Kompetisi tari dan permainan untuk anak-anak.


Musim semi Tamu Anda tidak suka menari? Atau sebaliknya, Anda tidak bisa mendudukkan tamu Anda di meja karena mereka terus-menerus menari? Untuk keduanya, ada pilihan bagus yang cocok untuk semua orang. Tuan rumah untuk para tamu kompetisi tari untuk hari jadimu. Kompetisi dapat diselenggarakan di bawah musik yang berbeda

sehingga setiap orang “menemukan” sesuatu miliknya dan mengikuti kompetisi.
Faktanya, ada banyak kompetisi menari, dan semuanya indah dengan caranya masing-masing. Dan kami akan mencoba menjelaskan kepada Anda sebanyak mungkin kompetisi seperti itu. Kompetisi pertama akan membantu semua tamu untuk mengenal satu sama lain. Untuk ini, Anda memerlukan potongan lagu nama yang berbeda

. Dan Anda membuat daftar tamu berdasarkan nama dan memasukkan pemotongan berdasarkan siapa yang datang lebih dulu. Dan para tamu, setelah mendengar lagu tentang nama mereka. Mereka pergi ke aula dan menari mengikuti musik ini. Maka semua tamu bergiliran ketika mendengar lagu tentang nama mereka. Dan ketika semua tamu keluar ke aula dan menari, Anda dapat menentukan siapa yang tampil paling spektakuler. Dia bisa diberi hadiah.
Kompetisi selanjutnya sangat menarik dan jika difilmkan dalam video, hasilnya akan menjadi film super! Tapi pertama-tama kita perlu memperkenalkan kompetisinya. Anda memerlukan barang-barang yang dapat Anda pakai: sirip, alat ski, sepatu roda, sepatu bot besar, dan apa pun yang dapat Anda temukan. Dan buatlah teka-teki untuk setiap inventaris, misalnya:
Dua papan panjang
Letakkan di kaus kaki Anda.
Anda akan mengambil dua tongkat di tangan Anda,
Dan maukah kamu berjalan cepat di salju?
(jawaban: ski)

Siapa pun yang menebak dengan benar keluar dan meletakkan ski di kakinya. Begitu seterusnya hingga semua perlengkapan sudah tertebak dan para tamu memakainya. Dan ketika semua orang sudah meletakkan sesuatu, musik menyala dan para tamu mulai menari! Bayangkan saja. Bagaimana para tamu akan menari dengan ski atau sirip?! Ubah musik lebih sering agar lebih bervariasi: waltz, rock, pop, cha-cha-cha, tap dance, dan sebagainya. Anda bahkan bisa menggunakan lezginka, maka akan ada tawa!
Sekarang mintalah tamu Anda untuk mengingat lagu yang memiliki nomor di dalamnya. Artinya, lagu tentang angka. Dan tamu mana pun yang menyebutkan sebuah lagu akan pergi ke tengah dan menari mengikuti lagu itu. Dan agar para tamu semakin antusias mengikuti kompetisi tersebut, tunjukkan hadiah yang mereka perjuangkan. Dan siapa pun yang menyebutkan lagu dan tarian terbaik terbanyak akan menerima hadiahnya. Dan ada banyak lagu seperti ini:
umurku sudah 18 tahun;
Argentina Jamaika 5-0;

Sejuta mawar merah; Persaingan bagi pecinta mobil. Apakah Anda memerlukan gambar? mobil. Dan jumlah pesertanya sama banyaknya dengan jumlah gambarnya. Anda membawa peserta ke ruangan lain dan menunjukkan mobil kepada mereka, yaitu Anda memberikan merek mobil tertentu kepada setiap orang. Dan Anda menjelaskan bahwa mereka keluar satu per satu dan mengikuti musik, dan pada saat yang sama menunjukkan merek mobil mereka dengan gerakan mereka. Mereka dapat mengundang perempuan atau teman untuk berkendara bersama mereka. Dan saat para pria bersiap-siap, Anda menjelaskan inti dari kompetisi tersebut kepada para tamu. Biarkan mereka menonton dengan cermat, karena setelah kompetisi mereka harus menentukan siapa yang mengendarai mobil merek apa! Dan siapa pun yang dapat menentukannya akan menerima hadiah - dia akan berkendara bersama pria itu dengan mobilnya.

Berikutnya adalah kompetisi menari untuk semua tamu. Semua tamu menari membentuk lingkaran. Kemudian presenter memilih seorang gadis dan seorang pria di tengah. Mereka menari selama sekitar tiga puluh detik, musik berhenti, dan mereka harus mengucapkan selamat tinggal satu sama lain dengan cara yang orisinal. Kemudian pria tersebut memilih pria lain, dan dia menari bersama pasangannya. Dan lagi selama kurang lebih tiga puluh detik, setelah itu musik berhenti lagi dan para penari di tengah kembali mengucapkan selamat tinggal dengan cara yang orisinal. Dan gadis itu sudah pergi, tapi dia memilih orang lain yang akan menari menggantikannya. Begitu seterusnya sampai semua orang menari. Dan kemudian pembawa acara memilih pemenangnya: siapa yang menari lebih baik (pasangan mana), dan siapa yang lebih baik mengucapkan selamat tinggal satu sama lain. Mereka diberikan hadiah.

Jika ada tamu di pesta Anda dari berbagai usia, itu generasi yang berbeda, lalu atur pertarungan dansa di antara mereka! Untuk melakukan ini, bagilah para tamu menjadi beberapa generasi, misalnya, mereka yang berusia di atas 35 tahun di satu sudut, dan mereka yang berusia di bawah 35 tahun di sudut lainnya. Dan nyalakan potongan musik kecil tahun yang berbeda. Saat Anda memutar musik dari tahun 80-an, mereka yang berusia di atas 30 tahun menari. Ketika sesuatu yang baru dan modern, mereka yang berusia di bawah 35 tahun menari. A tarian terakhir Anda dapat memutar lagu dari tahun 80an, tetapi dikerjakan ulang gaya modern. Lalu semua orang menari bersama! Dan kemudian Anda mengumumkan bahwa tidak ada pemenang, karena musik menyatukan semua generasi.

1. Permainan tim"Tarian Berkedip"

Para pemain dibagi menjadi tiga tim, menjadi tiga “ular” yang menari. Setiap tim “ular” akan memiliki melodi pribadinya sendiri, yang diundang untuk mereka dengarkan. Misalnya, “ular” pertama memiliki melodi “Samba de Janeiro”. Tim dapat berjalan mengikuti irama ini ke segala arah. Untuk "ular" kedua, melodi "Cucaracha" berbunyi. Dan untuk "ular" ketiga melodi "Americano" berbunyi. Namun ada satu syarat lagi dalam permainan ini: semua “ular” bergerak secara bersamaan saat melodi tarian “Letka - Enka” mulai dimainkan.

