Pertama ada suara. Semua tentang seni desain suara


Pertunjukan langsung, seni suara, pasca produksi dan pengembangan permainan komputer. Desain suara paling sering melibatkan manipulasi audio yang dibuat atau direkam sebelumnya, mirip dengan musik atau efek suara. Terkadang ini mungkin melibatkan penggabungan atau manipulasi audio untuk menciptakan efek atau suasana hati yang diinginkan.

YouTube ensiklopedis

    1 / 3

    Membuat desain suara untuk proyek kultus - Vasily Filatov, Toonbox Sound Av

    Audio Video Game: Cara Mendesain Suara Senjata

    Pelajaran Desain Audio VR Dari Kekosongan

    Subtitle

Definisi

Dalam arti luas desain suara(dari Bahasa Inggris Sound Design - desain suara, desain suara) - jenis aktivitas yang objeknya adalah suara, medianya (digital, analog) dan, dalam beberapa kasus, akustik ruang dan bangunan. Kata “desain suara” itu sendiri menunjukkan aktivitas yang berkaitan dengan produksi suara dan lingkungan akustik, pengerjaan desain suara untuk proyek audiovisual, desain dan pengembangan suara dan pengiring kebisingan untuk produk layar dan multimedia, terutama untuk penggunaan komersial dan massal.

Desain suara (dalam seni layar) - pemandangan aktivitas kreatif tentang pemodelan ruang suara dan pembuatan efek suara khusus untuk karya layar dan multimedia.

Berkat kemampuan peralatan terbaru, perekaman suara dan pemrosesan suara telah dipindahkan tingkat baru, di mana tidak hanya reproduksi suara yang akurat menjadi mungkin, tetapi juga pemodelan dan pembuatan suara berkualitas tinggi suara yang tidak biasa elemen melalui sintesis dan pemrosesan. Ledakan spektakuler, semua jenis mobil fantastis, suara dan suara monster, atmosfer latar belakang planet, dan suara pertempuran pertempuran di galaksi jauh - semua ini dan banyak komponen asli soundtrack film dan video lainnya sangat diminati dalam film komersial modern dan multimedia produk. Tanpa suara-suara luar biasa yang diciptakan oleh bakat sang desainer, aksi di layar film dan televisi tidak akan begitu dinamis, spektakuler dan seru.

Desain suara banyak diminati di bioskop, video, animasi, multimedia, televisi, branding dan periklanan, radio, dll. seni teater dan masuk genre modern musik.

Perancang suara (sound designer) adalah profesi kreatif, yang menyiratkan penguasaan keterampilan yang baik di bidang teknik dan teknologi audio, itulah sebabnya di antara spesialis desain suara terdapat banyak insinyur suara, insinyur suara, dan komposer profesional. Seorang desainer suara harus menggabungkan pekerja kreatif dan teknis, harus menguasai dramaturgi dan mengarahkan produk audiovisual, akting dan secara akurat merasakan hubungan antara panggung, aksi layar, dan suara. Kompetensi seorang spesialis desain suara juga mencakup pengetahuan dan pemahaman tentang kekhasan pasar industri audiovisual, psikologi persepsi produk layar, bakat profesional dan keterampilan komunikasi.

Perwakilan dari profesi

Pendidikan Desain Suara

Di lapangan pendidikan Rusia Eksperimen pertama untuk memperkenalkan pengajaran mata pelajaran “Desain Suara” di lembaga humaniora dilakukan mulai tahun 2003. Di Universitas Serikat Pekerja Kemanusiaan St. Petersburg, Profesor N. I. Dvorko menyelenggarakan kelas dengan subjek “Desain Suara Program Multimedia” dalam kerangka spesialisasi universitas 050200, penyutradaraan, spesialisasi “Program Multimedia Pengarahan.” Pada tahun yang sama, N.I. Dvorko merilis beberapa karya metodologis untuk mengajar Desain Suara.

Di lembaga pendidikan Moskow, pengajaran mata pelajaran “Desain Suara” telah menjadi hal biasa sejak 2008-2009. Maka, sejak tahun 2009, di Institut Kemanusiaan Penyiaran Televisi dan Radio dinamai M.A. Mata pelajaran Lituania "Desain Suara" dipelajari sebagai bagian dari pelatihan khusus "Teknik Suara Seni Audiovisual" dan diawasi oleh Ph.D. studi budaya, profesor madya A. A. Denikin. Subjek “Desain Suara” juga diperkenalkan di Universitas Sinematografi Negeri Seluruh Rusia yang dinamai S. A. Gerasimov (VGIK). Pada musim gugur 2013, Fakultas Desain Suara dan Teknik Suara dibuka di Sekolah Film Moskow.

Desainer suara Rusia

Sebagai arahan independen di Rusia, desain suara muncul pertama kali di bioskop, dan kemudian di bidang lain (permainan komputer, instalasi audio visual, periklanan. Pemimpin utama industri ini termasuk orang-orang seperti:

  • Alexander Kopeikin
  • Alexander Abramov
  • Mikhail Radchenko
  • Sergey Eybog (getaran)
  • Pavel Doreuli
  • Kirill Vasilenko
  • Lev Yezhov
  • Victor Ermakov (Bentuk Gelombang Kompleks)
  • Vladimir Sukharev
  • Sergei Zhuravlev

Desainer suara asing

Pemenang Oscar

Salah satu nominasi Akademi Film adalah Penyuntingan Suara Terbaik dalam sebuah Film. Pemenang penghargaan adalah desainer suara seperti:

Perancang suara adalah seorang spesialis yang mampu mendefinisikan, mengelola, dan membuat elemen audio. Keterampilan ini digunakan secara aktif di berbagai jenis seni (teater, bioskop, dll.), serta ketika membuat proyek komersial (industri periklanan, produksi permainan komputer, dll.).

Perancang suara adalah seorang spesialis yang mampu mendefinisikan, mengelola dan membuat elemen audio. Profesi ini cocok bagi mereka yang tertarik pada fisika, nyanyian, musik, dan budaya seni dunia (lihat memilih profesi berdasarkan minat pada mata pelajaran sekolah).

Keterampilan ini secara aktif digunakan dalam berbagai jenis seni (teater, bioskop, dll.), serta dalam penciptaan proyek komersial (industri periklanan, produksi permainan komputer, dll.). Profesi ini merupakan bagian dari pekerjaan sound engineering.

Inti dari pekerjaan seorang spesialis dalam profil ini adalah melakukan berbagai macam manipulasi dengan audio yang direkam sebelumnya atau kombinasinya untuk menciptakan efek suara atau musik yang khas. Tujuan dari desain suara adalah untuk menciptakan suasana dan suasana tertentu.

Ciri-ciri profesi

Seperti spesialisasi lainnya, desain suara memiliki sejumlah hal ciri ciri dan karakteristik utama yang harus diperhatikan ketika memilih profesi ini. Ini termasuk yang berikut ini.

  • Desain suara dikaitkan dengan kreativitas karakter artistik, serta penciptaan benda-benda yang tergolong tidak berwujud.
  • Pemenuhan tanggung jawab langsung memerlukan pertimbangan konsep umum situs atau proyek, serta keinginan untuk suara dan musik yang dibuat.
  • Teknologi dan pendekatan yang digunakan dalam industri ini terus dimodernisasi dan dikembangkan, sehingga memerlukan pelatihan rutin.
  • Pekerjaan ini memerlukan seperangkat keterampilan khusus, serta pengetahuan yang baik tentang teknologi modern.
  • DI DALAM akhir-akhir ini Perancang suara dipisahkan menjadi unit profesional independen. Itu berada di persimpangan profesi seperti editor suara dan editor suara.
  • Tugas utama seorang spesialis tingkat ini adalah menemukan solusi yang memadai untuk desain visual melalui suara yang sesuai.
  • Perancang suara harus mematuhi tidak hanya konsep umum proyek, tetapi juga persyaratan teknologi khusus untuk penggunaan produk lebih lanjut (format, durasi, parameter file audio, dll.).

