ตัวอย่างข้อขัดแย้งจากผลงานและการวิเคราะห์ ความขัดแย้งระหว่างตัวละครกับความขัดแย้งภายในในงานวรรณกรรม


งานศิลปะวรรณกรรม ไม่ว่าจะเป็นงานธรรมดาหรืองานโคลงสั้น ๆ สามารถทำได้โดยไม่ต้องมีอะไรมากมาย สัญญาณแบบดั้งเดิมศิลปะ ดูเหมือนว่าพื้นฐานของงานนั้นเป็นโครงเรื่องเสมอไป แต่เมื่อดูวรรณกรรมทดลองของสมัยใหม่ - ผู้เขียนค่อนข้างกล้าหาญและมั่นใจในจุดแข็งของเขาเองในฐานะศิลปินแห่งถ้อยคำละทิ้งโครงเรื่องโดยไม่ต้องคิดหรือลดขนาดลงเหลือ ขั้นต่ำ

ตัวอย่างนี้จะเป็นข้อความ เวอร์จิเนีย วูล์ฟหรือเจมส์ จอยซ์ อธิบาย 40 หน้าในหนึ่งวินาที? อย่างง่ายดาย. ซึ่งหมายความว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดถึงโครงเรื่องว่าเป็นพลังพื้นฐานของงานวรรณกรรมเชิงศิลปะ บางทีพื้นฐานก็อยู่ ภาษาวรรณกรรมเครื่องมือที่ผู้เขียนสื่อถึงแนวคิดนี้หรือแนวคิดนั้นแก่ผู้อ่านของเขา? แต่แล้วเราจะอธิบายได้อย่างไรว่างานที่เขียนอย่างเรียบง่ายหรือแม้กระทั่งรูปแบบที่ไม่ดีเลยนั้นได้รับความนิยมอย่างมาก?

จริงๆแล้วคำตอบนั้นง่าย หัวใจสำคัญของงานวรรณกรรมคือความขัดแย้ง

ความขัดแย้งในวรรณคดีค่อนข้างมาก แนวคิดกว้างๆ- มีความเข้าใจแบบคลาสสิกเกี่ยวกับความขัดแย้ง ในกรณีนี้ มันถูกมองว่าเป็นการเผชิญหน้าระหว่างความดีและความชั่ว ประเสริฐและฐาน จิตวิญญาณและทางกามารมณ์ ปรากฏการณ์และฟังก์ชั่นเหล่านี้รวบรวมโดยวีรบุรุษของงานหรือ "เสียงของผู้เขียน" นั่นคือการตัดสินของผู้เขียนและนักเล่าเรื่องที่เห็นทุกคนซึ่งอยู่นอกโครงเรื่อง แต่แสดงความคิดเห็นและอธิบาย

นอกจากนี้ยังมีความขัดแย้งที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น ความขัดแย้งระหว่างบุคลิกภาพของผู้เขียนกับความเป็นจริง โลกภายนอกซึ่งไม่เหมาะกับเขาไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง งานดังกล่าวไม่สามารถถือว่าอยู่นอกความขัดแย้งนี้ได้เนื่องจากจะสูญเสียความหมายไป ตัวอย่างคือผลงานของ Dadaists - กวีประเภททดลองมากที่สุด พวกเขาเขียนถ้อยคำและเสียงที่ไร้ความหมาย ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความบ้าคลั่งของโลกที่ติดอยู่ในสงคราม หากคุณกีดกันงานของ Dadaists จากความขัดแย้งทั่วไปนี้สำหรับพวกเขา - ความขัดแย้ง จิตวิญญาณของมนุษย์ต้องการความสงบเรียบร้อยในโลก และดาวเคราะห์บ้าคลั่งที่ถูกสังหารด้วยการนองเลือด จากนั้นชุดของคำและเสียงที่รวบรวมความคิดที่เชื่อมโยงกับการเป็นปรปักษ์กันของแนวคิดเหล่านี้ จะกลายเป็นชุดของคำและเสียงที่ไร้ความหมาย

งานต้องการความขัดแย้งเพื่อเป็นข้ออ้างสำหรับการดำรงอยู่ของงานนี้ ซึ่งเป็นแก่นของอุดมการณ์

ประเภทของความขัดแย้ง

ประเภทของความขัดแย้งในวรรณกรรมแบ่งตามผู้ที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้ง ตามที่ตรงกันข้าม “แง่มุมของบุคลิกภาพคืออีกแง่มุมหนึ่งของบุคลิกภาพเดียวกัน” “บุคลิกภาพคืออีกบุคลิกภาพหนึ่ง” “บุคลิกภาพคือสภาพแวดล้อม” “บุคลิกภาพคือสถานการณ์ โชคชะตา ฯลฯ”

ความขัดแย้งภายใน

ความขัดแย้งภายในในงานวรรณกรรมเป็นความขัดแย้งที่มีพื้นฐานอยู่บนความขัดแย้ง "แง่มุมของบุคลิกภาพ - อีกแง่มุมหนึ่งของบุคลิกภาพ" ค่อนข้างเป็นความขัดแย้งที่ได้รับความนิยมในรัสเซีย วรรณกรรมคลาสสิก- ตัวอย่างคือนวนิยายมหากาพย์ของ Maxim Gorky เรื่อง The Life of Klim Samgin ตลอดทั้งเรื่อง ตัวละครหลักผันผวนระหว่างความไม่เต็มใจที่จะมีส่วนร่วมในขบวนการปฏิวัติในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 และต้นศตวรรษที่ 20 อันเนื่องมาจากอุดมการณ์ต่อต้านปัจเจกชนในสมัยนั้น (และเขาเป็นนักปัจเจกนิยมสุดโต่ง) และระหว่างความปรารถนาที่จะสั่งการความเคารพและความชื่นชมซึ่งบรรลุได้อย่างง่ายดาย ด้วยการมีส่วนร่วมในการลุกฮือ เขามีประสบการณ์ทั้งการปฏิเสธสิ่งที่เกิดขึ้นและความสนใจอันเลวร้าย มากกว่า ตัวอย่างที่มีชื่อเสียง- นี่คือ Raskolnikov จากอาชญากรรมและการลงโทษของ Dostoevsky ที่นั่นตำแหน่งทางปัญญาที่ฮีโร่หยิบยกขึ้นมาโดยอ้างสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวเกิดความขัดแย้ง บุคลิกภาพที่แข็งแกร่ง(สิทธิในการฆ่า) และความรู้สึกผิดทางศีลธรรมของเขา

ความขัดแย้งระหว่างบุคคล

มันถูกเรียกว่าความขัดแย้งส่วนบุคคล นี่เป็นความขัดแย้งประเภทหนึ่งโดยอาศัยฝ่ายค้าน "บุคลิกภาพ - บุคลิกภาพ" เข้าสู่การเผชิญหน้า คนจริงและกลุ่มคน ตัวอย่างทั่วไปของความขัดแย้งระหว่างบุคคลในวรรณคดีคือความขัดแย้งที่คุ้นเคยระหว่าง Chatsky "คนใหม่" และ ความคิดที่สดใหม่และจิตวิญญาณแห่งการปฏิรูปและ" สังคมฟามูซอฟ” ถอยหลังเข้าคลองและหมกมุ่นอยู่กับตนเอง ถ้าเราพูดถึงความขัดแย้งระหว่างฮีโร่ทั้งสองนี่คือความขัดแย้งระหว่าง Onegin และ Lensky ซึ่งเป็นการต่อสู้ด้วยเหตุผลส่วนตัวล้วนๆ แยกจากความขัดแย้งระหว่างบุคคลคือความขัดแย้งระหว่าง "พ่อกับลูก" การเผชิญหน้าระหว่างรุ่น ช่องว่างทางวัฒนธรรมและอุดมการณ์ซึ่งมีขนาดใหญ่มาก ความขัดแย้งดังกล่าวเกิดขึ้นในยุคของการเปลี่ยนแปลงทางสังคมครั้งใหญ่ เมื่อวิถีชีวิตเปลี่ยนแปลงเร็วเกินไปและรุนแรงเกินไป นอกเหนือจากนวนิยายชื่อเดียวกันของ Turgenev แล้ว ตัวอย่างของความขัดแย้งดังกล่าวคือนวนิยายเรื่อง "The Teenager" ของ Dostoevsky ซึ่งตัวละครหลักฝันถึงความมั่งคั่งอันยิ่งใหญ่เนื่องจากเงินคืออำนาจและพ่อก็เร่งรีบระหว่างศาสนาสุดโต่งกับความเห็นแก่ผู้อื่นอันสูงส่ง โดยธรรมชาติแล้ว คนที่มีโลกทัศน์ที่แตกต่างกันจะไม่พบจุดยืนและความขัดแย้งที่เหมือนกัน

ความขัดแย้งนอกบุคคล

ความขัดแย้งประเภทนี้มีความคลุมเครือและคลุมเครือที่สุด พระเอกที่นี่ไม่ได้ขัดแย้งกับใครโดยเฉพาะหรือตัวเขาเอง เขาต้องเผชิญกับโชคชะตา สถานการณ์ในชีวิต ระบบ บางทีอาจด้วยพลังแห่งสวรรค์ ตัวอย่างของความขัดแย้งดังกล่าวถือได้ว่าเป็นบทละคร "At the Depths" ของ Maxim Gorky ฮีโร่ของผลงานมักขัดแย้งกับความตกต่ำของพวกเขาอยู่ตลอดเวลา สถานะทางสังคมและพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในศึกครั้งนี้ ความขัดแย้งดังกล่าวเป็นหัวใจสำคัญของเทพนิยาย นอกจากความจริงที่ว่า ฮีโร่ในเทพนิยายมีศัตรูที่แท้จริง (Koschei, คนกินเนื้อ, มังกร - มันไม่สำคัญ) นอกจากนี้ยังมีแนวคิดของการทดสอบหลายชุดซึ่งเป็นเส้นทางที่แน่นอนที่ต้องผ่าน เส้นทางของฮีโร่ในเทพนิยายที่เขาเผชิญหน้ากับศัตรูที่แท้จริงหรืออุปสรรคเช่นป่าที่ไม่อาจทะลุทะลวงก็เป็นความขัดแย้งทางวรรณกรรมเช่นกัน

