Ako vytvoriť voľné tvary alebo tvary vo Photoshope. Nástroj Freeform Shape Tool vo Photoshope


Pozdravujem dobyvateľov Photoshopu! Dnes o tom budeme hovoriť zaujímavý nástroj Photoshop ako voľné tvary. Vo Photoshope sa zriedkavo používajú rôzne štetce; Napriek tomu je v programe zahrnutý nástroj „Free Shape“ a nájde svoju aplikáciu.

Kde „ležia“ ľubovoľné čísla

Môžete ho vybrať na hlavnom paneli nástrojov v časti, kde je obdĺžnik, elipsa, mnohouholník a čiara. Ak chcete vybrať požadovaný nástroj, niekoľkokrát použite klávesové skratky Shift+U.

Na pomocnom paneli nástroja je pomerne veľa nastavení, ale najlepšie je začať pracovať s nástrojom z rozbaľovacieho okna „Tvary“, v ktorom si môžete vybrať ktorýkoľvek z navrhovaných ľubovoľné čísla a začnite to kresliť.

Po výbere tvaru kliknite ľavým tlačidlom myši kdekoľvek na obrázku a bez uvoľnenia tlačidla posuňte kurzor v ľubovoľnom smere. Uvidíte, ako sa objaví obrys vybraného tvaru, ktorý sa mení vo veľkosti a hrúbke v závislosti od pohybu myši.

Výsledný obrazec nestráca na kvalite v závislosti od veľkosti obrazu. Na začiatku nemá ľubovoľný tvar obrys ani farbu, ale je možné ich vybrať na paneli nastavení dodatočného nástroja. V tomto prípade môže byť obrys buď plná čiara alebo prerušovaná bodkovaná čiara, ktorej intenzita je uvedená vedľa nej.

Ak si vyberiete ľubovoľný tvar a jednoducho kliknete ľavým tlačidlom myši v mieste, kde je nakreslený, vyskočí okno, kde je potrebné zadať parametre pre výšku a šírku pečiatky. Pre uľahčenie úprav sa každý nový ľubovoľný tvar vytvorí v novej vrstve.

Ako načítať vlastné tvary do Photoshopu

Môžete si vytvoriť podobné figúrky na použitie sami, na to môžete použiť vektorové obrázky prednostne dobrá kvalita. Internet je tiež plný už vytvorených tematických zbierok, stačí si ich stiahnuť a nainštalovať. Všetky inštalačné súbory majú príponu . V rozbaľovacom okne, kde je vybraný obrys postavy, je malé tlačidlo, ktoré otvára nastavenia.

Tam musíte vybrať riadok „Načítať obrázky...“ a nájsť požadovaný súbor. Nové tvary sa zobrazia na konci zoznamu.

Ak chcete nahradiť existujúce tvary novými, vyberte príkaz „Nahradiť tvary...“. Vybraný súbor nahradí aktuálne tvary. Pôvodné nastavenia môžete kedykoľvek vrátiť späť pomocou príkazu „Obnoviť tvary...“.

Ak si chcete vybrané tvary ponechať navždy, skopírujte súbor do systémového priečinka Photoshopu na tejto adrese: „C:\Program Files\Adobe\ Adobe Photoshop CS6\Presets\Custom Shapes"

To je všetko!
S pozdravom Ul Sartakov.

Z tejto lekcie sa dozviete o všetkých zložitostiach týkajúcich sa vytvárania ľubovoľných tvarov vo Photoshope. Keďže materiálu je veľa, rozdelíme ho na 2 časti. V prvej časti sa naučíte, ako vytvoriť tvar, ako ho premeniť na voľný tvar, ako ho zobraziť na obrazovke a použiť v na správne účely. V 2. časti sa pozrieme na kombinovanie rôznych tvarov do samostatných sád a ich ukladanie.

Nápad na vytvorenie lekcie ma napadol pri prezeraní scrapbookingového magazínu, ktorého stránky mali hotové šablóny jednoduché tvary. Všetky tieto čísla boli rozdelené podľa rôzne témy a boli dosť drahé. Potom som navrhol: "Ale môžete si ich vytvoriť sami vo Photoshope a úplne zadarmo!" Navyše, nemusíte sa venovať scrapbookingu, aby ste mohli ťažiť z vytvárania vlastných tvarov voľného tvaru.

