เรื่องนักสืบเรื่องแรกในประวัติศาสตร์วรรณคดี ประเภทนักสืบ


จอร์จิโนวา เอ็น.ยู. ประเภทนักสืบ: เหตุผลของความนิยม / N. Yu. Georginova // บทสนทนาทางวิทยาศาสตร์ - 2013. - ลำดับที่ 5 (17): อักษรศาสตร์. - หน้า 173-186.

UDC 82-312.4+82-1/-9+821.161.1’06

ประเภทนักสืบ: เหตุผลของความนิยม

เอ็น.ยู.จอร์จิโนวา

รีวิวมานำเสนอ ความคิดเห็นที่มีอยู่เกี่ยวกับสถานที่ที่ถูกครอบครองโดยเรื่องราวนักสืบในวรรณคดีและวัฒนธรรมโดยรวม จากการวิเคราะห์มุมมองของผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องกับประเด็นความเข้าใจ ความคิดริเริ่มประเภทงานดังกล่าวปัญหาในการระบุสาเหตุของความนิยมเรื่องนักสืบในหมู่ผู้อ่านได้รับการแก้ไขแล้ว นอกจากนี้ยังมีข้อสังเกตว่าความสนใจในการศึกษาประเภทนักสืบในชุมชนวิทยาศาสตร์ของนักวิชาการวรรณกรรมและนักภาษาศาสตร์ไม่เพียงลดลงเท่านั้น แต่ยังเพิ่มขึ้นอีกด้วย

คำสำคัญ: นักสืบ; ประเภท; ความนิยม

ในระหว่างการพัฒนา ความคิดทางวรรณกรรมมีการประเมินค่านิยมใหม่อย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงวิธีการและเทคนิคในการจัดระเบียบงานศิลปะ กล่าวอีกนัยหนึ่ง มีกระบวนการเพิ่มคุณค่าอย่างต่อเนื่องผ่านการเปลี่ยนแปลงและแก้ไขอย่างต่อเนื่อง ประเภทวรรณกรรมซึ่งเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นของวรรณกรรมก็อาจมีการเปลี่ยนแปลงและตีราคาใหม่ได้เช่นกัน ตัวอย่างที่โดดเด่นนี่คือประวัติความเป็นมาของการพัฒนาแนวนักสืบ ตลอดประวัติศาสตร์ของการก่อตั้ง แนวนักสืบได้ก่อให้เกิดคำถามและการถกเถียงมากมายในหมู่นักวิชาการวรรณกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งคำถามเกี่ยวกับสถานที่ที่ถูกครอบครองโดยเรื่องราวนักสืบในวรรณคดีและวัฒนธรรมโดยรวมยังคงคลุมเครือ

ในส่วนท้ายของคอลเลกชั่น "How to Make a Detective" G. Andzhaparidze สรุปว่า "เรื่องราวนักสืบครอบครองสถานที่ในวัฒนธรรมของตัวเองและไม่มีอะไรอื่นใดที่จะเข้ามาแทนที่ได้"

สถานที่" [Andzhaparidze, 1990, p. 280]. กล่าวอีกนัยหนึ่งนักสืบมีความสมบูรณ์และเต็มเปี่ยมในโลก กระบวนการวรรณกรรม- ข้อพิสูจน์นี้คือคอลเลกชันนี้ซึ่งรวมถึงผลงานของผู้เขียนเช่น A. Conan Doyle, G. K. Chesterton, D. Hemmet, R. O. Freeman, S. S. Van Dyne, D. Sayers, R. Knox , M. Leblanc, C. Aveline, D. D. Carr, F. Glauser, E. S. Gardner, M. Allen, S. Maugham, R. Stout, E. Quinn, R. Chandler, J. Simenon, Boileau -Narsezhak, A. Christie, H. L. Borges, G. Andjaparidze

ดังนั้นนักคิดและนักเขียนชาวอังกฤษผู้แต่งเรื่องราวนักสืบหลายเรื่อง Gilbert K. Chesterton ในเรียงความเรื่อง "In Defense" วรรณกรรมนักสืบ" เขียนว่า: "นวนิยายนักสืบหรือเรื่องสั้นไม่เพียงแต่เป็นประเภทวรรณกรรมที่ถูกต้องตามกฎหมายเท่านั้น แต่ยังมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนและแท้จริงในฐานะเครื่องมือเพื่อประโยชน์ส่วนรวม" [Chesterton, 1990, p. 16]. นอกจากนี้ ผู้เขียนยืนยันว่าการปรากฏตัวของเรื่องราวนักสืบเป็นการเคลื่อนไหวทางประวัติศาสตร์ตามธรรมชาติที่ตอบสนองความต้องการทางสังคมและวัฒนธรรมของผู้คน: “ไม่ช้าก็เร็ววรรณกรรมยอดนิยมที่หยาบกระด้างจะต้องปรากฏขึ้นเผยให้เห็นความเป็นไปได้ที่โรแมนติก เมืองที่ทันสมัย- และมันก็เกิดขึ้นในรูปแบบของเรื่องราวนักสืบยอดนิยม รุนแรงและร้อนแรงราวกับเพลงบัลลาดของโรบิน ฮู้ด" [Chesterton, 1990, p. 18]. ฆอร์เก้ หลุยส์ บอร์เกส นักเขียนร้อยแก้ว กวี และนักประชาสัมพันธ์ชาวอาร์เจนตินา ยังได้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเน้นเรื่องราวนักสืบว่า ประเภทที่แยกจากกัน: “ในการป้องกันแนวนักสืบ ฉันจะบอกว่าไม่จำเป็นต้องมีการป้องกัน อ่านวันนี้ด้วยความรู้สึกที่เหนือกว่า มันรักษาความสงบเรียบร้อยในยุคแห่งความยุ่งเหยิง ความจงรักภักดีต่อแบบจำลองดังกล่าวสมควรได้รับการยกย่อง และสมควรอย่างยิ่ง” (Borges, 1990, p. 271-272].

นอกจากนี้เรายังพบคำพูดเชิงป้องกันในอาร์. แชนด์เลอร์: “แทบจะไม่จำเป็นที่จะต้องพิสูจน์ว่าเรื่องราวนักสืบเป็นรูปแบบศิลปะที่สำคัญและใช้งานได้จริง” [แชนด์เลอร์, 1990, p. 165].

ใน R. O. Freeman เราพบว่า: “ไม่มีประเภทใดที่ได้รับความนิยมมากไปกว่าเรื่องราวนักสืบ... ท้ายที่สุดแล้ว มันค่อนข้างชัดเจนว่าประเภทที่ดึงดูดความสนใจของผู้คนที่มีวัฒนธรรมและสติปัญญาไม่สามารถบรรจุสิ่งที่เลวร้ายโดยเนื้อแท้ได้” [ฟรีแมน 1990, หน้า. 29]. ข้อเท็จจริงที่ว่านักสืบ

วรรณกรรมมักถูกต่อต้านซ้ำแล้วซ้ำอีกกับวรรณกรรมของแท้ว่าเป็น "สิ่งที่ไม่คู่ควร" ซึ่งนักวิชาการวรรณกรรมอธิบายเรื่องการดำรงอยู่ พร้อมด้วยอัจฉริยะที่แท้จริงของประเภทวรรณกรรมของนักเขียนที่ไร้ศีลธรรม ตามคำกล่าวของ R. O. Freeman “นักสืบที่สามารถรวบรวมทุกสิ่งได้อย่างเต็มที่ คุณสมบัติลักษณะประเภทในขณะที่ยังมีงานเขียนอยู่ ภาษาที่ดีด้วยภูมิหลังที่สร้างขึ้นใหม่อย่างเชี่ยวชาญและตัวละครที่อยากรู้อยากเห็นซึ่งสอดคล้องกับหลักการวรรณกรรมที่เข้มงวดที่สุด ยังคงเป็นสิ่งที่ดีที่สุด เป็นเหตุการณ์ที่หายากวี ร้อยแก้วศิลปะ"[ฟรีแมน, 1990, หน้า. 29]. เราพบความคิดที่คล้ายกันใน R. Chanler: “อย่างไรก็ตาม เรื่องราวนักสืบ - แม้ในรูปแบบดั้งเดิมที่สุดก็เขียนยากมาก... นักเขียนนักสืบที่ดี (เป็นไปไม่ได้ที่เราไม่มี) ถูกบังคับให้แข่งขัน ไม่เพียงแต่กับผู้เสียชีวิตที่ยังไม่ได้ฝังเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงเพื่อนร่วมงานที่ยังมีชีวิตอยู่อีกจำนวนมากมายด้วย” (Chandler, 1990, p. 166]. ผู้เขียนกำหนดความซับซ้อนของการเขียนเรื่องราวนักสืบที่ดีอย่างถูกต้อง: “สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าปัญหาหลักที่เกิดขึ้นต่อหน้านวนิยายแบบดั้งเดิมหรือคลาสสิกหรือนักสืบตามตรรกะและการวิเคราะห์ก็คือเพื่อที่จะบรรลุความสมบูรณ์แบบที่สัมพันธ์กัน มันต้องการคุณสมบัติที่ไม่ค่อยมีอยู่ในคนๆ เดียว นักออกแบบลอจิกที่ไม่ก่อกวนมักจะไม่สร้างตัวละครที่มีชีวิตชีวา บทสนทนาของเขาน่าเบื่อ ไม่มีพลวัตของพล็อตเรื่อง และขาดรายละเอียดที่สดใสและถูกต้องโดยสิ้นเชิง คนอวดดีที่มีเหตุมีผลมีอารมณ์เหมือนกระดานวาดภาพ นักวิทยาศาสตร์นักสืบของเขาทำงานในห้องทดลองแห่งใหม่เอี่ยม แต่ไม่อาจจดจำใบหน้าของฮีโร่ของเขาได้ คนที่รู้วิธีเขียนร้อยแก้วที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาจะไม่มีวันทำงานหนักในการแต่งข้อแก้ตัวที่หุ้มเกราะเหล็ก” [Chandler, 1990, p. 167].

ตามที่เอส. ไอเซนสไตน์กล่าวไว้ เรื่องราวนักสืบดึงดูดผู้อ่านมาโดยตลอด “เพราะว่าเป็นประเภทวรรณกรรมที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด คุณไม่สามารถฉีกตัวเองไปจากเขาได้ มันถูกสร้างขึ้นโดยใช้วิธีการและเทคนิคดังกล่าวที่ดึงดูดบุคคลให้เข้ามาอ่านได้มากที่สุด นักสืบ

การรักษาที่ทรงพลังที่สุด โครงสร้างที่บริสุทธิ์และเฉียบแหลมที่สุดในวรรณกรรมอื่นๆ อีกหลายเล่ม นี่คือประเภทที่มีค่าเฉลี่ย

คุณสมบัติของอิทธิพลถูกเปิดเผยถึงขีดจำกัด" [Eisenstein, 1968, p. 107]. นักสืบได้รับมอบหมายให้ทำงานอิสระ ประเภทวรรณกรรมขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของมัน ดังนั้น เอ. วูลิสจึงตั้งข้อสังเกตว่า “นักสืบก็เป็นประเภทหนึ่ง แต่นี่ก็เป็นหัวข้อเช่นกัน แม่นยำยิ่งขึ้นคือการรวมกันของทั้งสองอย่าง ประเภทนี้ประกอบด้วยรายการเหตุการณ์ที่ชัดเจนซึ่งเรารู้ล่วงหน้าถึงตอนหลักบางตอนของงานที่ยังไม่ได้อ่าน” [Vulis, 1978, p. 246].

ดังนั้นเรื่องราวนักสืบจึงมีความพิเศษในวรรณคดีเนื่องจากมีรูปแบบการเรียบเรียงที่เป็นเอกลักษณ์ แนวคิดของตัวละคร รูปแบบของอิทธิพล และแม้กระทั่งเนื่องจากมีผู้อ่านอยู่ด้วย “ มีผู้อ่านสมัยใหม่ประเภทหนึ่ง - ผู้ชื่นชอบเรื่องราวนักสืบ ผู้อ่านรายนี้ - และเขาได้แพร่ขยายไปทั่วโลก และถูกนับเป็นล้านคน - ถูกสร้างขึ้นโดย Edgar Allan Poe” เราพบกันใน Jorge Louis Borges [Borges, 1990, p. 264]. นักสืบจ่าหน้าถึงใคร? “ผู้ชื่นชอบแนวนี้อย่างแท้จริง ซึ่งชอบเรื่องนี้มากกว่าคนอื่นๆ ทุกคนที่อ่านเรื่องราวนักสืบอย่างพิถีพิถันและรอบคอบ ล้วนเป็นตัวแทนของแวดวงปัญญาชน ได้แก่ นักศาสนศาสตร์ นักวิชาการด้านมนุษยศาสตร์ นักกฎหมาย และบางทีอาจจะน้อยกว่านั้น แพทย์และตัวแทนของ วิทยาศาสตร์ที่แน่นอน” - ฟรีแมนสรุป [Freeman, 1990, p. 32].

ความสนใจของนักวิทยาศาสตร์ - ตัวแทนของชุมชนวิทยาศาสตร์ - ในการอ่านวรรณกรรมนักสืบนั้นอธิบายได้จากความคล้ายคลึงกันของวิธีการและเทคนิคที่ใช้ในนิยายสืบสวนและวิทยาศาสตร์ ดังนั้น B. Brecht เชื่อว่า: “ โครงร่างของนวนิยายนักสืบที่ดีนั้นคล้ายคลึงกับวิธีการทำงานของนักฟิสิกส์ของเรา: ประการแรก ข้อเท็จจริงบางอย่างถูกเขียนลง และมีการหยิบยกสมมติฐานการทำงานที่อาจสอดคล้องกับข้อเท็จจริง การเพิ่มข้อเท็จจริงใหม่และการปฏิเสธข้อเท็จจริงที่ทราบทำให้เราต้องหาสมมติฐานการทำงานใหม่ จากนั้นจะมีการทดสอบสมมติฐานการทำงาน: การทดลอง หากถูกต้อง ฆาตกรจะต้องปรากฏตัวที่ไหนสักแห่งตามมาตรการที่ใช้” [Brecht, 1988, p. 281]. “โดยทั่วไป” V.V. Melnik ตั้งข้อสังเกต “กระบวนการคิดเชิงสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์และนิยายสืบสวนดำเนินไปตามสถานการณ์เดียวกัน แม้ว่าจะเอาชนะอุปสรรคด้านการรับรู้และจิตใจไปแล้วก็ตาม”

คูน้ำจบลงด้วยความเข้าใจในการค้นพบความจริงที่ขัดแย้งกัน" [Melnik, 1992, p. 5]. “การรุกรานของวิทยาศาสตร์เข้าสู่วรรณคดี” ที่เกิดขึ้นในเรื่องนักสืบทำให้การคิดสองรูปแบบอยู่ร่วมกันได้ คือ ศิลปะและแนวความคิด-ตรรกะ ประการแรกตามที่เราจำได้ ประการแรกดำเนินการด้วยรูปภาพ ประการที่สองดำเนินการด้วยแนวคิด นอกจากนี้รูปแบบศิลปะนักสืบยังเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเรียนรู้เชิงรุก ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ผู้อ่านในระดับ "การค้นพบ" ของเขาเองเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าโครงการนักสืบตามที่ระบุไว้โดยผู้ชื่นชอบแนวนักสืบอย่าง S. M. Eisenstein "ทำซ้ำ เส้นทางประวัติศาสตร์จิตสำนึกของมนุษย์ตั้งแต่การคิดเชิงตรรกะ การคิดแบบเป็นรูปเป็นร่าง ไปจนถึงการคิดเชิงวิภาษวิธี ไปจนถึงการสังเคราะห์ การคิดแบบวิภาษวิธี" [Eisenstein, 1980, p. 133]. มุมมองเหล่านี้แบ่งปันโดย N. N. Volsky: “ ฉันคิดว่านักสืบให้ผู้อ่าน โอกาสที่หายากใช้ประโยชน์จากความสามารถของคุณในการคิดวิภาษวิธี นำไปใช้ในทางปฏิบัติ (แม้ว่าจะอยู่ในเงื่อนไขเทียมของความสนุกสนานทางปัญญา) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของศักยภาพทางจิตวิญญาณของคุณ ซึ่งเฮเกลเรียกว่า "เหตุผลเชิงคาดเดา" และซึ่งมีอยู่ในทุกคน กับคนมีเหตุผล, แทบไม่พบแอปพลิเคชันใด ๆ ในตัวเราเลย ชีวิตประจำวัน"[โวลสกี้, 2549, หน้า. 6].