2. Permainan tari “Elemen Kelima”.

Presenter mengajak semua orang untuk berdiri membentuk lingkaran yang terdiri dari empat orang dan berpegangan tangan. Elemen pertama adalah "Top - leg". Anda perlu menghentakkan kaki mengikuti irama melodi: pertama dengan kaki kanan, lalu dengan kaki kiri. Elemen kedua adalah “Round Dance”.

Penari berputar-putar bergerak dulu ke kanan, lalu ke kiri. Elemen ketiga adalah “Bintang”. Semua penari mengangkat tangan kiri ke atas dan bergabung di tengah lingkarannya. “Bintang” tersebut berputar ke kanan, lalu berpindah tangan, kini tangan kanan berada di atas. “Bintang” itu berputar ke kiri. Elemen keempat adalah “Vorotsa”. Masing-masing empat penari dibagi menjadi dua pasang. Angka pertama berpasangan naik tangan kanan, dan angka kedua - yang kiri. Hubungkan tangan Anda yang terangkat untuk membentuk “kerah”.

Pasangan pertama masuk ke dalam lingkaran pasangan kedua, kemudian pasangan kedua masuk ke dalam lingkaran pasangan pertama. Elemen kelima adalah “Fan”. Pasangan, saling berhadapan, dengan tangan ditekuk di siku, berpelukan dan berputar seperti kipas. Pertama masuk sisi kanan, lalu berpindah tangan dan memutar ke kiri. Kami menghubungkan semua elemen bersama-sama. Karena para penari dengan cepat mempelajari tarian ini, presenter menambahkan elemen keenam - “Ular”

Begitu dia berkata: "Ular!", semua orang berkumpul menjadi satu "ular" tarian panjang dan menari bersama. Kemudian semuanya terulang kembali.

3. Permainan tari “Lambada Lain”.

Para penari diajak berdiri berbaris “ular” satu demi satu dan meletakkan tangannya di bahu orang di depannya. Melodi tarian berbunyi, semua orang bergerak maju, seperti di “Lambada”. Bedanya, saat menari posisi tangan berubah: satu tangan di pinggang, satu lagi di bahu. Keduanya berada di bagian pinggang.

Satu di pinggang, satu lagi di kepala tetangga. Keduanya berada di kepala. Keduanya ada di pundak.

4. Permainan tari "Lambada Keren"

Para penari berdiri satu demi satu dalam formasi “ular”, seperti pada “Lambada” biasa.

Atas aba-aba pemimpin, semua orang secara serentak menoleh ke arah yang sama sisi yang berlawanan. Orang yang terakhir menjadi yang pertama dan semua orang melanjutkan tariannya.

5. Permainan "Maaf"

Alat peraga: Sapu tangan

Semua pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter menyerahkan saputangan kepada salah satu peserta permainan. Pemain diminta berjalan melingkar dan menyentuh bahu lawan jenis dengan sapu tangan. Kemudian bersama-sama mereka pergi ke tengah lingkaran, membentangkan selendang, berlutut di atasnya dan mencium pipi tiga kali.

6. Permainan "Menyalip syal"

Alat peraga: Sapu tangan

Semua pemain berdiri membentuk lingkaran. Satu pengemudi dipilih. Atas isyarat pemimpin, semua pemain dalam lingkaran mengoper sapu tangan dari tangan ke tangan. Dan pengemudi berlari mengelilingi para pemain dan mencoba berlari lebih cepat daripada melewati saputangan. Anda harus berhenti di tempat mereka mulai melewati syal.

7. Menari. "Pelukan"

Diiringi melodi yang berirama, presenter mengajak menari dalam lingkaran kecil yang terdiri dari tiga orang.

Kemudian mereka menari secara melingkar yang terdiri dari lima, tujuh, 10, 20 orang hingga di final ada satu lingkaran umum.

8. Menari “Orang-orangan Sawah”.

Pemimpin menghitung sampai tiga, dan kali ini para penari berkumpul dalam dua lingkaran: lingkaran putra dan lingkaran putri. Jika lingkaran anak laki-laki lebih kecil, berarti dia akan berada di dalam lingkaran yang lebih besar - lingkaran anak perempuan. Begitu musik dimulai, semua orang menari dalam lingkarannya masing-masing. Saat keheningan terjadi, semua anak laki-laki “berubah” menjadi “hantu” dan berkata kepada anak perempuan: “Ah-ah-ah!” Dan gadis-gadis itu tampak ketakutan, Anda menjawab mereka: "Oh, saya takut, saya takut!" Kemudian para penari berganti peran.

9. "Sangkar Emas"

Mereka yang mendapat undian akan berperan sebagai "burung", pemain lainnya akan berperan sebagai "sangkar emas". Pemain tim

"sangkar emas" berdiri melingkar, bergandengan tangan dan mengangkat tangan tinggi-tinggi di atas kepala. Musik berbunyi, “burung” terbang di bawah tangan Anda, terbang keluar lingkaran, kembali, berputar-putar di dalam “sangkar emas”. Singkatnya, mereka bermain-main. Tapi begitu keheningan terjadi, “sangkar emas” ditutup, yaitu semua orang menyerah. Manakah dari "burung" yang ditangkap, berdirilah dalam lingkaran - di dalam "sangkar emas"

10. Permainan musik"Chunga-Changa"

Sebuah penggalan lagu V. Shainsky berdasarkan syair Y. Entin “Chunga-Changa” terdengar.

Presenter menyarankan untuk mengubah lagu ini menjadi sebuah permainan. Pada kata "Chunga" - Anda perlu

Semua anak laki-laki harus melompat ke tempatnya. Saat mendengar kata “Changa”, gadis-gadis itu melompat ke tempatnya. Di bagian pertama bagian refrain, kami menggambarkan penduduk pulau yang menari dengan tangan kami. Dan di bagian kedua dari refrain kami menggambarkan sebuah "roda" dengan tangan kami.

11. "Empat Elemen"

Ketika mereka mendengar kata “bumi”, semua orang BERjongkok;

Ketika mereka mendengar kata “air”, semua orang BERJALAN;

Ketika mereka mendengar kata “udara”, semua orang mengepakkan SAYAPnya;

Untuk kata “api”, kami menggambarkan FLAME dengan tangan kami.

12. "Ruang Kosong"

Semua pemain berdiri dalam lingkaran yang sama. Pembawa acaranya datang dalam lingkaran, menepuk bahu beberapa pemain. Mereka yang terkena pukulan di bahu mengikuti pemimpinnya; siapa yang berjalan seperti ular, berputar-putar, para pemain mengikutinya. Namun begitu presenter memberi isyarat, para pemain harus mengambil tempat yang kosong, memimpin. Presenter juga menggantikan seseorang.

