Ako sa naučiť krásne kresliť vo Photoshope. Ako kresliť vo Photoshope? Kreslenie vo Photoshope od začiatku: tipy, recenzie


Nástroje na kreslenie umožňujú vytvárať a upravovať vektorové tvary. Uľahčujú vytváranie rôznych prvkov pre webové stránky.

Vytvorte nový tréningový súbor.

Kliknite ľavým tlačidlom myši na nástroj -shapes- na paneli nástrojov, otvorí sa okno výberu nástroja:

Tu sú základné tvary, ktoré môžeme použiť. Vyberte ľubovoľnú a pozrite sa na panel možností:

Pre akýkoľvek tvar si môžete vybrať:

  • režim kreslenia:
    • Tvarová vrstva. Postava je vytvorená v samostatnej vrstve. Vrstva tvaru pozostáva z vrstvy výplne, ktorá definuje farbu tvaru, a z pridruženej vektorovej masky, ktorá definuje hranice tvaru. Obrys tvaru je cesta, ktorá sa zobrazuje na karte Cesty na paneli Vrstvy.

    • Obrysy. Tento režim vám umožňuje kresliť obrysy tvarov, ktoré možno vyplniť alebo ohraničiť ľubovoľnou farbou. Cesty sa zobrazia na karte Cesty na paneli Vrstvy.

    • Pixelová výplň. Pri práci v tomto režime nie vektor, ale rastrové obrázky, ktorý je možné spracovať rovnakým spôsobom ako akýkoľvek rastrový obrázok

  • štýl a farba postavy

  • nastavte parametre špecifické pre tento obrázok

Kreslenie obdĺžnikov

Vyberieme prvý tvar - obdĺžnik. V paneli vyberte režim - vrstvu tvaru. Vyberte štýl kliknutím na trojuholník vpravo.

Vyberte si ľubovoľnú, ktorá sa vám páči. Mimochodom, ak kliknete na trojuholník v kruhu (vpravo), v kontextovej ponuke, ktorá sa otvorí, môžete vybrať ďalšie štýly. Ak nechcete použiť štýl, vyberte biely štvorec prečiarknutý červenou čiarou.

Teraz môžete nastaviť geometrické parametre:

  • Svojvoľne- ako si nakreslíš, tak to bude.
  • Štvorcový- keď natiahnete tvar myšou, šírka a výška budú vždy rovnaké.
  • Uvedená veľkosť- môžete nastaviť šírku a výšku obdĺžnika (v cm) a kliknúť na plátno. Zobrazí sa obdĺžnik so zadanými rozmermi.
  • Nastavte proporcie- môžete nastaviť, koľkokrát bude šírka menšia (alebo väčšia) ako výška. Pri naťahovaní postavy bude proporcia zachovaná.
  • Z centra- nakreslí zo stredu obdĺžnik.
  • Prichytiť na pixely- okraje obdĺžnika sú prichytené k hraniciam pixelov.
Teraz vyberte -ľubovoľne- a natiahnite svoj obdĺžnik na plátne pomocou myši. Toto som napríklad získal pri používaní štýlov Button, Glass Buttons a Web Styles.

Dosť užitočný nástroj vytvoriť tlačidlá a ponuky pre vaše webové stránky, nie?

Nakreslite obdĺžniky so zaoblenými rohmi

Vyberieme druhý tvar - obdĺžnik so zaoblenými rohmi. V paneli vyberte režim - vrstva tvaru, polomer rohu - napríklad 15 a farba (môžete si to naštylizovať ako chcete).

Tu je to, čo som získal s rôznymi kombináciami polomeru a štýlu.

Prečo nie bloky správ a tlačidlá menu?

Kreslenie kruhov

Vyberieme si tretiu figúrku – elipsu. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, farbu a štýl. Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku, len s tým rozdielom, že namiesto štvorca si môžete vybrať kruh. Vyberte -náhodne- a roztiahnite elipsu. Ak chcete, aby tam bol kruh, potom podržte kláves Shift alebo v geometrických parametroch vyberte -circle-.

Tu je to, čo som dostal:

Kreslenie polygónov

Vyberme si tvar – mnohouholník. V paneli vyberte režim - vrstva tvaru, počet strán v rozmedzí od 3 do 100 (napríklad 3 pre trojuholník, 6 pre šesťuholník), farbu a štýl. Zoberme si geometrické parametre:

  • Polomer- polomer mnohouholníka.
  • Hladké vonkajšie rohy
  • Star- ak nie je začiarknuté políčko, polygón je konvexný, so začiarknutým políčkom je polygón konkávny.
  • Hĺbka lúča- ak je mnohouholník konkávny, potom sa zdá, že jeho vrcholy tvoria lúče. Tento parameter ukazuje, aká časť polomeru polygónu bude obsadená lúčmi. Čím vyššie %, tým dlhšie a ostrejšie lúče.
  • Hladké vonkajšie rohy- ak nie je začiarknuté políčko, rohy sú ostré, ak je toto políčko začiarknuté, rohy sú zaoblené.
Napríklad:

Prvý šesťuholník má polomer 3 cm, ostatné políčka sú nezačiarknuté.

Druhý šesťuholník má polomer 3 cm, zaškrtávacie políčko -hviezda-, hĺbka lúčov - 25%, ostatné políčka sú nezačiarknuté.

Tretí šesťuholník má polomer 3 cm, hĺbka lúčov je 50 %, všetky políčka sú zaškrtnuté.

Všetky majú svoj štýl.

Kreslenie čiar

Vyberme si tvar – čiary. V paneli vyberte režim - vrstva tvaru, hrúbka čiary (v pixeloch), farba a štýl. Zoberme si geometrické parametre:

Ak nie sú začiarknuté všetky políčka, bude tam len riadok, parametre sa nastavujú šípkami na koncoch tohto riadku.

  • Štart- šípka na začiatku riadku.
  • Koniec- šípka na konci riadku.
  • šírka- proporcie šípky v percentá na hrúbku čiary (od 10 % do 1000 %).
  • Dĺžka- podiely šípky ako percento hrúbky čiary (od 10 % do 5000 %).
  • Zakrivenie- určuje stupeň zakrivenia najširšej časti šípky, kde sa stretáva s čiarou (od -50% do +50%).
Napríklad:

Prvý riadok má nezačiarknuté všetky políčka, šírka - 500%, dĺžka - 1000%, hrúbka - 2 pixely.

V druhom riadku je všetko rovnaké, ale je tam začiarknutie -začiatok- a zakrivenie je 5%.

Pre tretí riadok je všetko rovnaké, ale je začiarknuté -end- a nezačiarknuté -začiatok-.

Štvrtý riadok má obe začiarkavacie políčka, šírku – 500 %, dĺžku – 1000 %, zakrivenie – 15 %, hrúbku – 5 pixelov.

Všetky majú svoj štýl.

Kreslenie ľubovoľných tvarov

Vyberme si postavu – ľubovoľnú postavu. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, farbu a štýl. Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku. Ale tu je výber samotnej postavy:

Ak kliknete na trojuholník v kruhu (vpravo), v kontextovej ponuke, ktorá sa otvorí, môžete vybrať ďalšie tvary.

Kreslenie viacerých tvarov v jednej vrstve

Princíp je tu rovnaký ako pri nástrojoch pravouhlého výberu (v prvej lekcii sme vytvorili neštandardnú oblasť výberu pomocou nástrojov na lište možností: pridať do výberu, odčítať od výberu atď.). Rovnaké nástroje sú dostupné na paneli Možnosti tvaru.

Vytvorte napríklad obdĺžnikový tvar, teraz na paneli možností kliknite na ikonu „pridať do oblasti tvaru“ a teraz vyberte tvar elipsy. Presuňte kurzor myši na horný okraj nášho obdĺžnika, stlačte ľavé tlačidlo myši a bez jeho uvoľnenia roztiahnite elipsu. Malo by to vyzerať asi takto:

Ak elipsa nie je natiahnutá podľa želania, môžete ju opraviť. Ak to chcete urobiť, vyberte nástroj na výber cesty z panela nástrojov:

Presuňte kurzor na okraj elipsy a podržte ľavé tlačidlo myši a presuňte elipsu tam, kde by mala byť. Pomocou všetkých týchto nástrojov môžete kresliť tvary rôznej zložitosti.

Ukladanie tvarov

Povedzme, že sa nám páčil posledný tvar, ktorý sme vytvorili, a chceme ho použiť v budúcnosti. Ak to chcete urobiť, musíte ho uložiť. Pre túto ponuku Upraviť -> Definovať vlastný tvar. Pomenujte nový tvar.

Teraz sa náš tvar objavil v rozbaľovacom paneli výberu vlastného tvaru.

Tým sa lekcia končí. Nabudúce sa budeme zaoberať obrysmi a rastrovými obrázkami.

Poskytujú veľmi skvelé príležitosti pre profesionálnych umelcov aj amatérskych umelcov. Jeden z týchto programov je súčasťou balíka Adobe a nazýva sa „Photoshop“. Je určený predovšetkým na spracovanie a retušovanie fotografií, no obsahuje bohatú sadu nástrojov, má intuitívne rozhranie a jeho zvládnutie nebude na želanie nijak zvlášť náročné.

Otázka, ako kresliť vo Photoshope, si vyžaduje aspoň dve objasnenia. Aké zariadenie plánujete používať? Myš alebo grafický tablet? Aký typ súborov plánujete vytvoriť? Vektor alebo raster?

Otázka o kreslení myšou

Vo všeobecnosti sa môžete naučiť kresliť vo Photoshope pomocou myši v každom zmysle toto slovo len v jednom páde. Myš je vhodná len pre vektorové kresby. Pre rastrovú maľbu sa dá použiť naozaj len na tvorbu diel v duchu abstrakcionizmu či kubizmu. Vykonávať jasné, presné, komplexné a krásne línie S myšou to dokáže málokto.

Ak chcete tvoriť, musíte použiť nástroj Pero.

Varianty tohto nástroja vám umožňujú vytvárať body a čiary a následne s nimi manipulovať tak, aby sa ohýbali v požadovanom smere, čím sa vytvárajú geometricky správne tvary. Potom sa tieto čísla vyplnia v správnej farbe. Výhody tohto spôsobu kreslenia spočívajú v tom, že kresbu je možné kedykoľvek ľahko zmeniť a opraviť (preto je vektorová grafika medzi animátormi taká populárna) a tiež to, že nemá takmer nič spoločné so schopnosťou kresliť „ručne“. .“

Pomocou nástrojov vektorovej grafiky môžete skutočne kresliť vo Photoshope od začiatku pomocou myši.

Pomocou grafického tabletu

Tým však možnosti programu nekončia, ponúka množstvo možností ako kresliť. Photoshop má celý rad nástrojov na maľovanie. Grafický tablet vám umožňuje využívať ich naplno. Mnoho začiatočníkov a profesionálnych umelcov si kúpi toto zariadenie namiesto toho, aby hľadali nejaké zložité spôsoby kreslenia vo Photoshope pomocou myši.

Tablet vám umožní kresliť jasné čiary, simulujúce kreslenie rôzne nástroje. Zvládnutie techniky kreslenia zaberie nejaký čas, ale bude to stáť za to. Môžete nastaviť stupeň tlaku ceruzky alebo fixky, ako aj množstvo ďalších nástrojov simulovaných programom.