ดังนั้น การอ่านวรรณกรรมแนวสืบสวนจึงมีความสัมพันธ์กับกระบวนการสร้างบุคลิกภาพ โดยค่อยๆ เคลื่อนตัวจากขั้นของการคิดเชิงประสาทสัมผัสไปสู่ความสมบูรณ์ของจิตสำนึกและการสังเคราะห์ทั้งสองอย่างในตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบที่สุด ชีวิตภายในบุคลิกที่สร้างสรรค์

N. Ilyina วิเคราะห์คุณสมบัติและเหตุผลของความนิยมประเภทนักสืบสรุปว่าเรื่องราวนักสืบเป็นวรรณกรรมและเกม เรากำลังพูดถึงเกมที่ "มีประโยชน์ พัฒนาการสังเกต ความฉลาด และพัฒนาความสามารถของผู้เข้าร่วมเกมในการคิดวิเคราะห์และเข้าใจกลยุทธ์" [Ilyina, 1989, p. 320]. ในความเห็นของเธอ วรรณกรรมประเภทนักสืบคือ "ความสามารถในการสร้างโครงเรื่องโดยไม่ต้องเสียสละความน่าเชื่อถือเพื่อประโยชน์ของเกม ตัวละครที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน บทสนทนาที่มีชีวิตชีวา และแน่นอนว่าเป็นภาพสะท้อนของชีวิต" [Ilyina, 1989, p. 328]

Julian Simons พูดถึงเหตุผลอื่นหลายประการที่ทำให้ผู้อ่านหันไปหาแนวนักสืบ การสำรวจความเชื่อมโยงทางจิตวิเคราะห์ ผู้เขียนอ้างอิงบทความของ Charles Rycroft ในสาขาจิตวิทยารายไตรมาสปี 1957 ซึ่งยังคงสมมติฐานของ J. Pedersen-Krogg ตามที่ลักษณะเฉพาะของการรับรู้ของนักสืบถูกกำหนดโดยความประทับใจและความกลัวจาก วัยเด็ก- ผู้อ่านนักสืบ อ้างอิงจากส เพเดอร์เซน-คร็อกก์ ตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นในวัยเด็กโดยการเปลี่ยนมาเป็น "ผู้สืบสวน" และด้วยเหตุนี้ "จึง"ชดเชยอย่างเต็มที่สำหรับความสิ้นหวัง ความกลัว และความรู้สึกผิดที่มีอยู่ในจิตใต้สำนึกตั้งแต่วัยเด็ก" [Simons, 1990, p. 230]. Julian Symons ให้อีกเวอร์ชันหนึ่งที่เสนอโดย W. H. Auden ซึ่งมีนัยทางศาสนา: “นักสืบมีคุณสมบัติมหัศจรรย์ในการบรรเทาความรู้สึกผิดของเรา เราดำเนินชีวิตโดยเชื่อฟังและยอมรับคำสั่งของกฎหมายอย่างเต็มที่ เราหันไปหาเรื่องราวนักสืบที่บุคคลที่ถูกพิจารณาว่ามีความผิดอย่างไม่ต้องสงสัยกลับกลายเป็นผู้บริสุทธิ์ และอาชญากรตัวจริงคือผู้ที่อยู่เหนือความสงสัยโดยสิ้นเชิง และเราพบวิธีที่จะหลบหนีจากชีวิตประจำวันและกลับสู่ โลกแห่งจินตนาการแห่งความไร้บาป ที่ซึ่ง “เราสามารถรู้จักความรักในฐานะความรัก และไม่ใช่กฎแห่งการลงโทษ” [Simons, 1990, p. 231-232].

นอกจากนี้ ผู้เขียนเสนอให้พัฒนาแนวคิดของ Auden และ Fuller โดย "เชื่อมโยงความสุขที่เราได้รับจากการอ่านเรื่องราวนักสืบกับประเพณีที่นำมาใช้ในหมู่ชนพื้นเมือง ตามการที่ชนเผ่าบรรลุการชำระล้างโดยการโอนบาปและความโชคร้ายไปยังสัตว์บางชนิดโดยเฉพาะ หรือบุคคล” และเชื่อมโยงสาเหตุของการเสื่อมถอยของนักสืบอย่างแม่นยำกับ “ความรู้สึกบาปที่อ่อนแอลง”: “เมื่อไม่มีการรับรู้ถึงความบาปของตนในความหมายทางศาสนาของคำนั้น นักสืบในฐานะผู้ไล่ผีก็ไม่มีอะไรจะทำได้ ทำ” [Simons, 1990, p. 233].

ความสนใจในการอ่านวรรณกรรมแนวสืบสวนสัมพันธ์กับความสามารถของเขาในการรวบรวม "เส้นทางแห่งการเคลื่อนไหวจากความมืดไปสู่แสงสว่าง" ประการแรกหมายถึงการไขอาชญากรรมการไขปริศนา เอ็ดการ์ อัลลัน โป เชื่อว่าความสุขทางศิลปะและประโยชน์ของนักสืบนั้นอยู่ที่การเคลื่อนไหวที่ค่อยเป็นค่อยไปจากความมืดสู่ความสว่าง จาก

ความสับสนไปสู่ความชัดเจน เอส. เอ็ม. ไอเซนสไตน์พูดถึงสถานการณ์ของการ “เข้ามาสู่ความสว่างของพระเจ้า” ยิ่งไปกว่านั้น สถานการณ์ถือเป็นกรณีที่ผู้โจมตีสามารถหลบหนีจากสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ได้ และนักสืบนำความจริงมาสู่แสงสว่างของพระเจ้า “สำหรับนักสืบทุกคนเดือดดาลถึงความจริงที่ว่าจาก “เขาวงกต” แห่งความเข้าใจผิด การตีความที่ผิด และทางตัน ในที่สุดภาพที่แท้จริงของอาชญากรรมก็ถูกนำมา “สู่แสงสว่างของ พระเจ้า” [Eisenstein, 1997, p. 100]. ในกรณีนี้ตามที่ผู้เขียนระบุ นักสืบได้อุทธรณ์ไปยังตำนานของมิโนทอร์และกลุ่มที่ซับซ้อนหลักที่เกี่ยวข้องกับมัน

ดังนั้นเรื่องราวนักสืบจึงเข้ามาแทนที่ในวรรณคดีอย่างถูกต้อง “ ในช่วงสิบปีที่ผ่านมามีนวนิยายนักสืบปรากฏในรัสเซียมากกว่าช่วงก่อนหน้าอย่างมีนัยสำคัญ” นักข่าวและตั้งข้อสังเกต นักแปลวรรณกรรม G. A. Tolstyakov “การเปลี่ยนแปลงนโยบายการเซ็นเซอร์ทำให้มีพื้นที่ทางวรรณกรรม และทำให้สามารถขยายขอบเขตของผู้เขียนที่แปลและตีพิมพ์ได้ ซึ่งอาจจะเป็นประเภทวรรณกรรมยอดนิยมที่มีผู้อ่านกันอย่างแพร่หลายที่สุด” [Tolstyakov, 2000, p. 73].

ความพยายามที่จะเข้าใจบทบาทและความสำคัญของประเภทนักสืบนั้นแยกไม่ออกจากการค้นหาสาเหตุของการยอมรับอย่างกว้างขวาง ความนิยมที่ไม่สิ้นสุดของประเภทนี้อธิบายได้จากหลายสาเหตุที่ทำให้ผู้อ่านต้องหันไปหาเรื่องราวนักสืบครั้งแล้วครั้งเล่า: ความจำเป็นในการชดเชยการทำอะไรไม่ถูก เอาชนะความกลัว เพื่อบรรเทาความรู้สึกผิด เพื่อสัมผัสกับความรู้สึกสะอาด จากความบาปของตนเองในอารมณ์ ความสนใจในการเล่นและการแข่งขัน การตอบสนองต่อความท้าทายต่อความสามารถทางปัญญา ความจำเป็นในการอ่านและสังเกตตัวละครที่อยากรู้อยากเห็น ความปรารถนาที่จะมองเห็นความโรแมนติกในชีวิตประจำวันในเมือง ความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในเกมทางปัญญา การคาดเดาโปรแกรมกิจกรรม การใช้ความสามารถของตนในการคิดวิภาษวิธี การไขปริศนา อย่างที่คุณเห็น เรากำลังพูดถึงความต้องการสองประเภท: จิตวิทยาและสังคมวัฒนธรรม (รูปที่ 1) โปรดทราบว่าความแตกต่างระหว่างประเภทนั้นมีเงื่อนไข เนื่องจากเมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิด ความต้องการเกือบทั้งหมดมีลักษณะทางจิตวิทยา

ข้าว. 1. ความต้องการของผู้อ่านที่เป็นสาเหตุของความนิยมประเภทนักสืบ

ความนิยมของประเภทนักสืบ - ความสนใจที่เพิ่มขึ้นในส่วนของผู้อ่าน, ความสนใจอย่างต่อเนื่องของนักวิชาการวรรณกรรมและผู้ปฏิบัติงาน - ได้นำไปสู่การปรากฏตัวของงานภาษาศาสตร์ที่อุทิศให้กับการศึกษาเพิ่มมากขึ้น หัวข้อที่ต้องสนใจคือพารามิเตอร์การรับรู้ เชิงปฏิบัติ วาทกรรม และอื่นๆ ของข้อความนักสืบ [Vatolina, 2011; ดูดินา 2551; กริวโควา, 2012; เลสคอฟ 2548; เมอร์คูโลวา, 2012; Teplykh, 2007 ฯลฯ] ความจำเป็นในการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ในสาขานี้ถูกกำหนดโดย

กระบวนทัศน์มานุษยวิทยาที่เกี่ยวข้องกับการวิจารณ์วรรณกรรมและภาษาศาสตร์สมัยใหม่ ความสนใจของนักวิทยาศาสตร์ที่ตระหนักว่าสิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงปัจจัยของมนุษย์ในภาษานั้นถูกดึงไปที่การศึกษาโครงสร้างการรับรู้ของจิตสำนึกของมนุษย์ที่เกี่ยวข้องกับการเป็นตัวแทน การได้มา และการประมวลผลความรู้เกี่ยวกับโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในข้อความวรรณกรรม ภาษาเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นวิธีการนำเสนอความรู้ของมนุษย์เกี่ยวกับโลก

T. G. Vatolina อุทิศงานวิจัยของเธอเพื่อการวิเคราะห์องค์ความรู้ของงานนักสืบภาษาอังกฤษ ฉายแนวคิดของ "วาทกรรม" ลงบนข้อความนักสืบ ผู้เขียนดำเนินการจากการตีความวาทกรรมในด้านการรับรู้ว่าเป็น "ความคิดพิเศษ" [Stepanov, 1995, p. 38] และในด้านการสื่อสารในฐานะ "ข้อความ - สร้างใหม่หรือสมบูรณ์อย่างต่อเนื่อง กระจัดกระจายหรือบูรณาการ ปากเปล่าหรือลายลักษณ์อักษร ส่งและรับในกระบวนการสื่อสาร" [Plotnikova, 2011, p. 7]. T. G. Vatolina พิสูจน์ว่างานนักสืบทุกชิ้นถูกสร้างขึ้นตามแบบจำลองการรับรู้มาตรฐาน เช่นเดียวกับนักสืบทุกคน รูปแบบการรับรู้ทั่วไปของวาทกรรมนักสืบ ในระดับลึกภายในคือ "โครงสร้างองค์รวมที่สมบูรณ์ซึ่งประกอบด้วยชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อถึงกัน"

รูปทรงทางปัญญา" [Vatolina, 2011, p. 20]. เพื่ออธิบายแบบจำลองการรับรู้ของนักสืบ ผู้เขียนใช้เทคนิคในการกำหนดเมทาโนมิเนชันทั่วไปให้กับตัวละคร ซึ่งพัฒนาโดย Y. Kristeva เมื่อทำการวิเคราะห์โครงสร้างของข้อความวรรณกรรม [Kristeva, 2004] ตามที่ผู้เขียนระบุ รูปร่างที่ลึกที่สุดของรูปแบบการรับรู้ของวาทกรรมนักสืบนั้นถูกสร้างขึ้นโดยตัวละครห้าตัว ได้แก่ นักสืบ ฆาตกร พยาน ผู้ช่วย เหยื่อ การทำให้รูปแบบการรับรู้ของนักสืบลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผู้เขียนได้มาจากการวิเคราะห์การกระทำคำพูดแยกจากกัน คุณภาพของมนุษย์ตัวละครแต่ละตัวเป็นนามธรรมและยกระดับไปสู่ระดับของแนวคิด ดังนั้นแนวคิดพื้นฐานของการแสดงคำพูดของนักสืบคือแนวคิด "ความจริง" สำหรับฆาตกร - "โกหก" สำหรับพยาน ผู้ช่วย และเหยื่อ - แนวคิด "ความเข้าใจผิด" นอกจากนี้ ยังได้นำแนวคิด "มาตรฐานแนวความคิดของแนวเพลง" มาใช้อีกด้วย

นำไปใช้ทางวิทยาศาสตร์โดย S. N. Plotnikova และเข้าใจว่าเป็นพื้นฐานการสร้างประเภทความรู้ความเข้าใจเชิงลึกซึ่งเป็นแนวคิดที่ไม่แปรเปลี่ยนการปฏิบัติตามซึ่งจำเป็นสำหรับการกำหนดข้อความให้กับประเภทใด ๆ T. G. Vatolina กำหนดระบบแนวคิดของเรื่องราวนักสืบ: "การฆาตกรรม" - “ การสอบสวน” - "คำอธิบาย"

I. A. Dudina อุทิศงานวิจัยของเธอให้กับการศึกษาวาทกรรมนักสืบโดยคำนึงถึงแนวทางการรับรู้ การสื่อสาร และการปฏิบัติ อิงจากผลงานนักสืบภาษาอังกฤษและ นักเขียนชาวอเมริกันมันเปิดเผยลักษณะสถานะของวาทกรรมนักสืบท่ามกลางวาทกรรมเชิงศิลปะอื่นๆ ได้มาซึ่งองค์ประกอบและกำหนดแบบจำลองบนพื้นฐานของพื้นที่วาทกรรมของตัวบทนักสืบที่ถูกสร้างขึ้น ผู้เขียนแยกความแตกต่างระหว่างแนวคิดของ "ข้อความนักสืบ" ในฐานะ "รูปแบบทางภาษาที่มีโครงสร้างบางอย่างและโดดเด่นด้วยการเชื่อมโยงกันและความซื่อสัตย์" และ "วาทกรรมนักสืบ" ในฐานะ "โครงการ "นักเขียน - การสืบสวนทางศิลปะ - ผู้อ่าน"

ความบันเทิง” ซึ่งชี้ไปที่ธรรมชาติของวาทกรรมที่ใช้งานได้และมีชีวิตชีวา โดยที่ข้อความเป็นองค์ประกอบของการสื่อสารที่เชื่อมโยงผู้เขียนและผู้อ่าน [Dudina, 2008, p. 10]. แนวทางที่นำเสนอในการตีความข้อความวรรณกรรมมีพื้นฐานมาจากวิทยานิพนธ์ที่ว่าจิตใจมนุษย์เก็บตัวอย่าง แบบจำลองทางจิต เช่น ระบบการแทนความรู้ที่มีโครงสร้างพิเศษ ซึ่งเป็นพื้นฐานของความสามารถทางภาษาและพฤติกรรมการพูดของเรา ผู้เขียนระบุแบบจำลองการรับรู้สองแบบของวาทกรรมนักสืบในรูปแบบของโครงสร้างของสถานการณ์ที่อ้างอิงถึงวัตถุและโครงสร้างของสถานการณ์เชิงขั้นตอน สถานการณ์การอ้างอิงหัวเรื่องในวาทกรรมนักสืบคือ "โปรแกรมเหตุการณ์ที่ชัดเจน" ที่ผู้เขียนข้อความนักสืบวางแผนตามกฎเกณฑ์บางประการของประเภทนักสืบ สถานการณ์ตามขั้นตอนคือ "สถานการณ์ที่ผู้เขียนข้อความนักสืบมีอิทธิพลต่อผู้อ่านโดยใช้น้ำเสียงที่แน่นอน ธรรมชาติของการเล่าเรื่อง ซึ่งกระตุ้นอารมณ์ทางอารมณ์ที่สอดคล้องกันในผู้อ่านเพื่อตอบสนอง" [Dudina, 2008, p. 12].

L.S. Kryukova สำรวจมุมมองของโครงเรื่องในเรื่องราวประเภทนักสืบ ผู้เขียนเข้าใจมุมมองของพล็อตว่าเป็น "หน่วยหนึ่งของการจัดโครงสร้างของข้อความประเภทนักสืบในการเปิดเผยอุบายที่ผู้เขียนฝังอยู่ในเนื้อหาแผนผังโค้ดของโครงเรื่อง" [Kryukova, 2012, p. 3]. มีการเปิดเผยคุณสมบัติที่โดดเด่นของมุมมองของพล็อตเรื่องประเภทนักสืบโดยอธิบายลักษณะของการหักเหของมุมมองของพล็อตในสถานการณ์การพูดสี่ประเภท (จุลภาค, ใจความ, มหภาคและข้อความ)

D. A. Shigonov วิเคราะห์จุดศูนย์กลางที่เกิดซ้ำเป็นหน่วยการเข้ารหัสของข้อความตามเนื้อหาภาษาอังกฤษ เรื่องนักสืบ- ศูนย์ที่เกิดซ้ำเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็น "หน่วยของข้อความที่แสดงถึงการทำซ้ำของความคิดที่ละเมิดการนำเสนอเชิงเส้นของเนื้อหาเพื่ออัปเดตสิ่งที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้" ซึ่งเป็นผลมาจากการที่มันทำหน้าที่เป็น "กลไกบนพื้นฐานของการที่ มีการดำเนินการเชื่อมโยงระหว่างส่วนที่ห่างไกลของข้อความที่มีพื้นฐานความหมายร่วมกัน” [Shigonov, 2005, p. 5]. ดังนั้นในข้อความของงานนักสืบ โครงสร้างการเข้ารหัสซึ่งแสดงโดยศูนย์กลางที่เกิดซ้ำและโครงสร้างการถอดรหัสจึงมีความโดดเด่น ศูนย์ที่เกิดซ้ำประกอบด้วยความลึกลับของงานนักสืบ อธิบายผ่านส่วนของข้อความที่อยู่ห่างไกลซึ่งมีความเหมือนกัน เนื้อหาความหมาย- ศูนย์การเกิดซ้ำมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับมุมมองของพล็อต: “มุมมองของพล็อตในข้อความของงานนักสืบสร้างเนื้อหาผ่านการเชื่อมโยงที่ไม่สอดคล้องกันของเหตุการณ์ที่กำลังเปิดเผย” และ “ทำหน้าที่อย่างแม่นยำเป็นวิธีบูรณาการงานซึ่งมีพื้นฐานมาจากสถานที่ห่างไกล ศูนย์เกิดซ้ำ” [Shigonov, 2005, p. 11].

