ลำดับของการวาดรูปทรงเรขาคณิต การวาดรูปทรงเรขาคณิต


มันง่ายมาก แต่ก็ห่างไกลจากความจริง ในการถ่ายทอดปริมาตรและเงา คุณต้องมีทักษะและความแม่นยำในการทำงาน เรามาดูวิธีการวาดทรงกระบอกด้วยดินสอกัน

ตัวเลือกแรก

มีตัวเลือกมากมายสำหรับการวาดด้วยดินสอเราจะวิเคราะห์หนึ่งในนั้นทีละขั้นตอน ในการทำงานคุณจะต้องใช้ดินสอ โดยควรนุ่มปานกลาง ยางลบ และกระดาษขาวหนึ่งแผ่น คุณสามารถใช้รูปแบบ A4 ได้

ความคืบหน้าการทำงาน:

  1. วาดสอง เส้นขนาน- เชื่อมต่อส่วนต่างๆ ด้วยวงรีที่ด้านบนและด้านล่าง เนื่องจากนี่เป็นบทเรียนการวาดภาพ อย่าใช้ไม้บรรทัดใด ๆ พยายามวางมือทันที เพื่อว่าในอนาคตจะง่ายต่อการวาดวัตถุต่าง ๆ
  2. ทำสองอัน เส้นตั้งฉากในรูปวงรีด้านบน และลากเส้นลงมาจากตรงกลาง
  3. วาดสองบรรทัดด้านล่างด้วย
  4. ร่างโครงร่างให้สว่างยิ่งขึ้นแล้วไปที่เงา
  5. เลือก ด้านขวาหากสีเข้มกว่า ด้านซ้ายของทรงกระบอกจะยังคงเป็นสีขาว ต้องใช้เงาอย่างระมัดระวังโดยแรเงาดินสอ เฉดสีควรเปลี่ยนได้อย่างราบรื่นมาก
  6. วาดเงาของทรงกระบอก เนื่องจากทางด้านขวาเข้มกว่า เราจึงวาดภาพจากด้านหน้า
  7. ไม่มีความยาวที่แน่นอนเนื่องจาก เวลาที่ต่างกันในแต่ละวัน ความยาวของเงาจากวัตถุไม่เท่ากัน
  8. ใน ในกรณีนี้ใช้เวลาประมาณหนึ่งในสามของความสูงของกระบอกสูบ วาดส่วนเส้นทแยงมุมขนานกันสองส่วนแล้วเชื่อมจุดยอดเข้าด้วยกัน
  9. ทาสีทับเงา

งานพร้อมแล้ว นี่คือหนึ่งในที่สุด ตัวเลือกง่ายๆเนื่องจากเราไม่ได้ใช้เปอร์สเป็คทีฟและแสดงเพียงกระบอกเดียวเท่านั้น

ตัวเลือกที่สอง

ในชั้นเรียนปริญญาโทนี้เราจะดูวิธีการวาดทรงกระบอกด้วยดินสอในระดับมืออาชีพมากขึ้น ดังนั้นหากคุณไม่แน่ใจในความสามารถของตัวเองก็ไม่ควรรับงานนี้ นอกจากนี้เทคนิคกราฟิกนี้ไม่เหมาะสำหรับเด็กเล็ก

ในการทำงานคุณจะต้อง:

  • กระดาษและสำหรับศิลปินมือใหม่ควรซื้อกระดาษเนื้อปานกลางพิเศษซึ่งน่าใช้กว่ามากในการวาดภาพ
  • ดินสอหลายอันด้วย องศาที่แตกต่างกันความแข็ง;
  • ยางลบ;
  • แท่งสำหรับถูแรเงา (คุณสามารถม้วนกระดาษเป็นกรวยแล้วถูด้วยก็ได้)

คำแนะนำก่อนเริ่มสร้าง: สร้างภาพร่างด้วยลายเส้นหนา เนื่องจากจะลบได้ง่ายกว่าในภายหลัง

มาดูงานกันดีกว่า วิธีการวาดทรงกระบอกทีละขั้นตอน:

  1. ทำเครื่องหมายแผ่นกระดาษ นี่เป็นสิ่งจำเป็นในการกำหนดตำแหน่งของรูปภาพอย่างถูกต้อง
  2. เราทำเครื่องหมาย เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้วาดเส้นแนวตั้งสองเส้นด้วยมือ แล้วกดดินสอเบาๆ จากนั้นแนวนอนสองอัน - บนและล่างเพื่อเชื่อมต่อสี่เหลี่ยม
  3. ต่อไปเราวาดรูปวงรีคู่หนึ่ง (ล่างและบน) - นี่คือฐานของทรงกระบอก เพื่อให้มีรูปร่างที่ถูกต้อง คุณควรทำเครื่องหมายสองจุดด้วยระยะห่างเท่ากันจากศูนย์กลางของเส้นบนและล่างทั้งสองทิศทาง จากนั้นจึงวาดรูป
  4. มาดูการปรับสีกันดีกว่า สมมติว่าแหล่งกำเนิดแสงอยู่ที่มุมขวาบน และจากนี้เราจะวาดสถานที่ที่สว่างที่สุดและมืดมนที่สุด
  5. ส่วนที่มืดที่สุดจะเป็นด้านหน้า ด้านซ้ายของกึ่งกลาง ตอนนี้เราไปยังการแรเงาแล้ว เป็นที่พึงปรารถนาที่ลายเส้นจะทำซ้ำรูปร่างของวัตถุ
  6. สิ่งที่เหลืออยู่คือการวาดเงาของกระบอกสูบ มาทำให้มันเล็กและอยู่ในรูปกรวยที่สะท้อนจากกระบอกสูบ

งานพร้อมแล้ว หากต้องการซ่อนความสว่างของการแรเงา ให้ใช้ไม้ถูหรือกระดาษแล้วค่อยๆ เคลื่อนไปมาบนแผ่นงานอย่างนุ่มนวลจนกว่าเราจะได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ

วิธีที่ดีที่สุดในการฝึกฝนทักษะของคุณคือการวาดภาพ วัตถุจริงดังนั้นจึงสมเหตุสมผลมากกว่าที่จะยึดถือบางรายการเป็นพื้นฐาน ในรูปทรงกระบอกมีหลายสิ่งรอบตัวคุณ เช่น แก้ว

หลายกระบอกสูบ

ตอนนี้เรามาดูวิธีการวาดทรงกระบอกด้วยดินสอด้วยเงาหากเราต้องการแสดงวัตถุหลายชิ้นในคราวเดียว

การวาดภาพทีละขั้นตอน:

  1. วาดจุดยึดสองจุด
  2. ถอยกลับไประยะหนึ่งแล้ววาดวงรี
  3. ตอนนี้ให้วาดเส้นแนวตั้งสองเส้นขึ้นแล้ววาดวงรีตรงนั้นด้วย
  4. ลบบรรทัดล่างสุดคุณจะได้กระทะชนิดหนึ่ง
  5. ตอนนี้วางจุดสองจุดขนานกันไว้ด้านหลังรูป
  6. วาดวงรีและสองเส้นลงมาจากมัน โดยหนึ่งบรรทัดจนถึงรูปแรกเท่านั้น และเส้นที่สองตามความยาวที่ต้องการ
  7. วาดเส้นโค้งด้านล่างเพื่อปิดรูปร่างที่สอง
  8. วาดกระบอกที่สามที่อีกด้านหนึ่งในลักษณะเดียวกัน
  9. ตอนนี้เราวาดเงา มันจะอยู่ทางด้านขวา ดังนั้นในทุกร่างเราจึงทาสีทางด้านขวาด้วยการแรเงาที่หนาแน่นยิ่งขึ้น
  10. ใช้ลายเส้นเล็กๆ เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจากจุดเริ่มต้นของเส้นโค้ง วาดเงาของวัตถุบนพื้นผิว

งานของคุณพร้อมแล้ว เราดูวิธีการวาดทรงกระบอกด้วยเงาโดยมีองค์ประกอบหลายอย่างในภาพ

ด้วยหลักการเดียวกันนี้ คุณสามารถวาดป้อมปืนจำนวนมากได้ตามดุลยพินิจของคุณ สิ่งสำคัญคือไม่ใช้ไม้บรรทัดและไม่ต้องเข้าไปในรูปแรกเพื่อให้งานกลายเป็นสามมิติ

วาดทรงกระบอกบนโต๊ะ

ตอนนี้เรามาดูวิธีการวาดทรงกระบอกที่มีสภาพแวดล้อม หากต้องการวาดทุกอย่างถูกต้อง ให้นำวัตถุจริงมาวางบนโต๊ะ และปรับแสงเพื่อให้เงาตกกระทบบนโต๊ะได้สวยงาม แต่ไม่สั้นหรือยาวจนเกินไป

การวาดภาพที่แม่นยำที่สุดสามารถทำได้บนแท็บเล็ตโดยการยืดกระดาษไว้เหนือมัน ขนาดที่เหมาะสมของอุปกรณ์นี้คือ 30 x 40 ซม.

มาดูกระบวนการสร้างภาพวาดกันดีกว่า:

  1. ตัดสินใจเลือกตำแหน่งของรูปและวาด "เส้นที่มองไม่เห็น" สำหรับทรงกระบอกในอนาคต
  2. สร้างทรงกระบอกโดยวาดเส้นขนานสองเส้นก่อน จากนั้นจึงวาดวงรีที่ด้านบนและด้านล่าง
  3. "เส้นที่มองไม่เห็น" ก็จำเป็นเช่นกัน ตำแหน่งที่ถูกต้องแสงและเงา วาดขอบที่มองไม่เห็นที่ด้านหน้าของทรงกระบอกเพื่อให้คุณเข้าใจว่าบริเวณใดจะเข้มกว่าและส่วนใดจะสว่างกว่า
  4. การฟักจะดำเนินการตามรูปร่างของร่างเป็นเส้นเล็ก ๆ เพื่อให้รอยเปื้อนง่ายขึ้นในภายหลัง
  5. เติมเงาที่วาดไว้ล่วงหน้า มันควรจะเข้มกว่านี้
  6. ตอนนี้คุณต้องวาดระนาบของโต๊ะและผนังด้านหลัง นอกจากนี้ผนังด้านหลังจะเข้มกว่าโต๊ะ แต่จะสว่างกว่าเงาหลักของภาพ

ดังนั้นคุณสามารถวาดรูปสามมิติได้อย่างระมัดระวังและช้าๆ ไม่จำเป็นต้องเป็นทรงกระบอก คุณสามารถใช้ทรงกลมหรือลูกบาศก์ก็ได้

วิธีการวาดองค์ประกอบด้วยวัตถุหลายชิ้น

หากต้องการฝึกฝนทักษะของคุณ ให้ใช้ตัวเลขหลายตัวพร้อมกัน ลูกบาศก์เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี และวางทรงกระบอกไว้ด้านบน ปรับแสงเพื่อให้เงาตกกระทบบนโต๊ะอย่างสวยงามและเริ่มวาดภาพ

วิธีการวาดทรงกระบอกและลูกบาศก์ด้วยดินสอ:

  1. เนื่องจากเราจะมีลูกบาศก์อยู่ด้านล่าง เราจึงวาดมันลงบนกระดาษก่อน หากต้องการวาดอย่างถูกต้อง ให้วาดสี่เหลี่ยมด้านหน้าก่อน จากนั้นจึงวาดเส้นทแยงมุมเพื่อเพิ่มระดับเสียง เชื่อมต่อเส้นที่ด้านหลัง จากนั้นลบขอบส่วนเกิน
  2. ทีนี้มาวาดทรงกระบอกกัน กระบวนการสร้างมันไม่แตกต่างจากตัวเลือกก่อนหน้าเนื่องจากลูกบาศก์ก็เป็นระนาบแบนเช่นกัน
  3. เมื่อคุณวางตำแหน่งรูปร่างแล้ว ให้ลบขอบส่วนเกินออก
  4. มาดูเงากันดีกว่า เนื่องจากเรามีปิรามิดในรูปวาด พวกเขาจึงมีเงาร่วมกันหนึ่งเงาที่มีรูปร่างเหมือนหอคอย
  5. วาดเงาด้านหน้าบนร่างตามลักษณะแสงที่ตกกระทบคุณ
  6. ปิดท้ายด้วยผนังด้านหลังและโต๊ะ

การจัดองค์ประกอบดังกล่าวสามารถทำได้หลากหลายวิธีขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ เมื่อคุณเชี่ยวชาญศิลปะการวาดภาพแล้ว รูปทรงเรขาคณิตคุณจะสามารถวาดวัตถุหรือองค์ประกอบที่ซับซ้อนมากขึ้นได้