13. Temukan tempatmu"

Semua orang berdiri dalam lingkaran yang rapat. Pemimpin juga mengambil tempat dalam lingkaran, kemudian meninggalkannya, dan meminta para pemain untuk meletakkan tangan di belakang punggung. Begitu musik dimulai, presenter akan berlari melingkar sambil menyentuh siapapun yang disentuhnya dengan tangannya,

dia berlari ke arah yang berlawanan, bertemu di jalan, mereka berjongkok di depan satu sama lain dan dengan keras memanggil nama mereka. Kemudian mereka terus bergerak membentuk lingkaran. Siapa pun yang mengambil kursi kosong terlebih dahulu akan duduk di sana, dan yang kalah akan mengemudi.

14. "Kata-kata hangat dan dingin"

Daftar presenter kata-kata yang berbeda, ada yang “hangat”, ada pula yang “dingin”. Jika para pemain menganggap kata-katanya “hangat”, mereka mengangkat tangan ke atas kepala dan menggambarkan “rumah”; jika menurut mereka kata-katanya “dingin”, mereka menyilangkan tangan di depan dada dan menepuk bahu . Misalnya mantel bulu, salju, sepatu bot kempa, embun beku, sarung tangan, badai salju, es, tumpukan salju, air mendidih, badai salju, selimut.

15. Permainan "Tangkap tongkat"

Alat peraga: tongkat

Pemain berdiri melingkar dan menetap dalam urutan numerik. Terkemuka

berdiri di tengah lingkaran, mengambil tongkat dan meletakkannya secara vertikal. Siapapun yang memanggil nomor tersebut akan habis dan menangkap tongkatnya. Jika dia menangkapnya, dia menjadi pemimpin; jika dia tidak menangkapnya, dia melompat ke atas tongkat dan kembali ke tempatnya dalam lingkaran.

16. "Kenalan dalam lingkaran"

Para pemain berdiri mengelilingi pemimpin dan memanggil nama mereka dengan lantang searah jarum jam. Dan kemudian mereka memanggil nama mereka sisi sebaliknya, berlawanan arah jarum jam. Misalnya Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. "Simpul untuk kenangan"

Alat peraga: tali

Presenter menunjukkan kepada semua orang seutas tali kecil. Mengundang para tamu untuk mengucapkan keinginan mereka kepada anak laki-laki yang berulang tahun, mengikat simpul untuk setiap keinginan. Setelah mengikat enam hingga tujuh simpul, pembawa acara memberikan tali dengan simpul kepada anak laki-laki yang berulang tahun sebagai kenang-kenangan.

18. "Permainan musik "Jaga ritmenya"

Alat peraga: peluit

Presenter mengatur ritme dengan peluit, para pemain mengulanginya dengan bertepuk tangan

bertepuk tangan. Pemimpin menyiulkan pola ritme lain dan meminta para pemain untuk menabuh ritme ini dengan tangan kanan mereka di telapak tangan tetangga di sebelah kanan. Pemimpin bersiul pola ritme ketiga dan menawarkan untuk mengulanginya dengan tangan kiri di telapak tangan tetangga di sebelah kiri.

19. "Pemberi Sinyal"

Alat peraga: kotak centang.

Presenter menyerahkan dua bendera warna-warni kepada pemain dan menawarkan untuk menjadi pemberi sinyal. Kita perlu memberi isyarat: Selamat! Kami mencintaimu! Hore! Mengangkat tangan kanan - Selamat! Tangan kiri di atas - Kami mencintaimu! Tangan terbentang ke samping - Hore! Presenter meminta penonton untuk membantu pemberi sinyal, yang menunjukkan gerakan-gerakan tersebut, dan penonton mengartikan maknanya, yaitu. sebutkan kata-kata yang sesuai.

20. "Melihat ke Depan"

Alat peraga: teropong

Presenter menyerahkan teropong kepada pemain. Anda perlu melihat penonton melaluinya potret verbal salah satunya.

21. "Berjalan Melalui Kertas"

Alat peraga : kertas, gunting

Presenter mengeluarkan selembar kertas A4 dari sakunya dan mengajak para pemain untuk berjalan melewati lembaran kertas tersebut. Para pemain mencoba melakukan ini. Presenter menunjukkan bagaimana cara melewati makalah tersebut. Untuk melakukan ini, potongan dibuat pada lembaran, seperti yang ditunjukkan pada gambar. Masuk ke ring yang dihasilkan tidaklah sulit.

22. "Sotik"

Alat peraga: kertas, pensil, tas

Presenter mengajak semua orang untuk menuliskan nomornya di selembar kertas. ponsel dan melemparkan catatan itu ke dalam tas. Kemudian semua potongan kertas dicampur dan dipilih satu. Presenter memanggil nomor yang muncul.

Siapa pun yang teleponnya berdering mendapat hadiah.

23. "Pesawat"

Alat peraga: kertas, pensil

Presenter menuliskan kata “Kebahagiaan” di selembar kertas. Dia membuat pesawat terbang dan meluncurkannya ke arah penonton dengan kata-kata: “Dan kamu akan bahagia!” Siapa pun yang menangkap pesawat itu mendapat hadiah.

23. "Ekor Keberuntungan"

Alat peraga: tiga tali, pegangan

Pembawa acara mengeluarkan tiga tali warna-warni dari saku luar jaketnya. Ada hadiah yang diikatkan pada salah satu ekor tali ini. Pemain bergiliran memilih salah satu tali dan menariknya. Yang beruntung mendapat hadiah.

24. "Tebak"

Alat peraga: uang kertas palsu

Di setiap saku presenter ada uang kertas - penanda, dalam denominasi 10 hingga 500 rubel. Pemain diminta menebak kantong mana yang berisi uang kertas yang mana. Jika tebakan Anda benar, Anda mendapat tagihan.

25. "Rawachi"

Alat peraga: surat kabar

Dua pemain diminta untuk mengambil salah satu sudut koran dan, atas isyarat dari tuan rumah, menariknya ke arah mereka. Pemenangnya adalah yang mempunyai koran terbesar.

26. "Koran di telapak tanganmu"

Alat peraga: surat kabar

Presenter memberikan koran kepada para pemain dan meminta mereka untuk memegangnya secara vertikal di telapak tangan mereka. Koran diambil dari sudut yang berlawanan: satu tangan dari atas, tangan lainnya dari bawah. Tarik hingga terbentuk lipatan di tengahnya. Agar koran dapat berdiri di tangan Anda, Anda perlu sedikit menekuk sudut bawahnya.