V prvom rade sa môžete trochu zabaviť pri vytváraní tvarov. A ak sa vám po vytvorení množstva rôznych figúrok podarí spojiť ich do samostatnej sady, bude to úplne skvelé.

Po druhé, ľubovoľné figúrky môžu byť použité ako dekoratívny prvok, navrhovanie výkresov alebo na účely dizajnu.

Po tretie, môžete ich skombinovať s maskou, aby ste skončili s nejakým vtipným fotorámčekom. Pred použitím sa však musíte naučiť, ako ich vytvoriť. Začnime!

Skôr ako začneme, chcem urobiť ešte jednu odbočku. Ľubovoľný tvar sa vytvorí pomocou nástroja Pero (P), alebo sa dá vytvoriť aj pomocou nástrojov zo skupiny Tvar, napríklad „Elipsa“ alebo „Obdĺžnik“. Ak však potrebujete vytvoriť určitý tvar, napríklad krabice alebo pneumatiky na bicykel, mali by ste použiť nástroj Pen Tool (P).

V tejto lekcii sa naučíte, ako vytvoriť voľný tvar tak, že najprv obkreslíte objekt na fotografii. Ak máte talent krásne kresliť, je to veľmi dobré, potom môžete ľahko nakresliť akýkoľvek tvar ručne bez toho, aby ste sa uchýlili k obrysu objektu. Pokiaľ ide o mňa, radšej krúžkujem, pretože taký dar nemám.

Budeme mať ľubovoľnú figúrku v podobe roztomilého perníkového muža.

1. Vyberte nástroj Pero (P)

Ako som už povedal, pomocou nástrojov Elipsa alebo Obdĺžnik sa vytvárajú ľubovoľné tvary, ale ak pomocou týchto nástrojov obkreslíte perníka, v najlepšom prípade zostane bez hlavy. Najlepšie je použiť pero, takže ho vyberte na paneli s nástrojmi.

Môžete ho vybrať aj stlačením klávesu P na klávesnici.

2. Možnosť Vrstva tvaru na paneli nastavení

Po výbere nástroja sa pozrite na horný panel nastavení. Na ľavej strane je skupina troch ikon.

Ukazujú, čo sa dá robiť s perom. Ikona umiestnená vpravo momentálne maľované sivá. To znamená, že je k dispozícii iba vtedy, keď pracujeme s nástrojmi v skupine Tvary (pero a nástroje patriace do skupiny Tvary majú podobné možnosti na paneli nastavení). Ikona umiestnená v strede je potrebná na kreslenie obrysov, ale v v tomto prípade nepotrebujeme to. Ak chcete nakresliť tvar, vyberte ikonu vľavo, ktorá je zodpovedná za parameter Vrstvy tvarov.

Keď vyberiete nástroj Pero, možnosť Vrstva tvaru vo Photoshope je vždy predvolene vybratá, takže ju nemusíte vyberať, ale pre každý prípad ju začiarknite.

Treba poznamenať, že medzi kreslením tvarov a kreslením obrysov perom nie je žiadny rozdiel. A v práci sú podobnosti: vytváranie kotviacich bodov, posúvanie vodiacich čiar na vytvorenie rovných alebo zakrivených čiar. Bez ohľadu na to, či vytvárate obrys alebo tvar, najskôr nakreslíte obrysy. Jediný rozdiel je v tom, že pri vytváraní tvaru Photoshop automaticky vyplní obrys vybranou farbou počas procesu kreslenia, čo vám umožní vidieť vytváraný tvar.

V skutočnosti túto funkciu trochu sťažuje prácu. Na to sa pozrieme nižšie.

3. Nakreslite postavu

Teraz, keď sme vybrali potrebný nástroj a parametre sú nastavené, môžeme začať s trasovaním Gingerbread Man. Začnime s hlavou, ak to chcete urobiť, trikrát kliknite myšou a nastavte kotviace body okolo hlavy. Potom začnite ťahať vodiace čiary, aby ste ich ohýbali do tvaru hlavy.