  1. เพื่อให้เข้าใจถึงวิธีการวาดทรงกระบอกอย่างถูกต้องจะเป็นการดีกว่าถ้าใช้วัตถุจริงเป็นพื้นฐานโดยปรับแสงล่วงหน้า
  2. การวาดบนแท็บเล็ตสะดวกกว่าเนื่องจากแผ่นงานจะไม่เลื่อน
  3. ใช้ดินสอที่มีระดับความแข็งต่างกัน
  4. ใช้เวลาของคุณในการทำให้องค์ประกอบต่างๆ เสร็จสมบูรณ์ และหากมีบางอย่างไม่ได้ผล อย่ากลัวที่จะเริ่มใหม่

ก่อนบทเรียน จำเป็นต้องชมภาพยนตร์เรื่อง "การวาดภาพหุ่นนิ่งจากร่างกายทางเรขาคณิตจากชีวิต" เพื่อสังเกตความก้าวหน้าของการวาดภาพ ผู้เขียนสามารถรับภาพยนตร์ (ส่วนวิดีโอที่มีขนาดรวม 450 เมกะไบต์) ได้

ประเภทบทเรียน:บทเรียนรวมการวาดภาพเชิงสร้างสรรค์

วัตถุประสงค์ของบทเรียน:

  • วาดภาพร่างเส้นตรงของชีวิตด้วยดินสอง่ายๆ
  • เพื่อสร้างแนวคิดเฉพาะเกี่ยวกับตัวเรขาคณิตในนักเรียน
  • พัฒนา ความคิดสร้างสรรค์และทักษะในการทำงานกับดินสอง่ายๆ

วัตถุประสงค์ของบทเรียน:

ความรู้ความเข้าใจ:

  1. ขยายความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับ การวาดภาพเชิงเส้นและคุณสมบัติที่แสดงออก
  2. พัฒนาทักษะและความรู้เกี่ยวกับวัสดุกราฟิก ให้แนวความคิด (เตือนใจ)
  3. ปรับปรุงความรู้เกี่ยวกับ สารละลายผสมภาพ

ทางการศึกษา:

  1. พัฒนาความสามารถในการวิเคราะห์รูปร่างของวัตถุ
  2. ฝึกฝนกฎแห่งการมองเห็น
  3. สร้างการคิดเชิงพื้นที่

นักการศึกษา:

  1. พัฒนาความสนใจ การสังเกต และความเพียร

วัสดุสำหรับบทเรียน:

สำหรับครู:ปูนปลาสเตอร์ ตัวเรขาคณิต, ดินสอและคอมพิวเตอร์พร้อมโปรเจ็กเตอร์ ภาพยนตร์เรื่อง “การวาดภาพหุ่นทรงเรขาคณิตจากชีวิต”
สำหรับนักเรียน:สมุดงานคำศัพท์วิชาวิจิตรศิลป์ ดินสอ ยางลบ กระดาษวาดภาพขนาด A4

การออกแบบกระดานสำหรับบทเรียน:หน้าจอ. ภาพวาดจากปีก่อนๆ

ออกกำลังกาย:ชมเศษเสี้ยวของภาพยนตร์ “สร้างหุ่นนิ่งจากร่างกายทรงเรขาคณิตจากชีวิต”

บทเรียนแรก

แผนการสอน:

  1. ส่วนองค์กร
  2. ประกาศหัวข้อ.
  3. ชมภาพยนตร์บทเรียนบางส่วน
  4. การปฏิบัติงาน
  5. นิทรรศการขนาดเล็กและการวิเคราะห์โดยย่อ
  6. การบ้านที่ได้รับมอบหมาย

ความคืบหน้าของบทเรียน

ส่วนองค์กร

สวัสดี. การตรวจสอบความพร้อมของนักเรียนสำหรับบทเรียน บนโต๊ะมีสมุดบันทึกตารางหมากรุก ขนาด A4 ชุด ดินสอง่ายๆ, ยางลบ. บนกระดานมีหน้าจอและภาพวาดจากปีก่อนๆ

ประกาศหัวข้อ.

พวกคุณดูการแสดงสิ คุณเห็นกลุ่มของตัวเรขาคณิต อันไหน?

ลูกบาศก์ กรวย และทรงกระบอก กลุ่มของร่างกายนี้สามารถจำแนกได้เป็นประเภทใด? ยังมีชีวิตอยู่. ใครจะเป็นคนกำหนดว่ายังมีชีวิต? หุ่นนิ่งคือการวาดภาพด้วยสิ่งที่เรียกว่า ธรรมชาติที่ตายแล้ว(ดอกไม้ ผลไม้ ของใช้ในครัวเรือน เฝือก ฯลฯ) ร่วมกัน ในภาษาของสิ่งต่าง ๆ เขาพูดถึงแง่มุมที่หลากหลายที่สุดของชีวิต

การดูชิ้นส่วนของภาพยนตร์

พยายามเน้นขั้นตอนหลักของการสร้างหุ่นนิ่งและจดลงในสมุดงานของคุณ

การปฏิบัติงาน

ในชั้นเรียนคุณต้องแก้ปัญหาเหล่านี้ งาน:


วัตถุทั้งหมดจะถูกพรรณนาราวกับว่าพวกมันโปร่งใสหรือทำจากลวด เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ใบหน้าและขอบเหล่านั้นที่มองไม่เห็นในธรรมชาติจะถูกวาดออกมา เราตรวจสอบฐานด้านล่างของลูกบาศก์และฐานล่างของปริซึมที่อธิบายไว้รอบๆ ทรงกระบอก เพื่อให้แน่ใจว่าลูกบาศก์จะไม่ทะลุเข้าไปในกระบอกสูบ


นิทรรศการขนาดเล็กและการวิเคราะห์โดยย่อ

ถือภาพวาดของคุณเพื่อแสดงและแสดงให้ฉันดู

การบ้านที่ได้รับมอบหมาย

สร้างหุ่นนิ่งจากกล่องไม้ขีดสามกล่องและวาดภาพร่างเชิงเส้น กล่องดูเหมือนจะโปร่งใส แสดงขอบที่มองไม่เห็นของกล่องในภาพ

บทเรียนที่สอง

เป้า:วิธีแก้ปัญหาในการวาดภาพหุ่นนิ่งคือไคอาโรสคูโร

งาน:

  • ถ่ายทอดในรูปความสัมพันธ์ระหว่างแสงและเงาที่สอดคล้องกับความสัมพันธ์ในธรรมชาติ
  • ให้ความสนใจกับแสงจ้า แสง เงามัว เงาสะท้อน เงาตก

แผนการสอน

  • ส่วนองค์กร
  • ประกาศหัวข้อ.
  • การดูชิ้นส่วนของภาพยนตร์
  • การปฏิบัติงาน
  • นิทรรศการและประเมินผลผลงาน

ความคืบหน้าของบทเรียน

ส่วนองค์กร

สวัสดี. การตรวจสอบความพร้อมสำหรับบทเรียน

ประกาศหัวข้อ.

เราวาดภาพหุ่นทรงเรขาคณิตจากชีวิตต่อไป

การดูชิ้นส่วนของภาพยนตร์

พยายามจำลำดับการแรเงาในภาพวาด ให้ความสนใจกับคำจำกัดความ: แสง เงามัว เงา การสะท้อนกลับ เงาตก

การปฏิบัติงาน

การขยายโทนสีของภาพวาดเริ่มต้นด้วยคำจำกัดความที่ชัดเจนและการกำหนดขอบเขตของเงาของตัวเองและเงาที่ตกในภาพของวัตถุ ในกรณีนี้ พื้นที่ที่มีโทนสีเข้มจะถูกสร้างขึ้นในขั้นแรก จากนั้นจึงสร้างโทนสีกลางและสุดท้ายคือโทนสีอ่อน


เอา ดินสอนุ่ม 3B และเริ่มเพิ่มโทนเสียง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ด้านที่แรเงาของลูกบาศก์ ทรงกระบอก กรวยจะถูกปกคลุมด้วยเส้นทแยงมุมกว้างในโทนสีกลาง (ไม่แรงมาก) ไม่ว่าจะเป็นเงาของตัวเองหรือเงาที่ตกลงมาก็ตาม


ใช้ดินสออันเดียวกันกดแรงขึ้นอีกเล็กน้อย แรเงาทางด้านขวาของลูกบาศก์และฐานของทรงกระบอก เราแรเงาเงาที่ตกลงมาจากลูกบาศก์และทรงกระบอกบนระนาบแนวนอน จากนั้นจึงแรเงารอบๆ ทรงกระบอก เราปรับปรุงโทนสีใกล้กับขอบเขตของแสงและเงา และนี่คือที่ขอบของลูกบาศก์และฐานของทรงกระบอก เราใช้การแรเงาเงาที่ตกลงมาจากลูกบาศก์บนทรงกระบอกตามรูปร่างได้อย่างง่ายดาย


เรากำลังทำงานกับแสงและ สีเข้มบนกรวย คุณสามารถเห็นได้ชัดเจนว่าเงาเข้มขึ้นไปทางด้านบนและอ่อนลงไปทางโคนกรวยอย่างไร ต้องใช้ลายเส้นตามรูปร่าง


ที่มุมด้านบนใกล้ของลูกบาศก์ ให้เพิ่มแรงกดบนดินสอเมื่อแรเงาขอบเงา มันแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการสะท้อน (การสะท้อนของแสงหรือสีจากวัตถุข้างเคียง) จากพื้นผิวที่ส่องสว่างของทรงกระบอก แสงจะสะท้อนอยู่ในเงาของใบหน้าของลูกบาศก์ การสะท้อนแบบเดียวกันจากผ้าม่านนั้นมองเห็นได้ในเงาของฐานทรงกระบอก


เราปรับปรุงสถานที่ที่มืดที่สุดในเงาที่ตกลงมา โดยสังเกตความแตกต่างและการสะท้อน อย่าลืมว่าที่ขอบของพื้นผิวที่ส่องสว่างซึ่งมีเงาของมันเอง แสงจะสว่างขึ้นและเงาจะมืดลง เงาจะถูกไฮไลท์หากมีวัตถุที่มีแสงสว่างอยู่ใกล้ๆ


เงาที่เกิดจากวัตถุบนระนาบแนวนอนสีเทาแทบจะมองไม่เห็น ดังนั้นจึงจำเป็นต้องระบุด้วยการแรเงาแสง เงาเหล่านี้จะช่วย "ผูก" วัตถุกับพื้นผิวโต๊ะ


นิทรรศการและประเมินผลผลงาน

ก่อนระฆังจะดังไม่กี่นาที ให้รวบรวมงานของคุณแล้วติดเข้ากับกระดานดำด้วยแม่เหล็ก ฟังความคิดเห็นของเด็กเกี่ยวกับงานที่เสร็จแล้ว ให้โอกาสพวกเขาประเมินผลงานของเพื่อนร่วมชั้น

เอ็มบูโด อีร์คุตสค์ CDT

คู่มือระเบียบวิธี

การวาดภาพร่างกายทางเรขาคณิต

ครูการศึกษาเพิ่มเติม

คุซเนตโซวา ลาริซา อิวานอฟนา

อีร์คุตสค์ 2016

หมายเหตุอธิบาย

คู่มือ “การวาดเส้นเรขาคณิต” นี้มีไว้สำหรับครูที่ทำงานกับเด็กๆ วัยเรียน- ตั้งแต่ 7 ถึง 17 ปี ใช้ได้ทั้งตอนทำงาน การศึกษาเพิ่มเติมและในหลักสูตรการวาดภาพที่โรงเรียน คู่มือนี้จัดทำขึ้นบนพื้นฐานของผู้เขียน อุปกรณ์ช่วยสอนตั้งใจ "การวาดภาพตัวเรขาคณิต" สำหรับนักศึกษาชั้นปีที่ 1 สาขาวิชาศิลปหัตถกรรมเฉพาะทาง และศิลปหัตถกรรมพื้นบ้านและการออกแบบ (ไม่ตีพิมพ์)

การวาดภาพตัวเรขาคณิตเป็นสื่อเบื้องต้นในการสอนการวาดภาพ บทนำเผยให้เห็นถึงคำศัพท์และแนวคิดที่ใช้ในการวาดภาพ แนวคิดเปอร์สเปคทีฟ และลำดับของงานเขียนแบบ คุณสามารถศึกษาเนื้อหาที่ต้องการ สอนเด็ก วิเคราะห์เนื้อหาเหล่านั้นได้โดยใช้เนื้อหาที่นำเสนอ งานภาคปฏิบัติ- ภาพประกอบสามารถใช้ได้ทั้งเพื่อความเข้าใจหัวข้อนี้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น และในบทเรียนเพื่อเป็นสื่อภาพ