Berdasarkan kekhususan profesi ini, terdapat kelebihan dan kekurangan tertentu.

Pro dan kontra dari profesi ini

Kelebihan:

  1. Perkembangan pasar yang pesat dan permintaan yang signifikan di masa depan.
  2. Profesi kreatif yang memungkinkan Anda mengeluarkan potensi batin Anda.
  3. Milik kategori spesialisasi bergaji tinggi.
  4. Biasanya, hal ini tidak terkait dengan kepatuhan terhadap jadwal kerja. Tugas utamanya adalah memenuhi tenggat waktu pengiriman produk yang telah disepakati.

Kontra:

  1. Keistimewaan sempit yang sulit diterapkan dalam kalangan luas.
  2. Kurangnya kriteria obyektif yang jelas dalam menilai kualitas suatu produk desain yang baik.
  3. Membutuhkan seorang spesialis jumlah besar data dan keterampilan alami.
  4. Jadwal yang hampir bebas membuat kualitas seperti disiplin diri dan kekuatan karakter menjadi suatu keharusan.

Kualitas penting

Seorang spesialis masa depan yang berencana untuk berkembang di bidang ini diharuskan memiliki kualitas wajib berikut:

  • Pendengaran yang berkembang;
  • Selera musik;
  • Kemampuan untuk memahami genre dan tren musik;
  • Pengetahuan di bidang fisika bunyi, ciri-ciri perambatannya;
  • Kemampuan memahami ciri-ciri psikoakustik, serta bagaimana berbagai getaran audio dirasakan oleh telinga manusia;
  • Keterampilan dalam bekerja dengan sejumlah besar editor audio modern dan peralatan rekaman;
  • Berpikir di luar kotak;
  • Kegigihan.

Tempat belajar untuk menjadi Sound designer

Pada saat ini, banyak ahli di bidang ini mengakui bahwa sistem pendidikan di bidang ini sudah ketinggalan zaman. Namun, ada sejumlah universitas dan sekolah komersial yang melatih spesialis desain suara khusus.

Di Sankt Peterburg, disiplin ini pertama kali muncul pada tahun 2003 di Universitas Serikat Buruh Kemanusiaan. Dia diajar sebagai bagian dari spesialisasi “Sutradara”. Profesor N.I. Dvorko memperkenalkan disiplin seperti itu. Juga pada tahun 2003, dia merilis beberapa manual metodologi untuk mengajarkan disiplin "Desain Suara".

Pengajaran spesialisasi ini dimulai di universitas-universitas Moskow pada tahun 2008. Disiplin ini diajarkan di universitas-universitas metropolitan berikut.

  1. Institut Kemanusiaan Penyiaran Televisi dan Radio dinamai. Litovchina M.A. Mata kuliah “Desain Suara” merupakan bagian dari disiplin ilmu “Rekayasa Suara Seni Audiovisual”.
  2. Universitas Sinematografi Negeri Seluruh Rusia dinamai S.A. Gerasimov Sering disebut VGIK.
  3. Sekolah film Moskow. Lembaga pendidikan ini memiliki departemen tersendiri yaitu “Desain Suara dan Rekayasa Suara”.

Realitas modern sedemikian rupa sehingga pendidikan di universitas dalam hal-hal seperti ini saja tidak cukup. Karena pendekatan dan teknologi yang ketinggalan jaman, lebih tinggi lembaga pendidikan spesialis lulusan dengan kesenjangan yang signifikan di bidang-bidang penting. Oleh karena itu, selain pendidikan khusus di institut atau universitas, para profesional di bidang ini merekomendasikan untuk menyelesaikan kursus khusus khusus dan melakukan pelatihan mandiri.

Ini juga akan berguna untuk menyelesaikan magang di studio pasca produksi sebagai pekerja magang. Di sini Anda bisa mendapatkan pengalaman, serta penilaian profesional dari para spesialis dan saran mengenai bidang-bidang yang perlu ditingkatkan.

Selain itu, pelajari profesi selain yang tercantum lembaga pendidikan Hal ini juga dimungkinkan seperti:

  • Akademi Film New York;
  • Sekolah Tinggi Musik Berklee;
  • Sekolah Drama YALE;
  • MITRO (Institut Penyiaran Televisi dan Radio Moskow “Ostankino”)

Tempat kerja

  • Bioskop;
  • studio film;
  • produsen permainan komputer;
  • perusahaan pasca produksi dan media.

Remunerasi

Profesi sound designer tergolong bergaji tinggi. Jadi untuk seorang spesialis tingkat masuk gaji, biasanya, berkisar antara 30 ribu rubel. Untuk seorang desainer kelas atas dan dengan pengalaman yang relevan, gajinya bisa 150-200 ribu rubel.

Karier

Profesi ini mempunyai prospek yang cukup besar. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa pasar proyek audiovisual, serta produk multimedia dan musik, berkembang secara signifikan setiap tahunnya. Saat ini, bahkan situs web perusahaan pun memiliki suara. DI DALAM saat ini profesi ini masih terlalu muda. Di Rusia, Anda dapat menemukan sekitar 20-30 spesialis seperti itu. Namun, kebutuhan akan pakar di bidang ini semakin meningkat, seiring dengan pertumbuhan pasar media yang sangat pesat.

Pengetahuan

Pekerjaan seorang desainer suara membutuhkan pengetahuan di bidang-bidang berikut:

  • fisika suara;
  • fitur psikoakustik.

Selain itu, spesialis profil ini memerlukan keterampilan dalam bekerja dengan:

  • peralatan perekam suara;
  • editor audio (Adobe Audition, Sound Forge, Traction, Reaktor).

Orang-orang terkenal dalam profesi ini

Di antara para pemimpin industri dalam negeri, kita dapat menyoroti orang-orang terkemuka seperti Roland Kazaryan, Mikhail Radchenko, Dmitry Vasiliev, Ilya Stepanishchev (Decado), Alexander Prokopchik (Murart Labs) dan banyak lainnya. Perancang suara populer berikut ini dikenal di luar negeri: Ben Burtt, John Gromada, Walter Murch, Richard Devine, Richard King dan lain-lain.

Sejak tahun 2005, Compass Production telah membuat iklan, film korporat dan presentasi, menciptakan desain suara dan iklan audio berkualitas tinggi. Anda dapat memesan desain suara berkualitas tinggi dari Compass Production di Moskow. Untuk melakukan ini, hubungi kami dengan cara yang nyaman bagi Anda.

Desain suara(dari bahasa Inggris desain suara- desain suara, desain suara) adalah jenis kegiatan kreatif yang objeknya adalah suara.

Desain suara dalam periklanan- Ini proses kreatif menciptakan suara dalam klip video dan audio. Setiap video iklan terdiri dari sejumlah besar elemen suara, mulai dari sulih suara dan ucapan intra-layar hingga berbagai suara dan musik. Selain itu, dalam produksi periklanan juga ada yang namanya iklan audio, yang secara harafiah sarat dengan desain suara.

Iklan audio adalah klip audio yang direkam di studio rekaman, yang tujuannya adalah untuk mempromosikan barang dan jasa secara efektif. Iklan audio terutama ditujukan untuk disiarkan di stasiun radio, serta di tempat ramai, misalnya di pusat perbelanjaan dan hiburan, angkutan umum, dll. Compass Production memiliki pengalaman luas dalam membuat klip audio berkualitas tinggi, beberapa di antaranya dapat didengarkan di klip kami.

