Kto sú orkovia? Slávni predstavitelia závodu. R


Stručne o článku: Nespočetné hordy polozvierat s prižmúrenými očami, dlhorukých, ohnutých zvierat zaplavujú dobrú polovicu fantasy vesmírov. Pošliapajú úrodu, vypaľujú dediny, znásilňujú dobytok - robia všetku špinavú prácu zúrivých a nízkointelektuálnych antagonistov, ktoré im zverili autori. Kto sú, odkiaľ prišli?

Zelené kože

Orkovia, škriatkovia a všelijakí príbuzní

Nespočetné hordy polozvierat s prižmúrenými očami, dlhorukých, ohnutých zvierat zaplavujú dobrú polovicu fantasy vesmírov. Pošliapajú úrodu, vypaľujú dediny, znásilňujú dobytok - robia všetku špinavú prácu zúrivých a nízkointelektuálnych antagonistov, ktoré im zverili autori. Kto sú, odkiaľ prišli?

Orkovia, škriatkovia a tucet ďalších mien – podobne ako dvojičky, vzdialení príbuzní a úplne iné biologické druhy – sú pevne etablovaní vo fantasy svetoch a občas preniknú do vesmírnej sci-fi aj do alternatívnej moderny.

Teraz sme dosiahli „Svet fantázie“.

V prvom rade, aby nikto neodchádzal urazený, pokúsime sa načrtnúť okruh tém nastolených v našej prezentácii. Budeme hovoriť o fiktívnych bytostiach nazývaných buď orkovia alebo škriatkovia (keďže tieto dva pojmy niekedy znamenajú to isté alebo takmer to isté), ako aj ich rôznych príbuzných s rodokmeň. Pre tento článok sme vybrali to, čo považujeme za kľúčové zdroje. Pokúsime sa tiež odpovedať na hlavné otázky orkológie: prečo ich zelená koža (a či je zelená) a prečo ich to je ich meno. Začnime tým posledným.

Akokoľvek nazývate preteky, tak to je...

Existuje niekoľko hlavných verzií pôvodu slova „orc“. Väčšina ľudí sa zhoduje na jednom názore, ktorého sa budeme držať aj my: slovo „Orc“ vo význame, v akom sa dnes najčastejšie používa, zaviedol do literatúry profesor J. R. R. Tolkien. A nie v „Pánovi prsteňov“, ale skôr na stránkach „Hobita“. Pri vymenúvaní nebezpečenstiev, ktoré čakajú na cestovateľov v Hmlistých horách, sa spomínajú „škriatkovia, škriatkovia, orkovia“. Žiaľ, náš najrozšírenejší preklad N. Rakhmanovej nehovorí nič o orkoch – a ani len tak mimochodom spomenuté neznáme slovo by nášmu čitateľovi v ďalekých sedemdesiatych rokoch nič nepovedalo.

Peter Jackson priniesol na strieborné plátno rozmanitosť stredomorských orkov.

Ale prišiel na to sám Profesor? Očividne nie, pretože v jednom zo svojich listov sám poznamenal, že použil staroanglické slovo ork(démon) pre názov biologického druhu, ktorý vymyslel, keďže sa mu zdalo, že to znelo dobre. Toto je koniec otázky? A opäť nie. V Taliansku môžeme počuť o orkoch – krvilačných obroch, ktorých obľúbenou pochúťkou boli ľudské bábätká. Tretia niť nás možno opäť zavedie na Apeninský polostrov, tentoraz do čias starovekého Ríma. V latinskej mytológii bol Orcus (skrátene ork) menom bohyne smrti a po nej aj celého posmrtného života. Aj keď je to bohyňa, budete súhlasiť, že je to nepríjemný človek.

Identifikujme tieto základné etymologické hypotézy (nechajme čitateľa, aby si vybral „jedinú pravdivú“) a ustanovme ďalší rozdiel, tentoraz medzi orkami a orkami. Obaja sa objavujú vo vojensko-taktických hrách “ Warhammer" spoločnosti Herný workshop : tie prvé patria do fantasy“ Warhammer Fantasy Battles" a druhý - k fantastickému “ Warhammer 40000". Keďže v ruskom jazyku je absolútne nemožné rozlíšiť orkov od orkov, považovali sme za povinnosť varovať čitateľa, ktorý môže nájsť silu obrátiť sa na zdroje v anglickom jazyku.

Pozemské korene

však ľudský mozog je navrhnutá tak, že jej nestačí len meno. Dajte mu samotný predmet. Môžete si pozrieť ilustrácie roztrúsené po týchto stránkach. A zároveň zistiť, na čo sa Tolkien spoliehal pri vymýšľaní svojich dnes už klasických orkov.

„Hobit“, ako už bolo spomenuté, volá orkov škriatkov. Vo všeobecnosti sú pre Tolkienov svet slová „ork“ a „škriatok“ synonymá. Niekedy sa stanovuje, že škriatkovia sa nazývajú malí orkovia a škriatkovia, naopak, veľkí, ale o to nejde.

Dôležité je, že pojem „škriatok“ je zjavne prevzatý z európskych legiend (a s najväčšou pravdepodobnosťou sa tam dostal z mena kráľa trpaslíkov Goba alebo Ghoba). V európskej mytológii sú to malé, zhrbené stvorenia s tmavou pokožkou a dlhé ruky. Žijú v ľudských domoch alebo dutinách a na hlavách nosia čiapky. V tomto popise venujme pozornosť trom detailom: tmavej pokožke, dlhým pažiam a zhrbe. Tieto vlastnosti sa neskôr prenesú na Tolkienových orkov. Budeme im venovať pozornosť a pre tých, ktorí chcú študovať „historických“ škriatkov hlbšie, odporúčame báseň Christiny Rossetti, ktorá sa volá „The Goblin Fair“.

Orkovia z Tolkienovej Stredozeme

Keď boli orkovia elfmi...

Každý, kto má predstavu o Tolkienovom svete, vie, že stredomorskí orkovia sú znetvorení potomkovia prvých elfov. Aj keď ste nečítali Silmarillion, ktorý o tejto skutočnosti hovorí, pravdepodobne vám príde na myseľ Sarumanova krátka prednáška Uruk-hai, ktorú práve vychoval z prvej časti filmovej trilógie Petra Jacksona.

Otázku, kto vlastne vyniesol Uruk-hai, zatiaľ nebudeme skúmať, aj keď sa k nej postupne dostaneme. Čo sa týka Orkov, skutočne pochádzali z prvých elfov, ktorí sa prebudili v temnote Stredozeme a boli zajatí Temným pánom Morgothom. V hlbinách svojej pevnosti Utumno ich kúzlami a krutosťou prevrátil a zotročil, čo dalo vznik nová rasa inteligentných bytostí. Elfovia ich volali orogovia, aj irchovia, ľudia ich volali orkovia a v Čiernej reči sa volali uruki.