จุดประสงค์ของการสอนการวาดภาพจากชีวิตคือเพื่อปลูกฝังพื้นฐานของความรู้ด้านการมองเห็นให้กับเด็ก ๆ โดยสอนให้พวกเขาพรรณนาถึงธรรมชาติอย่างสมจริง เช่น การทำความเข้าใจและการวาดภาพรูปทรงสามมิติบนระนาบของแผ่นงาน รูปแบบการฝึกหลักคือการฝึกจากธรรมชาติที่สงบ เขาสอนให้ถ่ายทอดอย่างถูกต้อง วัตถุที่มองเห็นได้คุณสมบัติคุณสมบัติช่วยให้เด็กมีความรู้ทางทฤษฎีและทักษะการปฏิบัติที่จำเป็น

วัตถุประสงค์ของการเรียนรู้การวาดภาพจากชีวิต:

ปลูกฝังทักษะการทำงานที่สอดคล้องกันในการวาดภาพตามหลักการ: จากทั่วไปไปจนถึงเฉพาะเจาะจง

แนะนำพื้นฐานของการสังเกต เช่น มุมมองทางสายตา แนวคิดเรื่องความสัมพันธ์ของแสงและเงา

พัฒนาทักษะการวาดภาพทางเทคนิค

ในชั้นเรียนวาดภาพ มีการดำเนินการเพื่อพัฒนาชุดคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับศิลปิน:

- “ตำแหน่งของดวงตา”

การพัฒนา “มือมั่นคง”

ความสามารถในการ “มองเห็นได้ครบถ้วน”

ความสามารถในการสังเกตและจดจำสิ่งที่คุณเห็น

ความคมและความแม่นยำของมาตรวัดสายตา ฯลฯ

คู่มือนี้จะตรวจสอบรายละเอียดหนึ่งในหัวข้อแรกของการวาดภาพจากชีวิต - "การวาดภาพของตัวเรขาคณิต" ซึ่งช่วยให้คุณศึกษารายละเอียดเกี่ยวกับรูปร่างสัดส่วนโครงสร้างโครงสร้างความสัมพันธ์เชิงพื้นที่การลดมุมมองของตัวเรขาคณิตและการถ่ายโอนปริมาตร โดยใช้ความสัมพันธ์ระหว่างแสงและเงา อยู่ระหว่างการพิจารณา วัตถุประสงค์การเรียนรู้– เค้าโครงบนแผ่นกระดาษ การสร้างวัตถุ การถ่ายโอนสัดส่วน ตั้งแต่การวาดภาพจากต้นจนจบไปจนถึงการส่งผ่านระดับเสียง รูปร่างของวัตถุเพื่อเผยให้เห็นแสง เงามัว เงา การสะท้อนกลับ แสงจ้า และการแก้ปัญหาโทนสีที่สมบูรณ์

การแนะนำ

วาดจากชีวิต

การวาดภาพไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบหนึ่งของวิจิตรศิลป์ที่เป็นอิสระเท่านั้น แต่ยังเป็นพื้นฐานสำหรับการวาดภาพ การแกะสลัก โปสเตอร์ ศิลปะและงานฝีมือ และศิลปะอื่นๆ ด้วยความช่วยเหลือของการวาดภาพความคิดแรกของงานในอนาคตได้รับการแก้ไข

เรียนรู้กฎและกฎเกณฑ์ของการวาดภาพอันเป็นผลมาจากทัศนคติที่มีสติต่อการทำงานจากชีวิต การสัมผัสดินสอกับกระดาษทุกครั้งต้องได้รับการคิดและพิสูจน์ด้วยความรู้สึกและความเข้าใจในรูปแบบที่แท้จริง

การวาดภาพเพื่อการศึกษาควรให้แนวคิดเกี่ยวกับธรรมชาติรูปร่างความเป็นพลาสติกสัดส่วนและโครงสร้างที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ก่อนอื่นควรพิจารณาว่าเป็นช่วงเวลาแห่งความรู้ความเข้าใจในการเรียนรู้ นอกจากนี้ก็จำเป็นต้องรู้คุณลักษณะของเราด้วย การรับรู้ทางสายตา- หากไม่มีสิ่งนี้ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจว่าทำไมวัตถุรอบตัวเราในหลาย ๆ กรณีจึงไม่ปรากฏต่อเราอย่างที่เป็นจริง: เส้นขนานดูเหมือนจะมาบรรจบกัน, มุมฉากถูกมองว่าแหลมหรือป้าน, บางครั้งวงกลมดูเหมือนวงรี; ดินสอมีขนาดใหญ่กว่าบ้านและอื่นๆ

เปอร์สเปกทีฟไม่เพียงแต่อธิบายปรากฏการณ์ทางแสงที่กล่าวมาเท่านั้น แต่ยังจัดเตรียมเทคนิคต่างๆ ให้กับจิตรกรในการวาดภาพวัตถุในเชิงพื้นที่ในทุกการหมุน ตำแหน่ง และในองศาต่างๆ ที่อยู่ห่างจากเขา

สามมิติ ปริมาตร รูปร่าง

ทุกวัตถุถูกกำหนดโดยสามมิติ: ความยาว ความกว้าง และความสูง ปริมาตรควรเข้าใจว่าเป็นค่าสามมิติซึ่งถูกจำกัดด้วยพื้นผิว ภายใต้รูปแบบ - ลักษณะที่ปรากฏ, โครงร่างภายนอกของวัตถุ

วิจิตรศิลป์เกี่ยวข้องกับรูปแบบสามมิติเป็นหลัก ด้วยเหตุนี้ เมื่อวาดภาพ เราควรได้รับคำแนะนำจากรูปแบบปริมาตร สัมผัสมัน และอยู่ภายใต้การควบคุมของวิธีการและเทคนิคในการวาดภาพทั้งหมด แม้จะวาดภาพร่างกายที่เรียบง่ายที่สุด ก็จำเป็นต้องพัฒนาความรู้สึกถึงรูปแบบนี้ในเด็ก ตัวอย่างเช่น เมื่อวาดลูกบาศก์ คุณไม่สามารถพรรณนาเฉพาะด้านที่มองเห็นได้เท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงด้านที่ซ่อนอยู่จากการมองเห็น เป็นไปไม่ได้เลยที่จะสร้างหรือวาดลูกบาศก์ที่กำหนดโดยไม่ได้จินตนาการถึงพวกมัน หากไม่รับรู้ถึงรูปร่างทั้งหมด วัตถุที่ถ่ายทอดจะดูแบนราบ

เพื่อให้เข้าใจรูปทรงได้ดีขึ้นก่อนเริ่มวาดต้องคำนึงถึงธรรมชาติด้วย ด้านต่างๆ- แนะนำให้จิตรกรสังเกตรูปทรงจากจุดต่างๆ แต่ควรวาดจากจุดใดจุดหนึ่ง เมื่อเข้าใจกฎหลักของการวาดภาพบนวัตถุที่ง่ายที่สุด - ตัวเรขาคณิต - ในอนาคตคุณจะสามารถไปยังการวาดภาพจากชีวิตซึ่งซับซ้อนกว่าในการออกแบบได้

โดยการออกแบบหรือโครงสร้าง วัตถุนั้นมีความหมาย ตำแหน่งสัมพัทธ์และการเชื่อมต่อของชิ้นส่วนต่างๆ แนวคิดของ “การออกแบบ” ใช้ได้กับวัตถุทุกชนิดที่สร้างขึ้นจากธรรมชาติและมือมนุษย์ เริ่มจากของใช้ในครัวเรือนที่เรียบง่ายที่สุดและสิ้นสุด รูปร่างที่ซับซ้อน- ศิลปินต้องสามารถค้นหารูปแบบในโครงสร้างของวัตถุและเข้าใจรูปร่างของวัตถุได้

ความสามารถนี้จะค่อยๆ พัฒนาในกระบวนการดึงออกมาจากชีวิต การศึกษาวัตถุทางเรขาคณิตและวัตถุที่อยู่ใกล้พวกมันในรูปแบบของพวกเขา จากนั้นวัตถุที่มีโครงสร้างที่ซับซ้อนกว่านั้น บังคับให้ผู้ที่วาดภาพมีสติเกี่ยวกับการวาดภาพ เพื่อระบุลักษณะของการออกแบบของธรรมชาติที่ปรากฎ ดังนั้น ดูเหมือนว่าฝาจะประกอบด้วยคอทรงกลมและทรงกระบอก กรวยคือกรวยที่ถูกตัดทอน เป็นต้น

เส้น

เส้นหรือเส้นประที่ลากบนพื้นผิวของแผ่นงานเป็นหนึ่งในนั้น องค์ประกอบหลักการวาดภาพ. อาจมีลักษณะที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์

มันอาจจะแบนและซ้ำซากจำเจ ในรูปแบบนี้มีวัตถุประสงค์เสริมเป็นหลัก (เช่น การวางภาพวาดบนแผ่นกระดาษ ร่างโครงร่างทั่วไปของธรรมชาติ แสดงสัดส่วน ฯลฯ)

เส้นยังสามารถมีลักษณะเชิงพื้นที่ ซึ่งลิ้นชักจะเชี่ยวชาญในขณะที่เขาศึกษารูปแบบภายใต้แสงและสภาพแวดล้อม สาระสำคัญและความหมายของเส้นเชิงพื้นที่นั้นเข้าใจได้ง่ายที่สุดโดยการสังเกตดินสอของอาจารย์ในกระบวนการทำงานของเขา: เส้นนั้นแข็งแกร่งขึ้นหรืออ่อนลงหรือหายไปอย่างสมบูรณ์รวมเข้ากับ สิ่งแวดล้อม- จากนั้นมันก็ปรากฏขึ้นอีกครั้งและส่งเสียงด้วยพลังทั้งหมดของดินสอ

ผู้เริ่มต้นเขียนแบบไม่เข้าใจว่าเส้นในภาพวาดเป็นผลมาจากการทำงานที่ซับซ้อนในแบบฟอร์ม ซึ่งมักจะหันไปใช้เส้นเรียบและซ้ำซาก เส้นดังกล่าวซึ่งสรุปขอบของร่าง ก้อนหิน และต้นไม้ด้วยความเฉยเมยเท่ากัน ไม่ได้สื่อถึงรูปแบบ แสง หรือช่องว่าง เนื่องจากไม่เข้าใจปัญหาของการวาดภาพเชิงพื้นที่เลย ประการแรกช่างร่างดังกล่าวให้ความสนใจกับโครงร่างภายนอกของวัตถุ โดยพยายามคัดลอกมันโดยอัตโนมัติเพื่อเติมเส้นโครงร่างด้วยจุดแสงและเงาแบบสุ่ม

แต่เส้นแบนในงานศิลปะก็มีจุดประสงค์ มันถูกใช้ในภาพวาดตกแต่ง, ภาพวาดฝาผนัง, โมเสก, กระจกสี, ขาตั้งและ กราฟิกหนังสือ, โปสเตอร์ - ผลงานทั้งหมดที่มีลักษณะระนาบ โดยที่ภาพเชื่อมโยงกับระนาบหนึ่งของผนัง กระจก เพดาน กระดาษ ฯลฯ เส้นนี้ทำให้สามารถถ่ายทอดภาพในลักษณะทั่วไปได้

ความแตกต่างที่ลึกซึ้งต้องเรียนรู้ระหว่างระนาบและเส้นอวกาศตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อที่ว่าในอนาคตจะไม่มีการผสมผสานองค์ประกอบต่าง ๆ ของการวาดภาพเหล่านี้

นักเขียนแบบร่างมือใหม่มีคุณสมบัติพิเศษอีกอย่างหนึ่งของการวาดเส้น พวกเขากดดันดินสอมากเกินไป เมื่อครูสาธิตเทคนิคการวาดเส้นแสงด้วยมือ ครูจะลากเส้นด้วยความกดดันที่เพิ่มขึ้น มีความจำเป็นต้องหย่าจากสิ่งนี้ตั้งแต่วันแรก ๆ นิสัยไม่ดี- ข้อกำหนดในการวาดเส้นที่ "โปร่งสบาย" ด้วยแสงสามารถอธิบายได้ด้วยความจริงที่ว่าในช่วงเริ่มต้นของการวาดภาพเราเปลี่ยนแปลงหรือเคลื่อนย้ายบางสิ่งบางอย่างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และการลบเส้นที่วาดด้วยแรงกดแรงจะทำให้กระดาษเสียหาย และบ่อยครั้งที่ยังมีเครื่องหมายที่เห็นได้ชัดเจนหลงเหลืออยู่ ภาพวาดดูไม่เป็นระเบียบ

หากคุณวาดด้วยเส้นแสงเป็นครั้งแรก ในกระบวนการนี้ ทำงานต่อไปเป็นไปได้ที่จะทำให้พวกเขามีลักษณะเชิงพื้นที่ ตอนนี้เข้มแข็งขึ้น ตอนนี้อ่อนแอลง