Sedangkan untuk desain suara dalam produksi video, suara di layar, baik itu film, iklan, atau video interaktif lainnya, harus selalu sinkron dengan gambar. Saat membuat video promosi Suara berkualitas tinggi memainkan peran penting dalam video. Oleh karena itu, ketika mengerjakan soundtrack, hal utama yang harus diperhatikan oleh perancang suara sebuah proyek periklanan adalah urutan video dari video iklan tersebut. Setiap tindakan dalam bingkai memiliki suaranya sendiri. Jika menurut naskah iklan, aksi dalam iklan tersebut berlangsung di jalan kota yang sibuk, maka iklan tersebut harus menyertakan latar suara kota dengan latar belakang yang sesuai. kota besar kebisingan yaitu suara mobil yang lewat, sirene, dengungan tak terdengar dan penggalan kalimat orang, suara angin, hujan, dan lain-lain.

Contoh desain suara dalam video:

Video ini seluruhnya dibuat dari suara-suara olahraga yang terjalin dan berulang membentuk melodi. Ini adalah contoh bagus dari desain suara.

Biaya desain suara di Compass Production

Biaya pembuatan video iklan dipengaruhi langsung oleh soundtrack video tersebut. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa ada suara bagian integral video promosi apa pun. Dan jika kita berbicara tentang periklanan radio, maka secara umum itu adalah produk audio.

Biaya jasa iklan audio atau desain suara untuk rangkaian video siap pakai di Compass Production dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti waktu pembuatan video iklan, jumlah elemen suara dan kompleksitasnya, pekerjaan penyiar dan aktor yang suaranya hadir dalam iklan, serta kehadiran musik dalam iklan. Dalam beberapa kasus, musik yang digunakan dalam sebuah iklan, baik itu iklan video atau iklan audio, dibuat secara khusus komposer profesional. Hal ini tentu saja mempengaruhi harga jasa desain suara dan biaya pembuatan iklan audio. Seringkali dalam klip audio iklan yang disiarkan di stasiun radio, pendengar mendengar suara-suara familiar dari orang-orang terkenal yang mereka cintai dan percayai. Oleh karena itu, merekam suara seorang bintang untuk iklan audio atau, misalnya, merekam suara penyiar terkenal atau DJ radio juga akan mempengaruhi biaya iklan audio atau harga desain suara dalam produksi video.

Untuk mengetahui berapa biaya pembuatan klip audio iklan, dubbing video yang sudah jadi, penulisan musik atau pembuatan elemen suara individual, serta untuk mengetahui biaya penulisan naskah iklan audio, pengiklan perlu menyiapkan a spesifikasi teknis terperinci dan kirimkan kepada kami melalui email. Dan berdasarkan spesifikasi teknisnya, spesialis Compass Production akan menghitung biaya jasa desain suara untuk iklan video atau audio Anda.

Untuk memesan desain suara atau memesan klip audio, hubungi spesialis kami di nomor telepon atau email yang tercantum di website. Anda tidak hanya bisa memesan jasa desain suara, tetapi juga menerima konsultasi gratis dari para profesional tentang suara berkualitas tinggi untuk iklan Anda. Hubungi sekarang juga dan kami akan dengan senang hati menjawab semua pertanyaan Anda.

Bagaimana soundtrack dibuat untuk video iklan?

Saat membuat video iklan apa pun di panggung, spesialis yang bertanggung jawab atas suara video iklan mulai bekerja untuk menciptakan suara, musik, serta merekam suara karakter dan penyiar yang sesuai, jika tersedia. Pada tahap pengeditan video, konten audio yang direkam dan dicampur di studio rekaman ditumpangkan berlapis-lapis pada urutan video atau grafik yang diambil, jika yang sedang kita bicarakan tentang iklan animasi.

Saat membuat konten audio untuk iklan, berbagai elemen audio digunakan, seperti ucapan, efek suara, suasana, dan musik. Mereka dibuat secara artifisial oleh perancang suara dan direkam di studio rekaman. Setiap tindakan, objek dan keadaan, bahkan udara, dalam sebuah iklan mempunyai bunyi tersendiri. Oleh karena itu, karya sound designer pada musik pengiring sebuah video iklan tidak kalah pentingnya dengan pembuatan video iklan itu sendiri.

Wawancara dengan kepala studio desain suara Tolyatti, Daruma Audio

Bookmark

Pengamat situs berbicara dengan kepala studio desain suara Daruma Audio, Dmitry Novozhilov, dan mempelajari apa itu desain suara dan bagaimana bekerja dengan klien asing, membuat suara untuk Pornhub, Apple dan Nike, sambil tetap berada di Tolyatti.

Apa itu desain suara?

Desain suara adalah desain gambar suara. Ini digunakan cukup luas: di bioskop, teater, permainan, dan bahkan di bidang teknik mesin. Ada contoh ketika membuat mobil listrik, seorang sound designer diundang untuk menciptakan suara asli mesinnya. Penciptaan gambar suara seperti itu adalah apa yang dilakukan oleh perancang suara.

Apa perbedaan suara untuk video dengan, katakanlah, suara untuk game atau film?

Drama penting untuk film dan game. Penting untuk membantu sutradara menekankan cerita dengan suara. Kebetulan video saja tidak memberikan perasaan mendalam. Di bidang kami - desain gerak dan video penjelasan - detail dan suara yang menyenangkan adalah hal yang penting.

Apakah saya memahami dengan benar bahwa musik dan desain suara adalah dua hal yang berbeda?

Mereka saling berhubungan, tapi secara umum ya. Secara umum, desain suara memainkan peran khusus dalam musik. Seorang perancang suara menciptakan warna nada yang menarik dengan menyesuaikan suara synthesizer. Timbre aslinya memberikan keunikan pada lagu ini. Selain itu, nada bengkok digunakan dalam preset synthesizer populer.

Seringkali perancang suara membuat musik dari suara yang direkam pada mikrofon. Untuk aktivitas seperti itu, minimal Anda membutuhkan telinga untuk mendengarkan musik.

Bagaimana Anda sampai pada desain suara? Sejauh yang saya tahu, Anda dulu bermain musik, rap.

Saya menghabiskan 8 tahun melakukan rekayasa suara studio dengan artis rap dan mencampur musik untuk mereka. Beberapa tahun yang lalu, seorang teman saya pindah ke St. Petersburg dan mulai melakukan desain gerak. Desain gerak adalah desain visual untuk video yang menggunakan elemen gambar bergerak dan objek 3D.

Dia mulai mengirimi saya proyek yang bagus. Itu cukup mudah, dan dia membayar lebih banyak uang daripada yang saya terima untuk mixing lagu tersebut. Selain itu, waktu yang dibutuhkan lebih sedikit - saya mengerjakan desain suara untuk videonya dalam satu jam, dan mencampur satu lagu dalam beberapa hari. Menurut saya ini menarik dan bermanfaat.

Ternyata ada profesi sound designer yang cukup populer di luar negeri. Sejalan dengan mempelajari seluruh topik ini, saya mulai bekerja dengan klien. Saya sudah memiliki pengalaman bekerja dengan pemrosesan audio; yang harus saya lakukan hanyalah mendapatkan pengalaman bekerja dengan audio untuk video.

Ternyata seseorang yang sudah pernah bekerja dengan suara hanya perlu mempelajari beberapa nuansanya saja?

