Wajah yang digambar dengan pensil. Cara menggambar wajah lucu dengan beberapa cara


Untuk menggambar wajah lucu, Anda memerlukan pensil sederhana, selembar kertas, penghapus, dan suasana hati yang baik. Untuk membuat gambar seperti itu, Anda harus bisa menggambar oval atau lingkaran.

Hal pertama yang perlu Anda lakukan untuk menggambar wajah lucu adalah menggambar lingkaran dengan pensil. Tidak mungkin menggambar sosok yang rata sempurna; bahkan seniman pun tidak bisa melakukan ini. Oleh karena itu, jangan kecewa jika sedikit tidak rata - bahkan lebih baik.

Menggambar wajah yang lucu

Jadi, lingkarannya sudah tergambar. Di dalam gambar kita menggambar garis bantu halus yang memungkinkan kita memposisikan mata, hidung, dan mulut dengan benar di masa depan. Gambarlah sebuah lingkaran di tengah lingkaran - ini akan menjadi hidungnya. Lalu kita menggambar matanya dan menambahkan lubang hidung di hidung. Maka Anda perlu menggambar lingkaran dengan garis-garis tipis. Selanjutnya, kita menggambar mata, hidung, mulut, telinga, pipi (dengan oval kecil) dan alis lebih detail. Karena wajah kita tersenyum, kita menggambar kerutan kecil di tepi mata - ini akan memberinya suasana hati. Lalu kami menggambar rambut atau gaya rambut lucu. Kami menghapus garis bantu, dan hanya itu - gambar sudah siap.

Untuk menggambar wajah lucu, Anda tidak perlu takut bereksperimen. Anda bisa membuat mata, mulut, hidung, telinga, gaya rambut Anda sendiri. Dengan demikian, setiap wajah akan menjadi istimewa dan unik.

Wajah lucu dengan cat

Ambil cat dan selembar kertas. Kami menggambar beberapa lingkaran pada lembaran dengan cat kuning - sehingga ada jarak di antara keduanya. Celupkan kuas ke dalam cat dan buatlah guratan dari tengah lingkaran hingga melampauinya sehingga desainnya menyerupai matahari. Kami juga menghias lingkaran yang tersisa, sebaiknya dengan cat berwarna. Ambil kuas yang lebih tipis dan cat wajah. Mereka bisa sedih, ceria, kemerahan, terkejut, berbintik-bintik, atau berkacamata.

Menggambar dengan penggaris

Mari kita coba mencari pilihan lain tentang cara menggambar wajah lucu. Kami memulai gambar dengan gambar oval. Dengan menggunakan penggaris, Anda perlu membagi gambar menjadi garis horizontal dan vertikal yang bersilangan di tengah. Garis vertikal juga harus dibagi menjadi 6 ruas dan ditarik garis horizontal (yang paling atas menunjukkan garis dahi). Garis tengah bertanggung jawab atas lokasi mata dan pangkal hidung. Baris berikutnya melambangkan hidung, dan baris paling bawah melambangkan mulut. Hal pertama yang perlu Anda gambar wajahnya adalah matanya yang berbentuk dua ikan tanpa atau ada ekornya, untuk menggambarkan, misalnya, seorang lelaki tua. Kami mengukur simetri mata dengan penggaris relatif terhadap garis vertikal. Gambarlah hidung dalam bentuk segitiga. Dua sudutnya harus berada pada garis vertikal yang sama dengan sudut dalam mata, dan sudut ketiga harus berada di pangkal hidung. Kami menggambar alis dalam bentuk dua busur besar di atas mata dari pangkal hidung dan juga menambahkan dua garis kecil - ini adalah kelopak mata, yang kami gambar dari sudut mata.

Mulutnya dapat digambar berbentuk tanda minus dan dua kali lebih lebar dari hidung, sehingga ujungnya berada di atas titik tengah mata.

Selanjutnya, kita menguraikan mata dengan garis yang lebih jelas, sedikit menekuk konturnya, memberikan perhatian khusus pada garis atas, yang seharusnya sedikit lebih gelap daripada garis bawah. Kami tidak menyentuh kelopak mata. Kami menggambar alis dalam bentuk apa pun. Bagian alis yang paling tebal harus berada di atas bagian tengah mata. Kami membulatkan bagian bawah hidung dan menempatkan dua titik di bawahnya untuk membuat “tambalan”. Kami melengkapinya dengan garis bulat yang menggambarkan lubang hidung. Kami juga menggambarkan mulut dan bibir secara sembarangan. Bentuknya berbeda-beda: montok, sempit, dan bahkan bengkok. Untuk melakukan ini, gambarlah mulutnya, seperti mata, seperti ikan, buat garis di tengahnya, dan angkat sudutnya sehingga wajah tersenyum. Kami menggambar telinga, di mana sudut atas setinggi mata, dan sudut bawah sejajar dengan hidung. Kami menghapus garis yang tidak perlu - dan wajah lucu sudah siap.

Menggambar karikatur

Ada cara lain menggambar wajah lucu selangkah demi selangkah. Kita berbicara tentang karikatur. Sebelum mulai bekerja, Anda perlu memperhatikan dengan cermat proporsi yang ingin Anda gambarkan. Kami menentukan jarak antara hidung, mulut, mata, telinga, alis, garis rambut, dagu, dll. Selanjutnya, secara mental bagilah wajah menjadi bagian yang sama sepanjang garis proporsi. Jika wajah tidak memiliki proporsi yang sama, bagilah menjadi beberapa bagian yang sama dengan garis tengah vertikal di sepanjang pupil, sudut mata, dan gambar juga di sepanjang tepi dagu, pertumbuhan rambut, ujung hidung dan alis.