สัดส่วน

ความรู้สึกเป็นสัดส่วนเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักในกระบวนการวาดภาพ การรักษาสัดส่วนเป็นสิ่งสำคัญไม่เพียงแต่ในการดึงออกมาจากชีวิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในด้วย ภาพวาดตกแต่งเช่น สำหรับประดับ ตกแต่ง ฯลฯ

การปฏิบัติตามสัดส่วนหมายถึงความสามารถในการปรับขนาดขององค์ประกอบทั้งหมดของภาพวาดหรือส่วนของวัตถุที่ปรากฎโดยสัมพันธ์กัน การละเมิดสัดส่วนเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ มีการศึกษาสัดส่วน คุ้มค่ามาก- จำเป็นต้องช่วยให้ศิลปินเข้าใจถึงข้อผิดพลาดที่เขาทำหรือเตือนไว้

คนที่วาดจากชีวิตต้องจำไว้ด้วยขนาดที่เท่ากัน เส้นแนวนอนดูเหมือนยาวกว่าแนวตั้ง ในบรรดาข้อผิดพลาดเบื้องต้นของศิลปินมือใหม่คือความปรารถนาที่จะยืดวัตถุในแนวนอน

หากคุณแบ่งแผ่นงานออกเป็นสองซีกเท่าๆ กัน ส่วนล่างจะดูเล็กลงเสมอ เนื่องจากคุณสมบัติในการมองเห็นของเรา ละติน S ทั้งสองซีกจึงดูเหมือนกับเราเพียงเพราะส่วนล่างของมันมีขนาดใหญ่ขึ้นในแบบอักษรตัวพิมพ์ นี่เป็นกรณีของหมายเลข 8 ปรากฏการณ์นี้เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่สถาปนิก แต่ก็จำเป็นในการทำงานของศิลปินด้วย

ตั้งแต่สมัยโบราณมีความสำคัญอย่างยิ่งในการปลูกฝังความรู้สึกของสัดส่วนและความสามารถในการวัดปริมาณด้วยตาอย่างแม่นยำให้กับศิลปิน Leonardo da Vinci ให้ความสนใจกับปัญหานี้เป็นอย่างมาก เขาแนะนำเกมและความบันเทิงที่เขาคิดค้นขึ้น เช่น เขาแนะนำให้ปักไม้เท้าลงบนพื้น และลองพิจารณาว่าขนาดของไม้เท้าจะพอดีกับระยะนี้กี่เท่า

ทัศนคติ

ยุคเรอเนซองส์เป็นคนแรกที่สร้างหลักคำสอนที่เข้มงวดทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับวิธีการถ่ายทอดอวกาศ มุมมองเชิงเส้น (จาก Lat. Reอาร์เอส ฉัน เซ e “ฉันมองทะลุ”“ทะลุทะลวงด้วยการจ้องมองของฉัน”) เป็นวิทยาศาสตร์ที่แน่นอนที่สอนวิธีการพรรณนาวัตถุของความเป็นจริงโดยรอบบนเครื่องบินเพื่อสร้างความประทับใจเช่นเดียวกับในธรรมชาติ สายการผลิตทั้งหมดจะถูกส่งไปยังจุดที่หายไปตรงกลางซึ่งสอดคล้องกับตำแหน่งของผู้ชม การย่อเส้นให้สั้นลงจะขึ้นอยู่กับระยะทาง การค้นพบนี้ทำให้สามารถสร้างได้ พื้นที่สามมิติองค์ประกอบที่ซับซ้อน จริงอยู่ จอประสาทตาของมนุษย์นั้นเว้า และดูเหมือนว่าเส้นตรงจะไม่ถูกลากไปตามไม้บรรทัด ศิลปินชาวอิตาลีพวกเขาไม่รู้เรื่องนี้ ดังนั้นบางครั้งงานของพวกเขาก็ดูเหมือนภาพวาด

มุมมองสี่เหลี่ยมจัตุรัส

a – ตำแหน่งด้านหน้า, b – ที่มุมสุ่ม P – จุดที่หายไปตรงกลาง

เส้นที่ถอยลงสู่ความลึกของภาพวาดดูเหมือนจะมาบรรจบกันที่จุดที่หายไป จุดที่หายไปนั้นตั้งอยู่บนเส้นขอบฟ้า เส้นถอยตั้งฉากกับขอบฟ้ามาบรรจบกันที่ จุดหายตัวกลาง- เส้นแนวนอนถอยห่างเป็นมุมถึงขอบฟ้ามาบรรจบกันที่ จุดที่หายไปด้านข้าง

มุมมองวงกลม

วงรีด้านบนอยู่เหนือเส้นขอบฟ้า สำหรับวงกลมที่อยู่ต่ำกว่าเส้นขอบฟ้า เราจะเห็นพื้นผิวด้านบน ยิ่งวงกลมต่ำเท่าไรก็ยิ่งดูเหมือนกว้างขึ้นสำหรับเรา

ในงานแรกของการวาดตัวเรขาคณิต เด็ก ๆ จะต้องสร้างมุมมองของวัตถุสี่เหลี่ยมและตัวของการหมุน - ทรงกระบอก, กรวย

F 1 และ F 2 เป็นจุดหายไปด้านข้างที่วางอยู่บนเส้นขอบฟ้า

เปอร์สเปคทีฟของลูกบาศก์และขนานกัน

P คือจุดที่หายไปซึ่งอยู่บนเส้นขอบฟ้า

เคียรอสคูโร โทน. ความสัมพันธ์ทางวรรณยุกต์

รูปร่างที่มองเห็นได้ของวัตถุนั้นพิจารณาจากการส่องสว่าง ซึ่งเป็นปัจจัยที่จำเป็นไม่เพียงแต่สำหรับการรับรู้ของวัตถุเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทำซ้ำในภาพวาดด้วย แสงสว่างแผ่กระจายไปทั่วรูปร่าง ขึ้นอยู่กับลักษณะของความโล่งใจของมัน เฉดสีต่างๆ- จากสว่างที่สุดไปมืดที่สุด

นี่คือที่มาของแนวคิดเรื่องไคอาโรสคูโร

Chiaroscuro สันนิษฐานว่ามีแหล่งกำเนิดแสงเฉพาะและมีสีแสงเดียวกันของวัตถุที่ส่องสว่างเป็นส่วนใหญ่

เมื่อตรวจสอบลูกบาศก์ที่ส่องสว่าง เราสังเกตเห็นว่าระนาบของมันหันหน้าไปทางแหล่งกำเนิดแสงจะเบาที่สุด เรียกว่าในรูป แสงสว่าง- ระนาบตรงข้าม - เงา; ฮาล์ฟโทนระนาบที่อยู่ในมุมต่าง ๆ กับแหล่งกำเนิดแสงดังนั้นจึงควรเรียกระนาบที่ไม่สะท้อนอย่างเต็มที่ สะท้อน– แสงสะท้อนตกกระทบด้านเงา แสงจ้า– ส่วนเล็กๆ ของพื้นผิวในแสง ซึ่งสะท้อนความแรงของแหล่งกำเนิดแสงได้อย่างสมบูรณ์ (สังเกตได้บนพื้นผิวโค้งเป็นหลัก) และสุดท้าย เงาตก.

เพื่อลดความเข้มของแสง เฉดสีแสงทั้งหมดสามารถจัดเรียงตามอัตภาพตามลำดับต่อไปนี้ โดยเริ่มจากเฉดสีที่สว่างที่สุด: ไฮไลต์ แสง ครึ่งสี การสะท้อนกลับ เงาของตัวเอง,เงาล้ม.

แสงเผยให้เห็นรูปร่างของวัตถุ แต่ละรูปแบบมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง จำกัดอยู่ที่พื้นผิวตรงหรือโค้ง หรือทั้งสองอย่างรวมกัน

ตัวอย่างของ Chiaroscuro บนพื้นผิวเหลี่ยมเพชรพลอย

หากรูปร่างถูกเจียระไน แม้ว่าอัตราส่วนรูรับแสงของพื้นผิวจะแตกต่างกันเพียงเล็กน้อย ขอบเขตของพวกมันก็จะชัดเจน (ดูภาพประกอบของลูกบาศก์)

ตัวอย่างของ Chiaroscuro บนพื้นผิวโค้ง

หากรูปร่างเป็นรูปทรงกลมหรือทรงกลม (ทรงกระบอก ทรงกลม) แสงและเงาจะค่อยๆ เปลี่ยนไป

จนถึงตอนนี้เราได้พูดถึงไคอาโรสคูโรของวัตถุที่มีสีเท่ากันแล้ว วิธีการของ Chiaroscuro นี้ถูกจำกัดอยู่ที่วินาที ครึ่งหนึ่งของศตวรรษที่ 19ศตวรรษแห่งการถ่ายทอดการหล่อปูนปลาสเตอร์เรืองแสงและนางแบบเปลือย

ในตอนท้าย XIX และต้นศตวรรษที่ XX ในช่วงระยะเวลาของการพัฒนาความเข้าใจสีอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ความต้องการจิตรกรเริ่มถูกนำไปใช้กับการวาดภาพ

แท้จริงแล้วความหลากหลายที่มีสีสันของธรรมชาติโดยเฉพาะอย่างยิ่งเครื่องแต่งกายที่สง่างามตามเทศกาลแสงแบบกระจายไม่รวม chiaroscuro ที่ชัดเจนการแสดงสภาพแวดล้อม - ทั้งหมดนี้ทำให้งานหลายอย่างต่อหน้านักเขียนแบบร่างราวกับว่าเป็นธรรมชาติที่งดงามวิธีแก้ปัญหาคือ เป็นไปไม่ได้ด้วยความช่วยเหลือของ chiaroscuro เพียงอย่างเดียว

ดังนั้นคำศัพท์ภาพจึงเข้าสู่การวาดภาพ - "โทน".

หากเรายกตัวอย่างสีเหลืองและ สีฟ้าเมื่ออยู่ในสภาพแสงเดียวกัน จะปรากฏแสงหนึ่งและอีกดวงหนึ่งมืด สีชมพูดูสว่างกว่าเบอร์กันดี สีน้ำตาลดูเข้มกว่าสีน้ำเงิน เป็นต้น

ในภาพวาดเป็นไปไม่ได้ที่จะถ่ายทอดความสว่างของเปลวไฟและเงาลึกบนกำมะหยี่สีดำ "เต็มที่" เนื่องจากความแตกต่างของโทนสีระหว่างดินสอและกระดาษนั้นน้อยกว่ามาก แต่ศิลปินจะต้องถ่ายทอดความสัมพันธ์ของวรรณยุกต์ต่างๆ ทั้งหมดโดยใช้วิธีการวาดภาพที่เรียบง่าย เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้นำสิ่งที่มืดมนที่สุดไปไว้ในวัตถุที่ปรากฎหรือยังมีชีวิตอยู่ เต็มกำลังดินสอและกระดาษยังคงเบาที่สุด เขาวางการไล่ระดับเงาอื่นๆ ทั้งหมดในความสัมพันธ์ของโทนสีระหว่างความสุดขั้วเหล่านี้

ลิ้นชักจำเป็นต้องฝึกฝนการพัฒนาความสามารถในการแยกแยะการไล่ระดับความสว่างอย่างละเอียดในการผลิตเต็มรูปแบบ คุณต้องเรียนรู้ที่จะรับความแตกต่างของโทนเสียงเล็กๆ น้อยๆ เมื่อพิจารณาแล้วว่าจะมีสถานที่ที่สว่างที่สุดหนึ่งหรือสองแห่งและสถานที่ที่มืดที่สุดหนึ่งหรือสองแห่ง เราต้องคำนึงถึงด้วย ความเป็นไปได้ทางสายตาวัสดุ.