Ya. Namun dalam desain suara, selera dan kemampuan memilih asosiasi yang tepat adalah penting. Desain suara melibatkan pembuatan proyek kohesif dari banyak suara. Dari suara mobil, dari suara kulkas dibuka, Anda dapat menciptakan sesuatu yang baru dan menerapkannya pada gambar yang benar-benar berbeda. Ini menarik. Oleh karena itu, ada baiknya mempelajari asosiasi yang benar.

Jadi desain suara bukan tentang suara, tapi tentang kemampuan menemukan hubungan yang tidak jelas antar benda?

Ya. Faktanya, suara itu sendiri hanyalah sebuah teknik. Hal ini dapat dikembangkan dengan pengalaman - Anda hanya melakukan, melakukan, melakukan, mempelajari hal-hal dasar. Namun indra perasa dan kemampuan memilih solusi suara untuk gambar tertentu, ada atau tidak.

Tapi bisakah rasa ditanamkan?

Ya. Saat Anda memasuki bidang baru, Anda mulai fokus pada yang terbaik. Anda menemukan titik referensi dan melihat apa yang dia suka, bagaimana dia melakukannya. Saat Anda mempelajari contoh-contoh tersebut, Anda mengembangkan selera Anda sendiri.

Apa yang menginspirasi Anda? Siapa yang Anda targetkan?

Saya menjelajahi Internet, melihat Vimeo, ada banyak studio animasi dan desainer gerak yang memposting karyanya di sana. Di sana saya mempelajari siapa yang mengerjakan suara untuk karya-karya ini dan memilih beberapa studio dan desainer suara untuk diikuti. Dan saya hanya mencoba melakukan hal yang sama seperti mereka.

Bisakah seseorang yang belum pernah bekerja di bidang suara bisa masuk ke desain suara?

Saya punya contoh yang bagus. Sekarang saya membawa seseorang ke studio yang tidak bekerja dengan suara sama sekali. Dia tidak mengetahui hal-hal mendasar, tidak mengetahui cara mengolah suara. Saya bertanya apakah dia ingin menjadi desainer suara. Dia bahkan tidak tahu apa itu, tapi dia menjawab: “Oke, saya menginginkannya.”

Saya memberi tahu dia bagaimana desain suara dilakukan, menunjukkan kepadanya beberapa contoh, dan memberinya tes kerja. Dia melakukannya, meskipun tidak terlalu baik, tapi dia melakukannya. Dan dalam perjalanannya dia menemukan dan mempelajari sesuatu, dan dia mulai berhasil. Hasilnya, kami sampai pada kesimpulan bahwa dia menerima pesanan nyata dan berhasil menyelesaikannya.

Semua ini terjadi dalam satu bulan. Pria itu muncul begitu saja. Faktanya, hanya ada beberapa di antaranya. Dia hanya memiliki indera perasa bawaan.

Sejauh yang saya tahu, pendidikan Anda tidak berhubungan dengan suara. Ternyata kamu otodidak. Apakah ada banyak orang seperti Anda di bidang Anda? Seberapa pentingkah pendidikan di bidang Anda?

Kalau soal musik, itu pasti diperlukan pendidikan musik. Di sekolah, konservatori. Itulah satu-satunya cara.

Saya rasa banyak yang akan bertanya - mengapa Daruma ada di namanya?

Saya pernah mempelajari Buddhisme Zen dan di salah satu buku saya membaca tentang boneka daruma Jepang, yang melambangkan Bodhidharma, pendiri Buddhisme Zen.

Bagus. Mari kita bicara tentang alur kerja. Secara relatif, Anda menerima pesanan, Anda dan klien telah mendiskusikan semua detailnya. Apa selanjutnya? Di mana Anda memulai?

Spesialisasi kami adalah desain suara untuk video penjelasan tentang startup dan produknya. Saya suka bidang ini karena berkembang dengan cepat, dan suaranya dapat dihasilkan dalam beberapa hari.

Ketika ada pesanan datang kepada kami, kami segera mulai mengembangkan suaranya. Semua referensi yang bisa diterapkan pada proyek tersebut sudah ada di kepala kita. Kami tahu persis suara apa yang cocok di mana, dan kami merekamnya sendiri atau mengambilnya dari perpustakaan kami. Ini dilakukan cukup cepat, kami dapat menyelesaikan proyek dalam satu atau dua hari.

Ternyata setiap sound designer adalah pustakawan yang memiliki suara blank?

Ya tentu saja. Penting bagi seorang desainer suara untuk memiliki perpustakaannya sendiri karena proyek memerlukan pekerjaan yang cepat. Merekam suara adalah tugas padat karya. Biasanya beberapa suara eksklusif dan individual direkam. Namun lebih sering kita beralih ke perpustakaan kita sendiri atau perpustakaan pihak ketiga.

Ada industri terpisah - perpustakaan rekaman suara, ada studio yang hanya melakukan ini. Mereka merekam mobil, suasana, berbagai suara, suara rumah tangga, membentuk perpustakaan dan menjualnya.

Contoh iringan musik untuk video penjelasan

Namun, menarik untuk mengetahui bagaimana perancang suara merekam suara?

Ada banyak peralatan berbeda di pasaran - mikrofon, perekam. Ada solusi murah yang bekerja dengan baik bahkan dalam proyek beranggaran tinggi. Terkadang, untuk menyuarakan suara suatu antarmuka, perancang suara hanya merekam suaranya, dan kemudian secara harmonis mengintegrasikannya ke dalam proyek. Anda tidak akan pernah menduga bahwa itu direkam dengan suara.

Jika seorang perancang suara perlu merekam suasana, bagaimana mobil melaju, bagaimana hutan berdesir, dia cukup keluar dengan mikrofon dan perekam dan merekam tekstur yang diinginkan.

Dan ketika Anda merekam suara awal, seberapa dekat dengan versi final? Apakah Anda sering mengeditnya?

Berbeda. Misalnya saja suara pintu mobil yang ditutup hampir dalam bentuk aslinya. Jika kita berbicara tentang solusi menarik dan efek khusus, maka dalam satu suara, dalam satu tekstur, bisa terdapat hingga lima suara gabungan. Dalam proyek kami, kebetulan sebuah proyek menggunakan hingga 130 track audio untuk video berdurasi 30 detik.

Seperti inilah proyek suara selama proses pembuatannya

Peralatan apa yang digunakan desainer suara?

Sangat penting bagi seorang perancang suara untuk mobile. Perlengkapan kerja saya mencakup laptop, perekam, kartu suara, headphone - semuanya sangat ringkas. Ini cukup untuk menyelesaikan pekerjaan. Dan saat Anda bekerja di studio, Anda menggunakan lebih banyak komputer yang kuat, kartu suara dan mikrofon yang ditingkatkan. Dengan cara ini Anda dapat merekam materi dengan kualitas lebih tinggi.


Apakah set ini cukup untuk pemula?

Nuansa yang selalu menarik minat saya adalah seberapa banyak “perangkat lunak” dibandingkan dengan “perangkat keras”. Apakah mungkin untuk mengambil suara yang buruk dan menjadikannya berkualitas tinggi?

Izinkan saya memberi Anda sebuah contoh. Ada perekam Zoom h4n yang preampnya mengeluarkan banyak suara. Saat Anda merekam tekstur yang detail, misalnya suara gunting, suaranya sendiri menjadi senyap, tetapi preampnya menghasilkan banyak noise. Hasilnya adalah suara yang tidak murni, suara yang “kotor”. Ada program iZotope RX untuk memulihkan rekaman. Ini dapat menghilangkan kebisingan preamp dan mendapatkan suara yang jernih. Saya sering menggunakan ini untuk menghilangkan noise, klik, dan artefak lainnya.