27. "Balapan dengan Lemon"

Alat peraga: lemon, pensil, gelas plastik

Presenter menggunakan gelas plastik untuk menandai jarak: mulai - selesai. Setiap pemain diberi lemon dan pensil. Semua pemain dipersilakan untuk berdiri di garis start yang sama dan menggunakan pensil untuk menggulung lemon ke garis finis dan kembali lagi. Orang yang pertama yang lulus jarak - pemenangnya.

28. "Seret Pensil"

Alat peraga: pensil

Dua pemain berdiri berhadapan, mengambil pensil dengan satu tangan dan, atas isyarat pemimpin, menariknya ke arah mereka.

Siapa yang menarik pensil dari tangan lawannya, dialah pemenangnya.

29. "Tiga Pensil"

Alat peraga: pensil, gelas plastik

Berpasangan mengambil bagian dalam kompetisi. Setiap pasangan menerima tiga pensil.

Anggota tim memegang satu pensil di tangan mereka sejajar satu sama lain, dan pensil ketiga terletak di atasnya. Peserta estafet diminta berlari sejauh jarak yang ditandai dengan gelas plastik dan tidak menjatuhkan pensilnya.

30. "Tangkap kancing dari sikumu"

Alat peraga: tombol

Presenter membagikan tombol kepada para pemain. Ia menyarankan untuk meletakkan kancing di siku lengan yang ditekuk, lalu meluruskan lengan dan menangkap kancingnya.

31. Meneruskan tombol dari jari ke jari"

Alat peraga: tombol

Pemimpin menempatkan tombol besar di jari telunjuk salah satu pemain dan memintanya untuk meneruskannya ke pemain berikutnya

ke pemain, juga di jari telunjuk, dll. Hal utama adalah jangan sampai menjatuhkan tombol, yang akan melewati jari telunjuk semua pemain di kedua arah: maju mundur. Kemudian tombol besar berubah menjadi tombol kecil. Perlombaan estafet diulangi.

32. "Perasaan"

Alat peraga: sekantong boneka

Presenter memperlihatkan tas kain berisi boneka sayur dan buah. Pemain diajak untuk merasakan apa saja buah dan sayur yang ada di dalamnya.

33. "Lemparkan Topinya"

Alat peraga: topi, kancing

Presenter di tengah tempat bermain meletakkan topinya di lantai. Mengundang pemain untuk menekan tombol topi dengan tiga langkah. Kemudian dengan lima langkah. Dari tujuh langkah. Orang yang dari awal interlokal memukul topi dengan kancing - menjadi juara kompetisi.

34. "Melempar dari tangan ke tangan"

Alat peraga: tombol

Permainan ini dimainkan secara berpasangan. Setiap pasangan diberikan sebuah tombol. Para pemain berdiri saling berhadapan, melempar kancing dari tangan ke tangan, setiap kali mundur satu langkah. Pemenangnya adalah pasangan yang kancingnya tidak lepas dan mempunyai jarak terjauh antar pemain.

35. “Tebak berapa banyak tombol yang ada”

Alat peraga: tas dengan kancing

Presenter menunjukkan kepada para pemain sebuah tas kain dengan kancing dan meminta mereka secara bergiliran menentukan berapa banyak kancing yang ada di dalamnya. Orang yang menebak dengan benar mendapat hadiah.

36. "Genap-ganjil"

Alat peraga: tombol

Setiap pemain diberikan lima tombol. Presenter mengepalkan beberapa tombol, mengulurkannya ke arah pemain dan bertanya:

"Aneh atau genap?" Pemain menjawab, jika tebakannya benar, dia mengambil kancingnya sendiri, jika tebakannya tidak benar, dia mengembalikan miliknya sendiri, nomor yang sama dengan yang ada di tangan presenter. Permainan sedang berlangsung sampai salah satu pesertanya mengumpulkan 10 tombol.

37. "Hadiah dalam lingkaran"

Alat peraga: hadiah

Presenter mengajak para pemain untuk berdiri melingkar. Diiringi musik, dia membagikan hadiahnya dalam lingkaran. Begitu musik berhenti, semua orang terdiam. Orang yang terakhir menyerahkan hadiah akan tersingkir, dan bukan orang yang memegangnya saat ini.

38. "Zigzag keberuntungan"

Alat peraga: gelas plastik, penutup mata

Presenter menempatkan gelas plastik dalam satu baris. Pemain diminta untuk zigzag di antara mereka sambil ditutup matanya dan tidak menjatuhkannya. Yang menjatuhkan kacanya tersingkir, sisanya terus bermain. Pada babak kedua permainan ini, tuan rumah mengajak para pemain untuk kembali berjalan di antara kacamata secara zigzag, hanya bergerak mundur dan bercermin!

39. "Melempar"

Alat peraga: gelas plastik

Presenter meletakkan dua buah gelas plastik di tengah area bermain dengan jarak setengah meter satu sama lain. Mengajak pemain berjalan agar kacamata berada di antara kedua kakinya dan tidak terjatuh. Untuk menentukan juara mutlak permainan ini, kacamatanya digeser secara bertahap.

40. "Pelompat dan Kecebong"

Alat peraga: karet

Pemain berdiri dengan kaki kiri dalam karet gelang yang diikat membentuk lingkaran. Saat musik diputar, semua orang melangkah bersama ke kanan satu demi satu, tetapi begitu musik berhenti diputar, Anda harus melompat keluar dari karet gelang. Orang yang melakukan ini terakhir kali menebak teka-teki pemimpinnya. Jika jawabannya benar, dia terus bermain. Jika jawabannya salah, dia tersingkir dari permainan.

41. "Pensil Jongkok"

Alat peraga: pensil

Presenter membagikan pensil kepada para pemain dan meminta mereka untuk memegangnya di antara hidung dan bibir atas. Maka Anda perlu mencoba duduk tiga kali tanpa menjatuhkan pensil.

42. "Alfabet dongeng"

Alat peraga: kapur

Setiap pemain diberi sepotong kapur. Presenter menyebutkan huruf-huruf alfabet Rusia, dan para pemain menuliskan nama-nama karakter dongeng terkenal pada huruf-huruf tersebut.

Siapa pun yang memiliki nama terbanyak adalah pemenangnya. Misalnya: A - Aibolit,

B - Pinokio, V - Winnie si beruang, G - Gerda, D - Thumbelina, E - Emelya,

DAN - Tukang Kayu Timah, Z - Cinderella, I - Ivan Tsarevich, K - Carlson,

L - rubah Alice, M - Malvina, N - Entahlah, O - Ole - Lukoye, P - Babi,

R - Putri Duyung Kecil, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Jus Oorfene, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Cheburashka, Sh - Shapoklyak, Sh - Nutcracker,

E - Elf, aku - Yaga.

43. "Langkah"

Alat peraga: kapur

Setiap pemain diberi kapur. Presenter meminta untuk menulis huruf A.