เมื่อเสร็จสิ้นการฝึกอบรมคุณต้องปฏิบัติตาม การพึ่งพาอาศัยกันตามสัดส่วนระหว่างอัตราส่วนรูรับแสงของสถานที่หลายแห่งในธรรมชาติกับส่วนต่าง ๆ ของภาพวาดที่สอดคล้องกัน ในขณะเดียวกันคุณต้องจำไว้ว่าการเปรียบเทียบโทนสีของสถานที่แห่งเดียวในธรรมชาติกับภาพลักษณ์เป็นวิธีการทำงานที่ผิด ควรให้ความสนใจกับวิธีการสร้างความสัมพันธ์ในการทำงาน ในขั้นตอนการวาดภาพคุณต้องเปรียบเทียบพื้นที่ 2 - 3 จุดในแง่ของความสว่างในธรรมชาติกับสถานที่ที่สอดคล้องกันในภาพ หลังจากใช้โทนสีที่ต้องการแล้วแนะนำให้ตรวจสอบ

ลำดับการวาด

เทคนิคการวาดภาพสมัยใหม่มีไว้สำหรับ 3 ขั้นตอนทั่วไปที่สุดในการวาดภาพ: 1) การจัดวางองค์ประกอบของภาพบนระนาบของกระดาษและคำจำกัดความ ทั่วไปแบบฟอร์ม; 2) การสร้างแบบจำลองพลาสติกของแบบฟอร์มด้วย chiaroscuro และลักษณะเฉพาะของธรรมชาติโดยละเอียด 3) สรุป นอกจากนี้ การวาดภาพแต่ละภาพอาจมีขั้นตอนโดยรวมไม่มากก็น้อย ขึ้นอยู่กับงานและระยะเวลา และแต่ละขั้นตอนก็อาจมีขั้นตอนการวาดภาพที่เล็กกว่าด้วย

มาดูขั้นตอนการวาดภาพเหล่านี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น

1) งานเริ่มต้นด้วยการจัดวางองค์ประกอบภาพบนแผ่นกระดาษ คุณต้องตรวจสอบธรรมชาติจากทุกด้านและพิจารณาว่าการวางภาพบนเครื่องบินจากมุมมองใดมีประสิทธิภาพมากกว่า จิตรกรจะต้องทำความคุ้นเคยกับธรรมชาติและทำเครื่องหมายไว้ คุณสมบัติลักษณะเข้าใจโครงสร้างของมัน รูปภาพถูกจัดกรอบด้วยลายเส้นแสง

เมื่อเริ่มต้นการวาดภาพ ก่อนอื่นพวกเขาจะกำหนดอัตราส่วนของความสูงและความกว้างของแบบจำลอง หลังจากนั้นจึงดำเนินการกำหนดขนาดของชิ้นส่วนทั้งหมด ในระหว่างทำงาน คุณไม่สามารถเปลี่ยนมุมมองได้ เนื่องจากในกรณีนี้ การสร้างเปอร์สเปคทีฟทั้งหมดของภาพวาดจะหยุดชะงัก

ขนาดของวัตถุที่ปรากฎในภาพวาดนั้นถูกกำหนดล่วงหน้าเช่นกันและไม่ได้พัฒนาในกระบวนการทำงาน เมื่อวาดเป็นชิ้นส่วน ในกรณีส่วนใหญ่ธรรมชาติไม่พอดีกับแผ่นงาน ปรากฎว่ามีการเลื่อนขึ้นหรือลง

ควรหลีกเลี่ยงการโหลดแผ่นงานที่มีเส้นและจุดก่อนกำหนด แบบฟอร์มถูกวาดโดยทั่วไปและเป็นแผนผัง ธรรมะพื้นฐานทั่วไปถูกเปิดเผย รูปร่างใหญ่- หากนี่คือกลุ่มของวัตถุ คุณต้องจัดมันให้อยู่ในรูปเดียว - สรุป

เมื่อจัดวางองค์ประกอบภาพบนกระดาษเสร็จแล้ว สัดส่วนพื้นฐานจะถูกสร้างขึ้น เพื่อไม่ให้เข้าใจผิดเรื่องสัดส่วนคุณควรกำหนดอัตราส่วนของปริมาณมากก่อนแล้วจึงเลือกอัตราส่วนที่เล็กที่สุดจากพวกมัน หน้าที่ของครูคือสอนวิธีแยกเรื่องสำคัญออกจากเรื่องรอง เพื่อให้รายละเอียดไม่หันเหความสนใจของผู้เริ่มต้นจากตัวละครหลักของแบบฟอร์ม คุณต้องเหล่ตาเพื่อให้แบบฟอร์มดูเหมือนภาพเงาเหมือนจุดทั่วไปและรายละเอียดหายไป

2). ขั้นตอนที่สองคือการสร้างแบบจำลองพลาสติกของรูปร่างในโทนสีและรายละเอียดของการวาดภาพ นี่คือขั้นตอนหลักและยาวนานที่สุดของการทำงาน ในที่นี้จะนำความรู้จากมุมมองและกฎของการสร้างแบบจำลองแบบตัดออกมาใช้

เมื่อวาดภาพจำเป็นต้องเข้าใจอย่างชัดเจนถึงการจัดเรียงเชิงพื้นที่ของวัตถุและโครงสร้างสามมิติของโครงสร้างเนื่องจากมิฉะนั้นภาพจะแบน

ในขณะที่ทำงานเกี่ยวกับการสร้างมุมมองของภาพวาดขอแนะนำให้ตรวจสอบอย่างสม่ำเสมอโดยการเปรียบเทียบตัวย่อของพื้นผิวของรูปแบบปริมาตรเปรียบเทียบกับแนวตั้งและแนวนอนซึ่งถูกดึงทางจิตผ่านจุดลักษณะเฉพาะ

หลังจากเลือกมุมมองในการวาดภาพแล้ว จะมีการวาดเส้นขอบฟ้าซึ่งอยู่ในระดับสายตาของผู้วาด คุณสามารถทำเครื่องหมายเส้นขอบฟ้าที่ระดับความสูงใดก็ได้ของแผ่นงาน ขึ้นอยู่กับการรวมไว้ในองค์ประกอบของวัตถุหรือส่วนต่างๆ ที่อยู่เหนือหรือใต้ดวงตาของจิตรกร สำหรับวัตถุที่อยู่ใต้ขอบฟ้า พื้นผิวด้านบนจะแสดงในรูป และสำหรับวัตถุที่วางอยู่เหนือขอบฟ้า พื้นผิวด้านล่างจะมองเห็นได้

เมื่อคุณต้องการวาดลูกบาศก์หรือวัตถุอื่นที่มีขอบแนวนอนยืนอยู่บนระนาบแนวนอนซึ่งมองเห็นได้ในมุม จุดที่หายไปทั้งสองของใบหน้าจะอยู่ที่ด้านข้างของจุดที่หายไปตรงกลาง หากมองเห็นด้านข้างของลูกบาศก์ในมุมมองเดียวกัน ขอบด้านบนและด้านล่างของพวกมันจะถูกนำออกไปนอกรูปภาพไปยังจุดที่หายไปด้านข้าง เมื่อลูกบาศก์อยู่ในตำแหน่งด้านหน้าที่ระดับขอบฟ้า จะมองเห็นได้เพียงอันเดียวเท่านั้น ด้านข้างมีรูปร่างเหมือนสี่เหลี่ยมจัตุรัส จากนั้นซี่โครงที่ถอยลึกลงไปจะถูกส่งไปยังจุดที่หายไปตรงกลาง

เมื่อเราเห็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสแนวนอนทั้ง 2 ด้านอยู่ในตำแหน่งด้านหน้า อีก 2 ด้านจะมุ่งตรงไปยังจุดที่หายไปตรงกลาง รูปแบบสี่เหลี่ยมในกรณีนี้ดูเหมือนสี่เหลี่ยมคางหมู เมื่อวาดภาพสี่เหลี่ยมแนวนอนที่วางมุมกับเส้นขอบฟ้า ด้านข้างของจัตุรัสจะหันไปทางจุดที่หายไปด้านข้าง

ในการย่อเปอร์สเปคทีฟ วงกลมจะดูเหมือนวงรี นี่คือวิธีการแสดงภาพการหมุนของวัตถุ - ทรงกระบอก, กรวย ยิ่งวงกลมแนวนอนสูงหรือต่ำจากเส้นขอบฟ้า วงรีก็จะเข้าใกล้วงกลมมากเท่านั้น ยิ่งวงกลมที่ปรากฎอยู่ใกล้กับเส้นขอบฟ้า วงรีก็จะแคบลง แกนรองจะสั้นลงมากขึ้นเมื่อเข้าใกล้ขอบฟ้า

บนเส้นขอบฟ้า ทั้งสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมมีลักษณะเป็นเส้นเดียวกัน

เส้นในภาพวาดแสดงถึงรูปร่างของวัตถุ โทนสีในภาพวาดสื่อถึงแสงและเงา Chiaroscuro ช่วยเปิดเผยปริมาตรของวัตถุ โดยการสร้างภาพ เช่น ลูกบาศก์ ตามกฎของเปอร์สเปคทีฟ จิตรกรจึงเตรียมขอบเขตสำหรับแสงและเงา

เมื่อวาดวัตถุที่มีพื้นผิวโค้งมน เด็ก ๆ มักจะประสบปัญหาที่ไม่สามารถรับมือได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากครู

ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? รูปร่างของกระบอกสูบและลูกบอลยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อหมุน มันทำให้ลำบาก งานวิเคราะห์ช่างเขียนแบบสามเณร แทนที่จะวาดปริมาตรของลูกบอล เขาวาดวงกลมแบน จากนั้นเขาก็แรเงาจากเส้นชั้นความสูง ความสัมพันธ์ของแสงและเงาถูกกำหนดเป็นจุดสุ่ม และลูกบอลดูเหมือนจะเป็นเพียงวงกลมสกปรก

บนทรงกระบอกและลูกบอล แสงและเงาจะค่อยๆ เปลี่ยนไป และเงาที่ลึกที่สุดจะไม่อยู่บนขอบของด้านเงาที่สะท้อนแสง แต่จะเคลื่อนออกไปเล็กน้อยในทิศทางของส่วนที่ส่องสว่าง แม้ว่าแสงจะดูสว่าง แต่รีเฟล็กซ์จะต้องเป็นไปตามเงาเสมอและอ่อนกว่าฮาล์ฟโทนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแสง กล่าวคือ แสงจะต้องเบากว่าเงาและเข้มกว่าฮาล์ฟโทน ตัวอย่างเช่น การสะท้อนกลับบนลูกบอลควรจะเข้มกว่าฮาล์ฟโทนในแสง

เมื่อวาดการจัดกลุ่มของตัววัตถุทางเรขาคณิตซึ่งอยู่ห่างจากแหล่งกำเนิดแสงที่ตกกระทบทางด้านข้างต่างกัน เราควรจำไว้ว่าในขณะที่พวกมันเคลื่อนตัวออกห่างจากวัตถุนั้น พื้นผิวที่ได้รับแสงสว่างของตัววัตถุจะสูญเสียความส่องสว่างไป

ตามกฎฟิสิกส์ ความเข้มของแสงจะแปรผกผันกับกำลังสองของระยะห่างของวัตถุจากแหล่งกำเนิดแสง เมื่อพิจารณากฎนี้เมื่อวางแสงและเงา เราไม่ควรลืมความจริงที่ว่า เมื่อใกล้กับแหล่งกำเนิดแสง แสงและเงาจะเข้มขึ้น และระยะห่างก็จะอ่อนลง

เมื่อรายละเอียดทั้งหมดถูกวาดและการสร้างแบบจำลองในโทนสี กระบวนการของการวางนัยทั่วไปจะเริ่มต้นขึ้น

3). ขั้นตอนที่สามกำลังสรุป นี่เป็นขั้นตอนสุดท้ายและสำคัญที่สุดในการวาดภาพ ในขั้นตอนนี้ เราจะสรุปงานที่ทำเสร็จ: ตรวจสอบสภาพทั่วไปของแบบร่าง ลงรายละเอียดโดยรวม และชี้แจงโทนเสียงของแบบวาด มีความจำเป็นต้องจัดแสงและเงาไฮไลท์การสะท้อนและฮาล์ฟโทนให้เข้ากับโทนทั่วไป - เราต้องพยายามทำให้ได้เสียงจริงและทำงานที่ตั้งไว้ตั้งแต่เริ่มต้นของงานให้สำเร็จ ความชัดเจนและความสมบูรณ์ ความสดใหม่ของการรับรู้ครั้งแรกควรปรากฏในคุณภาพใหม่แล้วอันเป็นผลมาจากการทำงานหนักมายาวนาน ในขั้นตอนสุดท้ายของการทำงานขอแนะนำให้กลับไปสู่การรับรู้ที่สดใหม่และดั้งเดิมอีกครั้ง

ดังนั้นในช่วงเริ่มต้นของงานเมื่อผู้ร่างร่างโครงร่างบนกระดาษอย่างรวดเร็ว มุมมองทั่วไปธรรมชาติเขาผ่านการสังเคราะห์-ลักษณะทั่วไป นอกจากนี้ เมื่อมีการวิเคราะห์แบบฟอร์มอย่างรอบคอบในรูปแบบทั่วไป ผู้ร่างจะเข้าสู่เส้นทางของการวิเคราะห์ ในตอนท้ายของงาน เมื่อศิลปินเริ่มให้ความสำคัญกับรายละเอียดโดยรวม เขาก็กลับไปสู่เส้นทางแห่งการสังเคราะห์อีกครั้ง