Štetec

Základným nástrojom na kreslenie vo Photoshope sú početné štetce obrovské množstvo jemné nastavenia. Okrem vstavaných štetcov si ich môžete vytvoriť aj sami. Okrem toho môžete online nájsť obrovské databázy štetcov pre každý vkus.

Začíname

Pred kreslením čiar vo Photoshope musíte vytvoriť nový dokument a - najlepšie - novú vrstvu. To vždy poskytuje špeciálne výhody. Práca s rôznymi vrstvami vám umožní nezávisle na sebe upravovať fragmenty kresby, meniť kompozíciu, mazať neúspešné čiary bez ovplyvnenia úspešných a bez skreslenia pozadia.

Takže v ponuke „Súbor“ kliknite na riadok „Nový“, v okne, ktoré sa otvorí, nastavte parametre dokumentu (veľkosť, farebné prostredie atď.). Plátno bolo vytvorené. Uložte dokument.

V ponuke „Vrstvy“ kliknite na riadok „Nový“ - „Vrstva“. Nastavte jej parametre. V predvolenom nastavení vytvoríte priehľadnú vrstvu na vrchu pozadia. Môžete ho kedykoľvek odstrániť, otočiť, presunúť alebo upraviť bez ovplyvnenia ostatných vrstiev.

Teraz vyberte nástroj Štetec. V rozbaľovacom zozname vyberte jeho tvar, upravte veľkosť a tvrdosť. Nastavte farbu budúcich čiar.

Teraz môžete kresliť čiary alebo škvrny. Počas práce si nezabudnite dokument pravidelne ukladať.

Ak ste spokojní s nakresleným fragmentom obrázka a nechceli by ste, aby sa pri ďalších manipuláciách poškodil, vytvorte novú vrstvu a pracujte v nej. Potom môžete obe vrstvy zlúčiť pre ďalšie spracovanie.

Jemné nastavenie štetca

Pred kreslením vo Photoshope je vhodné naštudovať si nastavenie štetca, pretože schopnosti nástroja sú v mnohom pre umelca určujúcim momentom.

Paleta „Štetce“ vám umožní ovládať líniu a urobiť ju živšou.

Možno sa vám budú páčiť nasledujúce možnosti prispôsobenia.

"Dynamika formy". Umožňuje vám urobiť čiaru hrubšiu alebo tenšiu v závislosti napríklad od rotácie alebo tlaku.

"Textúra". Tento parameter je navrhnutý tak, aby simuloval kreslenie určitej štruktúry na plátne a je možné ho prispôsobiť.

"Dynamika farieb". Štetec si môžete upraviť tak, aby sa zmenil odtieň linky a kresba pôsobila prirodzenejšie.

"Mokré okraje" Táto možnosť vám umožňuje simulovať maľovanie mokrou farbou. Je pravda, že nemá ďalšie nastavenia, ale funguje na princípe „on/off“. (políčko môžete odstrániť alebo začiarknuť iba pri výbere možnosti).

Existujú aj ďalšie nastavenia, vďaka ktorým bude kreslenie v programe bližšie k prirodzenému.

Úprava obrázkov

Jedným z dôvodov, prečo si položiť otázku, ako sa naučiť kresliť vo Photoshope, je schopnosť rýchlo upraviť a „dokončiť“ prácu, rýchlo premeniť návrh na hotovú kópiu.

Výhody kreslenia na počítači dobre pocítite, ak potrebujete v hotovom diele upraviť niečo, čo sa len zriedka dá upraviť na papier alebo plátno.

  1. Pomerne jednoduchá úprava malých a hlavných línií obrazu. Povedzme, že je celkom jednoduché opraviť hotový portrét bez zníženia kvality kresby.
  2. Vytváranie početných kópií práce, schopnosť vrátiť sa do určitej fázy práce.
  3. Úprava a radikálna zmena kompozície. Často kompozičné riešenie nájdené až po pripravenosti diela. V tomto prípade sa musíte buď vyrovnať s chybami, ktoré ste urobili, alebo prácu opakovať znova a znova. Vo Photoshope môžete pri práci vo vrstvách vždy nielen meniť kompozíciu, ale aj bez obáv experimentovať bez straty úsilia a drahocenného času.
  4. Úprava a výmena pozadia a textúry.
  5. Úprava farebnej schémy.

Možnosti programu sú také veľké, že spravidla každý nájde svoj vlastný spôsob, ako kresliť vo Photoshope. Umelec či dizajnér najčastejšie využíva obmedzený počet funkcií, ktoré postačujú na dosiahnutie hlavných cieľov diela.

Nemám tablet. Kreslím veľmi málo a obávam sa, že ak si to kúpim, buď sa na to potichu zapráši na poličke, alebo čas, ktorého už mám veľmi málo, strávim na nesprávnych cieľoch, ktoré v živote sledujem. Ale v skutočnosti mi kreslenie myšou celkom vyhovuje, to sa, samozrejme, môže zdať zvláštne, ale je to tak.


používam Photoshop CS5 a myš Logitech mx518.

Slúži mi už 5 rokov, je veľmi pohodlný, rovné čiary, ktorých sa každý tak bojí, sú nakreslené bez ťažkostí. Hoci urobte náčrt ľudská postava Nemôžem (ani na papieri to nie je jednoduché), ale tu je príklad náčrtu oka nakresleného od začiatku.

Hlavným problémom je stále nedostatok vedomostí a skúseností.


Pokúsim sa načrtnúť hlavné črty kreslenia myšou:

Oveľa pohodlnejšie kresliť pomocou štandardu mäkká kefa. Tvrdosť(Tvrdosť) sa pohybuje od 20 do 70% . Prietok(tlak) 40% . Nepriehľadnosť(Nepriehľadnosť) je tiež zvyčajne nízka, ale závisí od situácie. Obávam sa, že táto položka môže spôsobiť negatívne emócie, pretože takmer každé použitie mäkkej kefy je odsudzované, ale kreslenie pomocou myši je oveľa pohodlnejšie. Neexistuje spôsob, ako regulovať stupeň tlaku, a preto, ak vezmete tvrdú kefu, budú ťahy veľmi hrubé. Takže si treba dávať pozor.

Opakujem, keďže nie je možné regulovať stupeň tlaku, používam dodatočne gumu s nízkou nepriehľadnosťou, aby som konce čiar trochu vygumoval.

Veľa a veľa kliknutí. Vo všeobecnosti sa treba veľmi rýchlo nielen preklikať na samotnú kresbu, ale vedieť zmeniť aj veľkosť štetca, jeho tvrdosť, priehľadnosť a prepnúť na gumu a späť, toto by malo byť vyvinuté do automatiky.


Teraz vlastne o samotnej kresbe.

Nápad sa objavil pred viac ako rokom a už si nepamätám, ako sa tento obrázok objavil v mojich predstavách a čo ma inšpirovalo. Odstránil som niektoré fázy, aby som sa zbavil neplodných transformácií, pretože kvôli nedostatku vedomostí musím v tomto procese veľa zmeniť. Konečný výsledok sa líši od toho, čo som tu pôvodne uverejnil, upravil som ho. Nie je dobré nejako uverejňovať lekciu, keď ste sami nespokojní s kresbou.


Chcel som nakresliť dievča, ktorej vlasy sa menia na vodu a napĺňajú obrovské jazero. Najprv si vždy urobím skicu ceruzkou (ale keďže sa nápad objavil pred viac ako rokom, neuložil sa) a obkreslím ho vo Photoshope. Ako vidíte, nápad bol trochu iný a už som ho začal realizovať, ale niečo nefungovalo.

O rok neskôr sa mi naskytol trochu iný obraz, pomyslel som si, že to musí byť určite vodopád, a nielen potok. Preto som zmenil náčrt vo Photoshope, ak existuje základ, potom to nie je veľmi ťažké. Pracovné povolenie - 3773 x 5500.

Ďalšou fázou je určenie farebnej schémy, čo je pre mňa vždy ťažké, napriek tomu, že mám jasnú predstavu o tom, kde a aká farba by mala byť. Za týmto účelom vytvorím novú vrstvu na vrchu skice. Hneď spomeniem, že v budúcnosti vytvorím na vrchu veľa vrstiev, ktoré postupne prilepím na základňu. Nepoužívam jasnú paletu, vyberám farby podľa oka alebo pomocou pipety z už nakreslených častí.

S obrázkom pracujem rovnomerne, no snáď zvýrazním fázy tváre, keďže v malom meradle je ťažké zachytiť zmeny.

Začnem detailne upravovať tvár a načrtnúť účes. Na maľovanie pleti používam veľký jemný štetec s nízkou krycou schopnosťou na zjemnenie farebného prechodu. V procese otočím tvár a pridám sýtejšie tiene oranžových, žltých a bordových tónov.



Vlasy nakreslím prerušovanými čiarami a vygumujem ich konce. Najprv vezmem hrubý štetec a postupne ho robím tenším a tenším. Pomocou tohto princípu kreslím úplne všetko, nielen vlasy.


A teraz sa vráťme vlastne k celému obrazu.

V tejto fáze je pre mňa hlavnou úlohou opraviť anatómiu a pripraviť nejaký druh rámu na ďalšie detaily. Aby som to urobil, pozerám sa na referencie, vyberám ich obrovské množstvo, takže nie je možné vybrať žiadnu konkrétnu. Buď pomocou transformácie alebo kreslenia navrchu korigujem telo. Prostredie označujem konkrétnejšie.


Potom sa snažím obohatiť paletu farieb pridaním mnohých odtieňov. Maľujem oblohu a prechádzam si vlasy a pokožku rovnakými farbami a snažím sa, aby žiarili. Tvrdým štetcom šaty v oblasti nôh spriehľadním a živôtik detailujem. Nakreslím hory na pozadí, skopírujem ich spolu s oblohou a prevrátim vertikálne, aby som vytvoril odraz vo vode. Na krku bol pôvodne prívesok, ktorý som neskôr zistil, že nie je na mieste.



Kreslím ruky a mením vzhľad vrkoča, namiesto obvyklého, ktorý kreslím“ klásky“, pretože som nebral do úvahy skutočnosť, že to bolo presne to, čo som dostal vedľa mojej tváre. Ešte detailnejšie nakreslím oblohu, vodopád, odraz vo vode a obkreslím stonky rastliny na skale.



Mal som pocit, že okolo je málo miesta, tak som plátno trochu rozšíril. Dole sa začala objavovať hmla a na rastline kvety.


A nakoniec nanesiem 2 filtre Alien Skin Exposure 2. Na vrch obrázku sú 2 vrstvy:

1. Farebný film – Kodak Ektachrome v polovici 70. rokov (modrý) (trochu znížte kontrast, nepriehľadnosť 20 %);

2. Farebný film - Fuji Provia 100F (Opacita 20%);

Na každej vrstve vymažem miesta, ktoré sú príliš tmavé alebo preexponované.


Hotový výsledok.