Namun jika Anda merekam suasana atau suara spot, misalnya, di iPhone, Anda tidak bisa membuatnya kuat. Dia tidak lagi lengkap. Itu tidak dapat digunakan sebagai suara lengkap, dan perangkat lunak tidak akan menanganinya.

Program apa yang Anda gunakan di tempat kerja?

Alat utamanya adalah Cubase. Kami juga bekerja dengan Reaper dan iZotope RX.

Seperti apa bentuknya tempat kerja perancang suara? Dimana kamu bekerja?

Saya bisa bekerja di mana saja - di coworking space, kantor, kafe, di rumah. Karyawan saya bekerja dari rumah dengan tempat kerja yang lengkap. Jika kami perlu mengerjakan proyek yang serius, kami cukup menyewa studio.

Tempat kerja desainer suara

Sudah jelas. Mari beralih ke masalah bisnis.Pertanyaan kuncinya adalah bagaimana Anda mengatur bisnis ini? Apa yang Anda pilih - pengusaha perorangan atau LLC?

Saya memiliki pengusaha perorangan, saya resmi bekerja dengan klien Rusia dan asing. Penting bagi saya untuk jujur ​​dan akurat dalam pekerjaan saya. Bagi saya, IP adalah solusi terbaik. Saya terkejut betapa mudahnya bekerja dengan klien asing. Saya menerima pembayaran dari Rusia, Amerika, dan Eropa tanpa masalah.

Beri tahu kami klien mana yang lebih banyak dimiliki studio Anda - Rusia atau asing? Bagaimana mereka menemukanmu? Bagaimana Anda membangun komunikasi dengan mereka?

Kami memiliki lebih banyak klien asing. Ada juga orang Rusia yang bekerja atas nama perusahaan Barat. Ternyata, dengan satu atau lain cara, kami lebih banyak bekerja untuk klien asing.

Ketika saya pertama kali memulai, saya hanya mengirimkan surat dengan tawaran untuk berkolaborasi dan membuat suara. Secara umum, saya terlibat dalam pengiriman surat biasa. Sekarang klien datang sendiri - mereka menemukan kami di Vimeo, mereka datang berdasarkan rekomendasi dari teman. Dalam kebanyakan kasus, kami hanya menerima pesanan dan tidak mencari klien baru.

Kami tidak tertarik dengan klien yang datang sekaligus; saya tertarik bekerja dalam jangka waktu lama.

Bagaimana Anda berhasil menjalin dialog dengan klien asing? Apakah mereka berbeda dari bahasa Rusia?

Faktanya, ada sedikit perbedaan antara klien Rusia dan asing. Semuanya dibangun secara sederhana hubungan manusia. Kami tidak bekerja seperti perusahaan besar yang mengharuskan etika perusahaan dipatuhi.

Mereka mungkin menulis “Hei, kawan!”, tapi saya berusaha menjaga kesopanan dan tidak menulis “bung.” Tapi semuanya cukup sederhana dan jelas.

Dengan klien asing, penting untuk dapat meyakinkan mereka bahwa mereka perlu terus bekerja sama dengan Anda. Dan di sini semuanya tergantung pada layanan yang Anda tawarkan: bagaimana Anda berperilaku dalam percakapan, ketika bekerja dengan sebuah proyek, seberapa cepat Anda menanggapi umpan balik, dan mengirimkan pekerjaan yang sudah selesai.

Yang utama jangan berperasaan dan terlalu resmi, karena ini sulit untuk dipahami. Ini seperti Anda berkomunikasi dengan bot, bukan orang.

Bagi klien asing, memenuhi tenggat waktu adalah hal yang penting. Mereka dengan jelas menyatakan kapan tugas apa yang harus diselesaikan. Mereka tidak menyimpang dari rencana dan ini sangat menarik bagi saya, karena saya sangat memperhatikan tenggat waktu. Saya juga membangun proses dalam tim agar semuanya selesai tepat waktu.

Bisakah kita mengatakan bahwa pasar desain suara Rusia belum cukup matang dibandingkan dengan pasar Barat?

Tidak Memangnya kenapa. Kami memiliki banyak studio dan agensi yang membuat grafik dan video, dan oleh karena itu, mereka membutuhkan suara. Ternyata mitra utama kami bekerja dengan klien Barat.

Kami, tentu saja, bekerja untuk klien Rusia, tetapi porsinya kecil. 80-90% adalah pasar luar negeri.

Mungkin desain suara tidak banyak diminati di pasar Rusia?

Sulit untuk mengatakannya. Mungkin bagi sebagian orang layanan ini terlalu mahal untuk memesannya, misalnya dari kami.

Apakah masih mungkin untuk memasuki pasar Rusia?

Ya tentu saja. Ini baru mulai mendapatkan momentum dan pemainnya sangat sedikit. Setidaknya di bidang kami - untuk desain gerak dan video penjelasan. Sudah ada pemain mapan di segmen film dan game, dan ada permintaan di sana, tapi kami tidak ke sana.

Berapa harga suara yang bagus?

Sulit untuk membicarakan harga. Pertama-tama, waktu dan visi, pendekatan terhadap pekerjaan dinilai. Klien datang kepada kami justru untuk ini.

Topik terpisah adalah tim. Sejauh yang saya pahami, Anda memulainya sendiri, dan sekarang Anda lebih terlibat dalam manajemen dan berkomunikasi dengan klien. Bagaimana Anda memulai tim Anda? Pada titik manakah Anda menyadari bahwa Anda membutuhkan orang lain?

Suatu hari saya membutuhkan seseorang yang bisa menulis musik, karena saya bukan seorang musisi. Dan saya menyadari bahwa saya membutuhkan seorang komposer. Seorang komposer muncul, kami berkolaborasi dengannya. Kemudian, ketika pekerjaan menjadi lebih banyak, dibutuhkan pekerjaan lain. Bagaimana lebih banyak pekerjaan muncul, semakin banyak orang yang muncul di tim. Ketika saya tidak bisa mengatasinya, saya mempekerjakan pekerja baru. Sekarang saya telah sampai pada titik di mana saya telah sepenuhnya mendelegasikan desain suara kepada tim.

Dalam memilih orang, mereka tidak begitu penting bagi saya kualitas profesional, seberapa psikologis. Seberapa besar seseorang siap mengabdikan dirinya untuk bekerja dan melakukannya tepat waktu adalah penting.

Apakah ada saatnya hal itu terjadi pada Anda orang baru siapa yang ingin berkreasi, tetapi tidak terlalu cocok dengan pekerjaan rutin? Bagaimana Anda memotivasi karyawan?

Saya menemukan orang-orang yang, sebaliknya, harus didorong untuk pergi bekerja. Hampir tidak ada orang yang matanya berbinar. Jika orang-orang seperti itu datang, mereka akan segera menghilang.

Mari kita lanjutkan dari masalah organisasi bisnis ke proyek tempat Anda terlibat. Ceritakan kepada kami tentang proyek paling cemerlang dan paling menarik yang pernah Anda lakukan.

Dengan klien asing, semuanya cukup sederhana - kami memiliki tugas yang tepat dan alur kerja yang sederhana, kami mengetahui dengan jelas apa yang kami lakukan dan bagaimana caranya. Proyeknya menarik dan keren, tetapi sejenis.

Oleh karena itu, saya akan bercerita tentang proyek Rusia. Ini adalah proyek “Dongeng Rusia” untuk acara pemetaan proyeksi, yang disiarkan Lapangan Manezhnaya di Moskow. Sebuah agensi mendatangi kami dan meminta kami membuat cerita musik berdasarkan dongeng Rusia karya Pushkin. Saya seharusnya menulis musik orkestra selama 7 menit. Saya baru saja menemukan seorang komposer, seorang siswa biasa yang menulis musik yang bagus. Kemudian dia belajar di sekolah musik dan mempelajari karya klasik Rusia.

Musik untuk pertunjukan pemetaan proyeksi “Dongeng Rusia” di Manege Moskow

Klien menyarankan untuk membuat musik orkestra, tetapi dengan nuansa yang populer dan modern. Dan kami bernyanyi tentang tema musik klasik Rusia dari kartun lama. Itu adalah proyek yang sangat sulit - kami menulis lagu, agensi tidak menyukainya dan proses persetujuannya sangat lama. Tapi kami berhasil melakukan apa yang awalnya kami inginkan. Proyek ini diadaptasi untuk kartun, kami membuat sisipan “Disney” kecil yang populer, tetapi secara keseluruhan itu adalah klasik Rusia.

Menariknya, di awal tahun yang sama kami menulis suara nada dering dengan motif Slavia untuk aplikasi serupa Skype dan Viber. Lalu mereka mengerjakan proyek “Dongeng Rusia” dengan musik klasik Rusia, lalu ada proyek Katedral St. Basil dengan musik yang sama. lagu tema. Tahun itu bagi kami menjadi tahun klasik Rusia.

Proyek ini juga menjadi kunci dalam hal pendelegasian wewenang. Sebelumnya saya melakukan desain suara sendiri, tetapi dalam proyek ini saya memutuskan untuk melibatkan seseorang. Dia melakukan pekerjaannya dengan sangat baik sehingga saya menganggapnya sebagai desainer suara. Sekarang dia mengerjakan hampir semua proyek desain suara Daruma Audio. Ini adalah proyek utama, ketika kami membuka arah baru, saya mendelegasikan tugas desain suara kepada seorang karyawan dan sejak saat itu saya mulai lebih banyak mengelola.

Sangat cerita keren. Sudahkah Anda melakukan sesuatu untuk merek besar asing?

Ketika saya mulai bekerja, saya tertarik dengan audio branding. Saya selalu menikmati melakukan desain suara untuk merek dan perusahaan besar. Saya punya tujuan ini. Saat ini kami bekerja dengan pelanggan besar di Amerika, yang tidak dapat saya ceritakan kepada Anda, tetapi sebagai bagian dari proyek mereka, kami menciptakan suara untuk merek-merek besar. Kami mengerjakan desain suara untuk kampanye iklan Apple, Nike, Coca-Cola, pemutaran perdana film dan serial TV baru.

Soundtrack untuk proyek Ooohlympics Pornhub

Kami membuat video penjelasan untuk iklan bertarget di Instagram untuk McDonald's Kanada. Kami membuat desain suara untuk Pornhub dengan studio produksi dari Rusia.

Saya bertanya-tanya bagaimana Anda bisa membangun bisnis dan berkembang secara profesional selama berada di Togliatti? Masih bukan kota terbesar.

Kami bekerja dengan seluruh dunia dan kami menemukan semua sumber daya yang kami butuhkan untuk suara di Tolyatti. Padahal, yang penting adalah pemikiran dan kesiapan psikologis untuk bekerja dengan proyek-proyek besar di luar negeri. Dan keberadaan Anda sama sekali tidak mempengaruhi pekerjaan Anda.

Apakah ada prinsip yang memandu pekerjaan Anda?

Saya selalu mengatakan di dalam tim bahwa segala sesuatunya perlu dilakukan secara efisien. Kedengarannya klise, tapi kami mencoba melakukan hal-hal keren dan berkembang dari proyek ke proyek. Kedua, kami selalu memenuhi tenggat waktu. Ketiga, kami memposisikan diri kami sebagai tim di dalam tim klien kami. Ketika klien datang, dia seolah-olah membawa kita dan mengintegrasikan kita ke dalam timnya. Kami terbiasa, beradaptasi dengan kerangka waktu dan merasa nyaman.

Bagaimana desain suara akan berkembang dalam waktu dekat? Seberapa terkaitkah desain suara dengan tren seperti VR?

Kami sedang mengerjakan suara untuk realitas virtual. Kami melihat hal ini menjanjikan. Selain itu, desain suara akan berkembang di game, bioskop, dan secara umum di semua industri yang membutuhkan suara. Ada contoh ketika pusat perbelanjaan disuarakan. Profesi ini begitu luas sehingga setiap orang dapat menemukan kegunaannya sendiri.

Uji kerja Daruma Audio - desain suara untuk video game 360 ​​derajat

Kami memandang VR bukan hanya sebagai realitas virtual untuk permainan dan hiburan, kami mengandalkan video dan iklan dalam format realitas virtual, video 360 derajat. Ini sangat menarik, kami akan mengembangkannya.

Dan pertanyaan tradisional kami adalah: jenis mobil apa yang Anda kendarai?

Anton Denikin, sound engineer, profesor madya GITR dinamai demikian. Litovchina, Kandidat Ilmu Budaya

Sebagai seorang sound engineer televisi dan radio, saya sering kali harus memilih dan merekam berbagai suara, efek, musik, dan mengeditnya. Ini karya kreatif, ini penuh dengan penemuan menarik dan tak terduga, karena memungkinkan Anda bereksperimen dengan suara dengan cara yang paling tidak biasa, mencapai satu efek atau lainnya, dan mensintesis suara baru untuk film, video, atau pertunjukan.

Jika Anda mencoba mencocokkan suara dengan gambar yang diedit, Anda mungkin memperhatikan transformasi luar biasa, “keajaiban” yang terjadi ketika bingkai datar dan senyap tiba-tiba berubah dan “hidup kembali” setelah menambahkan suara yang sesuai. Keahlian khusus dalam mentransformasikan “gambar bergerak” adalah kreativitas perancang suara

Belakangan ini, nama-nama sound designer semakin banyak disebutkan dalam kredit film. Desainer Suara). Dan jika profesi sebenarnya perancang, yang telah menjadi begitu populer di zaman kita, tidak lagi mengejutkan siapa pun, maka profesinya perancang suara masih tidak biasa.

Ben Burtt adalah salah satu perancang suara, sound engineer, produser, penulis skenario, dan pemenang Oscar empat kali Amerika yang paling dihormati. Di antara film-film yang suaranya dikerjakan Burtt: “E.T.,” “Indiana Jones. Perampok Bahtera yang Hilang", " Perang bintang", "WALLY", "Star Trek", dll. Sebagai salah satu pakar paling berpengalaman di bidang scoring film selama tiga puluh tahun terakhir, Burtt memiliki pengaruh yang signifikan terhadap perkembangan dan mempopulerkan desain suara di Amerika Serikat dan di seluruh dunia.

Kombinasi kata “desain suara” mungkin tampak aneh. Benar-benar, desain(dari bahasa Inggris desain - ide, proyek, desain, gambar, gambar) lebih sering dikaitkan dengan penciptaan tampilan luar objek, objek, perangkat. Namun suara – getaran gelombang udara yang ditangkap oleh pendengaran manusia – tidak dapat direkam secara visual tanpa menggunakan instrumen khusus. Apakah mungkin untuk membuat atau memodelkan “penampilan” suara?

Dan Davis- seorang sound engineer dan sound designer Amerika terkenal yang ikut serta dalam pembuatan film seperti: trilogi The Matrix (1999-2003), Treasure Planet (2002), Gotti (1996), 8 Mile (2002) , (2000), Red Planet (2000), House of the Haunted Nights (1999), dll. Davis adalah direktur Danetracks, sebuah studio berbasis di Hollywood Barat yang mengkhususkan diri dalam desain suara untuk produksi film dan video. Davis telah menerima banyak penghargaan atas karyanya dalam desain suara, termasuk Academy Award, BAFTA Award, dan beberapa Sound Designers Association of America Awards.

