รูปทรงเรขาคณิตเชิงปริมาตรในดินสอ d เจาะรูกระดาษ






การวาดรูปทรงเรขาคณิตอาจดูน่าเบื่อสำหรับหลายๆ คน แต่จริงๆ แล้วเป็นเช่นนั้น การออกกำลังกายขั้นพื้นฐานสำหรับศิลปินทุกคน อย่างแน่นอน รูปทรงเรขาคณิตจะช่วยให้คุณเข้าใจเปอร์สเป็คทีฟ ปริมาณ รูปร่าง และองค์ประกอบที่ถูกต้อง ดังนั้นหากคุณตัดสินใจที่จะรับการวาดภาพเชิงวิชาการหรือ วิจิตรศิลป์โดยทั่วไปคุณควรเรียนรู้วิธีวาดทรงกระบอกลูกบอลลูกบาศก์จัตุรมุขและรูปทรงอื่น ๆ อย่างแน่นอน

การเขียนแบบพื้นฐานของกระบอกสูบ

ดินสอเป็นเครื่องมือหลักของศิลปิน ก่อนอื่นคุณต้องเรียนรู้วิธีวาดด้วยดินสอ ท้ายที่สุดแล้ว ภาพร่างด้วยดินสอเป็นพื้นฐานสำหรับเทคนิคอื่นๆ ส่วนใหญ่

เพื่อความสะดวกเราได้ร่างแกนแนวตั้งและแนวนอนสองแกน - สำหรับวงรีด้านบนและล่าง ความยาวของวงรีบนและล่างควรเท่ากัน ส่วนความกว้างส่วนล่างควรใหญ่กว่านี้

ในขั้นตอนต่อไป เราจะลบแกน เหลือเพียงเส้นหลักเท่านั้น

จากนั้นเราก็วาดโครงร่างด้วยปากกามาร์กเกอร์ ต้องทำอย่างระมัดระวังเพื่อให้เส้นเรียบและเรียบเนียนที่สุด

ทีนี้มาจัดการกับแสงและเงากันดีกว่า นี่คือที่สุด เวทีหลักเพราะเป็นเพราะแสงและเงาที่ปริมาตรปรากฏ สิ่งสำคัญคือต้องระบุเงาที่ตกลงมา

เพียงเท่านี้เราก็ทำภารกิจเสร็จแล้ว เพื่อให้เข้าใจและรับประสบการณ์ได้ดีขึ้น คุณสามารถลองพรรณนาถึงรูปทรงเรขาคณิตอื่นๆ เช่น ลูกบาศก์ ลูกบอล ปิรามิด ฯลฯ

ทรงกระบอกสีเข้มพร้อมแสงสะท้อน

เวอร์ชันคลาสสิกของการวาดภาพร่างกายทางเรขาคณิตคือการสร้างพวกมันตามแนวแกน - แนวตั้งและแนวนอน แต่คุณสามารถใช้วิธีอื่นได้ - เราจะอธิบายเมื่อเราเรียนรู้วิธีวาดทรงกระบอกทีละขั้นตอน

ขั้นแรก ให้วาดรูปวงรีสองวง - ด้านบนและด้านล่าง โปรดทราบว่าวงรีด้านบนจะแคบกว่าวงรีด้านล่าง

จากนั้นเราเชื่อมต่อวงรีด้วยเส้นขนานสองเส้น

ในขั้นตอนต่อไป คุณจะต้องลบบรรทัดเสริมทั้งหมดออก

ตอนนี้เรามาทำงานกับเงากันดีกว่า สิ่งสำคัญคือต้องกำหนดไฮไลท์ ไฮไลท์ เงามัว และเงาสะท้อน (บริเวณที่สว่างกว่าบริเวณที่มืดที่สุด) นอกจากนี้เรายังเพิ่มเงาตกในทิศทางตรงข้ามกับแหล่งกำเนิดแสงอีกด้วย

สองกระบอกมีเงา

เพื่อให้เข้าใจถึงความสำคัญของเงาที่ตกลงมาในภาพรูปทรงเรขาคณิตเรามาดูวิธีวาดทรงกระบอกด้วยเงา - เบาและสมบูรณ์

ก่อนอื่น เรามากำหนดรูปร่างพื้นฐานของกระบอกสูบทั้งสองกันก่อน พวกเขาจะค่อนข้างต่ำ

จากนั้นเราจะวาดรูปทรงให้เข้มข้นยิ่งขึ้น - ดินสอเนื้อนุ่มเหมาะสำหรับสิ่งนี้

มาเริ่มทำงานกับเงาทางด้านซ้ายกันดีกว่า การแรเงาควรค่อนข้างสว่าง

จากนั้นเราจะร่างเงาทางด้านซ้ายโดยจะลึกและอิ่มตัวมากขึ้น อย่ากดดันดินสอ - ควรใช้ดินสอที่นิ่มกว่า

ตอนนี้ทุกอย่างเป็นของเราแล้ว ร่างกายทางเรขาคณิตพร้อม.