โปรดทราบว่าทั้งหมดนี้ทำงาน ปีที่ผ่านมา- ดังนั้น แนวนักสืบจึงกลายเป็นหัวข้อวิจัยของนักวิชาการวรรณกรรม นักภาษาศาสตร์ นักทฤษฎี และผู้ปฏิบัติงานแนวนี้มากขึ้นเรื่อยๆ ความสนใจทางวิทยาศาสตร์อย่างต่อเนื่องในลักษณะประเภทของตำราเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความนิยมไม่ลดลงของเรื่องราวนักสืบในหมู่ผู้อ่านยุคใหม่

วรรณกรรม

1. Andzhaparidze G. ความโหดร้ายของหลักการและความแปลกใหม่ชั่วนิรันดร์ / G. Andzhaparidze // วิธีสร้างเรื่องราวนักสืบ / ทรานส์ จากอังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน สเปน - คอมพ์ อ. สโตรเยฟ; เอ็ด N. Portugimova - มอสโก: Raduga, 1990. - หน้า 279-292

2. Borges X. L. Detective / L. H. Borges // วิธีสร้างนักสืบ / ทรานส์ จากอังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน สเปน - คอมพ์ อ. สโตรเยฟ; เอ็ด N. Portugimova - มอสโก: Raduga, 1990. - หน้า 236-272

3. Brecht B. เกี่ยวกับวรรณกรรม: คอลเลกชัน: แปลจากภาษาเยอรมัน / B. Brecht; คอมพ์, ทรานส์ และหมายเหตุ อี. คัตเซวา; รายการ ศิลปะ. อี. คนิโปวิช. - ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2 ขยายความ - มอสโก: นวนิยาย 2531 - 524 หน้า

4. Vatolina T. G. แบบจำลองความรู้ความเข้าใจของวาทกรรมนักสืบ: ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของงานนักสืบอังกฤษในศตวรรษที่ 18-20 : บทคัดย่อวิทยานิพนธ์... ผู้สมัครสาขาวิทยาศาสตร์ภาษาศาสตร์ / T.G. Vatolina. - อีร์คุตสค์ 2554 - 22 น.

5. Volsky N.N. อ่านง่าย: ทำงานเกี่ยวกับทฤษฎีและประวัติของประเภทนักสืบ / N.N. โวลสกี้; หน่วยงานของรัฐบาลกลางโดยการศึกษาสถาบันการศึกษาของรัฐแห่งการศึกษาวิชาชีพชั้นสูง "รัฐโนโวซีบีร์สค์ มหาวิทยาลัยครุศาสตร์. - โนโวซีบีสค์: [ข. i.], 2549 - 277 น.

6. Vulis A. บทกวีของนักสืบ / A. Vulis // โลกใหม่- - ลำดับที่ 1. - 2521. -ส. 244-258.

7. Dudina I. A. พื้นที่วาทกรรมของข้อความนักสืบ: ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของนิยายภาษาอังกฤษในศตวรรษที่ 19-20 : บทคัดย่อวิทยานิพนธ์. ผู้สมัครสาขาวิทยาศาสตร์ภาษาศาสตร์ / I. A. Dudina - ครัสโนดาร์ 2551 - 24 น.

8. Ilyina N. นักสืบคืออะไร? / N. Ilyina // ป้อมปราการ Ilyina N. Belogorsk: ร้อยแก้วเสียดสี: 2498-2528 / N. Ilyina -มอสโก: นักเขียนชาวโซเวียต, 1989. - หน้า 320-330.

9. คริสเตวายู. ผลงานคัดสรร: การทำลายบทกวี: ทรานส์ จากภาษาฝรั่งเศส / ยู คริสเทวา. - มอสโก: ROSSPEN, 2547 - 656 หน้า

10. Kryukova L. S. มุมมองพล็อตในเรื่องราวของประเภทนักสืบ: นามธรรมของวิทยานิพนธ์ ผู้สมัครสาขาวิทยาศาสตร์ภาษาศาสตร์ / L. S. Kryukova - มอสโก, 2555 - 26 น.

11. Leskov S.V. คุณสมบัติคำศัพท์และโครงสร้างของงานนักสืบทางจิตวิทยา: นามธรรมของวิทยานิพนธ์ ผู้สมัครสาขาวิทยาศาสตร์ภาษาศาสตร์: 02.10.04 / S. V. Leskov - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก 2548 - 23 น.

12. Melnik V.V. ศักยภาพทางปัญญาและการเรียนรู้ของนิยายประเภทนักสืบ / V.V. Melnik // วารสารจิตวิทยา - 2535. - ต. 13. - ฉบับที่ 3. - หน้า 94-101.

13. Merkulova E. N. คุณลักษณะเชิงปฏิบัติของการทำให้ความเป็นจริงของ "ความมั่นใจ" กึ่งทรงกลมในวาทกรรมนักสืบภาษาอังกฤษ: ขึ้นอยู่กับผลงานของ A. Christie และ A. Conan Doyle: นามธรรมของวิทยานิพนธ์... ผู้สมัครสาขาวิทยาศาสตร์ภาษาศาสตร์: 02.10. 04 I E. N. Merkulova - บาร์นาอูล, 2012. - 22 น.

14. Plotnikova N. S. พื้นที่อภิปรายการ: ถึงปัญหาการกำหนดแนวคิด I N. S. Plotnikova II Magister Dixit - 2554. - ฉบับที่ 2 (06). -กับ. 21.

15. Simons J. จากหนังสือ “Bloody Murder” I J. Simons II วิธีสร้างเรื่องราวนักสืบที่ฉันแปล จากอังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน สเปน - คอมพ์ อ. สโตรเยฟ; เอ็ด N. Portugimova - มอสโก: Raduga, 1990. - หน้า 225-246

16. Stepanov Yu. S. โลกทางเลือก, วาทกรรม, ข้อเท็จจริงและหลักการของสาเหตุ I Yu. S. Stepanov II ภาษาและวิทยาศาสตร์ของปลายศตวรรษที่ยี่สิบ - มอสโก: ภาษาของวัฒนธรรมรัสเซีย, 2538 - ป.35-73.

17. Teplykh R.R. Conceptospheres ของตำรานักสืบภาษาอังกฤษและรัสเซียและการเป็นตัวแทนทางภาษา: นามธรรมของวิทยานิพนธ์ ผู้สมัครสาขาวิทยาศาสตร์อักษรศาสตร์: 02/10/20 I R. R. Teplykh - อูฟา 2550 - 180 น.

18. Tolstyakov G. A. นักสืบ: หมวดหมู่ประเภท I G. A. Tolstyakov II โลกแห่งบรรณานุกรม - 2000. - ฉบับที่ 3. - หน้า 73-78.

19. Freeman R. O. ศิลปะแห่งนักสืบ I R. O. Freeman II จะสร้างเรื่องราวนักสืบได้อย่างไร จากอังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน สเปน - คอมพ์ อ. สโตรเยฟ; เอ็ด N. Portugimova - มอสโก: Raduga, 1990. - หน้า 28-37

20. Chandler R. ศิลปะง่ายๆ ในการฆ่า I R. Chandler II จะสร้างเรื่องราวนักสืบได้อย่างไร จากอังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน สเปน - คอมพ์ อ. สโตรเยฟ; เอ็ด N. Portugimova - มอสโก: Raduga, 1990. - หน้า 164-180

21. Chesterton G.K. ในการป้องกันวรรณกรรมนักสืบ I G. Chesterton II วิธีสร้างนักสืบ I ต่อ จากอังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน สเปน - คอมพ์ อ. สโตรเยฟ; เอ็ด N. Portugimova - มอสโก: Raduga, 1990. - หน้า 16-24

22. Shigonov D. A. ศูนย์กลางซ้ำเป็นหน่วยการเข้ารหัสของข้อความ: ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของเรื่องราวนักสืบภาษาอังกฤษ: บทคัดย่อของวิทยานิพนธ์ ผู้สมัครสาขาวิทยาศาสตร์อักษรศาสตร์ I D. A. Shigonov - มอสโก, 2548 - 20 น.

23. Eisenstein S. เกี่ยวกับนักสืบ I S. Eisenstein II หนังผจญภัย: เส้นทางและภารกิจ: รวบรวมผลงานทางวิทยาศาสตร์ที่ฉันเป็นตัวแทน เอ็ด เอ.เอส. โทรชิน. -มอสโก: VNIIK, 1980. - หน้า 132-160.

24. Eisenstein S. โศกนาฏกรรมและการ์ตูนศูนย์รวมของพวกเขาในโครงเรื่อง I S. Eisenstein II คำถามเกี่ยวกับวรรณกรรม - พ.ศ. 2511 - ฉบับที่ 1. - หน้า 107.

© Georginova N. Yu., 2013

นิยายอาชญากรรม: สาเหตุของความนิยม

บทความนี้จะทบทวนความคิดเห็นในปัจจุบันเกี่ยวกับจุดยืนของนิยายอาชญากรรมในวรรณคดีและวัฒนธรรมโดยทั่วไป จากการวิเคราะห์มุมมองของผู้เชี่ยวชาญที่กล่าวถึงประเด็นในการประเมินลักษณะเฉพาะของประเภทผลงานดังกล่าว ผู้เขียนได้ระบุสาเหตุของความนิยมนิยายอาชญากรรมในหมู่ผู้อ่าน นอกจากนี้ ยังตั้งข้อสังเกตว่าความสนใจในการศึกษาประเภทนิยายอาชญากรรมมีเพิ่มมากขึ้น ในระยะหลังแทนที่จะเสื่อมลงในสังคมวิชาการของนักวิชาการวรรณกรรมและนักภาษาศาสตร์

คำสำคัญ: นิยายอาชญากรรม; ประเภท; ความนิยม

Georginova Natalya Yuryevna อาจารย์ภาควิชาฝึกอบรมเฉพาะทางภาษาต่างประเทศ Murmansk State Technical University (Murmansk) [ป้องกันอีเมล].

Georginova, N., อาจารย์ประจำภาควิชาการฝึกอบรมเฉพาะทางในภาษาต่างประเทศ, มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งรัฐ Murmansk (Murmansk), georna@mail รุ

เนื่องจากเป็นวรรณกรรมอิสระ เรื่องราวนักสืบจึงมีประวัติศาสตร์ยาวนานกว่าหนึ่งศตวรรษครึ่ง และตลอดศตวรรษครึ่งนี้จึงได้รับความนิยมอย่างมาก ความลับหลักคือผู้อ่านไม่เพียงแค่ติดตามการผจญภัยของตัวละครหลักเท่านั้น แต่ยังแก้ไขอาชญากรรมไปพร้อมกับนักสืบ - คาดเดาระบุผู้ต้องสงสัยคิดผ่านแรงจูงใจ คุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของเรื่องราวนักสืบคือเกมระหว่างผู้อ่านและผู้แต่ง ดังนั้นหากคุณไม่ทราบวิธีเขียนเรื่องราวนักสืบและสร้างเกมที่น่าสนใจกับผู้ชมของคุณ บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจได้

คิดผ่านอาชญากรรม

อาชญากรรมคือจุดที่คุณควรเริ่มเขียนเรื่องราวนักสืบซึ่งเป็นพื้นฐานของอาชญากรรม ดังนั้นอาชญากรรมจึงต้องได้รับการแก้ไขให้ละเอียดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผลงานส่วนใหญ่เกี่ยวกับการฆาตกรรม แต่ก็ไม่เสมอไป เรื่องราวสามารถสร้างจากการพยายามฆ่า เกี่ยวกับการข่มขู่ที่เหยื่อได้รับ เกี่ยวกับการปล้นที่กระทำภายใต้ สถานการณ์ที่แปลกประหลาดหรือในเหตุการณ์พิเศษอื่น ๆ ที่จริงแล้วเหตุการณ์ที่จะสร้างพื้นฐานของเรื่องราวหรือการ์ตูนของคุณ ไม่จำเป็นต้องฝ่าฝืนประมวลกฎหมายอาญา- มันจะต้องเป็นตัวแทนของความลึกลับบางประเภทซึ่งเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ฮีโร่และผู้อ่านจะต้องเผชิญในท้ายที่สุด อย่างไรก็ตาม เพื่อความง่าย เราจะเรียกความลึกลับนี้ว่าอาชญากรรม ตามลำดับ "ผู้กระทำผิด" นั้นเป็นอาชญากร และผู้ที่พยายามค้นหาคำตอบคือผู้สืบสวนหรือนักสืบ

หากคุณต้องการเขียนเรื่องราวนักสืบระดับสูง อาชญากรรมนั้นก็น่าสนใจเช่นกัน แม้แต่การฆาตกรรมที่ "เรียบง่าย" ในตรอกมืดมิดก็สามารถเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวนักสืบที่ยอดเยี่ยมได้ เมื่อมาถึงขั้นตอนนี้แล้ว สิ่งสำคัญไม่เพียงแต่จะต้องเกิดขึ้นกับเหตุการณ์ลึกลับเท่านั้น แต่ยังต้องระบุคำตอบทันทีและอย่างน้อยก็สรุปว่าเหตุการณ์จะพัฒนาไปอย่างไร

ตอบคำถามที่จะช่วยให้คุณคิดโครงเรื่องของนักสืบ: ผู้สืบสวนจะได้รับหลักฐานและเบาะแสอะไร เขาจะสร้างทฤษฎีอะไร การสืบสวนจะคืบหน้าไปอย่างไร มีพยานบ้างไหม? ใครจะเป็นผู้ต้องสงสัยคนแรก ใครจะเป็นผู้ต้องสงสัยคนที่สอง ฯลฯ? คนร้ายจะทำอะไร เขาจะก่ออาชญากรรมอื่น ๆ และด้วยเหตุผลอะไร (ปกปิดเส้นทางของเขาหรือบรรลุเป้าหมาย)?