Berkat kemampuan peralatan terbaru, perekaman suara dan pemrosesan suara telah mencapai tingkat di mana tidak hanya reproduksi suara yang akurat, tetapi juga pemodelan suara berkualitas tinggi dan pembuatan elemen suara baru yang tidak biasa menggunakan sintesis dan pemrosesan menjadi mungkin.

Suara lightsaber dari epik "Star Wars" (dir. George Lucas), jeritan dinosaurus dari film "Jurassic Park" (dir. Steven Spielberg), suara mobil masa depan dari film "The Fifth Element" ( dir. Luc Besson), suara gerakan dan tindakan karakter dalam permainan komputer, efek suara dalam program televisi dan presentasi video - semua komponen asli soundtrack film dan video ini diperlukan dari pembuatnya, perancang suara, kecerdikan, pengetahuan, dan pengalaman yang luar biasa, serta benar-benar dapat meningkatkan dan mempertajam persepsi pemirsa terhadap peristiwa-peristiwa di dunia layar.

Dalam industri film dalam negeri kita, seorang sound engineer secara tradisional bertanggung jawab untuk menciptakan bidang gambar suara sebuah film. Tugasnya mencakup seluruh rangkaian pekerjaan penilaian aksi layar, dimulai dengan pengorganisasian rekaman suara di lokasi syuting, diakhiri dengan pekerjaan pengeditan dan pencampuran suara selama periode pasca produksi. Pekerjaan seorang sound engineer meliputi, antara lain, pemilihan dan perekaman efek suara dan noise untuk film.

Desain suara dapat dianggap sebagai bagian integral dari profesi teknik suara, namun dengan beberapa peringatan. Faktanya, dalam produksi film Amerika dan Eropa, profesi sound engineer seperti yang dipahami di bioskop dalam negeri sudah lama tidak ditemukan. Suara dalam film blockbuster modern, video game, dan proyek multimedia sangat beragam sehingga seorang spesialis, bahkan seorang spesialis yang sangat baik, secara fisik tidak dapat menyelesaikan seluruh rangkaian pekerjaan untuk mencetak aksi layar tepat waktu. Oleh karena itu, tanggung jawab ini dibagi dalam tim besar yang terdiri dari spesialis suara - insinyur suara rekaman suara utama di lokasi syuting, insinyur suara studio, insinyur rekaman musik, operator perekaman ulang, editor suara, perancang suara, insinyur dan teknisi pemeliharaan peralatan, dll. .Mereka dipimpin oleh pengawas menjalankan fungsi administratif. Pembagian ini dalam praktiknya memungkinkan tercapainya mobilitas produksi, kecepatan, dan kualitas pekerjaan yang lebih besar.

Sejumlah besar film yang berteknologi kompleks, termasuk film fiksi ilmiah, yang trek suaranya sangat kaya akan efek suara, mengarah pada pemilihan perancang suara menjadi spesialisasi independen.

Randy Tom - salah satu insinyur suara, perancang, dan editor suara Amerika yang paling terkenal. Sejak tahun 1983, ia bekerja di studio desain suara terbesar di Amerika Serikat, Skywalker Sound, dan menjabat sebagai direktur kreatif. Dia telah dianugerahi dua Oscar dan menerima empat penghargaan dari American Association of Sound Engineers. Dia bekerja menciptakan suara untuk banyak film, termasuk: “Forrest Gump” (1994), “Mars Attacks!” (1996), “Jumanji”, (1995), “Kontak” (1997), “ Zaman Es. Zaman Dinosaurus, Cara Melatih Naga Anda (2010), Ratatouille (2007), Harry Potter dan Piala Api (2005), Perang Dunia (2005), Shrek 2 (2004), Shrek 4 -D" ( 2003), "Lara Croft: Tomb Raider" dan banyak lainnya. dll.

Itu berada di persimpangan spesialisasi editor suara, insinyur suara dan insinyur suara. Perancang terlibat dalam perekaman dan pengeditan suara (editor dan editor musik), dan pencampuran suara (dubbing sound engineer). Namun jika sound engineer bertanggung jawab atas kualitas rekaman suara (misalnya, selama pembuatan film di lokasi syuting), sound engineer yang melakukan dubbing bertanggung jawab atas kualitas campuran suara akhir, lalu Pekerjaan seorang perancang suara adalah mengembangkan, memilih dan mengatur materi suara dan kebisingan, menempatkan suara dalam struktur proyek audiovisual.

Kekhasan desain suara sebagai sebuah profesi terletak pada keinginan desainer, melalui desain, sintesis, dan perekaman suara, untuk menemukan solusi yang memadai terhadap masalah yang terkait dengan desain suara suatu rangkaian visual, dan untuk memberikan hasil praktis dalam jangka waktu yang ketat. ditentukan oleh persyaratan produksi.

Kekhasan desain suara tidak hanya dalam menciptakan produk yang menarik, tetapi juga dalam memenuhi persyaratan teknologi khusus yang diperlukan untuk penggunaan lebih lanjut. Penting untuk mempertimbangkan fitur gaya dan genre proyek tertentu, parameter teknisnya (format, ukuran, parameter file suara, dll.), materi suara (fonogram sumber) dan propertinya, berbagai teknologi perekaman dan pengolahan suara. Faktor penting dalam desain suara adalah persiapan akhir produk, yang disebut “premastering” suara. Perlu diingat bahwa ini, sebagai suatu peraturan, bukanlah mata rantai terakhir dalam rantai produksi, karena suara kemudian dikirim ke teknisi suara yang merekam ulang untuk pencampuran (atau pemrogram dalam video game), dan hanya pada saat ini. tahap terakhir apakah desain suara mengambil bentuk akhirnya dalam bentuk track audio akhir.

Oleh karena itu, pemahaman asing tentang spesifikasi desain suara paling dekat dengan apa yang kita sebut sebagai “pengarah suara”. Menemukan solusi suara untuk proyek layar, merekam dan memilih suara, efek suara, dan fragmen musik yang diperlukan, perancang suara menciptakan gambar suara karya audiovisual. Bekerja sama dengan sutradara dan komposer, ia membentuk aksen suara yang dramatis, motif utama suara dan kebisingan, membangun mise-en-scene suara, merekam latar belakang suara, kebisingan dan efek suara khusus, dan kemudian menempatkannya dalam soundtrack film sesuai dengan soundtrack film. gambar, proyek multimedia, video game, dll.

Perlu dicatat bahwa saat ini profesi perancang suara telah mendapat apresiasi dan dukungan. Sejumlah berwibawa organisasi internasional, institut dan yayasan setiap tahun memberikan hadiah untuk desain suara terbaik untuk proyek audiovisual, video game, program multimedia, produksi teater, dan tentunya untuk desain suara di bioskop.

Alat desain menciptakan informasi suara itu sendiri dari kompleksitas yang berbeda-beda dan tujuan - dari iklan radio pendek hingga soundtrack film lengkap, dari beberapa efek suara dan kebisingan untuk video game hingga suara untuk portal jaringan besar. Untuk tujuan ini, sarana sintesis suara-timbral, pengeditan, dan pemrosesan suara digunakan.