กระบอกสีดำและสีขาว

การเรียนรู้วิธีวาดทรงกระบอกสามมิติและรูปทรงอื่นๆ เป็นพื้นฐานที่ศิลปินมือใหม่ไม่สามารถทำได้หากไม่มี ลองดูที่ปัญหานี้

เรามาเริ่มด้วยวงรีสองวงเช่นเดิม - สำหรับฐานและด้านบน ความยาวควรเท่ากัน แต่ความกว้างควรแตกต่างจากด้านล่างเนื่องจากตำแหน่งที่สัมพันธ์กับเส้นขอบฟ้า

หลังจากนั้นให้เชื่อมต่อเข้ากับเส้นข้าง จะต้องขนานกันอย่างเคร่งครัด

นี่เป็นบทเรียนความยากโดยเฉลี่ย ผู้ใหญ่อาจเป็นเรื่องยากที่จะทำซ้ำบทเรียนนี้ ดังนั้นฉันไม่แนะนำให้เด็กเล็กวาดรูปลูกบาศก์โดยใช้บทเรียนนี้ แต่ถ้าคุณมีความปรารถนาอย่างแรงกล้า คุณสามารถลองได้ ฉันต้องการบันทึกบทเรียน "" ด้วย - อย่าลืมลองอีกครั้งหากคุณยังมีเวลาและปรารถนาที่จะวาดในวันนี้

สิ่งที่คุณต้องการ

ในการวาดลูกบาศก์เราอาจต้องการ:

  • กระดาษ. ควรใช้เกรนขนาดกลางจะดีกว่า กระดาษพิเศษ: คงจะน่าพอใจกว่ามากสำหรับศิลปินมือใหม่ที่จะวาดภาพนี้
  • ดินสอเหลา ฉันแนะนำให้คุณใช้ความแข็งหลายระดับโดยแต่ละระดับควรใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน
  • ยางลบ.
  • แท่งสำหรับฟักไข่ถู คุณสามารถใช้กระดาษธรรมดาม้วนเป็นกรวยได้ มันจะง่ายสำหรับเธอที่จะถูเงาให้กลายเป็นสีที่ซ้ำซากจำเจ
  • ความอดทนเล็กน้อย
  • อารมณ์ดี.

บทเรียนทีละขั้นตอน

อาจดูเหมือนว่าการวาดรูปทรงเรขาคณิตง่ายๆ นั้นง่ายมาก แต่นี่เป็นมุมมองที่ผิด ในการวาดลูกบาศก์อย่างถูกต้อง คุณต้องพยายามอย่างหนัก ฉันแนะนำให้วาดภาพจากชีวิต นี่คือวิธีที่คุณจะเห็นได้อย่างแม่นยำว่าแสงตกที่ไหน เกิดเงาอย่างไรและที่ไหน การถ่ายภาพไม่ใช่ตัวช่วยที่ดีที่สุดในกรณีนี้...

นอกจากบทเรียนนี้แล้ว ฉันขอแนะนำให้คุณใส่ใจกับบทเรียน "" ด้วย มันจะช่วยพัฒนาทักษะของคุณหรือแค่ให้ความสนุกสนานเล็กน้อย

โปรดทราบว่าแต่ละรายการแต่ละรายการ สิ่งมีชีวิตแต่ละปรากฏการณ์บนกระดาษสามารถพรรณนาได้โดยใช้วัตถุเรขาคณิตง่ายๆ ได้แก่ วงกลม สี่เหลี่ยม และสามเหลี่ยม พวกเขาคือผู้ที่สร้างรูปแบบและเป็นสิ่งที่ศิลปินต้องการเห็นในวัตถุที่อยู่รอบๆ ไม่มีบ้านมีสี่เหลี่ยมใหญ่และสามเหลี่ยมหลายอัน ทำให้การสร้างวัตถุที่ซับซ้อนง่ายขึ้นมาก

เคล็ดลับ: สร้างภาพร่างโดยใช้ลายเส้นที่บางที่สุด ยิ่งลายเส้นสเก็ตช์หนาเท่าไร การลบในภายหลังก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น

ขั้นตอนแรกหรือขั้นตอนศูนย์คือทำเครื่องหมายบนกระดาษเสมอ สิ่งนี้จะแจ้งให้คุณทราบว่าภาพวาดนั้นอยู่ที่ใด หากคุณวางภาพวาดไว้ครึ่งหนึ่งของแผ่นงาน คุณสามารถใช้อีกครึ่งหนึ่งสำหรับการวาดภาพอื่นได้ นี่คือตัวอย่างการทำเครื่องหมายแผ่นงานตรงกลาง:

การวาดลูกบาศก์เป็นขั้นตอนหลักในการเรียนรู้การวาดภาพเชิงวิชาการ จากรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ ลูกบาศก์ถือว่าง่ายที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น โดยใช้ภาพเป็นตัวอย่าง รูปแบบต่างๆลูกบาศก์ ผู้คนเรียนรู้กฎของการเชิงเส้นและ มุมมองทางอากาศ, การแรเงาที่ถูกต้องและเรียนรู้การถ่ายโอน รูปร่างปริมาตรรายการ