Tu je potrebné urobiť malú odbočku, aby sme odpovedali na otázku „prečo“. Prečo Morgoth chytil elfov, zahnal ich do žalárov, posmieval sa im, strácal čas - a to všetko kvôli získaniu takého nekvalitného produktu, akým sú orkovia. Veľa, samozrejme, možno pripísať sadistickej povahe Temného pána. ale oficiálny dôvod je, že Morgoth po svojej vzbure nedokázal samostatne vytvoriť nič živé. Tak sme to museli rozbiť a pokaziť.

Informácie o vzhľade, kultúre a sociálnej štruktúre orkov v malých kúskoch roztrúsené po stránkach početných Tolkienových kníh. Priemerný ork bol na výšku nižší ako človek a okrem toho bol zohnutý tak, že jeho dlhé ruky siahali takmer po zem. Tolkienova orčia koža tmavé odtiene(hoci vo filme Petra Jacksona sa farba týchto tvorov mení od svetlosivej po žltú a úplne červenú; nie však zelená). Tradične sú orkovia zobrazovaní so šikmými očami, ostrými a riedkymi zubami a často bez vlasov. Vo všeobecnosti treba priznať, že profesor Tolkien ponechal umelcom pomerne veľkú slobodu pri zobrazovaní orkských škriatkov: od škaredých a bradatých kvázi ľudí z prvých sovietskych vydaní „Hobita“ až po ohavný „hmyz“ v Jacksonovej trilógii. .

Zaľudnenie Stredozeme

Je známe, že orkovia spočiatku nepociťovali svojho vládcu príliš v láske, no báli sa ho ako čerta, ktorý dáva znamenie kríža, čiže si ho vážili. Sám Morgoth ich používal ako potravu pre delá, na čo prezieravo zabudoval do genetického programu rasy schopnosť rozmnožovať sa nie horšie ako králiky (nezabudnite, že nesmrteľní elfovia s tým mali problémy od samého začiatku).

Mimochodom, netrúfam si povedať, že orkovia sú nesmrteľní (hoci v Tolkienových knihách nebolo možné nájsť orka zomierajúceho na starobu a sentimentálne hladkajúceho hlavy svojich pravnúčat), ale niektorí jedinci žili dlho. času aj podľa štandardov Dunedanu. Napríklad vodca morianskych orkov Bolg v najlepších rokoch zabil vodcu trpaslíkov Naina a len o stopäťdesiat rokov neskôr zomrel v bitke piatich armád. Jeho otec Azog podľa niektorých zdrojov žil viac ako tristo rokov. Ale to všetko sú skôr výnimky z pravidla, pretože v priebehu troch epoch Ardy boli orkovia brutálne zbití, potom sa znova rozmnožili, potom boli znova zbití atď. A začiatok tejto slávnej tradície položili nežní Sindari (jeden z kmeňov elfov) ešte pred prvým východom Mesiaca a Slnka.

Je jasné, že orkovia nechceli milovať ani Morgotha, ani elfov, takže keď bol Beleriand zaplavený a Temný pán bol zvrhnutý zo sveta, preživší škriatkovia nezabudli využiť nečakanú slobodu a vrhli sa na prieskum. rozlohy Stredozeme. Z nejakého dôvodu sa im najviac páčil pás tiahnuci sa od severu k juhu na oboch stranách Anduinu. Minimálne na konci tretieho veku vyniklo niekoľko orkských kmeňov rozdelených podľa zemepisnej šírky: orkovia zo severu, ktorých hlavné sídla boli pod horami Gram a Gundabad; orkovia z Morie sa za účasti balroga zmocnili bývalého trpasličieho majetku; orkovia z Isengardu, ktorí slúžili Sarumanovi; ako aj mordorských orkov, medzi ktorými rozlišovali tých, ktorí boli podriadení priamo Sauronovi a deviatim Nazgulom. Niet pochýb o tom, že okrem uvedených existovali aj iné orkské kmene, nie také početné.

Sociológia a fyziológia

Tolkien, ktorý odsunul orkov do úlohy potravu pre delá, sa nevenoval ich sociálnemu modelu. Dovoľte mi to zhruba definovať ako vojenská diktatúra. Na čele kmeňa stál vodca (v „Hobitovi“ sa spomína titul „Vysoký Goblin“), od ktorého sa odklonila pyramída hierarchie armády. Prirodzene, orkovia mali samice aj mladé zvieratá (mäso, na ktorých si Glum rád pochutnával), no o orkských ženách vieme ešte menej ako o trpaslíkoch.

Goblini mali otrokov, väčšinou väzňov. Orkovia nemali svoj vlastný jazyk; rôzne kmene hovorili rôznymi dialektmi (často primitívnymi verziami spoločného jazyka Westrona), príležitostne a pod nátlakom používali temnú reč vyvinutú Sauronom. Orkovia uzavreli spojenectvá s wargmi (inteligentnými vlkmi), niektorými gnómami a ľuďmi, ktorí slúžili Zlu. Orkské kmene medzi sebou často bojovali.

Goblini ovládali remeslá, hlavne tie, ktoré boli priamo alebo nepriamo zamerané na zničenie nepriateľa a spôsobenie utrpenia. Vyrábali kladivá, sekery, meče, dýky, motyky, kliešte a mučiace nástroje. „Je možné, že to boli škriatkovia, ktorí vynašli niektoré stroje, ktoré spôsobujú ľudstvu problémy, najmä tie, ktoré sú určené na zničenie veľké čísloľudí naraz. Mechanizmy, motory a výbuchy goblinov vždy fascinovali a fascinovali,“ hovorí Hobit. Orkovia sú zruční v kopaní tunelov a vývoji baní, na druhom mieste za najzručnejšími z trpaslíkov. Na tichý pohyb používajú mäkké topánky.

Orkovia sú všežravci, ale uprednostňujú čerstvo ulovené mäso a nezáleží na tom, komu patrí: koňovi alebo človeku... Goblini majú čiernu krv. Orkovia nemajú radi slnečné svetlo, preto radšej žijú v kobkách alebo vo večnej temnote Mordoru. Pozemné operácie vykonávajú v noci alebo počas priaznivých poveternostných podmienok. Výnimkou sú Uruk-hai, typ veľkého orka odolného voči slnku, ktorého vychoval Sauron, a poloviční orkovia, ktorých s najväčšou pravdepodobnosťou získal Saruman krížením goblinov a ľudí.

Orkovia a škriatkovia klasických „Dungeons&Dragons“

Viac ako tridsať rokov existencie“ Dungeons&Dragons" Vývojári hry odviedli obrovskú prácu pri zefektívnení fantázie. Platí to aj pre goblinov orkov, ktorí sa rýchlo stali bežnou prekážkou na ceste dobrodruhov. Do 21. storočia D&D vstúpil s tromi hlavnými rasami goblinoidov: orkmi, samotnými škriatkami a hobgoblínmi. Keďže tieto rasy, hoci sú to rôzne biologické druhy, často konajú spoločne a historicky sa vracajú k Tolkienovým orkom, zvážime ich všetky. IN abecedné poradie- prečo je horší ako ostatní?