Konečný výsledok

Ako nakresliť líšku v programe Adobe Photoshop;
Ako nakresliť kvetinu v programe Adobe Photoshop;
Ako kresliť vtipný pes v programe Adobe Photoshop;
Ako nakresliť papierové lietadlo v programe Adobe Photoshop;
Ako nakresliť draka v programe Adobe Photoshop;
Ako nakresliť atmosférickú vzducholoď;
Ako nakresliť vodopády;
Ako nakresliť medvieďa;
Ako nakresliť fénixa;
Ako nakresliť dračie mláďa;
Ako nakresliť a dokončiť obrázok vo Photoshope;
Ako nakresliť meč Adobe Photoshop;
Ako nakresliť rozprávkový dom v programe Adobe Photoshop;
Ako nakresliť rytiera psa v programe Adobe Photoshop;
Ako kresliť magické portály v programe Adobe Photoshop;
Ako nakresliť rozprávkový strom v programe Adobe Photoshop;
Analýza diaľkového snímania pomocou perspektívy Adobe Photoshop;
Ako nakresliť mačku v programe Adobe Photoshop;
Ako nakresliť myš dobrodruha vo Photoshope;
Ako nakresliť postavu vo Photoshope;
Ako nakresliť krajinu v programe Adobe Photoshop;
Ako nakresliť krajinu v programe Adobe Photoshop;

Lekcia 1

Ako nakresliť voodoo bábiku vo Photoshope

Prvá lekcia bude orientačná pre začiatočníkov, ako aj pre tých, ktorí sa chcú naučiť kresliť na tablete stylusom. Dozviete sa o úlohe základné techniky ako fungujú triky a filtre pri vytváraní kresby v programe Adobe Photoshop.

Aby ste vytvorili správny dojem z kresby, potrebujete koncept podkladu, a preto sa začnete učiť z pohľadu šerosvitu. Pri maľovaní voodoo bábiky sa uvažuje o vrstvení vytvárania tónu. Autor videa vysvetlí aj nevýhody práce na viacvrstvovej kresbe počas celej práce a ako všetko zlúčiť do jednej vrstvy. Všestrannosť akcií a nástrojov je dôležitá, aby sa nestrácalo veľa času.

Aby bola bábika realistickejšia vzhľad, dôraz bude kladený na prácu s objemom, efekty jeho zvýraznenia a nutnosť použitia spotov pre následné detailovanie bábiky vo zväčšenej perspektíve.

Lekcia vás naučí, ako pracovať so striami a textúrou a ako používať Photoshop na kopírovanie ihiel, namiesto toho, aby ste zakaždým vytvárali podobný detail dizajnu.

V dôsledku toho dostanete realistickú voodoo bábiku a naučíte sa, ako si vytvoriť vlastnú kolekciu univerzálnych štetcov.

2. lekcia

Ako nakresliť peň v programe Adobe Photoshop

Druhá lekcia je zameraná na kreslenie štetcom a gumou, aby ste sa oboznámili s pravidlami teoretického základu, naučili sa žánru rozvíjať praktické zručnosti v krátkom čase.

Zručnosti budú užitočné pri propagácii vášho účtu v Instagram a sociálne siete.

Počnúc náčrtom pňa s hubami, počas lekcie budete pridávať predmety, aby ste vytvorili malý zaujímavé zloženie. Na zobrazenie komplexnej ilustrácie s peňom v centre diania sa vytvoria jednoduché kresby a minimálne ťahy.

Naučíte sa prejsť od všeobecného ku konkrétnemu zobrazeniu detailov a dozviete sa, prečo je tón dôležitejší ako farba. V praxi autor učí používať tlačidlo Uzamknúť priehľadné pixely, posúvač HBS a parametre jasu a predstavuje hlavné pravidlá kreslenia.

Počas lekcie budete môcť odpovedať na nasledujúce otázky pre začiatočníkov, ktorí chcú absolvovať školenia Photoshopu:

  • Aký formát tabletu si mám vybrať na kreslenie?
  • Aké pomôcky a nástroje sú potrebné na kreslenie vo Photoshope?
  • myš alebo pero? čo je pohodlnejšie?
  • Aký je problém s prázdnym listom? ako pridať detaily, ktoré oživia kresbu bez toho, aby ju preťažili?
  • čo je priestorová predstavivosť a ako preniesť kresbu trojrozmerný priestor na plochý papier?

Lekcia 3

Ako nakresliť Super Patronus v Adobe Photoshop

Lekcia sa vzďaľuje od technických termínov a konceptov lekcií kreslenia vo Photoshope. Obsah 3. videa je zameraný na experimentovanie pri tvorbe patrónskej kresby, dôležitosť prekračovania hraníc, hľadanie správnych tvarov a proporcií. Naučíte sa filozofiu kreslenia tvarov, aby ste replikovali nakreslené objekty z rôznych uhlov. Kresba sa viaže skôr na koncept priestorovej predstavivosti ako na jednoduché kopírovanie objektu z obrázka.

Pre Patronus vytvoríte perokresbu na samostatnú vrstvu, po predstavení perspektívy a tvaru, šerosvit. Po vytvorení čiarovej skice zmeníte svoju kresbu Patronus na farebnú skicu, vytvoríte farebné pozadie a zlepšíte svoje schopnosti priestorovej predstavivosti.

Keďže patrón nebude mať veľké množstvo samotné detaily, pozornosť sa sústredí na siluetu. Na základe toho vás autor naučí detailne kresbu, robiť záblesky svetla na krídlach patróna a pridávať špeciálne efekty. V konečnom dôsledku zmeníte monochromatický Patronus na jedného osvetleného zvnútra pôsobením svetla od stredu k okrajom.

Na konci lekcie vyvážite svetlo a špeciálne efekty kresby bez ovplyvnenia hlasitosti a následne popracujete na malých detailoch a vyčistíte celú kompozíciu.

Lekcia 4

Ako nakresliť umiestnenie hry v programe Adobe Photoshop

Video lekcia je venovaná navrhovaniu objektu vo Photoshope pre herné projekty, ako aj teoretickej časti - pre tých, ktorí chcú začať kresliť od nuly. Začnite lekciu čo najpodrobnejším náčrtom lineárna kresba, ktorý je dôležitý pre rozvoj zručností začiatočníkov, sa súčasne od začiatku naučíte pracovať vo farbe. Autor pomáha pochopiť rozdiely medzi farbou a tónom, rozdiel medzi pojmami tón a bod, ako aj to, aké ťažkosti môžu nastať pri práci na čiernobielom pozadí.

Po vytvorení lineárneho náčrtu sa vrstvy spoja pre ďalšiu prácu so siluetou objektu na výkrese. Kresba sa dotýka konceptu tieňa, polosvetla a objavenia sa svetla. Teória šerosvitu bude pokrytá pomocou diagramu dopadu a odrazu lúča na povrchu. Ak chcete vytvoriť obrázky pre videá, autor lekcie vysvetlí, ako pridať akcenty na ovládanie pohľadu diváka.

Okrem toho sa budú rozvíjať tieto praktické zručnosti:

  • kreslenie detailov bez odklonu od celkového cieľa;
  • použitie techník fotorealizmu;
  • zmena farby v nástroji sýtosť odtieňa;
  • zvýšenie a zníženie kefy;

Vďaka tomu budete pri vytváraní svojich kresieb odvážnejší a naučíte sa kresliť detaily tak, aby interagovali s prostredím hlavného objektu na výkrese.

Lekcia 5

Ako nakresliť robotickú mačku v programe Adobe Photoshop

Kresbou lekcie bude robotická mačka vytvorená na príklade obrázka Iron Mana. Prvými krokmi budú lineárne náčrty siluety ceruzkou a potom sa tvar vyplní farebným tónom. Takto si precvičíte zručnosti postupného dvojvrstvového maľovania siluety, vrstvy s čiarami a výplňovej vrstvy. Potom bude potrebné všetko zlúčiť do jednej vrstvy na dokončenie kresby.

Vyučovacími pomôckami budú ceruzka, štetec a guma. Precvičíte si tiež používanie tlačidla Lock Transparent Pixels na maľovanie väčších plôch hlavného objemu mäkším väčším štetcom. V záverečných fázach sa naučíte, ako natiahnuť farbu mäkkou kefou, aby ste vytvorili hladší vzhľad. zmiešaná farba robot mačku a preneste potrebné detaily z ukážkového obrázku do svojho výkresu.

Z teoretického základu bude lekcia užitočná pri predstavení výhod vťahovania grafický editor, a to schopnosť zrkadliť kresbu vo Photoshope, komplikácia formy pomocou grafických primitív. Naučíte sa, aké dôležité je používať svoju fantáziu na vytváranie jedinečných vecí a štylistické črty tvoje kresby.

Lekcia 6

Ako nakresliť jednoduchý znak v Adobe Photoshop

V lekcii 6 bude čas venovaný precvičovaniu vedomostí z predchádzajúcich lekcií v nácviku kreslenia jednoduchej postavičky vo Photoshope.
Počas skicovania sa naučíte ovládať hrúbku a dĺžku čiary pri kreslení na tablete, kde je potrebné použiť stylus. Základné znalosti z lekcie vám pomôžu naučiť sa kresliť za akýchkoľvek podmienok, správne používať naklonenie ceruzky a funkciu naklonenia pera pre digitálnu grafiku.

Počas lekcie sa naučíte, ako vytvoriť správny obsah pre vašu stránku na Instagrame, aby bol každý obrázok vo vašom feede ľahko čitateľný.

Informácie o funkcionalite Photoshopu budú prezentované v častiach počas celého kurzu. Lekcia 6 ukáže, ako používať Illustrator a raster a ako roztiahnuť tiene pre obe. Lekcia je vhodná ako pre začiatočníkov, tak aj pre skúsených umelcov, napríklad pri konštruovaní častí symetrických znakov na demonštráciu v triede. Naučíte sa, ako vytvoriť jasný tvar, aby ste videli symetrické body.

Dôležitou zručnosťou je uvedomiť si, kedy je čas dokončiť kresbu a kedy prejsť k detailovaniu. Pomocou jednoduchého znaku ako príkladu sa môžete naučiť, ako zlepšiť kvalitu svojej práce použitím menšieho počtu vrstiev.

Lekcia 7

Ako nakresliť dračie oko v programe Adobe Photoshop

Kreslenie vo Photoshope je súbor objektívnych pravidiel, ktoré vám umožňujú preniesť realitu trojrozmerný svet do dvoch dimenzií. Aby ste to dosiahli, musíte si predstaviť predmet a umiestniť ho na kus papiera alebo na tablet. Lekcia je zameraná na štúdium týchto základných princípov bez odkazu na konkrétny program.

Autor ustupuje od určitých možností a tlačidiel vo Photoshope a ide hlbšie do priameho kreslenia, do užitočných informácií o kreslení a samotnom procese detailovania, ktoré boli v predchádzajúcich lekciách vynechané. Preto bola téma lekcie zvolená tak, aby bolo jedno oko draka a nie celý drak.

Od samého začiatku skicovania sa pri precvičovaní kreslenia berie do úvahy jemná anatómia draka. najmenšie detaily. Naučíte sa kresliť s odkazom a bez neho.

Autor vysvetľuje, prečo je potrebné skórovať hárok a ako spojiť všetky miesta pre hru šerosvitu. Ako správne vypočítať čas na vytvorenie výkresu pomocou metódy od všeobecnej po špecifickú. V momente, keď oko pôsobí objemovo, sa použijú pravidlá prenosu z trojrozmerného sveta do dvojrozmerného, ​​s vysvetlením, ktorých lekcia začína.

Lekcia 8

Ako nakresliť magický kameň v programe Adobe Photoshop

Hlavnými nástrojmi lekcie budú opäť štetec a guma. Ako obrázok bol vybraný amulet, aby vytvoril abstraktnú kompozíciu a dal jej význam v posledných fázach lekcie. Pre kresbu sa vytvoria 2 vrstvy, ktoré sa následne spoja do jednej, keďže kurz naďalej pracuje na vašom nácviku používania menšieho počtu vrstiev.