Pemasangan beberapa lapisan rekaman pengambilan gambar dan pemrosesan setiap lapisan di dalamnya Program profesional Peralatan
untuk menciptakan satu tembakan spektakuler dari sebuah meriam

Seorang perancang suara bekerja dengan efek suara dan kebisingan, menciptakan komposisi berlapis-lapis darinya sesuai dengan aksi layar atau panggung. Selain itu, setiap efek suara adalah “campuran” suara berlapis-lapis yang kompleks, yang terdiri dari elemen yang dipilih oleh perancang dan ditempatkan dengan benar di ruang suara - lapisan suara (Bahasa inggris) Lapisan- lapisan, lapisan).

Perancang menggabungkan dan mencampur beberapa lapisan suara untuk menghasilkan suara yang benar-benar baru dari elemen suara asli, yang komponen suara sebelumnya sudah kurang terdengar. Hasilnya, menurut perancang suara terkenal Wade Wilson, adalah semacam “akord efek suara” yang benar-benar mengubah karakteristik nyaring dari suara utama. Misalnya saja suara reptil raksasa dari film terkenal“Jurassic Park” (dir. S. Spielberg) terdiri dari serangkaian suara burung dan hewan modern, yang suaranya disatukan oleh perancang suara terkenal Gary Rydström.

Lapisan suara berlapis-lapis adalah salah satu ciri khas desain suara. Penerapan multi-layering dalam soundtrack film menjadi mungkin berkat kemajuan teknologi dalam sistem perekaman suara dan reproduksi suara. Kompleks penguatan suara di gedung bioskop modern, yang distandarisasi menurut parameter akustik, memungkinkan berkualitas tinggi mereproduksi berbagai frekuensi suara, menciptakan efek suara yang otentik dan realistis. Salah satu kesulitan utama bagi seorang desainer adalah pemilihan lapisan suara yang berpadu secara harmonis satu sama lain, rentang frekuensi yang sedikit tumpang tindih.

Gary Rydström(Gary Rydstrom) adalah perancang suara, editor, dan insinyur suara terkemuka Amerika. Pemenang Oscar tujuh kali dan banyak penghargaan lainnya di bidang suara film. Bekerja pada suara untuk film-film seperti: “Indiana Jones and the Temple of Doom” (1984), “Cocoon” (1985), “Terminator 2”, “Jurassic Park” (1993), “Titanic” (1997), “ Saving Prajurit Ryan" (1998); "X-Men" (2000), "Laporan Minoritas" (2002); “Kecerdasan Buatan” (2001) dan banyak lainnya. dll.

Perancang, menggunakan perpustakaan suara, merekam, memproses, dan mengedit efek suara dan kebisingan, bereksperimen dan mencapai kombinasi terbaik antara ekspresi visual dan suara dalam proyek. Perancang suara dapat membuat komposisi dengan mengedit dan memproses fragmen suara dan musik yang direkam sebelumnya, atau dengan mensintesis suara yang benar-benar baru. Memilih dan menggabungkan individu komponen audio, desainer mendapatkan suara paling efektif.

Efek suara dan kebisingan masuk film modern memiliki struktur multilayer. Satu efek suara-kebisingan dapat terdiri dari tiga atau empat lapisan atau lebih, yang masing-masing memiliki karakteristik timbre, frekuensi, dan dinamisnya sendiri. Misalnya, bahkan suara sederhana dari gemeretak lampu neon dapat terdiri dari tiga komponen independen: derak luminescent, nada musik frekuensi menengah, dan dengungan tertentu (efek ini disajikan dalam soundtrack film "Alien", yang disutradarai oleh Ridley Scott).

Pemirsa biasanya memperhatikan seberapa efektif suara ledakan, pertarungan tangan kosong, latar belakang akustik, dll. dalam film dan video game modern. Semua ini karena teksturnya yang berlapis-lapis, terdiri dari elemen suara yang dipilih secara tepat oleh desainer.

Semakin banyak lapisan suara yang digunakan seorang desainer, semakin jenuh trek suara proyeknya, dan volume keseluruhannya meningkat. Soundtrack modern untuk film dan video penuh dengan berbagai efek suara dan kebisingan, dikombinasikan dengan dialog dan musik, yang sering kali berjumlah 4-8 lapisan yang direproduksi secara bersamaan. Dalam adegan klimaks dan dinamis dalam film, serta dalam video game komputer interaktif, trek audio multi-layer menjadi standar saat ini, sehingga meningkatkan tuntutan terhadap presisi spesialis suara, dan teknik mixing, dubbing, dan pemrosesan suara yang lebih kompleks. . Misalnya, dalam adegan dinamis awal dalam film “War of the Worlds” (dir. Steven Spielberg, 2005), fonogram hanya terdiri dari elemen suara dan kebisingan, yang pada momen klimaks digabungkan menjadi 5-6 lapisan suara secara bersamaan. .

Dalam kondisi di mana trek suara suatu proyek terdiri dari banyak komponen berbeda yang dipilih secara terpisah, tugas penting perancang suara adalah membuat pemirsa percaya bahwa suara dan aksi di layar adalah satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan. Perancang menciptakan kembali ruang suara yang akan membantu membawa pemirsa ke dalam realitas yang diciptakan oleh aksi di layar.

Pemasangan efek suara multi-layer untuk penilaian panggung
lapisan gula dari film “The Day After Tomorrow” (sutradara R. Emmerich)

Tugas lainnya adalah desain ruang suara proyek audiovisual yang akurat secara gaya dan spesifik genre. Saat membuat elemen suara tertentu untuk sebuah proyek, perancang juga harus mempertimbangkan format dan pengaturan teknisnya konsep artistik proyek - genre, gaya dan lingkungan subjek periode yang terkait dengan tindakan layar, dll.

Cuplikan dari film “Inception” (sutradara Christopher Nolan).
Kanan: Montase kebisingan untuk rangkaian unggulan.

Pekerjaan sang desainer mencakup menemukan cara untuk meningkatkan ekspresi aksi di layar menggunakan suara, termasuk dengan mengganti suara yang direkam selama pembuatan film dengan suara buatan yang lebih efektif dan ekspresif.

Beberapa suara, yang dikembangkan oleh desainer terkenal untuk digunakan dalam satu proyek, ternyata sangat efektif dan berkesan sehingga mulai digunakan dalam proyek lain dan menjadi semacam “klise”, simbol suara yang dapat dikenali. Misalnya, suara nafas khas Lord Vader dari film epik Star Wars, yang diciptakan oleh perancang suara Ben Burtt, telah digunakan berulang kali di berbagai film dan film televisi, menjadi simbol ketakutan dan kejahatan, kekuatan yang berbahaya. Contoh lainnya adalah “The Wilhelm Scream” yang terkenal, yaitu jeritan dengan intonasi tertentu. Suara ini pertama kali digunakan dalam film Hollywood "Distant Drums" (dir. Raoul Walsh) pada tahun 1951.

Selanjutnya, suara ini menjadi sangat populer sehingga berubah menjadi suara klise, berpindah dari satu film ke film lainnya - dari tahun 1951 hingga 2010, suara ini digunakan di lebih dari dua ratus film, film animasi, dan video game. (Jeritan Wilhelm)

Permintaan akan profesi di industri media modern berkontribusi pada perkembangan desain suara sebagai inovatif spesialisasi bersama dengan bidang kegiatan profesional tradisional di bidang suara, seperti teknik suara, teknik suara, produksi audio, dll.

Desain suara di Discovery Channel

Desain suara adalah proses yang sangat menarik dan kreatif dalam mengerjakan suara aksi di layar. Hal ini membutuhkan keterampilan khusus dan pengetahuan komprehensif dari seorang spesialis. Suara berkualitas tinggi dan bijaksana memiliki pengaruh yang signifikan terhadap daya tarik suatu produk layar bagi pemirsa. Keberhasilan pasar dari setiap proyek layar baru sangat bergantung pada desain suara yang sukses!