Goblini

Goblini sú malí humanoidi s plochými tvárami so špicatými ušami, malými ostrými zubami a dlhými hornými končatinami dlhými po kolená. Majú nízke čelá a farbu očí a pleti od žltej po tmavočervenú. Verejná organizácia Goblinský kmeň, vodca kmeňa sa stáva najsilnejším z jeho členov, niekedy toto miesto zaberá hobgoblin. Koncept súkromného vlastníctva medzi škriatkami nie je rozvinutý, pokiaľ nejde o súkromné ​​vlastníctvo vodcu. Škriatkovia, ktorí dobre vedia, že vo svete veľkých a silných nemôžu prežiť sami malí a slabí, sa spoliehajú vo všetkých veciach na svoje vlastné čísla. Či už ide o prepadnutie cesty, nočný nájazd do mesta alebo nájazd na otrokov.

Vojna s kýmkoľvek a z akéhokoľvek dôvodu je pevnou myšlienkou každého orka z vesmíru D&D. Sú si istí, že celý sublunárny svet patrí im a iba im, a všetci ostatní, vrátane tých istých orkov z nepriateľských kmeňov, sú arogantní dobyvatelia. Nie je prekvapujúce, že pri hľadaní životného priestoru sa usadili takmer vo všetkých klimatických zónach. Ak ork nebojuje, potom buď myslí na vojnu, alebo spí, alebo je mŕtvy. Nie je prekvapujúce, že ovládanie zbrane je povinnosťou každého orka, ktorý rešpektuje seba samého, hoci toto majstrovstvo (rovnako ako samotná zbraň) môže byť ďaleko od dokonalosti.

Navonok by orkovia vyzerali ako ľudia, nebyť sivastej kože, vztýčených uší a dlhých, vyčnievajúcich spodných tesákov. Orkovia a ľudia sú približne rovnakej výšky a sú zjavne vzdialení biologickí príbuzní. Potvrdením toho je značný počet poloorkov, ktorí môžu žiť s orkmi, putovať ako vyhnanci po ľudských krajinách alebo sa zjednocovať do samostatných kmeňov. Mimochodom, poloork in najnovšie vydanie D&D- jedna z rás dostupných pre postavy.

Orkovia, ktorí sa správajú ku všetkým cudzincom s počiatočným nepriateľstvom, obzvlášť nenávidia elfov a trpaslíkov a púšťajú sa s nimi do bitky pri každej príležitosti. To sa nedá povedať D&D Orkovia, podobne ako ich Tolkienovi predchodcovia, sa dôsledne vyhýbali slnečnému žiareniu, no trpeli menšou fotofóbiou: za denného svetla bojujú o niečo horšie ako v iných podmienkach.

V orkských kmeňoch vládne patriarchát. Orkské ženy sú považované za majetok svojich mužov a ich počet je jedným z ukazovateľov, podľa ktorých sa posudzuje postavenie orka na spoločenskom rebríčku. Orkovia nepohŕdajú otroctvom. Kmeň má často šamana, ktorého sila je porovnateľná so silou vodcu. Ak je medzi nimi nepriateľstvo, kmeň sa môže rozdeliť. Žijú tu najväčšie kmene orkov veľké mestá, postavený ako na povrchu zeme, tak aj pod ňou.

Vzdialení príbuzní goblinov, dosahujúci výšku dvoch metrov a spájajúci orkské názory na vojnu s dobrom vnútorná organizácia. Škriatkovia majú tmavé a červeno-oranžové odtiene pleti a veľké samce majú červené alebo modré nosy (pravdepodobne nie z pitia silných nápojov). So zbraňami zaobchádzajú oveľa opatrnejšie ako orkovia a udržiavajú ich v dobrom stave. Z mnohých hobgoblinov sa stávajú dobre platení žoldnieri.

Vodca hobgoblinovho kmeňa je zvyčajne najsilnejší a najbojovnejší. Samotní hobgoblini často vedú jednotky goblinov a orkov (hoci tí druhí často odmietajú poslúchať neorkských vodcov). Každý kmeň je dobre organizovaná bojová jednotka s vlastnou zástavou a prísnou hierarchiou. Keďže takýmto jednotkám záleží predovšetkým na vlastnej sláve a koristi, je potrebný pozoruhodný organizačný talent, aby prinútili niekoľko hobgoblinov bojovať na tej istej strane. Pomerne často sa takéto pokusy končia banálnymi medzikmeňovými bitkami.

Kmene Hobgoblinov sa usadzujú na chránených miestach: v jaskyniach, zrúcaninách a lesných húštinách.

Fenomén zelenej kože: „Warhammer FB“

"vojnové kladivo", doteraz najpopulárnejšia vojensko-taktická hra s miniatúrami, vznikla v útrobách projektu “ Dungeons&Dragons". Nie je prekvapujúce, že od prvých krokov „Hammer of War“ sa orkovia a škriatkovia stali jednou z hlavných aktívnych síl.

Orkovia, škriatkovia a ich príbuzní Snotlingovia spoločne tvoria rasu zelenokožcov. Prečo bol vybraný? zelená farba- môžeme sa dlho rozprávať. Rozhodujúce podľa mňa bolo, že každej zo strán „Hammer of War“ bolo potrebné dať charakteristický a zapamätateľný vizuálny obraz. Toto je in D&D mohli by ste si vystačiť so slovami „napadol vás gang orkov“. Miniatúra je vždy na očiach, mala by vyzerať krásne a expresívne.

Proti bežným častiam ľudského impéria a Bretónska stáli hordy barbarov so zelenou kožou - nemôžete si ich pomýliť s ľuďmi, elfmi alebo trpaslíkmi. Ďalším aspektom je, že orkovia majú oveľa väčšie spojenie s divočinou ako ľudia. Zelenokožce nemožno bezpodmienečne nazvať biologickou civilizáciou, ale úloha prírodných zložiek, od narkotických húb až po obrovské plazy, wyverny, u nich jednoznačne prevyšuje technologické vynálezy.

Rasové zloženie

Zelené kože sú rozšírené vo fantasy „Hammer of War“ - nájdete ich v každom lese a pod každou horou. Najprehľadnejšie klasifikácie rozlišujú tri rasové skupiny – samotní orkovia, škriatkovia a snotlings – medzi ktorými sa rozlišujú jednotlivé kmene.

Rozdiel je vo veľkosti: orkovia sú najväčší a najsilnejší, snotlings sú najmenšie a najslabšie. Verí sa, že zelenokožci neustále rastú (možno postupne sa presúvajú z jednej skupiny do druhej), kým sa nestretnú so svojimi životná cesta niekoho, kto ich postaví na ich miesto. Preto je pozícia každého jednotlivca v kmeni orkov určená pohľadom dovnútra doslova toto slovo. Vodcovia a ich družina sú najväčší, za nimi nasledujú takzvaní Big Orcs – bojovnícka elita kmeňa; plodní a zlí škriatkovia hrajú rolu sluhov a potravu pre delá a smiešni Snotlings sú skutočnou spodinou spoločnosti so zelenou kožou.