อาจเกิดความขัดแย้งมากกว่าหนึ่งประเภทในงานเดียว ยิ่งกว่านั้นอิน. ทำงานได้ดีซึ่งสามารถดึงดูดความสนใจของผู้อ่านได้ มักจะมีความขัดแย้งหลายประเภท ลองดูตัวอย่างของ "Eugene Onegin" ความขัดแย้งระหว่างบุคคลเพื่อใช้ในการพัฒนา โครงเรื่อง- ตามที่กล่าวไว้ข้างต้นเป็นการต่อสู้ระหว่างตัวละครในเรื่องกับกวี Lensky ตามมาด้วยการฆาตกรรมในภายหลัง ความขัดแย้งภายในมักใช้เพื่อเปิดเผย โลกภายในฮีโร่ - นี่คือความรู้สึกของ Evgeniy ที่มีต่อทัตยานา พระเอกเองก็ไม่เข้าใจจริงๆว่าเกิดอะไรขึ้นในใจของเขา ความขัดแย้งภายนอกบุคคลคือยูจีนในฐานะผลิตภัณฑ์ของสิ่งแวดล้อม เขาเป็นคนสำรวย เป็นเพลย์เมกเกอร์ เป็นขุนนาง เขาไม่สามารถทำอะไรเกี่ยวกับคุณลักษณะเหล่านี้ของการดำรงอยู่ของเขาได้ แม้ว่าเขาจะเบื่อหน่ายกับการใช้ชีวิตแบบนี้ก็ตาม

นอกเหนือจากประเภทของความขัดแย้งแล้ว การวิจารณ์วรรณกรรมแบบดั้งเดิมยังแยกแยะประเภทของความขัดแย้งทางวรรณกรรมด้วย มีประเภทมากกว่าประเภทมากและเป็นการยากกว่ามากในการจำแนกประเภทงานตามประเภทเหล่านั้น

ประเภทของความขัดแย้งในงานวรรณกรรม

หากจะกล่าวให้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ประเภทของความขัดแย้งคือดินที่ความขัดแย้งเกิดขึ้น ซึ่งเป็นขอบเขตของการดำรงอยู่ของความขัดแย้ง ความขัดแย้งทางวรรณกรรมประเภทต่อไปนี้มีความโดดเด่น: จิตวิทยาสังคมและชีวิตประจำวันความรักสัญลักษณ์ปรัชญาและอุดมการณ์อาจมีมากกว่านั้นขึ้นอยู่กับการจำแนกประเภท

ความขัดแย้งทางจิตวิทยา- นี่เกือบจะแน่นอนเช่นกัน ความขัดแย้งภายใน- ความขัดแย้งประเภทนี้มักใช้ในวรรณกรรมแนวยวนใจและในนวนิยายทางปัญญาสมัยใหม่ ตัวอย่างเช่น, ชีวิตคู่เจ้าหน้าที่อำนวยความสะดวกจากนวนิยายเรื่อง The Elegance of a Hedgehog ของมิวเรียล บาร์เบรี ผู้หญิงมีจิตใจที่พัฒนาแล้วและมีรสนิยมทางศิลปะที่ละเอียดอ่อน แต่คิดว่าตัวเองจำเป็นต้องปฏิบัติตามความเรียบง่ายและ ภาพหยาบคายเป็นผู้หญิงใจแคบ เนื่องจากเธอลาออกจากโรงเรียนเมื่ออายุ 12 ปี และใช้เวลาทั้งชีวิตทำงานเป็นคนงานที่มีทักษะต่ำ

ความขัดแย้งทางสังคมและในประเทศคือความขัดแย้ง ประชาสัมพันธ์- ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้ ทำงานช่วงแรกดอสโตเยฟสกี "คนจน" ความยากจนของ Makar Devushkin ขัดแย้งกับความปรารถนาของเขาที่จะช่วยเหลือ Varvara สิ่งมีชีวิตที่ถูกกีดกันไม่แพ้กัน ผลที่ตามมาคือเขาผลักดันตัวเองให้ตกอยู่ในหายนะมากยิ่งขึ้น และไม่สามารถช่วยหญิงสาวคนนั้นได้ ความตั้งใจที่ดีของเขาถูกทำลายด้วยความอยุติธรรมทางสังคม

ความรักขัดแย้งเป็นปัญหาปฏิสัมพันธ์ระหว่างคนทั้งสอง เพื่อนรักตัวละครเพื่อนหรือการเผชิญหน้าระหว่างคู่รักกับส่วนที่เหลือของโลก แน่นอนว่านี่คือโรมิโอและจูเลียต

ความขัดแย้งเชิงสัญลักษณ์คือความขัดแย้งระหว่างภาพกับโลกแห่งความจริง ตัวอย่างเช่น เรายกตัวอย่างละครของ Guillaume Apollinaire เรื่อง “The Breasts of Thérèse” เข้าสู่ความขัดแย้ง โลกแห่งความจริงที่ซึ่งเทเรซาเป็นเด็กผู้หญิงและโลกเหนือจริง ที่ซึ่งเธอปล่อยหน้าอกของเธอออกมา - ลูกโป่งสู่ท้องฟ้าและกลายเป็นมนุษย์ - เทเรเซียส

ความขัดแย้งทางปรัชญา- ความขัดแย้งของโลกทัศน์ ตัวอย่างจะเป็นโลกทัศน์ของพี่น้อง Karamazov จากผลงานชื่อเดียวกันของ Dostoevsky พวกเขาโต้เถียงกันเกี่ยวกับการเมือง พระเจ้า และมนุษยชาติในทุกโอกาส เนื่องจากความคิดเห็นของพวกเขาแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

ความขัดแย้งทางอุดมการณ์ใกล้เคียงกับปรัชญา แต่มีจุดมุ่งหมายมากกว่าที่จะเข้าใจแก่นแท้ของสิ่งต่าง ๆ แต่มุ่งเป้าไปที่การระบุตัวตนเป็นกลุ่ม ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในวรรณคดีเรื่องจุดเปลี่ยน ดังนั้นนักเขียนร้อยแก้วชาวรัสเซียในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 และต้นศตวรรษที่ 20 จึงมักใช้ความขัดแย้งทางอุดมการณ์เพื่ออธิบายช่วงก่อนการปฏิวัติ Maxim Gorky ในเรื่อง "The Song of the Falcon" เปรียบเทียบความแตกต่างระหว่างนักปฏิวัติ (เหยี่ยว) และพ่อค้า (งู) พวกเขาจะไม่มีวันเข้าใจซึ่งกันและกัน เนื่องจากองค์ประกอบหนึ่งคืออิสรภาพ และอีกองค์ประกอบหนึ่งคือพืชพรรณในดินและฝุ่น

เช่นเดียวกับประเภท อาจมีข้อขัดแย้งหลายประเภทในงานเดียว แต่ที่นี่ คุณจะต้องรู้สึกถึงเส้นแบ่งระหว่างงานที่หลากหลายและหลากหลายที่สัมผัสได้ หัวข้อต่างๆและการอ่านแบบผิวเผิน ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อผู้เขียนพยายามใช้แหล่งข้อมูลวรรณกรรมทั้งหมดที่เขารู้จักโดยไม่คำนึงถึงความสะดวก ในการเขียน รสนิยมและการกลั่นกรองมีความสำคัญมาก

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้อ่านคำตอบจากนักเขียนคนหนึ่งที่น่าทึ่งในความไร้เดียงสา พวกเขากล่าวเพื่อตำหนิผู้อ่านว่าความขัดแย้งในเรื่องราวของคุณไม่น่าเชื่อผู้เขียน ตาสีฟ้าเขียนว่า: แต่ฉันไม่มีความขัดแย้งใด ๆ นางเอกของฉันเป็นผู้หญิงที่สงบมากและไม่ทะเลาะกับใคร
ฉันจะพูดอะไรได้บ้าง? มานั่งเขียนเฉยๆ บทความอื่น(ยิ้ม).
ฉันขอโทษสำหรับคนรุ่นเก่าของ K2 ฉันจะเริ่มต้นด้วยสิ่งที่คุณรู้จักคุณสามารถวิ่งในแนวทแยงได้))) แต่ท้ายที่สุดฉันสัญญากับสิ่งใหม่ ๆ - เกี่ยวกับประเภทของความขัดแย้งในงานวรรณกรรม

ในชีวิตประจำวัน เราเข้าใจว่าความขัดแย้งเป็นเหมือนการทะเลาะวิวาท - และการทะเลาะกันอย่างรุนแรง อย่างน้อยที่สุดด้วยการตะโกน และแม้กระทั่งการใช้กำลังทางกายภาพ
ความขัดแย้งทางวรรณกรรมไม่ใช่การทะเลาะกันระหว่างตัวละคร
ความขัดแย้งทางวรรณกรรมเป็นความขัดแย้งที่ก่อให้เกิดโครงเรื่อง
ไม่มีความขัดแย้ง - ไม่มีงาน

ดังนั้นหากเข้า. ชีวิตจริงบุคคลสามารถภาคภูมิใจได้ว่าเขา "ไม่มีความขัดแย้ง" แต่สำหรับผู้เขียนนี่ถือเป็นข้อเสียมากกว่า ผู้เขียนที่ดีจะต้องสามารถสร้างความขัดแย้ง พัฒนา และยุติมันได้อย่างชาญฉลาด
นั่นคือสิ่งที่เราจะพูดถึง

ประการแรกเกี่ยวกับประเภทของความขัดแย้งทางวรรณกรรม

มีความขัดแย้งภายนอกและภายใน

ตัวอย่างเช่น Robinson Crusoe โดย Daniel Defoe
ความขัดแย้งภายนอกโดยทั่วไป - มีฮีโร่ที่พบว่าตัวเองอยู่บนเกาะร้างตามความประสงค์ของโชคชะตาและมีสภาพแวดล้อมตามที่พวกเขาพูดใน รูปแบบบริสุทธิ์- ธรรมชาติกลายเป็นศัตรูของมนุษย์ ไม่มีภูมิหลังทางสังคมในนวนิยายเรื่องนี้ ฮีโร่ไม่ได้ต่อสู้กับอคติทางสังคมหรือการต่อต้านแนวคิดทางสังคม - ความอยู่รอดของฮีโร่ในฐานะสิ่งมีชีวิตทางชีววิทยาเป็นเดิมพัน
ฮีโร่อยู่คนเดียวโดยสิ้นเชิง - เขากำลังเผชิญหน้ากับโลกที่กฎศีลธรรมใช้ไม่ได้ พายุ พายุเฮอริเคน ดวงอาทิตย์ที่แผดจ้า ความหิวโหย พืชป่าและสัตว์ต่างๆ ดำรงอยู่ด้วยตัวของมันเอง เพื่อความอยู่รอด ฮีโร่จะต้องยอมรับเงื่อนไขของเกมโดยไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ Conflict = ความไม่เห็นด้วย, ความขัดแย้ง, การปะทะกัน, การต่อสู้ที่รุนแรง, เป็นตัวเป็นตนในโครงเรื่องของงานวรรณกรรม? ไม่ต้องสงสัยเลย

ความขัดแย้งประเภทต่อไปคือความขัดแย้งภายนอก แต่กับสังคม = ความขัดแย้งเป็นความขัดแย้งระหว่างบุคคล/กลุ่ม
Chatsky ต่อต้านสังคม Famus, Malchish-Kibalchish ต่อต้านชนชั้นกระฎุมพี, Don Quixote ต่อต้านโลก