Jika ingin berubah saat membuat karikatur, maka yang perlu diubah bukan hanya satu elemen saja, tapi semuanya, agar tidak mengganggu keharmonisan. Misalnya, saat mengecilkan hidung, Anda perlu menambah jarak antara mata, melebarkan wajah, mengecilkannya. Jika Anda menggerakkan mulut lebih tinggi, hampir mendekati hidung, maka Anda harus menghilangkan dagu sepenuhnya. Jika hidung mengecil dan “ditarik” ke arah mata, mulut dan wajah bagian bawah perlu diperbesar.

Untuk membuat wajah lucu, Anda bisa bereksperimen dengan variasi bentuk wajah tergantung ukurannya. Ini akan membantu Anda dengan cepat memahami prinsip dasar pembuatan karikatur.

Apakah kamu kesulitan menggambar wajah?

Coba pikirkan! “Titik, titik, koma, minus, wajah bengkok…”
- Jadi kamu sudah menggambar sejak umur lima tahun? Apakah Anda ingin belajar cara menggambar seperti orang dewasa?
- Mengapa?
- Wajah sangat membantu. Misalnya saja meluangkan waktu untuk kuliah atau rapat. Gambarlah karikatur lawan bicara telepon yang melelahkan. Atau atasi kemurungan hijau di tempat kerja. Anda juga dapat bermain “wajah” dengan anak-anak, menggambar “potret” dan saling bertanya: “Siapa ini?”

Mari kita coba menggambar wajah dengan cara yang lebih rumit. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan: lembaran kertas, penggaris, penghapus, dan 2 pensil bertanda M dan 2M.

Pertama, dengan menggunakan pensil M, kita menggambar sebuah oval dengan tangan, berbentuk seperti telur, dan menggunakan penggaris, kita membaginya dengan garis vertikal dan horizontal (Gbr. 1. Semua gambar terbuka.), yang bersilangan tepat di tengah . Kami membagi vertikal menjadi 6 segmen dan menggambar lebih banyak garis horizontal. Garis paling atas akan menunjukkan garis dahi. Kami tidak akan menggambar yang kedua. Ini adalah garis alis bersyarat. Pangkal hidung dan mata akan ditempatkan di garis tengah. Baris berikutnya akan menunjukkan hidung, dan garis bawah akan menunjukkan garis mulut.

Wajah mulai menjauh dari mata, karena mata adalah cerminan jiwa. Kami menggambar dua "ikan" tanpa ekor (Gbr. 2). Anda dapat menambahkan ekor kerut nanti jika Anda ingin menggambarkan seorang lelaki tua. Dengan menggunakan penggaris, ukur simetri mata relatif terhadap garis vertikal: sudut-sudutnya harus berada pada jarak yang sama.

Sekarang giliran hidungnya. Gambarlah sebuah segitiga. Dua sudutnya berada pada vertikal yang sama dengan sudut dalam mata, dan yang ketiga berada di pangkal hidung. Lebih baik menggambarnya sedikit lebih lama, tapi untuk kenyamanan kita akan menggambarnya seperti ini untuk saat ini. Setelah ini, kita menggambar dua busur besar dari pangkal hidung di atas mata (ini adalah alis) dan dua busur kecil (ini adalah kelopak mata). Kami hanya menggambar yang kecil dari sudut mata. Sekarang - mulutnya: kita menggambar "minus" dari puisi itu. Lebarnya dua kali hidung, dan ujungnya kira-kira setinggi bagian tengah mata.

Sekarang kita memiliki diagram wajahnya, dengan hati yang ringan kita mengambil pensil 2M dan mulai menggambar secara nyata (Gbr. 3). Pertama, kita menguraikan mata, sedikit menekuk konturnya, dan kita menguraikan garis atas dengan tekanan besar. Biarkan kelopak mata tetap tidak terlihat jelas. Kami menggambar alis secara sewenang-wenang, tetapi tidak dari pangkal hidung (Anda bisa dari pangkal hidung jika Anda perlu menggambarkan keindahan oriental). Bagian alis yang paling tebal berada di atas bagian tengah mata.

Kami menggambar hidung seperti ini: kami membulatkan tepi bawah segitiga, meletakkan dua titik di bawahnya (“tambalan”) dan menggambar garis bulat darinya - lubang hidung. Jika Anda ingin memerankan seorang pria, Anda harus ingat bahwa pria memiliki hidung yang lebih panjang dan lubang hidung yang lebih lebar.

Omong-omong, bagian wajah manusia yang paling tidak biasa dan ekspresif adalah mulut atau bibir. Bentuknya bisa sempit atau montok, dan bentuknya sangat berbeda, jadi Anda bisa menggambar mulut sesuka Anda, bahkan yang bengkok. Pada pria, garis mulutnya lebih panjang dan bibirnya lebih sempit. Kami menggambar mulut seperti mata, seperti ikan. Kami menggambar garis paling tebal di tengah dan di bawah bibir bawah, dan sedikit menaikkan sudut mulut agar wajah tidak menjadi sedih.

Kami masih membiarkan telinga dan dahi tanpa pengawasan (Gbr. 4). Bagian atas telinga setinggi mata, dan bagian bawah setinggi hidung. Dan di kedua sisi kami menggambar "klip" seperti itu, tentu saja tidak terlalu bertelinga. Dahi dapat digambar sesuka Anda: tinggi, rendah, sempit. Jangan lupa menandai lehernya. Dan terakhir, mari kita akhiri dengan mata. Di tengah-tengah kita menggambar lingkaran genap dan mengecatnya dari tengah. Mereka harus lebih gelap di tengah - ini adalah pupilnya. Anda bisa menambahkan bulu mata di wajah wanita, tapi di wajah pria tidak terlihat serius.