Kemudian di bawah huruf ini Anda perlu menulis kata dua huruf sehingga huruf pertama pada kata tersebut lagi-lagi A. Misalnya AR. Selanjutnya Anda perlu menulis kata tiga huruf sehingga huruf pertamanya adalah A. Misalnya ACC, APA. Dan sebagainya.

Bisa berupa kata-kata: ARIA, ASTRA, JADWAL LENGKAP, ATRIBUT, ARBITRASE, ARGENTINA, ASTRONOMI...

44. "Ruang Dansa"

Fragmen musik dimainkan tarian populer, presenter mengajak para pemain untuk menampilkan gerakan dasar tarian tersebut hanya dengan satu tangan.

45. "Orkestra"

Pembawa acara menelepon alat musik dan menggambarkan bagaimana mereka dimainkan. Jika dia melakukannya dengan benar, para pemain mengulangi gerakan setelahnya. Jika dia melakukan kesalahan, para pemain akan bertepuk tangan dengan keras.

46. ​​​​"Aquarius"

Alat peraga: meja, kursi, mug plastik, ember, air

Dua pemain duduk di meja kopi. Di atas meja ada dua ember kecil, setengah berisi air, dan dua gelas plastik. Pemain bergiliran menyebutkan peribahasa dan ucapan tentang air. Sementara lawannya mengingatnya kebijaksanaan rakyat, pemain menuangkan air dari embernya ke ember lawan dengan gelas. Siapa yang paling cepat mengeluarkan air dari embernya, dialah pemenangnya.

Kesuksesan banyak pihak, terutama kaum muda, seringkali bergantung pada suksesnya program dance, artinya diperlukan musik yang berkualitas, DJ profesional yang bisa menebak dengan tepat. preferensi musik perusahaan tertentu dan kemampuan tuan rumah untuk “menerangi” para tamu, “memikat” mereka ke lantai dansa dan menciptakan suasana pesta yang ceria di atasnya

Setiap presenter, tentu saja, memiliki rahasia dan triknya masing-masing, masing-masing memiliki umpan win-win (atau bahkan lebih dari satu), yang mampu “menarik” tamu yang paling skeptis dan “kayu” sekalipun ke lantai dansa dan miliknya sendiri. serangkaian permainan khusus dan hiburan untuk istirahat dansa. Lagipula, permainan sambil menari selalu “menghidupkan kembali” program tari, membangkitkan semangat semua orang, dan terkadang membantu tamu yang tidak dikenal atau tidak dikenal untuk “mengenal satu sama lain”, yaitu. dengan satu atau lain cara, menjadi teman dekat kepada seorang teman.

Kami menawarkan universal dan teruji praktik permainan sambil menari yang bisa diatur di pesta mana pun (terima kasih kepada penulis berbakat dan penyelenggara liburan atas ide beberapa dari mereka!).

1. Permainan untuk dance break "Persahabatan dimulai.."

Untuk permainan ini Anda perlu ruang bebas. Pembawa acara mengingat baris-baris lagu anak-anak terkenal: “Sungai dimulai dengan aliran biru, tetapi persahabatan dimulai dengan senyuman.” Kemudian setiap orang, setiap orang yang tidak mempunyai musuh di ruangan ini, dan yang ramah serta siap bersenang-senang, diajak keluar ke lantai dansa.

Dan biarkan semua orang merasa seperti “tetesan” dari mana aliran, sungai, dan bahkan lautan terbentuk. Untuk melakukan ini, Anda perlu bergandengan tangan dengan rekan-rekan Anda dengan cepat dan sesuai dengan perintah pemimpin, tanpa lupa menari mengikuti irama musik.

Dan pemimpin memberikan perintah secara acak dan sangat berbeda: “untuk menyatukan dua tetes sekaligus”, “tiga tetes sekaligus”, “empat tetes sekaligus”, “dalam tetesan enam”, “satu tetes sekaligus” ,” dll., diikuti dengan perintah “semua orang.” turun dalam satu lingkaran, di satu lautan” - semua orang berbaris dalam satu tarian bundar. Pembawa acara menyarankan: “Sekarang semua orang tersenyum dan membuka diri dalam dua lingkaran. Lingkaran dalam bentuk pria, dan bagian luar - wanita (jika lebih banyak gadis, maka sebaliknya) - saling berhadapan. Diiringi musik, kami memulai tarian persahabatan: laki-laki, menari, bergerak ke kanan, dan perempuan - ke kiri. Musik berhenti, begitu pula tarian melingkar: setiap orang yang bertatap muka mulai berteman, berpelukan dan berciuman. Musik mulai diputar - kami berlari ke sisi yang berbeda" Dan seterusnya, selama masih ada minat terhadap permainan tersebut."

2. Permainan “Ajak tetanggamu ke lantai dansa.”

Bola adalah alat bantu yang saling menguntungkan untuk permainan apa pun; dengan bantuannya, Anda dapat menambah kehidupan pada istirahat dansa. Misalnya, sebelum ada pasangan yang menari, ikatkan bola ke pergelangan kaki semua peserta. Oleh karena itu, tugas setiap pasangan adalah “mendapatkan” semua tetangganya secepat mungkin dan meledakkan balonnya (dengan kakinya), serta menghindari pukulannya selama mungkin dan menjaga balonnya.

Pasangan yang paling lama dapat memegang setidaknya satu balon akan memenangkan hadiah!

3. Bermain sambil menari “Ayo jalan-jalan?!”

Dibutuhkan di sini juga balon, hanya berbentuk sosis. Sebelum menari, Anda dapat menjelaskan bahwa dengan bantuannya pertunjukan bakat dadakan kini akan diselenggarakan. Orang yang menjatuhkan bola atau tertangkap dengan bola ketika musik berhenti keluar ke dalam lingkaran dan menari bagian solo mengikuti melodi yang didengarnya (penari telanjang, gadis gipsi, dll.).

Selama tarian cepat, pembawa acara, memegang "sosis" di antara kedua kakinya, mendekati tamu mana pun dengan tawaran untuk "sombong" - dia mengoper bola kepadanya dengan cepat dan tanpa bantuan tangannya, dan dia memberikannya kepada yang lain. . Semua itu diiringi dengan musik yang membara, jika sosisnya tidak jatuh dalam waktu yang lama, maka DJ seenaknya menghentikan musik dan menyalakan potongannya selama 30-40 detik untuk tarian tunggal, selebihnya mendukung dengan tepuk tangan. Kemudian “soloist” mengoper bola dan seterusnya beberapa kali. Pada akhirnya, Anda dapat mengatur pesta dansa umum untuk semua tamu dengan iringan musik rock and roll yang tiada henti.