Medzi orkami možno rozlíšiť „len orkov“, čiernych orkov a divokých orkov. Čierni orkovia sú najväčší, najväčší a najdisciplinovanejší. Nie je ich veľa, a tak si len zriedka vytvárajú vlastné kmene. Najčastejšie sa vládnucou elitou stávajú čierni orkovia veľký kmeň obyčajní orkovia. Kmene divokých orkov obývajú rovníkové oblasti, kde teplo a páliace slnko spôsobujú rozklad ich mozgu. Sú známi svojou dravosťou a ľahkomyseľnosťou a uprednostňujú vojnový náter pred všetkými brneniami.

V rámci škriatkov možno rozlíšiť nočných škriatkov - špeciálny poddruh, ktorý za normálnych podmienok žije výlučne v kobkách. Ak sa nočný goblin dostane na povrch, zvyčajne nosí hrubé čierne oblečenie, aby sa chránil pred slnečným žiarením. Ostatné zelenokožce reagujú na slnko úplne normálne.

Taktika a stratégia

Vesmírni orkovia stavajú obrovské stroje ničenia - Juggernautov.

Zmyslom života zelenokožcov (a v zásade aj iných armád „Vojného kladiva“) je vojna. Najčastejšie medzi sebou bojujú kmene zelenokožcov - a iba objavenie sa skutočne silného vodcu (warboss) ich môže zhromaždiť proti inej rase. Kampane spojených síl zelenokožcov proti ľuďom, elfom alebo komukoľvek inému sa nazývajú Vaa-orc alebo Waagh a najčastejšie končia po niekoľkých úspešných bitkách s bratovražednými masakrami. Waagh sa valí cez nepriateľské krajiny odsúdené na zánik v nezastaviteľnej zelenej vlne, požiera mŕtvoly zabitých nepriateľov a príbuzných a v ich stopách stavia obrovské pamätníky exkrementov. V boji sa orkovia rútia na nepriateľa celou svojou masou, čo do počtu. Ak veliteľ zadrží zelenokožcov, skôr či neskôr budú medzi sebou bojovať. Keby nemali vnútorné spory, svet by už dávno patril orkom.

Kavalériu zelenokožcov možno rozdeliť na štyri hlavné zložky: orkovia na diviakov, orkovia na lietajúcich plazoch wyverny, škriatkovia na vlkoch a noční škriatkovia na squiggoch.

Osobitnú zmienku treba uviesť o tom druhom. Squiggies sú napoly zvieracie, napoly hubovité jaskynné stvorenia pozostávajúce väčšinou zo zubov a pazúrov. Len nočných škriatkov, omámených spórami húb, by napadlo vyraziť s nimi na bojisko. Ale divoko skákajúci squigg je schopný spôsobiť vážne škody nepriateľským jednotkám - a ak máte smolu, potom svojim vlastným.

Fanatici nočných škriatkov sú v niečom podobní - miniberserkeri napumpovaní omamným hubovým pivom, vyzbrojení obrovskými reťazovými guľami. Vypustený na bojisko, fanatik sa ponáhľa okolo, nerozoznáva cestu a roztáča svoju smrtiacu guľu - až kým sám nenarazí na neprekonateľnú prekážku. Najzaujímavejší z výbavy zelenokožcov je katapult Doom Diver, z ktorého sa spúšťajú živí škriatkovia (na letecký prieskum).

Orkskí zabijaci z hlbokého vesmíru

Druhá polovica vesmíru „Hammer of War“ bola „ Warhammer 40000"- svetlý fantasy svet s prvkami vesmírnej fantázie a kyberpunku. Podobností medzi oboma Warhammermi je dosť, no rozdielov je oveľa viac, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Vezmite si napríklad tých istých orkov. Zdalo by sa, že orkovia sú orkami aj v Afrike: zelená koža, tesáky, bojovnosť - ale nie, v „štyridsiatom tisícom roku“ je všetko úplne inak. Ako?

O rozdiele v terminológii ( Orc A Ork) sme už povedali. Tentokrát. Ako v WFB, v „štyridsaťtisícovej hore“ je niekoľko druhov zelenokožcov, no škriatkov tam nenájdete. To sú dve. Potom v „ Warhammer 40000" Uskutočnil sa pokus podložiť zelenú povahu orkov z vedeckého hľadiska. Orkovia vzdialenej budúcnosti sú symbiotické organizmy, ktoré kombinujú živočíšne (takmer identické s ľudskými) a rastlinné (ako primitívne zelené riasy a huby) gény. Od toho posledného zdedili orkovia zelenú kožu s ochrannou vrstvou, ktorá počas života stvrdla. To sú tri. Päť, osem a devätnásť - technológia, vesmírne lode, psionika, kultúra, deštruktívne stroje a ďalšie funkcie, ktoré vyžaduje žáner fantasy.

Rastlinné gény určujú charakterové rysy biológia Orkoidov, ktorá ich beznádejne oddeľuje od fantazijných zelenokožcov. Obehový systém symbiontov je kombinovaný s tráviacim systémom a majú dve srdcia, z ktorých jedno je zodpovedné za trávenie potravy. Preto môžu orkovia jesť to, čo je pre iné inteligentné rasy úplne nepožívateľné a farba a konzistencia ich krvi závisí od toho, čo jedia. Počas svojho života (ktorý sa zvyčajne končí násilná smrť) orkoid vylučuje spóry, podobne ako sa odlupuje ľudská koža. Tieto spóry slúžia po prvé na identifikáciu a po druhé na rozmnožovanie. Raz na tmavom a vlhkom mieste (napríklad v jaskyni alebo lese) spóra vyklíči ako huby, len namiesto mycélia je pod zemou orkský zárodok. Je jasné, že pri tomto spôsobe rozmnožovania nie sú potrebné žiadne samice.

Aké druhy orkoidov existujú?

Orkovia sú najznámejším a hlavným poddruhom orkoidov. Sú najväčší vo svojej rase – keď sú úplne vzpriamení, vyšší ako človek, hoci neustále chodia zhrbení. Ork má silné silné telo s dlhými rukami, na prstoch mu rastú pazúry. Orkovia nemajú vlasy, aj keď niektorí z nich vytvárajú imitáciu chĺpkov na tvári pomocou špeciálnych tvorov - vlasových squiggov. Orkova reč je pokojná a lakonická. Orkovia považujú ostatných Orkoidov za hnuteľný majetok, no život niektorých bez ostatných by bol nemožný.

Gretchini sú vzhľadom podobní orkom, no nie sú takí veľkí a silní, no sú múdrejší a prefíkanejší ako ich páni. Zatiaľ čo tí druhí sú zapojení do vojny, gretchini nesú bremeno organizovania ekonomického života kmeňa. Pracujú vo dne v noci, ale sú úplne spokojní s vlastnou existenciou, hoci často spadajú pod horúcu ruku majiteľov. Najpodnikavejší gréci môžu zaujať vysoké postavenie u svojich pánov alebo dosiahnuť úspech v obchode.