นำเสนออาชญากรรมอย่างสวยงาม

"การแนะนำ" ของอาชญากรรมเป็นหนึ่งในฉากที่สำคัญที่สุดในเรื่องราวนักสืบ: มันเป็นจุดเริ่มต้นของเกมของคุณกับผู้อ่าน และจำเป็นที่เกมนี้ดึงดูดเขาเข้ามา คุณสามารถแสดงการก่ออาชญากรรมได้โดยตรง (ฆาตกรรมบน งานเลี้ยงอาหารค่ำ) เล่าเรื่องราวเกี่ยวกับเขา (ลูกค้ามาขอคำแนะนำจากนักสืบเอกชน) หรือยกตัวอย่าง เล่าเหตุการณ์ที่เกิดเหตุ เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้อ่านเช่นเดียวกับผู้ตรวจสอบหลังจาก "ป้อนข้อมูล" มีเบาะแสบางอย่าง - จุดเริ่มต้นบนพื้นฐานของที่เขาจะสร้างการเดาของเขา ให้รายละเอียดเพียงพอ แนะนำพยาน และ/หรือ ผู้ต้องสงสัยหลายคน

ภาพประกอบจาก "Blacksad"

จัดโครงเรื่องให้น่าสนใจแต่ไม่โอ้อวด

สำหรับผู้ที่ตัดสินใจเขียนนิยายสืบสวน สิ่งสำคัญคือต้องหาเส้นบางๆ ที่แยกโครงเรื่องที่น่าตื่นเต้นออกจากโครงเรื่องที่ไม่น่าเชื่อ เหตุการณ์ หลักฐาน และแนวทางแก้ไขไม่ควรเครียดหรือคิดไกล และผู้อ่านไม่ควรใช้ท่าทีของสตานิสลาฟสกีและพูดซ้ำกับตัวเองว่า “ฉันไม่เชื่อ” แน่นอนว่า คุณไม่ควรทำให้อาชญากรรมง่ายเกินไป เช่นเดียวกับที่คุณไม่ควรใช้เทมเพลตหรือรายละเอียดจำนวนมากที่ยืมมาจากเรื่องราวนักสืบอื่นๆ ซึ่งจะทำให้เรื่องราวคาดเดาได้


พูดถึงการ์ตูนนักสืบครั้งหนึ่งพวกเขาต่อสู้กันไม่เลวร้ายไปกว่าอาชญากรรมที่แท้จริง เนื้อหาของหนังสือดังกล่าวได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวด เช่น ผู้ร้ายจะต้องถูกจับกุมก่อนก่ออาชญากรรมเสมอ และฝีมือของพวกเขาก็ไม่เคยถูกมองว่าเป็นสิ่งที่น่าดึงดูด ดังนั้นการ์ตูนนักสืบจึงกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อและไร้ชีวิตชีวา โชคดีที่ตอนนี้สถานการณ์เปลี่ยนไปแล้ว และคุณสามารถปลดปล่อยจินตนาการของคุณได้อย่างอิสระ

เติมเต็มเรื่องราวของคุณ

ไม่ว่าความลับของคุณจะเป็นเช่นไร ท้ายที่สุดคุณจะต้องหาทางแก้ไข อธิบายแรงจูงใจของอาชญากร และตอบคำถามทั้งหมดที่ฮีโร่ (นั่นคือ ผู้อ่าน) ได้สะสมไว้ระหว่างการกระทำ สิ่งที่ตรงกันข้ามได้รับอนุญาตสำหรับ David Fincher ในภาพยนตร์เรื่อง Zodiac เท่านั้น (รวมถึงเพราะในกรณีนี้ไม่พบอาชญากร) โดยหลักการแล้ว นักสืบไม่ใช่ประเภทที่ยินดีต้อนรับ ตอนจบแบบเปิด และความลับก็ยังคงไม่ได้รับการแก้ไข คิดเอาเองว่าเกมของคุณกับผู้อ่านจะต้องจบลงและถ้าคุณไม่ตอบคำถาม "ฝ่ายตรงข้าม" ของคุณจะไม่รู้ว่าการเดาของเขาถูกต้องหรือไม่และด้วยเหตุนี้เกมจึงทำให้เขารู้สึกไม่พอใจซึ่งก็คือ ไม่มีประโยชน์กับคุณอย่างแน่นอน


ภาพประกอบจาก แดร์เดวิล

นอกจากนี้คุณไม่ควรปล่อยให้ผู้อ่านผิดหวังและอย่าอธิบายว่าทุกอย่างเป็นเรื่องบังเอิญหรืออุบัติเหตุร้ายแรง หากเรื่องราวนี้มีพื้นฐานมาจากการฆ่าตัวตาย มันจะต้องถูกบังคับ - และในท้ายที่สุดจะมีการเปิดเผยว่าใครเป็นคนบังคับให้เหยื่อผู้เคราะห์ร้ายกระโดดลงมาจากหลังคา และทำไม อย่าถือว่าอาชญากรรมเกิดจากการกระทำของกองกำลังระดับสูง/นอกโลกถ้าผลงานไม่เคยมีอะไรลึกลับมาก่อน ผู้อ่านไขปริศนาตามข้อมูลที่คุณให้ไว้ เขาจะรู้ได้อย่างไรว่าในจักรวาลของคุณปีศาจลักพาตัวผู้คนในเวลากลางวันแสกๆ?

ไม่ว่าในกรณีใด เป็นการดีกว่าที่จะคาดเดาตอนจบได้เล็กน้อยมากกว่าทำให้เกิดความสับสนและความผิดหวังอย่างจริงใจ เป็นการยากที่จะพูดล่วงหน้าว่าผู้อ่านคนไหนที่จะเดาปริศนาของคุณได้ทันทีและคนไหนที่ยังคงทึ่งในตอนท้าย อย่างไรก็ตาม เมื่อเกือบร้อยปีที่แล้ว เป้าหมายของเรื่องราวนักสืบที่แท้จริงคือการท้าทายผู้ชม แต่ในขณะเดียวกันก็ให้พวกเขาไขปริศนาได้เร็วกว่านักสืบเล็กน้อย เชื่อกันว่าเมื่อเปิดไพ่แล้วผู้อ่านควรมีข้อมูลทั้งหมดเพื่อดูว่าใครคือคนร้าย

เลือกอาชญากรที่เหมาะสม

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว คุณควรรู้ว่าใครเป็นผู้ก่ออาชญากรรมตั้งแต่เริ่มเขียนเรื่องราวนักสืบ เลือกใครดีกว่ากัน? ตามกฎแล้ว Mr. หรือ Mrs. X จะกลายเป็นหนึ่งในฮีโร่ที่โดดเด่นที่สุดหรือในทางกลับกันฮีโร่ที่มีความโดดเด่นน้อยกว่า ตัวเลือกแรกนั้นเหมาะกว่า เพราะมันสร้างความท้าทายให้กับผู้อ่านมากขึ้น ราวกับว่าคุณกำลังแสดงให้เห็นว่าเขาคืออาชญากร ซึ่งอยู่ในสายตาตลอดเวลา ไม่ว่าในกรณีใด ผู้โจมตีของคุณไม่ควรถูกมองข้ามในข้อความ - ให้โอกาสผู้อ่านจับตัวเขา

การเคลื่อนไหวที่ฮีโร่ที่ดีกลายเป็นตัวร้ายหลักนั้นถูกใช้ค่อนข้างบ่อยดังนั้นเราจึงไม่แนะนำให้หันไปใช้มันโดยเฉพาะมากกว่าหนึ่งครั้ง

ในหนังสือของ Dan Brown อย่างน้อยสี่เล่มฆาตกรกลายเป็นตัวละครในแง่บวกที่สุดซึ่งแน่นอนว่าเป็นเรื่องที่เข้าใจได้อย่างคลุมเครือในเรื่องที่สอง

อีกด้านหนึ่ง การระบุอาชญากร - ขอบเขตที่กว้างสำหรับการเล่นกับผู้อ่าน: ในฐานะผู้เขียน คุณสามารถบอกเป็นนัยถึงบุคคลหนึ่งได้หลายครั้งในระหว่างโครงเรื่อง ตั้งให้อีกคนเป็นผู้ต้องสงสัยหลักของผู้สืบสวน และทำให้คนที่สามเป็นฆาตกรตัวจริง สิ่งสำคัญคือทั้งหมดนี้สอดคล้องกับข้อความอย่างมีเหตุผล


ภาพประกอบจาก Gotham Vice

สร้างนักสืบที่น่าสนใจ

ไม่ว่านักสืบของคุณจะเป็นนักสืบมืออาชีพหรือมือใหม่ นักสืบเอกชนผู้รักสนุกหรือผู้ต้องสงสัยในคดีอาชญากรรม งานนี้จะสร้างความประทับใจให้ผู้อ่านมากยิ่งขึ้นหากคุณสร้างบุคลิกที่มีชีวิตชีวาและน่าสนใจในการรับชม ดังนั้นนอกจากอาชญากรรมแล้วยังต้องคิดถึงภาพลักษณ์ของผู้ที่จะแก้ไขด้วย หากเรื่องราวของคุณเกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้าระหว่างนักสืบและอาชญากร จงเอาใจใส่ภาพลักษณ์ของศัตรูให้เท่าเทียมกัน ในเวลาเดียวกันเชื่อกันว่าเรื่องราวนักสืบไม่ใช่ประเภทที่คุณต้องคิดอย่างรอบคอบผ่านตัวละครอย่างละเอียดในจิตวิญญาณของตอลสตอยและอธิบายความทรมานทางจิตเช่นเดียวกับที่ดอสโตเยฟสกีทำ

เทคนิคง่ายๆ อย่างหนึ่งในการทำให้ตัวละครโดดเด่นคือ ให้พระเอกบ้าง คุณสมบัติที่น่าสนใจเน้นคุณสมบัติบางอย่างแล้วเน้นไปที่คุณสมบัติเหล่านั้น- ไม่จำเป็นต้องสร้างตัวละครที่แปลกประหลาดเหมือน Sherlock Holmes หรือ Nero Wolfe ที่ไม่เคยออกจากบ้านและอุทิศเวลา 4 ชั่วโมงต่อวันให้กับกล้วยไม้โดยเฉพาะ ทำให้ฮีโร่กลายเป็นเพื่อนที่ร่าเริงชั่วนิรันดร์หรือในทางกลับกันเป็นความเศร้าโศกที่มืดมน นักเลงไวน์ชั้นดีและเพศสัมพันธ์ที่ยุติธรรมหรือดนตรีคลาสสิกและวรรณกรรม บุคคลที่มีไอคิว 180 หรือผู้ที่จินตนาการว่าอาชญากรรมทุกอย่างเป็นเกมหมากรุกและแพ้การผสมผสานหลายอย่างที่บ้าน

ตรวจสอบรายละเอียด

ตรวจสอบข้อเท็จจริงที่กล่าวถึงอย่างรอบคอบเสมอ รวมถึงความสอดคล้องของกระสุนและแบบจำลองของอาวุธ (รวมถึงขนาด - เป็นการยากมากที่จะซ่อน AK-47 ไว้ในกระเป๋ากางเกงยีนส์ของคุณ) ผลกระทบของสารพิษที่เลือก (สารบางชนิดหยุดอยู่ เป็นพิษเมื่อผสมกับอาหารบางชนิด ในขณะที่บางชนิดต้องกินมากเกินไปจึงจะวางยาพิษได้)

หากคุณกำลังเขียนเกี่ยวกับช่วงเวลาใดช่วงหนึ่ง เช่น เกี่ยวกับช่วงทศวรรษ 20 ของสหรัฐอเมริกาที่มีพวกอันธพาลในชิคาโก ให้พยายามศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับช่วงเวลานั้นให้มากที่สุด

คุณควรระมัดระวังอย่างมากกับหลักฐานที่ "เข้มข้นทางวิทยาศาสตร์"ตัวอย่างเช่น ระยะเบรกจากยางบนยางมะตอยจริงๆ แล้วเป็นอย่างไร อะไรคือความแตกต่างระหว่างรอยเชือกที่คอของคนที่ถูกแขวนคอและถูกรัดคอ? การอยู่ในน้ำสามวันส่งผลต่อศพอย่างไร ฯลฯ คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีรายละเอียดปลีกย่อยหากคุณต้องการเขียนจริง นักสืบที่ดี- ข้อควรจำ: เรื่องราวนักสืบคือการแข่งขันระหว่างสติปัญญา และผู้อ่านที่สัมผัสได้ถึงสิ่งที่จับได้จะไม่อยากแข่งขันกับคุณในด้านสติปัญญาและอาจหมดความสนใจในเรื่องนี้ทั้งหมด

YouTube สารานุกรม

    1 / 5

    , , Double Murder (สารคดีสืบสวนคดีฆาตกรรม) - เรื่องจริง

    √ สะกดรอยตามความรัก

    , ผู้เชี่ยวชาญด้านนิติเวชตรวจสอบการสืบสวนสถานที่เกิดเหตุ 20 คดีจากภาพยนตร์และโทรทัศน์ | วิจารณ์เทคนิค | มีสาย

    ú ความเป็นชายอันน่าอัศจรรย์ของนิวท์ สคามันเดอร์

    út มาเป็นนักสืบทางการแพทย์

    คำบรรยาย

คำนิยาม

คุณสมบัติหลักของเรื่องราวนักสืบเป็นประเภทคือการปรากฏตัวในงานของเหตุการณ์ลึกลับบางอย่างซึ่งไม่ทราบสถานการณ์และต้องได้รับการชี้แจง เหตุการณ์ที่อธิบายบ่อยที่สุดคืออาชญากรรม แม้ว่าจะมีเรื่องราวนักสืบที่มีการสืบสวนเหตุการณ์ที่ไม่ใช่อาชญากรรม (เช่น ใน The Notes of Sherlock Holmes ซึ่งแน่นอนว่าเป็นประเภทนักสืบ ในห้าเรื่องจากสิบแปดเรื่องมี ไม่มีอาชญากรรม)

ลักษณะสำคัญของเรื่องราวนักสืบคือสถานการณ์จริงของเหตุการณ์ไม่ได้ถูกสื่อสารไปยังผู้อ่าน อย่างน้อยก็ทั้งหมด จนกว่าการสืบสวนจะเสร็จสิ้น ในทางกลับกัน ผู้อ่านจะนำโดยผู้เขียนผ่านกระบวนการสืบสวน โดยให้โอกาสในแต่ละขั้นตอนในการสร้างเวอร์ชันของตนเองและประเมินข้อเท็จจริงที่ทราบ หากงานอธิบายรายละเอียดทั้งหมดของเหตุการณ์ในตอนแรก หรือเหตุการณ์ไม่ได้มีอะไรผิดปกติหรือลึกลับ ก็ไม่ควรจัดประเภทเป็นเรื่องราวนักสืบล้วนๆ อีกต่อไป แต่ให้อยู่ในประเภทที่เกี่ยวข้องกัน (ภาพยนตร์แอ็คชั่น นวนิยายตำรวจ ฯลฯ) ).

ตาม นักเขียนชื่อดังนักสืบ Val McDermid นักสืบในรูปแบบที่เป็นไปได้ก็ต่อเมื่อมีการพิจารณาคดีตามหลักฐานเท่านั้น

คุณสมบัติของประเภท

ทรัพย์สินที่สำคัญนักสืบคลาสสิก - ความสมบูรณ์ของข้อเท็จจริง การไขปริศนานี้ไม่สามารถอาศัยข้อมูลที่ไม่ได้ให้กับผู้อ่านในระหว่างการอธิบายการสืบสวน เมื่อการสอบสวนเสร็จสิ้น ผู้อ่านควรมีข้อมูลเพียงพอในการหาวิธีแก้ปัญหาด้วยตนเอง อาจมีการซ่อนรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เพียงเล็กน้อยซึ่งไม่ส่งผลกระทบต่อความเป็นไปได้ในการเปิดเผยความลับ ในตอนท้ายของการสืบสวน ความลึกลับทั้งหมดจะต้องได้รับการแก้ไข ทุกคำถามจะต้องได้รับคำตอบ

สัญญาณของเรื่องราวนักสืบคลาสสิกอีกหลายเรื่องได้รับการตั้งชื่อโดยรวมโดย N. N. Volsky การกำหนดระดับสูงของโลกนักสืบ(“โลกของนักสืบเป็นระเบียบมากกว่าชีวิตรอบตัวเรามาก”):

  • สภาพแวดล้อมธรรมดา เงื่อนไขที่เหตุการณ์ในเรื่องราวนักสืบเกิดขึ้นโดยทั่วไปและเป็นที่รู้จักของผู้อ่าน (ไม่ว่าในกรณีใดผู้อ่านเองก็เชื่อว่าเขามั่นใจในตัวพวกเขา) ด้วยเหตุนี้ ผู้อ่านจึงเห็นได้ชัดเจนว่าสิ่งใดที่อธิบายไว้เป็นเรื่องธรรมดาและสิ่งใดที่แปลกเกินขอบเขต
  • พฤติกรรมแบบเหมารวมของตัวละคร ตัวละครส่วนใหญ่ปราศจากความคิดริเริ่ม จิตวิทยาและรูปแบบพฤติกรรมค่อนข้างโปร่งใส คาดเดาได้ และหากมีคุณสมบัติที่โดดเด่น ผู้อ่านก็จะรู้จักพวกเขา แรงจูงใจในการกระทำ (รวมถึงแรงจูงใจในการก่ออาชญากรรม) ของตัวละครก็เป็นแบบแผนเช่นกัน
  • การมีอยู่ของกฎนิรนัยสำหรับการสร้างโครงเรื่องที่ไม่สอดคล้องกันเสมอไป ชีวิตจริง- ตัวอย่างเช่น ในเรื่องนักสืบคลาสสิก โดยหลักการแล้วผู้บรรยายและนักสืบไม่สามารถกลายเป็นอาชญากรได้

ชุดคุณลักษณะนี้จำกัดขอบเขตของการสร้างเชิงตรรกะที่เป็นไปได้ให้แคบลง ข้อเท็จจริงที่ทราบทำให้ผู้อ่านวิเคราะห์ได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ประเภทย่อยนักสืบทั้งหมดที่จะปฏิบัติตามกฎเหล่านี้ทุกประการ

มีการสังเกตข้อ จำกัด อีกประการหนึ่งซึ่งมักจะตามมาด้วยเรื่องราวนักสืบคลาสสิก - ข้อผิดพลาดแบบสุ่มและความบังเอิญที่ไม่อาจยอมรับไม่ได้ ตัวอย่างเช่น ในชีวิตจริง พยานสามารถบอกความจริง เขาสามารถโกหก เขาอาจถูกเข้าใจผิดหรือเข้าใจผิด แต่เขาสามารถทำผิดพลาดโดยไม่ได้ตั้งใจได้ (บังเอิญผสมวันที่ จำนวน ชื่อ) ในเรื่องนักสืบ ความเป็นไปได้สุดท้ายถูกแยกออก - พยานนั้นถูกต้องหรือโกหก หรือความผิดพลาดของเขามีเหตุผลเชิงตรรกะ

Eremey Parnov ชี้ให้เห็นถึงคุณสมบัติของประเภทนักสืบคลาสสิกดังต่อไปนี้:

ผลงานประเภทนักสืบชิ้นแรกมักถือเป็นเรื่องราวของ Edgar Poe ซึ่งเขียนขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 1840 แต่นักเขียนหลายคนเคยใช้องค์ประกอบนักสืบมาก่อน ตัวอย่างเช่น ในนวนิยายเรื่อง The Adventures of Caleb Williams โดย William Godwin (-) หนึ่งในตัวละครหลักคือนักสืบสมัครเล่น “บันทึก” ของ E. Vidocq ซึ่งตีพิมพ์ใน ยังมีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาวรรณกรรมนักสืบ อย่างไรก็ตาม Edgar Poe เป็นผู้สร้างตามคำบอกเล่าของ Eremey Parnov นักสืบผู้ยิ่งใหญ่คนแรก - Dupin นักสืบสมัครเล่นจากเรื่อง "Murder in the Rue Morgue" ต่อมาดูแปงให้กำเนิดเชอร์ล็อค โฮล์มส์ และคุณพ่อบราวน์ (เชสเตอร์ตัน), เลอค็อก (กาโบริโอ) และมิสเตอร์คัฟเฟ (วิลกี้ คอลลินส์) เอ็ดการ์โปเป็นผู้แนะนำเรื่องราวนักสืบเกี่ยวกับแนวคิดการแข่งขันในการแก้ปัญหาอาชญากรรมระหว่างนักสืบเอกชนกับตำรวจอย่างเป็นทางการซึ่งตามกฎแล้วนักสืบเอกชนได้รับความเหนือกว่า

ประเภทนักสืบได้รับความนิยมในอังกฤษหลังจากนวนิยายของ W. Collins เรื่อง "The Woman in White" () และ "The Moonstone" () ในนวนิยายเรื่อง "The Hand of Wilder" () และ "รุกฆาต" () นักเขียนชาวไอริช Ch. Le Fanu ผสมผสานเรื่องราวนักสืบเข้ากับนวนิยายกอธิค ยุคทองของเรื่องราวนักสืบในอังกฤษถือเป็นช่วงยุค 30-70 ศตวรรษที่ 20 ในเวลานี้เองที่นวนิยายนักสืบคลาสสิกของ Agatha Christie, F. Beading และนักเขียนคนอื่น ๆ ที่มีอิทธิพลต่อการพัฒนาแนวเพลงโดยรวมได้รับการตีพิมพ์

ผู้ก่อตั้งเรื่องราวนักสืบชาวฝรั่งเศสคือ E. Gaboriau ผู้แต่งนวนิยายชุดเกี่ยวกับนักสืบ Lecoq Stevenson เลียนแบบ Gaboriau ในเรื่องราวนักสืบของเขา (โดยเฉพาะ The Rajah's Diamond)

กฎยี่สิบข้อของ Stephen Van Dyne สำหรับการเขียนเรื่องลึกลับ

ในปี 1928 นักเขียนชาวอังกฤษ Willard Hattington หรือที่รู้จักกันดีในนามแฝงของเขา Stephen Van Dyne ได้ตีพิมพ์กฎเกณฑ์ทางวรรณกรรมของเขา โดยเรียกมันว่า "กฎ 20 ข้อสำหรับการเขียนความลึกลับ":

1. จำเป็นต้องให้โอกาสผู้อ่านที่เท่าเทียมกันในการไขปริศนาในฐานะนักสืบ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรายงานร่องรอยการกล่าวหาทั้งหมดอย่างชัดเจนและถูกต้อง

2. ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับผู้อ่าน อนุญาตให้อาชญากรใช้กลอุบายและการหลอกลวงดังกล่าวกับนักสืบได้เท่านั้น

3. ความรักเป็นสิ่งต้องห้าม เรื่องราวควรเป็นเกมแห่งการแท็ก ไม่ใช่ระหว่างคู่รัก แต่ระหว่างนักสืบกับอาชญากร

4. ทั้งนักสืบหรือบุคคลอื่นที่เกี่ยวข้องกับวิชาชีพในการสืบสวนไม่สามารถเป็นอาชญากรได้

5. ข้อสรุปเชิงตรรกะจะต้องนำไปสู่การเปิดเผย ไม่อนุญาตให้สารภาพโดยบังเอิญหรือไม่มีมูลความจริง

6. เรื่องราวของนักสืบไม่สามารถขาดนักสืบที่ค้นหาหลักฐานที่กล่าวหาอย่างมีระบบ ซึ่งส่งผลให้เขาสามารถไขปริศนาได้

7. อาชญากรรมภาคบังคับในเรื่องนักสืบคือการฆาตกรรม

8. ในการไขปริศนานั้น จะต้องยกเว้นพลังเหนือธรรมชาติและสถานการณ์ทั้งหมดออกไป

9. ในเรื่องมีนักสืบได้เพียงคนเดียวเท่านั้น - ผู้อ่านไม่สามารถแข่งขันกับสมาชิกทีมวิ่งผลัดสามหรือสี่คนพร้อมกันได้

10. อาชญากรควรเป็นหนึ่งในตัวละครที่มีนัยสำคัญมากหรือน้อยซึ่งผู้อ่านรู้จักดี

11. วิธีแก้ปัญหาราคาถูกที่ยอมรับไม่ได้ซึ่งคนรับใช้คนหนึ่งเป็นอาชญากร

12. แม้ว่าคนร้ายอาจมีผู้สมรู้ร่วมคิด แต่เรื่องราวควรเกี่ยวกับการจับกุมบุคคลเพียงคนเดียวเป็นหลัก

13. ชุมชนลับหรืออาชญากรไม่มีที่ในเรื่องนักสืบ

14. วิธีการก่อเหตุฆาตกรรมและวิธีการสอบสวนต้องสมเหตุสมผลและสมเหตุสมผล จุดทางวิทยาศาสตร์วิสัยทัศน์.

15. สำหรับผู้อ่านที่เชี่ยวชาญ วิธีแก้ปัญหาควรชัดเจน

16. ในเรื่องนักสืบ ไม่มีที่สำหรับไหวพริบทางวรรณกรรม คำอธิบายตัวละครที่พัฒนาขึ้นมาอย่างอุตสาหะ หรือการทำให้สถานการณ์มีสีสันโดยใช้วิธีการแต่งนิยาย

17. อาชญากรไม่สามารถเป็นผู้ร้ายมืออาชีพได้ไม่ว่าในกรณีใด

19. แรงจูงใจในการก่ออาชญากรรมนั้นมีลักษณะเป็นการส่วนตัวเสมอ ไม่สามารถเป็นปฏิบัติการจารกรรมที่ปรุงรสด้วยแผนการหรือแรงจูงใจระหว่างประเทศของหน่วยสืบราชการลับได้

ทศวรรษหลังการประกาศใช้ข้อกำหนดของอนุสัญญา Van Dyne ทำให้เรื่องราวนักสืบกลายเป็นวรรณกรรมประเภทหนึ่งที่น่าอดสูในที่สุด ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่เรารู้จักนักสืบในยุคก่อนๆ เป็นอย่างดี และทุกครั้งที่เราหันไปหาประสบการณ์ของพวกเขา แต่เราแทบจะไม่สามารถตั้งชื่อบุคคลจากกลุ่ม "กฎยี่สิบกฎ" ได้โดยไม่ต้องดูหนังสืออ้างอิง เรื่องราวนักสืบตะวันตกยุคใหม่ได้รับการพัฒนาแม้จะมี Van Dyne คอยหักล้างจุดแล้วจุดเล่า และเอาชนะข้อจำกัดที่สร้างความเสียหายให้กับตัวเอง อย่างไรก็ตาม ย่อหน้าหนึ่ง (นักสืบไม่ควรเป็นอาชญากร!) รอดชีวิตมาได้ แม้ว่าโรงภาพยนตร์จะถูกละเมิดหลายครั้งก็ตาม นี่เป็นข้อห้ามที่สมเหตุสมผล เพราะมันปกป้องความเฉพาะเจาะจงของเรื่องราวนักสืบ ซึ่งเป็นประเด็นหลัก... ในนวนิยายสมัยใหม่ เราจะไม่เห็นแม้แต่ร่องรอยของ "กฎ"...

บัญญัติสิบประการของนวนิยายนักสืบ โดย Ronald Knox

Ronald Knox หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Detective Club เสนอกฎของเขาเองในการเขียนเรื่องราวนักสืบ:

I. อาชญากรควรเป็นคนที่ถูกกล่าวถึงในตอนต้นของนวนิยายเรื่องนี้ แต่ไม่ควรเป็นบุคคลที่ผู้อ่านได้รับอนุญาตให้ติดตามได้

ครั้งที่สอง การกระทำของพลังเหนือธรรมชาติหรือพลังจากโลกอื่นไม่รวมอยู่ในเรื่องของหลักสูตร

ที่สาม ไม่อนุญาตให้ใช้ห้องลับหรือทางลับมากกว่าหนึ่งห้อง

IV. การใช้ยาพิษที่ไม่รู้จักมาจนบัดนี้ยังเป็นที่ยอมรับไม่ได้ เช่นเดียวกับอุปกรณ์ที่ต้องมีคำอธิบายทางวิทยาศาสตร์อันยาวนานในตอนท้ายของหนังสือ

V. งานต้องไม่รวมคนจีน

วี. นักสืบไม่ควรได้รับความช่วยเหลือจากโอกาสที่โชคดี เขาไม่ควรได้รับคำแนะนำจากสัญชาตญาณโดยไม่รู้ตัว แต่เป็นสัญชาตญาณที่ถูกต้อง

ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว นักสืบไม่ควรกลายเป็นอาชญากรด้วยตัวเอง

8. เมื่อพบเบาะแสอย่างใดอย่างหนึ่งนักสืบจะต้องนำเสนอให้ผู้อ่านศึกษาทันที

ทรงเครื่อง วัตสันเพื่อนโง่ของนักสืบไม่ว่าจะด้วยวิธีใดรูปแบบหนึ่ง ไม่ควรปิดบังการพิจารณาใดๆ ที่อยู่ในใจของเขา ในความสามารถทางจิตของเขาเขาควรจะด้อยกว่าเล็กน้อย - แต่เพียงเล็กน้อยเท่านั้นสำหรับผู้อ่านทั่วไป

X. พี่น้องฝาแฝดและคู่แฝดโดยทั่วไปไม่สามารถปรากฏในนวนิยายได้ เว้นแต่ผู้อ่านจะเตรียมการมาอย่างเหมาะสมสำหรับเรื่องนี้

นักสืบบางประเภท

นักสืบปิด

ประเภทย่อยที่มักจะติดตามเรื่องราวนักสืบคลาสสิกอย่างใกล้ชิดที่สุด โครงเรื่องมีพื้นฐานมาจากการสืบสวนอาชญากรรมที่เกิดขึ้นในสถานที่อันเงียบสงบซึ่งมีตัวละครจำกัดอย่างเคร่งครัด คงไม่มีใครอยู่ที่นี่อีกแล้ว ดังนั้นอาชญากรรมจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อมีคนอยู่ตรงนั้นเท่านั้น การสืบสวนดำเนินการโดยบุคคลที่อยู่ในที่เกิดเหตุโดยได้รับความช่วยเหลือจากฮีโร่คนอื่นๆ

เรื่องราวนักสืบประเภทนี้แตกต่างตรงที่โดยหลักการแล้วโครงเรื่องไม่จำเป็นต้องค้นหาอาชญากรที่ไม่รู้จัก มีผู้ต้องสงสัยและงานของนักสืบคือการได้รับข้อมูลให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกี่ยวกับผู้เข้าร่วมในเหตุการณ์ โดยพื้นฐานแล้วจะสามารถระบุตัวอาชญากรได้ ความตึงเครียดทางจิตใจเพิ่มเติมนั้นเกิดจากการที่อาชญากรต้องเป็นหนึ่งในคนที่รู้จักกันดีและอยู่ใกล้ ๆ ซึ่งโดยปกติแล้วไม่มีใครมีลักษณะคล้ายกับอาชญากร บางครั้งในเรื่องนักสืบประเภทปิดก็มีอาชญากรรมทั้งชุดเกิดขึ้น (โดยปกติจะเป็นคดีฆาตกรรม) ซึ่งส่งผลให้จำนวนผู้ต้องสงสัยลดลงอย่างต่อเนื่อง

ตัวอย่างนักสืบประเภทปิด:

  • เอ็ดการ์ โพ “ฆาตกรรมในห้องดับจิต”
  • Cyril Hare การฆาตกรรมแบบอังกฤษมาก
  • อกาธา คริสตี้, ชาวอินเดียนแดงสิบคน, ฆาตกรรมบนรถไฟสายตะวันออก (และผลงานเกือบทั้งหมด)
  • Boris Akunin, “Leviathan” (ลงนามโดยผู้เขียนในฐานะ “นักสืบลึกลับ”)
  • Leonid Slovin “เพิ่มเติม มาถึง บน วินาที เส้นทาง”
  • แกสตัน เลอรูซ์ "ความลึกลับแห่งห้องสีเหลือง"

นักสืบจิตวิทยา

เรื่องราวนักสืบประเภทนี้อาจแตกต่างไปจากหลักการคลาสสิกในแง่ของข้อกำหนดสำหรับพฤติกรรมโปรเฟสเซอร์และจิตวิทยาทั่วไปของฮีโร่ และเป็นจุดตัดของประเภทกับนวนิยายแนวจิตวิทยา โดยปกติแล้วอาชญากรรมที่กระทำด้วยเหตุผลส่วนตัว (ความอิจฉา การแก้แค้น) จะถูกสอบสวน และองค์ประกอบหลักของการสอบสวนคือการศึกษา ลักษณะส่วนบุคคลผู้ต้องสงสัย ความผูกพัน จุดปวด ความเชื่อ อคติ การชี้แจงอดีต มีโรงเรียนนักสืบจิตวิทยาชาวฝรั่งเศส

  • ดิคเกนส์, ชาร์ลส์, ความลึกลับของเอ็ดวิน ดรูด
  • อกาธา คริสตี้ การฆาตกรรมของโรเจอร์ แอคครอยด์
  • Boileau - Narcejac, "She-Wolf", "เธอที่ไม่ใช่", "Sea Gate", "Outlining the Heart"
  • Japriseau, Sébastien, “ผู้หญิงสวมแว่นตาและปืนในรถ”
  • คาเลฟ, โนเอล, "ลิฟต์ขึ้นนั่งร้าน"
  • บอล, จอห์น, “ค่ำคืนอันน่าสยดสยองในแคโรไลนา”

นักสืบประวัติศาสตร์

งานประวัติศาสตร์ที่มีการวางอุบายนักสืบ การกระทำเกิดขึ้นในอดีตหรืออาชญากรรมโบราณกำลังถูกสอบสวนในปัจจุบัน

  • Eco, Umberto “ชื่อของดอกกุหลาบ”
  • Robert van Gulik ซีรีส์ผู้พิพากษาดี
  • อกาธา คริสตี้ “ความตายมา ณ จุดจบ”, “หมูน้อยทั้งห้า”
  • John Dixon Carr "เจ้าสาวแห่ง Newgate", "Devil in Velvet", "Captain Cut-Throat"
  • เอลลิส ปีเตอร์ส ซีรีส์ Cadfael
  • แอนน์ เพอร์รี่, ซีรีส์ โทมัส พิตต์, พระภิกษุ
  • Boileau-Narcejac "ในป่ามหัศจรรย์"
  • Queen, Ellery "ต้นฉบับที่ไม่รู้จักของดร. วัตสัน"
  • Boris Akunin โครงการวรรณกรรม "The Adventures of Erast Fandorin"
  • Leonid Yuzefovich โครงการวรรณกรรมเกี่ยวกับนักสืบปูติลิน
  • อเล็กซานเดอร์ บุชคอฟ การผจญภัยของอเล็กเซย์ เบสตูเชฟ
  • Igor Moskvin การสืบสวนรอบเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก พ.ศ. 2413-2426

นักสืบแดกดัน

การสืบสวนของนักสืบอธิบายจากมุมมองที่ตลกขบขัน มักเขียนผลงานล้อเลียนและเยาะเย้ยถ้อยคำที่ซ้ำซากจำเจของนวนิยายนักสืบ

  • อกาธา คริสตี้ ผู้ร่วมก่ออาชญากรรม
  • Varshavsky, Ilya, “การปล้นจะเกิดขึ้นตอนเที่ยงคืน”
  • Kaganov, Leonid, “พันตรีบ็อกดาเมียร์ประหยัดเงิน”
  • Kozachinsky, Alexander, "กรีนแวน"
  • เวสต์เลค, โดนัลด์, "มรกตต้องคำสาป" ( กรวดร้อน), "ธนาคารที่ไหลล้น"
  • Ioanna Khmelevskaya (ผลงานส่วนใหญ่)
  • Daria Dontsova (ผลงานทั้งหมด)
  • เยน ไรต์ (ผลงานทั้งหมด)

นักสืบที่ยอดเยี่ยม

ทำงานที่จุดตัดของนิยายวิทยาศาสตร์และนิยายสืบสวน การกระทำอาจเกิดขึ้นในอนาคต ปัจจุบันทางเลือกหรืออดีต หรือในโลกสมมติโดยสิ้นเชิง