Autor vysvetľuje, ako nájsť škvrny a nepresnosti vo vašej kresbe, ako to urobiť správne od samého začiatku, aby ste na to nestrácali čas pri vypracovávaní detailov. Osobitná pozornosť bude venovaná primitívom, ako ich používať rôzne druhy kresby: organické, portréty atď. Prečo je potrebné meniť veľkosť štetcov počas tvorby celej kresby a kreslenia textúry sa dozviete. Zoznámte sa s pojmom hrany, tvar a silueta, ako si správne formovať priestorovú predstavivosť.

Pri vytváraní kryštálov pre amulet bude uvedený príklad, ako sa odchýliť od pravidiel pre výber farieb, ako zmiasť diváka a výhodne detailovať dizajn. Výsledkom je vytvorenie kresby vo Photoshope pomocou základných pravidiel Adobe Photoshop v kombinácii s vlastnou fantáziou a aplikáciou tohto všetkého v praxi.

Lekcia 9

Ako nakresliť mačiatko Acrobat v programe Adobe Photoshop

Ako funguje proces kreslenia vo Photoshope, bude predstavené v lekcii 9 na príklade kreslenia mačiatka akrobata.

V tomto prípade sa tvorba náčrtu začne bez konkrétneho cieľa nakresliť mačku a pri vytváraní postavy budete môcť určiť jej abstraktný účel.

Pri hľadaní ideálnych proporcií a samotných detailov v kresbe mačky využijete veľa možností na prekreslenie. To isté bude platiť aj pre farbu samotného zvieraťa. Lekcia vás naučí nezavesiť sa na jednu verziu obrázka, ale byť odvážnejší v experimentoch pre najlepší konečný výsledok, ako správne zostaviť kresbu a určiť všeobecné proporcie.

Školenie v tejto video lekcii pozostáva z najmenšieho množstva teórie z celého kurzu, avšak nadobudnuté zručnosti zo všetkých 9 predchádzajúcich lekcií o kreslení vo Photoshope sú posilnené v praxi.

Najužitočnejšie využitie predstavivosti spôsobom, ktorý autor navrhuje v lekcii, bude pre začiatočníkov a pre pokročilých umelcov lekcia poskytne viac príležitostí.

Lekcia 10

Ako nakresliť kamennú sochu v programe Adobe Photoshop

Všetko, čo potrebujete pre tento tutoriál, je štetec, guma, nástroje na výber a vrstvy. Počas lekcie bude kresba vytvorená pomocou škvŕn, ktoré sa budete musieť naučiť ovládať. To znamená, že v tomto prípade bude funkčnosť programu Photoshop využívaná minimálne a v maximálnej možnej miere sa využijú samotné zručnosti kreslenia.

Textúrovaná štylizácia portrétu vás naučí pracovať so zručnosťami realistická kresba. Tréning je vhodný pre začiatočníkov, ktorí nikdy nedržali v rukách ani štetec. Pri vytváraní náčrtu sa bude diskutovať o teórii kresby ceruzkou a o tom, ako ju správne aplikovať. Ak sa chcete naučiť, ako urobiť kresbu trojrozmernou a správne symetrickou na všetkých stranách, potom bude táto lekcia užitočná nielen pre začiatočníkov, ale aj pre skúsených umelcov, ktorí zdokonaľujú svoje zručnosti.

Ako nakresliť vertikálne a vodorovné čiary Autor rozpráva, aby v praxi ukázal techniku ​​kreslenia rovných čiar. Ako nakresliť guľu a rozložiť svetlo tak, aby správne zapadalo do objemu, pomocou znalostí ľudskej anatómie na vytvorenie portrétnej kresby sochy.

Okrem toho veľa informácií v lekcii zahŕňa potrebu premysleného využívania skúseností, ako bonus sú zahrnuté základné klávesové skratky, ktoré výrazne uľahčujú a urýchľujú proces kreslenia vo všeobecnosti.

Lekcia 11

Ako nakresliť lienku v programe Adobe Photoshop

Počas lekcie sa uskutoční školenie s použitím kresby ako príkladu. lienka. Lekcia je venovaná možnostiam digitálneho maľovania a prenosu kresieb z pravidelná kresba. Štylizácia začne tradične vytvorením náčrtu a rozborom potrebného rozlíšenia na rôzne účely. Naučíte sa kompozičné umiestnenie kresby na list.

Vo fáze skicovania sa vytvorí tvar, hmoty a objemy, potom môžete prejsť k práci s pozadím a farebnou výplňou. Autor na príklade ukáže, ako a prečo sa skutočný umelec nesnaží naučiť všetky funkcie programu Photoshop, ale naučiť sa sprostredkovať celý obraz niekoľkými ťahmi. Úprava štetca poslúži na zmenu priehľadnosti maľby.

Dozviete sa rozdiel medzi približovaním, detailovaním a zmenou rozlíšenia, ktoré sa používajú na finalizáciu a dokončenie tvorby kresby. Použitie ďalších rovín na vytvorenie väčšieho objemu dodá vašej kresbe viac profesionality a reality.

V tejto lekcii pribudnú do zoznamu predchádzajúcich lekcií nové užitočné klávesové skratky, ktoré vám pomôžu pri práci umelca, či už pri práci v budúcnosti, ako aj pri kreslení na tablete ako hobby.

Lekcia 12

Ako nakresliť monštrum pre začiatočníkov

Lekcia vyučuje kreslenie bez odkazu. Autor vysvetľuje dôležitosť pochopenia tvaru a jeho prenesenia do kresby. Pokračujete v práci s objemom a používaním trojrozmerných objektov, aby bol výsledok vašej kresby realistickejší. Kresba začne definovaním tvaru a kresbou náčrtu, následne sa vyplní silueta a pomocou škvŕn sa doplní sfarbenie.

Prejdete si tému správneho miešania farieb a používania potrebných nástrojov vo Photoshope. Ako správne používať farbu a tón, ako aj ďalšie vlastnosti pri zdobení náčrtu.

Autor na príklade ukáže, čo predstavujú škvrny, vrstva, perspektíva a šerosvit. Na otázku, prečo je správne maľovať štetcom a gumou, nájdete odpoveď – znamená mať správny prístup na kreslenie. Zavedú sa nové tlačidlá z panela nástrojov v programe spolu so správnym používaním ich funkcií. Aká veľkosť obrázka je potrebná v počiatočnej fáze na kreslenie a ďalšie použitie vašich výkresov ako pracovných výkresov alebo portfólia. Dozviete sa presne to, čo potrebujete vedieť o programe Adobe Photoshop pre budúce zamestnanie vo veľkých spoločnostiach a herných štúdiách.

Lekcia 13

Ako nakresliť rybu Nemo

Video lekcia bude venovaná kresleniu ryby Nemo vo Photoshope s referenčnou fotografiou živej ryby. Aby sme však mohli začať vytvárať skicu, pozornosť sa bude venovať prezentácii samotnej trojrozmernej kresby, využitiu priestorovej predstavivosti, o ktorej sa hovorilo v predchádzajúcich video lekciách kurzu kreslenia vo Photoshope.

Po vybudovaní všeobecnej štruktúry začnete teóriu študovať a zároveň ju precvičovať. Naučíte sa, ako aplikovať izometriu a zmeniť ju na perspektívu pre kreslenie vo Photoshope. Ako správne zrkadliť kresbu a prečo kresliť farebne, v akých fázach by sa to malo zaviesť, autor lekcie bude pokračovať vo vysvetľovaní pomocou príkladov z už prebratých tém. túto lekciu upevniť si látku preberanú v predchádzajúcich lekciách kurzu.

Výučba lekcie bude zameraná na ďalšiu výučbu kreslenia bez referencie s využitím špecifických základných znalostí kreslenia. Pre začiatočníkov bude užitočné dozvedieť sa, prečo je potrebné ustúpiť od fotografických textúr, tvarov a photobashe a ako zasahujú do vývoja univerzálneho profesionálneho umelca. V dôsledku toho lekcia pomôže začiatočníkom zlepšiť ich úroveň a pomôže im uvedomiť si, aké dôležité je pri kreslení využívať mentálnu aktivitu, a nie len budovať si zručnosti rúk.

Lekcia 14

Ako kresliť digitálne umenie v Adobe Photoshop - Bridge

Vytvorenie mosta vo Photoshope pomocou kreslenia v lekcii bude sprevádzané analýzou a posilnením nasledujúceho teoretické základy kresba:

  • vytváranie štruktúr v budúcnosti;
  • vytváranie polotovarov a ich prenos do inej vrstvy komunikáciou správnej základne;
  • užitočné klávesové skratky na kreslenie vo Photoshope;
  • Life hacks na kreslenie objektov a krajiny;
  • vytvorenie univerzálnej kolekcie štetcov;
  • stupnica;

Na tému tvorby ilustrácií bude predstavený veľký teoretický blok. V procese vytvárania mosta uvidíte v ukážke, ako hľadať vhodné farebné schémy a riešenia. Praktické cvičenia budú na kreslenie rovných čiar pomocou klávesu Shift. Dozviete sa, ako sa dostať zo situácie, keď teoretické vedomosti prevyšujú vaše praktické zručnosti a prečo je teória konečná, ale zručnostiam môžete venovať neobmedzené množstvo času.

Na postupnej tvorbe mostovej ilustrácie vám autorka ukáže, ako sa nebáť tráviť čas hľadaním riešení pre čo najvydarenejší a najkrajší výsledok. Počas lekcie sa dozviete o doplnkové programy užitočné pre profesionálny rozvoj umelca, vrátane 3D modelovania a sochárstva.

Lekcia 15

Ako digitálne nakresliť buldoga v programe Adobe Photoshop

Lekcia pokračuje štúdiom techník kreslenia pre začínajúcich umelcov. Autor na príklade ukazuje, ako správne používať odkazy a ako z nich extrahovať tvary, hlavné línie, zachytiť pohyby a charakter. Vychádzajúc z konceptu, že všetko, čo nás obklopuje, je forma, zručnosti práce s perspektívou a šerosvit, o ktorých sa hovorilo v r. predchádzajúce etapy naučiť sa kresliť vo Photoshope. Naďalej sa budete učiť myslieť v projekcii a použiť to ako základ pre kreslenie psa jednorožca.

Naučíte sa, ako vyjadriť osobnosť postavy pomocou určitých typov línií a určitých pohybov rúk. Pri učení sa zručnosti kreslenia vo Photoshope na tablete pokračuje téma základných základných pojmov. Lekcia podrobne skúma, čo je rastrová a vektorová grafika, aké sú ich podobnosti a rozdiely. Dôležitosť siluety je priamo úmerná úspešnému výsledku vašej kresby, ako ju treba ovládať a ako vytvoriť niečo, čo poteší oko. Lekcia je užitočná aj pre tých, ktorí chcú prepojiť svoje profesionálne aktivity s kreslením, ale nevedia, ako správne zostaviť portfólio.

Lekcia 16

Ako nakresliť žabu v programe Adobe Photoshop

Lekcia pokračuje úvodom do kreslenia vo Photoshope pre začiatočníkov. Tematickou kresbou bude postava farebnej žabky, na ktorej príklade sa vytvorí náčrt, naštudujú sa základné základy techniky kreslenia a vyriešia sa najčastejšie chyby začiatočníkov, ktorí sa rozhodli kresliť od začiatku. .

Práca na vytváraní výkresov na jednej vrstve pokračuje, aby sa celý pracovný proces čo najviac zjednodušil a ušetril čas. Pre začiatočníkov je kresba podrobne preskúmaná, aby poskytla väčšiu istotu pri vytváraní náčrtu bez odkazu. Správnu kombináciu farieb a odtieňov autor demonštruje vytvorením tónu pomocou nástrojov Photoshopu a správnych klávesových skratiek.

Lekcia demonštruje dôležité aspekty výberu správneho celkového tónu s cieľom harmonizovať vonkajšie vnímanie celkového obrazu a tiež vysvetľuje, prečo nie je metóda bodovania vhodná pre začiatočníkov. Vďaka tomu sa naučíte zjednodušiť svoje úlohy bez straty kvality kresby.

Kurz je určený nie na urýchlené osvojenie si kresliarskych zručností, ale na postupnú a zmysluplnú prácu umelca. Podrobný popis každá akcia v lekcii vám pomôže čo najbližšie k pochopeniu každého pohybu štetca a nie kopírovaniu podľa autora projektu.

Lekcia 17

Ako nakresliť polohu digitálne v programe Adobe Photoshop

Nakreslenie konceptu herného objektu pre neskoršie použitie v hre bude užitočné nielen pre začínajúcich umelcov, ale aj pre profesionálov. Začiatok lekcie je venovaný priblíženiu náčrtu k trojrozmernej rovine.

Školské kresliarske zručnosti sa na hodine prelínajú so základnými pojmami v kreslení, s priestorovou predstavivosťou, ako aj digitálna grafika. Autor videa učí, ako správne rozložiť duševné náklady tak, aby kresba dodržiavala zákony trojrozmerného priestoru a čelné a neformálne projekcie sa zhodovali. To všetko je vyriešené pre vaše ďalšie využitie zručnosti myslenia v projekciách.

Perspektíva v tejto fáze kurzu kreslenia vo Photoshope je podrobnejšie analyzovaná, aby ste pochopili koncept vizuálneho skreslenia objektov. Pochopíte, ako sa táto teória líši od základných princípov izometrie. Osobitná pozornosť sa v lekcii venuje nastaveniu panelu pre jednoduché použitie pre každého. potrebné nástroje Photoshop na učenie sa kreslenia od začiatku.

Výsledkom je, že ak sa naučíte kresliť tieto objekty sami a pochopíte všetok materiál prezentovaný v lekcii, po určitom cvičení budete môcť sami vytvárať celé mestá vďaka lekcii 17 kurzu o učení sa kreslenia. Photoshop.

Lekcia 18

Ako nakresliť pandu v programe Adobe Photoshop

Photoshop lekcie na túto lekciu pokračovať v práci s postavami a štúdiu základných princípov kresby pre ďalšie využitie získaných zručností v odborná činnosť grafik. Kresba bude venovaná štylizovanej nereálnej pande, na príklade ktorej rozoberiete teóriu a praktické poznatky v praxi.

Vypracovanie všeobecného náčrtu je sprevádzané výkladom a podrobnou ukážkou tvorby kresby od nuly až po konečný výsledok v detailný výkres pandy. Výsledkom je, že všetky prvky kresby sa stanú nielen súborom čiar a škvŕn, ale budú vzájomne pôsobiť. Autor zdôrazňuje dôležitosť zachovania čistoty kresby a symetrie bodov pri vytváraní formy pre jednotný detailing. Každý aspekt je vysvetlený veľmi podrobne, vďaka čomu je kurz kreslenia vo Photoshope jedinečný a užitočný pre začiatočníkov.

Osobitná pozornosť v lekcii bude venovaná funkčnosti Photoshopu, dôležitosti pochopenia funkcií na zlepšenie pracovných výkresov. V tomto prípade hlavné nástroje, ako v počiatočných štádiách, zostanú štetcom a elastickým pásom. Pri vytváraní tónu sa vaše znalosti rozšíria o nové koncepty a technológie vrátane Matte Painting.

Lekcia 19

Ako nakresliť milú múmiu v programe Adobe Photoshop

Kreslenie múmie vo Photoshope v lekcii 19 sa bude týkať nielen teoretické aspekty kresba, ale dôraz bude kladený aj na možné ťažkosti kresby postavy.

Naučíte sa používať jednoduché valcové tvary, ktoré musíte vedieť otáčať v priestore. Čím zložitejšie to dokážete, tým zložitejšie môžete urobiť uhly a pohyby postavy, najmä stojacej postavy v určitej póze. Všetky tieto fázy budú vysvetlené na príklade vo video lekcii a budú užitočné pri učení sa, ako kresliť grafické znaky v programe Adobe Photoshop.

Počas demonštrácie praktická tvorba kreslenie v tejto lekcii sa pozrieme na proporcie a ich správne použitie, ako sa ich naučiť vytvárať, aké teórie na to treba použiť a koľko skúseností získať na automatizáciu zručnosti. Medzi dôležitými aspektmi sa bude diskutovať o tipoch, ako priviesť kresbu ku konečnému výsledku: podrobne opísať všetky nevyvinuté oblasti.

Z neteoretického hľadiska sa autor delí o svoje skúsenosti a postrehy z hľadiska správneho rozvíjania svojich silných stránok a čerpania inšpirácie, aby sa práca umelca neunavila a nepremenila svoju obľúbenú záľubu na krkolomnú prácu.

Lekcia 20

Ako nakresliť jarnú krajinu v programe Adobe Photoshop

Jarná krajina ako kresba bude vytvorená v etapách, počnúc náčrtom a vypracovaná s maximálnym detailom a využitím predtým naučených základných pojmov grafická kresba vo Photoshope.

Zvážiť sa bude otázka, ako sa vysporiadať s problémom čistého hárku papiera, ktorý sa často stáva kameňom úrazu vo vývoji umelca, pretože abstraktné krajiny nie je vždy ľahké realizovať kvôli nedostatku konkrétnych odkazov a maximálne využitie fantázie.

Z teórie bude pozornosť venovaná kompozícii a organizácii spotov na vašom tablete, ako vytvoriť logickú kompozíciu z náhodného náčrtu. Autor vysvetľuje, ako ovládať obraz pomocou mierky, čo je to kompozičná disonancia a ako pomocou perspektívy zachovať proporcie všetkých detailov obrazu. Pri práci s objemom sa vám kresba oblakov vo vašej krajine zobrazí čo najdetailnejšie a pomôže vám vyhnúť sa základným chybám. Budú integrované nové koncepty: skicovanie, vykresľovanie detailov, kompozícia, letecký pohľad atď. Naučíte sa podávať informácie o priestore.

Z funkčných aspektov Photoshopu sa naučíte pracovať so štetcom, meniť jeho tvar a funkciu.

Lekcia 21

Ako nakresliť sovu v programe Adobe Photoshop

Kresba bude z referenčného obrázku sovy. Pre začiatočníkov je užitočné naučiť sa správne pracovať s referenciou, analyzovať tvar zvieraťa a pochopiť objem. Namiesto kopírovania môžete obrázok štylizovať a hľadať pre svoju postavu uhly odlišné od originálu. Dáte zvieraťu požadované emócie, aby ste mohli postavu v budúcnosti použiť na animáciu. Na príklade niekoľkých pohybov autor učí, ako zmeniť a ovládať základné minimálne emócie objektu.

Lekcia je zameraná na rozvoj odvahy pri kreslení pre umelca, čo je veľmi dôležité pre rozvoj zručností a aplikáciu všetkých základných techník kreslenia vo Photoshope. Naučíte sa zlepšovať svoje zručnosti špeciálne na jednoduchých kresbách, aby ste vedome pristupovali ku kresbe. Naučíte sa, ako správne miešať farby a pokračovať v práci s tónom, skúmaním nových efektov pre materiál.

Pre tých, ktorí chcú pochopiť kreslenie vo Photoshope od začiatku, bude lekcia veľa užitočné informácie, keďže jednoduchá kresba sovy pokryje všetky základné techniky kreslenia pomocou základných funkcií programu. Okrem teoretického materiálu autor zdieľa mnoho užitočných rád pre pokročilých umelcov pracujúcich v Adobe Photoshop.

Lekcia 22

Ako nakresliť kamenného golema v programe Adobe Photoshop

Lekcia je zameraná na využitie brainstormingu na vytvorenie tematickej kresby. Naučíte sa robiť kresbu bez plánu, z abstraktného pojmu v hlave. Teória pokrýva postupné vytváranie kresby so správnou siluetou a obrázkom, ktorý priťahuje pozornosť.

Chybou, ktorú začiatočníci často robia, je zameranie sa na používanie veľkého množstva filtrov. Autor vo videu vysvetľuje, ako nepremeniť kresbu na nezmyselnú sadu filtrov, čo je potrebné k napredovaniu a prečo je dôležité precvičovať si tvar, kompozíciu, svetlo a perspektívu v jednoduchých kresbách v počiatočných fázach učenia ako kresliť vo Photoshope od začiatku.

Lekcia bude pokračovať v skúmaní užitočných klávesových skratiek programu. Na príkladoch sa naučíte techniku ​​úderov, zistíte, koľko vrstiev potrebujete nakresliť, aby ste postavu obklopili, ako to prekáža a pomáha pri tvorbe celej kompozície.

Aby ste skrátili čas strávený detailovaním v cieli, musíte prísť na to, ako zmeniť proporcie v počiatočných fázach a aké nástroje je potrebné na to použiť. Diskusie sa dotknú dynamiky štetcov a ich využitia, tvorby 3D modelov vo Photoshope a iných programoch, aké sú výhody a nevýhody jednotlivých programov.

V záverečných fázach si spomeniete, prečo potrebujete zrkadliť obraz a aplikovať všetky tieto znalosti na kresbu golema, nastoliť otázky praxe a zamestnania, čo je tiež dôležitým aspektom každého vzdelávacieho kurzu.

Lekcia 23

Ako nakresliť líšku v programe Adobe Photoshop

Charakterom lekcie bude kreslená líška, ktorá bude vytvorená pomocou referenčného príkladu. Video vás naučí používať referent, ale vyhnite sa jasnému kopírovaniu. V tomto prípade autor navrhuje analyzovať tvar postavy, aby bolo možné nakresliť objekt z rôznych uhlov pomocou priestorovej predstavivosti. Aby ste to dosiahli, musíte sa naučiť myslieť vo formách, aby ste dokázali rozdeliť kresbu do rovín, čo je vysvetlené pomocou príkladov z prvých minút video lekcie.

Naučíte sa používať nové nástroje na farebnú výplň a výber. Pochopte výhody Photoshopu oproti iným rastrovým programom.

Štúdium tieňov bude založené na základných princípoch používania veľkých tieňov, bez odstupňovania. Okrem toho pri kreslení bude autor opäť venovať pozornosť teoretickej látke preberanej v predchádzajúcich lekciách, čo bude užitočné pre tých, ktorí predchádzajúce lekcie nestihli alebo preberanej látke dostatočne nerozumeli.

Pre tých, ktorí chcú v budúcnosti prepojiť svoju kariéru s kreslením vo Photoshope, lekcia obsahuje množstvo tipov, ako si nájsť prácu a nadviazať potrebné kontakty so zamestnávateľmi pre úspešnú spoluprácu.