Snotlings sú najzáhadnejšími z Orkoidov. Mnoho vedcov verí, že kedysi tieto malé a úzkoprsé stvorenia, pestujúce huby a starajúce sa o dobytok, boli vysoko inteligentnou rasou, ktorá vďaka genetickej manipulácii vytvorila zvyšok Orkoidov. Orkovia boli vyšľachtení starými Snotlingmi na plnenie vojenských povinností a gretchinov na oficiálne povinnosti. V dôsledku neznámej katastrofy a regresu Snotlingov sa však orkovia ako najmocnejší stali dominantným poddruhom.

Nech už bol starodávny tvorca rasy Orkov ktokoľvek, ukázal sa ako veľmi rozvážny. IN genetický kód Orkovia sú zámerne oboznámení s informáciami o kultúre, technológii, zaobchádzaní so zbraňami atď. To je jeden z dôvodov neslýchanej prispôsobivosti Orkoidov. Súbory genetických informácií navyše slúžia ako základ pre rozdelenie na kasty – bojovníci, technici, lekári, psionici atď.

Kultúra

Orkoidi majú rozvinutú, aj keď dosť špecifickú kultúru, pričom jej hlavnými postavami sú Gretchin. Výtvarné umenie predstavujú nástenné maľby a sochy. V maľbe Orkoidi uprednostňujú svetlé farby, využívajúc námety z mytológie alebo histórie a podobne dekoratívne prvky- piktogramy alebo runové nápisy. Sochy z kameňa alebo kamenného dreva sú zasvätené bohom vojny alebo slávnym vojenským vodcom. Pomníky často označujú územie okupované orkmi a sú inštalované aj na dobyté územia, aby zastrašili podrobené obyvateľstvo.

Tradičná orčia hudba - zborový spev, počas ktorej sa tisíce Orkoidov rozdelia do skupín, z ktorých každá na príkaz dirigenta zakričí slovo v určitej tónine. Výsledný efekt sa využíva aj na bojisku na demoralizáciu nepriateľa. Existuje legenda, že múry nepriateľskej pevnosti sa zrútili kvôli spevu orkov. Progresívna hudba je neoddeliteľne spojená s technologickými inováciami a najčastejšie ide o mixované nahrávky tradičných zborov, bojových pokrikov a iných zvukov.

Horda

Pred 10 rokmi došlo k udalosti, ktorá mala obrovský vplyv na priemysel. počítačové hry a mimochodom sa dotkol témy nášho skromného výskumu. Spoločnosť Blizzard prepustil prvý Warcraft. Fanúšikovia Warhammeru chodili okolo, hľadeli na 256-farebné monitory a záhadne naznačovali, že veľmi dobre vedia, odkiaľ sa berú modro-bieli imperiálni muži a divokí zelení orkovia. Zvyšok jednoducho odbúrali. Po niekoľkých pokračovaniach Blizzard vrhli sa na multiplayer online hra na hranie rolíSvet Warcraftu". Hádajte, kto bude jedným z najobľúbenejších pretekov?

V prvom Warcrafte bolo všetko jednoduché: tu sú vznešení ľudia, tu sú orkskí votrelci; tu sú sady jednotiek s identickými funkciami, zabíjajte sa navzájom pre svoje zdravie. TO Warcraft V tretej hre (nehovoriac o MMORPG) má teraz herný vesmír viactisícročnú a bohatú históriu a novoobjavené skutočnosti nás prinútili pozrieť sa na zdanlivo primitívny dej prvej hry zo série inak. . O desať rokov neskôr sa ukazuje, že Warcraft vôbec nie je Warhammer, mechanicky prenesený na obrazovky počítačov, ale celkom plnohodnotný a originálny svet.

Podľa všeobecne akceptovanej rekonštrukcie histórie orkov vo Warcrafte žili zelenokožci tisícročia pod červeným nebom planéty Draenor a vytvorili tam neagresívnu patriarchálnu spoločnosť, ktorá dosiahla vrcholy v šamanskej mágii a kultúre. Orkovia boli rozdelení do klanov - nesúrodých skupín hrdých lovcov, ktorí bojovali výlučne o prežitie v neláskavom svete Draenor. Na čele rodov stáli náčelníci, ktorým pomáhali šamani. Pokojná existencia orkov skončila objavením sa démonov Plamennej Légie na Draenore. Ten uzavrel dohodu s jedným z orkských šamanov, ktorý zjednotil orkov a previedol niekoľko klanov cez dimenzionálne brány, aby preliali krv vo svete Azerothu obývanom ľuďmi. Nie bez démonickej mágie – Plamenná légia premenila orkov na krvilačné a bezmyšlienkovité stvorenia, prinášajúce len smrť a skazu.

Po mnohých víťazstvách a porážkach, ktoré sa pravdepodobne odohrávali na monitoroch dobrej polovice tých, ktorí čítajú tento článok, orkovia takmer dobyli krajiny ľudí a elfov. Zrada v ich radoch však naklonila misky váh na druhý smer. Aliancia ľudí a elfov zničí interdimenzionálny portál a uväzní zvyšných orkov do rezervácií. Medzitým sa na Draenore šaman Ner-Zhul, ktorý sa snaží odviesť svoj ľud od démonov Plamennej Légie, rozhodne otvoriť portály do iných svetov a pošle niekoľko klanov späť do sveta Azerothu. Ľudia absolvujú spiatočnú návštevu Draenoru, počas ktorej Ner-Zhul otvorí portály, utečie, no uvoľnená energia v tomto prípade roztrhá nešťastného Draenora na kusy. Nasleduje niekoľko rokov pokoja, počas ktorých orkovia sedia vo svojich rezerváciách.

Postupom času vedci s prekvapením zistia, že orkovia sú čoraz pokojnejší. Už sa nedostávajú do opileckých bitiek, neprijímajú rozkazy od svojich dozorcov a vo všeobecnosti sa len málo podobajú na hordu, ktorá vtrhla z Draenoru. Arcimág Dalaranu, Antonidos, naznačuje, že orkovia sa začali oslobodzovať od kúzla Plamennej légie, ktorá ich ovládala. Potom sa objaví Thrall (mladý ork, vychovaný ľuďmi ako otrok), víta nové osvojenie si historických hodnôt orkov a vyvoláva povstanie, aby sa oslobodili z ľudských okov. Potom, očakávajúc príchod tretieho Warcraftu, vezme svojich ľudí na kontinent Kalimdor, aby tam našiel druhú vlasť namiesto zničeného Draenoru.

Orkovia z tretieho Warcraftu sa trochu líšia od svojich predchodcov z prvej a druhej série – v prvom rade je to kvôli ich návratu do hlavného prúdu ich rodnej kultúry. Thrall zaviedol zákaz nekromancie a démonickej mágie a namiesto nich prišli staré šamanské rituály. Staroveká inštitúcia vlčích jazdcov bola obnovená – orkovia získali vlastnú kavalériu. Nakoniec Thrall uzavrel spojenectvo s rasou minotaurov a býčie hlavy teraz bojujú po boku orkov.