ไม่จำเป็นว่าบุคคลสำคัญในการเผชิญหน้าควรเป็นบุคคล
ตัวอย่างคือนวนิยายเรื่อง "The Scaffold" ของ Chingiz Aitmatov ความขัดแย้งระหว่างชายกับหมาป่าคู่หนึ่งที่สูญเสียลูกไปเนื่องจากความผิดของมนุษย์ หมาป่าต่อต้านมนุษย์ มีมนุษยธรรม กอปรด้วยความสูงส่งและความแข็งแกร่งทางศีลธรรมสูง ซึ่งผู้คนถูกกีดกัน

แหล่งที่มาของความขัดแย้งคือความแตกต่างระหว่างผลประโยชน์ของสังคม (ทั่วโลก) และผลประโยชน์ของบุคคลใดบุคคลหนึ่ง

ตัวอย่างเช่น เรื่องราวของรัสปูตินเรื่อง "Farewell to Matera" มีการสร้างเขื่อนบน Angara และหมู่บ้าน Matera ซึ่งมีมาสามร้อยปีจะถูกน้ำท่วม
ตัวละครหลัก คุณยายดาเรีย ซึ่งใช้ชีวิตมาทั้งชีวิตโดยไม่ล้มเหลวและไม่เสียสละ จู่ๆ ก็เงยหน้าขึ้นและเริ่มต่อต้านอย่างแข็งขัน - เธอเข้าสู่การต่อสู้เพื่อหมู่บ้านโดยตรงพร้อมอาวุธไม้

นอกจากผลประโยชน์ของสังคม = กลุ่มคนแล้ว ตัวละครยังสามารถต่อต้านได้ด้วยผลประโยชน์ส่วนตัวของแต่ละบุคคล
หนูสนามบังคับให้ธัมเบลินาแต่งงานกับโมลเพื่อนบ้านของเธอ และสเตเปิลตันผู้ชั่วร้ายต้องการฆ่าเซอร์บาสเกอร์วิลล์

แน่นอนว่าไม่มีความขัดแย้งภายนอกเพียงอย่างเดียว ความขัดแย้งภายนอกใด ๆ จะมาพร้อมกับการพัฒนาความรู้สึกที่ขัดแย้งกันความปรารถนาเป้าหมาย ฯลฯ ในจิตวิญญาณของฮีโร่ นั่นคือพวกเขาพูดถึงความขัดแย้งภายในซึ่งทำให้ตัวละครมีขนาดใหญ่ขึ้นและด้วยเหตุนี้การเล่าเรื่องทั้งหมดจึงน่าสนใจยิ่งขึ้น

ทักษะของผู้เขียนอยู่ที่การสร้างกลุ่มความขัดแย้ง = จุดตัดความสนใจของตัวละครและแสดงให้เห็นพัฒนาการของพวกเขาอย่างน่าเชื่อถือ
ทั้งหมด วรรณกรรมโลกเป็นที่รวบรวมความขัดแย้ง แม้จะมีความหลากหลาย แต่ก็มีประเด็นพื้นฐานสำหรับการสร้างโครงเรื่อง

ก่อนอื่นนี่คือหัวข้อของความขัดแย้งนั่นคือการเผชิญหน้าระหว่างฮีโร่เกิดขึ้น
มันอาจจะเป็นเช่นนั้น วัตถุวัสดุ(มรดก ทรัพย์สิน เงิน ฯลฯ) และสิ่งที่จับต้องไม่ได้ = แนวคิดที่เป็นนามธรรม (กระหายอำนาจ การแข่งขัน การแก้แค้น ฯลฯ) ไม่ว่าในกรณีใดความขัดแย้งในการทำงานย่อมขัดแย้งกับค่านิยมของตัวละครเสมอ

ที่นี่เรากำลังเผชิญกับจุดสนับสนุนที่สอง - ผู้เข้าร่วมในความขัดแย้งนั่นคือตัวละคร

อย่างที่เราจำได้ ตัวละครคือตัวละครหลักและรอง การไล่ระดับจะเกิดขึ้นอย่างแม่นยำตามระดับการมีส่วนร่วมของนักแสดงในความขัดแย้ง
ตัวละครหลักคือผู้ที่มีความสนใจเป็นหัวใจของการเผชิญหน้า ตัวอย่างเช่น Petrusha Grinev และ Shvabrin, Pechorin และ Grushnitsky, Soames Forsyth และ Irene ภรรยาของเขา
ส่วนที่เหลือทั้งหมดเป็นเรื่องรอง สามารถเป็นส่วนหนึ่งของ "กลุ่มสนับสนุน" (=ใกล้กับตัวละครหลักมากขึ้น) หรือเพียงแค่กำหนดเหตุการณ์ (=ทำหน้าที่เป็น "พื้นหลังเชิงปริมาตร")
ยิ่งตัวละครมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์มากเท่าไร อันดับของเขาในการไล่ระดับตัวละครก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
ในงานที่ดีอย่างแท้จริงนั้นไม่มีตัวอักษรที่ “ว่างเปล่า” เลย แต่ละ อักขระในช่วงเวลาหนึ่งก็ขว้างฟืนเข้าสู่ความขัดแย้ง และจำนวนการ "ขว้าง" จะเป็นสัดส่วนโดยตรงกับอันดับของตัวละคร

ตัวละครจำเป็นต้องมีแรงจูงใจในการมีส่วนร่วมในความขัดแย้ง
นั่นคือผู้เขียนจะต้องเข้าใจอย่างชัดเจนว่าตัวละครตัวนี้หรือตัวละครตัวนั้นต้องการบรรลุเป้าหมายอะไร

แรงจูงใจและหัวข้อของความขัดแย้งเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน
ตัวอย่างเช่น ใน The Hound of the Baskervilles หัวข้อความขัดแย้งเป็นเรื่องสำคัญ (คือเงินและทรัพย์สิน)
แรงจูงใจของเซอร์ บาสเกอร์วิลล์ (ผู้เป็นหลานชาย) คือการกลับไปยังบ้านเกิดของเขา (อย่างที่คุณจำได้ เขาแสวงหาความสุขในแคนาดา) และเมื่อกลายเป็นชายผู้มั่งคั่ง เขาจึงมีชีวิตที่เหมาะสมกับสุภาพบุรุษชาวอังกฤษ
แรงจูงใจของสเตเปิลตันคือกำจัดคู่แข่งของเขา (ในตัวของลุงและหลานชายที่แท้จริงของเขา) และยังร่ำรวยอีกด้วย
แรงจูงใจของดร. มอร์ติเมอร์คือการทำตามความปรารถนาของเพื่อนของเขา ชาร์ลส บาสเกอร์วิลล์ (ลุง) เพื่อรักษากฎแห่งมรดกและดูแลเฮนรี บาสเกอร์วิลล์ (หลานชาย)
แรงจูงใจของเชอร์ล็อก โฮล์มส์คือการไปให้ถึงจุดต่ำสุดของความจริง และอื่นๆ
อย่างที่คุณเห็น หัวข้อเหมือนกัน มีความสำคัญเท่ากันสำหรับตัวละครทุกตัว แต่แรงจูงใจต่างกัน
นี่คือแรงจูงใจของอำนาจ (สเตเปิลตัน) แรงจูงใจของความสำเร็จ (สเตเปิลตัน, เฮนรี บาสเกอร์วิลล์) แรงจูงใจของการยืนยันตนเอง (สเตเปิลตัน, เฮนรี บาสเกอร์วิลล์, เชอร์ล็อก โฮล์มส์) แรงจูงใจของหน้าที่และความรับผิดชอบ (ดร. มอร์ติเมอร์) แรงจูงใจที่เป็นสาระสำคัญในขั้นตอน = ความปรารถนาที่จะทำภารกิจให้สำเร็จเพียงเพราะบุคคลนั้นชอบ (Sherlock Holmes) เป็นต้น
ตัวละครแต่ละตัวมั่นใจว่าเขาถูกแม้ว่าเขาจะผิดวัตถุประสงค์ (? - จากมุมมองของผู้อ่าน) ก็ตาม ผู้เขียนสามารถเห็นใจตัวละครใดก็ได้ ผู้เขียนสามารถแสดงความเห็นอกเห็นใจโดยใช้จุดโฟกัส
ลองพิจารณาความขัดแย้งเรื่อง Hound of the Baskervilles จากมุมที่ต่างออกไปเล็กน้อย สเตเปิลตันก็มาจากตระกูลบาสเกอร์วิลล์ด้วยดังนั้นจึงมีสิทธิในการรับมรดกแบบเดียวกัน (หรือเกือบเหมือนกัน) อย่างไรก็ตาม โคนัน ดอยล์ประณามวิธีการที่สเตเปิลตันใช้ ดังนั้น เหตุการณ์ต่างๆ จึงแสดงให้เห็นน้อยลงผ่านสายตาของสเตเปิลตัน และแสดงให้เห็นมากขึ้นผ่านสายตาของคู่ต่อสู้ของเขา ด้วยเหตุนี้ จึงมีความเห็นอกเห็นใจต่อ Henry Baskerville มากขึ้น

กลับมาที่หัวข้อของเรา - สร้างความขัดแย้งทางวรรณกรรม

เราได้วิเคราะห์ขั้นตอนการเตรียมการ - เลือกหัวข้อของความขัดแย้งแล้ว กำหนดกลุ่มผู้เข้าร่วมแล้ว ซึ่งแต่ละคนได้รับมอบหมายแรงจูงใจที่สำคัญ อะไรต่อไป?

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการเกิดขึ้นของสถานการณ์ความขัดแย้งซึ่งเกิดขึ้นก่อนที่โครงเรื่องจะเริ่มเปิดเผยด้วยซ้ำ ข้อมูลเกี่ยวกับความเป็นมาของความขัดแย้งมีให้ไว้ในนิทรรศการของงาน
ด้วยความช่วยเหลือของนิทรรศการผู้เขียนสร้างบรรยากาศและอารมณ์ของงาน

กาลครั้งหนึ่งมีผู้หญิงคนหนึ่งอาศัยอยู่ เธออยากมีลูกจริงๆ แต่เธอจะมีลูกได้ที่ไหน? เธอจึงไปหาแม่มดเฒ่าคนหนึ่งแล้วบอกเธอว่า
- ฉันอยากมีลูกจริงๆ คุณบอกฉันได้ไหมว่าฉันจะหามันได้ที่ไหน?
- ทำไม! แม่มดกล่าว นี่คือเมล็ดข้าวบาร์เลย์สำหรับคุณ นี่ไม่ใช่เมล็ดข้าวธรรมดา ไม่ใช่เมล็ดที่ปลูกในทุ่งนาหรือโยนให้ไก่ ปลูกไว้ในกระถางดอกไม้แล้วดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น! (แอนเดอร์เซ่น ธัมเบลินา)

จากนั้นมีบางอย่างคลิกและดอกไม้ก็เบ่งบานอย่างสมบูรณ์ มันเหมือนกับทิวลิปทุกประการ แต่เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ นั่งอยู่ในถ้วยบนเก้าอี้สีเขียว และเนื่องจากเธอมีรูปร่างที่อ่อนโยน ตัวเล็ก สูงเพียง 1 นิ้ว เธอจึงได้ชื่อเล่นว่าธัมเบลินา