Lekcia 24

Ako nakresliť kvet v programe Adobe Photoshop

Mnoho ľudí sa bojí používať Adobe Photoshop na kreslenie, pretože sú vystrašení množstvom tlačidiel rozhrania, ktoré funkčnosť programu ponúka. Autor lekcie rozptyľuje obavy začiatočníkov a učí kresliť vo Photoshope pomocou štetca a gumy.

Táto lekcia rozvíja schopnosť kombinovať odkazy a vlastnú predstavivosť, aby ste využili iba vlastnosti a vlastnosti objektu, ktorý je potrebné nakresliť. Témou na kreslenie bude kvet, na ktorom sa naučíte analyzovať tvar, perspektívu a svetlo a tieň. Naučíte sa vytvárať kompozíciu a pracovať s perspektívou objektu vo svojej kresbe, zoznámite sa s pojmom ilustrácie a jej charakteristikami.

Naučíte sa metódy, ako sa zbaviť problému s prázdnym listom, ktorý tak často prekáža nielen začiatočníkom, ale aj pokročilým umelcom pracujúcim v rastrových programoch. Autor tiež načrtne paralely medzi kreslením v programe a na obyčajný list papiera, ako využiť základné zákony kresby, aspekty ľudského vnímania sveta okolo nás a zákonitosti kompozície na prácu a rozvoj seba ako digitálneho umelec. Všetky nové teoretické koncepty lekcie sú posilnené praktickými príkladmi.

Lekcia 25

Ako nakresliť vtipného psa v Adobe Photoshop

Ak sa chcete zoznámiť s teóriou kreslenia, môžete si prečítať Wikipédiu. v praxi však možno zručnosti získať a precvičiť len prostredníctvom vizuálneho pochopenia základných pravidiel a techník kreslenia vo Photoshope od začiatku. Témou hodiny je kreslenie postavy psa, ktorej tvorba bude reprodukovaná z referencie pomocou štetca a gumy.

Pri práci na perokresbe sa naučíte tému vrstvenej kresby a techniky bodovej maľby. Autor vám predstaví pojem štylizácia a jej funkcie. Počas demonštrácie sa použije rôzne uhly charakteru, na základe teórie perspektívy a práce s objemami a tvarmi. Po dokončení lekcie budete môcť kresliť ľubovoľné predmety pomocou sady jednoduchých tvarov a otáčať ich v priestore, čo sa v budúcnosti stane užitočnou zručnosťou pri vytváraní postáv pre hry.

Videokurz pokračuje aj v téme výberu správneho tabletu a vytvorení vlastnej kolekcie štetcov Photoshopu, prezentovaných v a. Vďaka tomu si zapamätáte látku preberanú v predchádzajúcich témach kurzu a tiež si rozšírite vedomosti o kreslení vo Photoshope.

Lekcia 26

Ako nakresliť papierové lietadlo v programe Adobe Photoshop;

Zameranie nielen na začínajúcich umelcov, ale aj na skúsených fanúšikov kreslenia vo Photoshope, autor navrhuje použiť kresbu bojovníka pre proces učenia. Naučíte sa, ako vyrobiť polotovar z perspektívy, pomocou priestorovej predstavivosti.

Počas tréningu začnete pracovať s objemom z lineárnej perspektívy. Práca so symetriou a asymetriou vás naučí napasovať akýkoľvek predmet do požadovaných tvarov a prispôsobiť všetky detaily predmetu objemu. Autor vám predstaví nové funkcie a klávesy Adobe Photoshop, ktoré sa vám budú hodiť pri kreslení. Nové klávesové skratky vám pomôžu naučiť sa, ako urobiť kreslenie plynulé a čisté, pretože práve s tým vznikajú problémy pri kreslení na tablete.

Naučíte sa používať rôzne farby pozadia, aby teória šerosvitu fungovala pre vás a vašu kresbu. Preskúmate aj perspektívy kreslenia v iných rastrových programoch, ako je program SAI, a porovnáte ich s Photoshopom. Všetky zručnosti získané na lekcii vám pomôžu aplikovať teóriu kresby v praxi so správnym využitím rôznych jemností od skúsených umelcov.

Ako nakresliť draka v programe Adobe Photoshop

Video lekcia 27 učí, ako nakresliť draka, čo bude vzdelávacie pre tých, ktorí kreslia už dlho a zrozumiteľné aj pre úplných začiatočníkov. Naučíte sa analyzovať kresbu a každú fázu jej tvorby.

Pri kreslení je veľmi dôležité správne sa pozerať na rovinu listu, aby ste uvažovali v tvaroch, vytvorili siluetu a správne rozložené svetlo. Okrem základných techník sa autor podelí o svoje kresliarske tajomstvá a údajné chyby začiatočníkov, ktorých sa dopúšťa väčšina začínajúcich umelcov pracujúcich v rastrových programoch. Lekcia sa vyučuje v programe Adobe Photoshop, ale bude užitočná aj pre tých, ktorí uprednostňujú iné programy, pretože hlavnými nástrojmi budú štetec a guma, ako v predchádzajúcich fázach školenia v tomto video kurze o kreslení vo Photoshope. od nuly.

Lekcia vás naučí pracovať s pravidlami kreslenia a vedome ich aplikovať v praxi, ako bezmyšlienkovite listovať v knihách s teóriou kreslenia. Počnúc používaním štetca a gumy ako hlavných nástrojov vám autor predstaví nové funkcie programu Adobe Photoshop pre umelcov a tiež vás naučí, ako vytvoriť vlastnú knižnicu obrázkov, a predstaví vám stanicu Art. platforma.

Lekcia 28

Video lekcia pokračuje v téme kreslenia krajiny, ktorá sa začala v r. Dozviete sa, v ktorých oblastiach internetu sa môžete ako umelec angažovať. Kto je koncepčný umelec a aké sú jeho zručnosti v kreslení a práci s tvarmi?

Autor začne lekciu prípravou náčrtu na príklade vytvorenia miesta pre detské ihrisko. Podrobne vysvetľuje, ako rozvíjať zručnosti farebného tieňovania a koľko skúseností si to vyžaduje, a predstaví vám techniky, ktoré ušetria čas a zároveň zjednodušia a rozbijú tvary prítomné na výkrese. Čaká vás opracovanie okrajov, do ktorých budete linky otáčať.

Budú predstavené zákony trojrozmerného umiestnenia a ako správne maľovať cez všetky rozmery obrazu. A až po všetkých týchto fázach začnete vylepšovať a detailovať celú kompozíciu výkresu.

Vo všeobecnosti je lekcia rozdelená na 2 časti: využitie zručností trojrozmerného priestoru a vašej predstavivosti, ako aj koncept kresby ako súboru teórie vizuálneho vnímania a perspektívy. To všetko vás naučí nielen kresliť na tablete, ale aj predpovedať divákovo vizuálne vnímanie vášho obrázka v hre.

Lekcia 29

Ako nakresliť atmosférickú vzducholoď

Metódy práce umelcov sa navzájom líšia a každý si rozvíja svoju vlastnú cestu vývoja. Tento kurz kreslenia v Adobe Photoshop bude užitočný pre tých, ktorí sa chcú stať umelcami od začiatku, ako aj pre skúsených umelcov, ktorí si chcú rozšíriť svoje znalosti.

Témou hodiny bude atmosférická vzducholoď. V procese práce na ňom pochopíte pravidlá pre výber farieb z hotovej palety a ako si vybrať doplnkové farby. Dozviete sa, ako funguje farba na farebných predmetoch, ako kombinovať teplé a studené odtiene.

Počas skicovania sa naučíte pracovať s bodmi aj líniami, spájať kompozíciu s perspektívou a rozvíjať priestorové predstavivosť. Dozviete sa, prečo nemôžete sprostredkovať tvar a objem vo farbe a ako vytvoriť čiernobiely tón. Schopnosť experimentovať s akcentmi vám umožní rozšíriť hranice a správne vizualizovať vaše detaily bez preťaženia výkresu.

Samostatný teoretický blok v lekcii bude venovaný funkčnej perspektíve kreslenia vo Photoshope, klávesovým skratkám na zmenu farebná paleta a farby vrstiev.

Lekcia 30

Ako kresliť vodopády v programe Adobe Photoshop

Počas kurzu základov kreslenia v Adobe Photoshop bola väčšina hodín zameraná na kreslenie postáv. Táto video lekcia bude pokračovať v téme krajiny alebo kompozície s krajinou.

Lineárna perspektíva sa opäť stane východiskovou technikou, s ktorou autor začne vypracovávať teoretický materiál. Hlavná úloha Lekciou bude zostavenie harmonickej kompozície, ktorá bude obsahovať súbor škvŕn správne zladených k sebe.

Prax práce na vytváraní palety a správne vybraných farieb bude pokračovať od lekcie 29 spolu so základnými princípmi, ktoré ste sa naučili v predchádzajúcich lekciách o kreslení krajiny vo Photoshope. Správna konštrukcia kompozície z hľadiska farby a tónu vám pomôže správne rozložiť pozornosť diváka, aby vnímal vašu kresbu, ak sa v budúcnosti použije napríklad v hre.

Preto, aby sme vás priblížili dobrá úroveň výtvarník, na hodine sa zopakujú tieto teoretické pojmy: perspektíva, šerosvit, kompozícia, farba, materiály, stvárnenie a pod. Pretože čistá prax bez teórie nebude stačiť na to, aby ste sa naučili kresliť v Adobe Photoshop od začiatku.

Lekcia 31

Ako nakresliť medvieďa vo Photoshope

Kurz je venovaný kresleniu postavičky medvedíka vo Photoshope. Informácie budú užitočné pre tých, ktorí práve začínajú a ovládajú základy kreslenia. Na výkrese nebudú žiadne super zložité tvary, ale pozornosť sa venuje veľkému počtu detailov na hlave medveďa.

Školenie je zamerané na to, ako nastaviť svetlo, materiál a vybudovať maliarsku logiku vo Photoshope. Autor ukazuje, ako detailne kresliť a rozložiť svetlo a tieň, aby vytvoril tvar detailov medveďa a ich objem. Dozviete sa, aké vlastnosti je potrebné brať do úvahy pri práci s vrstvami.

Úvod je zameraný na teóriu ľudského vnímania a na to, ako človek vidí skreslenia a tiene, odrazené svetlo atď. To všetko vám pomôže vytvoriť viac kresieb, ktoré lahodia oku. Tieto zručnosti vám tiež pomôžu zbaviť sa potreby používať filtre rastrových programov a zároveň si precvičiť základy kreslenia, ktoré sú univerzálne pre tablet aj jednoduchý hárok.

Samostatný teoretický blok je vyčlenený na revíziu materiálu počtom vrstiev a ich následné spojenie do jednej. Výsledkom je, že v lekcii kreslenia jednoduchého znaku dôjde k opakovaniu základných techník kreslenia z predchádzajúceho materiálu celého kurzu. bezplatné lekcie pre Photoshop.

Lekcia 32

Ako nakresliť fénixa v programe Adobe Photoshop

Kreslenie fénixa počas video lekcie zameria vašu pozornosť na vytváranie správnych tvarov. To znamená, že hlavnou vecou pri kreslení je naučiť sa nájsť tvary v každom objekte, a to je presne to, čo učí lekcia: nájsť tvar, objem a potom pomocou odkazov vytvoriť kresbu s detailmi. A medzi týmito dvoma fázami si precvičíte techniku ​​prerážania zložité tvary k jednoduchým, naďalej rozvíjať schopnosti priestorovej predstavivosti.