Terakhir, kami mengambil penghapus dan menghapus segala sesuatu yang tampaknya tidak perlu bagi kami, serta semua kotoran yang kami buat dalam proses pembuatan “potret” ini. Wajah seperti itu bisa diubah: menyempit, dibuat lebih tebal, mata lebih kecil, alis dibuat lebih lebar, hidung lebih panjang, kumis, janggut, kacamata ditambah, dan berbagai gaya rambut dilakukan. Anda dapat mewarnai wajah Anda seperti yang Anda lakukan di masa kecil. Lihat apa yang terjadi dari sampel yang kita ambil (Gbr. 5 - 8). Ternyata menggambar wajah itu tidak terlalu sulit?

Tetapi menggambar wajah di profil lebih sulit (Gbr. 9). Oval harus digambar pada sudut 30-45 derajat. Namun Anda bisa membuatnya lebih sederhana: letakkan selembar kertas pada sudut ini. Kami menggambar garis horizontal dengan proporsi yang sama. Kami menggambar hidung sebagai segitiga, tetapi menonjol. Matanya juga terlihat berbentuk segitiga jika dilihat dari samping. Anda hanya perlu sedikit membulatkan garisnya. Mulutnya akan menonjol melampaui oval, dan menggambarnya adalah hal yang paling sulit: Anda perlu memastikannya tidak terlihat terlalu jelek. Dan dagu bisa digariskan di sepanjang garis oval, tapi kemudian akan terlihat sedikit karikatur. Namun Anda bisa membuatnya menonjol: lebih realistis.

Kami menggambar kepala dengan proporsi yang mendekati proporsi klasik yang diterima oleh para seniman. Tetapi untuk boneka bersarang, proporsi seperti itu tidak cocok. Matryoshka memiliki wajah bulat, mata berada di tengah wajah, tetapi sangat besar, lebar penuh, dan harus digambar dengan baik dan selalu dengan bulu mata yang panjang dan melengkung (Gbr. 10).

Bibir boneka bersarang yang tersenyum terletak hampir di tengah-tengah antara mata dan dagu, dan hidung ditandai dengan dua titik. Bukan kebiasaan menggambarkan poni. Dan harus ada rona cerah.

Jika Anda sering berlatih menggambar wajah, Anda dapat “mengisi” tangan dan mata Anda sedemikian rupa sehingga penggaris tidak diperlukan lagi. Dan harus dikatakan bahwa setiap pelukis wajah suatu hari nanti memiliki gaya gambarnya sendiri. Dan gaya sudah menjadi ciri seorang seniman sejati!

Gambarlah wajah seperti orang dewasa, berlatih, berfantasi. Dan mungkin sebentar lagi teman Anda akan mulai berkata sambil menghela nafas: “Kamu tahu, dia (dia) tahu cara menggambar!”

Jika Anda membutuhkan yang terbaik

Pada postingan kali ini kami telah mengumpulkan foto dan gambar dengan emoticon keren wajah lucu dan wajah lucu yang bisa di pasang di avatar kamu. Orang memiliki selera yang berbeda dan setiap orang akan memilih sendiri apa yang mereka suka.

Lucu sekali wajah anak di foto!) Wajah lucu seperti itu selalu membuatku tersenyum!)

Bayi yang keren di foto!) Wajah anak-anak yang lucu sangat lucu!) Menjulurkan lidah ke arah seseorang dan memutar matanya.))


Wajah-wajah yang sangat lucu dan ceria di gambar!)

Gambar menunjukkan wajah dan moncong yang sangat lucu!) Wajah seperti itu akan berguna untuk avatar!)

Wajah-wajah lucu seperti gadis di foto, luar biasa dan keren!) Hanya untuk bersenang-senang!

Wajah lucu bayi menghadirkan senyuman dan kelembutan!) Dia jelas terkejut dengan sesuatu.


Emoticon keren berbentuk bola itu lucu dan ceria!)

Balon terbang dan tersenyum.

Gambar tersebut menunjukkan wajah anak laki-laki berbintik-bintik yang lucu!)

Wajah-wajah lucu dan lucu di gambar hanya meminta avatar!)

Foto itu menunjukkan wajah lucu seorang anak berhidung pesek!)

Gambar menunjukkan wajah-wajah lucu di bola!) Menggemaskan!)

Wajah tersenyum dengan senyuman itu sangat lucu. Yang keren sangat diminati!


Dan emoji berkacamata ini sesuai dengan kebutuhan.

Smiley smiley tertawa ini sendiri tertawa, menjulurkan lidahnya dan melebarkan matanya.

Seorang pria botak yang lucu menjulurkan lidahnya. Rupanya seseorang sedang bersenang-senang. Wajah lucu.

Anak yang terkejut di foto itu terlihat sangat lucu! Dari serial wajah lucu! Kebanyakan anak-anak seperti ini!

Emoticon tertawa membuat wajah lucu!

Orang tua berkacamata itu baik hati dan lucu. Wajah dingin pada orang tua itu.

Dan bocah keren ini mencibir bibirnya dan jelas-jelas menggoda. Wajah lucu!

Dalam gambar tersebut, mata emotikon berbulu lucu terbuka lebar.

Emoticon lucu pada telur! Yang satu mengerutkan kening, dan yang lain mengejeknya! Emoticon keren!


Gadis di foto itu memasang wajah lucu. Apakah Anda ingat masa kecil Anda?

Seorang anak laki-laki yang ketakutan di kamar mandi terlihat lucu dan menyentuh!

Dia memiliki wajah lucu di foto!

Dalam foto tersebut, kakek bertopi ini terlihat sangat mirip troll yang lucu dan kocak.

Kakek mempunyai wajah yang lucu!

