โปรแกรมเข็มทิศ: การเรียนรู้การสร้างภาพสามมิติ วิธีการวาดเข็มทิศด้วยดินสอทีละขั้นตอน


วันนี้ Compass 3D เป็นหนึ่งในโปรแกรมยอดนิยมที่ออกแบบมาเพื่อการสร้างแบบจำลอง 2 มิติและโมเดล 3 มิติ วิศวกรส่วนใหญ่ใช้มันเพื่อพัฒนาแผนสำหรับอาคารและสถานที่ก่อสร้างทั้งหมด นอกจากนี้ยังใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการคำนวณทางวิศวกรรมและวัตถุประสงค์อื่นที่คล้ายคลึงกัน ในกรณีส่วนใหญ่ โปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติโปรแกรมแรกที่โปรแกรมเมอร์ วิศวกร หรือผู้สร้างเรียนรู้คือ Compass 3D และทั้งหมดเป็นเพราะสะดวกต่อการใช้งานมาก


การใช้ Compass 3D เริ่มต้นด้วยการติดตั้ง ใช้เวลาไม่นานและค่อนข้างเป็นมาตรฐาน งานหลักอย่างหนึ่งของโปรแกรม Compass 3D คือการวาดภาพที่พบบ่อยที่สุดในรูปแบบ 2D - ก่อนหน้านี้ทั้งหมดนี้ทำบนกระดาษ Whatman แต่ตอนนี้มี Compass 3D สำหรับสิ่งนี้ หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีการวาดใน Compass 3D โปรดอ่านคำแนะนำ มีการอธิบายขั้นตอนการติดตั้งโปรแกรมไว้ที่นั่นด้วย

วันนี้เราจะมาดูการสร้างภาพวาดใน Compass 3D

ยกเว้น ภาพวาดเต็มรูปแบบใน Compass 3D คุณสามารถสร้างได้ แต่ละชิ้นส่วนชิ้นส่วนยังอยู่ในรูปแบบ 2D แฟรกเมนต์แตกต่างจากภาพวาดตรงที่ไม่มีเทมเพลตสำหรับกระดาษ Whatman และโดยทั่วไปไม่ได้มีไว้สำหรับงานวิศวกรรมใดๆ นี่อาจกล่าวได้ว่าเป็นสนามทดสอบหรือสนามฝึกซ้อมเพื่อให้ผู้ใช้สามารถลองวาดบางสิ่งบางอย่างใน Compass 3D แม้ว่าชิ้นส่วนนั้นจะสามารถถ่ายโอนไปยังแบบร่างและใช้ในการแก้ไขปัญหาทางวิศวกรรมได้

ในการสร้างแฟรกเมนต์เมื่อเริ่มโปรแกรมคุณต้องคลิกที่ปุ่ม "สร้างเอกสารใหม่" และในเมนูที่ปรากฏขึ้นให้เลือกรายการที่เรียกว่า "แฟรกเมนต์" หลังจากนั้นให้คลิกปุ่ม "ตกลง" ในหน้าต่างเดียวกัน

ในการสร้างแฟรกเมนต์รวมถึงภาพวาดจะมีแถบเครื่องมือพิเศษ มันตั้งอยู่ทางซ้ายเสมอ มีส่วนต่างๆ ดังต่อไปนี้:

  1. เรขาคณิต. รับผิดชอบวัตถุทางเรขาคณิตทั้งหมดที่จะใช้ในการสร้างชิ้นส่วนในภายหลัง เหล่านี้คือเส้นทุกชนิด ความกลม เส้นขาด และอื่นๆ
  2. ขนาด ออกแบบมาเพื่อวัดชิ้นส่วนหรือชิ้นส่วนทั้งหมด
  3. สัญกรณ์ ออกแบบมาเพื่อแทรกข้อความ ตาราง ฐานข้อมูล หรือสัญลักษณ์การก่อสร้างอื่นๆ ลงในส่วนย่อย ที่ด้านล่างของรายการนี้คือรายการที่เรียกว่า "ป้ายอาคาร" รายการนี้ออกแบบมาเพื่อทำงานกับโหนด ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถแทรกการกำหนดเป้าหมายที่แคบลงได้ เช่น การกำหนดโหนด หมายเลข แบรนด์ และคุณลักษณะอื่นๆ
  4. การแก้ไข รายการนี้ช่วยให้คุณสามารถย้ายบางส่วนของแฟรกเมนต์ หมุนมัน ทำให้สเกลใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง และอื่นๆ
  5. การกำหนดพารามิเตอร์ เมื่อใช้รายการนี้ คุณสามารถจัดจุดทั้งหมดตามเส้นที่ระบุ ทำให้บางส่วนขนานกัน ตั้งค่าเส้นโค้งสองเส้นให้สัมผัส แก้ไขจุด และอื่นๆ
  6. การวัด (2D) ที่นี่คุณสามารถวัดระยะห่างระหว่างจุดสองจุด ระหว่างเส้นโค้ง โหนด และองค์ประกอบอื่นๆ ของแฟรกเมนต์ และยังค้นหาพิกัดของจุดได้อีกด้วย
  7. การคัดเลือก รายการนี้ให้คุณเลือกบางส่วนหรือทั้งหมดได้
  8. ข้อมูลจำเพาะ รายการนี้มีไว้สำหรับผู้ที่มีส่วนร่วมอย่างมืออาชีพ วิศวกรรม- มีไว้สำหรับสร้างลิงก์กับเอกสารอื่น เพิ่มวัตถุข้อกำหนด และงานอื่นที่คล้ายคลึงกัน
  9. รายงาน ผู้ใช้สามารถดูคุณสมบัติทั้งหมดของแฟรกเมนต์หรือบางส่วนได้ในรายงาน ซึ่งอาจเป็นความยาว พิกัด ฯลฯ
  10. กล่องและสารอาหารหลัก ที่นี่คุณสามารถแทรกแฟรกเมนต์อื่นๆ สร้างแฟรกเมนต์ในเครื่อง และทำงานกับองค์ประกอบแมโครได้

หากต้องการทราบว่าแต่ละองค์ประกอบเหล่านี้ทำงานอย่างไร คุณเพียงแค่ต้องใช้มัน ไม่มีอะไรซับซ้อนเกี่ยวกับเรื่องนี้ และหากคุณเรียนเรขาคณิตที่โรงเรียน คุณก็จะสามารถคิดออกได้ด้วยเข็มทิศ 3 มิติ

ตอนนี้เรามาลองสร้างส่วนต่างๆ กัน ในการดำเนินการนี้ ให้ใช้รายการ "เรขาคณิต" บนแถบเครื่องมือ เมื่อคลิกที่รายการนี้ แผงที่มีองค์ประกอบของรายการ "เรขาคณิต" จะปรากฏที่ด้านล่างของแถบเครื่องมือ ลองเลือกตรงนั้นดู เช่น เส้นปกติ(ส่วนของเส้น). หากต้องการวาด คุณจะต้องกำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด ส่วนจะถูกดึงจากส่วนแรกไปยังส่วนที่สอง

อย่างที่คุณเห็นเมื่อวาดเส้น แผงใหม่จะปรากฏขึ้นที่ด้านล่างพร้อมกับพารามิเตอร์ของเส้นนี้ ที่นั่นคุณสามารถระบุความยาว สไตล์ และพิกัดของจุดเส้นได้ด้วยตนเอง หลังจากที่เส้นได้รับการแก้ไขแล้ว คุณสามารถวาดวงกลมแทนเจนต์ของเส้นนี้ได้ เช่น วงกลม เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้เลือกรายการ “วงกลมแทนเจนต์ถึง 1 เส้นโค้ง” ในการดำเนินการนี้ให้กดปุ่มซ้ายของเมาส์บนรายการ "วงกลม" และเลือกรายการที่เราต้องการจากเมนูแบบเลื่อนลง

หลังจากนี้เคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งต้องใช้เพื่อระบุเส้นสัมผัสเส้นตรงที่จะวาดวงกลม หลังจากคลิกแล้ว ผู้ใช้จะเห็นวงกลมสองวงทั้งสองข้างของเส้น เมื่อคลิกที่หนึ่งในนั้นเขาจะแก้ไขมัน

ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถวาดวัตถุอื่นๆ จากรายการ "เรขาคณิต" ของแถบเครื่องมือ Compass 3D ได้ ตอนนี้ ลองใช้รายการ "ขนาด" เพื่อวัดเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลม แม้ว่าข้อมูลนี้จะสามารถพบได้หากคุณเพียงคลิก (ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับข้อมูลนี้จะปรากฏด้านล่าง) ในการดำเนินการนี้ ให้เลือกรายการ "มิติข้อมูล" และเลือก "ขนาดเชิงเส้น" หลังจากนี้คุณจะต้องระบุจุดสองจุดซึ่งจะวัดระยะห่างระหว่างกัน

ตอนนี้เรามาแทรกข้อความในส่วนของเรา ในการดำเนินการนี้ ให้เลือกรายการ "สัญลักษณ์" ในแถบเครื่องมือ และเลือก "รายการข้อความ" หลังจากนี้คุณจะต้องใช้เคอร์เซอร์ของเมาส์เพื่อระบุว่าข้อความจะเริ่มต้นที่ใดโดยคลิกที่ตำแหน่งที่ต้องการด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ หลังจากนี้คุณเพียงแค่ต้องป้อนข้อความที่ต้องการ

อย่างที่คุณเห็น เมื่อคุณป้อนข้อความ คุณสมบัติของข้อความจะแสดงด้านล่างด้วย เช่น ขนาด ลักษณะเส้น แบบอักษร และอื่นๆ อีกมากมาย หลังจากสร้างแฟรกเมนต์แล้ว จะต้องบันทึกแฟรกเมนต์นั้น ในการดำเนินการนี้เพียงคลิกปุ่มบันทึกที่แผงด้านบนของโปรแกรม

เคล็ดลับ: เมื่อคุณสร้างส่วนหรือภาพวาด ให้เปิดสแน็ปทั้งหมดทันที สะดวกเพราะไม่เช่นนั้นเคอร์เซอร์ของเมาส์จะไม่สแนปไปที่วัตถุใด ๆ และผู้ใช้ก็จะไม่สามารถสร้างส่วนที่มีเส้นตรงและถูกต้องได้ ทำได้ที่แผงด้านบนโดยคลิกปุ่ม "การผูก"

การสร้างชิ้นส่วน

ในการสร้างชิ้นส่วนเมื่อเปิดโปรแกรมและคลิกที่ปุ่ม "สร้างเอกสารใหม่" ให้เลือกรายการ "ส่วนหนึ่ง"

ที่นั่น รายการแถบเครื่องมือค่อนข้างแตกต่างจากที่มีอยู่เมื่อสร้างส่วนย่อยหรือรูปวาด ที่นี่เราสามารถเห็นสิ่งต่อไปนี้:

  1. แก้ไขบางส่วน. ส่วนนี้จะนำเสนอทั้งหมดมากที่สุด องค์ประกอบสำคัญที่จำเป็นในการสร้างชิ้นส่วน เช่น ชิ้นส่วนเปล่า การอัดขึ้นรูป การตัด การปัดเศษ การเจาะรู การร่าง และอื่นๆ
  2. เส้นโค้งเชิงพื้นที่ เมื่อใช้ส่วนนี้ คุณสามารถวาดเส้น วงกลม หรือเส้นโค้งได้ในลักษณะเดียวกับที่คุณทำในส่วนนั้น
  3. พื้นผิว ที่นี่คุณสามารถระบุพื้นผิวการอัดขึ้นรูป การหมุน โดยการชี้ไปที่พื้นผิวที่มีอยู่ หรือสร้างจากชุดของจุด การสร้างแพทช์ และการดำเนินการอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน
  4. อาร์เรย์ ผู้ใช้ได้รับโอกาสในการระบุอาร์เรย์ของจุดตามเส้นโค้ง เส้นตรง โดยพลการ หรือด้วยวิธีอื่น อาร์เรย์นี้สามารถใช้เพื่อระบุพื้นผิวในรายการเมนูก่อนหน้าหรือสร้างรายงานได้
  5. เรขาคณิตเสริม คุณสามารถวาดแกนผ่านขอบเขตสองขอบเขต สร้างระนาบออฟเซ็ตที่สัมพันธ์กับระนาบที่มีอยู่ สร้างระบบพิกัดในพื้นที่ หรือสร้างโซนที่จะดำเนินการบางอย่าง
  6. การวัดและการวินิจฉัย เมื่อใช้รายการนี้ คุณสามารถวัดระยะทาง มุม ความยาวขอบ พื้นที่ การวางศูนย์กลางมวล และคุณลักษณะอื่นๆ ได้
  7. ตัวกรอง ผู้ใช้สามารถกรองเนื้อหา วงกลม ระนาบ หรือองค์ประกอบอื่นๆ ตามพารามิเตอร์บางตัวได้
  8. ข้อมูลจำเพาะ เช่นเดียวกับในส่วนที่มีคุณสมบัติบางอย่างสำหรับโมเดล 3 มิติ
  9. รายงาน ยังเป็นจุดที่คุ้นเคยสำหรับเรา
  10. องค์ประกอบการออกแบบ นี่เป็นรายการ "มิติข้อมูล" เกือบจะเหมือนกับที่เราพบเมื่อสร้างส่วนย่อย เมื่อใช้รายการนี้ คุณสามารถค้นหาระยะทาง เชิงมุม รัศมี เส้นผ่าศูนย์กลาง และมิติประเภทอื่น ๆ
  11. องค์ประกอบของตัวแผ่น องค์ประกอบหลักที่นี่คือการสร้างตัวแผ่นโดยเลื่อนภาพร่างไปในทิศทางที่ตั้งฉากกับระนาบ นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบต่างๆ เช่น เปลือก การโค้งงอ การโค้งงอตามแบบร่าง ตะขอ รู และอื่นๆ อีกมากมาย

สิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องเข้าใจเมื่อสร้างชิ้นส่วนคือเรากำลังดำเนินการอยู่ที่นี่ พื้นที่สามมิติในเครื่องบินสามลำ ในการทำเช่นนี้คุณต้องคิดเชิงพื้นที่และนึกภาพในใจทันทีว่าส่วนในอนาคตจะเป็นอย่างไร อย่างไรก็ตาม เมื่อสร้างชุดประกอบจะใช้แถบเครื่องมือเดียวกันเกือบทั้งหมด การประกอบประกอบด้วยหลายส่วน ตัวอย่างเช่น หากในรายละเอียดเราสามารถสร้างบ้านได้หลายหลัง ในการชุมนุมเราสามารถวาดทั้งถนนด้วยบ้านที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ แต่ก่อนอื่น ควรเรียนรู้วิธีสร้างแต่ละส่วนจะดีกว่า

เรามาลองสร้างรายละเอียดง่ายๆ กันดีกว่า ในการทำเช่นนี้ ก่อนอื่นเราต้องเลือกระนาบที่เราจะวาดวัตถุเริ่มต้น จากนั้นเราจะสร้างมันขึ้นมา คลิกที่เครื่องบินที่ต้องการและในหน้าต่างเล็ก ๆ ที่ปรากฏเป็นคำใบ้ให้คลิกที่รายการ "ร่าง"

หลังจากนี้ เราจะเห็นภาพ 2 มิติของระนาบที่เลือก และทางด้านซ้ายจะมีรายการแถบเครื่องมือที่คุ้นเคย เช่น “เรขาคณิต” “มิติข้อมูล” และอื่นๆ มาวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ากัน ในการดำเนินการนี้ให้เลือกรายการ "เรขาคณิต" และคลิกที่ "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" หลังจากนี้คุณจะต้องระบุจุดสองจุดที่จะตั้งอยู่ - มุมขวาบนและซ้ายล่าง

ตอนนี้ที่แผงด้านบนคุณต้องคลิกที่ "ร่าง" เพื่อออกจากโหมดนี้ เมื่อคลิกล้อเลื่อนของเมาส์ คุณสามารถหมุนเครื่องบินของเราและดูว่าขณะนี้มีรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าอยู่บนเครื่องบินลำใดลำหนึ่ง สามารถทำได้เช่นเดียวกันหากคุณคลิก "หมุน" บนแถบเครื่องมือด้านบน

หากต้องการสร้างภาพสามมิติจากสี่เหลี่ยมผืนผ้านี้ คุณต้องใช้กระบวนการอัดขึ้นรูปจากรายการ "แก้ไขส่วน" บนแถบเครื่องมือ คลิกที่สี่เหลี่ยมที่สร้างขึ้นและเลือกการดำเนินการนี้ หากคุณไม่เห็นรายการนี้ ให้กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ดังแสดงในรูปด้านล่าง และเลือกการดำเนินการที่ต้องการจากเมนูแบบเลื่อนลง เมื่อเลือกการดำเนินการนี้แล้ว ตัวเลือกต่างๆ จะปรากฏด้านล่าง ทิศทางหลักคือทิศทาง (ไปข้างหน้า ถอยหลัง สองทิศทาง) และประเภท (ที่ระยะไกล ด้านบน บนพื้นผิว ผ่านทุกสิ่ง ไปยังพื้นผิวที่ใกล้ที่สุด) หลังจากเลือกพารามิเตอร์ทั้งหมดแล้ว คุณต้องคลิกปุ่ม "สร้างวัตถุ" ทางด้านซ้ายของแผงเดียวกัน

ตอนนี้อันแรกมีให้เราแล้ว รูปปริมาตร- ตัวอย่างเช่นคุณสามารถปัดเศษเพื่อให้มุมทั้งหมดกลมได้ ในการดำเนินการนี้ในรายการ "การแก้ไขส่วน" ให้เลือก "Fillet" หลังจากนี้คุณเพียงแค่คลิกที่ขอบเหล่านั้นที่จะเป็นรูปทรงกลมและในแผงด้านล่าง (พารามิเตอร์) ให้เลือกรัศมีแล้วคลิกปุ่ม "สร้างวัตถุ" อีกครั้ง

จากนั้น คุณสามารถใช้การดำเนินการ "ตัดโดยการอัดขึ้นรูป" จากรายการ "เรขาคณิต" เดียวกันเพื่อสร้างรูในส่วนของเรา หลังจากเลือกรายการนี้แล้ว คลิกบนพื้นผิวที่จะอัดขึ้นรูป เลือกพารามิเตอร์ทั้งหมดสำหรับการดำเนินการนี้ที่ด้านล่าง และคลิกปุ่ม "สร้างวัตถุ"

ตอนนี้คุณสามารถลองวางเสาไว้ด้านบนของรูปที่ได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เปิดระนาบด้านบนเป็นภาพร่างแล้ววาดวงกลมตรงกลาง

กลับไปที่ระนาบสามมิติโดยคลิกที่ปุ่ม "ร่าง" คลิกที่วงกลมที่สร้างขึ้นและเลือกการดำเนินการ "Extrusion Operation" ในรายการ "เรขาคณิต" ของแผงควบคุม ระบุระยะทางและพารามิเตอร์อื่นๆ ที่ด้านล่างของหน้าจอ แล้วคลิกปุ่ม "สร้างวัตถุ"

หลังจากทั้งหมดนี้เราได้สิ่งนี้

สิ่งสำคัญ: หากแถบเครื่องมือในเวอร์ชันของคุณแตกต่างจากที่แสดงในภาพหน้าจอด้านบน คุณต้องแสดงแผงเหล่านี้บนหน้าจอด้วยตนเอง ในการดำเนินการนี้ ที่แผงด้านบน ให้เลือกแท็บ "มุมมอง" จากนั้นเลือก "แถบเครื่องมือ" และทำเครื่องหมายในช่องถัดจากแผงที่เราต้องการ

ดินสอธรรมดาเหมาะสำหรับการวาดภาพ แผ่นอัลบั้ม- แต่มีกระดาษประเภทอื่นอยู่ด้วย ภาพวาดดินสอจะดูแสดงออกมากขึ้นเนื่องจากพื้นผิว นี้ กระดาษพิเศษสำหรับสีน้ำ คุณยังสามารถใช้วอลเปเปอร์กระดาษได้การออกแบบจะได้รับประโยชน์มากยิ่งขึ้นเนื่องจากด้านหลังของวอลล์เปเปอร์นั้นไม่ค่อยมีสีขาวเหมือนหิมะโดยปกติแล้วจะมีสีเหลืองแกมเขียวหรือสีอ่อนอื่น ๆ

สำหรับดินสอ ควรตุนความแข็งที่แตกต่างกันหลายๆ แบบไว้จะดีกว่า เป็นการดีกว่าถ้าร่างแบบแข็งวาดรายละเอียดและรูปทรง - นุ่มนวล ก่อนที่คุณจะเริ่มวาดภาพ จะเป็นประโยชน์ในการตรวจสอบวัตถุ จัดตำแหน่งวัตถุให้แตกต่างออกไปโดยสัมพันธ์กับผู้สังเกต และเลือกมุมที่ได้เปรียบที่สุด เข็มทิศควรถูกวาดให้ดีที่สุดราวกับว่ามันวางอยู่ตรงหน้าผู้ชม โดยอยู่ต่ำกว่าระดับสายตาเล็กน้อย โปรดทราบว่าวงกลมจากมุมนี้ดูเหมือนวงรี

วาดรูปวงรี

เริ่มวาดเข็มทิศด้วยวงรี ยิ่งระดับสายตาสูงเท่าไร วงรีก็จะยิ่งแคบลงเท่านั้น ทำเครื่องหมายตรงกลางที่จะติดลูกศร โปรดทราบว่าจริงๆ แล้วตัวเข็มทิศประกอบด้วยวงรีหลายวงเนื่องจากความสูงและความหนาของผนัง ทำเครื่องหมายความสูงของอุปกรณ์ที่ด้านบนโดยวาดเส้นขนานให้ใกล้กับตรงกลางมากขึ้น ที่ด้านบนของภาพวาด ให้ทำเครื่องหมายความหนาของผนัง นอกจากนี้ยังใช้เส้นบางๆ ขนานกับโครงร่าง แต่อยู่ที่ด้านล่างของภาพวาด

สเกลและตำแหน่งตัวชี้

เข็มทิศมีความแตกต่างกัน บางรุ่นมีลูกศรชี้ไปทางเหนือและใต้เพียงอันเดียว แค่นี้ก็เพียงพอแล้ว ทำเครื่องหมายทิศทางของลูกศรนี้ วาดส่วนของสเกลที่ผู้สังเกตมองเห็นได้ ไม่จำเป็นต้องทำเครื่องหมายส่วนต่างๆ อาจเป็นเพียงเส้นที่ขนานกับเส้นขอบด้านล่างของผนัง โปรดทราบว่าไม่สามารถมองเห็นสเกลทั้งหมดได้จากมุมนี้ วาดกำแพงให้ใกล้กับผู้ชมมากที่สุดด้วย เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ลากเส้นที่ด้านล่างของภาพวาด ขนานกับเส้นขอบ แต่อยู่ห่างจากศูนย์กลางมากขึ้น

การเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย

ใช้การแรเงา หากดินสอมีความนุ่มมาก แสงและเงาสามารถถ่ายทอดได้โดยใช้การแรเงา วิธีนี้ยังเหมาะสำหรับการวาดภาพด้วยถ่านหรือสีเลือดหมู โครงร่าง ดินสอแข็งตัวอักษร โปรดทราบว่าตามเข็มนาฬิกาจาก "C" หรือ "N" จะมี "B" หรือ "E" เสมอนั่นคือระบุทิศทางทิศตะวันออก ตรงข้ามเครื่องหมาย "เหนือ" จะมี "ใต้" เสมอ และตรงข้ามกับจารึก "ตะวันออก" จะมี "ตะวันตก" เสมอ หากต้องการทำให้ตัวอักษรดูสูงขึ้น ให้ปล่อยไว้เป็นสีขาวและทำให้พื้นที่รอบตัวมืดลงเล็กน้อย
โปรดทราบ วันนี้เท่านั้น!

ทุกสิ่งที่น่าสนใจ

ภาพประกอบนิทานเรื่อง "อีกาและสุนัขจิ้งจอก" ถูกวาดโดยศิลปินหลายคน ในบางภาพมีสุนัขจิ้งจอกสวมชุดอยู่ เครื่องแต่งกายพื้นบ้านในภาพเขียนอื่นๆ ทั้งอีกาและสุนัขจิ้งจอกต่างก็อาศัยอยู่ในป่าธรรมดาๆ นอกจากนี้ยังมีภาพวาดเก๋ๆ หากคุณต้องการคุณ...

เมื่อวาดทีละขั้นตอน ศิลปินสามารถเริ่มวาดภาพวัตถุจากรายละเอียดใดก็ได้ โดยปกติแล้วจะมีการเลือกชิ้นส่วนที่มีลักษณะเฉพาะมากที่สุดซึ่งทุกสิ่งทุกอย่างจะถูกสร้างขึ้น คุณสามารถเริ่มฝึกฝนเทคนิคนี้ได้ด้วยการวาดรองเท้า โชคดีที่ทันสมัย...

ภูมิทัศน์เป็นหนึ่งในประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ทัศนศิลป์- พันธุ์ในชนบทและในเมืองมักพบใน ภาพวาด, ภาพวาดปัก, พรม, พรม, เพชรประดับแล็คเกอร์- ไม่ว่าคุณจะไปปัก...

การวาดแอปเปิ้ลจากชีวิตเป็นหนึ่งในบทเรียนแรกๆ ในการวาดภาพเชิงวิชาการ งานนี้เสร็จสมบูรณ์โดยนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนศิลปะ- หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีการวาด คุณจะต้องเรียนรู้บทเรียนนี้ด้วย การวาดแอปเปิ้ลคุณจะได้เรียนรู้...

จิงโจ้น่ารักถือเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์หลักของออสเตรเลียอย่างถูกต้อง สัตว์เหล่านี้มักพบในเทพนิยายและการ์ตูนของออสเตรเลีย วันหนึ่งลูกของคุณจะขอให้คุณวาดรูปสัตว์ตัวนี้...

ลูกเป็ดร่าเริงโดนัลด์พอใจ เด็กสมัยใหม่เหมือนที่พ่อแม่เคยทำ ทำไมไม่ลองผจญภัยครั้งใหม่กับเขาล่ะ? ในการวาดฮีโร่ การ์ตูนยอดนิยมไม่จำเป็นต้องเชี่ยวชาญเทคนิคการวาดภาพเชิงวิชาการและเคร่งครัด...

การวาดจานไม่เพียงแต่น่าสนใจ แต่ยังมีประโยชน์อีกด้วย ถ้วย แก้ว ทัพพี ก็มีพอสมควร รูปแบบที่เรียบง่ายซึ่งช่วยให้คุณรับมือกับงานได้แม้ว่าคุณจะไม่มากก็ตาม ศิลปินที่มีประสบการณ์- ในขณะเดียวกัน การวาดจานนั้นง่ายที่สุดที่จะเชี่ยวชาญกฎ...

ระเบียบวิธี การวาดภาพทีละขั้นตอนดีเพราะช่วยให้แม้แต่ศิลปินมือใหม่ก็สามารถรับผลลัพธ์ได้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีโครงสร้างที่ซับซ้อนซึ่งจำเป็นสำหรับการวาดภาพเชิงวิชาการ ศิลปินตรวจดูวัตถุนั้น แบ่งจิตออกเป็นส่วนๆ...

การวาดรถเข็นเด็กมีความเหมือนกันหลายอย่างกับการวาดรถยนต์ รถไฟ และอื่นๆ ยานพาหนะ- ดังนั้นคุณต้องวาดด้วยดินสอ ถ่าน หรือชอล์กในลำดับเดียวกับรถยนต์ คุณจะต้องมี - กระดาษหนึ่งแผ่น - ดินสอ -...

มีนกอพยพมากมายในโลก พวกเขาอยู่ในครอบครัวที่แตกต่างกันและแม้แต่คำสั่งที่แตกต่างกัน มีขนาด สี รูปร่างของจะงอยปาก ปีก และขาต่างกัน แต่คุณยังสามารถเห็นความคล้ายคลึงกัน เมื่อเรียนรู้การวาดนกสองสามตัวแล้ว คุณสามารถ...

เมื่อต้องเดินทางไกล คุณควรจดรายการสิ่งที่จำเป็นไว้เสมอ ประกอบด้วย: เรือเป่าลมขนาดใหญ่พร้อมปั๊มลม เตาย่างบาร์บีคิว ทีวี และบัตรเครดิต หากไม่มีสิ่งเหล่านี้ วันหยุดของคุณจะกลายเป็นความอยู่รอด เหนือสิ่งอื่นใด หากคุณหลงทางในป่า คุณควรมีอุปกรณ์ติดตัว ซึ่งตอนนี้ฉันจะเล่าให้คุณฟังและแสดงวิธีวาดเข็มทิศให้คุณดู เข็มทิศเป็นวิธีการกำหนดทิศทางการเคลื่อนที่ ดูเหมือนนาฬิกาที่ถูกสั่งการ พลังที่สูงกว่า, พายุแม่เหล็กและรังสีจากแสงอาทิตย์จะแสดงให้คุณเห็นหนทางสู่อนาคตที่สดใส ต้นแบบแรกของเข็มทิศคือตะไคร่น้ำบนต้นไม้ แต่มันก็ทำให้ติดและเสพติดได้ ผู้คนยังใช้ดวงดาวเพื่อนำทาง แต่วิธีนี้ใช้ได้เฉพาะในเวลากลางคืนเท่านั้น

มีความเห็นว่าซูซานินใช้เข็มทิศ แต่ไม่ค่อยใช้และไม่ใช่เพื่อจุดประสงค์ เขาเป็นคนเดียวที่ค้นพบเส้นทางที่ผิดโดยไม่มีปัญหาใดๆ

เล็กน้อยเกี่ยวกับเข็มทิศ

  • ด้วยมัน คุณจะไม่สามารถออกไปในทิศทางที่ไม่รู้จักได้
  • คุณสามารถได้รับสถานะเป็นบุคคลที่เชื่อถือได้หากคุณพกพาอุปกรณ์ดังกล่าวติดตัวไปด้วย
  • ชัค นอร์ริสไม่ได้ใช้เข็มทิศในการค้นหาเส้นทาง แต่เส้นทางจะค้นหาชัค
  • เข็มทิศจะแสดงทิศทางในทิศทางเดียวเท่านั้น คุณจะต้องค้นหาอีกหกทิศทางด้วยตัวเอง
  • หากคุณอยู่ในอวกาศหรือหลุมดำอุปกรณ์ดังกล่าวจะไม่ช่วยคุณในทางใดทางหนึ่ง

แน่นอนว่าการมีของจริงจะดีกว่า แต่ก็เป็นการดีที่จะวาด:

วิธีการวาดเข็มทิศด้วยดินสอทีละขั้นตอน

ขั้นตอนแรก. เรามีสิ่งต่าง ๆ มากมายที่นี่ เราร่างร่างหลายร่าง
ขั้นตอนที่สอง ขั้นแรก เรามาร่างรูปร่างของเข็มทิศกันก่อน
ขั้นตอนที่สาม วาดลูกศรและด้านข้างของเข็มทิศอย่างระมัดระวังมากขึ้น
ขั้นตอนที่สี่ วาดแผนที่ของโลกเป็นพื้นหลัง เพิ่มเงาเพื่อความสมจริง
หากคุณรักการผจญภัย ฉันแนะนำให้คุณลองวาดภาพให้มากกว่านี้

มีการเขียนมากมายเกี่ยวกับเข็มทิศสำหรับเด็ก แต่เราจะพยายามหารือเกี่ยวกับปัญหานี้กับเด็กอายุ 6 ขวบ มาวาดเข็มทิศโดยใช้ไม้บรรทัดกัน ลองชมวิดีโอเกี่ยวกับเข็มทิศสำหรับเด็กดูว่าอุปกรณ์นี้ใช้ทำอะไรและประวัติความเป็นมาของการสร้างสรรค์ มาทำเข็มทิศด้วยมือของเราเองกันเถอะ งาน บทเรียนนี้– ความเข้าใจในทิศทางสำคัญ

  1. ข้อมูลเล็กน้อย
  2. วาดเข็มทิศกับเด็ก
  3. ทำเข็มทิศด้วยมือของคุณเอง
  4. วิดีโอสำหรับเด็กในหัวข้อ

สวัสดีผู้อ่านที่รัก ครั้งสุดท้ายที่เราคุยกันผ่านเกมทำเองซึ่งทำให้เด็กเข้าใจว่าการใช้แผนที่คุณสามารถไปยังสถานที่ที่ต้องการได้ ในกรณีของเกมของเรา มันเป็นแหล่งน้ำสำหรับสัตว์ในสะวันนา วันนี้ฉันและลูกชายจะวิเคราะห์อุปกรณ์ที่ไม่สามารถทดแทนได้เช่นเข็มทิศ

ความหมายของเข็มทิศสำหรับเด็ก

เข็มทิศเป็นอุปกรณ์ที่บุคคลสามารถกำหนดทิศทางของโลกได้: เหนือ, ใต้, ตะวันตก, ตะวันออก

ในสมัยโบราณ เรือต้องแล่นไปไกลจากฝั่งจึงจะรู้ว่าอยู่ที่ไหน กะลาสีเรือพบทางโดยใช้สถานที่สำคัญ วันหนึ่งผู้คนค้นพบว่าถ้าคุณแขวนแม่เหล็ก (เหล็กแม่เหล็กชิ้นหนึ่ง) มันจะชี้ไปทางทิศเหนือเสมอ แม่เหล็กมีชื่อเล่นว่าหินนำทาง และนี่คือลักษณะที่เข็มทิศแรกปรากฏขึ้น ตอนนี้กะลาสีเรือสามารถแล่นไปไกลจากชายฝั่งและค้นพบดินแดนใหม่ได้

แผนที่แรกวาดด้วยวงเวียนที่ชี้ไปทางทิศตะวันออก - หรือที่เรียกในภาษาละตินว่า Orientus - ซึ่งในเวลานั้นถือว่าเป็นศูนย์กลางของโลก ความสามารถในการค้นหาเส้นทางโดยใช้เข็มทิศและแผนที่เรียกว่าการปรับทิศทาง ในการทำเช่นนี้ คุณจำเป็นต้องรู้ว่าทิศทางสำคัญเรียกว่าอะไร เราจะวาดภาพเพื่อจดจำพวกเขา

การวาดภาพเข็มทิศของเด็ก

ในระหว่างบทเรียนเกี่ยวกับเข็มทิศสำหรับเด็ก ให้พยายามให้ข้อมูลผ่านช่องทางต่างๆ ใน ในกรณีนี้เราทำมันด้วยมือของเรา และเนื่องจากลูกชายของฉันอายุน้อยกว่า 6 ขวบ กำลังเรียนอยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ฉันจึงต้องพัฒนาทักษะในการใช้ไม้บรรทัดและกำหนดองศาของมุม สำหรับการวาดภาพเราต้องการ:

  • กระดาษหนาแผ่นหนึ่ง
  • ไม้บรรทัดสำหรับวัดมุม
  • แก้ว (คุณสามารถใช้ไม้โปรแทรกเตอร์);
  • ดินสอสี

เรามีเข็มทิศง่ายๆ ที่บ้าน ซึ่งฉันวางไว้ข้างหน้าเด็ก และก่อนอื่นเราคุยกันถึงจุดประสงค์ของมัน จากนั้นฉันก็เสนอให้วาดอุปกรณ์นี้โดยถามว่าเราจะทำอะไรได้บ้าง วงกลมใหญ่และอันที่เล็กกว่าอีกอัน? ในตอนแรก อเล็กซานเดอร์แนะนำฝาขวด แต่ฝาที่แตกต่างกันมีขนาดเกือบเท่ากัน ทำให้เราไม่มีที่ว่างสำหรับการกำหนด มีแก้วน้ำอยู่ตรงหน้าลูกชายของเขา และเมื่อมองไปรอบๆ ห้องเพื่อค้นหาวงกลม เขาก็เสนอปลายแก้วทั้งสองข้าง

แน่นอนคุณสามารถใช้ไม้โปรแทรกเตอร์ได้และเราจะศึกษาเครื่องมือนี้ในภายหลังอย่างแน่นอน ช่วงเวลานี้ฉันสนใจที่จะพัฒนาความสามารถในการ “ออกจากสถานการณ์” มากกว่า ในทางที่แตกต่าง- นี่เป็นเรื่องสำหรับผู้ใหญ่อย่างพวกเรา สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องธรรมดา แต่ไม่ใช่สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน เด็กจึงวาดวงกลม 2 วง โดยวงหนึ่งอยู่ข้างใน

ตอนนี้ใช้ไม้บรรทัดกำหนด 90 องศาแล้ววาด วงในเป็น 4 ส่วน ฉันตัดสินใจอธิบายทิศทางกลางให้ลูกชายฟังทันทีเพราะเขาวัดตรงกลางจาก 90 นั่นคือ 45 องศา เมื่อมีเข็มทิศอยู่ตรงหน้าฉัน มันเป็นเรื่องง่ายสำหรับฉันที่จะอธิบายให้เด็กทราบถึงทิศทางที่สำคัญ: NE (ตะวันออกเฉียงเหนือ), SE (ตะวันออกเฉียงใต้), SW (ตะวันตกเฉียงใต้) และ NW (ตะวันตกเฉียงเหนือ)

สิ่งที่เหลืออยู่คือการระบายสีและวาดเข็มทิศสำหรับเด็ก - มันพร้อมแล้ว บน แผนที่เก่าปลายลูกศรชี้ไปทางทิศเหนือประดับด้วยลวดลายดอกเฟลอร์เดอลิส ฉันช่วยอเล็กซานเดอร์วาดมัน และลูกชายของฉันก็ทาสีอุปกรณ์ด้วยสีที่เลือกอย่างระมัดระวังและลงนามในทิศทาง

เข็มทิศ DIY - การทดลอง

แน่นอนว่าเราทุกคนจำการทดลองง่ายๆ นี้ตั้งแต่วัยเด็กได้ ซึ่งเราต้องการ:

  • ภาชนะที่มีน้ำ
  • 2 เข็ม;
  • แม่เหล็ก;
  • ทุ่นที่ทำจากไม้ก๊อก

ก่อนอื่นเราอ่านหนังสือที่ยอดเยี่ยมเรื่องหนึ่ง ภาษาอังกฤษ“อะไรทำให้แม่เหล็ก” จากซีรีส์ Let’s read and find out science มาดูกัน หากคุณมีโอกาสซื้อหนังสือในชุดนี้ อย่าลืมซื้อ ฉันสั่งจาก Amazon เราเริ่มอ่านหนังสือระหว่างงาน และครั้งนี้เราย้ำข้อมูลที่ดาวเคราะห์โลกมีสนามแม่เหล็กและทำการทดลองที่หนูตัวน้อยแสดงให้เห็น

คุณไม่สามารถอธิบายเข็มทิศให้เด็ก ๆ ได้ดีไปกว่าในระหว่างการทดลอง เมื่อเด็กเห็นด้วยตาตนเองว่ามันทำงานอย่างไร ดังนั้น:

  1. เราวางเข็มไว้ข้างหนึ่งแล้ววาดปลายแหลมของเข็มที่สองไปในทิศทางเดียวตามแม่เหล็ก 30-50 ครั้ง
  2. เรานำปลายแม่เหล็กของเข็มไปที่เข็มอีกอันหนึ่งและตรวจสอบว่ามีการดึงดูดหรือไม่
  3. เราใส่ทุ่น - เราเจาะชิ้นส่วนที่ลอยอยู่ของวัตถุด้วยเข็มแม่เหล็ก
  4. วางลงในน้ำตรงกลางชาม

ตอนนี้สิ่งที่เหลืออยู่คือการดูว่าปลายแหลมหยุดมองไปทางทิศเหนืออย่างชัดเจนได้อย่างไร เพื่อความชัดเจน เราจึงใส่ภาพวาดของเราไว้ด้านล่าง ให้โอกาสลูกของคุณเปรียบเทียบการอ่านค่าเข็มกับเข็มทิศจริงด้วย - ควรจับคู่กัน

ตอนนี้สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือให้แม่เหล็กและเสนอให้เข้าใกล้ทุ่นมากขึ้น ตัวเด็กเองจะเข้าใจว่าการอ่านเข็มทิศอาจหยุดชะงักหากมีแม่เหล็กอีกอันอยู่ใกล้ ๆ อเล็กซานเดอร์ชอบมันมากจนขับ "ลูกศร" เหมือนเรือเข้าไป ด้านที่แตกต่างกันครึ่งชั่วโมงที่ดี

วิดีโอเกี่ยวกับเข็มทิศสำหรับเด็ก

ไม่มีความลับใดที่เด็ก ๆ จะดูดซับข้อมูลจากการ์ตูนได้อย่างสมบูรณ์แบบ ในหัวข้อเข็มทิศ ฉันพบวิดีโอหลายรายการที่เหมาะกับวัยของเรา ก่อนอื่นฉันจะใส่ Fixies ที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะบอกคุณเกี่ยวกับอุปกรณ์นี้ด้วยอารมณ์ขัน

อันดับ 2 การ์ตูนเพื่อการศึกษา “ทำไมเข็มทิศจึงชี้ไปทางทิศเหนือ” และแม้ว่าฉันจะรู้สึกรำคาญกับการออกเสียงของผู้พูดจริงๆ แต่ฉันก็ยังไม่พบวิดีโอที่ให้ข้อมูลมากกว่านี้

ส่วนเรื่องที่สามเป็นเรื่องเกี่ยวกับนักนวัตกรรมที่มีชื่อเสียง ฉันพูดเพราะลูกชายของฉันชอบมัน แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าเป็นเรื่องยากสำหรับเด็กที่จะรับข้อมูลจากวิดีโอว่าเขาอยู่ที่ไหน เข็มทิศคิดค้น- แม้ว่าผู้สร้างจะพยายามแสดงสิ่งนี้ให้ชัดเจน

ปริศนาเข็มทิศสำหรับเด็ก

ฉันชอบกระจายกิจกรรมของฉันด้วยการอ่านหนังสือ บทกวีในหัวข้อ และบางครั้งก็ไขปริศนา คำตอบทั้งหมดใน quatrains ที่ให้มานั้นเป็นเข็มทิศ

มันจะตกลงไปทั่วทั้งฝ่ามือของคุณ
ไม่ใช่นาฬิกาแต่มีเข็ม
มันจะมีประโยชน์บนท้องถนน
คุณจะไม่หลงทางกับเขาไปไหน

ฉันสามารถหาทางของฉันได้ทุกที่
เพื่อนแท้ช่วยได้
เขาจะแสดงอย่างชัดเจนเสมอ:
นี่คือทิศเหนือ นี่คือทิศใต้
ทั้งในไทกาและในมหาสมุทร
เขาจะหาทางใดก็ทางหนึ่ง
พอดีกับกระเป๋าของคุณ
และพระองค์ทรงนำเราไปด้วย

ลูกศรแกว่งไปมา
พระองค์จะทรงแสดงให้เราเห็นทิศเหนือและทิศใต้โดยไม่ยาก

นั่งอยู่ใต้กระจกเสมอ
มองไปทุกทิศทาง:
มันจะมีประโยชน์ในป่าและในสนาม -
จะไม่ปล่อยให้คุณหลงทาง

ปริศนาอักษรไขว้นั้นน่าสนใจสำหรับเด็กและให้โอกาสผู้ปกครองทดสอบความรู้ที่ได้รับ ตอนที่ฉันกับอเล็กซานเดอร์เดินผ่าน ฉันกำลังเล่นเกมปริศนาอักษรไขว้อยู่แล้ว และฉันรู้ว่าลูกของฉันชอบอะไรแบบนี้ คำตอบทั้งหมดได้รับอย่างถูกต้องหลังจากบทเรียนและดูการ์ตูนเพื่อการศึกษา

คำถาม:

  1. เข็มทิศชี้ไปในทิศทางของ... (ทิศเหนือ)
  2. อะไรที่ทำให้การอ่านเข็มทิศเสียได้? (แม่เหล็ก)
  3. ทิศทางนี้อยู่ทางขวาของทิศเหนือ (ตะวันออก)
  4. ส่วนที่หมุนของเข็มทิศ (ลูกศร)
  5. มีทั้งทิศใต้ เหนือ และแม่เหล็ก (ขั้ว)
  6. เข็มทิศวงแรกปรากฏในประเทศใด (จีน)

ผู้อ่านที่รักฉันหวังว่าคุณจะสนใจเดินทางไปกับเราในโลกทางภูมิศาสตร์ที่หลากหลายนี้ วันนี้ฉันพยายามแสดงให้เห็นว่าการอธิบายเข็มทิศให้เด็กๆ เข้าใจได้ง่ายเพียงใด และครั้งต่อไปเราจะพยายามทำไพ่ใบแรกกับลูก เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารในบล็อก สมัครรับจดหมายข่าว ฉันแน่ใจว่ามันจะไม่เพียงแต่ให้ข้อมูลเท่านั้น แต่ยังน่าสนใจอีกด้วย

KOMPAS-3D เป็นเครื่องมือยอดนิยมของวิศวกรออกแบบและนักออกแบบหลายแสนคนในรัสเซียและประเทศอื่นๆ อีกมากมาย ได้รับการยอมรับในระดับชาติด้วยฟังก์ชันอันทรงพลัง ความง่ายในการเรียนรู้และการใช้งาน การรองรับมาตรฐานของรัสเซีย และการใช้งานในอุตสาหกรรมที่หลากหลาย ในบทความนี้เราจะเรียนรู้วิธีการวาดวงจรไฟฟ้าในโปรแกรมนี้ ก่อนอื่นคุณต้องดาวน์โหลดโปรแกรมและไลบรารีของมันก่อน ตอนนี้มีโปรแกรมอยู่ไม่กี่เวอร์ชั่น ผมทำแบบเก่า ผมใช้เวอร์ชั่น 10 เวอร์ชั่น 13 ออกมานานแล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดไลบรารีได้ด้วยตัวเองตามที่คุณต้องการ แต่ในตอนท้ายของบทความในไฟล์เก็บถาวรจะแนบเวอร์ชันของไลบรารีที่เราใช้งานโฟลเดอร์นี้เรียกว่า ESKW

ส่วนที่ 1 การเปิดตัวและการกำหนดค่าโปรแกรม

หลังจากที่เราติดตั้งโปรแกรมแล้ว มาเปิดใช้งานกันเถอะ หน้าต่างต้อนรับจะปรากฏขึ้น จากนั้นหน้าต่างต่อไปนี้ ซึ่งเราจะต้องเลือกประเภทของเอกสารที่เราจะทำงาน:

เราเลือกสร้าง "รูปวาด" เอกสารเริ่มต้นในรูปแบบ A4 จะเปิดขึ้น

หากแผนภาพที่คุณจะวาดเป็นสามมิติ จะเป็นการดีกว่าถ้าเปลี่ยนรูปแบบแผ่นงาน พูดกับ A3 แล้ววางแผ่นงานในแนวนอน หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้ไปที่เมนูบริการ -> ตัวจัดการเอกสาร เปลี่ยนการตั้งค่า จากนั้นบันทึกและปิดหน้าต่าง

เพื่อการทำงานที่สะดวกสบาย ฉันแนะนำให้คุณทำการตั้งค่าต่อไปนี้: ไปที่เมนูบริการ -> การตั้งค่า -> หน้าต่างปัจจุบัน -> SCROLL RAR วางเครื่องหมายถูกบนไม้บรรทัดแนวนอนและแนวตั้ง:

ถัดไป ดาวน์โหลดไลบรารี ESKW ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรที่ส่วนท้ายของบทความ แตกไฟล์ และคัดลอกไปที่รูทของโฟลเดอร์ที่ติดตั้งโปรแกรม KOMPAS จากนั้นคลิก SERVICE -> LIBRARY MANAGER คอลัมน์จะปรากฏที่ด้านล่างของโปรแกรม คลิกขวาที่โฟลเดอร์ใดโฟลเดอร์หนึ่งแล้วเลือก ADD DESCRIPTION -> APPLICATION LIBRARY

ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้ค้นหาโฟลเดอร์ ESKW ที่คุณแตกไฟล์และคัดลอกไปที่รูทของโฟลเดอร์โปรแกรม ไปที่โฟลเดอร์นี้แล้วเลือกไฟล์ชื่อ "eskw" คลิก OPEN

ไลบรารีใหม่จะปรากฏในรายการไลบรารีที่ด้านล่างของโปรแกรม ใส่เครื่องหมายถูกแล้วเปิดไลบรารีนี้ เมื่อคุณเปิดไลบรารี ข้อความจะปรากฏขึ้น โดยไม่ต้องอ่าน คลิกตกลง

หน้าต่างนี้จะปรากฏขึ้น โดยเราจะเลือกส่วนประกอบวิทยุที่เราต้องการ: ตัวต้านทาน ตัวเก็บประจุ ไดโอด ฯลฯ เราไม่ปิดหน้าต่างนี้ คุณเพียงแค่ยุบมันลงไปก็ได้

ณ จุดนี้ เมื่อตั้งค่าและเตรียมโปรแกรมสำหรับงานเสร็จแล้ว ก็สามารถเริ่มวาดไดอะแกรมได้เลย

ส่วนที่ 2 การวาดไดอะแกรม

ดังนั้นหน้าต่างโปรแกรมที่พร้อมใช้งานควรมีลักษณะดังนี้:

เรามาวาดไดอะแกรมของแหล่งจ่ายไฟแบบง่าย ๆ เริ่มต้นด้วยหม้อแปลงไฟฟ้า เลือกองค์ประกอบที่เราต้องการในไลบรารี ได้แก่ หม้อแปลงไฟฟ้า (แมกนีโตอิเล็กทริก) จากนั้นคลิกสัญลักษณ์ที่ปรากฏบนแผ่นงานเพื่อยึดให้แน่น คุณสามารถปรับขนาด (เพิ่มหรือลดขนาด) แผ่นงานด้วยล้อเมาส์ หรือยกเลิกการดำเนินการโดยใช้ปุ่ม ESC บนแป้นพิมพ์ หากต้องการลบองค์ประกอบที่ปักหมุดออกจากชีต เพียงคลิกที่องค์ประกอบนั้นแล้วกดปุ่ม Delete บนแป้นพิมพ์

ต่อไปเราต้องวาดสะพานไดโอดและเชื่อมต่อกับหม้อแปลงไฟฟ้า ปิดหน้าต่างห้องสมุดด้วยหม้อแปลงไฟฟ้า เพราะ เราจะไม่ต้องการมันอีกต่อไปแล้ว และคลิกที่สัญลักษณ์ไดโอดในไลบรารี เลือกไดโอดบริดจ์ในรายการไดโอด อย่างไรก็ตาม เมื่อเราเลือกองค์ประกอบ หน้าต่างอื่นจะปรากฏขึ้นเหนือองค์ประกอบ (ตัวเลือกการแสดงผล) ซึ่งคุณสามารถหมุน สะท้อน ฯลฯ องค์ประกอบที่เลือกได้