เราเข้าใจตามลักษณะของฮีโร่: จะมีการเผชิญหน้าระหว่างบุคคลกับสิ่งแวดล้อม
วันพุธที่ งานนี้แสดงด้วยอักขระแต่ละตัวที่มีลักษณะบางอย่าง
ผู้เขียนทำให้ GG ตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก = ขั้นตอนของการพัฒนาโครงเรื่อง
ผู้เขียนแสดงให้เราเห็นจุดพล็อต/เหตุการณ์ใด
การปะทะกันครั้งแรกของงานปาร์ตี้คือตอนที่คางคกและลูกชายของเธอ (ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตร)

คืนหนึ่ง ขณะนอนอยู่ในเปล ฝ่ารอยร้าว กระจกหน้าต่างคางคกตัวใหญ่ เปียกและน่าเกลียด คลานเข้ามา! เธอกระโดดตรงไปบนโต๊ะ โดยที่ธัมเบลินากำลังนอนหลับอยู่ใต้กลีบสีชมพู

มีลักษณะนิสัย (ใหญ่ เปียก น่าเกลียด) แรงจูงใจของเขาถูกระบุ (“ นี่คือภรรยาของลูกชายฉัน!” คางคกพูดสรุปกับหญิงสาวแล้วกระโดดผ่านหน้าต่างเข้าไปในสวน”)

ขั้นแรกของความขัดแย้งได้รับการแก้ไขโดย GG

...หญิงสาวถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังบนใบไม้สีเขียว และร้องไห้อย่างขมขื่น ขมขื่น เธอไม่อยากอยู่กับคางคกที่น่ารังเกียจเลย และแต่งงานกับลูกชายที่น่ารังเกียจของเธอ ปลาตัวเล็กว่ายใต้น้ำคงได้เห็นคางคกและลูกชายของเธอ และได้ยินสิ่งที่เธอพูด เพราะพวกเขาต่างโผล่หัวขึ้นจากน้ำเพื่อดูเจ้าสาวตัวน้อย และเมื่อเห็นเธอก็รู้สึกเสียใจอย่างยิ่งที่เด็กสาวน่ารักเช่นนี้ต้องอาศัยอยู่กับคางคกแก่ในโคลน สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น! ปลามารวมตัวกันอยู่ด้านล่างใกล้กับก้านที่จับใบไม้ไว้ และรีบเคี้ยวมันด้วยฟัน ใบไม้กับหญิงสาวลอยล่องไปตามสายน้ำ ไกลออกไป... ตอนนี้คางคกไม่มีทางตามเด็กทัน!

คุณสังเกตเห็นไหม? กองกำลังใหม่ได้เข้าสู่ความขัดแย้ง - ปลา ตัวละครที่มียศเป็น "กลุ่มสนับสนุน" แรงจูงใจของพวกเขาคือความสงสาร

ในความเป็นจริงจากมุมมองทางจิตวิทยา มีความขัดแย้งที่เพิ่มขึ้น - ความตึงเครียดเพิ่มขึ้นและจำนวนผู้เข้าร่วมเพิ่มขึ้น

ประเด็นต่อไปคือตอนที่มีคนเลี้ยงไก่ ความแตกต่างจากอันก่อนหน้า (มีคางคก) - ระดับเสียงมีขนาดใหญ่ขึ้นมีบทสนทนา "กลุ่มสนับสนุน" ของคู่ต่อสู้ของ GG ปรากฏขึ้น (ไก่ชนและหนอนผีเสื้อตัวอื่น)

ความตึงเครียดของพล็อตเพิ่มขึ้น
ธัมเบลินากำลังเยือกแข็งเพียงลำพังในทุ่งโล่งในฤดูใบไม้ร่วง

ข้อขัดแย้งรอบใหม่กับสิ่งแวดล้อม (= กับตัวแทนใหม่ - เมาส์สนาม) ตอนที่มีหนูยาวกว่าตอนที่มีด้วง บทสนทนา คำอธิบาย ตัวละครใหม่เพิ่มเติมปรากฏขึ้น - ตัวตุ่นและนกนางแอ่น

โปรดทราบว่าในตอนแรกนกนางแอ่นถูกนำมาใช้เป็นตัวละครที่เป็นกลาง ในขณะนี้บทบาทของเธอในโครงเรื่องถูกซ่อนอยู่ - นี่คือความน่าสนใจของงาน

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตถึงการพัฒนาภาพลักษณ์ GG ในตอนต้นของเทพนิยาย Thumbelina เป็นคนเฉยเมยมาก - เธอนอนบนเตียงผ้าไหมของเธอ แต่ความขัดแย้งกับสิ่งแวดล้อมบังคับให้เธอต้องลงมือทำ เธอวิ่งหนีจากคางคก หลังจากแยกทางกับพ่อค้าไก่ชน เธอต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดเพียงลำพังและในที่สุดก็มาประท้วง - แม้ว่าเธอจะห้ามหนู แต่เธอก็ดูแลนกนางแอ่น
นั่นคือพระเอกพัฒนาตามการพัฒนาความขัดแย้งของงาน; ตัวละครถูกเปิดเผยผ่านความขัดแย้ง
ทุกการกระทำของฮีโร่ทำให้การกระทำของคู่ต่อสู้มีชีวิตชีวา และในทางกลับกัน การกระทำเหล่านี้ซึ่งเป็นผลมาจากกันและกันทำให้โครงเรื่องเคลื่อนไปสู่เป้าหมายสุดท้าย - พิสูจน์หลักฐานของงานที่ผู้เขียนเลือก

เพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์ประกอบ
การบานปลายดำเนินไปถึงจุดไคลแม็กซ์ (ช่วงเวลาแห่งความตึงเครียดสูงสุด) หลังจากนั้นความขัดแย้งก็คลี่คลาย
จุดไคลแม็กซ์เป็นช่วงเวลาที่เข้มข้นที่สุดในการพัฒนาโครงเรื่องซึ่งเป็นจุดเด็ดขาด จุดเปลี่ยนในความสัมพันธ์และการปะทะกันของฮีโร่ซึ่งการเปลี่ยนไปสู่ข้อไขเค้าความเรื่องเริ่มต้นขึ้น
ในมุมมองของเนื้อหา จุดไคลแม็กซ์นั้นแน่นอน การทดสอบชีวิตซึ่งจะทำให้ปัญหาของผลิตภัณฑ์รุนแรงขึ้นและ อย่างเด็ดขาดเผยตัวตนของพระเอก

วันแต่งงานมาถึงแล้ว ไฝมาหาหญิงสาว ตอนนี้เธอต้องตามเขาเข้าไปในหลุมของเขา อาศัยอยู่ที่นั่น ลึกลงไปใต้ดิน และอย่าออกไปโดนแสงแดด เพราะตัวตุ่นทนเขาไม่ได้! และมันก็ยากมากสำหรับทารกผู้น่าสงสารที่จะบอกลาดวงอาทิตย์สีแดงตลอดไป! เมื่อมองด้วยเมาส์สนาม เธอยังสามารถชื่นชมเขาได้อย่างน้อยก็เป็นครั้งคราว
แล้วธัมเบลินาก็ออกไปดูพระอาทิตย์ข้างใน ครั้งสุดท้าย- เมล็ดพืชได้ถูกเก็บเกี่ยวจากทุ่งไปแล้ว และมีเพียงก้านเหี่ยวๆ เปลือยๆ เท่านั้นที่ยื่นออกมาจากพื้นดิน หญิงสาวขยับตัวออกจากประตูแล้วยื่นมือออกไปรับแสงแดด:
- ลาก่อนแดดสดใส ลาก่อน!

และนี่คืออุบายที่ผู้เขียนวางไว้ล่วงหน้า นกนางแอ่นซึ่งเป็นตัวละคร “ผู้สร้างสันติ” ปรากฏตัวอยู่ข้างหน้า ในช่วงเวลาวิกฤติ เมื่อการตายของฮีโร่ดูเหมือนหลีกเลี่ยงไม่ได้ เธอจึงพาธัมเบลินาไป ประเทศที่สวยงามที่ซึ่งสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกับ GG อาศัยอยู่ (โปรดจำไว้ว่าความขัดแย้งนั้นเริ่มแรกสร้างขึ้นจากความแตกต่างของ GG กับสภาพแวดล้อมของมัน)

การสิ้นสุดของงานขึ้นอยู่กับคำอธิบายของขั้นตอนหลังความขัดแย้ง ความขัดแย้งได้รับการแก้ไขแล้ว (ใน ในกรณีนี้เพื่อสนับสนุน GG)

และอีกครั้งเกี่ยวกับประเภทของความขัดแย้ง แต่ตอนนี้จากมุมมองของโครงเรื่อง

มีการระบุข้อขัดแย้ง:
- คงที่
- ควบม้า
- ค่อยเป็นค่อยไป
- คาดหวัง

เรามาจำนางเอกละครเรื่อง "The Seagull" Masha ผู้ที่สวมชุดสีดำตลอดเวลาและบอกว่าเธอกำลังไว้ทุกข์เพื่อชีวิตของเธอ
Masha หลงรัก Konstantin Treplev แต่เขาไม่สังเกตเห็นความรู้สึกของเธอ (หรือสังเกตเห็น แต่ไม่สนใจพวกเขาเลย) นี่คือแก่นแท้ของความขัดแย้ง Masha-Treplev
เชคอฟให้นิยามมันอย่างเชี่ยวชาญ กลับมาใช้หลายครั้ง แต่ไม่พัฒนา ตรงหน้าเราคือความขัดแย้งแบบคงที่ “คงที่” หมายถึง “ไม่เคลื่อนไหว” ปราศจากแรงกระทำ
การไม่พัฒนาฮีโร่เป็นสัญญาณของความขัดแย้งคงที่

ความรักของ Masha กินเวลานานหลายปี เธอแต่งงาน ให้กำเนิดลูก แต่ยังคงรัก Treplev ต่อไป ความรู้สึกของเธอไม่เปลี่ยนแปลงการพัฒนา (ตามการเปลี่ยนแปลง) ไม่เกิดขึ้น ตลอดการเล่น เธอไม่กระตือรือร้นหรือนิ่งเฉยในการแสดงความรักอีกต่อไป
ลักษณะคงที่ของความขัดแย้งได้รับการจงใจมอบให้ Masha เป็นเรื่องปกติ (สำหรับ ผลงานของเชคอฟ) นางเอก. อย่างที่พวกเขาพูดเขาใช้ชีวิตด้วยความเฉื่อยไปตามกระแสและไม่พยายามที่จะเป็นเมียน้อยในชีวิตของเขาเอง ชีวิตของตัวเอง.