Gambar atau karikatur lucu tidak hanya membantu meningkatkan kesejahteraan Anda, tetapi juga bersenang-senang (misalnya, ketika Anda bosan dengan percakapan telepon, Anda sedang menunggu sesuatu, tidak ada pekerjaan di kelas). Siapa pun yang memiliki sedikit mimpi dan imajinasi dapat menggambar wajah-wajah lucu.

instruksi

1. Bayangkan dalam pikiran Anda karakter atau wajah lucu yang ingin Anda gambar.

2. Ambil selembar kertas kosong dengan ukuran berapa pun, penggaris dengan ukuran berapa pun, sepasang pensil primitif dengan berbagai tingkat kekerasan, dan penghapus.

3. Gambarlah sebuah lingkaran atau oval. Bentuk geometris ini tidak harus harus sempurna, jadi gambarlah dengan tangan tanpa menggunakan penggaris khusus berbentuk lingkaran atau oval. Ini akan menjadi kepalanya.

4. Bagilah lingkaran Anda menjadi dua bagian yang sama menggunakan garis vertikal. Gambar garisnya menggunakan penggaris atau dengan tangan. Di tengah lingkaran dan di tengah garis yang digambar, gambarlah sebuah lingkaran kecil atau oval, yang akan berfungsi sebagai hidung wajah.

5. Di bawah dan di atas hidung yang digambar, gambarlah dua garis horizontal kecil lagi.

6. Pada tingkat garis horizontal atas, gambarlah matanya, dan pada tingkat garis horizontal bawah, gambarlah mulutnya.

7. Di bagian bawah lingkaran, gambar dua lingkaran lagi - ini akan menjadi pipi, dan di atasnya gambar alis.

8. Ciptakan dan gambar rambut, topi, kumis, bintik-bintik atau janggut di wajah. Gunakan elemen tambahan - kacamata, pince-nez, pipa, headphone, ubah gaya rambut Anda. Dengan menggunakan garis tambahan (kerutan), bentuk mata dan mulut, berikan gambar sensitif pada wajah Anda. Gambarlah wajah ceria, takjub, sedih, marah, atau baik hati sesuai kebijaksanaan Anda.

9. Gambarlah garis tipis dengan pensil, jangan menggunakan pensil yang terlalu lembut.

10. Gambarlah semua garis utama dengan warna yang lebih gelap (ambil pensil yang lebih lembut), dan hapus semua garis sekunder dan bantu dengan penghapus.

11. Gunakan komputer untuk menggambar wajah lucu, bekerja dengan bantuan editor grafis. Tesis prosesnya serupa - gambar dibuat menggunakan bentuk primitif.

Jika Anda memiliki penglihatan yang menawan, namun bermimpi difoto dengan kacamata yang stylish dan cantik, jangan buru-buru mengeluarkan uang kacamata, yang tidak Anda perlukan untuk apa pun selain pemotretan. Anda dapat mendekorasi diri Anda dengan kacamata dengan dukungan editor grafis Adobe Photoshop - Anda dapat menggambarnya dengan sangat profesional sehingga foto akan terlihat asli, dan tidak ada yang akan menebaknya. kacamata yang di foto itu tidak asli.

instruksi

1. Download Photoshop dan buka foto yang memperlihatkan wajah Anda di depan, dengan jelas dan besar. Pada toolbar, pilih opsi Rounded Rectangular Tool, yang memungkinkan Anda menggambar persegi panjang dengan tepi membulat.

2. Setelah itu, pilih untuk mengisi persegi panjang sepenuhnya dengan warna hitam, buat layer baru dan pada layer baru gambarlah persegi panjang kecil di atas mata di foto, sama dengan ukuran salah satu lensa mata kacamata. Klik dua kali pada layer baru untuk membuka bagian Layer Style, di mana Anda dapat menambahkan beberapa hasil layer.

3. Pilih tab Bevel and Emboss dan atur nilai Inner Bevel Smooth dengan kedalaman 241 dan ukuran 13. Kemudian, kurangi Opacity layer menjadi 30% - persegi panjang akan terlihat seperti kaca tembus pandang dengan silau.

4. Gandakan layer dengan lensa mata (Duplikat Layer) dan buka lagi bagian pengeditan Layer Style - kali ini di tab Bevel and Emboss, atur nilai genre ke Stroke Emboss dan Chisel Hard, atur depth menjadi 241, dan ukurannya menjadi 2 piksel. Buka tab Stroke genres, pilih ukuran 1px, atur posisi stroke ke Inside dan pastikan warna yang dipilih adalah hitam.

5. Pilih layer dengan lensa mata kacamata dengan mengkliknya sambil menahan tombol Ctrl, lalu buka bagian Select -> Modify dan pilih item Contract dengan nilai kecil. Buat layer baru dan isi seleksi dengan gradien linier hitam putih, lalu naikkan layer ke atas. Atur blending mode layer ke Screen dan kurangi opacity menjadi 40%.

6. Pada toolbar, pilih Elliptical Shape Tool dan gunakan warna hitam untuk menggambar oval kecil di area pangkal hidung di bagian dalam lensa mata, lalu pilih Line Tool dan sambungkan dengan rapi dengan garis miring ke bingkai. Untuk kenyamanan, Anda dapat memperbesar foto.

7. Gandakan layer dengan lensa mata dan balikkan di cermin (Flip Horizontal), lalu, dengan menggunakan alat pindahkan, tempatkan lensa mata ke-2 pada mata ke-2. Sekarang buat layer baru dan, pilih opsi Pen Tool di toolbar, gambarkan jembatan antara eyepieces di pangkal hidung dengan ketebalan yang sama dengan bingkai. Setelah itu, gambarlah lengan kacamata dan gabungkan lapisan-lapisannya.

Segi enam disebut kasus khusus poligon - bangun datar yang dibentuk oleh sebagian besar titik pada bidang, dibatasi oleh polyline tertutup. Segi enam positif (segi enam), pada gilirannya, juga merupakan kasus khusus - ini adalah poligon dengan enam sisi yang sama dan sudut yang sama. Angka ini penting karena panjang semua sisinya sama dengan jari-jari lingkaran yang mengelilingi gambar tersebut.