Snímka obrazovky nižšie ukazuje, kde som nastavil kotviace body a ako som zakrivil čiary. Ako vidíte, máme problém, Photoshop automaticky vyplnil obrys postavy farbou pozadia (v tomto prípade čiernou), čím zabránil tomu, aby bola viditeľná hlava Gingerbread Mana.

V ďalšom kroku tento problém vyriešime.

4. Znížte nepriehľadnosť

Ak chcete zabrániť Photoshopu v maľovaní cez obrázok počas procesu ťahu, jednoducho prejdite na panel vrstiev a znížte hodnotu nepriehľadnosti pre vrstvu pomocou vytvorený postavou. Upozorňujeme, že na paneli sú dve vrstvy: spodná vrstva pozadia, na ktorej je pôvodný obrázok muž, a ten vrchný s postavou, ktorú tvoríme.

Vrstva tvaru je momentálne vybratá, pretože je zvýraznená modrou farbou. Stačí znížiť jeho nepriehľadnosť asi na 50 %.

Znížením opacity sa zviditeľnila hlava muža a vďaka tomu môžete pokračovať v práci.

5. Pokračujte vo výbere objektu

Teraz, keď je malý muž viditeľný cez výplň, pokračujte v práci, kým sa nevrátite do počiatočného kotviaceho bodu.

Venujte pozornosť maske vrstvy s postavou, na nej sa objavila jasná postava.

K načrtnutej siluete pridáme ústa, oči, dva gombíky a motýlika. Tu vyvstáva otázka - ako pridať ďalšie detaily k načrtnutej siluete?

6. Výber nástroja Elipsa

Začnime pracovať s očami. Teoreticky by sa dali zvýrazniť perom, ale keďže sú okrúhle, vyberieme viac jednoduchý spôsob– použitie elipsy. Vyberte ho z panela nástrojov, štandardne je skrytý za obdĺžnikom, stačí na obdĺžniku niekoľko sekúnd podržať tlačidlo myši, prípadne sa zobrazí vyskakovacie menu, kde si tento nástroj vyberiete.

7. Odčítať z možnosti Oblasť tvaru

Po výbere elipsy sa pozrite na panel nastavení. Na ľavej strane je skupina ikon vo forme malých štvorcov. Umožňujú vám vykonávať rôzne akcie s tvarmi: pridávať tvary do oblasti, pretínať oblasti niekoľkých tvarov a uberať z oblasti. Zaujíma nás tretia ikona, Odčítať z oblasti tvaru.

8. Extrahovanie tvarov z načrtnutej siluety

Po výbere možnosti Odčítať z oblasti tvaru môžete začať pridávať k mužovi malé detaily odstránením niektorých oblastí. Začneme vytvorením oválu okolo ľavého oka.

Keď uvoľníte tlačidlo myši, oválna oblasť okolo ľavého oka sa odpočíta od tvaru, čím sa vytvorí otvor, z ktorého bude oko viditeľné

Medovník umiestnený na spodnej vrstve.

Opakujte rovnaké kroky pre pravé oko. Na začiatok nakreslite ovál okolo pravého oka.

Po uvoľnení tlačidla myši sa objaví druhý otvor, v ktorom bude viditeľné oko pôvodného obrázka.

Gingerbread Man's gombičky sú okrúhle, takže na vystrihnutie použijem aj Elipsu. Ak chcete začať, nakreslite ovál okolo prvého (horného) tlačidla.

V dôsledku toho sa oblasť v blízkosti tlačidla odpočíta, objaví sa otvor, z ktorého bude viditeľné tlačidlo pôvodného obrázka.

Urobte to isté s druhým tlačidlom. Pomocou elipsy načrtnite oblasť okolo nej.

Uvoľnite tlačidlo myši a v otvore sa objaví druhé tlačidlo.

Venujte pozornosť panelu vrstiev. Na maske vrstvy Shape 1 sa objavili dva otvory pre oči a gombíky, ktoré boli vyrezané z načrtnutého tvaru.

9. Pomocou pera vystrihnite zvyšné časti

Znova prejdite na pierko, pretože do siluety stále potrebujeme pridať niektoré detaily, ktoré nemožno zvýrazniť obdĺžnikom alebo elipsou, najmä ústa a motýlik.

Keďže opäť vyberáme nástroj Pero, je už vybratá možnosť Odčítať z oblasti tvaru. Začnime obkresľovaním, aby sme ich vystrihli z načrtnutej postavy muža. Na snímke obrazovky nižšie môžete vidieť obrys ťahu a vystrihnuté prvky.

Blížime sa ku koncu kreslenia figúrky Gingerbread Man. Stačí, ak mu na rukách a nohách vykrajujeme vlnité tvary práškového cukru. Tu použijem aj nástroj Pero. Začnite vystrihnutím vlnitého tvaru na ľavej ruke.

Potom prejdite na tri zostávajúce vlnité tvary a vyrežte ich zo siluety.

Venujte pozornosť maske Shape 1 layer, zobrazuje vystrihnuté tvary: motýlik, ústa, 4 vlnovky z práškového cukru.

Figúrka Gingerbread Man je pripravená! Pomocou pera sme načrtli postavu muža a potom pomocou možnosti Odčítať z oblasti tvaru a nástrojov Elipsa a Pero sme k postave pridali ďalšie detaily.

10. Zvýšte nepriehľadnosť tvaru na 100 %

Teraz, keď sme dokončili obrysy jednotlivých tvarov, nie je potrebné vidieť pôvodný obrázok pod obrysom siluety. Vráťte hodnotu nepriehľadnosti na 100 %.

Dočasne skryte pôvodný obrázok (vrstvu pozadia) kliknutím na ikonu oka naľavo od miniatúry vrstvy. Výsledkom je, že na priehľadnom pozadí uvidíme iba postavu, ktorú sme načrtli.

Takto by mala vyzerať figúrka Gingerbread Mana:

Figúrka je pripravená, ale toto nie je koniec! Teraz to musíme zmeniť na ľubovoľnú figúrku, čo urobíme ďalej.

11. Určte tvar muža do ľubovoľnej postavy

Najprv sa uistite, že v paneli Vrstvy je vybratá vrstva s naším tvarom, konkrétne miniatúra masky. Ak je vybratá, zobrazí sa okolo nej biely rám a okolo tvaru v dokumente sa zobrazí obrys. Ak si nič z toho nevšimnete, vyberte túto miniatúru.

Poznámka: Ak potrebujete skryť obrys samotnej postavy, znova kliknite na miniatúru a odstráňte obrys.

Po výbere požadovanej vrstvy prejdite do ponuky Upraviť > Definovať vlastný tvar.

Tým sa otvorí okno so žiadosťou o „názov“ tvaru. Nazvime ju Gingerbread Man.

Po kliknutí na tlačidlo OK môžete použiť vlastný tvar osoby. Teraz nepotrebujeme dokument, v ktorom sme vytvorili našu postavu, môžeme ho zavrieť. Ďalej sa pozrieme na to, kde ho nájsť a ako ho použiť.

12. Vytvorte nový dokument

Vytvorte nový dokument vo Photoshope s parametrami zobrazenými nižšie na snímke obrazovky.

13. Výber nástroja Voľný tvar

Vyberte nástroj Voľný tvar. V predvolenom nastavení je nástroj Obdĺžnik vždy zobrazený. Preto naň kliknite a podržte tlačidlo myši, kým sa neotvorí kontextové menu. Zo zoznamu nástrojov vyberte nástroj Custom Shape Tool (U).

14. Výber našej postavy

Po výbere nástroja Voľný tvar na hornom paneli nastavení kliknutím na malý trojuholník otvoríte paletu Voľné tvary. V dôsledku toho sa zobrazí okno, kde si môžete vybrať ľubovoľný tvar, ktorý sa vám páči. Naša postava sa nachádza ako posledná. Ak ho chcete vybrať, stačí kliknúť na jeho miniatúru.

15. Kreslenie postavy

Po jeho výbere kliknite myšou do vytvoreného dokumentu a podržte stlačené tlačidlo a presuňte myš na opačnej strane na vytvorenie tvaru.

Ak chcete zachovať proporcie, pri vytváraní podržte kláves Shift. Ak pri vytváraní podržíte Alt, tvar sa vytvorí od stredu. Ak chcete zmeniť jeho umiestnenie počas procesu vytvárania, podržte medzerník, potom presuňte tvar na požadované miesto, uvoľnite medzerník a pokračujte vo vytváraní.

Počas procesu tvorby bude viditeľný iba tenký obrys budúcej postavy muža.

Keď uvoľníte tlačidlo myši, Photoshop okamžite vyplní tvar farbou pozadia, v tomto prípade čiernou.

V zostávajúcich dvoch krokoch sa dozviete, ako zmeniť veľkosť a farbu tvarov, ako aj to, ako ich otáčať v požadovanom smere.

16. Zmena farby

Pri vytváraní figúrky si nerobte starosti s farbou. Photoshop ho automaticky vyplní farbou pozadia. Ak nie ste spokojní s touto farbou, dvakrát kliknite na miniatúru vrstvy. Presne podľa miniatúry vrstvy a nie podľa miniatúry masky.

Po kliknutí na OK sa figúrka ihneď vyfarbí vo vami vybranej farbe.

Farbu môžete meniť koľko len chcete a kedy chcete.

17. Zmena veľkosti a umiestnenia tvaru

Pri práci s tvarmi môžete urobiť viac, než len meniť farbu. Pri vytváraní tvarov sa používajú skôr vektory ako pixely, ich výhodou je, že môžete jednoducho zmeniť ich veľkosť bez straty kvality samotného obrázka.

Ak sa rozhodnete zmeniť veľkosť tvaru, jednoducho vyberte vrstvu s tvarom na paneli vrstiev a stlačte Ctrl + T. Tieto akcie otvoria rám transformácie, v ktorom môžete zmeniť veľkosť potiahnutím ľubovoľnej rohovej rukoväte. Ak chcete zachovať proporcie pri zmene veľkosti, podržte kláves Shift. Pri podržaní klávesu Alt sa veľkosť tvaru zmení od stredu.

Ak potrebujete otočiť tvar, kliknite mimo poľa Voľná ​​transformácia a presuňte kurzor ľubovoľným smerom.

Ak ste s výsledkom spokojní, stlačte kláves Enter, aby ste použili všetky vykonané zmeny.

Môžete pridať ľubovoľný počet kópií vlastného tvaru, ktorý vytvoríte, pričom zakaždým upravíte veľkosť, farbu a umiestnenie tvarov. Každá vytvorená kópia bude umiestnená na samostatnej vrstve. Pridal som niekoľko ľudských postáv rôzne farby, veľkosť a sklon. Ale bez ohľadu na veľkosť si všetky postavy zachovávajú jasné hranice a uhly.

Dobrý deň, milí čitatelia môjho blogu. Čím jednoduchšia je úloha, tým ťažšie je vyriešiť ju vo Photoshope. Existuje tisíc článkov o alebo vytváraní efektu čiernych očí, ale ako nakresliť kruh, štvorec alebo kosoštvorec - choďte na to! Dnes túto nespravodlivosť vyriešim.

Komplexný článok o geometrické tvary pre Photoshop - ako ich nakresliť sami, aké ďalšie nástroje si môžete stiahnuť pre efektívnejší výsledok, ako aj mnoho ďalších rovnako zaujímavých a užitočné informácie.

Kreslíme sami seba

Adobe Photoshop má niekoľko nástrojov, ktoré vám umožňujú kresliť tvary. Len niektoré z nich skrývajú nejaké tajomstvá. Teraz vám o nich poviem. Takže, ak sa chcete naučiť, ako na to ako na mojej kresbe, potom odporúčam článok, nie je nič jednoduchšie, ako vyrobiť rovnaký.