แน่นอนว่า Masha ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นไอดอล/นางแบบได้ เชคอฟใส่คำพูดสำคัญมากมายที่แสดงถึงฮีโร่คนอื่น ๆ ไว้ในปากของเธอและขับเคลื่อนการกระทำไปข้างหน้า ชีวิตของ Masha ยังคงเคลื่อนไหว แต่ช้ามากจนดูเหมือนไม่เคลื่อนไหว
จุดประสงค์ของการแนะนำตัวละครนี้เข้าสู่การเล่นคือเพื่อหยุดการกระทำของตัวละครอื่นๆ
นั่นคือความขัดแย้งแบบคงที่ไม่เหมาะสำหรับการสร้างงานทั้งหมด (และเฉพาะในนั้น) - ผู้อ่านจะเบื่อหน่าย อย่างไรก็ตาม ข้อขัดแย้งแบบคงที่ค่อนข้างเหมาะสมสำหรับโครงเรื่องด้านข้าง

ตอนนี้มาจำฮีโร่ของ "Taras Bulba" - Andriy กันดีกว่า
Andriy เช่นเดียวกับ Ostap น้องชายของเขาในตอนแรกมีความสุขมากกับชีวิตใน Zaporozhye Sich และแสดงให้เห็นว่าตัวเองเป็น "คอซแซคผู้รุ่งโรจน์" อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการปิดล้อม Dubna จู่ๆ เขาก็เดินไปที่ด้านข้างของเสา
นี่คือสิ่งที่เรียกว่า RUNNING CONFLICT

คำสำคัญที่นี่คือ "ทันใด" แต่มั่นใจได้: ผู้เขียนสงวนความประหลาดใจไว้สำหรับผู้อ่านและตัวเขาเองก็มีความคิดที่สมบูรณ์แบบเกี่ยวกับเส้นทางที่ฮีโร่ของเขาดำเนินไป ไม่มีใครสามารถเปลี่ยนแปลงได้ทันที การเปลี่ยนแปลงตัวละครทั้งหมดมีเงื่อนไขเบื้องต้นในตัวตัวละครนี้และต้องใช้เวลาพอสมควรในการงอก
ความขัดแย้งแบบกระโดดเป็นสิ่งล่อใจที่ดีสำหรับผู้เขียนที่ไม่มีประสบการณ์ ด้วยความช่วยเหลือของความขัดแย้งคุณสามารถบรรลุพลวัตที่น่าทึ่งของงานได้ แต่! ความไม่ถูกต้องเพียงเล็กน้อยในการพรรณนาประสบการณ์ทางอารมณ์ที่ซ่อนอยู่ของตัวละครการแยกตอนจะทำให้ผู้อ่านไม่เข้าใจแรงจูงใจของตัวละคร = หลุมตรรกะจะเกิดขึ้นในโครงเรื่อง

อย่างไรก็ตามโกกอลได้เตรียมการเปลี่ยนแปลงฮีโร่ของเขาอย่างกะทันหันอย่างระมัดระวัง Andriy พบกับชาวโปแลนด์ที่สวยงามในวันที่เขาออกเดินทางจากเคียฟ ออกเดทกับเธอในโบสถ์ และระหว่างทางไป Sich เขาก็คิดถึงเธอ นี่คือประสบการณ์ทางอารมณ์ที่ซ่อนอยู่ของตัวละคร

ดังนั้นความขัดแย้งที่ปะทุขึ้นจึงไม่ใช่การทำลายตรรกะ แต่เป็นการเร่งกระบวนการทางจิต

GRADUAL CONFLICT เป็นเกมคลาสสิก มันพัฒนาอย่างเป็นธรรมชาติและไม่มีความพยายามใด ๆ ในส่วนของผู้เขียน ความขัดแย้งครั้งนี้ดำเนินไปอย่างราบรื่นจากตัวละครของพระเอก

อย่างเป็นทางการ ผู้เขียนแสดงความขัดแย้งผ่านชุดตอนที่มีการคิดมาอย่างดี ในแต่ละฮีโร่ก็มีผลกระทบบ้าง ฮีโร่ถูกบังคับให้ตอบสนองด้วยการกระทำบางอย่าง จากตอนหนึ่งไปอีกตอนหนึ่ง ผลกระทบจะรุนแรงขึ้น และด้วยเหตุนี้ ตัวละครจึงเปลี่ยนไป ความขัดแย้งเล็กๆ น้อยๆ (ที่เรียกว่า "การเปลี่ยนแปลง") นำฮีโร่จากรัฐหนึ่งไปอีกรัฐหนึ่งจนกว่าเขาจะต้องตัดสินใจขั้นสุดท้าย
ตัวอย่างคือ "Thumbelina" แบบเดียวกัน

ไม่มีงานวรรณกรรมใดเกิดขึ้นได้หากไม่มีความขัดแย้งเบื้องต้น

ความขัดแย้งที่กล่าวมาข้างต้นทำให้เรื่องราวเกิดความตึงเครียดตามที่ต้องการ
งานต้องเริ่มต้นด้วยการกระทำที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งหลัก

ด้วยเหตุนี้ ในสก็อตแลนด์ ผู้บัญชาการทหารคนหนึ่งได้ยินคำพยากรณ์ว่าเขาจะกลายเป็นกษัตริย์ คำทำนายทรมานจิตวิญญาณของเขาจนกระทั่งเขาสังหารกษัตริย์ผู้ชอบธรรม การเล่นเริ่มต้นเมื่อ Macbeth ตื่นขึ้นมาด้วยความปรารถนาที่จะเป็นกษัตริย์

ประวัติย่อ

ความขัดแย้งเป็นแก่นของวรรณกรรม และทุกความขัดแย้งก็ถูกจัดเตรียมหรือนำหน้าด้วยบางสิ่ง

ความขัดแย้งสามารถพบได้ทุกที่ ความทะเยอทะยานของฮีโร่อาจเป็นพื้นฐานของความขัดแย้งได้ นำสิ่งที่ตรงกันข้ามมาเผชิญหน้ากันและความขัดแย้งเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

มี รูปร่างที่ซับซ้อนความขัดแย้ง แต่ทั้งหมดมีพื้นฐานง่ายๆ: การโจมตีและการตอบโต้ การกระทำและการตอบโต้
ความขัดแย้งเติบโตออกมาจากตัวละคร ความรุนแรงของความขัดแย้งนั้นขึ้นอยู่กับความมุ่งมั่นของฮีโร่

ภายนอกความขัดแย้งประกอบด้วยสองพลังที่ขัดแย้งกัน ในความเป็นจริง แรงแต่ละแรงเป็นผลคูณของมวลของสถานการณ์ที่ซับซ้อนและวิวัฒนาการซึ่งก่อให้เกิดความตึงเครียดที่รุนแรงจนต้องแก้ไขด้วยการระเบิด = จุดไคลแม็กซ์

ประเด็นของการพัฒนาความขัดแย้ง (การเริ่มต้น จุดไคลแม็กซ์ ข้อไขเค้าความเรื่อง) กำหนดองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องของโครงเรื่อง (โดยที่มีลักษณะเฉพาะจากด้านเนื้อหา ระหว่างนั้นคือการพัฒนาและการลดลงของการกระทำ) และองค์ประกอบ (โดยที่มีลักษณะเฉพาะจาก ฝั่งฟอร์ม)

งานที่ไม่มีความขัดแย้งก็แตกสลาย หากไม่มีความขัดแย้งก็ไม่สามารถมีชีวิตบนโลกได้ ดังนั้น กฎวรรณกรรม– นี่เป็นเพียงการทำซ้ำของกฎสากลที่ควบคุมจักรวาล

© ลิขสิทธิ์: การแข่งขันลิขสิทธิ์ -K2, 2013
หนังสือรับรองสิ่งพิมพ์หมายเลข 213082801495
การอภิปราย

คุณรู้อยู่แล้วว่าคุณต้องเริ่มเขียนเรื่องราวของคุณด้วยการสร้างตัวละคร แต่แม้ว่าคุณจะได้อธิบายภาพลักษณ์ของฮีโร่ของคุณครบถ้วนแล้วและบอกผู้อ่านเกี่ยวกับชีวประวัติของเขา แต่เขาก็ยังคงไม่มีชีวิตชีวา มีเพียงการกระทำซึ่งก็คือความขัดแย้งเท่านั้นที่สามารถฟื้นคืนชีพได้

คุณยังสามารถลองทำให้ตัวละครมีชีวิตขึ้นมาได้ด้วยตัวเองโดยไม่ส่งผลกระทบต่อเนื้อเรื่องของหนังสือ ตัวอย่างเช่น ลองจินตนาการว่าตัวละครแต่ละตัวของคุณพบกระเป๋าเงินที่มีเงินอยู่ เขาจะจัดการกับพวกเขาอย่างไร? เขาจะตามหาเจ้าของหรือเขาจะเอาไปเอง? บางทีเขาอาจจะเรียกร้องรางวัลสำหรับการกลับมาของเขา? โดยทั่วไปแล้ว ปฏิกิริยาของตัวละครในสถานการณ์ที่กำหนดสามารถบอกอะไรเกี่ยวกับเขาได้ค่อนข้างมาก นี่คือวิธีที่คุณต้องการทำให้ตัวละครของคุณมีชีวิตขึ้นมาเพื่อผู้อ่านของคุณ

โครงเรื่องที่ดีที่สุดในโลกจะไม่มีความหมายหากขาดความตึงเครียดและความตื่นเต้นที่เกิดจากความขัดแย้ง

1. ความขัดแย้งคือการปะทะกันระหว่างความปรารถนาและการต่อต้านของตัวละคร

เพื่อให้ความขัดแย้งเกิดขึ้นในเรื่องราวของคุณ คุณไม่เพียงต้องสร้างตัวละครเท่านั้น แต่ยังต้องสร้างความขัดแย้งบางอย่างที่จะขัดขวางการดำเนินการตามแผนของเขาด้วย มันอาจจะเป็นเช่นนั้น พลังเหนือธรรมชาติสภาพอากาศ และการกระทำของฮีโร่คนอื่นๆ ผ่านการต่อสู้ที่เกิดขึ้นระหว่างตัวละครและการต่อต้านเท่านั้นที่ผู้อ่านจะสามารถค้นหาว่าใครคือฮีโร่จริงๆ

ความขัดแย้งในประวัติศาสตร์เกิดขึ้นตามรูปแบบ "การกระทำ-ปฏิกิริยา" นั่นคือก่อนที่คุณจะสะดุดกับอุปสรรคใด ๆ ตัวละครของคุณต้องดำเนินการบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพว่าฮีโร่ต้องการไปหาพ่อแม่ในวันคริสต์มาส แต่แฟนสาวของเขากลับต่อต้าน เนื่องจากเธอสัญญากับครอบครัวว่าพวกเขาจะมาที่บ้านด้วยกัน ตัวละครของคุณเผชิญกับการต่อต้านและความขัดแย้งเกิดขึ้น เขาไม่สามารถกลับบ้านได้เพื่อไม่ให้เด็กผู้หญิงขุ่นเคือง แต่เขาก็ไม่อยากผิดสัญญากับพ่อแม่ของเขาด้วย ด้วยสถานการณ์เช่นนี้ ผู้อ่านจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งตัวละครของพระเอกและตัวละครของแฟนสาวของเขา