หลังจากที่เรายึดสะพานไดโอดแล้ว เราจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับหม้อแปลง โดยคลิกที่สัญลักษณ์ GEOMETRY ทางด้านซ้ายของโปรแกรม (วงกลมที่มีรูปสามเหลี่ยม) ซึ่งอยู่ที่ด้านบนสุดและด้านล่าง เลือกสัญลักษณ์ SECTION เมื่อเชื่อมต่อจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง คุณควรได้รับสิ่งนี้:

หลังจากนั้นในหน้าต่างที่มีไลบรารีให้เลือกตัวเก็บประจุขั้วไฟฟ้าแล้วหมุน ในทางที่ถูกต้องและติดไว้บนแผ่นงาน จากนั้นเราเชื่อมต่อองค์ประกอบเหล่านี้ด้วยเส้น โดยกดปุ่ม CUT อีกครั้ง หากต้องการเชื่อมต่อสองบรรทัดเข้าด้วยกันอย่างแม่นยำยิ่งขึ้นจะเป็นการดีกว่าถ้าเพิ่มขนาด โดยวิธีการผูกเส้นที่แนบกับแผ่นงานสามารถยาวและสั้นลงได้เช่นเดียวกับในโปรแกรม เค้าโครงวิ่ง.

องค์ประกอบส่วนใหญ่จากไลบรารีเอาต์พุตจะสั้นและจำเป็นต้องเพิ่มความยาวโดยใช้ปุ่ม CUT องค์ประกอบจากไลบรารีสามารถถูกทำลายและรวมเป็นองค์ประกอบแมโครได้ กล่าวคือ จัดกลุ่ม หลังจากที่คุณได้ยึดตัวเก็บประจุและเชื่อมต่อองค์ประกอบทั้งหมดเข้าด้วยกันด้วยเส้นแล้ว คุณสามารถวาดขั้วต่อได้ และคุณสามารถวาดฟิวส์แล้วต่อเข้ากับหม้อแปลงในอนุกรมที่มีขดลวดหลักอันใดอันหนึ่งได้

สำหรับการต่อสาย สามารถเลือกประเภทสายได้ที่ด้านล่างของโปรแกรม โดยธรรมชาติแล้วจะต้องกดปุ่ม CUT

เลือกเส้นประและดึงปลั๊กหลังหม้อแปลง

หลังจากที่คุณวาดไดอะแกรมแล้ว คุณสามารถไปยังจุดเชื่อมต่อได้ ซึ่งเป็นจุดกลมที่องค์ประกอบต่างๆ เชื่อมต่อกัน ในไลบรารีให้คลิกที่องค์ประกอบ CASE - GROUNDING การเชื่อมต่อ -> หน่วยการเชื่อมต่อ

และเราเริ่มวางจุด เราต้องวางจุดในแผนภาพนี้บนขั้วของตัวเก็บประจุเท่านั้น

นั่นคือทั้งหมด ไดอะแกรมของเราเกือบจะพร้อมแล้ว มีเพียงบางอย่างที่ขาดหายไป ถูกต้อง - จารึก! ในการเขียนคำและสัญลักษณ์บนแผนภาพเราจะพบปุ่มทางด้านซ้ายในคอลัมน์ SYMBOLS โดยปกติจะเป็นปุ่มที่สามจากด้านบนแล้วคลิกที่มัน ด้านล่างเล็กน้อยในคอลัมน์เดียวกันปุ่มจะได้รับการอัปเดตเราพบว่ามี ปุ่มที่มีรูปภาพ T หลังจากคลิกที่ปุ่ม T ให้คลิกบนแผ่นงานแล้วเขียนข้อความ หลังจากปักหมุดแล้ว คุณสามารถลากสัญลักษณ์ทั้งหมด รวมถึงข้อความไปยังตำแหน่งใดก็ได้ได้อย่างง่ายดาย

แบบอักษรตามที่คุณคงเข้าใจแล้วจะเปลี่ยนที่ด้านล่างของโปรแกรมเมื่อกดปุ่ม T (ป้อนข้อความ)

ไดอะแกรมพร้อมแล้ว ตอนนี้คุณสามารถพิมพ์ได้แล้ว!

โดยทั่วไปแล้ว โปรแกรมไม่ซับซ้อน ใช้งานง่าย และเรียนรู้ได้ง่าย หากคุณเคยร่วมงานกับโปรแกรม Sprint Layout คุณจะเข้าใจโปรแกรมนี้ได้อย่างรวดเร็ว

ส่วนการบันทึกเอกสารผมแนะนำให้บันทึกโดยใช้ปุ่ม "SAVE AS" และเลือกโปรแกรมเข็มทิศเวอร์ชัน 9 จากรายการ เพราะอาจเกิดปัญหากับรูปแบบอื่นได้ และหากบันทึกไฟล์เป็นรูปภาพ คุณจะสูญเสียความสามารถในการ แก้ไขไฟล์แล้วคุณจะต้องวาดไดอะแกรมอีกครั้ง

ก่อนออกจากโปรแกรม คุณต้องปิดไลบรารี ไม่เช่นนั้นโปรแกรมจะบ่น:

ตอนที่ฉันเรียนรู้โปรแกรม ฉันไม่เข้าใจว่าอะไรเป็นสาเหตุของข้อผิดพลาด ปรากฎว่าฉันย่อหน้าต่างที่มีไลบรารีให้เล็กสุดและไม่ได้สังเกตเห็น

ฉันอยากจะให้คำแนะนำอีกข้อหนึ่ง: หากคุณกำลังวาดไดอะแกรมสำหรับบทความใด ๆ จะเป็นการดีกว่าถ้าแปลงเป็นรูปแบบขาวดำ แผนภาพขาวดำจะรับรู้ได้ดีกว่าแบบสี ตัวอย่างเช่น คุณสามารถแปลงมันได้ในโปรแกรม Paint แต่ก่อนอื่นให้บันทึกไฟล์ไดอะแกรมในรูปแบบ JPG และใน Paint หากคุณบันทึก ให้เลือก SAVE AS -> การวาดภาพขาวดำ แค่นี้ก็รู้แล้ว โปรแกรมนี้(สี) ทำให้คุณภาพของภาพวาดแย่ลง ฉันแนะนำให้คุณทำงานในโปรแกรมเช่น Paint.net, Lightroom หรือ Adobe Photoshop- โดยส่วนตัวแล้วฉันแก้ไขทุกอย่างใน Photoshop เช่นในนั้นคุณสามารถสร้างและใช้เอฟเฟกต์ที่น่าสนใจกับรูปภาพได้

ตัวอย่างเช่นนี่คือไดอะแกรมที่ใช้เอฟเฟกต์การคัดลอกใน Photoshop คุณต้องยอมรับว่ามันดูสวยงามและเรียบร้อยกว่าไดอะแกรมเวอร์ชันสี

หากต้องการสร้างเอฟเฟกต์แบบเดียวกัน ให้เปิดไดอะแกรมในรูปแบบ JPG ใน Photoshop (ได้แก่ JPEG!) ไปที่เมนู FILTER -> SKETCH -> PHOTO COPY เล่นกับแถบเลื่อน คลิกตกลง และบันทึกเอกสาร

ด้านล่างนี้เป็นวิดีโอแนะนำสั้นๆ สั้นๆ เกี่ยวกับวิธีใช้โปรแกรม

ด้านล่างนี้คุณสามารถดาวน์โหลดไลบรารีและภาพวาดได้