ต้องใช้แท็บเล็ตกราฟิกในการวาดภาพ หากคุณไม่มี ให้ใช้ดินสอและกระดาษแผ่นหนึ่ง เมาส์จะไม่ทำงานที่นี่ คุณจะต้องใช้ปูนปลาสเตอร์ก้อนสีขาวด้วย เนื่องจาก Chiaroscuro ของมันมองเห็นได้ดีกว่าบนสีขาว แทนที่จะใช้ยิปซั่มก้อนคุณสามารถใช้พลาสติกหรือกระดาษได้ แต่การมีอยู่ของธรรมชาติเป็นสิ่งที่จำเป็นการเรียนรู้จะสะดวกกว่ามาก

วิธีการวาดลูกบาศก์

ลูกบาศก์คือปริซึมสี่เหลี่ยมที่มีด้านเท่ากันและมีหน้า 6 หน้า ใบหน้าตรงข้ามขนานกัน ขอบของลูกบาศก์เป็นจุดที่ใบหน้าตัดกัน ขอบแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม โดยแต่ละหน้าขนานกันอย่างแน่นอน

ร่าง

ในการเริ่มวาด เรามาร่างตำแหน่งที่จะวางลูกบาศก์โดยใช้เส้นที่แทบจะมองไม่เห็น เราจะวางรูปภาพไว้เหนือกึ่งกลางผืนผ้าใบเล็กน้อย ไม่ควรใหญ่หรือเล็กเกินไป

ทีนี้มาวาดเส้นแนวตั้งที่อยู่ใกล้เราที่สุด - นี่คือเส้นหลักเมื่อสร้างลูกบาศก์ การใช้เซอริฟที่ด้านบนและด้านล่างเราจะจำกัดความสูงของเส้นเล็กน้อย เนื่องจากเส้นนี้เป็นเส้นหลัก จึงจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าความสูงของขอบนี้เป็นขนาดที่ถูกต้อง นี่เป็นสิ่งสำคัญมาก

ฐานลูกบาศก์

เมื่อวาดฐานของลูกบาศก์ การกำหนดมุมเอียงของใบหน้าหลักที่มองเห็นได้ซึ่งสัมพันธ์กับฐานเป็นสิ่งสำคัญมาก สามารถทำได้มาก ด้วยวิธีง่ายๆ: คุณต้องนำดินสอไปในระยะไกลในตำแหน่งแนวนอนอย่างเคร่งครัดไปที่มุมด้านล่างใกล้และจำมุมต่างๆ แต่อย่าพยายามถ่ายโอนมุมไปที่ผืนผ้าใบด้วยดินสอนี่เป็นสิ่งที่ผิด พยายามจดจำและทำซ้ำ นี่เป็นวิธีเดียวที่จะ “เติมเต็ม” มือและดวงตาได้

คุณสามารถวาดขอบด้านล่างได้ แต่ก่อนที่คุณจะเริ่มวาดขอบด้านบน คุณต้องคิดถึงกฎพื้นฐานของเปอร์สเปคทีฟ ซึ่งระบุว่า เส้นขนานซึ่งเคลื่อนตัวออกห่างจากผู้ดู เหลือเพียงจุดเดียว - จุดที่หายไป

ลูกบาศก์ของเรามีขอบสี่ด้านที่มองไปทางขวาและจำนวนขอบทางซ้ายเท่ากัน ขอบทั้งสี่เส้นที่ไปทางซ้ายเมื่อดำเนินการต่อจะลดลงที่จุดที่หายไปทางด้านซ้ายและเส้นทั้งหมดที่ไปทางขวามาบรรจบกันทางด้านขวา

แต่จะทราบได้อย่างไรว่าจุดทั้งหมดเหล่านี้จะมาบรรจบกันอย่างถูกต้องได้อย่างไร? ลูกบาศก์ตั้งอยู่บนระนาบแนวนอน และขนานกับพื้นผิว เช่น พื้นและโต๊ะ และหากเส้นของเราเคลื่อนออกจากวัตถุใด ๆ จุดที่หายไปก็ควรจะอยู่บนเส้นขอบฟ้าอย่างแม่นยำ

แต่เส้นขอบฟ้าอยู่ที่ไหน? ง่ายมาก: มันอยู่ในระดับมนุษย์เสมอ ไม่ว่าคุณจะมองไปทางไหนเส้นขอบฟ้าก็จะอยู่ในระดับสายตาของคุณพอดี ค้นคว้าข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ โดยมองออกไปนอกหน้าต่างแล้วจินตนาการว่าโลกบรรจบกับท้องฟ้าที่ใด คำตอบก็จะชัดเจน แม้เราจะนั่งลงเส้นขอบฟ้าก็จะลดลง