Najnovšie literárne interpretácie

Ak hovoríme o klasických orkoch, tak prečítané stránky stačia na to, aby si o nich vytvorili viac než povrchný dojem. Na záver navrhujem pár neklasických ork-škriatkov. Vôbec to neuvažujme klinické prípady, v ktorom sú orkovia vybavení motýlími krídlami a pruhovanými rodinnými spodkami. Ukážme si, čo ešte sa dá urobiť s pojmom, o ktorom diskutujeme.

V knihe J. Rowlingovej o Harrym Potterovi sú škriatkovia zamestnancami najspoľahlivejšej magickej banky na svete Gringotts. Goblinskí úradníci majú tmavú pleť, dlhé nosy, prsty, nechty a chodidlá. Často sú ich tváre zaťažené puncom inteligencie. Sú malé na výšku - asi meter. Ako sa na goblinov patrí, pracujú hlboko pod zemou, kde sa nachádzajú Gringottove trezory. Nemajú však nič proti slnečnému žiareniu. Je možné, že po umiestnení škriatkov za bankovú prepážku Rowlingová premýšľala o švajčiarskych finančných magnátoch z r. reálny svet, ktorým sa na Západe niekedy hovorí gnómovia.

V sérii Johna Colfera o Artemis Fowlovi stretávame úplne iných goblinov. Tamojší škriatkovia sú jednou z rás rozprávkových ľudí, ktorí žijú pod zemou. V podzemnej spoločnosti tieto plazí stvorenia zaberajú sociálne miesto na okraji spoločnosti - od pašerákov po chuligánov. Jedno z podzemných väzení sa nazýva „Goblin Silence“. Colferskí škriatkovia sa nevyznačujú rozvinutou inteligenciou, takže v zložitých podnikoch zvyčajne konajú pod vedením darebákov z iných rás - napríklad elfov alebo pixies. Škriatkovia však vedia strieľať blesky a vo všeobecnosti zbožňujú všetko, čo súvisí s ohňom - ​​to je jeden z dôvodov ich tisícročného nepriateľstva s gnómami.

No a úplne na záver by som spomenul knihu, ktorá nemá nič spoločné so sci-fi – skôr ju možno priradiť k nemenej zaujímavému žánru futurológie. Toto je dielo Maxima Kalašnikova a Jurija Krupnova „Hnev Orka“. Orkovia v v tomto prípade- to sme my, obyvatelia bývalého Sovietskeho zväzu, - ale v predstavách civilizovaného Západu. Podľa autorov sa táto myšlienka metaforicky premietla do Tolkienových orkov – tu je „klinická“ neschopnosť demokracie západného typu a ázijská prižmúrenie a vonkajšia rovnakosť. Dovoľte mi naznačiť, že štúdium orkov vynájdených Európanmi môže do určitej miery objasniť ich postoj k nám.

* * *

Škriatkovia, škriatkovia, gretchini, škriatkovia, uruk-hai, škriatkovia; svetlo odolné a fotofóbne; potravu pre delá Nepriateľa, nezištných služobníkov vojny a civilizovaných barbarov, nehovoriac o množstve neklasických výkladov – je to závratné, ale nepovedali sme ani štvrtinu toho, čo si ľudstvo o goblin-orkoch vymyslelo. Medzi obľúbené fantasy rasy patria nepochybne šelmy so zelenou (alebo sivou) kožou a stále máme desiatky a stovky stretnutí s nimi na stránkach kníh, monitorov, filmových plátien a v stolné hry. Nádej, krátka exkurzia v histórii vydania budú vaše stretnutia s orkmi ešte zaujímavejšie.

Tieto postavy teraz zaplnili celú sériu počítačových hier. Ani jeden fanúšik stredoveku si bez nich nevie predstaviť svoj život, fantasy romány. Okrem toho existuje aj celá kultúra, ktorá uctieva tento typ stvorenia. Ich život je plný tajomstiev a záhad, neznámy je aj ich pôvod. Po mnoho rokov, temné a pochmúrne, tieto stvorenia zaplavovali hrôzu do sŕdc ľudí a viedli k vzniku tých najabsurdnejších, najstrašnejších a skutočne strašidelných obrazov. Teraz sa však predstava o týchto tvoroch, ktoré toľko rokov desili a fascinovala, úplne zmenila. Ak predtým boli tieto stvorenia iba námetom hororových príbehov, teraz sa z nich stal obrovský kult, ktorý dodnes vzbudzuje záujem mnohých ľudí. Samozrejme, ide o orka a chýry o jeho krvilačnosti prešli dosť temnou a tŕnistou cestou.

Kto sú orkovia?

K dnešnému dňu, dňa táto otázka je veľmi ťažké odpovedať, pretože tieto fantastické stvorenia sa v kultúre natoľko vyvinuli, zmenili a stali sa súčasťou spoločnosti, že teraz je ťažké si dokonca predstaviť históriu vzhľadu tohto monštra. A je vôbec monštrum? Záhada pre ľudí.

A predsa, v stredoveku, v tejto temnej a skutočne pochmúrnej dobe, keď viera chytila ​​srdcia ľudí, v tom čase neexistovala žiadna veda a nebolo potrebné vysvetľovať jednoduché veci, orkovia sa ľuďom zdali byť skutočne hrozní. príšery. Vzdialené škandinávske národy, ako aj národy, ktoré obývali Anglicko, Írsko a Škótsko, strašili deti všemožným spôsobom príbehmi o strašných príšerách s obrovskými tesákmi a pazúrmi, ktoré neposlušných a previnilých nosili do svojej jaskyne, kde následne jedli. ich. Či to bola fikcia alebo nie, je dnes ťažké povedať, rovnako ako je ťažké povedať, čo spôsobilo vznik takýchto hrozných príbehov. Všetky tieto rozprávky a strašné príbehy však zostali len v srdciach a mysliach ľudí. Bohužiaľ sa nikdy nezhmotnili na papieri.

Uplynuli roky, stredovek, plný mnohých zvláštností a podozrení, ustúpil renesancii, potom sa objavil nový vek. Staré hranice boli vymazané, hrozné rozprávky boli zabudnuté. Ale orkovia sa tak pevne začlenili do miestneho ľudu, že sa ako všetko temné a strašné, čo stredovek priniesol, stali súčasťou detských rozprávok, bájok a legiend. O pôvode tohto pojmu sa objavilo mnoho verzií. Objavujú sa vo forme tých najklamlivejších a najpravdivejších, založených na faktoch. Takto v Anglicku nazývali Normanov orkov pre ich krutosť, nenávisť, zradu a násilie, ktoré páchali na miestnom obyvateľstve.

V starovekej rímskej mytológii je Ork jedným z mien boha Háda podzemné kráľovstvo mŕtvy. V tomto čase sa táto postava prvýkrát objavuje na papieri v diele Basilea Giambattistu z Neapola „Tale of Tales...“. Tam Hlavná postava diela sa stretávajú s orkom, ktorého popis sa veľmi zhoduje s tými strašidelné rozprávky, čo dospelí v noci rozprávali deťom, len teraz je z neho neškodný a bezvýznamný trpaslík, aj keď trochu nebezpečný. Orkovia sú postavení na rovnakú úroveň ako škriatkovia, ich úloha je bagatelizovaná a oni sami strácajú v kultúre akýkoľvek význam. Zdalo sa, že mystická aureola orkov, ktorá v strachu ľudí existovala veľmi dlho, sa skončila. Ale bol tu muž, ktorý oživil tieto mystické a fantastické stvorenia.

V polovici dvadsiateho storočia vychádza slávna kniha. Potešila mnohých. O takmer päťdesiat rokov neskôr vznikol na základe tohto diela rovnomenný titul. Hraný film. Táto kniha, rovnako ako samotný autor, vyvolala vo svete obrovské verejné pobúrenie. Muž, ktorý nemyslel na dôsledky písania románu, vytvoril pre mnohých ľudí celú sieť modloslužby. Veľa z toho, čo vymyslel, sa rozšírilo nielen do populárna kultúra, ale aj v Každodenný život. V roku 1955 vyšli romány Pána prsteňov. Toto je príbeh o jednom hobitovi, predstaviteľovi malého a úžasného ľudu, ktorý sa vydáva na dlhú cestu za zničením veľkého Zla, ktoré si nesie so sebou - Jeden prsteň. Tento prsteň patril jednému Temnému pánovi, ktorý na oplátku vydesil celý magický svet. Ale tento Pán temnoty sa nechválil len svojou silou. Jeho služby zahŕňali orkov a horských trollov. Boli také obludné ako príbehy v staroveku Anglické legendy. Ale všetky tieto temné postavy dostala nielen pokračovanie, ale aj aktualizáciu. A práve oni sa stali súčasťou toho, čo je dnes predmetom modlárstva.

Pred touto aktualizáciou vyzerali orkovia krátko, s tesákmi v zuboch a ostrými pazúrmi. Špinavé, neumyté, po zuby ozbrojené, ale krehké a na pohľad veľmi slabé, nelíšili sa od tých istých goblinov. Navyše mali dlho rovnaká slabosť ako horskí trolovia. Svetlo. Len čo lúč svetla prenikol na miesto, kde sa ork nachádzal, okamžite skamenel. Slabé, bezvýznamné stvorenie. Po aktualizácii vyzeral ork úplne inak. Obrovské svalnaté monštrum s tesákmi a pazúrmi, vlastniace mocné zbrane, silné, strašidelné a hrozné, vrčiace, zavýjajúce, nezastavujúce sa pred ničím, aby zničili ľudí. Toto sú noví orkovia. Neboja sa svetla, neboja sa žiadnej zbrane. Môžu a milujú zabíjať. Potrebujú to. A práve tieto stvorenia sa stali predmetom modlárstva.

Tolkienov fantasy svet si už desaťročia našiel svojich zanietených fanúšikov a jednoducho obdivovateľov po celom svete. Samotný vesmír bol stvorený dlhé roky, čo vedie k viacerým príbehom o národoch, ktoré ho obývajú, dôležitých udalostiach a územiach. Debaty fanúšikov o ich obľúbených pretekoch a ich charakteristikách pokračujú dodnes a mnoho otázok zostáva otvorených. Niekoho najviac priťahujú domáci a mierumilovní hobiti žijúci v útulných dierach, iní uprednostňujú sofistikovaných a vznešených škriatkov, ktorí sú povestní svojimi nevídaná krása, niektorí ľudia majú radi bradatých a vtipných škriatkov, ktorí sú pripravení urobiť čokoľvek pre poklad, no niektorí zostávajú verní svojej podstate a vyberajú si hrdých a bojovných ľudí. Bohužiaľ, orkovia Stredozeme nie sú veľmi populárni, ale to vôbec neznižuje záujem o tajomstvá ich pôvodu a hlavných čŕt.

Pôvod slova

V preklade zo slova ork znamená „démon“ alebo „obr“. V niektorých dielach však môžete nájsť iný pravopis - ork. Sám J. R. R. Tolkien ubezpečil, že orkovia zo Stredozeme vďačia za svoje meno stredovekej básni „Beowulf“, v ktorej sa tak nazývalo obrovské monštrum Grendel. Rôzne národy fiktívny vesmír na ne použil svoje vlastné označenia v závislosti od ich vlastných jazykov a dialektov. Ale najbežnejším a najuznávanejším menom medzi masami je stále jednoducho „ork“. Aj keď je pozoruhodné, že podľa samotného tvorcu sa „škriatok“ považuje za správny preklad.

Vzhľad

Stačí si spomenúť na orkov a hneď uvidíte nejaké škaredé stvorenie s obligátnym nepríjemným zápachom. Na rozdiel od kreatívnej vízie Petra Jacksona a všeobecného presvedčenia, že majú mimoriadne odpudivý a desivý vzhľad, sa však spočiatku prakticky nelíšili od ostatných rás. Svedčia o tom mnohé príklady z Tolkienových diel a dokonca aj vo filmovom spracovaní si prastarý Ent najskôr pomýli Merryho a Pipina s orkmi a Frodovi a Samovi sa v prestrojení podarí prekabátiť hordu nepriateľov tým, že sa vydávajú za svojich. Ak sa však vrátime ku klasickej vízii, orkovia zo Stredozeme, ktorých fotografia je uvedená nižšie, možno opísať ako krátke stvorenia podobné humanoidom s tmavou pokožkou. Vyznačujú sa prítomnosťou plochého nosa a tesákov rôznych veľkostí. Ich končatiny nie sú rovné ako ľudské, ale skôr nemotorne krivé. Okrem toho sa ich vzhľad môže líšiť v závislosti od ich kmeňa alebo pôvodu. Napríklad ich veľkosti sa pohybujú približne od výšky hobita po veľkého muža a ešte vyššie. A ich krv má čiernu farbu, čo sa medzi inými národmi nenachádza.

Charakterové rysy

Keďže samotná povaha a pôvod tejto rasy je zahalený mnohými záhadami, je veľmi ťažké sformulovať presné verzie vlastností, ktorými sú orkovia Stredozeme obdarení. Priemerná dĺžka života sa napríklad podľa niektorých zdrojov prakticky rovná nesmrteľnosti elfov. Niektorí fanúšikovia teda interpretujú rozhovor medzi Gorbakom a Shagratom, ktorý Sam počul vo filme „Dve veže“ ​​ako dôkaz tejto teórie. Oficiálne sa uznáva, že oni životný cyklus mierne nadradený človeku. Toto všetko sú však len dohady v snahe pochopiť, ako dlho žijú orkovia Stredozeme, pretože priama odpoveď nebola nikdy poskytnutá. Je známe, že tieto zákerné stvorenia sú nepriateľské voči všetkému krásnemu a svetlému a sú oddané vandalizmu. To im však nebráni byť vynikajúcimi inžiniermi a staviteľmi. Počas histórie aktívne vystupovali proti ľuďom, elfom a trpaslíkom, často uzatvárali spojenectvá s trollmi a wargmi. Sú cudzie každému morálne zásady, takže môžu ľahko obedovať ľudské mäso alebo dokonca mŕtvoly padlých spolubojovníkov. Ich rodný jazyk je ten, ktorý vymyslel Sauron, no vo filme môžete počuť, že všetci orkovia medzi sebou komunikujú spoločným jazykom.