งานสรุปแบบฟอร์มค่อนข้างยากสำหรับมือใหม่ เนื่องจากรายละเอียดของแบบฟอร์มดึงดูดความสนใจของเขามากเกินไป รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของแต่ละบุคคลของเรื่องที่ผู้ร่างสังเกตมักถูกบดบังด้วย ภาพที่สมบูรณ์ธรรมชาติ อย่าทำให้สามารถเข้าใจโครงสร้างของมันได้ ดังนั้น จึงรบกวนการพรรณนาธรรมชาติที่ถูกต้อง

ดังนั้น การทำงานด้านการวาดภาพอย่างสม่ำเสมอจึงพัฒนาจากการระบุส่วนทั่วไปของวิชาผ่านการศึกษาโดยละเอียด ชิ้นส่วนที่ซับซ้อนถึงการแสดงออกโดยนัยของแก่นแท้ของธรรมชาติที่ปรากฎ

บันทึก:บทช่วยสอนนี้จะอธิบายรูปภาพที่ค่อนข้างยาก เด็กนักเรียนระดับต้นองค์ประกอบจากกรอบของตัวเรขาคณิต ขอแนะนำให้วาดเฟรมของลูกบาศก์หนึ่งก้อนก่อนซึ่งเป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานหรือกรวย ต่อมา - องค์ประกอบของรูปทรงเรขาคณิตสองอันที่มีรูปร่างเรียบง่าย หากโปรแกรมการฝึกอบรมได้รับการออกแบบมาเป็นเวลาหลายปีจะเป็นการดีกว่าที่จะเลื่อนภาพองค์ประกอบของตัวเรขาคณิตหลาย ๆ ตัวไปในปีต่อ ๆ ไป

การวาดภาพ 3 ขั้นตอน: 1) การจัดวางองค์ประกอบของภาพบนระนาบกระดาษและการกำหนดลักษณะทั่วไปของแบบฟอร์ม 2) การสร้างเฟรมของตัวเรขาคณิต 3) การสร้างเอฟเฟกต์ความลึกของพื้นที่โดยใช้ความหนาของเส้นที่แตกต่างกัน

1) ขั้นตอนแรกคือการจัดวางองค์ประกอบของภาพบนระนาบกระดาษและกำหนดลักษณะทั่วไปของแบบฟอร์ม เริ่มต้นการวาดภาพกำหนดอัตราส่วนความสูงและความกว้าง องค์ประกอบทั่วไปตัวเรขาคณิตทั้งหมดโดยทั่วไป หลังจากนั้นพวกเขาก็เดินหน้าไปสู่การกำหนดขนาดของตัวเรขาคณิตแต่ละตัว

ในระหว่างทำงาน คุณไม่สามารถเปลี่ยนมุมมองได้ เนื่องจากในกรณีนี้ การสร้างเปอร์สเปคทีฟทั้งหมดของภาพวาดจะหยุดชะงัก ขนาดของวัตถุที่ปรากฎในภาพวาดนั้นถูกกำหนดล่วงหน้าเช่นกัน ไม่ใช่ระหว่างการทำงาน เมื่อวาดเป็นชิ้นส่วน ในกรณีส่วนใหญ่ธรรมชาติจะไม่พอดีกับแผ่นงานหรือเลื่อนขึ้นลงหรือไปด้านข้าง

ในช่วงเริ่มต้นของการวาดภาพ แบบฟอร์มจะถูกวาดโดยทั่วไปและเป็นแผนผัง ลักษณะพื้นฐานทั่วไปของรูปแบบขนาดใหญ่ถูกเปิดเผย กลุ่มของวัตถุจะต้องถูกจัดให้อยู่ในรูปเดียว - โดยทั่วไป

2). ขั้นตอนที่สองคือการสร้างเฟรมของตัวเรขาคณิต มีความจำเป็นต้องจินตนาการอย่างชัดเจนถึงการจัดเรียงเชิงพื้นที่ของวัตถุ ความเป็นสามมิติ วิธีการที่ระนาบแนวนอนวางอยู่บนตัวเรขาคณิตที่สัมพันธ์กับระดับดวงตาของลิ้นชัก ยิ่งอยู่ต่ำก็ยิ่งดูกว้างขึ้น ตามนี้ขอบแนวนอนทั้งหมดของตัวเรขาคณิตและวงกลมของการหมุนตัวจะดูกว้างสำหรับจิตรกรไม่มากก็น้อย

องค์ประกอบประกอบด้วยปริซึมและวัตถุที่หมุนได้ - ทรงกระบอก, กรวย, ลูกบอล สำหรับปริซึมจำเป็นต้องค้นหาว่าปริซึมนั้นสัมพันธ์กับลิ้นชักอย่างไร - ด้านหน้าหรือมุม? วัตถุที่อยู่ด้านหน้ามีจุดที่หายไป 1 จุด - อยู่ตรงกลางของวัตถุ แต่บ่อยครั้งที่ตัวเรขาคณิตอยู่ในมุมสุ่มที่สัมพันธ์กับบุคคลที่วาด เส้นแนวนอนถอยห่างออกไปเป็นมุมกับเส้นขอบฟ้ามาบรรจบกันที่จุดที่หายไปด้านข้าง ตั้งอยู่บนเส้นขอบฟ้า

เปอร์สเปคทีฟของการขนานกันในมุมสุ่ม

การสร้างตัวหมุน - กรวย

ตัวเรขาคณิตทั้งหมดถูกสร้างขึ้นในลักษณะนี้

3) ประการที่สาม ขั้นตอนสุดท้าย- สร้างเอฟเฟกต์ความลึกของอวกาศโดยใช้ความหนาของเส้นที่แตกต่างกัน ลิ้นชักสรุปงานที่ทำเสร็จแล้ว: ตรวจสอบสัดส่วนของตัวเรขาคณิต, เปรียบเทียบขนาด, ตรวจสอบสภาพทั่วไปของภาพวาด, ย่อยรายละเอียดทั้งหมด

หัวข้อที่ 2. การวาดภาพตัวเรขาคณิตของปูนปลาสเตอร์:

คิวบ์, บอล (การสร้างแบบจำลองขาวดำ)

บันทึก:คู่มือนี้จะอธิบายภาพของปูนปลาสเตอร์ก้อนและลูกบอลบนแผ่นเดียว คุณสามารถวาดภาพบนสองแผ่นได้ สำหรับงานที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลองแบบตัดวงจร การส่องสว่างด้วยโคมไฟที่อยู่ใกล้ๆ สปอตไลท์ ฯลฯ ถือเป็นที่ต้องการอย่างมาก ด้านหนึ่ง (โดยปกติจะเป็นด้านหน้าต่าง)

คิวบ์

1) ขั้นตอนแรกคือการจัดวางองค์ประกอบของภาพบนระนาบของกระดาษ ปูนปลาสเตอร์และลูกบอลถูกดึงออกมาตามลำดับ ทั้งสองดวงสว่างไสวด้วยไฟบอกทิศทาง ครึ่งบนของกระดาษ (รูปแบบ A3) สงวนไว้สำหรับลูกบาศก์ ครึ่งล่างสำหรับลูกบอล

รูปภาพของลูกบาศก์ประกอบขึ้นพร้อมกับเงาที่ตกลงมาตรงกลางครึ่งบนของแผ่นงาน เลือกมาตราส่วนเพื่อให้ภาพไม่ใหญ่หรือเล็กเกินไป

2). ขั้นตอนที่สองคือการสร้างลูกบาศก์

มีความจำเป็นต้องกำหนดตำแหน่งของระนาบแนวนอนที่ลูกบาศก์ยืนอยู่และขอบแนวนอนที่สัมพันธ์กับระดับสายตาความกว้าง ลูกบาศก์อยู่ในตำแหน่งอย่างไร - อยู่ด้านหน้าหรือเป็นมุม? หากมองจากด้านหน้า ลูกบาศก์จะมีจุดหาย 1 จุดอยู่ที่ระดับสายตาของลิ้นชัก - ตรงกลางลูกบาศก์ แต่บ่อยครั้งที่ขอบอยู่ในมุมสุ่มที่สัมพันธ์กับบุคคลที่วาด เส้นแนวนอนถอยห่างเป็นมุมถึงขอบฟ้ามาบรรจบกันที่จุดที่หายไปด้านข้าง ตั้งอยู่บนเส้นขอบฟ้า

สร้างลูกบาศก์

ลิ้นชักจะต้องค้นหาว่าใบหน้าด้านข้างของลูกบาศก์ด้านใดที่ดูกว้างกว่าสำหรับเขา - บนใบหน้านี้เส้นแนวนอนจะมุ่งตรงไปยังจุดที่หายไปของชิ้นที่กลวงกว่าและจุดที่หายไปนั้นอยู่ห่างจากวัตถุที่ปรากฎ

ด้วยการสร้างลูกบาศก์ตามกฎของเปอร์สเป็คทีฟ ดังนั้นเราจึงเตรียมขอบเขตสำหรับแสงและเงาเมื่อตรวจสอบลูกบาศก์เรืองแสง เราสังเกตเห็นว่าระนาบของมันหันหน้าไปทางแหล่งกำเนิดแสงจะสว่างที่สุดเรียกว่าแสง ระนาบตรงข้ามเป็นเงา ฮาล์ฟโทนหมายถึงระนาบที่ทำมุมกับแหล่งกำเนิดแสง ดังนั้นจึงไม่ได้สะท้อนแสงทั้งหมด การสะท้อนกลับ - แสงสะท้อนที่ตกกระทบด้านเงา เงาที่ตกซึ่งมีรูปร่างที่สร้างขึ้นตามกฎของมุมมองนั้นมืดกว่าพื้นผิวทั้งหมดของลูกบาศก์



การสร้างแบบจำลองลูกบาศก์ขาวดำ

คุณสามารถปล่อยให้พื้นผิวของลูกบาศก์หรือแผ่นกระดาษซึ่งมีสีขาวส่องสว่างโดยตรง แสงสว่าง- พื้นผิวที่เหลือจะต้องแรเงาด้วยแสงแรเงาโปร่งใสค่อยๆ เพิ่มความเข้มข้นขึ้นบนเส้นแบ่งแสง (ขอบของลูกบาศก์ที่ขอบของแสงและเงามาบรรจบกัน) เพื่อลดความเข้มของแสง เฉดสีแสงทั้งหมดสามารถจัดเรียงตามอัตภาพตามลำดับต่อไปนี้ โดยเริ่มจากเฉดสีที่สว่างที่สุด: ไฮไลต์ แสง ครึ่งสี การสะท้อนแสง เงาของตัวเอง เงาตก

โดยสรุป เราจะตรวจสอบสภาพทั่วไปของการวาดภาพโดยชี้แจงโทนสีของการวาดภาพ มีความจำเป็นต้องจัดแสงและเงารอง ไฮไลท์ ปฏิกิริยาตอบสนองและฮาล์ฟโทนให้เป็นโทนทั่วไป โดยพยายามกลับคืนสู่ความชัดเจน ความสมบูรณ์ และความสดใหม่ของการรับรู้ครั้งแรก

ลูกบอล

1) ขั้นตอนแรกคือการจัดวางองค์ประกอบของภาพลูกบอลพร้อมกับเงาที่ตกลงมาตรงกลางครึ่งล่างของแผ่นกระดาษ เลือกมาตราส่วนเพื่อให้ภาพไม่ใหญ่หรือเล็กเกินไป

การก่อสร้างลูกบอล

2). การสร้างแบบจำลองแสงและเงาของลูกบอลมีความซับซ้อนมากกว่าการสร้างแบบจำลองลูกบาศก์ แสงและเงามีการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป และเงาที่ลึกที่สุดจะไม่อยู่ที่ขอบของด้านเงาซึ่งเป็นตัวสะท้อนแสง แต่จะเคลื่อนออกไปเล็กน้อยในทิศทางของส่วนที่ส่องสว่าง แม้ว่าแสงจะดูสว่าง แต่รีเฟล็กซ์จะต้องเป็นไปตามเงาเสมอและอ่อนกว่าฮาล์ฟโทนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแสง กล่าวคือ แสงจะต้องเบากว่าเงาและเข้มกว่าฮาล์ฟโทน ตัวอย่างเช่น การสะท้อนกลับบนลูกบอลควรจะเข้มกว่าฮาล์ฟโทนในแสง ใกล้กับแหล่งกำเนิดแสง ความเปรียบต่างของแสงและเงาจะรุนแรงขึ้น และเมื่อแสงและเงาเคลื่อนตัวออกไป ความต่างก็อ่อนลง

การสร้างแบบจำลองลูกบอลสีดำและสีขาว

3). เมื่อรายละเอียดทั้งหมดถูกวาดและภาพวาดได้รับการสร้างแบบจำลองอย่างระมัดระวังในโทนสี กระบวนการของการวางนัยทั่วไปจะเริ่มต้นขึ้น: เราตรวจสอบสภาพทั่วไปของการวาดภาพ ปรับแต่งโทนสีของการวาดภาพ พยายามอีกครั้งเพื่อกลับคืนสู่ความชัดเจน ความสมบูรณ์ และความสดใหม่ของการรับรู้ครั้งแรก