Pri vytváraní lineárnej kresby autor hovorí, ako sa pripraviť na prácu, prečo nemôžete začať kresliť len z prázdneho listu. Naučíte sa zaobchádzať s obrázkom ako s projektom. Rozptýli sa veľké množstvo stereotypov o vytváraní niečoho nového na obrázku, o tom, prečo a ako sa potrebujete zoznámiť s referenciami. Po lekcii budete schopní analyzovať a syntetizovať obrázky, s ktorými ste sa už stretli. Pretože čím viac obrázkov je uložených vo vašej pamäti, tým novšie budú kompozície vo vašich kresbách vnímané.

Medzi funkčnými funkciami Adobe Photoshop sa počas lekcie zoznámite s novými kombináciami klávesových skratiek, uzamknete vrstvu po pixeli a zoznámite sa s alternatívou k funkcii Dodge and burn.

Lekcia 33

Ako nakresliť dračie mláďa vo Photoshope

Lekcia 34 je venovaná kresleniu postáv na príklade fázová tvorba postava draka.

Naučíte sa pracovať s proporciami a hľadať v kresbe indikátor mierky.

Ako v predchádzajúcich lekciách, hlavnými nástrojmi lekcie budú pero, štetec a guma. Dôležitosť učenia sa teórie kreslenia nespočíva len v čítaní informácií na Wikipédii, ale aj v aplikovaní týchto vedomostí v praxi, čo je hodnota tohto kurzu kreslenia v Adobe Photoshop. Každá lekcia dopĺňa predchádzajúcu nielen o nové poznatky, ale aj o upevnenie toho, čo sa už naučili.

Samostatný informačný blok bude o perspektíve a zdrojoch informácií, ktoré možno využiť na rozvoj priestorovej predstavivosti. Počas celej tvorby postavičky draka vám autorka prezradí, ako si v hlave predstaviť, čo kreslíte a ako to vtesnať do vašej priestorovej predstavy.

Vráťme sa k téme škvŕn, pri maľovaní postavy si opäť zopakujete zákony šerosvitu a budete sa ďalej učiť, ako vytvárať objem. Vo všeobecnosti je školenie v tomto videu viac o zdokonaľovaní vašich kresliarskych zručností od začiatku ako o učení teórie.

Lekcia 34

Ako dokončiť obrázok vo Photoshope

V tejto fáze kurzu bude školenie založené na dokončení kreslenia hotového náčrtu, ktorý bude už od začiatku rozdelený do vrstiev. Vašou úlohou je správne použiť pripravenú paletu odtieňov na výkrese a transformovať všetky nepresnosti, aby bol výkres malebný.

Na hlavné účely lekcie bude potrebné uviesť do praxe znalosti teórie farieb, pochopiť, čo je farebné koliesko - zostavenie palety, výber odtieňov. Pokračujte v štúdiu objemu a svetla a tieňa. Pri dokončovaní kresby bude tematický blok obsahovať informácie o tom, ako sa digitálna maľba, rastrová grafika líši od vektorovej grafiky a ako sa v akých oblastiach kresby používajú.

Pre tých, ktorí zmeškali predchádzajúce lekcie, sa otvorí téma štetcov a vytvárania vlastnej zbierky na kreslenie vo Photoshope, o hľadaní univerzálnych štetcov, aby ste si ušetrili čas na kreslenie. Dozviete sa tiež, čo je potrebné na premenu koníčka na povolanie a ako si vytvoriť dobré portfólio. Autor hovorí o populárnych platformách pre digitálnych umelcov, kde môžu vystavovať svoje diela, pričom sa vyhlasujú za profesionálnych umelcov.

Lekcia 35

Ako nakresliť meč Adobe Photoshop

Zvyčajný horizontálny formát na kreslenie v tejto lekcii nahradí vertikálny a nakreslíte naň meč. Práca s ilustráciou od začiatku do konca je sprevádzaná komentármi a tipmi od autora lekcie, ktoré vám pomôžu naučiť sa teóriu a opraviť praktické chyby, ktorých sa dopúšťajú všetci začiatočníci, ktorí chcú začať kresliť vo Photoshope od začiatku.

Tvorba lineárnej ilustrácie bude prebiehať bez odkazu, len s využitím priestorovej predstavivosti. Ak chcete vytvoriť symetrický objekt, naučíte sa nakresliť jednu polovicu meča a zrkadliť ju bez toho, aby kresba bola suchá, a potom sa pohrať s proporciami a naučiť sa opravovať nepresnosti v kresbe a uvedomovať si rozdiely medzi čiarami. kresba a technika bodovej kresby.

Prínosom celého kurzu je, že z hodiny na hodinu získavate nielen nové poznatky, neustále si opakujete prebratú látku a teoretické základy kreslenia, ktoré sú pre začiatočníkov v oblasti kreslenia potrebné. Cvičením na témy každej lekcie si zároveň v každej kresbe už mnohokrát precvičíte svoje vedomosti v praxi.

Lekcia 36

Ako nakresliť rozprávkový dom v Adobe Photoshop

36. lekcia predvedie základy kreslenia na príklade kreslenia rozprávkového domu. Pochopíte, v akom rozlíšení a veľkosti plátna potrebujete pracovať, aké veľkosti sú vhodné, ak si neskôr budete chcieť svoje kresby vytlačiť. Aký monitor a tlačiareň sú potrebné, aby pri tlači obrázky neskresľovali farby.

Vo fáze náčrtu bude preukázané rôzne možnosti náčrty toho, ako a prečo sa v 3D používa polotovar, ak pracujete s referenciou. Pokračuje téma vytvárania foriem a rozvíjania zmyslu pre priestorovú predstavivosť, teória šerosvitu.

Pre tých, ktorých zaujíma kreslenie z profesionálneho hľadiska a nie len ako hobby, autor počas video lekcie porozpráva o oblastiach práce digitálnych umelcov a ilustrátorov. A tiež kedy a ako dlho môžete očakávať výsledky, ak začnete kresliť od začiatku.

Vo videokurze kreslenia v Adobe Photoshop tak získate rozsiahle informácie o teórii a praxi kreslenia, ako aj ďalšie informácie o možnostiach využitia týchto zručností ako profesionálnych.

Lekcia 37

Ako nakresliť rytiera v programe Adobe Photoshop

Kurz základov kreslenia vo Photoshope v lekcii tvorby postavy psa-rytiera bude postavený na správnej práci s referenciou.

Svoju prácu začnete analyzovaním vlastností referencie, rozdelením obrazu psa do foriem. Potom prejdete na vytváranie perspektívy a budete pokračovať v práci s vypĺňaním farieb a vypracovaním detailov.

Medzi podtémy lekcie patria:

  • Najbežnejšie techniky digitálnej maľby, ako dosiahnuť čistotu kresby a správne rozložiť svetlo;
  • uplatňovanie pravidiel pre prácu so škvrnami;
  • potreba používať funkcie Photoshopu na kreslenie;
  • vektorová grafika na kreslenie na tablete a pod.

Autor dáva veľa rád o vytváraní náčrtov a o tom, aké zručnosti sú potrebné na to, aby sa obrázky nielen kreslili, ale generovali nové tvary z hlavy, aby bolo možné meniť uhly objektov na kresbách pri zachovaní ich vzhľadu. K tomu budete pracovať aj s osou symetrie a správnym skreslením objektov v perspektíve.

Veľké množstvo teoretický materiál Každá lekcia kurzu je vždy podporená príkladmi a umožňuje vizualizáciu prezentovaného materiálu.

Lekcia 38

Ako nakresliť magické portály v Adobe Photoshop

Kresba začína hlavnými predmetmi, ktoré upútajú pozornosť, a potom celý obraz kompozične dotvoríte magickými portálmi, ktoré sa stanú jednou z tém kresby.

Počas celej tvorby kresby bude veľa práce venované hľadaniu a improvizácii, bez spoliehania sa na referenciu. Čo je to zmysel pre mierku a ako ovplyvňuje vnímanie kresby.

Práca s krajinou a vytváranie kompozícií pre hry, ak sa plánujete nielen naučiť kresliť pomocou Photoshopu, ale po absolvovaní kurzu tiež uplatniť svoje zručnosti pre profesionálne aktivity.

Oboznámite sa s pojmom concept art a aplikujete jeho techniky tematický obrázok s magickými portálmi. Technologické metódy a ťažkosti pri kreslení pre začiatočníkov, ako aj pre tých, ktorí nemôžu dlhodobo napredovať. Prečo nemôžete použiť teoretické znalosti v praxi, aké techniky na to použiť.

Hlavný dôraz je kladený na správne vybudovanie kompozície a zvýraznenie centrálnych objektov v ich detailnejšom detaile, ktorý zaujme pohľad a zároveň vytvorí realistické efekty, na ktoré sa divák môže sústrediť.

Lekcia 39

Ako nakresliť rozprávkový strom v programe Adobe Photoshop

Lekcia sa začne hľadaním nápadu a návratom k riešeniu problému s prázdnym listom, ktorý už bol študovaný v lekciách a.

Prekonaním strachu z listu prejdete k vytvoreniu kresby rozprávkový strom, na ktorej si precvičíte nadobudnuté teoretické vedomosti zo základov kreslenia vo Photoshope pre tých, ktorí túto tému študujú od základov a pre tých, ktorí si chcú rozšíriť svoje obzory ako umelci.

Pri stylingu budete veľa experimentovať, upravovať strom, hrať sa s farbami a tieňmi, vyberať si cestu vymýšľania celého dizajnu za pochodu, pomocou brainstormingu. Zároveň vás autor učí stanoviť si jasné ciele a správne hľadať formy pri vytváraní náčrtov pre čo najúspešnejší výsledok. A tiež ako sa naučiť ovládať čiary a rozlišovať medzi nimi pre popredie a pozadie.

Školenie v tejto lekcii sa dotkne mnohých aspektov, teoretických aj praktických, ktoré už boli preštudované počas celého kurzu. Takto si upevníte prebraný materiál a praxou si zlepšíte svoje kresliace schopnosti vo Photoshope.

Lekcia 40

Analýza diaľkového prieskumu Zeme z perspektívy Adobe Photoshop

Lekcia sa bude výrazne líšiť od všetkých ostatných, pretože sa nevenuje štúdiu teórie a praktické kreslenie. V tejto lekcii si neprecvičíte svoje zručnosti. Autor analyzuje zadania domácich úloh študentov kurzu a vyjadruje sa k najčastejším a najkřiklavějším chybám.

Témy zadaní sú venované štúdiu perspektívy a jej zobrazovaniu pomocou rôznych príkladov práce ľudí, ktorí sa učia kresliť vo Photoshope od nuly. Autor zároveň na chyby nielen poukazuje, ale aj demonštruje, ako ich treba naprávať a meniť k lepšiemu.

Nie nadarmo sa hovorí, že sa treba poučiť z chýb druhých, a to je práve výhoda tejto lekcie. Je to preto, že vám to pomôže skrátiť čas učenia a vyhnúť sa najviac bežné chyby začiatočníkov. Aj počas lekcie budete môcť získať veľké množstvo obrázkov pre seba, aby ste ich v budúcnosti mohli použiť na vytváranie nápadov a foriem pre svoje vlastné kresby.

Minimálne množstvo teórie vám umožní relaxovať, ale zároveň získať informácie, ktoré sú pre vás skutočne užitočné.