Takže na paneli nástrojov vľavo môžete nájsť obdĺžnik, elipsu, mnohouholník, čiaru alebo akýkoľvek tvar. Možno nevidíte ďalšie nástroje, ale jeden z nich ste našli, stačí na zlomok sekundy podržať ľavé tlačidlo myši alebo raz kliknúť pravým tlačidlom myši. Okamžite sa zobrazí ponuka s ďalšími tvarmi.

Na začiatok vyberiem obdĺžnik. Hneď ako dokončím kreslenie, naľavo vyskočí ďalšie menu. Tu si môžete vybrať veľkosť podľa šírky a výšky, ak potrebujete zachovať presné rozmery. Hneď nižšie je ponuka s výplňou pre samotný tvar – môžete si vybrať žiadnu výplň, plnú farbu, prechod alebo vzor.

Trochu vpravo je ponuka ťahu - musíte určiť jeho šírku a či bude vôbec prítomná, ak chcete, urobte ju monochromatickou, vyplňte ju prechodom alebo opäť vzorom.

Ak chcete zmeniť obdĺžnik na štvorec, musíte pri kreslení tvaru podržať tlačidlo Shift.

Stlačením tlačidla Shift zmeníte elipsu na kruh.

V zozname je aj taká postava ako mnohouholník. Počet strán si určíte sami. Môžete zadať ľubovoľnú hodnotu - 3 na vytvorenie trojuholníka, 7, 10 atď.

Nebudem venovať veľkú pozornosť čiaram; nie je ťažké prísť na to sami. Jediná vec, ktorá stojí za varovanie, je, že podržaním Shift bude čiara striktne vertikálna alebo horizontálna.

Voľná ​​postava

Zostáva nám ľubovoľná postava. čo to je

Úplne vpravo v hornom menu vidíte hotové tvary. Rôzne šípky, štvorce, blesky a tak ďalej.

Ak chcete použiť klávesovú skratku Ctrl+T.

Ako pridať nové

Pridávanie nových tvarov nie je ťažké. Veľa bezplatných figúrok si môžete stiahnuť zo stránky photoshop-master.ru . Je tu asi 400 setov s figúrkami - ľudia, vzory, pavúky, abstrakcia, autá, stoličky, oheň, kvety a mnoho iného.

Ukážem vám, ako ich nainštalovať pomocou „Médiá“ ako príklad, budú pre mňa užitočné v budúcnosti. Takže stiahnem súbor.

Počkajte 15 sekúnd. Nevyžaduje sa žiadna predbežná registrácia.

Teraz otvorte archív a umiestnite súbor vo formáte CSH niekam, kde ho možno ľahko nájsť.

Teraz otvorte tvary vo Photoshope a kliknite na maticu na pravej strane. V zozname, ktorý sa otvorí, vyberte „Načítať tvary“.

Teraz nájdite súbor, ktorý ste nedávno rozbalili. Mimochodom, po dokončení je možné súbor odstrániť z počítača. Už to nebudete potrebovať. Všetko bolo skopírované do požadovaného priečinka.

Môžete použiť tvary. Nezabudnite na výplň, vďaka ktorej môžete meniť farbu tvarov, ale aj ťah.

Okrem tvarov možno budete potrebovať aj štetce. Dajú sa stiahnuť aj z webovej stránky Photoshop-majster .

Požadovanú sadu načítate rovnako ako pri práci s tvarmi. Otvorte štetce.

Kliknite na maticu a vyberte „Načítať“.

Pracujte s nimi sami. Nie je tu nič zložité. Sú mierne odlišné od obrázkov.

Google na záchranu

Ďalším spôsobom, ako nakresliť postavu, je použiť prácu iných. Budete potrebovať Google a jeho sekciu Obrázky. Čoskoro sa dozviete, prečo práve on. Aby postava mala priehľadné pozadie, a harmonicky zapadá do vašej kompozície, je to potrebné. Toto je to, čo musíte hľadať: trojuholník png, kruh, ovál atď.

Ak robíte prácu pre seba, potom by ste v zásade mohli použiť Yandex, ale ak sa projekt vytvára na komerčné účely, potom bude Google veľmi užitočný. Otvorte „Nástroje“, potom „Práva na používanie“ a vyberte požadovaný typ - použite alebo použite a zmeňte.

Potom otvorte obrázok, keď nájdete niečo vhodné. Toto je dôležitá podmienka. Kresba by mala byť umiestnená na tomto štvorcovom kockovanom pozadí. Ak je to len biele, tak to nie je png. Pri sťahovaní pochopíte rozdiel. V zásade nie je nič zlé na tom, ak sa poučíte z vlastných chýb.

Takto bude PNG vyzerať. Šachovnica vyplnená mojím pozadím.

Ak sa chcete o programe dozvedieť viac, môžem vám kurz odporučiť « Photoshop od začiatku vo formáte videa » . Je vhodný pre úplných začiatočníkov. Je tu veľa užitočných informácií o nástrojoch a o tom, kedy je každý vhodný.


Internet je plný ponaučení, z ktorých sa môžete poučiť, no jedna vec je slepo opakovať po autorovi a druhá vec je zmysluplne dosiahnuť cieľ s vedomím, čo na to budete musieť použiť. Toto je úplne iný level.

Photoshop je rastrový editor obrázky, ale jeho funkčnosť zahŕňa aj schopnosť vytvárať vektorové tvary. Vektorové tvary sa skladajú z primitív (body a čiary) a výplne. V skutočnosti je to vektorová cesta vyplnená nejakou farbou.

Ukladanie takýchto obrázkov je možné len v rastrových formátoch, ale v prípade potreby je možné pracovný dokument exportovať napríklad do vektorového editora.

Nástroje na vytváranie vektorových tvarov sa nachádzajú na rovnakom mieste ako všetky ostatné nástroje – na paneli nástrojov. Ak sa chcete stať skutočným profesionálom, potom klávesová skratka na zavolanie ktoréhokoľvek z týchto nástrojov je U.

To zahŕňa Obdĺžnik", "Obdĺžnik s zaoblené rohy", "Elipsa", "Mnohouholník", "Voľný tvar" a "Priamka". Všetky tieto nástroje vykonávajú jednu funkciu: vytvárajú pracovnú cestu pozostávajúcu z kotviacich bodov a vyplňujú ju hlavnou farbou.

Ako vidíte, nástrojov je pomerne veľa. Povedzme si stručne o všetkých.

  1. Obdĺžnik.
    Pomocou tohto nástroja môžeme nakresliť obdĺžnik alebo štvorec (s SHIFT).

  2. Obdĺžnik so zaoblenými rohmi.
    Tento nástroj, ako už názov napovedá, pomáha nakresliť rovnakú postavu, ale so zaoblenými rohmi.

    Polomer zaoblenia je prednastavený v pruhu volieb.

  3. Elipsa.
    Pomocou nástroja "elipsa" sú vytvorené kruhy a ovály.

  4. Polygón.
    Nástroj "mnohouholník" nám umožňuje kresliť mnohouholníky s daným počtom uhlov.

    Počet rohov je možné upraviť aj v lište možností. Upozorňujeme, že nastavenie obsahuje parameter "Party". Nenechajte sa touto skutočnosťou zmiasť.

  5. Linka.
    Pomocou tohto nástroja môžeme nakresliť priamku v ľubovoľnom smere. kľúč SHIFT v tomto prípade vám umožňuje kresliť čiary pod uhlom 90 alebo 45 stupňov vzhľadom na plátno.

    Hrúbka čiary sa nastavuje na rovnakom mieste - v paneli parametrov.

  6. Akákoľvek postava.
    Nástroj "voľná postava" nám dáva možnosť vytvárať tvary voľná forma, obsiahnuté v súbore tvarov.

    Štandardnú sadu Photoshopu obsahujúcu ľubovoľné tvary nájdete aj na hornom paneli nastavení nástroja.

    IN túto sadu Môžete pridať tvary stiahnuté z internetu.

Všeobecné nastavenia nástroja

Ako už vieme, väčšina nastavení tvaru sa nachádza v hornom paneli možností. Nižšie uvedené nastavenia platia rovnako pre všetky nástroje v skupine.


Nasledujúce nastavenia vám umožňujú vykonávať rôzne, pomerne zložité, manipulácie s figúrkami, takže si o nich povedzme podrobnejšie.

Manipulácia s tvarom

Tieto manipulácie sú možné len vtedy, ak je na plátne (vrstve) už prítomný aspoň jeden tvar. Nižšie bude zrejmé, prečo sa to deje.


Táto položka umožňuje po vykonaní jednej alebo viacerých predchádzajúcich operácií spojiť všetky obrysy do jedného pevného útvaru.

Prax

Praktickou časťou dnešnej lekcie bude súbor chaotických akcií zameraných len na to, aby ste videli, ako fungujú nastavenia nástroja v akcii. To už bude stačiť na pochopenie princípov práce s figúrkami.

Takže cvičte.

1. Najprv si vytvoríme pravidelný štvorec. Ak to chcete urobiť, vyberte nástroj "obdĺžnik", podržte kláves SHIFT a ťahajte zo stredu plátna. Pre jednoduché použitie môžete použiť vodítka.

2. Potom vyberte nástroj "elipsa" a položku nastavení "Odčítajte prednú postavu". Teraz vystrihneme kruh v našom štvorci.

3. Kliknite raz na ľubovoľné miesto na plátne av dialógovom okne, ktoré sa otvorí, zadajte rozmery budúcej „diery“ a tiež začiarknite políčko vedľa položky "Z centra". Kruh bude vytvorený presne v strede plátna.

4. Kliknite OK a vidíme nasledovné:

Otvor je pripravený.

5. Ďalej musíme skombinovať všetky komponenty, čím vytvoríme pevnú postavu. Ak to chcete urobiť, vyberte príslušnú položku v nastaveniach. V tomto prípade to nie je potrebné, ale ak by kruh presahoval hranice štvorca, naša postava by pozostávala z dvoch pracovných obrysov.

6. Zmeňte farbu figúrky. Z lekcie vieme, ktoré nastavenie je zodpovedné za plnenie. Existuje aj iný, rýchlejší a praktickejší spôsob zmeny farieb. Musíte dvakrát kliknúť na miniatúru vrstvy s tvarom a v okne nastavenia farieb vybrať požadovaný odtieň. Týmto spôsobom môžete vyplniť tvar akoukoľvek plnou farbou.

V súlade s tým, ak sa vyžaduje prechodová výplň alebo vzor, ​​potom použijeme panel parametrov.

7. Nastavíme zdvih. Aby sme to urobili, pozrime sa na blok "poklop" na paneli možností. Tu vyberieme typ ťahu "bodkovaná čiara" a pomocou posúvača zmeňte jeho veľkosť.

8. Kliknutím na susedné farebné pole nastavte farbu bodkovanej čiary.

9. Ak teraz úplne vypnete výplň tvaru,

Potom môžete vidieť nasledujúci obrázok:

Takto sme prešli takmer všetky nastavenia nástrojov zo skupiny "Obrázok". Určite cvičte modelovaním rôzne situácie pochopiť, aké zákony dodržiavajú rastrové objekty vo Photoshope.

Obrazce sú pozoruhodné tým, že na rozdiel od svojich rastrových náprotivkov nestrácajú na kvalite a pri zmenšovaní nenadobúdajú trhané okraje. Majú však rovnaké vlastnosti a dajú sa spracovať. Na tvary môžete aplikovať štýly, ľubovoľným spôsobom ich vyplniť a vytvárať nové tvary kombinovaním a odčítaním.

Zručnosť v práci s tvarmi je nevyhnutná pri tvorbe log, rôznych prvkov pre webové stránky a pri tlači. Pomocou týchto nástrojov môžete previesť rastrové prvky na vektorové a následne ich exportovať do príslušného editora.

Figúrky si môžete stiahnuť z internetu alebo si môžete vytvoriť vlastné. Pomocou tvarov môžete kresliť obrovské plagáty a nápisy. Vo všeobecnosti je veľmi ťažké preceňovať užitočnosť týchto nástrojov, takže venujte osobitnú pozornosť štúdiu tejto funkcie Photoshopu a pomôžu vám s tým.