Anda akan membutuhkannya

  • – kompas;
  • - penggaris;
  • - pensil;
  • - selembar kertas.

instruksi

1. Pilih panjang sisi segi enam. Ambil kompas dan atur jarak antara ujung jarum yang terletak di salah satu kakinya dan ujung jarum yang terletak di kaki yang lain, sama dengan panjang sisi gambar yang digambar. Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan penggaris atau memilih jarak acak jika momen ini tidak penting. Kencangkan kaki kompas dengan sekrup, jika memungkinkan.

2. Gambarlah sebuah lingkaran menggunakan kompas. Jarak yang dipilih antara kedua kaki akan menjadi jari-jari lingkaran.

3. Bagilah lingkaran menjadi enam bagian yang sama dengan titik-titik. Titik-titik ini akan menjadi titik sudut segi enam dan, karenanya, ujung-ujung segmen yang mewakili sisi-sisinya.

4. Tempatkan kaki kompas dengan jarum pada titik sembarang yang terletak pada garis lingkaran yang digariskan. Jarum harus menembus garis dengan benar. Keakuratan konstruksi secara langsung bergantung pada keakuratan pemasangan kompas. Gambarlah sebuah busur dengan kompas sehingga memotong lingkaran yang digambar pertama kali di 2 titik.

5. Pindahkan kaki kompas dengan jarum ke salah satu titik perpotongan busur yang ditarik dengan lingkaran aslinya. Gambarlah busur lainnya, juga memotong lingkaran di 2 titik (salah satunya akan bertepatan dengan titik letak jarum kompas sebelumnya).

6. Dengan cara yang sama, atur ulang jarum kompas dan gambar busur empat kali lagi. Gerakkan kaki kompas dengan jarum ke satu arah mengelilingi lingkaran (selalu searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam). Hasilnya, enam titik perpotongan busur dengan lingkaran yang awalnya dibangun harus diidentifikasi.

7. Gambarlah segi enam positif. Secara bertahap, berpasangan, satukan enam titik yang diperoleh pada langkah sebelumnya dengan segmen. Gambarlah bagian-bagiannya menggunakan pensil dan penggaris. Hasilnya akan menjadi segi enam positif. Setelah menyelesaikan konstruksi, Anda dapat menghapus elemen bantu (busur dan lingkaran).

Memperhatikan!
Masuk akal untuk memilih jarak antara kaki kompas sehingga sudut antara keduanya adalah 15-30 derajat, sebaliknya, saat membuat konstruksi, jarak ini dapat dengan mudah hilang.

Topi merupakan ciri khas zaman. Ketika Anda melihat topi dengan pinggiran yang sangat lebar dan bulu yang subur, Anda langsung teringat akan musketeer, topi tinggi mengingatkan kita pada era Pushkin, dan topi jerami yang indah dapat menciptakan citra seorang wanita muda metropolitan dari awal yang lalu. abad, beristirahat di desa. Topi tidak pernah ketinggalan zaman, sehingga perancang busana dan ilustrator sering kali menggambarnya.

Anda akan membutuhkannya

  • – selembar kertas;
  • - pensil;
  • – cat atau pensil warna;
  • – gambar dengan gambar berbagai topi.

instruksi

1. Bahkan jika Anda ingin membuat sesuatu untuk kostum Anda topi gaya yang aneh, cobalah menggambar sesuatu yang klasik terlebih dahulu. Aturan untuk menggambar semua topi dengan pinggirannya sama. Perbedaannya hanya pada lebar dan bentuk pinggiran serta mahkotanya. Lokasi lembarannya bisa apa saja.

2. Gambarlah sebuah oval. Lebih baik menempatkannya secara horizontal. Jika topi berada di bawah tingkat mata Anda, bentuk ovalnya akan lebar. Dalam hal ini, garis yang lebih dekat dengan Anda akan berada pada bidang di bawah garis yang jauh. Bidang yang terletak tepat di seberang Anda tampak seperti oval yang sangat rapat atau bahkan garis lurus. Melihat topi di bawah, Anda juga akan melihat bentuk oval, tetapi di bawahnya ada bagian ladang yang jauh. Jika Anda menggambar topi wanita dengan pinggiran terkulai, gambarlah oval yang tidak rata. Kelengkungan bisa terjadi di bagian mana pun di lapangan dan dalam bentuk apa pun.

3. Untuk kenyamanan, gambarlah dua garis tengah. Seseorang melintasi oval sepanjang panjangnya dan menghubungkan titik-titik terjauh. Bagilah garis ini menjadi dua. Gambarlah garis tegak lurus ke tengah. Itu diperbolehkan untuk dilakukan hanya dalam satu arah - ke tempat mahkota akan berada.

4. Dari perpotongan garis aksial, mundurlah sepanjang garis panjang dengan jarak yang sama dalam satu arah dan arah lainnya, lalu tempatkan titik-titik. Untuk topi musketeer, apakah jarak titik-titik ini kira-kira dari tepi pinggirannya? lebarnya. Silinder mempunyai margin yang sangat rapat, sehingga jarak dari tengah ke garis samping mahkota kira-kira 7/8 dari panjang ruas tersebut. Hubungkan titik-titik tersebut dengan busur yang sejajar dengan garis margin depan.

5. Gambarlah garis samping mahkota. Jika Anda menggambar musketeer topi, kemudian garis-garis ini menuju ke ketinggian kecil kira-kira tegak lurus terhadap bidang atau menyatu sedikit ke atas. Di dalam silinder, mereka menyimpang sedikit, atau tegak lurus terhadap medan. Ketinggian mahkota silinder kira-kira satu setengah kali lebih besar dari lebarnya. Hubungkan ujung atas garis samping dengan busur atau garis lurus. Jika Anda menggambar kain kempa topi, bagian cembung dari busur atas akan diarahkan ke atas. Dalam hal ini, tidak perlu menggambar bagian bawah.

6. Bagian bawah topi musketeer atau topi atas berbentuk oval. Gambarkan bagian atasnya ke busur yang sudah digambar. Bulatkan persimpangan kedua busur. Sketsa silinder sudah siap. Lebih banyak bulu dibutuhkan untuk topi musketeer. Gambarlah garis melengkung dari titik pertemuan pinggiran dan mahkota. Garis ini mengarah ke atas dengan agak miring. Kelilingi dengan garis bergelombang.

7. Jika Anda melihat topi dari bawah, mulailah menggambar dengan benar dengan cara yang sama dari bidang oval. Seperti pada kasus sebelumnya, gambarlah dua garis. Sepanjang garis aksial panjang, sisihkan seluruh lebar mahkota di kedua sisi, dan sepanjang garis aksial pendek - bagian yang sangat kecil. Hubungkan titik-titik tersebut dengan oval. Dalam hal ini, hanya sebagian mahkota yang terlihat. Gambarlah trapesium rendah di atas bagian tengah garis margin atas. Tulang rusuknya terletak sedikit lebih dekat ke tengah daripada tepi bukaan di bagian bawah topi. Alih-alih garis atas trapesium, gambarlah busur agak melengkung dengan bagian cembung menghadap ke atas. Karena bidang silinder lebih rapat, mahkota terlihat lebih besar. Lebarnya kira-kira sama dengan lebar lubang, dan lekukan garis atas mahkota sejajar dengan garis pinggiran di daerah ini.

Video tentang topik tersebut

Memperhatikan!
Saat mewarnai atau mengarsir, Anda perlu menyampaikan bentuknya. Arah penetasan akan berbeda. Goreskan pinggirannya dengan garis horizontal, sedangkan di dekat mahkota, guratannya harus lebih tebal. Mahkota dapat digambar dengan guratan vertikal atau busur paralel. Saat penetasan vertikal terjadi, garis bening dengan tepi bergerigi tetap berada di tengah. Semakin dekat ke garis samping, semakin tebal letak pensilnya. Saat menerapkan sapuan melengkung, sisakan juga garis bening di tengahnya. Tepi yang tidak rata akan muncul secara alami. Tingkatkan tekanan pensil searah dari tengah ke tepi.

Bulat telur- sosok geometris yang sering digunakan untuk menggambarkan berbagai objek, misalnya dalam arsitektur, dalam pembuatan furnitur, bahkan saat menggambar binatang. Semua orang bisa menggambar oval dengan tangan, tapi bagaimana cara menggambar oval positif?

Anda akan membutuhkannya

  • – lembar album;
  • - pensil;
  • - penggaris;
  • – penghapus.

instruksi

1. Di tengah lembaran, gambarlah belah ketupat - bangun geometris yang semua sisinya genap, dan sisi yang berlawanan juga sejajar. Pilih ukuran berlian agar oval yang Anda butuhkan pas di dalamnya.

2. Gambarlah dua garis lurus yang memanjang dari atas sudut tumpul. Bawa ujung kedua garis ke tengah sisi yang berlawanan. Demikian pula, gambarlah garis-garis yang berasal dari sudut tumpul kedua belah ketupat. Jadi, kita mendapatkan empat ruas yang saling berpotongan di beberapa titik yang terletak di tengah belah ketupat.

3. Letakkan kaki kompas secara bergantian pada titik potong garis dan gambarlah setengah lingkaran dengan jari-jari sama dengan jarak titik tersebut ke dinding terdekat belah ketupat. Jadi, alih-alih sudut tajam belah ketupat, Anda mendapatkan dua sisi oval positif.

4. Tempatkan kaki kompas pada titik sudut tumpul. Ukur jarak yang sama dengan garis lurus yang ditarik dan gambarlah busur yang menghubungkan titik-titik akhir garis lurus yang datang dari satu sudut tumpul. Sisi oval positif yang hilang telah diperoleh. Hapus semua garis yang tidak perlu dengan penghapus.

5. Gambarlah sebuah oval menggunakan metode kedua. Pertama gambar garis horizontal. Kemudian bagilah menjadi tiga bagian yang sama besar. Tempatkan kaki kompas pada titik-titik yang terletak di tengah-tengah ruas dan gambarlah dua lingkaran identik yang jari-jarinya sama dengan panjang satu ruas garis mendatar. Untuk menggambar oval yang benar, tandai titik-titik perpotongan lingkaran satu sama lain. Dari masing-masing titik tersebut, tariklah dua garis lurus yang melalui pusat lingkaran dan berpotongan dengan sisi berlawanan dari lingkaran. Tempatkan kaki kompas pada titik potong lingkaran dan dengan jari-jari sama dengan panjang garis lurus, gambarlah busur yang membentuk sisi atas dan bawah oval biasa. Oval yang benar digambar.

Video tentang topik tersebut

Proses pembuatan gambar di ruang maya sangat berbeda dengan gambar biasa di atas kertas, kanvas, dan kain. Namun pekerjaan seniman virtual tidak semudah ini, dan anggapan umum bahwa “mesin akan melakukan segalanya dengan sendirinya” adalah salah.

Anda akan membutuhkannya

  • – Program “Cat”.

instruksi

1. Buka menu Mulai di komputer Anda. Pilih “All Programs”, lalu cari bagian “Typical”, di mana Anda akan melihat program “Paint”. Ini adalah editor grafis paling sederhana yang dapat Anda gunakan untuk mempelajari cara menggambar gambar grafis di komputer.

2. Setelah membuka program, Anda akan melihat menu di bagian atas, termasuk item berikut: “File”, “Edit”, “View” Menggambar", "Palet", "Bantuan". Fungsi yang sangat penting yang pasti Anda perlukan adalah pembatalan tindakan yang ideal. Untuk membatalkan langkah sebelumnya, klik "Edit" - "batal". Di pojok kiri atas ada toolbar, di bawah ada color picker.