นั่นคือ ถึง ความขัดแย้งเกิดขึ้นเมื่อตัวละครมีเป้าหมายที่แตกต่างกันและเมื่อแต่ละคนรู้สึกว่าจำเป็นต้องบรรลุเป้าหมายยิ่งเหตุผลที่แต่ละฝ่ายไม่ยอมรับมากเท่าไร งานของคุณก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น

2. วิธีการควบคุมกำลังตอบโต้

ในทุกผลงานเป็นสิ่งสำคัญมากที่ศัตรูจะต้องไม่อ่อนแอไปกว่าตัวเอก เห็นด้วยไม่มีใครอยากดูการต่อสู้ระหว่างแชมป์โลกกับมือสมัครเล่น ทำไม เพราะผลลัพธ์จะได้รู้กันทุกคน

Raymond Hull ในงานของเขา How to Write a Play ได้แบ่งปันสูตรที่น่าสนใจสำหรับการตอบโต้: « ตัวละครหลัก+ เป้าหมายของเขา + การตอบโต้ = ความขัดแย้ง” (GP+C+P=K)

ฮีโร่ของคุณจะต้องเผชิญกับความยากลำบากและอุปสรรคที่เขาสามารถเอาชนะได้โดยใช้ความพยายามอย่างเต็มที่เท่านั้น และผู้อ่านควรสงสัยอยู่เสมอว่าตัวละครจะสามารถได้รับชัยชนะจากการต่อสู้ครั้งต่อไปหรือไม่

3. หลักการมีเพศสัมพันธ์

“เบ้าหลอม” ทำหน้าที่เป็นหม้อหรือเตาไฟที่ใช้ต้ม อบ หรือตุ๋นงานศิลปะ โมเสส มาเลวินสกี “ศาสตร์แห่งการละคร”

เบ้าหลอมเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของโครงสร้างอินทรีย์ของงานศิลปะ มันเหมือนกับตู้คอนเทนเนอร์สำหรับเก็บตัวละครไว้เมื่อสถานการณ์เริ่มร้อนขึ้น เบ้าหลอมจะไม่ยอมให้ความขัดแย้งจางหายไป และจะป้องกันไม่ให้ตัวละครหลบหนี

ตัวละครยังคงอยู่ในเบ้าหลอมหากความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในความขัดแย้งนั้นรุนแรงกว่าความปรารถนาที่จะหลีกเลี่ยง

ตัวอย่างเช่น คุณกำลังเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กผู้ชายคนหนึ่งที่เกลียดโรงเรียนของเขาและต้องหาเหตุผลหลายประการที่จะไม่ไปที่นั่น ผู้อ่านอาจคิดว่า - ทำไมเขาไม่ย้ายไปโรงเรียนอื่นล่ะ? นี้ คำถามเชิงตรรกะและคุณต้องหาคำตอบให้ได้ บางทีพ่อแม่ของเขาอาจไม่อยากย้ายไปโรงเรียนอื่นใช่ไหม? หรือบางทีเขาอาจอาศัยอยู่ในเมืองเล็กๆ และนี่เป็นโรงเรียนแห่งเดียว แต่ไม่มีโอกาสได้เรียนที่บ้าน?

โดยทั่วไปตัวละครจะต้องมีเหตุผลที่จะอยู่และมีส่วนร่วมในความขัดแย้งต่อไป

หากไม่มีเบ้าหลอม ตัวละครจะกระจัดกระจาย จะไม่มีตัวละคร - จะไม่มีความขัดแย้ง จะไม่มีความขัดแย้ง - จะไม่มีดราม่า

4. ความขัดแย้งภายใน

ยกเว้น ความขัดแย้งภายนอกความขัดแย้งภายในก็มีความสำคัญอย่างยิ่งเช่นกัน ในชีวิตผู้คนมักเผชิญกับสถานการณ์ที่ไม่รู้ว่าต้องทำอะไรอย่างถูกต้อง พวกเขาสงสัย ตัดสินใจล่าช้า ฯลฯ ตัวละครของคุณควรทำเช่นเดียวกัน เชื่อฉันสิ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณทำให้มันสมจริงยิ่งขึ้น

ตัวอย่างเช่น ฮีโร่ของคุณไม่ต้องการเข้าร่วมกองทัพ แม้ว่าเขาจะเข้าใจว่าเขาจะต้องทำเช่นนั้นก็ตาม ทำไมเขาถึงไม่อยากไปที่นั่น? บางทีเขาอาจจะกลัวหรือไม่อยากทิ้งแฟนเพราะเรื่องนี้ เวลานาน- เหตุผลจะต้องเป็นจริงและมีนัยสำคัญอย่างแท้จริง

พระเอกต้องหรือถูกบังคับให้กระทำการบางอย่างด้วยเหตุผลที่ร้ายแรงมาก และในเวลาเดียวกันก็ไม่สามารถทำได้ด้วยเหตุผลที่ร้ายแรงพอๆ กัน

ความขัดแย้งภายนอกและภายในที่แยกจากกันจะไม่ทำให้งานของคุณมีคุณภาพสูง อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้ทั้งสองอย่าง ผลลัพธ์ที่ได้จะพิสูจน์ตัวเองอย่างแน่นอน

5. ประเภทของความขัดแย้ง

โศกนาฏกรรมเล่าถึงประสบการณ์ทางอารมณ์ของฮีโร่ (ความขัดแย้งภายใน) ซึ่งต้องต่อสู้กับกองกำลังที่ต่อต้านเขาอย่างสิ้นหวัง Gustav Freytag "ศิลปะแห่งโศกนาฏกรรม"

พื้นฐานของโศกนาฏกรรมคือการต่อสู้ ก้าวของเหตุการณ์กำลังมาถึง จุดสูงสุดดราม่า(ไคลแมกซ์)แล้วช้าลงอย่างรวดเร็ว การต่อสู้ครั้งนี้คือความขัดแย้ง

มีอยู่ ความขัดแย้งสามประเภท:

1. คงที่ ความขัดแย้งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นตลอดประวัติศาสตร์ ผลประโยชน์ของฮีโร่ขัดแย้งกัน แต่ความเข้มข้นยังคงอยู่ที่ระดับเดิม ตัวละครจะไม่พัฒนาหรือเปลี่ยนแปลงในระหว่างความขัดแย้งดังกล่าว ประเภทนี้เหมาะสำหรับการอธิบายข้อพิพาทหรือการทะเลาะวิวาท

2. การพัฒนาอย่างรวดเร็ว (spasmodic) ในระหว่างที่เกิดความขัดแย้ง ปฏิกิริยาของตัวละครเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ ตัวอย่างเช่น ผู้อ่านอาจคาดหวังให้พระเอกยิ้ม แต่จู่ๆ เขาก็เริ่มหัวเราะ เต็มกำลัง- โดยปกติแล้วความขัดแย้งประเภทนี้จะใช้ในละครประโลมโลกราคาถูก

3.ความขัดแย้งพัฒนาอย่างช้าๆ ในด้านคุณภาพ งานวรรณกรรมเป็นการดีที่สุดที่จะใช้ความขัดแย้งประเภทนี้ ไม่เพียงแต่จะช่วยให้คุณทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น แต่ยังดึงตัวละครออกมาอีกด้วย ในระหว่างความขัดแย้ง สถานะของฮีโร่จะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ที่เขาจะต้องยอมรับ โซลูชั่นที่ซับซ้อนและเลือกวิธีตอบสนองในสถานการณ์ที่กำหนด

ตัวอย่างที่โดดเด่นความขัดแย้งดังกล่าวถือได้ว่าเป็นบทสรุปของเคานต์มอนเตคริสโตในหนังสือชื่อเดียวกัน เมื่อพระเอกถูกขังไว้ ในตอนแรกเขาตกใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นและขอให้อธิบายสถานการณ์ให้เขาทราบ จากนั้นเขาก็เริ่มโกรธและข่มขู่ จากนั้นเขาก็ยอมแพ้และไม่แยแส เห็นด้วยถ้าพระเอกยอมแพ้ทันทีอ่านคงไม่น่าสนใจเลย

ลักษณะของตัวละครของคุณควรได้รับการพัฒนาไม่อย่างกะทันหัน แต่ค่อยๆ เพื่อให้ผู้อ่านสนใจที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ อยู่เสมอ

ทุกวันนี้ในการวิจารณ์วรรณกรรมมีผลงานมากมายเกี่ยวกับทฤษฎีความขัดแย้ง (V.Ya. Propp, N.D. Tamarchenko, V.I. Tyupa, Vl.A. Lukov ฯลฯ ) ใน ในความหมายกว้างๆความขัดแย้งสามารถเข้าใจได้ว่าเป็น “ระบบความขัดแย้งที่จัดงานศิลปะให้เป็นเอกภาพ การดิ้นรนของภาพ ตัวละครทางสังคมความคิดที่เปิดเผยในทุกงาน - ในรูปแบบมหากาพย์และดราม่าในวงกว้างและสมบูรณ์ในรูปแบบโคลงสั้น ๆ - ในรูปแบบปฐมภูมิ”

มีข้อขัดแย้งซึ่งความขัดแย้งของตัวละครเกิดขึ้นในระดับภายนอก ตัวอย่างเช่น แฮมเล็ตและคู่ต่อสู้ของเขา แฮมเล็ตและแลร์เตส ควรจะพูดแบบเดียวกันเกี่ยวกับความขัดแย้งภายในที่เกิดขึ้นภายในตัวละครเช่นเดียวกับการต่อสู้เพื่อความขัดแย้งภายในของเขา ความขัดแย้งดังกล่าวถูกถ่ายโอนไปยังขอบเขตของความรู้สึก (แฮมเล็ต)

ดูเหมือนว่าความเข้าใจเกี่ยวกับความขัดแย้งนี้ ส่วนสำคัญในงานทุกงานที่มีโครงเรื่อง (และบ่อยครั้งในงานที่ไม่มีโครงเรื่อง)

งานใดๆ ก็ตามมีพื้นฐานมาจากความขัดแย้ง ในระดับที่มากหรือน้อยของการสำแดงออกมา ใน งานโคลงสั้น ๆความขัดแย้งไม่ได้ถูกนำเสนออย่างชัดเจนเหมือนในงานมหากาพย์หรือละคร

Vl.A. Lukov ในบทความของเขาเสนอให้เข้าใจความขัดแย้งว่าเป็น "ความขัดแย้งที่ก่อให้เกิดโครงเรื่อง, สร้างระบบภาพ, แนวคิดของโลก, มนุษย์และศิลปะ, คุณสมบัติของประเภท, แสดงออกในการจัดองค์ประกอบ, ทิ้งรอยประทับไว้ในคำพูดและวิธีการ ของการอธิบายตัวละครซึ่งสามารถกำหนดผลกระทบเฉพาะของงานต่อบุคคลได้ - การระบาย"