หัวข้อที่ 3 การวาดภาพหุ่นนิ่งจากปูนปลาสเตอร์

ตัวเรขาคณิต (การสร้างแบบจำลองขาวดำ)

บันทึก:คู่มือนี้จะอธิบายภาพองค์ประกอบที่ซับซ้อนของตัวเรขาคณิตแบบปูนปลาสเตอร์ หากโปรแกรมการฝึกอบรมได้รับการออกแบบมาเป็นเวลาหลายปีจะเป็นการดีกว่าที่จะเลื่อนภาพลักษณ์ขององค์ประกอบดังกล่าวไปในปีต่อๆ ไป ขอแนะนำให้แสดงองค์ประกอบของรูปทรงเรขาคณิตสองส่วนที่มีรูปร่างเรียบง่ายก่อน หลังจากนั้นคุณสามารถไปยังองค์ประกอบที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ สำหรับงานในการสร้างแบบจำลองแบบตัดวงจร การส่องสว่างด้วยโคมไฟที่อยู่ใกล้ๆ สปอตไลท์ ฯลฯ ถือเป็นที่ต้องการอย่างมาก ด้านหนึ่ง (โดยปกติจะเป็นด้านหน้าต่าง)

การวาดภาพ 3 ขั้นตอน: 1) การจัดวางองค์ประกอบของภาพบนระนาบกระดาษและการกำหนดลักษณะทั่วไปของแบบฟอร์ม 2) การสร้างตัวเรขาคณิต 3) การสร้างแบบจำลองแบบฟอร์มพร้อมโทนเสียง

1) ขั้นตอนแรกคือการจัดวางองค์ประกอบของภาพตัวเรขาคณิตบนระนาบของกระดาษ A3 เริ่มต้นการวาดภาพ กำหนดอัตราส่วนของความสูงและความกว้างขององค์ประกอบโดยรวมของตัวเรขาคณิตทั้งหมดโดยรวม หลังจากนั้นพวกเขาก็เดินหน้าไปสู่การกำหนดขนาดของตัวเรขาคณิตแต่ละตัว

ขนาดของวัตถุที่ปรากฎในภาพวาดจะถูกกำหนดล่วงหน้า ควรหลีกเลี่ยงการโหลดแผ่นงานที่มีเส้นและจุดก่อนกำหนด เริ่มแรกรูปร่างของตัวเรขาคณิตจะถูกวาดโดยทั่วไปและเป็นแผนผัง

เมื่อจัดวางองค์ประกอบภาพบนกระดาษเสร็จแล้ว สัดส่วนพื้นฐานจะถูกสร้างขึ้น เพื่อไม่ให้เกิดข้อผิดพลาดในสัดส่วนคุณควรกำหนดอัตราส่วนของปริมาณมากก่อนแล้วจึงกำหนดอัตราส่วนที่น้อยกว่า

2). ขั้นตอนที่สองคือการสร้างตัวเรขาคณิต มีความจำเป็นต้องจินตนาการอย่างชัดเจนถึงการจัดเรียงวัตถุเชิงพื้นที่ว่าระนาบแนวนอนนั้นวางอยู่บนตัวเรขาคณิตที่สัมพันธ์กับระดับดวงตาของลิ้นชักอย่างไร ยิ่งอยู่ต่ำก็ยิ่งดูกว้างขึ้น ตามนี้ขอบแนวนอนทั้งหมดของตัวเรขาคณิตและวงกลมของการหมุนตัวจะดูกว้างสำหรับจิตรกรไม่มากก็น้อย

องค์ประกอบประกอบด้วยปริซึม ปิรามิด และวัตถุที่หมุนได้ - ทรงกระบอก กรวย และลูกบอล สำหรับปริซึมจำเป็นต้องค้นหาว่าปริซึมนั้นสัมพันธ์กับลิ้นชักอย่างไร - ด้านหน้าหรือมุม? วัตถุที่อยู่ด้านหน้ามีจุดที่หายไป 1 จุด - อยู่ตรงกลางของวัตถุ แต่บ่อยครั้งที่ตัวเรขาคณิตอยู่ในมุมสุ่มที่สัมพันธ์กับบุคคลที่วาด เส้นแนวนอนถอยห่างออกไปเป็นมุมกับเส้นขอบฟ้ามาบรรจบกันที่จุดด้านข้างทันที ตั้งอยู่บนเส้นขอบฟ้าในร่างของการปฏิวัติเส้นแกนแนวนอนและแนวตั้งจะถูกวาดขึ้นและมีการวางระยะทางเท่ากับรัศมีของวงกลมที่ปรากฎ

ตัวเรขาคณิตไม่เพียงแต่สามารถยืนหรือนอนบนระนาบแนวนอนของโต๊ะได้เท่านั้น แต่ยังอยู่ในมุมสุ่มที่สัมพันธ์กับมันด้วย ในกรณีนี้จะพบทิศทางความเอียงของตัวเรขาคณิตและระนาบของฐานของตัวเรขาคณิตที่ตั้งฉากกับมัน หากตัวเรขาคณิตวางอยู่บนระนาบแนวนอนโดยมี 1 ขอบ (ปริซึมหรือปิรามิด) เส้นแนวนอนทั้งหมดจะมาบรรจบกันที่จุดที่หายไปซึ่งอยู่บนเส้นขอบฟ้า ร่างทรงเรขาคณิตนี้จะมีจุดหายไปอีก 2 จุด ซึ่งไม่อยู่บนเส้นขอบฟ้า จุดหนึ่งอยู่บนเส้นบอกทิศทางของความโน้มเอียงของร่างกาย อีกจุดหนึ่งอยู่บนเส้นตั้งฉากกับจุดนั้นซึ่งอยู่ในระนาบฐานของจุดนี้ร่างกายทางเรขาคณิต

3). ขั้นตอนที่สามคือการสร้างแบบจำลองรูปร่างด้วยโทนสี นี่คือขั้นตอนการทำงานที่ยาวนานที่สุด ในที่นี้จะนำความรู้เกี่ยวกับกฎของการสร้างแบบจำลองแบบตัดออกมาใช้ ด้วยการสร้างตัวเรขาคณิตตามกฎของเปอร์สเป็คทีฟ นักเรียนจึงได้เตรียมขอบเขตสำหรับแสงและเงาระนาบของวัตถุที่หันหน้าเข้าหาแหล่งกำเนิดแสงจะเบาที่สุดเรียกว่าแสง ระนาบตรงข้าม - เงา; ฮาล์ฟโทนหมายถึงระนาบที่ทำมุมกับแหล่งกำเนิดแสง ดังนั้นจึงไม่ได้สะท้อนแสงทั้งหมด การสะท้อนแสง - แสงสะท้อนที่ตกกระทบด้านเงา และสุดท้ายคือเงาที่ตกลงมา ซึ่งเป็นโครงร่างที่ถูกสร้างขึ้นตามกฎของการมองเห็น

พื้นผิวของปริซึม ปิรามิด หรือแผ่นกระดาษที่วางอยู่ ที่ได้รับแสงสว่างโดยตรงและสว่างจ้า สามารถปล่อยให้เป็นสีขาวได้ พื้นผิวที่เหลือจะต้องแรเงาด้วยแสงแรเงาโปร่งใส โดยค่อยๆ เพิ่มความเข้มข้นขึ้นบนเส้นแยกแสง (ขอบของตัวเรขาคณิตที่ขอบที่ส่องสว่างและเงามาบรรจบกัน) เพื่อลดความเข้มของแสง เฉดสีแสงทั้งหมดสามารถจัดเรียงตามอัตภาพตามลำดับต่อไปนี้ โดยเริ่มจากเฉดสีที่สว่างที่สุด: ไฮไลต์ แสง ครึ่งสี การสะท้อนแสง เงาของตัวเอง เงาตก

ในลูกบอล แสงและเงาจะค่อยๆ เปลี่ยนไป และเงาที่ลึกที่สุดจะไม่อยู่ที่ขอบของด้านเงาซึ่งมีการสะท้อนกลับ แต่จะเคลื่อนออกไปเล็กน้อยในทิศทางของส่วนที่ส่องสว่าง แม้ว่าแสงจะดูสว่าง แต่รีเฟล็กซ์จะต้องเป็นไปตามเงาเสมอและอ่อนกว่าฮาล์ฟโทนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแสง กล่าวคือ แสงจะต้องเบากว่าเงาและเข้มกว่าฮาล์ฟโทน ตัวอย่างเช่น การสะท้อนกลับบนลูกบอลควรจะเข้มกว่าฮาล์ฟโทนในแสง ใกล้กับแหล่งกำเนิดแสง ความเปรียบต่างของแสงและเงาจะรุนแรงขึ้น และเมื่อแสงและเงาเคลื่อนตัวออกไป ความต่างก็อ่อนลง

สีขาวเหลือเพียงไฮไลท์บนลูกบอล พื้นผิวที่เหลือถูกปกคลุมด้วยแสงและแรเงาโปร่งใส โดยใช้ลายเส้นกับรูปร่างของลูกบอลและพื้นผิวแนวนอนที่ลูกบอลอยู่ โทนเสียงจะค่อยๆ ก่อตัวขึ้น

ขณะที่พวกมันเคลื่อนออกจากแหล่งกำเนิดแสง พื้นผิวที่ได้รับแสงสว่างของวัตถุจะสูญเสียความส่องสว่างไป ใกล้กับแหล่งกำเนิดแสง ความเปรียบต่างของแสงและเงาจะรุนแรงขึ้น และเมื่อแสงและเงาเคลื่อนตัวออกไป ความต่างก็อ่อนลง

4) เมื่อวาดรายละเอียดทั้งหมดและวาดแบบจำลองตามโทนสี กระบวนการสรุปทั่วไปจะเริ่มต้นขึ้น: เราตรวจสอบสภาพทั่วไปของภาพวาด ชี้แจงการวาดภาพในโทนสี

มีความจำเป็นต้องจัดแสงและเงารอง ไฮไลท์ ปฏิกิริยาตอบสนองและฮาล์ฟโทนให้เป็นโทนทั่วไป โดยพยายามกลับคืนสู่ความชัดเจน ความสมบูรณ์ และความสดใหม่ของการรับรู้ครั้งแรก

วรรณกรรม

หลัก:

    Rostovtsev N. N. “ การวาดภาพเชิงวิชาการ” M. 1984

    “ โรงเรียนวิจิตรศิลป์” เล่ม 2, M. “ Iskustvo” 2511

    Beda G.V. “ความรู้พื้นฐานด้านการมองเห็น” M. “การตรัสรู้” 1988

    “โรงเรียนวิจิตรศิลป์” 1-2-3, “วิจิตรศิลป์” 2529

    "พื้นฐานการวาดภาพ", " พจนานุกรมฉบับย่อ เงื่อนไขทางศิลปะ" - M. "การตรัสรู้", "ชื่อเรื่อง", 1996

เพิ่มเติม:

    Vinogradova G. “ การวาดภาพบทเรียนจากชีวิต” - M. , “ การตรัสรู้”, 1980

    ห้องสมุด " ศิลปินหนุ่ม»การวาดภาพเคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น ฉบับที่ 1-2 – “องครักษ์หนุ่ม” 2536

    Kirtser Yu. M. “ การวาดภาพและระบายสี หนังสือเรียน" - ม., 2000

    Kilpe T. L. “ การวาดภาพและระบายสี” - M. , สำนักพิมพ์"รัศมี" 2540

    Avsisyan O. A. “ ธรรมชาติและการวาดภาพจากความคิด” - M. , 19885

    Odnoralov N.V. “ วัสดุและเครื่องมืออุปกรณ์ในวิจิตรศิลป์” - M. , “ การตรัสรู้” 2531

การใช้งาน

หัวข้อที่ 1. การสร้างเฟรมของตัวเรขาคณิต

หัวข้อที่ 2. การวาดภาพของตัวเรขาคณิตปูนปลาสเตอร์: ลูกบาศก์, บอล

หัวข้อที่ 3 การวาดภาพหุ่นนิ่งจากตัวเรขาคณิตแบบปูนปลาสเตอร์

    หมายเหตุอธิบาย _____________________________________ 2

    บทนำ ________________________________________________ 3

    หัวข้อที่ 1. การสร้างเฟรมของตัวเรขาคณิต _____________ 12

    หัวข้อที่ 2. การวาดภาพตัวเรขาคณิตยิปซั่ม: ลูกบาศก์, บอล (การสร้างแบบจำลองขาวดำ) __________________________________________ 14