Pôvod

Snáď najdiskutovanejšou otázkou je, ako sa orkovia zo Stredozeme prvýkrát objavili. Zoznam všetkých druhov teórií, fanúšikovských a autorských, zostáva otvorený, existuje však niekoľko ustálených verzií. Z raných Tolkienových diel to vyplýva staroveký predstaviteľ Zlý Melkor, známy ako Margot, stvoril týchto ľudí z prázdnoty počas Prvého veku. Neskôr sa však vyvrátil tvrdením, že boli premenení na orkov z elfov pomocou čierna mágia. Ako presne, zostáva záhadou, ale práve táto verzia sa dočkala najširšej distribúcie. Ale skutočnosť, že boli Margotinými vernými služobníkmi, zostáva nepopierateľná.

Druhý vek

Po jeho páde sa začína ďalší míľnik v histórii úžasný svet Tolkien. Ako ľudia sa Orkovia Stredozeme začali postupne rozširovať na obrovské územia. Niektorí z nich obsadili a väčšina sa presťahovala do Mordoru slúžiť svojmu novému pánovi – Sauronovi. Druhý vek bol poznačený vojnou s elfmi, ako aj konfrontáciou s Gondorom. Vo všetkých bitkách tvorili orkovia väčšinu jednotiek Temného pána, no ako je známe, aj on bol napriek obrovskej armáde porazený. Po jeho páde mnohí jednoducho neprežili a ostatní boli prvýkrát in na dlhú dobu ponechané svojmu osudu. Niektorí z nich zajali Moriu, odkiaľ trpaslíci utiekli kvôli príchodu balroga. Po bitke piatich národov sa jeden z Bilbových spoločníkov na jeho ceste, Balin, pokúsil znovu dobyť územie, no nepodarilo sa mu to, čo malo za následok jeho smrť spolu s armádou. Niektoré kmene sa usadili neďaleko Gundabadu v Hmlistých horách, kde ich prekvapil Thorinov oddiel a ich vodca bol zabitý.

Vojna o prsteň

Keď sa sily začali postupne vracať k Sauronovi, mnoho orkov sa k nemu opäť pridalo. Niektorí z nich sa dostali do vlastníctva Sarumana, ktorý si vybral temnú stranu. V trilógii Petra Jacksona možno viackrát vidieť výjavy množenia orkov Stredozeme v Isengarde, okolo ktorých tiež vzniká množstvo kontroverzií. Počas tretieho veku sa tiež zúčastnili veľkých bitiek, vrátane bitky pri Helmovom žľabe a bitky na poliach Pellenor. Armády Saurona a Sarumana pozostávali z obyčajných orkov aj hybridov, no ani tu nehrala dôležitú úlohu ich veľká početná prevaha, keďže ich bojovníci ani zďaleka neboli takí dobrí ako elfovia či ľudia.

Uruk-hai

Práve počas bitky o Prsteň sa stala známa taká odroda ako Uruk-hai. Prvýkrát vyrazili z Mordoru a porazili Ithiliena a zajali aj Osgiliath. V dôsledku toho ich vytvoril práve Sauron a na svoju rasu sa vyznačovali väčšou silou a extrémne vysokým vzrastom. Orkovia Stredozeme, známi ako Uruk-hai, sú však podľa filmu výtvorom Sarumana, ktorý skrížil obyčajných predstaviteľov rasy s ľuďmi. Z tohto dôvodu vzniklo veľa sporov o nezrovnalostiach v konceptoch a mnohí veria, že výtvory bieleho mága by sa mali nazývať poloviční orkovia. Navonok sa naozaj podobajú na ľudí. Okrem toho sa vyznačujú: špeciálnou vytrvalosťou, veľkými rozmermi, veľkou silou a schopnosťou byť pod slnkom, pretože obyčajní orkovia vychádzajú len v noci. Vo filmoch Pána prsteňov sú označené bielou rukou, vďaka čomu okamžite vyčnievajú od ostatných.

Goblini a orkovia

Mnoho ľudí verí, že predstavitelia goblinov a orkských rás sa od seba radikálne líšia. To platí pre mnohé diela a výtvory v žánri fantasy, no v Tolkienovi sú tieto slová synonymá. Podľa jeho pôvodného plánu by sa orkovia mali preložiť presne ako škriatkovia, no v niektorých textoch sú to predsa len iné stvorenia. Ak poznáte knihu o hobitovej ceste do Osamelej hory, určite si pamätáte, že výraz „škriatok“ sa používa všade. Je to spôsobené tým, že Hobit sa nestal okamžite súčasťou vesmíru Stredozeme. A v samotnom Pánovi prsteňov bol tento názov prvýkrát použitý, neskôr ho nahradili orkovia. Vo filmovom spracovaní trilógie sa práve toto označenie nachádza, no v spracovaní “Hobita” sa rozhodli opustiť zvyky a držať sa originálu. Takže všetky stvorenia sú tu škriatkovia, nie orkovia Stredozeme. Azog, ktorý je jedným z antagonistov vo filmoch, ani nevyzerá ako predstavitelia rasy, ktorú možno vidieť v Pánovi prsteňov, hoci v skutočnosti je ork.

Slávni predstavitelia závodu

Zoznam týchto stvorení nie je taký obrovský ako rovnaký zoznam slávnych elfov či škriatkov, no určite sa tu nájdu aj zástupcovia, ktorí zanechali stopy v dejinách. Najviac žili Orkovia Stredozeme, ktorých mená sú uvedené nižšie rôzne éry sveta, ale väčšinou sa týkajú konkrétne Druhého a Tretieho. Azog, spomínaný vyššie, sa preslávil zajatím Morie a odseknutím hlavy trpasličieho kráľa Throra. Jeho syna Bolga Krutého zabil Beorn počas bitky piatich národov. V Hobitovi sa Thorinova partia stretne s High Goblin v Hmlistých horách a následkom toho je zabitá. Čo sa týka Pána prsteňov, čitatelia a diváci si pamätajú veliteľa jednotky Uruk-hai Sarumana Ugluka, ktorého zabil Eomer. Je tiež známe, že niekoľko orkov chýbalo v Tolkienovom vesmíre a boli uvedení do deja špeciálne pre Jacksonovu trilógiu. Najpamätnejší bol Lurtz, v rukách ktorého Boromir zomrel. Je však spravodlivé poznamenať, že menám a predstaviteľom tejto rasy vo všeobecnosti sa nevenuje veľa pozornosti, a to sa stáva veľmi zriedka. Zrejme aj preto sa spleť tajomstiev a intríg okolo nich stále nedá rozlúštiť.