  • Lem, Stanislav, "การสืบสวน", "การสอบสวน"
  • รัสเซลล์, เอริก แฟรงก์, "Routine Work", "Wasp"
  • Holm van Zajchik, วงจร “ คนไม่ดีเลขที่"
  • Kir Bulychev วงจร “ตำรวจอวกาศ” (“Intergpol”)
  • ไอแซค อาซิมอฟ, ลัคกี้ สตาร์ ไซเคิล - เรนเจอร์อวกาศนักสืบ เอไลจาห์ เบลีย์ และหุ่นยนต์ แดเนียล โอลิโว
  • Sergey Lukyanenko, จีโนม
  • John Brunner, The Squares of the City (อังกฤษ: The Squares of the City; การแปลภาษารัสเซีย -)
  • The Strugatsky Brothers โรงแรม "At the Dead Mountaineer"
  • Cook, Glenn ซีรีส์แนวสืบสวนแฟนตาซีเกี่ยวกับนักสืบการ์เร็ตต์
  • Randall Garrett ซีรีส์นักสืบแฟนตาซีเกี่ยวกับนักสืบลอร์ดดาร์ซี
  • Boris Akunin "หนังสือเด็ก"
  • Kluger, Daniel, ซีรีส์นักสืบแฟนตาซีเรื่อง Magical Matters
  • Edgar Alan Poe - ฆาตกรรม in the Rue Morgue
  • Harry Turtledove - คดีทิ้งคาถาพิษ

นักสืบการเมือง

หนึ่งในประเภทที่ค่อนข้างห่างไกลจากเรื่องราวนักสืบคลาสสิก อุบายหลักสร้างขึ้นจากเหตุการณ์ทางการเมืองและการแข่งขันระหว่างบุคคลและกองกำลังทางการเมืองหรือธุรกิจต่างๆ มันมักจะเกิดขึ้นที่ตัวละครหลักเองอยู่ห่างจากการเมือง แต่ในขณะที่สืบสวนคดีเขากลับเจออุปสรรคในการสอบสวนจาก "อำนาจที่เป็น" หรือเปิดเผยการสมรู้ร่วมคิดบางอย่าง คุณลักษณะที่โดดเด่นของเรื่องราวนักสืบทางการเมืองคือ (แม้ว่าจะไม่จำเป็นก็ตาม) การไม่มีตัวละครเชิงบวกโดยสิ้นเชิงที่เป็นไปได้ ยกเว้นตัวละครหลัก ประเภทนี้ไม่ค่อยพบในรูปแบบที่บริสุทธิ์ แต่สามารถเป็นส่วนสำคัญของงานนี้ได้

  • อกาธา คริสตี้ บิ๊กโฟร์
  • บอริส อาคูนิน “ที่ปรึกษาแห่งรัฐ”
  • Levashov, Victor, "สมรู้ร่วมคิดของผู้รักชาติ"
  • อดัม ฮอลล์, "บันทึกข้อตกลงเบอร์ลิน" (บันทึกข้อตกลงของควิลเลอร์)
  • Nikolai Svechin, “การล่าซาร์”, “ปีศาจแห่งยมโลก”

สายลับนักสืบ

อิงจากการเล่าเรื่องกิจกรรมของเจ้าหน้าที่ข่าวกรอง สายลับ และผู้ก่อวินาศกรรมทั้งในยามสงครามและยามสงบบน “แนวรบที่มองไม่เห็น” ในแง่ของขอบเขตโวหาร มีความใกล้เคียงกับเรื่องราวนักสืบทางการเมืองและการสมรู้ร่วมคิดมากและมักนำมารวมกันเป็นงานเดียวกัน ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างนักสืบสายลับและนักสืบทางการเมืองก็คือ ในนักสืบทางการเมือง ตำแหน่งที่สำคัญที่สุดถูกครอบครองโดยพื้นฐานทางการเมืองของคดีภายใต้การสอบสวนและความขัดแย้งที่เป็นปรปักษ์ ในขณะที่นักสืบสายลับความสนใจมุ่งเน้นไปที่งานข่าวกรอง (การเฝ้าระวัง) การก่อวินาศกรรม ฯลฯ ) นักสืบสมรู้ร่วมคิดถือได้ว่าเป็นทั้งสายลับและนักสืบทางการเมืองที่หลากหลาย

  • อกาธา คริสตี้, แมวท่ามกลางนกพิราบ, ชายในชุดสีน้ำตาล, ชั่วโมง, การประชุมแบกแดด (และผลงานส่วนใหญ่)
  • จอห์น เลอ คาร์เร สายลับผู้มาจากความหนาวเย็น
  • John Boynton Priestley ความมืดของ Gretley (1942)
  • เจมส์ เกรดี้ "หกวันแห่งแร้ง"
  • บอริส อาคูนิน “ตุรกี กลเม็ด”
  • Dmitry Medvedev "ใกล้ Rovno แล้ว"
  • Nikolay Daleky "การปฏิบัติของ Sergei Rubtsov"

เรื่องราวนักสืบที่ดีจะต้องมีตัวละครที่มีเสน่ห์ ความลุ้นระทึกที่น่าจับตามอง และปริศนาที่จะทำให้คุณอ่านต่อไป แต่การเขียนเรื่องราวนักสืบที่คุ้มค่าจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่เคยทำมาก่อนอาจเป็นเรื่องยาก ด้วยการเตรียมการที่เหมาะสม การระดมความคิด การวางแผนและการแก้ไข และการพัฒนาตัวละคร คุณสามารถเขียนเรื่องราวนักสืบที่จะอ่านได้

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1

เตรียมพร้อมที่จะเขียน

    เข้าใจความแตกต่างระหว่างแนวสืบสวนและแนวระทึกขวัญเรื่องราวนักสืบมักเริ่มต้นด้วยการฆาตกรรมเสมอ คำถามหลักในเรื่องนักสืบหรือนวนิยาย - ผู้ก่ออาชญากรรม หนังระทึกขวัญมักเริ่มต้นด้วยสถานการณ์ที่นำไปสู่หายนะครั้งใหญ่ เช่น การโจมตีของผู้ก่อการร้าย การปล้นธนาคาร การระเบิดของนิวเคลียร์และอื่น ๆ คำถามหลักในหนังระทึกขวัญคือตัวละครหลักจะสามารถป้องกันภัยพิบัติได้หรือไม่

    • ในเรื่องนักสืบผู้อ่านไม่รู้ว่าใครเป็นคนก่อเหตุฆาตกรรมจนกระทั่งจบนวนิยาย เรื่องราวนักสืบสร้างขึ้นจากห่วงโซ่ตรรกะในการค้นหาเป้าหมายอาชญากรรมหรือปริศนา
    • เรื่องลึกลับเขียนโดยใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในขณะที่เรื่องระทึกขวัญมักจะเขียนโดยใช้มุมมองบุคคลที่สามและมีมุมมองที่หลากหลาย ในเรื่องนักสืบ เวลาผ่านไปมักจะค่อยเป็นค่อยไปเมื่อตัวเอก/นักสืบพยายามไขคดีอาชญากรรม นอกจากนี้ เรื่องลึกลับมักจะมีฉากแอ็กชั่นน้อยกว่าหนังระทึกขวัญ
    • เนื่องจากกาลเวลาผ่านไปช้ากว่าในเรื่องนักสืบ ตัวละครจึงมีแนวโน้มที่จะได้รับการพัฒนาอย่างลึกซึ้งและรอบรู้ในเรื่องนักสืบมากกว่าในระทึกขวัญ
  1. อ่านตัวอย่างเรื่องราวนักสืบมีเรื่องราวนักสืบและนวนิยายที่ยอดเยี่ยมมากมายที่คุณสามารถเรียนรู้วิธีเขียนปริศนาด้วยโครงเรื่องที่ดีและตัวละครที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี

    ระบุตัวละครหลักในเรื่องและนวนิยายที่นำเสนอลองนึกถึงวิธีที่ผู้เขียนแนะนำตัวละครหลักและวิธีที่เขาอธิบายตัวเขา

  2. ระบุสถานที่และฉากของเรื่องตัวอย่างลองนึกถึงวิธีที่ผู้เขียนแสดงสถานที่และเวลาของเรื่อง

    • เช่น ในย่อหน้าที่สองของหน้าแรก นอนหลับลึกมาร์โลว์วางผู้อ่านในสถานที่และเวลาของเรื่อง: “ห้องโถงหลักของสเติร์นวูดส์มีสองชั้น”
    • ผู้อ่านตระหนักดีว่ามาร์โลว์อยู่หน้าบ้านสเติร์นวูด และเป็นบ้านหลังใหญ่ น่าจะเป็นบ้านหลังที่ร่ำรวย
  3. คิดทบทวนอาชญากรรมหรือปริศนาที่ตัวละครหลักต้องแก้ไขตัวละครหลักจะต้องรับมือกับอาชญากรรมหรือปริศนาอะไร? อาจเป็นการฆาตกรรม คนหาย หรือการฆ่าตัวตายที่น่าสงสัย

    • ใน นอนหลับลึก นายพลสเติร์นวูดจ้างมาร์โลว์ให้ "ดูแล" ช่างภาพที่กำลังแบล็กเมล์นายพลด้วยรูปถ่ายอื้อฉาวของลูกสาวของเขา
  4. ระบุอุปสรรคและปัญหาที่ตัวละครหลักอาจเผชิญนักสืบที่ดีจะดึงดูดผู้อ่านด้วยความยากลำบากที่ตัวละครหลักจะต้องเผชิญในขณะที่ทำภารกิจให้สำเร็จ (การแก้ปัญหาอาชญากรรม)

    • ใน ความฝันที่ยิ่งใหญ่ แชนด์เลอร์ทำให้การไล่ตามช่างภาพของนักสืบมาร์โลว์ซับซ้อนขึ้นด้วยการฆาตกรรมช่างภาพในบทแรกๆ รวมถึงการฆ่าตัวตายอย่างน่าสงสัยของคนขับรถของนายพล ดังนั้นแชนด์เลอร์จึงแนะนำการฆาตกรรมสองครั้งในการเล่าเรื่องที่มาร์โลว์ต้องแก้ไข
  5. คิดที่จะแก้ปัญหาอาชญากรรมลองนึกถึงวิธีการแก้ไขอาชญากรรมในตอนท้ายของเรื่องนักสืบ วิธีแก้ปัญหาอาชญากรรมไม่ควรชัดเจนหรือเข้าใจง่ายเกินไป แต่ก็ไม่ควรไม่น่าเชื่อหรือเกินเหตุไปเสียหมด

    • การแก้ปัญหาอาชญากรรมควรทำให้ผู้อ่านประหลาดใจโดยไม่ทำให้เขาสับสน ข้อดีอย่างหนึ่งของเกมประเภทนักสืบคือคุณสามารถก้าวตามเรื่องราวของคุณเพื่อให้การเปิดเผยมาทีละน้อย แทนที่จะเร่งรีบ
  6. ตรวจสอบสำเนาร่างฉบับแรกเมื่อคุณร่างปริศนาของคุณได้แล้ว ให้ดำเนินเรื่องโดยพิจารณาประเด็นสำคัญๆ เช่น:

    • โครงเรื่อง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณ เรื่องราวดำเนินไปตามแผนและมีจุดเริ่มต้น กลาง และปลายที่ชัดเจน คุณควรสังเกตการเปลี่ยนแปลงของตัวละครหลักของคุณในตอนท้ายของเรื่องด้วย
    • วีรบุรุษ ตัวละครของคุณรวมถึงตัวหลักมีเอกลักษณ์และมีชีวิตชีวาหรือไม่? ฮีโร่ของคุณทุกคนประพฤติตน ในทำนองเดียวกันหรือแตกต่างกัน? ตัวละครของคุณมีเอกลักษณ์และมีเสน่ห์หรือไม่?
    • ก้าวของเรื่องราว การดำเนินเรื่องคือความรวดเร็วหรือช้าของเหตุการณ์ในเรื่องราวของคุณ การเว้นจังหวะที่ดีจะไม่มีใครสังเกตเห็นจากผู้อ่าน หากสิ่งต่างๆ ดูเหมือนดำเนินไปเร็วเกินไป ให้เน้นไปที่ความรู้สึกมากขึ้นเพื่อเน้นอารมณ์ของตัวละคร หากคุณรู้สึกว่าตนเองมีรายละเอียดมากเกินไป ให้ตัดฉากต่างๆ ลงเหลือเพียงข้อมูลที่สำคัญที่สุด หลักการทั่วไปที่ดีคือการจบตอนเร็วกว่าที่คุณคิดเสมอ ซึ่งจะช่วยรักษาความตึงเครียดจากตอนหนึ่งไปอีกตอนหนึ่งทำให้เรื่องราวดำเนินไปในจังหวะที่เหมาะสม
    • เปลี่ยน. การหักมุมสามารถทำลายหรือสร้างเรื่องราวนักสืบทั้งหมดได้ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้เขียน แต่ความลึกลับดีๆ หลายอย่างมีจุดหักมุมในตอนท้าย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าบิดของคุณไม่ถูกเกินไป ยิ่งมีจุดหักมุมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากเท่าไรก็ยิ่งอธิบายได้ง่ายขึ้นเท่านั้น เมื่อคุณเขียนเรื่องหักมุมที่เหนื่อยล้า "และที่นี่พวกเขาตื่นแล้ว" คุณต้องเป็นนักเขียนที่เก่งจึงจะสามารถพลิกเรื่องนั้นได้ การหักมุมที่ดีไม่เพียงแต่จะทำให้ผู้อ่าน แต่ยังรวมถึงตัวฮีโร่เองด้วย บอกเป็นนัยถึงความหักมุมตลอดฉากต่างๆ ของตอน เพื่อว่าเมื่อผู้อ่านเริ่มจำเรื่องราวช่วงต้นๆ ได้ พวกเขาจะประหลาดใจที่พลาดไปได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม พยายามอย่าทำให้การเลี้ยวชัดเจนเร็วเกินไป

การแปลนิยายสืบสวนสอบสวน

ก่อนที่จะดำเนินการตรวจสอบคุณสมบัติของประเภทนักสืบโดยตรงจำเป็นต้องกำหนดหัวข้อการวิเคราะห์ให้ชัดเจน - เรื่องราวนักสืบ

นักสืบ (นักสืบภาษาอังกฤษจากภาษาละติน detego - ฉันเปิดเผยเปิดเผย) เป็นประเภทวรรณกรรมที่มีผลงานอธิบายกระบวนการสืบสวนเหตุการณ์ลึกลับเพื่อชี้แจงสถานการณ์และไขปริศนา โดยปกติแล้ว เหตุการณ์ดังกล่าวถือเป็นอาชญากรรม และนักสืบจะอธิบายถึงการสืบสวนและการพิจารณาคดีของผู้กระทำความผิด ในกรณีนี้ ความขัดแย้งเกิดขึ้นจากการปะทะกันของความยุติธรรมกับความไร้กฎหมาย ซึ่งจบลงด้วยชัยชนะของความยุติธรรม

เอ็น.เอ็น. Volsky ในหนังสือของเขาเรื่อง Mysterious Logic นักสืบในฐานะแบบจำลองของการคิดวิภาษวิธี" ให้คำจำกัดความของประเภทนักสืบ: "เรื่องราวนักสืบเป็นงานวรรณกรรมที่สามารถเข้าถึงได้ สู่วงกว้างเนื้อหาในชีวิตประจำวันของผู้อ่านแสดงให้เห็นถึงการกำจัดความขัดแย้งเชิงตรรกะแบบวิภาษวิธี (การไขปริศนานักสืบ) ความจำเป็นสำหรับความขัดแย้งเชิงตรรกะในเรื่องนักสืบ ซึ่งมีวิทยานิพนธ์และสิ่งที่ตรงกันข้ามซึ่งมีความจริงเท่าเทียมกัน เป็นตัวกำหนดบางประการ คุณสมบัติลักษณะประเภทนักสืบ - มีความมุ่งมั่นมากเกินไป มีตรรกะมากเกินไป ไม่มีความบังเอิญและข้อผิดพลาดแบบสุ่ม"

ส.ส. Van Dyne ในงานของเขา Twenty Rules for Writing Detective Stories บรรยายเรื่องราวนักสืบดังนี้: “เรื่องราวนักสืบเป็นเกมทางปัญญาประเภทหนึ่ง “ยิ่งกว่านั้น มันคือการแข่งขันกีฬา” “นักสืบเป็นเกมทางปัญญาประเภทหนึ่ง นอกจากนี้นี่คือการแข่งขันกีฬา”

ข้อได้เปรียบหลักของนวนิยายนักสืบอยู่ที่ความลึกลับใหม่ที่ค่อนข้างซับซ้อนและน่าหลงใหลซึ่งการเปิดเผยซึ่งเป็นแรงผลักดันหลักในการพัฒนาพล็อตเรื่องนักสืบ ในฐานะนักวิจารณ์วรรณกรรมชาวโปแลนด์ ซึ่งทำงานอย่างมืออาชีพในการศึกษาวรรณกรรมนักสืบ Jerzy Siwerski เขียนว่า “คุณค่าของเรื่องราวนักสืบในฐานะการอ่านที่น่าหลงใหลมักมาจากความลึกลับที่มีอยู่ ถ้าเรามอบความสนใจหลักของหนังสือที่เรากำลังพูดถึงแก่ผู้อ่านในอนาคต เราจะดึงความสุขของเขาจากการอ่านไป 90%”