นอกจากนี้ในบทความเดียวกัน “ความขัดแย้ง (ในงานวรรณกรรม)” ผู้วิจัยพูดถึงความขัดแย้งที่ไม่ได้มีลักษณะเฉพาะโดยระบบตัวละคร แต่เป็นระบบความคิด และต่อมาก็กลายเป็นปรัชญา อุดมการณ์ และรูปแบบทางปรัชญาและ ภาพรวมทางอุดมการณ์

ความขัดแย้งเกิดขึ้นผ่านโครงเรื่อง ความขัดแย้งของพล็อตมีสองประเภท: พล็อตชั่วคราวเฉพาะที่ สถานการณ์ความขัดแย้งคงที่ (สถานะ)

โครงเรื่องชั่วคราวในท้องถิ่นคือโครงเรื่องที่ความขัดแย้งมีจุดเริ่มต้นและการแก้ไขภายในกรอบของโครงเรื่องเฉพาะ ประเภทของความขัดแย้งของพล็อตมีการอธิบายไว้อย่างดีในการวิจารณ์วรรณกรรม โครงเรื่องชั่วคราวในท้องถิ่นเป็นสิ่งที่เรียกว่าโครงเรื่องตามแบบฉบับดั้งเดิม (เนื่องจากมีความย้อนกลับไปถึงวรรณกรรมยุคแรก ๆ ในอดีต)

การศึกษาแผนชั่วคราวในท้องถิ่นเริ่มต้นโดย V. Ya. นักวิทยาศาสตร์ในงานของเขา “สัณฐานวิทยาของเทพนิยาย (เวทมนตร์)” (1928) ตรวจสอบโครงสร้างของโครงเรื่อง เทพนิยาย- ตามคำกล่าวของ Propp เทพนิยายประกอบด้วยสามส่วน ในส่วนแรกของเทพนิยายมีการค้นพบ "การขาดแคลน" (การลักพาตัวเจ้าหญิงความปรารถนาของฮีโร่ที่จะค้นหาบางสิ่งบางอย่างโดยที่ฮีโร่ไม่สามารถมีชีวิตที่เต็มเปี่ยมได้: ลูกสาวของพ่อค้าต้องการ ดอกไม้สีแดง- ในส่วนที่สองของเทพนิยาย มีการเผชิญหน้าระหว่างฮีโร่กับศัตรู ชัยชนะของฮีโร่เหนือศัตรู (Ivan Tsarevich เอาชนะ Koshchei the Immortal) ในส่วนที่สาม ฮีโร่ในเทพนิยายได้รับสิ่งที่เขากำลังมองหา (“การชำระบัญชีปัญหาการขาดแคลน”) เขาแต่งงานจึงสืบทอดบัลลังก์ (“ภาคยานุวัติ”; ดูเพิ่มเติมที่: หน้าที่)

นักวิทยาศาสตร์เชิงโครงสร้างนิยมชาวฝรั่งเศสอาศัยผลงานของ Propp พยายามสร้างแบบจำลองสากลของซีรีส์เหตุการณ์ในนิทานพื้นบ้านและวรรณกรรม

สถานการณ์ความขัดแย้งที่มั่นคง (สถานะ) คือความขัดแย้งประเภทหนึ่งที่ไม่มีการแก้ไขภายในกรอบของโครงเรื่องเฉพาะ สถานการณ์ความขัดแย้งที่มั่นคง (รัฐ) ได้แพร่หลายเข้ามา ปลาย XIXศตวรรษใน "ละครใหม่"

ความขัดแย้ง (ในการวิจารณ์วรรณกรรม) หรือ ความขัดแย้งทางศิลปะ-- หนึ่งในหมวดหมู่หลักที่แสดงลักษณะเนื้อหาของงานวรรณกรรม (โดยหลักแล้วเป็นละครหรือผลงานที่มีการนำเสนอลักษณะละครอย่างชัดเจน)

ดังที่ Vl.A Lukov เขียนไว้ว่า “ที่มาของคำนี้เชื่อมโยงกับคำภาษาละตินขัดแย้ง - การปะทะ การปะทะ การดิ้นรน การต่อสู้ (พบในซิเซโร)”

บ่อยครั้งในงานมีความขัดแย้งหลายอย่างเกิดขึ้นในคราวเดียวทำให้เกิดระบบความขัดแย้ง

มีความขัดแย้งประเภทต่างๆ ซึ่งมีพื้นฐานอยู่บนหลักการที่แตกต่างกัน

สิ่งเหล่านี้สามารถเปิดและซ่อนได้ ภายนอกและภายใน เฉียบพลันและยืดเยื้อ แก้ได้และไม่ละลายน้ำ ฯลฯ

ตามธรรมชาติของความน่าสมเพช ความขัดแย้งได้แก่ โศกนาฏกรรม ตลก ดราม่า โคลงสั้น ๆ เสียดสี ตลกขบขัน ฯลฯ

นอกจากนี้ยังมีความขัดแย้งตามการพัฒนาของพล็อตเรื่อง: การทหาร, เชื้อชาติ, ศาสนา (ระหว่างศรัทธา), ข้ามรุ่น, ครอบครัวซึ่งก่อตัวเป็นทรงกลม ความขัดแย้งทางสังคม(เช่น “The Iliad” โดย Homer; นวนิยายโดย W. Scott, V. Hugo, “War and Peace” โดย L. N. Tolstoy; นวนิยายทางสังคมในงานของ O. Balzac, C. Dickens, M. E. Saltykov-Shchedrin; นวนิยายเกี่ยวกับรุ่น: “ Fathers and Sons” โดย I. S. Turgenev, “ Teenager” โดย F. M. Dostoevsky; - พงศาวดารครอบครัว": "Buddenbrooks" โดย T. Mann, "The Forsyte Saga" โดย D. Galsworthy, "The Thibaut Family" โดย R. Martin du Gard; ประเภทของ "นวนิยายอุตสาหกรรม" ใน วรรณกรรมโซเวียตฯลฯ) ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ความขัดแย้งสามารถถ่ายโอนไปยังขอบเขตประสาทสัมผัสและกำหนดลักษณะทั่วไปทางจิตวิทยา (“The Sorrows of Young Werther” โดย I.V., Goethe) ความขัดแย้งที่ก่อให้เกิดภาพรวมประเภทปรัชญาและอุดมการณ์ (“ จะทำอย่างไร?” โดย N.G. Chernyshevsky)

บาง ทิศทางศิลปะเกี่ยวข้องกับการสร้างความขัดแย้งแบบตัดขวาง (หลัก) ตัวอย่างที่เด่นชัดที่ยืนยันแนวคิดนี้คือความขัดแย้งที่มีประสิทธิผลมากที่สุดในลัทธิคลาสสิก - ความขัดแย้งระหว่างหน้าที่และความรู้สึก ในแนวโรแมนติกความขัดแย้งดังกล่าวคือความขัดแย้งระหว่างอุดมคติและความเป็นจริง

ความขัดแย้งถูกนำเสนอในรูปแบบละครอย่างชัดเจนที่สุด ใน W. Shakespeare ความขัดแย้งเปิดกว้างและใน A.P. เชคอฟถูกซ่อนอยู่ซึ่งสามารถอธิบายได้ตามเวลาที่นักเขียนบทละครชื่อดังทั้งสองทำงาน

ในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 19 และ 20 การเกิดขึ้นของ แบบฟอร์มใหม่ขัดแย้งในละคร - "เสวนา" (" บ้านตุ๊กตา"G. Ibsen ละครของ D. B. Shaw ฯลฯ ) ซึ่งได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมและตีความใหม่ในละครอัตถิภาวนิยม (J.-P. Sartre, A. Camus, J. Anouilh) และใน " โรงละครมหากาพย์"B. Brecht และถูกท้าทายนำไปสู่จุดที่ไร้สาระในการต่อต้านละครสมัยใหม่ (E. Ionesco, S. Beckett ฯลฯ ) บ่อยครั้งในวรรณคดีเราสามารถพบความเชื่อมโยงในละครของความขัดแย้งของเชคอฟและเช็คสเปียร์ (ตัวอย่างเช่น ในละครของ M. Gorky)

ใน เมื่อเร็วๆ นี้มีแนวโน้มที่จะแทนที่ความขัดแย้งกับหมวดหมู่เช่นบทสนทนา (M. Bakhtin) "แต่ที่นี่ - ตามคำกล่าวของ Vl.A. Lukov - เราสามารถแยกแยะความผันผวนชั่วคราวที่เกี่ยวข้องกับหมวดหมู่พื้นฐานของการวิจารณ์วรรณกรรมได้เพราะเบื้องหลังประเภทของความขัดแย้งในวรรณคดีมีการพัฒนาความเป็นจริงแบบวิภาษวิธีและไม่ใช่แค่เพียง เนื้อหาทางศิลปะ" ดังนั้น สรุปทั้งหมดข้างต้นต้องเน้นย้ำว่าความขัดแย้งเป็นพื้นฐานของงานแทบทุกเรื่อง

เราศึกษาองค์ประกอบโครงสร้างของโครงเรื่องต่อไป และวันนี้เราจะพูดถึงแก่นแท้ของเรื่องราวดราม่า - ขัดแย้ง.

ความขัดแย้งคืออะไร?

ก่อนอื่นเลย, ขัดแย้ง- เป็นการปะทะกันการต่อสู้เพื่อผลประโยชน์สองประการขึ้นไปในงานวรรณกรรม- ใน "บทเพลงแห่งน้ำแข็งและไฟ"เจ. มาร์ติน แลนนิสเตอร์ต่อสู้กับสตาร์กส์ใน "เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์"การรวมพลังของคน เอลฟ์และคนแคระที่ต่อต้านเซารอน และอื่นๆ โครงเรื่องและร้อยแก้วเพื่อความบันเทิงมีแนวโน้มที่จะใช้ความขัดแย้งเป็นเครื่องมือหลักของโครงเรื่อง

ประการที่สอง ขัดแย้งเป็นที่มาของสถานการณ์ดราม่า ซึ่งเป็นตัวเร่งให้เกิดความตึงเครียดทางร่างกายและอารมณ์ของตัวละครที่เกี่ยวข้องในการต่อสู้ ใครสนใจฮีโร่ที่ขี้เกียจและไม่ได้ใช้งาน? ตัวละครที่เข้าสู่ความขัดแย้งถูกบังคับให้แสดงความแข็งแกร่งของตัวละครและสติปัญญาเพื่อที่จะบรรลุเป้าหมาย และการปะทะกันของสองพลังที่ตรงกันข้ามทำให้เกิดสถานการณ์ที่น่าทึ่งมากมาย - ช่วงเวลาที่บุคคลต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบากหรือถูกแขวนคอโดย ด้าย.