เส้นขอบฟ้าและจุดที่หายไปจะถูกวาดด้วยเส้นบางๆ บนแผ่นงานก่อนที่จะวาดขอบด้านบน

เส้นแนวตั้งและขอบที่มองไม่เห็น

ให้ความสนใจกับรูปถ่ายของคิวบ์ที่ตอนต้นของบทความ แสดงให้เห็นชัดเจนว่าเส้นที่อยู่ในแนวตั้งมีความโน้มเอียงเล็กน้อย สาเหตุหลักมาจากการที่เลนส์ของกล้องที่ใช้ถ่ายภาพมีเส้นลดลงอย่างเห็นได้ชัด

และเป็นจริงเมื่อเราเห็นลูกบาศก์จากด้านข้างและด้านบน ดูเหมือนว่าเส้นแนวตั้งมาบรรจบกันเป็นจุดเดียวซึ่งอยู่ด้านล่างเล็กน้อย การวาดภาพเชิงวิชาการจะละเว้นการถ่ายโอนการหดตัวของเส้นแนวตั้ง ยกเว้นในกรณีของการย่อให้สั้นลงอย่างมาก และเมื่อใด ระดับเริ่มต้นการฝึกให้วาดลูกบาศก์ด้วยเส้นแนวตั้งขนานกันอย่างเคร่งครัด ตั้งฉากกับเส้นขอบฟ้า

เมื่อวาดเส้นบนแล้ว ให้ตรวจสอบว่าขอบด้านข้างทั้งสองข้างลดลงเท่าใด เราวัดความกว้างของใบหน้าเหล่านี้ในแนวนอนเท่านั้น ไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม และดำเนินการเปรียบเทียบว่าด้านใดที่น้อยกว่าความสูงของสะโพกที่ใกล้ที่สุดของลูกบาศก์ และไม่มีกันและกันเสมอ พอตรวจสอบเส้นใกล้และขอบแนวตั้งเสร็จแล้ว ก็เริ่มสเก็ตช์เส้นที่ออกไปไกลได้

ควรวาดเส้นที่มองไม่เห็นด้วย ก่อนที่คุณจะวาดสะโพกแนวตั้งที่ไกลที่สุด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดที่หายไปนั้นอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง หากพวกเขาแตกต่างและเห็นได้ชัดเจนคุณจะต้องตรวจสอบทุกอย่างอย่างรอบคอบอีกครั้งและแก้ไขภาพวาดสิ่งที่สำคัญที่สุดคืออย่าทำให้เสีย หากความแตกต่างของเส้นไม่ใหญ่มาก คุณเพียงแค่ต้องปรับเส้นเล็กน้อยแล้ววาดต้นขาเพิ่มเติมซึ่งจะอยู่ในแนวตั้ง

เมื่อก่อสร้างเสร็จแล้ว ให้เลือกสายที่ใกล้คุณที่สุด ถ้าเส้นมืดก็จะดูใกล้ขึ้น เมื่อรู้สิ่งนี้แล้ว คุณก็สามารถถ่ายทอดพื้นที่และปริมาตรได้

การเลือกเส้นใกล้เคียงและการแรเงา

หน้าที่หลักของการแรเงาคือการถ่ายทอดปริมาตรของวัตถุ คุณไม่สามารถเริ่มแรเงาได้หากการวาดไม่ถูกต้อง จะดีกว่าที่จะเริ่มใหม่หรือพยายามแก้ไขอันปัจจุบัน

บนลูกบาศก์เราจะเห็นระนาบเพียงสามระนาบเท่านั้น - ด้านบนและด้านข้างสองด้าน เมื่อมองเห็น ใบหน้าแต่ละหน้าจะเคลื่อนออกห่างจากผู้ชมไปสู่อวกาศ ในการแสดงรูปร่าง จำเป็นต้องแรเงาขอบของลูกบาศก์เพื่อให้ผู้ชมเห็นได้ชัดเจนว่าพวกเขากำลังเคลื่อนตัวออกไปจริงๆ

ในการถ่ายทอดอวกาศ กฎแห่งมุมมองทางอากาศจึงถูกนำมาใช้ สีเข้มสว่างขึ้นในระยะไกลและแสงที่สว่างกลับมืดลง

อาจดูเหมือนว่าลูกบาศก์มีขนาดเล็กมากจนไม่สามารถสังเกตอิทธิพลของมุมมองทางอากาศได้ แต่เราต้องวาดตามกฎชี้นำ การสังเกตเท่านั้นจึงจะทำให้ลูกบาศก์มีขนาดใหญ่ขึ้น

เราเริ่มต้นการแรเงาจากส่วนเงาอย่างเคร่งครัด ลูกบาศก์ของเรามีหน้าอยู่ทางด้านขวาในเงา ดังนั้นเรามาเริ่มกันก่อน ร่มเงาออกไปจากตัวเรา เมื่อเครื่องบินเคลื่อนที่ออกไปในอวกาศ แรงกดบนดินสอจะเบาลง ซึ่งจะทำให้ลายเส้นเบาลง การฟักไข่อาจเป็นได้ทั้งแนวตั้งหรือแนวนอน

เราแรเงาส่วนซ้ายที่สว่างขึ้นให้ห่างจากตัวเรา โดยปล่อยให้มุมซ้ายเป็นสีขาว แต่แรเงาส่วนที่อยู่ไกลอย่างเบามือ

เราสร้างพื้นผิวด้านบนเป็นฮาล์ฟโทน (สถานะกึ่งกลางระหว่างเงาและแสง) ทีนี้ลองประเมินโดยถามคำถาม: “มันค่อนข้างสว่างหรือมืด”

คุณสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับเงาได้เสมอโดยแนะนำจังหวะอื่นที่กำกับในแนวทแยงอย่างเคร่งครัด คุณต้องยืดมันออก - จากมืดไปเป็นสว่าง เราเน้นรูปร่างด้วยการเน้นโทนสี ด้วยเหตุนี้ คุณสามารถใช้การแรเงาในทิศทางต่างๆ

อย่าลืมเงาของลูกบาศก์ซึ่งตั้งอยู่บนเครื่องบินที่มันตั้งอยู่ เงาที่ตกลงมานั้นมีสีเข้มกว่าเงาของมันเอง นอกจากนี้ยังอยู่ติดกับภาพสะท้อนจากระนาบที่มีการส่องสว่าง (ภาพสะท้อนคือแสงหรือสีที่สะท้อนจากพื้นผิวข้างเคียง การสะท้อนกลับจะสว่างกว่า สว่างกว่า และอยู่ใกล้แหล่งกำเนิดแสงสะท้อนมากขึ้น)

สะท้อนสีเขียว แดง และเทาบนสีขาว

การวาดทรงเรขาคณิตอื่นๆ

ทันทีที่คุณรู้สึกว่าคุณเชี่ยวชาญทักษะการวาดลูกบาศก์แล้วคุณสามารถไปต่อได้ ระดับถัดไปและวาดรูปทรงเรขาคณิตอื่นๆ มีประโยชน์มากที่สุดในการวาดพวกเขาไม่ใช่ "คนเดียว" แต่เป็นกลุ่ม เริ่มต้นด้วยการใช้รูปทรงเรขาคณิตจำนวนเล็กน้อยประมาณ 2-3 รูปทรง

ทั้งหมดนี้อย่าลืมว่าไม่จำเป็นต้องคัดลอกตัวเลขเท่านั้น แต่ต้องคำนึงถึงกฎการก่อสร้างทั้งหมดด้วย

ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะสนุกกับบทเรียนเกี่ยวกับการวาดลูกบาศก์ ฉันหวังว่ามันจะน่าสนใจและให้ข้อมูล ตอนนี้คุณสามารถใส่ใจกับบทเรียน "" ได้ - มันน่าสนใจและน่าตื่นเต้นไม่แพ้กัน ปุ่มต่างๆ เครือข่ายทางสังคมมันไม่ใช่แบบนั้นนะ =)

/ยังมีชีวิตอยู่

1 รูปเราร่างเส้นขอบฟ้า - เส้นของตาราง เราสร้างหุ่นนิ่งโดยใช้เส้นตรง ผลที่ได้คือรูปทรงของบ้านเอียงไปทางซ้ายเล็กน้อย เราค้นหาจุดศูนย์กลางแล้ววาดแกนตั้งจากนั้นจึงวาดแกนแนวนอน เราทำได้ดีมากในการจัดองค์ประกอบภาพหุ่นนิ่ง

2 มะเดื่อต่อไป เราต้องจัดเรียงวัตถุต่างๆ ให้เป็นองค์ประกอบ เราจะใช้รูปร่างของวงกลมและวงรีในเค้าโครง สังเกตว่ารูปร่างต่างๆ ตั้งอยู่ระหว่างเส้นอย่างไร ตรงไหนที่อยู่เหนือเส้น และความชันของรูปร่างเหล่านั้น

รูปที่ 3หน้าที่ของเราคือสร้างรูปทรงเรขาคณิตเชิงปริมาตร 3 รูป (ลูกบาศก์ ทรงกลม และทรงกระบอก) ลูกบอล - หาจุดศูนย์กลางแล้ววาดแกนสองแกน วัดด้านที่เท่ากันจากศูนย์กลางและสร้างรูปร่างสมมาตร

ลูกบาศก์ - ค้นหาจุดของสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านหน้า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเส้นขนานกัน จากนั้นจากจุด "A", "B" และ "C" ให้วาดเส้นทแยงมุมขนานกัน ค้นหาจุดบนจุดเหล่านั้นโดยใช้ไม้บรรทัดแล้ววัด ความยาวเท่ากัน เชื่อมต่อจุดต่างๆ ทรงกระบอก - เคลื่อนที่ไปในทิศทางของความยาว (มีความเอียง) แกนกลางและหาจุดของแกนขวางของทรงกระบอก เราวัด ระยะทางเท่ากันจากศูนย์กลางของแกนโดยใช้ไม้บรรทัด (เหมือนทำลูกบอล)

4 รูปที่.ตอนนี้เราต้องแสดงเงา แสง และเงาตกจากวัตถุบนวัตถุ ทิศทางของรังสีแสงจะแสดงตำแหน่งที่จะมีเงาและแสงบนวัตถุ โดยการใช้เส้นขีดกับแบบฟอร์ม เราจะแสดงการไล่ระดับหลัก ดูภาพวาดอย่างระมัดระวัง

5 รูปยอดเยี่ยม! ตอนนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณที่จะรู้ว่าการสะท้อนกลับคืออะไร การสะท้อนแสงคือการสะท้อนของแสง ตามกฎแล้วจะแสดงที่ด้านเงา (ดูรูป) และมีแนวคิดเช่นเงามัวและแสงครึ่งหนึ่งซึ่งเป็นการเปลี่ยนจากเงาไปสู่แสงได้อย่างราบรื่น ในกรณีนี้ เราต้องแสดงความหนาแน่นด้วยเส้นขีด จำเป็นต้องทำให้เงาเงามัวแสงครึ่งแสงสะท้อนและเงาตกจากวัตถุลึกขึ้น

เราพูดคุยเกี่ยวกับการวาดภาพใน Photoshop โดยใช้ดินสอและแปรง เส้นแบบอิสระนั้นยอดเยี่ยม แต่บ่อยครั้งที่คุณต้องถ่ายทอดรูปทรงเรขาคณิตที่เท่ากัน ไม้บรรทัดและวงเวียนกลายเป็นอดีตไปแล้ว และตอนนี้คุณสามารถทำได้โดยใช้ เครื่องมือง่ายๆบรรณาธิการ

หากต้องการเลือกรายการใดรายการหนึ่ง ให้คลิกไอคอนรูปร่างบนแถบเครื่องมือ

ไม่ว่าคุณจะเลือกเครื่องมือกลุ่มใด รายการต่อไปนี้ซึ่งจะปรากฏในแถบตัวเลือกซึ่งพบได้ทั่วไปในรูปร่างทั้งหมด

  • เลือกโหมดเครื่องมือที่นี่คุณสามารถเลือกหนึ่งในสาม
  1. รูป.ค่านี้ถูกกำหนดเป็นค่าเริ่มต้น และสร้างรูปทรงเรขาคณิตเวกเตอร์บนเลเยอร์ที่แยกจากกัน นั่นคือสิ่งที่คุณคาดหวังจากเครื่องมือจะเกิดขึ้น
  2. เซอร์กิต.ร่างของร่างถูกวาดโดยไม่ต้องเติม
  3. พิกเซลมันไม่ได้สร้างเวกเตอร์ แต่เป็นร่างแรสเตอร์
  • การกรอกให้คุณปรับแต่งสีและประเภท (การไล่ระดับสี การแรเงา) ของภาพที่วาดได้
  • จังหวะ.การตั้งค่าโครงร่างรูปร่าง: ความหนา ประเภท สี
  • ความกว้างและความสูงช่วยให้คุณสามารถชี้แจงขนาดของร่างได้เมื่อไม่อนุญาตให้ทำ "ด้วยตา"

และเช่นเคย ให้สร้างเอกสารใหม่ที่มีพื้นหลังสีขาว พารามิเตอร์ที่เหลือสามารถปล่อยให้เป็นค่าเริ่มต้นหรือเลือกตามดุลยพินิจของคุณ

สี่เหลี่ยมผืนผ้า

เลือกรูปร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้า และในการวาด ให้คลิกบนผืนผ้าใบ จากนั้นลากตัวชี้ในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ จุดที่คุณคลิกจะเป็นมุมของรูปร่าง

บนแถบตัวเลือก คลิกไอคอน หน้าต่างการตั้งค่าเรขาคณิตจะเปิดขึ้น

ตามค่าเริ่มต้น สวิตช์จะถูกตั้งค่าเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า หากคุณตั้งค่าเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส เมื่อวาดคุณจะได้รูปทรงที่มีความยาวด้านเท่ากันเสมอ คุณสามารถบรรลุเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันได้โดยไม่ต้องกดช่องทำเครื่องหมาย: หากต้องการรับสี่เหลี่ยมจัตุรัสขณะวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า เพียงกดปุ่ม Shift ค้างไว้

หากทราบพารามิเตอร์ของสี่เหลี่ยมผืนผ้าของคุณล่วงหน้า ให้ตั้งสวิตช์ไปที่ตำแหน่งขนาดที่ระบุ และระบุค่าที่ต้องการในช่อง รูปจะถูกวาดให้สมบูรณ์ทันทีที่คุณคลิกบนผืนผ้าใบด้วยปุ่มเมาส์

หลังจากตั้งค่าสวิตช์ไปที่ตำแหน่งกำหนดสัดส่วนแล้ว ในช่องป้อนข้อมูลที่พร้อมใช้งาน คุณสามารถระบุอัตราส่วนภาพของรูปภาพที่สร้างขึ้นได้

ช่องทำเครื่องหมายจากศูนย์กลางทำให้คุณสามารถวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจากจุดศูนย์กลาง แทนที่จะวาดจากจุดด้านนอกสุด

สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมโค้งมน

รายการถัดไปในรายการรูปทรงเรขาคณิต เห็นได้ชัดว่ามันแตกต่างจากปกติในการปัดเศษมุม ดังนั้นการตั้งค่าสำหรับรูปนี้และสี่เหลี่ยมจึงเกือบจะเหมือนกัน รัศมีเนื้อสามารถระบุได้ในช่องที่เกี่ยวข้องในแถบตัวเลือก

วงรี

พารามิเตอร์เหมือนกับสี่เหลี่ยม แต่คุณสามารถวาดวงกลมแทนสี่เหลี่ยมได้ ในการดำเนินการนี้ ในหน้าต่างการตั้งค่ารูปทรงเรขาคณิต ให้เลือกช่องวงกลมหรือกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะวาด

รูปหลายเหลี่ยม

ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถวาดรูปสามเหลี่ยม สิบสองหน้า ไอโคซาเฮดรอน ดาว หรือรูปทรงใดๆ ที่มีด้านตั้งแต่สามถึงหนึ่งร้อยด้าน หมายเลขของพวกเขาสามารถตั้งค่าได้ในช่องป้อนข้อมูลปาร์ตี้ซึ่งอยู่บนแผงพารามิเตอร์

หน้าต่างการตั้งค่าทางเรขาคณิตแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากตัวเลขก่อนหน้านี้

  • รัศมี.ฟิลด์นี้ระบุรัศมีของรูปหลายเหลี่ยมในอนาคต
  • มุมด้านนอกเรียบหากทำเครื่องหมายในช่อง มุมจะถูกปัดเศษ หากไม่ มุมจะคมชัดเหมือนในรูปหลายเหลี่ยมแบบคลาสสิก
  • ดาว.ทำเครื่องหมายที่ช่องหากคุณต้องการรับดาวเป็นเอาต์พุต
  • ความลึกของรังสีช่องป้อนข้อมูลนี้ระบุว่ารังสีจะมีความยาวเท่าใด
  • เรียบมุมด้านในทำเครื่องหมายที่ช่องนี้หากคุณต้องการให้มุมด้านในโค้งมน ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง

เส้น

ใช้เครื่องมือนี้เพื่อสร้างเส้นตรงอย่างแท้จริง - การใช้งานด้วยมือเปล่านั้นใช้งานไม่ได้จริง เพื่อให้เกิดความแม่นยำสูงสุด ให้กำหนดค่าพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตในหน้าต่างที่เหมาะสม

  • เริ่ม.หากทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย แทนที่จะเป็นเส้น คุณจะได้รับลูกศรที่จะวาดที่ตำแหน่งที่คุณคลิกปุ่มเมาส์
  • จบ.เลือกช่องทำเครื่องหมายเพื่อเพิ่มลูกศรที่ท้ายบรรทัด
  • ความกว้าง.ระบุเป็นเปอร์เซ็นต์ที่สัมพันธ์กับความหนา (สามารถตั้งค่าได้ในแผงพารามิเตอร์ในช่องชื่อเดียวกัน)
  • ความยาว.คำนวณในลักษณะเดียวกับความกว้าง - สัมพันธ์กับความหนาเป็นเปอร์เซ็นต์
  • ความโค้ง.ค่าจะอยู่ในช่วง -50% ถึง 50% และกำหนดว่าส่วนที่กว้างที่สุดของลูกศรจะโค้งงอมากน้อยเพียงใด รูปภาพแสดงลูกศรที่มีความโค้ง 0%, 30% และ 50% (จากบนลงล่าง)

รูปฟรี

เพื่อไม่ให้สร้างเครื่องมือแยกต่างหากสำหรับแต่ละรูปร่างที่เหลืออยู่หลายสิบรูปร่าง นักพัฒนาจึงได้รวมรูปร่างเหล่านั้นไว้ที่นี่ คุณคุ้นเคยกับองค์ประกอบทั้งหมดของแผงพารามิเตอร์แล้วยกเว้นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุด - ปุ่มรูปร่างซึ่งจะเปิดหน้าต่างการเลือกรูปร่าง

หากคุณคลิกที่เฟืองที่อยู่ทางด้านขวาของหน้าต่าง เมนูตัวเลือกเพิ่มเติมจะเปิดขึ้นพร้อมหมวดหมู่ของรูปร่างจะเปิดขึ้น

ด้วยเครื่องมือที่กล่าวถึง คุณสามารถวาดได้ด้วยการคลิกสองครั้ง จำนวนมากตัวเลขที่ต้องใช้เวลาค่อนข้างนานในการสร้างด้วยมือ

บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของชุดงานเริ่มต้นใน กับ การวาดรูปทรงเรขาคณิตทำความคุ้นเคยกับกฎหมายพื้นฐานและกฎเกณฑ์การวาดภาพเชิงวิชาการเริ่มต้นขึ้น

สำหรับการจัดเตรียมจะเลือกรูปทรงเรขาคณิตหนึ่ง สอง หรือสามแบบ เช่น ลูกบาศก์ ทรงกระบอก หรือแจกันปูนปลาสเตอร์ที่มี ส่วนที่เรียบง่าย- วัตถุต่างๆ ปรากฏบนระนาบวัตถุสีขาว โดยมีพื้นหลังสีอ่อน โดยเน้นที่ภาพลักษณ์ ไม่รวมการอธิบายรายละเอียดพื้นที่โดยรอบ มีการติดตั้งระบบไฟส่องสว่างด้านบนและด้านซ้ายของวัตถุเพื่อสร้างโครงสร้างการมองเห็นของหนังสือคลาสสิกและ ความแตกต่างที่ใหญ่กว่าระหว่างแสงและเงาซึ่งในช่วงแรกของการเรียนรู้มี คุ้มค่ามากเพื่อวิเคราะห์รูปร่างและถ่ายทอดการไล่โทนสีบนแผ่นงาน

จุดประสงค์ของการวาดรูปทรงเรขาคณิต

  • เรียนรู้การจัดเรียงวัตถุบนแผ่นกระดาษ
  • ฝึกฝนทักษะพื้นฐานของการสร้างและรูปร่างวัตถุบนเครื่องบิน
  • รับแนวคิดเกี่ยวกับตำแหน่งเปอร์สเปคทีฟโดยย่อเส้นขอบฟ้าให้สั้นลง
  • ฝึกฝนทักษะการทำงานด้วยดินสอ การลากเส้นบนแบบฟอร์ม การใช้โทนสีและฮาล์ฟโทน และถ่ายทอดแผนผังของแผนได้อย่างเชี่ยวชาญ

เทคนิคทั้งหมดที่ใช้ในที่นี้มีประโยชน์ในการทำงานกับงานต่อ ๆ ไปของโปรแกรม ผลลัพธ์หลักของงานนี้คือความสามารถในการจัดเรียงวัตถุในอวกาศ ภาพวาดของคุณจะกลายเป็นภาพสะท้อนของพื้นที่บนแผ่นงานซึ่งทุกสิ่งอยู่ภายใต้กฎองค์ประกอบที่ไม่เปลี่ยนรูปและตำแหน่งของแสงและเงาบนวัตถุ

ตัวอย่างภาพวาดรูปทรงเรขาคณิตง่ายๆ ที่นักเรียนโรงเรียนของเราสร้างขึ้น

ซึ่งเป็นงานพื้นฐานและสำคัญที่ ตัวอย่างง่ายๆแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการออกแบบและหลักการสร้างรูปแบบหลักที่รองรับสิ่งต่างๆ ส่วนใหญ่ นั่นคือลูกบาศก์ โดยไม่ทำให้วัตถุและโทนสีเกะกะ รูปทรงเรขาคณิตอย่างง่ายนี้มีพื้นฐานสำหรับการสร้างวัตถุใดๆ

งานเสร็จสมบูรณ์แล้ว

เมื่อเรียนรู้ที่จะสร้างและพรรณนามุม ขอบ และระนาบของลูกบาศก์อย่างถูกต้อง พรรณนาการหดตัวของเปอร์สเปคทีฟอย่างแม่นยำ ระบุจุดที่หายไปอย่างถูกต้อง และจำลองปริมาตรและเงาด้วยลายเส้น คุณจะสามารถจินตนาการถึงการออกแบบและปริมาตรของวัตถุใดๆ ได้อย่างสังหรณ์ใจ ไม่ใช่เพื่ออะไรเลยที่พื้นฐานของการสร้างแบบจำลองสามมิติของโครงสร้างที่ซับซ้อนนั้นมักจะเป็นคิวบ์เสมอซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างรูปแบบที่ตามมา และสำหรับการวาดภาพ ลูกบาศก์คือศูนย์รวมของภาพสามมิติ เมื่อวาดลงบนแผ่นกระดาษ เส้นจะแสดงแนวตั้งเป็นความสูง แนวนอนเป็นความกว้าง และเส้นที่สามเป็นความลึก ซึ่งเผยให้เห็นช่องว่าง ทำให้วัตถุสามมิติ

เป็นการยากที่จะประเมินค่าสูงไปถึงความสำคัญของงานนี้ อย่าท้อแท้กับความเรียบง่ายของการผลิต เนื่องจากมีหลักการพื้นฐานของการสร้างสรรค์อยู่ งานศิลปะ: จากง่ายไปซับซ้อน