3. Bayangkan sketsa gambar Anda yang akan datang. Untuk pekerjaan percobaan, pilihlah gambar paling primitif dari bentuk geometris positif. Cobalah menggambar sebuah rumah. Untuk setiap kesulitan yang tampak, ini adalah pilihan yang sempurna untuk teh pemula, sebaiknya terdiri dari kotak dan persegi panjang;

4. Untuk menggambar desain grafis, pilih warna yang diinginkan dari palet. Klik pada alat Garis. Pada bidang kerja berwarna putih, bentuklah persegi dengan menghubungkan garis-garis secara berurutan. Untuk menggambar garis lurus sempurna, tahan tombol “Shift”. Setelah itu gambarlah atap segitiga (Gbr. 1).

5. Dari toolbar, pilih Persegi Panjang. Gambarlah sebuah pintu dan jendela. Untuk membuat jendela persegi, tahan tombol Shift.

6. Selanjutnya, gunakan alat Isi. Pilih warna yang diinginkan di palet, arahkan mouse Anda dan klik sekali pada area yang akan dicat (Gbr. 2). Jika setiap gambar diwarnai, batalkan tindakan dan cat dengan hati-hati pada sudut "rumah" Anda yang digabungkan secara longgar. Pada tahap ini, Anda dapat menambahkan segala macam elemen yang diperlukan ke gambar (partisi jendela, gagang pintu, gorden, dll. )

7. Sekarang bangunlah “desa” kecil dari satu rumah. Gunakan alat Seleksi. Lingkari rumah dan klik Salin. Setelah itu, klik "Sisipkan". Anda akan memiliki dua rumah identik di lapangan kerja Anda. Kecilkan rumah salinan sambil menahan tombol Shift. Ini akan membantu menjaga proporsi rumah saat melakukan perampingan. Tempatkan salinan yang lebih kecil di atas dan di sebelah kanan gambar utama. Lakukan tindakan serupa dengan gambar yang disalin. Hasilnya, Anda akan memiliki tiga rumah (Gbr. 3).

8. Sekarang, dengan menggunakan alat Curve, hubungkan semua rumah dengan jalan setapak. Isi jalurnya menggunakan alat “Isi” teman Anda (Gbr. 4).

Bahkan pada zaman dahulu, orang mengatakan demikian bintik-bintik- ini pertanda musim semi. Dan sungguh, orang dengan bintik-bintik di wajahnya tampak lebih terbuka, riang, dan ceria. Namun bagaimana dengan mereka yang nekat ingin memiliki bintik merah tersebut, namun sayangnya kulitnya tidak mengizinkannya?

Anda akan membutuhkannya

  • alas bedak / penyamak kulit / pacar

instruksi

1. Cara termudah untuk mendapatkan bintik-bintik adalah dengan mengaplikasikannya menggunakan pensil khusus, dan warnanya harus sedekat mungkin dengan warna wajah Anda. Dengan cara ini rami akan terlihat lebih alami. Anda dapat memberikan tampilan nyata pada bintik-bintik yang dicat dengan mengoleskan sedikit bedak alas bedak pada noda tersebut. Kerugian dari metode ini adalah seperti itu bintik-bintik Mereka dibersihkan dengan sangat mudah dan cepat, dan setiap pagi Anda harus mengecatnya lagi.

2. Daripada menggunakan pensil, gambarlah dengan tangan bintik-bintik Hal ini juga diperbolehkan dengan bantuan krim self-tanning. Di wajah, ruam musim semi seperti itu akan bertahan lebih lama, namun kecerahannya akan mereda seiring berjalannya hari.

3. Cara lainnya adalah dengan membuat bintik-bintik menggunakan pewarna alami. Untuk melakukannya, Anda perlu membeli sekantong henna di apotek terdekat (jika Anda membelinya di toko barang oriental, jangan lupa tentukan kepada penjual bahwa Anda membutuhkannya halus. henna bubuk, karena hanya campuran seperti itu yang tidak membentuk gumpalan). Setelah itu, campurkan isi kantong yang dibeli dengan air hangat atau sedikit panas hingga diperoleh massa yang homogen. Setelah itu, tutupi henna dengan plastik dan letakkan di tempat hangat setidaknya selama 12 jam (ini diperlukan agar campuran meresap dan mendapatkan warna yang intens).

4. Jika campuran sudah siap, oleskan secara tepat ke bagian wajah yang Anda inginkan bintik-bintik. Diamkan beberapa saat dan bilas dengan air hangat. Ingatlah bahwa semakin lama Anda membiarkan campuran tersebut di wajah Anda, penampilan Anda akan semakin gelap. bintik-bintik .

5. Untuk mengubah warna pacar dan bintik-bintik menjadi lebih jernih atau lebih gelap, tambahkan kopi bubuk, teh, atau jus lemon ke dalam campuran. Menambahkan gula, minyak esensial, atau jus lemon ke dalam henna memungkinkan bintik-bintik bertahan di kulit untuk jangka waktu yang lebih lama.

6. Metode yang paling radikal dan tahan lama adalah menggambar bintik-bintik merah yang lucu di salon tato. Inti dari prosedur ini adalah sebagai berikut: warna cat tertentu dipilih agar sesuai dengan warna kulit (seperti biasa, rona emas), yang kemudian diaplikasikan di bawah kulit dengan jarum tipis. Ya, prosedur ini tidak terlalu bagus, dan menghabiskan banyak uang, tetapi hasil akhirnya, yakinlah, akan melebihi semua harapan Anda. Bintik-bintik yang dibuat di salon terlihat sangat menakjubkan dan indah. Mereka bertahan, seperti biasa, dari satu tahun hingga beberapa tahun, setelah itu memudar tanpa rasa sakit.