4. Menari asyik "Limbo".

Nama permainan ini berasal dari tarian dengan nama yang sama, ciri khas yang merupakan perpaduan antara kelenturan dan kejelasan gerak dalam tari. Inti dari permainan ini adalah Anda perlu menunjukkan secara tepat kualitas-kualitas ini dengan mengoper di bawah selotip atau tiang, yang dipegang secara horizontal oleh asisten di kedua sisi, tanpa menyentuh atau mencondongkan tubuh ke depan.

Jadi, melodi pembakar dimainkan di lantai dansa, mereka yang ingin, bergiliran, berjalan di bawah pita (tiang), membungkuk ke belakang dan menekuk lutut - jika tidak maka tidak akan berhasil. Awalnya pita itu dikencangkan pada ketinggian 1,5 meter, namun setiap kali asisten menurunkannya semakin rendah, semakin sedikit orang yang mampu mengatasi kendala tersebut.

Peserta yang paling fleksibel dan berani dalam permainan ini diberikan hadiah.

5. "Siapa saya?"

Program hiburan hari anak-anak kelahiran, yang rencananya akan diadakan di rumah, pertama-tama orang tua memikirkan dua pertanyaan: “Kompetisi apa yang cocok?” dan “Manakah di antara mereka yang bisa menjadi sorotan acara gala“Kami dengan yakin dapat meyakinkan Anda bahwa akan ada permainan tari dan musik pilihan yang bagus. Kekhawatiran mengenai ruang sempit agak berlebihan. Jika total luas apartemen Anda melebihi 30 meter persegi- mengorganisir dan mengadakan tarian meriah dan kompetisi lainnya di rumah untuk ulang tahun Anda tidak akan menimbulkan kesulitan bagi Anda.

Kompetisi dansa ulang tahun

"Lambada dengan nampan": Siapkan kursi dan nampan untuk kompetisi. Bagilah anak-anak menjadi berpasangan. Orang-orang yang berpartisipasi duduk di kursi, dan Anda meletakkan nampan di antara mereka, yang harus mereka tekan dengan perut. Anda tidak dapat menopangnya dengan tangan; menyentuh satu sama lain juga dilarang. Setelah Anda meluncurkannya komposisi musik"Lambada", para kontestan harus memulai tariannya, secara ritmis, menggoyangkan pinggulnya mengikuti irama musik. Jika selama gerakan ini nampan jatuh ke lantai, pasangan tersebut tersingkir dari kompetisi. Pemenangnya adalah peserta yang menyelesaikan tugas.

"Menari dengan kain pel": Bagilah anak-anak menjadi dua tim: tim putra dan tim putri. Sejajarkan mereka saling berhadapan. Salah satu peserta diberikan alat pel biasa untuk mencuci lantai. Anda menyalakan musik agar para pemain menari.

“Ambil…”: Anda dapat membagi anak-anak menjadi dua tim, atau Anda dapat mengundang anak-anak untuk berpartisipasi bersama-sama. Nyalakan musik, anak-anak menari. Dari waktu ke waktu, tarian harus disela dengan perintah pemimpin: “Pegang….”

"Peserta kompetisi harus mempunyai waktu untuk meraih apa yang ditawarkan kepada mereka: hijau, ungu, hitam, kertas, kursi, hidung sendiri, tangan orang lain, lutut presenter, dan sejenisnya. Pemain yang tidak berhasil mengambil item dan objek tertentu tepat waktu akan tersingkir dari permainan.": Olahraga menari

Bagilah anak-anak menjadi beberapa tim, sebaiknya tiga atau empat orang. Berikan tugas kepada setiap tim: membuat dan menampilkan tarian dengan musik tertentu. Lima belas menit diberikan untuk persiapan. Setelah waktu ini, setiap tim menunjukkan nomornya, dan Anda menentukan pemenangnya.

"Robot Dance": Beri tahu anak-anak bahwa mereka sekarang akan dibawa ke diskotik masa depan. Di masa depan, seperti yang kita ketahui, hiduplah berbagai macam robot yang suka menari. Agar tidak berbeda dengan masyarakat pada umumnya, anak-anak perlu belajar menari seperti mereka. Nyalakan musik techno dan tarian dimulai! Pahlawan acara tersebut harus menentukan pemenangnya."Relief Musik":

selama sepuluh hingga dua puluh menit Anda menyalakan musik apa pun, selama waktu itu anak-anak dapat melakukan berbagai macam tindakan aktif secara fisik: melompat, berlari, jongkok, menari, push-up, berputar, dan sejenisnya. Saat musik dimatikan, peserta permainan harus segera berbaring di lantai. Anak yang melakukan hal terakhir ini keluar dari permainan. Permainan berlanjut hingga hanya tersisa satu pemenang. “Menari dalam lingkaran”: anak-anak berdiri melingkar dengan jarak satu meter satu sama lain. Anda memilih pengemudi yang tugasnya menyampaikan ritme dan karakter musik yang terdengar

. Semua anak lainnya harus mengulangi gerakannya. Segera setelah musik berganti, pemain berikutnya yang berdiri di sebelah kiri di belakang pengemudi mengambil inisiatif sendiri. Kompetisi berlanjut hingga seluruh peserta permainan berperan sebagai master tari.“Eh apel, mau kemana?”: Ajaklah anak laki-laki untuk menampilkan tarian pelaut "Apple". Kinerja akan dinilai

Kompetisi ulang tahun musik

"Topi Musik": Anak-anak berdiri melingkar, dan salah satu peserta permainan dikenakan topi. Anda menyalakan musik, saat diputar, anak bertopi melepaskannya dari kepalanya dan memberikannya ke tetangga di sebelah kanan. Tugas setiap pemain adalah mencegah topi tetap menempel padanya saat musik berhenti. Peserta yang melakukan kesalahan seperti itu tersingkir dari permainan. Hal ini berlanjut hingga hanya tersisa satu pemenang. Selain topi, Anda bisa menggunakan item pakaian lainnya di kompetisi ini.

"Nyanyian paduan suara": peserta harus memilih lagu lucu yang terkenal untuk dibawakan dan dinyanyikan bersama-sama, dalam paduan suara. Atas perintah Anda: “Diam”, anak-anak terdiam, tetapi terus bernyanyi sendiri. Kemudian, atas perintah “Keras ,” para lelaki mulai bernyanyi lagi, tetapi kali ini dengan suara keras. Puncak dari permainan ini: biasanya selama nyanyian “diam”, para lelaki mengubah ritme dan setelah perintah untuk bernyanyi dengan suara keras, mereka melakukannya secara tidak berurutan. Ternyata sangat lucu.