อย่างไรก็ตาม เพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิดที่อาจเกิดขึ้นและชี้แจงขอบเขตของประเภทที่กำลังศึกษาอยู่ จึงคุ้มค่าที่จะเน้นสองประเด็น ประการแรก ไม่มีใครถือว่าลักษณะหลักของเรื่องนักสืบคือการมีอยู่ของอาชญากรรมได้ แท้จริงแล้ว โครงเรื่องนักสืบมักสร้างขึ้นเพื่อไขคดีอาชญากรรม และในเรื่องราวนักสืบส่วนใหญ่ โครงเรื่องก็มีบทบาทสำคัญมาก บทบาทที่สำคัญ- แต่การปรากฏตัวขึ้นเป็นสัญญาณที่จำเป็นสำหรับนักสืบและทำให้เขาแตกต่างจากคนอื่นๆ ประเภทวรรณกรรม, ไม่ยืนหยัดต่อข้อเท็จจริง เมื่อนำคำจำกัดความนี้มาใช้ หนึ่งในสามของงานวรรณกรรมคลาสสิกระดับโลกทั้งหมด ได้แก่ โศกนาฏกรรมกรีกและเพลงบัลลาดโรแมนติกก็ต้องจัดอยู่ในหมวดนิยายสืบสวนซึ่งไม่มีจุดหมายอย่างชัดเจน ในทางกลับกัน เรื่องราวนักสืบบางเรื่องไม่ได้มีอาชญากรรมอยู่ในโครงเรื่อง ตัวอย่างเช่นในคอลเลกชัน "หมายเหตุเกี่ยวกับ Sherlock Holmes" ของเรื่องราวสิบแปดเรื่องที่เป็นประเภทนักสืบ ห้าเรื่อง (นั่นคือมากกว่าหนึ่งในสี่) ไม่มีอาชญากรรม ดังนั้นเราจึงต้องสรุปว่าการปรากฏตัวของอาชญากรรมไม่ถือเป็นการบังคับและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นคุณลักษณะที่โดดเด่นของนักสืบ

ประการที่สอง ควรสังเกตว่าเรื่องราวนักสืบมักจะสับสนกับประเภทที่สร้างขึ้นจากหลักการที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่ค่อนข้างคล้ายกับเรื่องราวนักสืบ ความคล้ายคลึงกันดังกล่าวอาจอยู่ในเนื้อหาที่การเล่าเรื่องเป็นพื้นฐาน และในลักษณะของโครงเรื่อง (เช่น ความประหลาดใจและความมีชีวิตชีวาของการหักมุมของโครงเรื่อง การมีอยู่ของอาชญากรรม การมีส่วนร่วมของนักสืบและตำรวจ บรรยากาศแห่งความลึกลับ ความกลัว ความ การปรากฏตัวของฉากการไล่ล่า การต่อสู้ ฯลฯ) มักพบในเรื่องนักสืบ แต่ยังมีลักษณะเป็นประเภทอื่น ๆ ด้วย เช่น นวนิยายตำรวจ นวนิยายผจญภัย (ผจญภัย) ระทึกขวัญ วิธีเดียวที่จะแยกแยะเรื่องราวนักสืบจากผลงานชิ้นนี้คือการถามว่า: “ที่นี่มีความลึกลับหรือไม่? โครงเรื่องจะเหลืออะไรหากคุณลบปริศนาออกหรือให้คำตอบในหน้าแรก” หากไม่มีความลึกลับ หรือไม่มีบทบาทชี้ขาดในโครงเรื่อง งานที่เป็นปัญหาจึงไม่ใช่แนวสืบสวน อะไรถือได้ว่าเป็นปริศนาในเรื่องนักสืบ? การขาดข้อมูลเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างไม่สามารถถือเป็นเรื่องลึกลับได้ เช่น เราไม่รู้ว่าใครอยู่บ้านถัดไป แต่ไม่มีเรื่องลึกลับอยู่ในนั้น ในทำนองเดียวกัน หากพบศพของผู้ถูกฆ่าบนถนน และไม่รู้ว่าใครเป็นคนฆ่าเขา หรือแรงจูงใจในการก่ออาชญากรรมคืออะไร ความไม่รู้นี้ในตัวมันเองก็ไม่ใช่เรื่องลึกลับ แต่ถ้าศพนี้ถูกพบโดยมีมีดอยู่ในห้องที่ถูกล็อกจากด้านใน ความลึกลับและซับซ้อนก็ชัดเจน นอกจากนี้อย่าลืมว่ามีเพียงบางสิ่งที่มีวิธีแก้ปัญหาเท่านั้นที่ถือเป็นปริศนาได้ ในตอนท้ายของเรื่องราวนักสืบ ความลึกลับทั้งหมดจะต้องได้รับการแก้ไข และเบาะแสจะต้องตรงกับปริศนา

ประการที่สาม การแก้ปัญหาจะต้องอาศัยการคิดและการคิดเชิงตรรกะ เมื่ออ่านเรื่องราวนักสืบในอุดมคติ ผู้อ่านควรตระหนักไม่มากก็น้อยว่าปริศนาคืออะไรและมีข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการแก้ไข แต่คำตอบของปริศนาจะต้องอยู่ในข้อมูลนี้ในรูปแบบที่ซ่อนอยู่และเข้ารหัสมิฉะนั้นเราจะไม่มีอะไรต้อง "เดา" และคำตอบสำหรับคำถามนี้ไม่สามารถถือเป็นวิธีแก้ปัญหาได้ แต่ถ้าไม่มีวิธีแก้ปัญหาก็ไม่มีปริศนา เงื่อนไขนี้ได้รับการปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดในเรื่องนักสืบคลาสสิก ในเรื่องราวของโคนัน ดอยล์ เชอร์ล็อค โฮล์มส์ วัตสัน และผู้อ่านมีข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการไขปริศนานี้ แต่ต้องใช้ความพยายามในการคิด ซึ่งมีเพียงหนึ่งในสามคนเท่านั้นที่สามารถทำได้

นอกเหนือจากคุณสมบัติหลักที่กำหนดประเภท - การมีอยู่ของความลึกลับ - การสร้างเรื่องราวนักสืบยังมีคุณสมบัติที่เป็นลักษณะเฉพาะอีกสามประการ:

ก)ดื่มด่ำกับชีวิตที่คุ้นเคย

เป็นการยากที่จะสร้างเรื่องราวนักสืบด้วยเนื้อหาที่แปลกใหม่สำหรับผู้อ่าน ผู้อ่านจะต้องมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับ "บรรทัดฐาน" (การตั้งค่า, แรงจูงใจของพฤติกรรมของตัวละคร, ชุดนิสัยและแบบแผนที่เกี่ยวข้องกับบทบาททางสังคมของวีรบุรุษในเรื่องนักสืบ, กฎแห่งความเหมาะสม, ฯลฯ ) และผลที่ตามมาคือความเบี่ยงเบนจากมัน - ความแปลกประหลาดความไม่ลงรอยกัน

b) พฤติกรรมแบบเหมารวมของตัวละคร

จิตวิทยาและอารมณ์ของตัวละครเป็นมาตรฐานไม่เน้นความเป็นเอกเทศ แต่ถูกลบทิ้งไป ตัวละครส่วนใหญ่ไร้ความคิดริเริ่ม - ไม่ได้มีบุคลิกมากนัก บทบาททางสังคม- เช่นเดียวกับแรงจูงใจในการกระทำของตัวละคร (โดยเฉพาะแรงจูงใจของอาชญากรรม) ยิ่งแรงจูงใจไม่มีตัวตนมากเท่าไรก็ยิ่งเหมาะสำหรับนักสืบมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น แรงจูงใจหลักสำหรับการก่ออาชญากรรมคือเงิน เนื่องจากความเป็นปัจเจกบุคคลใดๆ ในแรงจูงใจนี้ถูกลบล้างไปแล้ว: ทุกคนต้องการเงิน ซึ่งเทียบเท่ากับความต้องการของมนุษย์

c) การมีกฎพิเศษสำหรับการสร้างโครงเรื่อง - "กฎหมายประเภทนักสืบ" ที่ไม่ได้เขียนไว้

แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับการประกาศในงาน แต่หลังจากอ่านสิ่งที่ "ดี" หลายอย่างแล้วเช่น เรื่องราวนักสืบที่สร้างขึ้นอย่างเหมาะสม ผู้อ่านจะรู้จักพวกเขาโดยสัญชาตญาณและถือว่าการละเมิดใด ๆ ถือเป็นการฉ้อโกงในส่วนของผู้เขียน ความล้มเหลวในการปฏิบัติตามกฎของเกม ตัวอย่างของกฎหมายดังกล่าวคือการห้ามตัวละครบางตัวเป็นอาชญากร ฆาตกรไม่สามารถเป็นผู้บรรยาย ผู้สืบสวน ญาติสนิทของเหยื่อ นักบวช หรือเจ้าหน้าที่ระดับสูงของรัฐได้ สำหรับผู้บรรยายและนักสืบ ข้อห้ามนี้ไม่มีเงื่อนไข สำหรับตัวละครอื่น ๆ ผู้เขียนสามารถลบออกได้ แต่จากนั้นเขาจะต้องระบุสิ่งนี้อย่างเปิดเผยในระหว่างการบรรยาย โดยชี้นำความสงสัยของผู้อ่านไปยังตัวละครตัวนี้

ลักษณะเฉพาะทั้งสามประการของประเภทนักสืบสามารถนำมารวมกันเป็นหนึ่งเดียวได้ โดยทั้งหมดนี้ทำหน้าที่เป็นการแสดงให้เห็นถึงความเหนือระดับของโลกที่อธิบายไว้ในเรื่องราวนักสืบเมื่อเปรียบเทียบกับโลกที่เราอาศัยอยู่ ใน โลกแห่งความเป็นจริงเราอาจต้องเผชิญกับบุคลิกและสถานการณ์ที่แปลกใหม่ซึ่งเราไม่เข้าใจความหมาย แรงจูงใจของอาชญากรรมที่แท้จริงมักจะไม่มีเหตุผล นักบวชอาจกลายเป็นหัวหน้าแก๊ง แต่ในเรื่องนักสืบ การตัดสินใจเชิงพล็อตดังกล่าวจะถูกมองว่าเป็นการละเมิด ของกฎหมายประเภท โลกของนักสืบเป็นระเบียบมากกว่าชีวิตรอบตัวเรามาก ในการสร้างความลึกลับของนักสืบ จำเป็นต้องมีเครือข่ายที่เข้มงวดของรูปแบบที่ไม่ต้องสงสัยและไม่สั่นคลอน ซึ่งผู้อ่านสามารถวางใจในความจริงของตนเองได้อย่างมั่นใจ เนื่องจากในโลกแห่งความเป็นจริงมีรูปแบบที่ชัดเจนน้อยกว่าปกติที่จำเป็นสำหรับการสร้างโครงเรื่องนักสืบ จึงได้รับการแนะนำจากภายนอกโดยข้อตกลงร่วมกันของผู้เขียนและผู้อ่าน ซึ่งเป็นกฎที่รู้จักกันดีของเกม

คุณลักษณะอีกประการหนึ่งของประเภทนักสืบก็คือสถานการณ์ที่แท้จริงของเหตุการณ์จะไม่ถูกสื่อสารไปยังผู้อ่าน อย่างน้อยก็ทั้งหมด จนกว่าการสืบสวนจะเสร็จสิ้น ผู้อ่านนำโดยผู้เขียนผ่านกระบวนการคลี่คลาย โดยมีโอกาสในแต่ละขั้นตอนในการสร้างเวอร์ชันของตนเองตามข้อเท็จจริงที่ทราบ

องค์ประกอบทั่วไป โครงสร้างประเภทซึ่งแสดงคุณสมบัติของนักสืบได้ครบถ้วนที่สุด:

1. คำถามสามข้อ

ในประเภทนักสืบมีการพัฒนามาตรฐานบางประการสำหรับการวางแผน ในตอนแรกมีการก่ออาชญากรรม เหยื่อรายแรกปรากฏตัว (ในการเบี่ยงเบนเล็กน้อยจากตัวเลือกนี้ ฟังก์ชั่นการจัดองค์ประกอบของเหยื่อจะดำเนินการโดยการสูญเสียบางสิ่งที่สำคัญและมีค่า การก่อวินาศกรรม การปลอมแปลง การหายตัวไปของใครบางคน ฯลฯ ) ถัดไปมีคำถามสามข้อเกิดขึ้น: ใคร? ยังไง? ทำไม คำถามเหล่านี้เป็นองค์ประกอบ ในเรื่องนักสืบมาตรฐาน คำถาม “ใคร?” - หลักและไดนามิกที่สุดเพราะ การค้นหาคำตอบต้องใช้พื้นที่และเวลามากที่สุดในการดำเนินการ กำหนดการกระทำด้วยการเคลื่อนไหวที่หลอกลวง กระบวนการสอบสวน ระบบความสงสัยและหลักฐาน การเล่นคำใบ้ รายละเอียด การสร้างตรรกะของ หลักสูตรความคิดของนักสืบผู้ยิ่งใหญ่ (WD)

ดังนั้น "ใครฆ่า?" - สิ่งสำคัญของนักสืบ อีกสองคำถามคือ “การฆาตกรรมเกิดขึ้นได้อย่างไร” "ทำไม?" - อันที่จริงแล้วเป็นอนุพันธ์ของอันแรก มันก็เหมือนกับ น้ำบาดาลเรื่องราวนักสืบซึ่งปรากฏเพียงตอนท้ายสุดเท่านั้นในข้อไขเค้าความเรื่อง ในหนังสือเล่มนี้สิ่งนี้เกิดขึ้นในหน้าสุดท้ายในภาพยนตร์ - ในบทพูดสุดท้ายของ Great Detective หรือในบทสนทนากับผู้ช่วยเพื่อนหรือศัตรูของตัวละครหลักซึ่งแสดงถึงผู้อ่านที่มีไหวพริบช้า ตามกฎแล้วในกระบวนการของ VD เดาที่ซ่อนอยู่จากผู้อ่านคำถาม "อย่างไร" และ "ทำไม" มีความหมายที่เป็นประโยชน์เพราะ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาเขาจึงระบุตัวคนร้ายได้ เป็นเรื่องที่น่าสงสัยว่าความเหนือกว่าของ "อย่างไร" มากกว่า "ทำไม" (และในทางกลับกัน) จะเป็นตัวกำหนดลักษณะของการเล่าเรื่องในระดับหนึ่ง สำหรับผู้หญิงชาวอังกฤษผู้โด่งดัง "ราชินีแห่งเรื่องราวนักสืบ" อกาธาคริสตี้สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือกลไกของอาชญากรรมและงานนักสืบ (“ อย่างไร”) และฮีโร่คนโปรดของเธอ Hercule Poirot ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อศึกษาสถานการณ์ของการฆาตกรรม รวบรวมหลักฐานที่สร้างภาพอาชญากรรมขึ้นมาใหม่ ฯลฯ ฮีโร่ของ Georges Simenon กรรมาธิการ Maigret คุ้นเคยกับจิตวิทยาของตัวละครของเขา "เข้าสู่ตัวละคร" ของแต่ละคน ก่อนอื่นพยายามทำความเข้าใจว่า "ทำไม" การฆาตกรรมจึงเกิดขึ้น แรงจูงใจอะไรนำไปสู่เรื่องนี้ การค้นหาแรงจูงใจเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเขา

ในเรื่องนักสืบเรื่องแรก ๆ ของวรรณคดีโลก - เรื่องสั้นเรื่อง Murder in the Rue Morgue โดย Edgar Allan Poe นักสืบสมัครเล่น Auguste Dupin ต้องเผชิญกับอาชญากรรมลึกลับที่แม่และลูกสาวของ L'Espana ตกเป็นเหยื่อเริ่มต้นขึ้น โดยการศึกษาสถานการณ์ การฆาตกรรมเกิดขึ้นได้อย่างไรในห้องขังจากภายใน? Dupin ก็พบคำตอบสำหรับคำถามสุดท้ายเช่นกัน คำตอบของคนอื่นๆ ทั้งหมด

2. โครงสร้างองค์ประกอบ

Richard Austin Freeman นักเขียนนักสืบชาวอังกฤษผู้โด่งดังซึ่งไม่เพียงพยายามกำหนดกฎของประเภทนี้เท่านั้น แต่ยังพยายามให้น้ำหนักทางวรรณกรรมด้วยในงานของเขา "The Craft of the Detective Story" ตั้งชื่อขั้นตอนการเรียบเรียงหลักสี่ขั้นตอน: 1) คำแถลง ปัญหา (อาชญากรรม); 2) การสอบสวน (นักสืบเดี่ยว); 3) การตัดสินใจ (ตอบคำถาม "ใคร"; 4) การพิสูจน์ การวิเคราะห์ข้อเท็จจริง (คำตอบของ "อย่างไร" และ "ทำไม")