เมื่อดูการปะทะกันที่แสดงให้เห็นอย่างชำนาญ ผู้อ่านจะถูกดึงเข้ามาโดยไม่สมัครใจและเห็นอกเห็นใจด้านใดด้านหนึ่ง เฉียบพลัน สถานการณ์ความขัดแย้งดึงดูดความสนใจเสมอ นั่นคือธรรมชาติของความอยากรู้อยากเห็น และนักเขียนต้องการอะไรอีกถ้าไม่ใช่ผู้อ่านที่เน้นไปที่ข้อความของเขา ในเรื่องนี้ภาพยนตร์และวรรณกรรมเป็นรูปแบบที่ทำให้เกิดความขัดแย้งที่รุนแรงที่สุดได้ ข้อจำกัดถูกกำหนดโดยจินตนาการของผู้เขียนเท่านั้น ดังนั้น ขอให้เราจำไว้ว่าความขัดแย้งในมือที่มีทักษะเป็นหนทางที่แข็งแกร่งที่สุดในการมีอิทธิพลต่อผู้อ่าน

ความขัดแย้งอย่างที่เป็นอยู่

อย่างไรก็ตาม ข้าพเจ้ามีหน้าที่ตักเตือนมิใช่ทุกประการ งานศิลปะจะต้องมีความขัดแย้ง ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้วในบทความ (อ่านเพื่อทำความเข้าใจขอบเขตการใช้คำแนะนำจากส่วนนี้ให้ดีขึ้น “พลังแห่งเรื่องราว”- งานร้อยแก้วในยุคของเรามีความหลากหลายมากจนทำให้เราหันไปหาได้มากที่สุด ไปยังฝ่ายต่างๆ การดำรงอยู่ของมนุษย์: ไม่เพียงแต่การต่อสู้อย่างแน่วแน่เพื่อสถานที่ในดวงอาทิตย์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงขอบเขตทางจิตวิญญาณและสติปัญญาด้วย สุนทรียศาสตร์ของคำอธิบาย ยังไงก็ทันสมัย วัฒนธรรมสมัยนิยมไม่ว่าเราจะชอบหรือไม่ก็ตามก็ขึ้นอยู่กับความขัดแย้งเกือบทั้งหมด

ดังนั้น หากคุณตั้งใจจะเขียนร้อยแก้วที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น หากคุณต้องการเรียกร้องความสนใจอย่างมั่นใจ จำนวนผู้อ่านคุณเพียงแค่ต้องเชี่ยวชาญศิลปะแห่งการสร้างความขัดแย้งทางศิลปะ

ดังนั้น, คุณภาพดี เรื่องราวที่น่าทึ่งมักเริ่มต้นด้วยความขัดแย้งเสมอ- อย่างไรก็ตามไม่จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องปรากฏในหน้าแรก แต่เมื่อสิ้นสุดเรื่องที่สามแรกของเรื่องทั่วไปก็ควรจะระบุอย่างเจาะจงและชัดเจน (รายละเอียดเพิ่มเติมในบทความ) มิฉะนั้นผู้อ่านก็จะรู้สึกเบื่อ ฉันมักจะเจอข้อความเช่นนี้: มีบางอย่างเกิดขึ้นหน้าแล้วหน้าเล่า, ฮีโร่วิ่งและเอะอะ แต่ก็ไม่มีความชัดเจนเลยว่าทำไมและเพื่อจุดประสงค์อะไร ความขัดแย้งไม่ได้ถูกกำหนดไว้ และเราไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์อีกต่อไป

จากนี้ไปควรมีเพียงกองกำลังที่ชัดเจนและกำหนดไว้อย่างชัดเจนในความขัดแย้ง - ผู้อ่านควรได้รับการถ่ายทอดว่าใครกำลังต่อสู้เพื่ออะไรและทำไม ความขัดแย้งทั้งสองฝ่ายจะต้องได้รับเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งความสำเร็จดังกล่าวควรมีความสำคัญต่อวีรบุรุษ

ลองใช้โครงเรื่องง่ายๆต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง

สอง คู่สมรสพวกเขาร่วมกับเด็ก ๆ ไปเที่ยวต่างประเทศสองวัน ในตอนเย็น ณ จุดพัก เด็กหญิงถูกงูพิษกัด พ่อของครอบครัวที่สองอยู่ข้างๆเธอ - เขาพยายามไล่งูออกไป แต่มันก็กัดเขาเหมือนกัน พิษของงูนั้นร้ายแรงและผู้คนก็ไม่มีเวลาเข้าเมืองทันเวลา อย่างไรก็ตาม ชายผู้นี้มียาแก้พิษติดตัวอยู่ แต่ก็เพียงพอสำหรับยาเพียงชนิดเดียวเท่านั้น พ่อแม่ของเด็กผู้หญิงเชื่อว่าเธอเองที่ต้องได้รับความรอด และพวกเขาก็พร้อมที่จะรับยาจากครอบครัวที่สองด้วยกำลัง ผู้ชายก็เหมือนกับคนที่เขารักเชื่อว่าเขาควรเป็นคนที่กินยาแก้พิษ สอง ครอบครัวที่เป็นมิตรทันทีที่พวกเขากลายเป็นศัตรูที่ดุร้าย มากสำหรับความขัดแย้ง

อย่างที่คุณเห็นในเรื่องนี้ ศูนย์กลางของความขัดแย้งอยู่ที่ รายการเฉพาะ- หลอดบรรจุพร้อมยาแก้พิษ สิ่งสำคัญมากคือที่ใจกลางของความขัดแย้ง มีบางสิ่งที่สามารถเข้าใจและจับต้องได้ (วงแหวนเดียวในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ บัลลังก์เหล็กใน PLIO)

ศัตรู

อีกสองประการมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับแนวคิดเรื่องความขัดแย้ง องค์ประกอบพล็อต: ศัตรูและ ปัจจัยทางเลือก.

ศัตรู- นี้ บุคคลที่เฉพาะเจาะจงตรงข้ามกับตัวละครหลัก- ในไตรภาคของ J.R.R. Tolkien " ลอร์ดออฟเดอะริงส์“ศัตรูหลักคือวิญญาณมืดเซารอน เป้าหมายและการกระทำของเขาขัดแย้งกับผลประโยชน์ของตัวละครหลัก การมีอยู่ของศัตรูทำให้เกิดความขัดแย้งในรูปแบบหนึ่ง” ความดีและความชั่ว- บางครั้งอาจไม่มีคู่อริในการทำงานซึ่งในกรณีนี้ความขัดแย้งจะอยู่ในรูปของ “ ดีกับดี"(ตามตัวอย่างของเราที่ถูกงูพิษกัด: ไม่มีฮีโร่คนใดที่ชั่วร้ายอย่างเปิดเผย (แม้ว่าจะมีใครเถียงได้ที่นี่) ทุกคนต่อสู้เพื่อชีวิตของเขา) หรือมีสิ่งที่เรียกว่า ความขัดแย้งภายใน.

ความขัดแย้งภายใน- มีการชนกันของบุคลิกภาพสองด้านที่เป็นปฏิปักษ์กัน- ในตัวอย่างของเรา ผู้ชายที่ถูกกัดจะมีอาการจริงจัง ความขัดแย้งภายใน- บรรทัดฐานทางศีลธรรมและการศึกษาจะผลักดันให้เขาให้ยาแก้พิษแก่เด็กผู้หญิง แต่ความรู้สึกในการดูแลตัวเองจะยืนกรานในสิ่งอื่น

มักจะเข้า. ร้อยแก้วศิลปะความขัดแย้งหลายอย่างกำลังเกิดขึ้นพร้อมกัน ทำให้เรื่องราวมีหลายแง่มุม ใกล้เคียงกับความเป็นจริงที่แท้จริงของชีวิต สิ่งสำคัญที่ผู้เขียนต้องการในที่นี้คืออย่าลืมนำข้อขัดแย้งแต่ละข้อมาแก้ไข

ปัจจัยทางเลือก

ปัจจัยทางเลือก- นี่เป็นภัยคุกคามที่แท้จริงที่จะแซงหน้าฮีโร่ในกรณีที่พ่ายแพ้ในความขัดแย้ง- คำสำคัญที่นี่เป็นจริง หากฮีโร่ไม่ได้รับความเดือดร้อนอันเป็นผลมาจากความพ่ายแพ้ในความขัดแย้งในทางใดทางหนึ่งเราก็ไม่น่าสนใจที่จะเห็นอกเห็นใจเขา เป็นอีกเรื่องหนึ่งหากเขาตกอยู่ในอันตรายที่แท้จริงและจับต้องได้ ฉันอยากจะทราบเป็นพิเศษว่าจำเป็นต้องระบุปัจจัยทางเลือกในข้อความโดยเร็วที่สุดเพื่อไม่ให้เกิดความรู้สึกไม่พึงประสงค์ในการแสดงหุ่นเชิด

ด้านล่างคือ การจำแนกปัจจัยทางเลือกอิงจากหนังสือของ A. Mitta” ภาพยนตร์ระหว่างนรกและสวรรค์».

การจำแนกปัจจัยทางเลือกตาม A. Mitte

  1. สูญเสียความภาคภูมิใจในตนเอง
  2. ความล้มเหลวทางวิชาชีพ
  3. ทำร้ายร่างกาย.
  4. ภัยคุกคามต่อความตาย
  5. ภัยคุกคามต่อชีวิตครอบครัว
  6. ภัยคุกคามต่อชีวิตของชาติ
  7. ภัยคุกคามต่อมนุษยชาติ

อย่างที่คุณเห็นระดับความรุนแรงกำลังเพิ่มขึ้น แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าละครที่น่าตื่นเต้นที่สุดสร้างขึ้นจากการคุกคามของการทำลายล้างของมนุษยชาติ ไม่เลย. นี่คือจุดที่ทักษะที่แท้จริงของนักเขียนและนักแต่งเพลงเข้ามามีบทบาท: ความขัดแย้งกับปัจจัยทางเลือกที่อ่อนแอกว่าทำให้เกิดรูปแบบที่น่าสนใจมากขึ้น ในตัวอย่างของเราเกี่ยวกับงู ปัจจัยทางเลือกของกลุ่มที่สี่ (การคุกคามต่อความตาย) กำลังทำงานอยู่ และนี่คือสาเหตุที่ทำให้เราแนะนำความขัดแย้งภายในเพิ่มเติมที่น่าสนใจมากได้ แต่ถ้าเรามีปัจจัยที่ 5 อยู่แล้ว (มันโดนกัด. ลูกของตัวเอง) ชายคนนั้นจะไม่มีความขัดแย้งภายในใดๆ

เอาล่ะ เรามาหยุดอยู่แค่นั้นก่อน คุณได้รับความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับธรรมชาติของความขัดแย้งในงานวรรณกรรม เข้าใจประเด็นหลักและคุณลักษณะของการใช้และการก่อสร้าง ฉันหวังว่าสิ่งเหล่านี้ รากฐานทางทฤษฎีคุณจะนำไปปฏิบัติได้สำเร็จในทางปฏิบัติ ขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ คอยติดตาม!