“Anda tidak dapat menghapus kata-kata dari sebuah lagu”: Bagilah anak-anak menjadi dua tim. Tugas peserta kelompok pertama adalah menampilkan petikan singkat dari mana saja lagu populer. Tugas kelompok kedua: mengambil satu kata dari bagian ini, mengingat komposisi musik di mana kata ini disebutkan, dan melakukan kutipan darinya. Tim yang gagal menyelesaikan tugasnya selama kompetisi dianggap kalah. Yang kedua dianugerahi gelar pemenang.

“Paduan Suara Kecil”: para peserta permainan duduk di kursi. Saat ini, Anda menggambar beberapa wajah lucu dan lucu dengan lutut telanjang; lututnya sendiri harus dihias dengan syal, pita, topi panama, dan sejenisnya. Letakkan kaus kaki rajutan panjang berwarna-warni dengan garis-garis di tulang kering anak-anak; Tarik sprei di depan anak sehingga hanya bagian kakinya yang terlihat oleh penonton. Atas perintah Anda: “Paduan suara kecil datang kepada kami, paduan suara kecil datang kepada kami dari balik hutan, dari balik gunung,” anak-anak mulai bernyanyi lagu-lagu lucu dan lagu pendek, menari mengikuti irama nyanyian mereka.

“Sound engineer”: siapkan alat peraga terlebih dahulu: kaleng sereal dan pasta kering, kantong plastik, loyang, panci dengan penutup, sendok kayu dan logam, sepatu bot, peluit, dll. Barang apa pun yang bisa digunakan untuk menghasilkan akting suara akan cocok. Selain itu, Anda memerlukan cerita audio apa pun. Bagilah anak menjadi beberapa tim, yang pertama mengikuti kompetisi, lalu yang kedua. Inti dari permainan ini: Anda menghidupkan dongeng, yang, misalnya, dimulai dengan kata-kata: “Suatu ketika di cuaca yang sangat dingin malam musim dingin kami berjalan melewati hutan" dan tekan jeda. Saat ini, para pesaing harus, dengan menggunakan perangkat khusus mereka, mereproduksi deraknya salju di bawah kaki mereka. Saat mereka melakukan ini, Anda harus menekan tombol putar, dongeng berlanjut. Jadi setiap tim harus mampu menunjukkan imajinasi, kecerdikan dan tidak bingung selama kompetisi, kelompok anak-anak yang menghasilkan sulih suara audio tale yang paling menarik dan berkualitas tinggi memenangkan permainan.

“Lagu tentang…”: pikirkan terlebih dahulu dan tuliskan di selembar kertas kecil nama-nama benda, tumbuhan, hewan, dll. Bagilah anak-anak menjadi dua tim. Satu peserta dari setiap kelompok dipanggil untuk kompetisi. Mereka mengambil selembar kertas dari tangan Anda, membaca kata yang tertulis di atasnya, dan menyanyikan sebuah lagu yang menyebutkannya setidaknya satu kali. Pemenangnya adalah tim yang, menurut hasil kompetisi, berhasil jumlah terbesar orang-orang yang berhasil mengatasi tugas ini.

"Rekaman musik": Bagilah anak-anak menjadi beberapa tim. Beri nama depan "Maxi", yang kedua - "Mini". Tugas tim pertama: mengingat dan membawakan lagu sebanyak-banyaknya tentang segala sesuatu yang besar, besar, banyak, lebar, tinggi, dan sejenisnya. Tugas kedua: menciptakan dan membawakan lagu tentang segala sesuatu yang kecil, rendah, sedikit, tidak penting, dan seterusnya. Untuk kenyamanan dan kecepatan kompetisi, Anda dapat memikirkan dan menulis daftar topik untuk membawakan lagu terlebih dahulu. Pemenangnya adalah tim yang berhasil menyanyikan lagu lebih banyak dibandingkan tim lawan.

"Tebak melodinya": Siapkan kursi atau meja, permen dan musik tanpa kata (melodi) untuk kompetisi. Letakkan permen di kursi, bagilah anak-anak menjadi beberapa tim, yang masing-masing tim akan memiliki sepasang pemain yang berpartisipasi pada satu waktu. Orang-orang berdiri di kedua sisi kursi, Anda menyalakan melodi. Begitu salah satu peserta mengingat nama lagunya, ia harus mengambil permen tersebut dan memberikan jawabannya.

Jika ternyata benar, pemain mendapat permen; jika tidak, dia meletakkannya di tempatnya. Tim pemenang adalah kelompok anak-anak yang memperoleh permen terbanyak di akhir kompetisi.

Kontes ulang tahun di rumah lainnya Kompetisi ini sangat sulit, jadi sebaiknya hanya mengundang anak laki-laki saja untuk berpartisipasi.

Siapkan lima atau enam lembar koran terlebih dahulu. Ajaklah anak-anak untuk berdiri dalam barisan dan berikan masing-masing selembar koran. Tugas kontestan merobek koran hanya dengan satu telapak tangan, telapak tangan kedua ditekan erat ke badan. Pemenangnya adalah peserta yang berhasil tidak hanya merobek koran dalam waktu paling singkat, tetapi juga menjadi potongan paling banyak.

"Peniup Balon": Siapkan sembilan balon dan sembilan senar terlebih dahulu. Berikan tiga peserta alat peraga dan beri mereka tugas: dalam jangka waktu tertentu, misalnya dalam satu menit, Anda harus bisa mengembang semua balon dan mengikatnya dengan tali.

Pemenangnya adalah anak yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat dari yang lain. "Lewati parselnya": Siapkan kotak terlebih dahulu, tuangkan permen ke dalamnya dan masukkan beberapa mainan lunak kecil ke dalamnya. Bungkus kotak itu dengan banyak lapisan kertas. Dudukkan anak-anak dalam lingkaran dan beri tahu mereka bahwa tukang pos baru saja mengantarkan paket ke alamat Anda, tetapi tidak mengatakan untuk siapa paket tersebut ditujukan. Ajaklah anak-anak untuk mempelajari hal ini dengan cara yang sangat menarik - bungkusan itu harus diserahkan dari tangan ke tangan, dengan merobek satu bagian kecil dari kemasannya. Anak yang merobek bagian terakhir dapat mengambil bungkusan itu untuk dirinya sendiri.