Lekcia 41

Ako nakresliť mačku v programe Adobe Photoshop

V tejto fáze učenia sa kresliť vo Photoshope bude lekcia poskytovať menej informácií o lineárnej kresbe, ale väčšia pozornosť sa bude venovať osvetleniu.

Po vytvorení perokresby a nájdení požadovanej siluety pre vašu mačku autor nastolí tému prácu krok za krokom nad výkresom a ako si správne zadeliť čas. Prezentované budú nové nástroje a klávesové skratky Photoshopu, ako napríklad holiaci strojček atď.

Zo všeobecných informácií o kresbe budú vyvodené paralely medzi konvenčnou grafikou, vektorom a maľbou. Aké aspekty z akej oblasti sa vám budú hodiť na kreslenie v Adobe Photoshop, čo presne budete musieť študovať v grafike a ako vás maľba naučí pracovať s farbou a jej tónmi.

Pri práci so svetlom sa naučíte, ako zvoliť správny tón a prečo nemôžete maľovať iba farebne, aby ste nestratili potrebné objemy. Informačný blok o kontraste bude užitočný nielen pre začiatočníkov, ale aj pre tých, ktorí sa už dlho zaujímajú o digitálnu kresbu, pretože práca s jasom a správnou farebnou konštrukciou je metlou mnohých umelcov, ktorá im neumožňuje prejsť do ďalšia etapa profesionálneho rozvoja.

Lekcia 42

Ako nakresliť myš dobrodruha vo Photoshope

Ak sa chcete venovať digitálnej kresbe a práve začínate byť umelcom, potom vás táto lekcia naučí pracovať s funkciami Adobe Photoshop: naučte sa skratky, nástroje a ďalšie užitočné funkcie. Táto lekcia skutočne poskytuje veľa informácií o práci v rozhraní programu, ako aj o jeho užitočné funkciešpeciálne pre umelcov.

Keď si prejdete skicou myši dobrodruha, dozviete sa o doplnku na zarovnanie čiar, ako aj o ďalších, ktoré skutočne ovplyvňujú použiteľnosť programu. Vytvoreniu náčrtu v lekcii sa venuje minimálna pozornosť a po vyplnení začnete kresbu vykresľovať a bližšie sa zoznámite s touto fázou kreslenia. Dozviete sa, čo je umenie prostredia, ako vznikajú krajiny a herné lokácie.

Autor videa porozpráva o potrebe využiť variabilitu kresby, ako usporiadať objekty v kompozícii tak, aby bol vizuálny vnem celého obrazu správny a objekty neboli preťažené; Prejdete si revíziou materiálu o štetcoch a vytvorením vlastnej kolekcie, čo je výhodou univerzálnych štetcov.

Lekcia 43

Ako nakresliť postavu vo Photoshope

Počas celého prechodu YouTubeškolenia v kreslení vo Photoshope od nuly, veľká pozornosť bola venovaná kresleniu postáv. Táto lekcia zhrnie všetky výsledky a posilní materiál na túto tému.

Po nazhromaždení základne teoretických vedomostí vás autor naučí, ako zvládnuť kresbu a vysvetlí, ako to ovplyvňuje veľké množstvo vrstiev a ako v budúcnosti neblokovať lineárnu kresbu a nestratiť ju vo fáze detailovania. . Preštudujeme si nástroj, ktorý uvoľňuje vrstvy, ako vrstvy od seba oddeliť, ako pracovať so skenmi z papiera a premeniť ich na lineárnu kresbu.

Medzi ďalšie tematické bloky hodiny patrí rendering, perspektíva, šerosvit a práca v kontraste. To všetko upevňuje vaše znalosti kreslenia vo Photoshope a zároveň ich dopĺňa o nové funkcie a nástroje, ktoré ste v predchádzajúcich fázach kurzu Photoshop pre začiatočníkov ešte nepoužili.

Po absolvovaní kurzu budete mať všetky potrebné zručnosti, ktoré využijete nielen pri kreslení z pohľadu zombie, ale aj pri plnohodnotných umeleckých aktivitách v rôznych oblastiach digitálneho kreslenia.

Lekcia 44

Ako nakresliť krajinu v programe Adobe Photoshop

Kreslenie krajiny má svoje odlišnosti od kreslenia postáv. Táto téma nebola pre lekciu vybraná náhodou, pretože priamo ovplyvňuje techniku ​​​​tvorby lineárnej kresby, jej pravidlá a možnosti vo Photoshope.

Pre rozšírenie teoretických vedomostí sa zoznámite s pojmom perspektívna mriežka a naučíte sa s touto technikou pracovať, ako aj využívať všetky jej možnosti na kreslenie. Pomocou klávesu Shift vás autor naučí vytvárať rovné vertikálne a horizontálne čiary, využiť svoju fantáziu a znalosti geometrie pri konštrukcii centrálnych budov ilustrácie.

Pri vytváraní krajiny môže byť veľmi ťažké pracovať s kompozíciou a nestratiť integritu vo fáze detailovania kresby. Aby bola každá kresba vysoko kvalitná, precvičíte si kreslenie od všeobecného po konkrétne, blokovanie pixelov a úpravu potrebných bodov vrstvu po vrstve.

Pokračuje téma zamerania diváka na určité predmety a predmety v kresbe, zatiaľ čo vytvára mydlový efekt na iné časti.

Lekcia 45

Ako nakresliť krajinu v programe Adobe Photoshop

Táto lekcia, ktorá bude pokračovať v téme krajiny, bude poslednou lekciou o základoch kreslenia v programe Adobe Photoshop.

Počas celej tvorby kompozície sa bude opakovať celý teoretický základ kreslenia na tablete, prebratý vo všetkých predchádzajúcich fázach tréningu.

Dotkne sa témy vytvorenia vzoru so škvrnami, využitia perspektívy, svetla a tieňa a konštrukcia kompozície dospeje k logickému záveru v praxi.

Autor poskytne množstvo informácií o tom, ako zlepšiť svoje zručnosti a dostať praktické zručnosti na úroveň teoretických vedomostí. Budú zahrnuté informácie o dôležitosti časových rámcov na dosiahnutie prvých úspešných výsledkov a po akom časovom období možno očakávať prvé pracovné ponuky pre tých, ktorí chcú využiť zručnosti kreslenia na vybudovanie kariéry digitálneho umelca. Je to preto, lebo umelec je obklopený pravidlami a hranicami, no chce tvoriť. Ako správne rozobrať celú teóriu a previesť ju do automatickej aplikácie týchto základných zručností.

Zároveň autor opäť v praxi predvedie, ako vytvoriť kompozíciu a nakresliť krajinu tak, aby vyzerala kvalitne a profesionálne, s využitím priestorovej predstavivosti, správnej reprodukcie foriem z hlavy a techník naučených z teória šerosvitu.

Adobe Photoshop poskytuje veľmi dostatok príležitostí pre prácu s fotografiou a obrazom. Môžete zmeniť fotografiu na nepoznanie, opraviť nedostatky a nedostatky alebo nakresliť niečo nové. Nemusíte byť umelcom a vytvárať obrazy. Kresliace zručnosti budú užitočné pri spracovaní fotografií a koláží.

V tomto článku sa pozrieme na základné kresliace nástroje Adobe Photoshop a ukážeme vám, ako sa naučiť kresliť vo Photoshope.

V editore fotografií môžete kresliť štetcami, ceruzkami, kresliť rovné čiary alebo vytvárať geometrické tvary.

Z rôznych nástrojov na kreslenie sú najužitočnejšie tieto:

  • Nástroj štetec. Veľkosť, hustotu a tvar štetca je možné meniť.

Kliknite pravým tlačidlom myši na ikonu nástroja "štetec" a vyberte štetec alebo ceruzku na maľovanie.

    Mixer Brush Tool/Mix Brush Tool. Tento štetec umožňuje miešať farby a funguje takmer ako skutočný maliarsky nástroj.

    Vlastný tvarovací nástroj/nástroj « Voľná ​​postava» . Kliknutím naň pravým tlačidlom myši sa otvorí skupina nástrojov na kreslenie geometrických útvarov a tvarov. Zároveň je možné knižnicu rozširovať a dopĺňať o vlastné tlačivá.

  • Nástroj Obdĺžnik
  • Nástroj Zaoblený obdĺžnik
  • Nástroj Elipsa/Nástroj Elipsa
  • Nástroj mnohouholník
  • Nástroj Line
  • Nástroj na prispôsobenie tvaru
  • Nástroj Guma odstráni časti obrazu.

V hornej časti okna Photoshopu je ponuka nastavení pre vybraný nástroj.

Pozrime sa na parametre nástroja Nástroj štetec/"Štetec".

Hlavné parametre kefy sú zobrazené na tejto snímke obrazovky. Môžete teda zmeniť veľkosť štetca, jeho tvrdosť a tvar (môžete si vytvoriť vlastné štetce a stiahnuť si sady z internetu), hustotu a úroveň naplnenia.

Tvrdá kefa

Skúste experimentovať s nastavením štetca a maľovaním na bielom pozadí štetcami rôzne tvary, hustotu a veľkosť, meniť farby a typ nástroja.

Poďme teraz zistiť, ako nakresliť jednoduchý obrázok vo Photoshope.

Je lepšie kresliť oddelene od pozadia, na priehľadné vrstvy, pričom každý logický prvok obrázka umiestnite na samostatnú vrstvu.

Kliknite na ikonu výberu farby a nastavte aktívnu farbu. Nech je to odtieň žltej. Po tomto vyberieme Vedro na farbu Tool/Fill Tool a kliknite na ľubovoľný fragment prázdnej bielej vrstvy. Farba zaplaví celé plátno.

Pomocou príkazu vytvoríme novú priehľadnú vrstvu Vrstva → Nová → Vrstva. Potom sa na paneli vrstiev objaví priehľadná vrstva. Priehľadná vrstva funguje ako pauzovací papier: nevidíme ju, ale vidíme, čo je na nej nakreslené. Viditeľnosť vrstvy môžete vypnúť pomocou ikony oka alebo zmeniť veľkosť a tvar posunutím pauzovacieho papiera spolu s obrázkom.

Vyberte inú farbu a kliknite na nástroj "štetec" a skúsme kresliť!

Stačí pohnúť myšou so stlačeným ľavým tlačidlom po plátne.

Na kreslenie je samozrejme lepšie použiť grafický tablet. Pri práci s ním bude veľkosť a hustota štetca závisieť od stupňa tlaku na pero a pomocou tabletu môžete štetec presnejšie ovládať.

Adobe Photoshop má pracovný priestor určený pre umelcov. Od priestoru pre fotografov sa líši usporiadaním panelov a nástrojov. Dostanete sa k nemu pomocou ponuky Okno → Pracovná plocha → Maľovanie.

Tu sú štetce usporiadané do zoznamu a je tu rýchly prístup k palete farieb.

  • zmenšujúca sa veľkosť štetca: [
  • zväčšenie veľkosti štetca: ]
  • zníženie tvrdosti štetca: {
  • zvýšenie tvrdosti štetca: }
  • prepnúť na predchádzajúcu kefu: ,
  • prepnúť na ďalšiu kefu: .
  • prepnúť na prvú kefu: <
  • prepnúť na poslednú kefu: >
  • vymeniť farby: X
  • predvolené nastavenie farieb (čierna/biela): D

Zmenou typov štetcov a ich nastavení môžete ovládať vzhľad štetca a upravovať veľkosť a hustotu ťahov. A to vám umožní dosiahnuť realistické efekty pri kreslení.