ธีมหลักของเรื่องราวนักสืบถูกกำหนดเป็น "สถานการณ์ S - D" (จาก คำภาษาอังกฤษความปลอดภัย - ความปลอดภัยและอันตราย - อันตราย) ซึ่งความสะดวกสบายของชีวิตที่เจริญรุ่งเรืองนั้นตรงกันข้ามกับโลกที่เลวร้ายที่อยู่นอกระบบรักษาความปลอดภัยนี้ “ สถานการณ์ S - D” ดึงดูดจิตวิทยาของผู้อ่านทั่วไปเนื่องจากมันทำให้เขารู้สึกถึงความคิดถึงที่น่าพึงพอใจที่เกี่ยวข้องกับเขา บ้านและสนองความปรารถนาที่จะหลีกหนีจากภยันตรายต่างๆ เฝ้าดูจากที่กำบังเหมือนผ่านหน้าต่าง เพื่อฝากไว้กับชะตากรรมของเขา บุคลิกภาพที่แข็งแกร่ง- การพัฒนาโครงเรื่องนำไปสู่อันตรายที่เพิ่มขึ้น ซึ่งผลกระทบนั้นได้รับการปรับปรุงโดยการปลูกฝังความกลัว โดยเน้นความแข็งแกร่งและความสงบของอาชญากร และความเหงาที่ทำอะไรไม่ถูกของลูกค้า อย่างไรก็ตาม Yu. Shcheglov ในงานของเขา "สู่คำอธิบายโครงสร้างของเรื่องราวนักสืบ" ให้เหตุผลว่าสถานการณ์ดังกล่าวเป็นคำอธิบายของแผนความหมายเดียวเท่านั้น

เรื่องราวนักสืบมักจะจบลงอย่างมีความสุขเสมอ ในเรื่องนักสืบ นี่เป็นการหวนคืนสู่ความปลอดภัยโดยสมบูรณ์ด้วยชัยชนะเหนืออันตราย นักสืบบริหารความยุติธรรม ความชั่วร้ายถูกลงโทษ ทุกอย่างกลับคืนสู่ภาวะปกติ

3. อุบาย โครงเรื่อง โครงเรื่อง

แผนการสืบสวนที่เรียบง่ายที่สุด ได้แก่ อาชญากรรม การสืบสวน และการไขปริศนา วงจรนี้สร้างห่วงโซ่ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น การกระทำที่น่าทึ่ง- ความแปรปรวนที่นี่มีน้อยมาก โครงเรื่องดูแตกต่างออกไป การเลือกเนื้อหาสำคัญ ลักษณะเฉพาะของนักสืบ สถานที่เกิดเหตุ วิธีการสืบสวน และการกำหนดแรงจูงใจในการก่ออาชญากรรม ทำให้เกิดโครงเรื่องที่หลากหลายภายในขอบเขตของประเภทเดียว หากการวางอุบายนั้นไม่ใช่อุดมคติ โครงเรื่องไม่ได้เป็นเพียงแนวคิดที่เป็นทางการเท่านั้น แต่ยังจำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับจุดยืนของผู้เขียนด้วยระบบที่กำหนดจุดยืนนี้

เรื่องราวนักสืบมีลักษณะเป็นการผสมผสานที่ลงตัวที่สุดของแนวคิดทั้งสามนี้ - อุบาย โครงเรื่อง โครงเรื่อง ดังนั้นความเป็นไปได้ในการวางแผนจึงแคบลง และด้วยเหตุนี้ ข้อจำกัดต่างๆ เนื้อหาชีวิต- ในความอุดมสมบูรณ์ เรื่องนักสืบโครงเรื่องสอดคล้องกับโครงเรื่องและลดเหลือเพียงการสร้างตรรกะที่เป็นทางการของปริศนาทางอาญาที่ละคร แต่ถึงแม้ในกรณีนี้ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องเข้าใจ รูปแบบนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับเนื้อหาทางอุดมการณ์ แต่ก็อยู่ภายใต้บังคับของมัน เพราะมันเกิดขึ้นเป็นแนวคิดที่ปกป้องระเบียบโลกของชนชั้นกลาง คุณธรรม และความสัมพันธ์ทางสังคม

4. ใจจดใจจ่อ (ใจจดใจจ่อ) แรงดันไฟฟ้า

โครงสร้างและองค์ประกอบของเรื่องราวนักสืบเป็นกลไกพิเศษที่มีอิทธิพล ที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับคำถามเหล่านี้ทั้งหมดคือปัญหาของความสงสัยโดยที่ประเภทที่พิจารณาอยู่นั้นคิดไม่ถึง ภารกิจหลักประการหนึ่งของเรื่องราวนักสืบคือการสร้างความตึงเครียดให้กับผู้รับรู้ ซึ่งตามมาด้วยการปล่อย "การปลดปล่อย" ความตึงเครียดอาจเป็นธรรมชาติของความเร้าอารมณ์ทางอารมณ์ แต่ก็อาจมีลักษณะทางสติปัญญาล้วนๆ เช่นกัน คล้ายกับสิ่งที่บุคคลประสบเมื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ปริศนาที่ซับซ้อน หรือเล่นหมากรุก ขึ้นอยู่กับการเลือกองค์ประกอบที่มีอิทธิพล ลักษณะและวิธีการของเรื่อง บ่อยครั้งที่ทั้งสองหน้าที่รวมกัน - ความเครียดทางจิตถูกกระตุ้นโดยระบบสิ่งเร้าทางอารมณ์ที่ทำให้เกิดความกลัว ความอยากรู้อยากเห็น ความเห็นอกเห็นใจ และความตกใจทางประสาท อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าทั้งสองระบบไม่สามารถปรากฏในรูปแบบที่เกือบบริสุทธิ์ได้ การดูการเปรียบเทียบโครงสร้างของเรื่องราวของอกาธา คริสตี้และจอร์ชส ซิเมนอนก็เพียงพอแล้วอีกครั้ง ในกรณีแรก เรากำลังเผชิญกับนักสืบ rebus ที่มีความหนาวเย็นเกือบจะเป็นคณิตศาสตร์ในการสร้างพล็อต แผนการที่แม่นยำ และความเปลือยเปล่าของการดำเนินการของพล็อต ในทางกลับกัน เรื่องราวของ Simenon มีลักษณะเฉพาะคือการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ของผู้อ่าน ซึ่งเกิดจากความถูกต้องทางจิตวิทยาและสังคมของพื้นที่อยู่อาศัยอันจำกัดซึ่งมีการเล่นละครของมนุษย์ที่ Simenon บรรยายไว้

มันจะเป็นความผิดพลาดร้ายแรงที่จะถือว่าความสงสัยเป็นเพียงหมวดหมู่เชิงลบ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับเนื้อหาของเทคนิคและวัตถุประสงค์ในการใช้งาน ความใจจดใจจ่อเป็นองค์ประกอบหนึ่งของความบันเทิง ผ่านความตึงเครียดทางอารมณ์ ความรุนแรงของความประทับใจและความเป็นธรรมชาติของปฏิกิริยาก็เกิดขึ้นได้เช่นกัน

6. ความลึกลับ ความลึกลับ ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของนักสืบ ไม่เพียงแต่ประกอบด้วย “การซักถาม” (ใคร อย่างไร ทำไม ทำไม) เท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบการดำเนินการพิเศษของคำถาม-ปริศนาเหล่านี้ด้วย คำแนะนำปริศนาหลักฐานการพูดเกินจริงในพฤติกรรมของตัวละครการซ่อนความคิดของ VD อย่างลึกลับจากเราความเป็นไปได้โดยรวมที่จะสงสัยผู้เข้าร่วมทั้งหมด - ทั้งหมดนี้ทำให้จินตนาการของเราตื่นเต้น

ความลึกลับได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้เกิดความระคายเคืองเป็นพิเศษในบุคคล ธรรมชาติของมันคือสองเท่า - เป็นปฏิกิริยาตามธรรมชาติต่อความเป็นจริงของการเสียชีวิตของมนุษย์อย่างรุนแรง แต่ก็เป็นการระคายเคืองที่เกิดจากสิ่งเร้าทางกลด้วย หนึ่งในนั้นคือเทคนิคการยับยั้งเมื่อความสนใจของผู้อ่านมุ่งไปในเส้นทางที่ผิด ในนิยายของโคนัน ดอยล์ หน้าที่นี้เป็นของวัตสันซึ่งมักจะเข้าใจความหมายของหลักฐานผิดอยู่เสมอ หยิบยกแรงจูงใจที่ผิดๆ และรับบท "บทบาทของเด็กชายที่เสิร์ฟบอลในเกม" เหตุผลของเขาไม่ได้ไร้เหตุผล แต่เป็นไปได้เสมอ แต่ผู้อ่านที่ติดตามเขาพบว่าตัวเองอยู่ในทางตัน นี่เป็นกระบวนการยับยั้ง โดยที่นักสืบไม่สามารถทำได้

7. นักสืบผู้ยิ่งใหญ่

โรเจอร์ ไคลัวส์ นักวิทยาศาสตร์ชาวฝรั่งเศส ผู้เขียนเรื่องหนึ่ง ผลงานที่น่าสนใจที่สุดในหัวข้อนี้ - บทความ "Detective Tale" ระบุว่าประเภทนี้ "เกิดขึ้นเนื่องจากสถานการณ์ชีวิตใหม่ซึ่งเริ่มครอบงำเมื่อต้นศตวรรษที่ 19 Fouche สร้างตำรวจการเมืองจึงเข้ามาแทนที่กำลังและความรวดเร็วด้วยความฉลาดแกมโกงและความลับ จนถึงขณะนี้ตัวแทนของเจ้าหน้าที่ถูกระบุด้วยเครื่องแบบของเขา ตำรวจจึงรีบตามล่าคนร้ายและพยายามจับกุมเขา สายลับแทนที่การไล่ล่าด้วยการสืบสวน ความเร็วด้วยความฉลาด ความรุนแรงด้วยความปกปิด”

8. แคตตาล็อกเทคนิคและตัวละคร

ไม่ใช่วรรณกรรมประเภทเดียวที่มีชุดกฎหมายที่ชัดเจนและละเอียดซึ่งกำหนด "กฎของเกม" ที่กำหนดขอบเขตของสิ่งที่อนุญาต ฯลฯ ยิ่งเรื่องราวนักสืบกลายเป็นเกมไขปริศนามากเท่าใด กฎ-ข้อจำกัด กฎ-แนวทางปฏิบัติ ฯลฯ ก็ยิ่งถูกเสนอบ่อยและต่อเนื่องมากขึ้นเท่านั้น ลักษณะที่โดดเด่นของโนเวลลาลึกลับนั้นเข้ากับระบบที่มั่นคงซึ่งไม่เพียงแต่สถานการณ์และวิธีการหักล้างเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวละครด้วย ตัวอย่างเช่น เหยื่อของอาชญากรรมได้ผ่านการปฏิวัติครั้งใหญ่ มันกลายเป็นเสาที่เป็นกลาง ศพก็กลายเป็นเงื่อนไขหลักในการเริ่มเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะออกเสียงใน ฉบับภาษาอังกฤษนักสืบ. ผู้เขียนบางคนพยายามที่จะ "ประนีประนอม" ชายที่ถูกฆาตกรรมราวกับกำลังขจัดปัญหาทางศีลธรรม: ให้เหตุผลว่าผู้เขียนไม่แยแสกับ "ศพ"

ในรูปแบบที่มีรายละเอียดมากขึ้น Austin Freeman เสนอ "กฎของเกม" ในบทความ "The Craft of the Detective Story" เขากำหนดขั้นตอนการจัดองค์ประกอบสี่ขั้นตอน ได้แก่ การแถลงปัญหา ผลที่ตามมา วิธีแก้ไข หลักฐาน และอธิบายลักษณะแต่ละขั้นตอน

ที่สำคัญกว่านั้นคือ "กฎ 20 ข้อในการเขียนเรื่องราวนักสืบ" โดย S. Van Dyne สิ่งที่น่าสนใจที่สุดของกฎเหล่านี้: 1) ผู้อ่านจะต้องมีโอกาสเท่าเทียมกับนักสืบในการไขปริศนา; 2) ความรักควรมีบทบาทที่ไม่มีนัยสำคัญที่สุด เป้าหมายคือการจับคนร้ายเข้าคุก ไม่ใช่นำคู่รักมาที่แท่นบูชา 3) นักสืบหรือตัวแทนอื่น ๆ ของการสอบสวนอย่างเป็นทางการไม่สามารถเป็นอาชญากรได้ 4) อาชญากรสามารถตรวจพบได้ด้วยวิธีนิรนัยเชิงตรรกะเท่านั้น แต่ไม่ใช่โดยบังเอิญ 5)ในเรื่องนักสืบต้องมีศพ อาชญากรรมที่น้อยกว่าการฆาตกรรมไม่มีสิทธิ์ดึงดูดความสนใจของผู้อ่าน สามร้อยหน้านั้นมากเกินไปสำหรับเรื่องนี้ 6) วิธีการสืบสวนจะต้องมีพื้นฐานที่แท้จริง นักสืบไม่มีสิทธิ์หันไปพึ่งความช่วยเหลือจากวิญญาณ ลัทธิผีปิศาจ หรือการอ่านความคิดจากระยะไกล 7) ต้องมีนักสืบหนึ่งคน - นักสืบผู้ยิ่งใหญ่; 8) อาชญากรจะต้องเป็นบุคคลที่ไม่สามารถสงสัยได้ในสภาวะปกติ ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ค้นพบคนร้ายในหมู่คนรับใช้ 9) ควรละเว้นความงามทางวรรณกรรมและการพูดนอกเรื่องที่ไม่เกี่ยวข้องกับการสืบสวน 10) การทูตระหว่างประเทศตลอดจน การต่อสู้ทางการเมืองอยู่ในประเภทร้อยแก้วอื่น ๆ ฯลฯ

9. ความสับสน

คุณสมบัติอื่นของนักสืบควรแยกออกเพื่อทำความเข้าใจสถานที่พิเศษของเขา ชุดวรรณกรรม- เรากำลังพูดถึงความสับสน ความเป็นคู่เชิงองค์ประกอบและความหมาย ซึ่งมีจุดประสงค์คือการรับรู้แบบจำเพาะสองเท่า โครงเรื่องของอาชญากรรมถูกสร้างขึ้นตามกฎของการเล่าเรื่องที่น่าทึ่งซึ่งเป็นศูนย์กลางของเหตุการณ์คือการฆาตกรรม มีนักแสดงเป็นของตัวเอง การกระทำจะถูกกำหนดโดยความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลตามปกติ นี่คือนวนิยายอาชญากรรม โครงเรื่องของการสืบสวนถูกสร้างขึ้นเป็นปริศนา งาน ปริศนา สมการทางคณิตศาสตร์ และมีลักษณะที่สนุกสนานอย่างชัดเจน ทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับอาชญากรรมนั้นสดใส การระบายสีตามอารมณ์เนื้อหานี้ดึงดูดจิตใจและความรู้สึกของเรา คลื่นแห่งความลึกลับที่ปล่อยออกมาจากการเล่าเรื่องมีอิทธิพลต่อบุคคลผ่านระบบสัญญาณทางอารมณ์ซึ่งเป็นข้อความเกี่ยวกับการฆาตกรรมการตกแต่งที่ลึกลับและแปลกใหม่บรรยากาศของการมีส่วนร่วมของตัวละครทุกตัวในการฆาตกรรมการพูดน้อยความลึกลับที่ไม่อาจเข้าใจได้ ถึงสิ่งที่เกิดขึ้น กลัวอันตราย ฯลฯ

ความสับสนของเรื่องราวนักสืบอธิบายความนิยมของประเภทนี้ ทัศนคติดั้งเดิมต่อเรื่องนี้ว่าเป็นการตามใจตัวเอง และการถกเถียงกันชั่วนิรันดร์เกี่ยวกับสิ่งที่ควรเป็น หน้าที่ใดที่ควรปฏิบัติ (การสอนหรือความบันเทิง) และไม่ว่าจะมีอันตรายหรือ ผลประโยชน์. ด้วยเหตุนี้เองจึงมีความสับสนในมุมมอง มุมมอง และข้อกำหนดแบบดั้งเดิม

โดยสรุป ควรสังเกตว่าประเภทนักสืบแม้จะมีแนวความบันเทิงทั่วไป แต่ก็ค่อนข้างจริงจังและพึ่งพาตนเองได้ มันบังคับให้บุคคลไม่เพียงแต่คิดอย่างมีเหตุผลเท่านั้น แต่ยังต้องเข้าใจจิตวิทยาของผู้คนด้วย คุณลักษณะที่โดดเด่นของเรื่องราวนักสืบคลาสสิกนั้นมีอยู่ในตัว ความคิดทางศีลธรรมหรือศีลธรรมเข้าไว้ องศาที่แตกต่างกันผลงานทุกประเภทประเภทนี้

เรื่องราวนักสืบที่ดีทุกเรื่องถูกสร้างขึ้นใน "สองบรรทัด": บรรทัดหนึ่งสร้างขึ้นจากความลึกลับและสิ่งที่เกี่ยวข้องกับมัน อีกบรรทัดประกอบด้วยองค์ประกอบพิเศษที่ "ไม่ลึกลับ" ของโครงเรื่อง หากคุณลบปริศนาออกไป งานก็จะเลิกเป็นเรื่องราวนักสืบ แต่ถ้าคุณลบบรรทัดที่สองออกไป นักสืบก็จะไม่ใช่นักสืบที่เต็มเปี่ยมอีกต่อไป งานศิลปะกลายเป็นโครงเรื่องเปลือยเปล่า ทั้งสองบรรทัดนี้มีอัตราส่วนและความสมดุลในเรื่องนักสืบ เมื่อแปลงานประเภทนี้ สิ่งสำคัญคือต้องทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาทั้งหมดก่อน ทำการวิเคราะห์ก่อนการแปล แยกส่วนของข้อความที่มีข้อมูลสำคัญที่ช่วยเปิดเผยความลับ และให้ความสนใจกับส่วนเหล่านี้มากที่สุด