“Pakai hidungmu”: anak-anak menggambar bersama di selembar kertas wajah lucu seorang pria kecil tanpa hidung. Saat ini Anda membuatnya dari plastisin. Jika anak sudah selesai menggambar, tempelkan lembaran tersebut ke dinding atau pintu dengan menggunakan peniti atau selotip. Anda menutup mata setiap peserta satu per satu, memberi mereka hidung plastisin dan meminta mereka untuk mendekati gambar tersebut dan mencoba menempelkan hidung pada pria yang digambar. Anak-anak yang tidak hanya berhasil menempelkan hidung pada gambar, tetapi juga melakukannya dengan benar (di tempat yang tepat) akan menerima hadiah."Kata-kata baik untuk anak laki-laki yang berulang tahun":

Ajaklah anak-anak untuk membentuk lingkaran, yang di tengahnya akan berdiri pahlawan acara tersebut. Tugas teman-teman: saling mengoper balon atau bola karet, sebutkan salah satunya Siapkan satu, sebaiknya koin yang sangat kecil terlebih dahulu. Ajaklah anak-anak untuk duduk melingkar. Inti dari permainan ini: salah satu peserta meletakkan koin di jari telunjuk tangan kanannya dan memberikannya kepada pemain yang duduk di sebelahnya di tangan kanannya. Penerima harus menutupi koin itu dengan miliknya jari telunjuk, lalu kedua pemain membalikkannya dan pengumpan dapat melepaskan jarinya. Anak-anak yang menjatuhkan koin keluar dari permainan. Pemenangnya adalah pemain terakhir yang paling cekatan, yang dianugerahi hadiah atas usahanya.

Mencari kompetisi tari untuk pesta?

Hari ini kami telah menyiapkan untuk Anda sejumlah besar permainan yang akan disukai tamu Anda! Ingat, atau lebih baik lagi, tuliskan!

Kotak yang menyenangkan

Kompetisi ini bisa diadakan sebagai undian yang menyenangkan. Setiap tamu yang hadir mengambil nomor untuk dirinya sendiri dan menyimpannya sampai dimulainya kompetisi diumumkan. Setelah itu, sesuai nomor “biasa”, ia diberikan sebuah benda dari kotak lucu. Misalnya, seorang tamu yang menggambar No. 16 menerima topi anak-anak.

Ketentuan kompetisinya sederhana - untuk selanjutnya departemen tari jangan mengeluarkan barang dari kotaknya, bersenang-senanglah dan gunakan sambil menari. Percayalah, Anda akan mengambil banyak foto menyenangkan!

Daftar hal-hal untuk kotak kesenangan: dasi, ikat pinggang, kacamata dan topi lucu, topi mandi, jubah mandi, kemeja, jubah, pengeriting, aneka tanduk (yang digunakan pada Tahun Baru atau dijual di sirkus) dan masker.

Ideal untuk pesta di mana mereka yang hadir dapat dibagi menjadi tim perempuan dan laki-laki. Jika kekuatannya tidak seimbang, bagilah para tamu secara merata. Yang pertama dimulai oleh para gadis, mencalonkan seorang perwakilan yang harus menunjukkan beberapa gerakan mengikuti musik (selama 5-10 detik), kemudian dia memanggil pasangannya dan dia harus mengulangi gerakannya dan menunjukkan gerakannya sendiri. Pada gilirannya, setelah penampilan solo, pria tersebut menantang perwakilan berikutnya untuk berduel tim wanita dll.

Secara bergantian, masing-masing yang hadir akan menampilkan kepiawaian menarinya.

Pada akhirnya, Anda dapat mengatur departemen tari yang lengkap.

MusikUntukkompetisi: Gloria Estefan – Conga, Locksley – Cambuk, Lima – Semuanya Bangun, Pistol Pencarian— Panas (DJ ED & DJ NICKY RICH RADIO MIX), Tacabro — Taca ta, Nyonya Gaga- Manikur.

Orang bertemu, orang tersesat...

Sepasang suami istri (perempuan dan laki-laki) dipanggil ke atas panggung dan memulai kompetisi dengan tarian pertama. Setelah menari selama 30 detik hingga 1 menit, mereka bubar dan memilih salah satu tamu yang hadir sebagai pasangannya. Sekarang kami memiliki dua pasangan yang menari. Setelah musik berhenti lagi, empat orang sudah keluar untuk “berburu” :). Beberapa menit kemudian semua tamu menari di lantai! Yang terbaik adalah membuat campuran komposisi lambat dan cepat.

Musik untuk kompetisi: Penutup Ruang Santai Pertunjukan Harus Lanjut, Ani Lorak - Terangi hatimu, Lana Del Ray - Muda Dan Cantik, Vera Brezhneva - Selamat siang, Ani Lorak - Peluk Aku Lebih Erat, Rahasia - Sorotan.

Festival Tari

Semua pasangan yang ingin mengikuti kompetisi dipilih. DJ menyertakan campuran musik dari berbagai genre musik - pop, jive, tango, dll. Tujuan dari kompetisi ini adalah untuk menari dengan cara yang paling sesuai dengan musik yang dimainkan.

Untuk efek maksimal, Anda dapat memilih juri yang akan memilih pemenang dengan kompeten!

Dianjurkan untuk memilih sketsa musik kecil (paduan suara atau bagian karakteristik) yang berdurasi hingga 30 detik.

MusikUntukkompetisi: The Platters - Enam Belas Ton, Matia Bazar - Vacanze Romane, Bump & Stromae - Papaoutai (Samba), Vass - Rowdy Arabia (Victor Niglio Edit), Fergie - Pesta kecil tidak pernah membunuh siapa pun, Sergei Prokofiev - Waltz (dari War and Peace ) , Lisa Bassenge & The J - Chestra-Mungkin, Mungkin, Mungkin, Carlos_Gardel - Tango_Por_Una_Cabeza.

Botol seksi

Semua yang hadir dibagi menjadi dua tim - perempuan dan laki-laki - dan berdiri saling berhadapan. Pemimpin memberikan salah satu penari sebuah botol, yang harus diletakkan di antara kedua kaki dan diberikan kepada lawan jenis selama menari. Tujuan dari kompetisi ini adalah untuk melakukan ini dengan cara yang paling penuh warna dan erotis. Yang paling banyak pasangan cantik pada akhirnya dia mendapat hadiah :).

MusikUntukkompetisi: THE HARDKISS - Tata Rias, Dr. John – Revolution, Elize – Hot Stuff (sampul Donna Summer)

Kejutan

Mengingatkan saya pada Fun Box. Namun dalam kompetisi ini, setiap orang menampilkan tarian secara melingkar, saling mengoper kotak secara bergiliran. Pada satu titik, musiknya teredam, orang yang memegang kotak itu, memilih satu benda dan memakainya sendiri.

MusikUntukkompetisi: Elize – Hot Stuff (sampul Donna Musim Panas), Shaft – Mambo Italiano

Tarian digital

Para tamu menari di lantai dansa dalam “kerumunan yang terorganisir”. Pada saat musik berhenti, presenter meneriakkan nomor apa saja, misalnya “LIMA”. Setiap orang yang hadir harus dibagi menjadi kelompok-kelompok kecil. Tamu yang dibiarkan tanpa tim tersingkir dari permainan.

2-3 peserta terakhir diberikan penghargaan.

MusikUntukkompetisi: Fall Out Boy - Menari, Menari, Ylvis - Si Rubah, Bianca - Malam Akan Tiba