Video tentang topik tersebut

Oktagon beraturan adalah bangun datar yang setiap sudutnya 135° dan semua sisinya sama besar. Figur ini sering digunakan dalam bidang arsitektur, misalnya pada konstruksi kolom, serta pada pembuatan rambu jalan STOP. Bagaimana cara menggambar segi delapan positif?

Anda akan membutuhkannya

  • – lembar album;
  • - pensil;
  • - penggaris;
  • – kompas;
  • – penghapus.

instruksi

1. Pertama menggambar persegi. Setelah itu, gambarlah sebuah lingkaran sehingga persegi berada di dalam lingkaran. Sekarang gambarlah dua garis tengah aksial persegi - horizontal dan vertikal hingga berpotongan dengan lingkaran. Gunakan ruas lurus untuk menghubungkan titik potong sumbu dengan lingkaran dan titik singgung lingkaran luar dengan persegi. Jadi, Anda mendapatkan sisi segi delapan biasa.

2. Gambarlah segi delapan sejati menggunakan metode yang berbeda. Pertama menggambar sebuah lingkaran. Setelah ini, tarik garis horizontal melalui bagian tengahnya. Tandai titik perpotongan batas paling kanan lingkaran dengan garis horizontal. Titik ini akan menjadi pusat lingkaran lain, yang jari-jarinya sama dengan gambar sebelumnya.

3. Gambarlah garis vertikal melalui titik potong lingkaran ke-2 dengan lingkaran pertama. Tempatkan kaki kompas pada titik pertemuan vertikal dengan horizontal dan gambarlah sebuah lingkaran kecil dengan jari-jari sama dengan jarak dari pusat lingkaran kecil ke pusat lingkaran awal.

4. Gambarlah garis lurus melalui dua titik - pusat lingkaran awal dan titik potong lingkaran vertikal dan lingkaran kecil. Lanjutkan hingga berpotongan dengan batas gambar aslinya. Ini akan menjadi titik puncak segi delapan. Dengan menggunakan kompas, tandai titik lainnya dengan menggambar sebuah lingkaran yang berpusat di titik perpotongan batas paling kanan lingkaran awal dengan garis horizontal dan jari-jari sama dengan jarak dari pusat ke titik sudut segi delapan yang ada.

5. Gambarlah garis lurus melalui dua titik - pusat lingkaran awal dan titik terakhir yang baru terbentuk. Lanjutkan garis lurus tersebut hingga berpotongan dengan batas gambar aslinya.

6. Gabungkan dengan ruas-ruas lurus secara bertahap: titik potong garis horizontal dengan tepi kanan gambar awal, lalu searah jarum jam semua titik yang dihasilkan, termasuk titik potong sumbu dengan lingkaran asal.

Video tentang topik tersebut

Menggambar adalah metode yang efektif untuk mengekspresikan emosi. Bukan tanpa alasan banyak teknik seni visual yang digunakan dalam terapi seni. Jika Anda ingin mengungkapkan perasaan Anda atau mengingatnya, gambarlah di atas kertas.

instruksi

1. Metode paling langsung untuk berekspresi suasana hati- menggambar potret diri. Anda mungkin lebih menyukai genre yang khas. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan cermin dan pengetahuan tentang proporsi wajah. Pilih sudut yang paling sesuai, atur pencahayaan tambahan jika perlu.

2. Pertama, buatlah gambar skema, tentukan tinggi dan lebar wajah. Tempatkan bibir, hidung, mata pada sumbu terpisah dan tentukan ukuran dan bentuknya. Berhati-hatilah saat menggambar bentuk bagian wajah - itu tergantung suasana hati yang akan muncul pada gambar.

3. Jika Anda cenderung memiliki sikap humor terhadap perubahan suasana hati Anda sendiri, renungkanlah dalam bentuk kartun. Menggambarkan metamorfosis ekspresi wajah dalam bentuk yang berlebihan - memperbesar mata, mengangkat alis secara tidak wajar, dll.

4. Distorsi fitur wajah alami juga diperlukan jika Anda ingin menggambar potret dalam salah satu arah abstrak. Di sini Anda bisa menyampaikan suasana hati melalui pemilihan bentuk dan skema warna, yang mungkin berbeda dengan warna alami.

5. Namun, Anda dapat mencerminkan keadaan pikiran Anda tidak hanya melalui gambaran Anda sendiri. Akan lebih mudah untuk menunjukkan pembentukan pikiran dan perasaan Anda dalam bentuk buku komik. Buatlah cerita pendek dalam 3-5 kalimat. Bagilah menjadi beberapa episode, buatlah “bingkai” terpisah untuk semuanya. Pikirkan komposisi keseluruhan fragmen, lalu genre gambar setiap komik. Bentuk dan warna font juga akan membantu menyelesaikan masalah jika Anda ingin melengkapi cerita dengan teks.

6. Mencari bentuk dan garis yang menyampaikan Anda suasana hati, Anda bisa mempercayai peluang. Buatlah gambar yang mendukung monotype atau blot. Campurkan warna cat air, guas, atau akrilik yang diinginkan pada palet. Oleskan pada karton mengkilap yang sudah dihaluskan atau pada pecahan kaca. Tekan ke selembar kertas. Perhatikan lebih dekat tempat yang dihasilkan - Anda akan melihat plot tertentu di dalamnya, yang masih harus dilengkapi dengan beberapa garis. Bercak tinta atau cat yang tersebar secara acak di atas kertas juga bisa menjadi petunjuk untuk berimajinasi.

Saran yang berguna
Ingatlah bahwa gambar Anda harus bernuansa positif dan sensitif. Dengan cara ini Anda dapat meningkatkan kesejahteraan Anda dan menghilangkan pikiran buruk dari kepala Anda.