    หัวข้อที่ 3. การวาดภาพหุ่นนิ่งจากตัวเรขาคณิตยิปซั่ม (การสร้างแบบจำลองขาวดำ) __________________________________________ 17

    การสมัคร _____________________________________________________ 21

การวาดภาพสามมิติแบบสามมิติเป็นทิศทางใหม่ในการวาดภาพบนถนน (กราฟฟิตี) ภาพลวงตาที่น่าทึ่งอันน่าทึ่งใต้ฝ่าเท้าของคุณ ทำให้เส้นแบ่งระหว่างภาพและความเป็นจริงพร่ามัว ไม่แปลกใจเลยเรื่องนี้ ศิลปะร่วมสมัยได้มาอย่างรวดเร็ว วงกลมกว้างแฟน ๆ มันได้รับความนิยมไม่เพียงแต่ในหมู่ผู้สังเกตการณ์ที่ประหลาดใจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงศิลปินสมัครเล่นมือใหม่ด้วย ซึ่งแต่ละคนอาจสงสัยว่า: ภาพวาด 3 มิติ สิ่งแรกที่ต้องจำที่นี่คือ กฎที่สำคัญ- แม้แต่ผลงานชิ้นเอกของการวาดภาพ 3 มิติที่น่าประทับใจที่สุดก็ปรากฏบนกระดาษเป็นครั้งแรกและหลังจากนั้นก็พบที่ของพวกเขาบนถนนในเมือง

เพื่อเรียนรู้วิธีการสร้างภาพ ตัวเลขปริมาตรบน พื้นผิวเรียบ,ความรู้จาก หลักสูตรของโรงเรียนเกี่ยวกับเรขาคณิตของภาพและบทความนี้จะช่วยได้ ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้วิธีการวาดภาพ 3 มิติบนพื้นผิวสองประเภท: บนกระดาษและบนยางมะตอย

1.เอา แผ่นปกติกระดาษ ดินสอ HB ยางลบ บนกระดาษก่อนอื่นให้วาดรูปที่ง่ายที่สุดเช่นปล่อยให้เป็นรูปสามเหลี่ยมวงกลมและสี่เหลี่ยม ตอนนี้ เมื่อนึกถึงบทเรียนเกี่ยวกับเรขาคณิต (การฉายภาพในแกนพิกัดสามแกน) เราจะแปลงร่างเหล่านี้เป็นตัวเรขาคณิต: กรวย ทรงกลม และลูกบาศก์ ตามลำดับ

2. กฎข้อที่สองที่คุณต้องเรียนรู้เพื่อที่จะเข้าใจวิธีวาดภาพ 3 มิติคือการเล่นแสงและเงา ท้ายที่สุด ก่อนอื่นเลย เงาที่ทอดมาจากร่างจะทำให้ร่างนี้มีมิติทางการมองเห็น ตอนนี้โดยใช้กฎข้อที่สอง เราเลือกด้านที่แสงจะตกบนวัตถุที่เราวาด และจากสิ่งนี้ เราเริ่มแรเงาพวกมัน โดยจำไว้ว่าด้านข้างของร่างที่อยู่ใกล้กับแหล่งกำเนิดแสงที่ต้องการจะสว่างกว่าด้านตรงข้าม ในกระบวนการแรเงาเราย้ายจาก ด้านมืดเพื่อให้แสงสว่าง หากคุณตัดสินใจที่จะกำหนดทิศทางของแหล่งกำเนิดแสงจากด้านหน้าของภาพวาด ให้ปล่อยแสงไว้ตรงกลางของวัตถุ จากนั้นค่อยๆ แรเงาภาพให้เท่าๆ กันไปทางโครงร่าง หลังจากนั้นเราก็วาดเงา เงาจากร่างจะตกที่ด้านตรงข้ามกับแสงเสมอ

3. เมื่อเข้าใจบทเรียนแรกเหล่านี้และเข้าใจแล้วโดยใช้ตัวอย่างของตัวเลขสามมิติง่ายๆ คุณจะค่อยๆ ก้าวไปสู่การสร้างภาพสามมิติที่จริงจังและซับซ้อนยิ่งขึ้น และคุณสามารถลองเจือจางภาพวาดขาวดำด้วยสีได้แล้ว

4. เมื่อได้เรียนรู้เทคนิคและฝึกฝนทักษะที่จำเป็นในการวาดภาพสามมิติแล้วคุณสามารถคิดออกบนพื้นผิวอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ใช้ดินสอสีและสีสเปรย์ เป็นการดีที่สุดที่จะแบ่งภาพร่างที่เตรียมไว้บนกระดาษออกเป็นสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เท่า ๆ กันพร้อมตาราง สิ่งนี้จะทำให้การร่างภาพสะดวกยิ่งขึ้นและตารางจะช่วยให้คุณสามารถถ่ายโอนภาพจากกระดาษไปยังแอสฟัลต์ได้อย่างแม่นยำที่สุด

มีเคล็ดลับเพิ่มเติมบางประการที่คุณควรจำไว้เพื่อทำความเข้าใจวิธีการวาดภาพ 3 มิติบนแอสฟัลต์:

สถานที่สำหรับวาดภาพควรอยู่ในระดับและเตรียมไว้เท่าที่เป็นไปได้ (กำจัดเศษเล็กเศษน้อยอย่างระมัดระวัง)

วิธีที่ดีที่สุดคือทำงานกับภาพในสภาพอากาศที่มีเมฆมากหรือมีเมฆมาก

และเนื่องจากคุณจะต้องใช้นิ้วถูชอล์ก (เพื่อยึดให้แน่น) ให้สวมถุงพลาสติกไว้ล่วงหน้าเพื่อป้องกันปลายนิ้วจากการเสียดสี

เมื่อทำงานวาดรูป คุณต้องย้ายจากบนลงล่าง คุณควรหลีกเลี่ยงการวาดภาพที่ชัดเจนและสม่ำเสมอ และถ้าเป็นไปได้ สีพื้นหลังของภาพวาดควรตรงกับสีของพื้นผิวถนนที่คุณจะทำงาน

การเดาขนาดของพื้นที่ที่ถูกครอบครองเป็นสิ่งสำคัญมากเช่นกัน เนื่องจากภาพวาด 3 มิติมีสัดส่วนที่ยาวขึ้นและมีสเกลที่น่าประทับใจ และแน่นอนว่าเราต้องไม่ลืมว่าภาพจะปรากฏเป็นสามมิติจากตำแหน่งเดียวที่คุณระบุเท่านั้น

ตอนนี้คุณรู้วิธีวาดภาพวาด 3 มิติบนกระดาษและแอสฟัลต์แล้วและเราขอให้คุณโชคดีในธุรกิจที่น่าสนใจนี้เท่านั้น!


ปัจจุบันภาพวาด 3 มิติบนกระดาษกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ คุณสามารถมองดูและชื่นชมพวกมันได้เป็นเวลานาน ผลงานชิ้นเอกดังกล่าวสามารถสร้างขึ้นได้ไม่เพียงแค่เท่านั้น ศิลปินที่มีพรสวรรค์แต่ยังรวมถึงผู้ที่เพิ่งรู้จักกันด้วย วิจิตรศิลป์- มันไม่สายเกินไปที่จะเรียนรู้วิธีการวาดภาพ ใครๆ ก็สามารถสร้างภาพวาด 3 มิติที่น่าทึ่งได้

เครื่องมือที่คุณต้องการสำหรับ 3D นั้นง่ายที่สุด: ปากกา ดินสอ ปากกามาร์กเกอร์ และกระดาษแผ่นหนึ่ง อย่างไรก็ตาม เป็นการดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นในการวาดโดยใช้เซลล์ในสมุดบันทึก เนื่องจากวิธีนี้จะง่ายกว่ามากในการวาดภาพ

เป็นที่น่าสังเกตว่าภาพถูกสร้างขึ้นบนกระดาษเป็นขั้นตอน ในกรณีนี้ สิ่งสำคัญคือความสม่ำเสมอ แม้ว่าจะสร้างภาพที่เรียบง่ายและไม่ซับซ้อนก็ตาม

หลายคนมีความสนใจในการวาดภาพ 3 มิติบนกระดาษด้วยดินสอด้วยวิธีที่สดใสและสมจริง ในการทำเช่นนี้คุณควรใช้คำแนะนำเกี่ยวกับภาพถ่ายหรือวิดีโอที่จะแสดงเทคนิคทั้งหมดในการสร้างภาพวาด 3 มิติขึ้นมาใหม่อย่างชัดเจน

มาดูภาพวาดดินสอทีละขั้นตอนสำหรับผู้เริ่มต้น เพื่อความชัดเจน ให้พิมพ์ภาพที่วาดออกมาเพื่อให้งานของคุณง่ายขึ้น โปรดทราบว่าการทำความรู้จักกับเทคโนโลยี 3D ครั้งแรกอาจทำให้เกิดความประทับใจที่หลากหลาย ไม่จำเป็นต้องเร่งรีบ การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและความอดทนเป็นผู้ช่วยหลักของศิลปินมือใหม่

เอาล่ะ มาทำธุรกิจกันดีกว่า มาเรียนรู้วิธีการวาดภาพ 3 มิติที่สวยงามกันดีกว่า

ผีเสื้อ

แผนภาพง่ายๆ จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการวาดอย่างน่าอัศจรรย์ด้วยปากกา 3 มิติ แมลงที่สวยงาม- ทำความคุ้นเคยกับเทคนิคนี้และวาดภาพปาฏิหาริย์ด้วยตัวเอง


คำแนะนำทีละขั้นตอน:

ขั้นตอน

หากคุณไม่รู้ว่าคุณสามารถวาดอะไรได้บ้างด้วยปากกาหรือดินสอ 3 มิติ ให้เริ่มด้วยวิธีที่ง่ายที่สุด ท้ายที่สุดแล้ว การทำให้ภาพดูสมจริงนั้นไม่ใช่เรื่องยากเลย โปรดดูบทแนะนำการถ่ายภาพด้านล่าง


ขั้นตอนการสร้างภาพ:

กล้วย

มันค่อนข้างง่ายที่จะเลียนแบบผลไม้ที่วางอยู่บนโต๊ะ ไม่จำเป็นต้องใช้เทคนิคพิเศษในการวาดภาพวัตถุ คุณสามารถใช้ปากกาและมาร์กเกอร์สามมิติเพื่อสร้างภาพวาดได้


เทคนิคการวาดภาพ:

มากกว่า คำแนะนำโดยละเอียดคุณสามารถดูวิธีการทำงานโดยใช้เทคนิคนี้โดยใช้ตัวอย่างมือของมนุษย์ต่างดาวในวิดีโอ (หรือคุณสามารถใช้มือของคุณเพียงแค่วาดฝ่ามือและนิ้วด้วยดินสอแล้วทำตามคำแนะนำในวิดีโอ):

ช่องทาง

หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีการวาดภาพ 3 มิติอย่างง่ายบนกระดาษ ให้ใช้ตัวอย่างที่พิมพ์ออกมา ด้วยเทคนิคที่เชี่ยวชาญคุณสามารถสอนลูกของคุณถึงวิธีวาด 3 มิติได้


งานทีละขั้นตอน:

บันไดปีน

ก่อนที่จะวาดภาพด้วยปากกา 3 มิติ คุณควรพยายามวาดภาพที่คล้ายกันด้วยดินสอ การเรียนรู้ที่จะสร้างความสวยงาม ภาพเชิงปริมาตรด้วยกัน.


วิธีการวาด:

หัวใจ

ปริมาตรราวกับว่าหัวใจที่มีชีวิตจะกลายเป็น ของขวัญที่ดีเพื่อคนที่คุณรัก หยิบดินสอและปากกามาร์กเกอร์ไว้ในมือ วาดเส้นให้ชัดเจน ไฮไลท์และแรเงา เชื่อฉันเถอะว่าภาพที่วาดจะสามารถถ่ายทอดความรู้สึกของคุณได้อย่างเต็มที่


วิธีการวาด:

วิดีโอภาพลวงตาหัวใจ 3 มิติ:

จำไว้ว่าจินตนาการไม่มีขีดจำกัด สร้างภาพวาดที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง ทำให้ทุกคนประหลาดใจด้วยความสามารถในการสร้างภาพสามมิติ

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถวาดคาร์ลสันโดยใช้คำแนะนำเหล่านี้:

ตัวเลือกง่ายๆ:

ตัวเลือกที่ยาก:

โบนัสวิดีโอ: การวาดภาพด้วยปากกา 3 มิติ

วาดผีเสื้อที่สวยงามด้วยปากกา 3 มิติ:

การวาดกรอบรูป 3 มิติ:

วาดช่อดอกเดซี่ด้วยปากกา 3 มิติ:

มนุษย์หิมะ 3 มิติ:

ต้นคริสต์มาส 3 มิติพร้อมปากกา: