Kompetisi tari ekspres untuk ulang tahun. Kompetisi tari untuk acara perusahaan


Tamu Anda tidak suka menari? Atau sebaliknya, Anda tidak bisa mendudukkan tamu Anda di meja karena mereka terus-menerus menari? Untuk keduanya, ada pilihan bagus yang cocok untuk semua orang. Adakan kompetisi dansa untuk tamu Anda di hari jadi Anda. Kompetisi dapat diselenggarakan di bawah musik yang berbeda sehingga setiap orang “menemukan” sesuatunya sendiri dan mengikuti kompetisi.

Faktanya, ada banyak kompetisi menari, dan semuanya indah dengan caranya masing-masing. Dan kami akan mencoba menjelaskan kepada Anda sebanyak mungkin kompetisi seperti itu.
Kompetisi pertama akan membantu semua tamu untuk mengenal satu sama lain. Untuk ini, Anda memerlukan potongan lagu nama yang berbeda. Dan Anda membuat daftar tamu berdasarkan nama dan memasukkan pemotongan berdasarkan siapa yang datang lebih dulu. Dan para tamu, setelah mendengar lagu tentang nama mereka. Mereka pergi ke aula dan menari mengikuti musik ini. Maka semua tamu bergiliran ketika mendengar lagu tentang nama mereka. Dan ketika semua tamu keluar ke aula dan menari, Anda dapat menentukan siapa yang tampil paling spektakuler. Dia bisa diberi hadiah.

Kompetisi selanjutnya sangat menarik dan jika difilmkan dalam video, hasilnya akan menjadi film super! Tapi pertama-tama kita perlu memperkenalkan kompetisinya. Anda memerlukan barang-barang yang dapat Anda pakai: sirip, alat ski, sepatu roda, sepatu bot besar, dan apa pun yang dapat Anda temukan. Dan buatlah teka-teki untuk setiap inventaris, misalnya:
Dua papan panjang
Letakkan di kaus kaki Anda.
Anda akan mengambil dua tongkat di tangan Anda,
Dan maukah kamu berjalan cepat di salju?
(jawaban: ski)
Siapa pun yang menebak dengan benar keluar dan meletakkan ski di kakinya. Begitu seterusnya hingga semua perlengkapan sudah tertebak dan para tamu memakainya. Dan ketika semua orang sudah meletakkan sesuatu, musik menyala dan para tamu mulai menari! Bayangkan saja. Bagaimana para tamu akan menari dengan ski atau sirip?! Ubah musik lebih sering agar lebih bervariasi: waltz, rock, pop, cha-cha-cha, tap dance, dan sebagainya. Anda bahkan bisa menggunakan lezginka, maka akan ada tawa!

Sekarang mintalah tamu Anda untuk mengingat lagu yang memiliki nomor di dalamnya. Artinya, lagu tentang angka. Dan tamu mana pun yang menyebutkan sebuah lagu akan pergi ke tengah dan menari mengikuti lagu itu. Dan agar para tamu semakin antusias mengikuti kompetisi tersebut, tunjukkan hadiah yang mereka perjuangkan. Dan siapa pun yang menyebutkan lagu dan tarian terbaik terbanyak akan menerima hadiahnya. Dan ada banyak lagu seperti ini:
umurku sudah 18 tahun;
Argentina Jamaika 5-0;
Sejuta mawar merah;

Persaingan bagi pecinta mobil. Apakah Anda memerlukan gambar? merek yang berbeda mobil. Dan jumlah pesertanya sama banyaknya dengan jumlah gambarnya. Anda membawa peserta ke ruangan lain dan menunjukkan mobil kepada mereka, yaitu Anda memberikan merek mobil tertentu kepada setiap orang. Dan Anda menjelaskan bahwa mereka keluar satu per satu dan mendengarkan musik, sekaligus menunjukkan merek mobil mereka dengan gerakan mereka. Mereka dapat mengundang perempuan atau teman untuk berkendara bersama mereka. Dan saat para pria bersiap-siap, Anda menjelaskan inti dari kompetisi tersebut kepada para tamu. Biarkan mereka menonton dengan cermat, karena setelah kompetisi mereka harus menentukan siapa yang mengendarai mobil merek apa! Dan siapa pun yang dapat menentukannya akan menerima hadiah - dia akan berkendara bersama pria itu dengan mobilnya.

Berikutnya adalah kompetisi menari untuk semua tamu. Semua tamu menari membentuk lingkaran. Kemudian presenter memilih seorang gadis dan seorang pria di tengah. Mereka menari selama sekitar tiga puluh detik, musik berhenti, dan mereka harus mengucapkan selamat tinggal satu sama lain dengan cara yang orisinal. Kemudian pria tersebut memilih pria lain, dan dia menari bersama pasangannya. Dan lagi selama kurang lebih tiga puluh detik, setelah itu musik berhenti lagi dan para penari di tengah kembali mengucapkan selamat tinggal dengan cara yang orisinal. Dan gadis itu sudah pergi, tapi dia memilih orang lain yang akan menari menggantikannya. Begitu seterusnya sampai semua orang menari. Dan kemudian pembawa acara memilih pemenangnya: siapa yang menari lebih baik (pasangan mana), dan siapa yang lebih baik mengucapkan selamat tinggal satu sama lain. Mereka diberikan hadiah.

Jika ada tamu di pesta Anda dari berbagai usia, itu generasi yang berbeda, lalu atur pertarungan dansa di antara mereka! Untuk melakukan ini, bagilah para tamu menjadi beberapa generasi, misalnya, mereka yang berusia di atas 35 tahun di satu sudut, dan mereka yang berusia di bawah 35 tahun di sudut lainnya. Dan nyalakan potongan musik kecil tahun yang berbeda. Saat Anda memutar musik dari tahun 80-an, mereka yang berusia di atas 30 tahun menari. Ketika sesuatu yang baru dan modern, mereka yang berusia di bawah 35 tahun menari. A tarian terakhir Anda dapat memutar lagu dari tahun 80an, tetapi dikerjakan ulang gaya modern. Lalu semua orang menari bersama! Dan kemudian Anda mengumumkan bahwa tidak ada pemenang, karena musik menyatukan semua generasi.

Menurut survei yang dilakukan di kalangan penyelenggara acara dan presenter, yang paling berisik dan pesta yang menyenangkan- didedikasikan untuk merayakan Tahun Baru yang akan datang. Di pesta perusahaan Tahun Baru, para tamu biasanya bersenang-senang, bernyanyi, menari, dan dengan antusias berpartisipasi dalam semua hiburan: permainan, musik, dan tarian. Oleh karena itu, semakin banyak permainan yang berbeda dan kompetisi akan ada di gudang tuan rumah liburan Tahun Baru, itu lebih baik. Acara malam harus mencakup beberapa permainan tari massal atau hiburan yang dapat diatur selama istirahat dansa.

Diajukan Permainan dansa Tahun Baru akan menghiasi hari libur apa pun, banyak di antaranya diciptakan oleh ahli kerajinan mereka - presenter yang berbakat dan berpengalaman (terima kasih kepada mereka atas ide-ide ini), dan beberapa di antaranya adalah permainan anak-anak, diubah agar sesuai dengan minat perusahaan dewasa. Ada 15 permainan dalam koleksi kami, temukan milik Anda!

1. Tarian kostum Tahun Baru.

Jika liburan diselenggarakan sebagai pesta bertema, misalnya dalam gaya Hawaii, atau programnya hanya mencakup pertunjukan berkostum dengan kedatangan tamu kebangsaan yang berbeda, lalu cobalah membuat “karakter” tersebut mengatur semacam interaksi tarian dengan para tamu. Pesta mana pun mendapat manfaat besar dari ini, karena setelah hiburan seperti itu, biasanya, suasana hati berubah suasana meriah semua orang yang hadir bangkit dengan kuat.

Jika ini adalah pemimpin suatu suku, maka Anda dapat mengatur inisiasi setiap orang menjadi anggota suku, dan oleh karena itu semacam “ritual” Misalnya seperti ini. Semua tamu berdiri dalam pola kotak-kotak atau setengah lingkaran (jika aula memungkinkan) dan mengulanginya setelah pemimpin, dan pembawa acara mengatakan apa arti gerakan ini:

"Teman terkasih!" - semua orang di sekitar memeluk tetangganya;

“Kami senang melihat Anda berada di barisan kami!” - membalikkan punggung dan menggosok pantatnya;

"Selamat tahun baru!" - angkat tangan dengan tajam, goyangkan dan teriakkan: "U-U-U!"

Dan beberapa kali, dan untuk mengakhiri semuanya, tentu saja, dengan kereta “lambada” yang umum.

2. Permainan dengan tarian sepanjang Tahun Baru.

1. "kereta" Tahun Baru.

Apa jadinya perayaan Tahun Baru tanpa tarian melingkar di sekitar pohon Natal, dan tidak peduli apakah itu untuk orang dewasa atau anak-anak - Tarian sepanjang Tahun Baru pasti dibutuhkan! Namun perilakunya bisa bermacam-macam.

Untuk “menarik” semua tamu ke dalam tarian bundar, pembawa acara dapat mengumumkan bahwa orang-orang berikut akan bergabung dengannya dalam “kereta”: mereka yang:

Ingin kaya tahun ini;

Dan sekarang mereka yang ingin dicintai:

Siapa yang ingin bahagia:

Siapa yang ingin sehat dan cantik.

Sementara presenter mengatakan semua ini, dia berjalan mengelilingi aula, memimpin "kereta" dan melibatkan semakin banyak tamu baru di dalamnya, dan sekarang, ketika sebagian besar orang telah bergabung, Anda dapat mengatur "perlombaan rintangan" dengan ini “kereta” (selalu diiringi musik pembakar) "(berkeliling kolom, mengubah kecepatan, ambil gerbong terakhir, dll.). Kemudian arahkan semua orang ke pohon Natal dan, jika rombongan sedang santai, berikan perintah kepada semua orang untuk mencium tetangganya.

2. “roti” Tahun Baru.

Sebuah permainan kecil untuk tarian bundar dengan prinsip "roti" ulang tahun, hanya di sini kita ingat jenis pohon Natal apa yang ada: rendah, tinggi, tipis dan lebar. Ketika pemimpin mengatakan "rendah", seluruh anggota tarian berjongkok dan menurunkan tangan mereka; ketika mereka mengatakan "tinggi", mereka mengulurkan tangan dan semua orang juga mengangkat tangan mereka setinggi mungkin. Dan, karenanya, "lebar" - lingkarannya mengembang, "sempit" - menyempit.

(Tugas presenter adalah menghibur dan membingungkan para pemain dengan komentarnya)

3 . Tarian bundar dengan Santa Claus.

Kami membangun tarian melingkar berdasarkan prinsip pergantian: pria, wanita, pria. Di tengah lingkaran ini kita tidak menempatkan sembarang orang, tapi Sinterklas sendiri. Selama permainan, ia harus mengajukan pertanyaan kepada peserta tarian bundar seperti: Apakah saya memiliki telinga yang baik? Apakah aku mempunyai hidung yang lucu? Dan setiap kali Frost memuji bagian tubuh yang lain, semua orang mengambil organ yang ditunjukkan, tetapi hanya dari tetangga mereka, dan melanjutkan tarian ceria.

3. Tarian ucapan selamat tahun baru.

Hal kecil yang lucu ini dapat mencerahkan salah satu waktu istirahat dansa Anda. liburan Tahun Baru. Dia membutuhkan Santa Claus tiup atau Snow Maiden. Para tamu penari dengan riang melemparkan mainan-mainan ini satu sama lain, orang yang memegangnya pada saat musik berhenti (dan DJ harus melakukan ini dengan sengaja) mengucapkan harapan Tahun Baru kepada semua orang. Kemudian kesenangan berlanjut.

4. "Hati yang hangat."

1. Permainan tim"Tarian Berkedip"

Para pemain dibagi menjadi tiga tim, menjadi tiga “ular” yang menari. Setiap tim “ular” akan memiliki melodi pribadinya sendiri, yang diundang untuk didengarkan. Misalnya, “ular” pertama memiliki melodi “Samba de Janeiro”. Tim dapat berjalan mengikuti irama ini ke segala arah. Untuk "ular" kedua, melodi "Cucaracha" berbunyi. Dan untuk "ular" ketiga melodi "Americano" berbunyi. Namun ada satu syarat lagi dalam permainan ini: semua “ular” bergerak secara bersamaan saat melodi tarian “Letka - Enka” mulai dimainkan.

2. Permainan tari “Elemen Kelima”.

Presenter mengajak semua orang untuk berdiri membentuk lingkaran yang terdiri dari empat orang dan berpegangan tangan. Elemen pertama adalah "Top - leg". Anda perlu menghentakkan kaki mengikuti irama melodi: pertama dengan kaki kanan, lalu dengan kaki kiri. Elemen kedua adalah “Round Dance”.

Penari berputar-putar bergerak dulu ke kanan, lalu ke kiri. Elemen ketiga adalah “Bintang”. Semua penari mengangkat tangan kiri ke atas dan bergabung di tengah lingkarannya. “Bintang” tersebut berputar ke kanan, lalu berpindah tangan, kini tangan kanan berada di atas. "Bintang" berputar-putar sisi kiri. Elemen keempat adalah “Vorotsa”. Masing-masing empat penari dibagi menjadi dua pasang. Angka pertama berpasangan naik tangan kanan, dan angka kedua - yang kiri. Hubungkan tangan Anda yang terangkat untuk membentuk “kerah”.

Pasangan pertama masuk ke dalam lingkaran pasangan kedua, kemudian pasangan kedua masuk ke dalam lingkaran pasangan pertama. Elemen kelima adalah “Fan”. Pasangan, saling berhadapan, dengan tangan ditekuk di siku, berpelukan dan berputar seperti kipas. Pertama masuk sisi kanan, lalu berpindah tangan dan memutar ke kiri. Kami menghubungkan semua elemen bersama-sama. Karena para penari dengan cepat mempelajari tarian ini, presenter menambahkan elemen keenam - “Ular”

Begitu dia berkata: "Ular!", semua orang berkumpul menjadi satu "ular" tarian panjang dan menari bersama. Kemudian semuanya terulang kembali.

3. Permainan tari “Lambada Lain”.

Para penari diajak berdiri berbaris “ular” satu demi satu dan meletakkan tangannya di bahu orang di depannya. Melodi tarian berbunyi, semua orang bergerak maju, seperti di “Lambada”. Bedanya, saat menari posisi tangan berubah: satu tangan di pinggang, satu lagi di bahu. Keduanya berada di bagian pinggang.

Satu di pinggang, satu lagi di kepala tetangga. Keduanya berada di kepala. Keduanya ada di pundak.

4. Permainan tari "Lambada Keren"

Para penari berdiri satu demi satu dalam formasi “ular”, seperti pada “Lambada” biasa.

Atas aba-aba pemimpin, semua orang secara serentak berpaling ke arah yang sama sisi yang berlawanan. Orang yang terakhir menjadi yang pertama dan semua orang melanjutkan tariannya.

5. Permainan "Maaf"

Alat peraga: Sapu tangan

Semua pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter menyerahkan saputangan kepada salah satu peserta permainan. Pemain diajak berjalan melingkar dan menyentuh bahu lawan jenis dengan sapu tangan. Kemudian bersama-sama mereka pergi ke tengah lingkaran, membentangkan selendang, berlutut di atasnya dan mencium pipi tiga kali.

6. Permainan "Menyalip syal"

Alat peraga: Sapu tangan

Semua pemain berdiri membentuk lingkaran. Satu pengemudi dipilih. Atas isyarat pemimpin, semua pemain dalam lingkaran mengoper sapu tangan dari tangan ke tangan. Dan pengemudi berlari mengelilingi para pemain dan mencoba berlari lebih cepat daripada melewati saputangan. Anda harus berhenti di tempat mereka mulai melewati syal.

7. Menari. "Pelukan"

Diiringi melodi yang berirama, presenter mengajak menari dalam lingkaran kecil yang terdiri dari tiga orang.

Kemudian mereka menari secara melingkar yang terdiri dari lima, tujuh, 10, 20 orang hingga di final ada satu lingkaran umum.

8. Menari “Orang-orangan Sawah”.

Pemimpin menghitung sampai tiga, dan kali ini para penari berkumpul dalam dua lingkaran: lingkaran putra dan lingkaran putri. Jika lingkaran anak laki-laki lebih kecil, berarti dia akan berada di dalam lingkaran yang lebih besar - lingkaran anak perempuan. Begitu musik dimulai, semua orang menari dalam lingkarannya masing-masing. Ketika keheningan datang, semua anak laki-laki “berubah” menjadi “hantu” dan berkata kepada anak perempuan: “Ah-ah-ah!” Dan gadis-gadis itu, seolah-olah takut, menjawab mereka: "Oh, aku takut, aku takut!" Kemudian para penari berganti peran.

9. "Sangkar Emas"

Mereka yang mendapat undian akan berperan sebagai "burung", pemain lainnya akan berperan sebagai "sangkar emas". Pemain tim

"sangkar emas" berdiri melingkar, bergandengan tangan dan mengangkat tangan tinggi-tinggi di atas kepala. Musik berbunyi, “burung” terbang di bawah tangan Anda, terbang keluar lingkaran, kembali, berputar-putar di dalam “sangkar emas”. Singkatnya, mereka bermain-main. Tapi begitu keheningan terjadi, “sangkar emas” ditutup, yaitu semua orang menyerah. Manakah dari "burung" yang ditangkap, berdirilah dalam lingkaran - di dalam "sangkar emas"

10. Permainan musik"Chunga-Changa"

Sebuah penggalan lagu V. Shainsky berdasarkan syair Y. Entin “Chunga-Changa” terdengar.

Presenter menyarankan untuk mengubah lagu ini menjadi sebuah permainan. Pada kata "Chunga" - Anda perlu

Semua anak laki-laki harus melompat ke tempatnya. Saat mendengar kata “Changa”, gadis-gadis itu melompat ke tempatnya. Di bagian pertama bagian refrain, kami menggambarkan penduduk pulau yang menari dengan tangan kami. Dan di bagian kedua dari refrain kami menggambarkan sebuah "roda" dengan tangan kami.

11. "Empat Elemen"

Ketika mereka mendengar kata “bumi”, semua orang BERjongkok;

Ketika mereka mendengar kata “air”, semua orang RODLS;

Ketika mereka mendengar kata “udara”, semua orang mengepakkan SAYAPnya;

Untuk kata “api”, kami menggambarkan FLAME dengan tangan kami.

12. "Ruang Kosong"

Semua pemain berdiri dalam lingkaran yang sama. Pembawa acaranya datang dalam lingkaran, menepuk bahu beberapa pemain. Mereka yang terkena pukulan di bahu mengikuti pemimpinnya; siapa yang berjalan seperti ular, berputar-putar, para pemain mengikutinya. Namun begitu presenter memberi isyarat, para pemain harus mengambil tempat kosong mana pun; Presenter juga menggantikan seseorang.

13. Temukan tempatmu"

Semua orang berdiri dalam lingkaran yang rapat. Pemimpin juga mengambil tempat dalam lingkaran, kemudian meninggalkannya, dan meminta para pemain untuk meletakkan tangan di belakang punggung. Begitu musik dimulai, presenter akan berlari melingkar sambil menyentuh siapapun yang disentuhnya dengan tangannya,

dia berlari ke arah yang berlawanan, bertemu di jalan, mereka berjongkok di depan satu sama lain dan dengan keras memanggil nama mereka. Kemudian mereka terus bergerak membentuk lingkaran. Siapa pun yang mengambil kursi kosong terlebih dahulu akan duduk di sana, dan yang kalah akan mengemudi.

14. "Kata-kata hangat dan dingin"

Daftar presenter kata-kata yang berbeda, ada yang “hangat”, ada pula yang “dingin”. Jika para pemain menganggap kata-katanya “hangat”, mereka mengangkat tangan ke atas kepala dan menggambarkan “rumah”; jika menurut mereka kata-katanya “dingin”, mereka menyilangkan tangan di depan dada dan menepuk bahu . Misalnya mantel bulu, salju, sepatu bot kempa, embun beku, sarung tangan, badai salju, es, tumpukan salju, air mendidih, badai salju, selimut.

15. Permainan "Tangkap tongkat"

Alat peraga: tongkat

Pemain berdiri melingkar dan menetap dalam urutan numerik. Terkemuka

berdiri di tengah lingkaran, mengambil tongkat dan meletakkannya secara vertikal. Siapapun yang memanggil nomor tersebut akan habis dan menangkap tongkatnya. Jika dia menangkapnya, dia menjadi pemimpin; jika dia tidak menangkapnya, dia melompat ke atas tongkat dan kembali ke tempatnya dalam lingkaran.

16. "Kenalan dalam lingkaran"

Para pemain berdiri mengelilingi pemimpin dan memanggil nama mereka dengan lantang searah jarum jam. Dan kemudian mereka memanggil nama mereka sisi sebaliknya, berlawanan arah jarum jam. Misalnya Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. "Simpul untuk kenangan"

Alat peraga: tali

Presenter menunjukkan kepada semua orang seutas tali kecil. Mengundang para tamu untuk mengucapkan keinginan mereka kepada anak laki-laki yang berulang tahun, mengikat simpul untuk setiap keinginan. Setelah mengikat enam hingga tujuh simpul, pembawa acara memberikan tali dengan simpul kepada anak laki-laki yang berulang tahun sebagai kenang-kenangan.

18. "Permainan musik "Jaga ritmenya"

Alat peraga: peluit

Presenter mengatur ritme dengan peluit, para pemain mengulanginya dengan bertepuk tangan

bertepuk tangan. Pemimpin menyiulkan pola ritme lain dan meminta para pemain untuk menabuh ritme ini dengan tangan kanan mereka di telapak tangan tetangga di sebelah kanan. Pemimpin bersiul pola ritme ketiga dan menawarkan untuk mengulanginya dengan tangan kiri di telapak tangan tetangga di sebelah kiri.

19. "Pemberi Sinyal"

Alat peraga: kotak centang.

Presenter menyerahkan dua bendera warna-warni kepada pemain dan menawarkan untuk menjadi pemberi sinyal. Kita perlu memberi isyarat: Selamat! Kami mencintaimu! Hore! Mengangkat tangan kanan - Selamat! Tangan kiri di atas - Kami mencintaimu! Tangan terbentang ke samping - Hore! Presenter meminta penonton untuk membantu pemberi sinyal, yang menunjukkan gerakan-gerakan tersebut, dan penonton mengartikan maknanya, yaitu. sebutkan kata-kata yang sesuai.

20. "Melihat ke Depan"

Alat peraga: teropong

Presenter menyerahkan teropong kepada pemain. Anda perlu melihat penonton melaluinya potret verbal salah satunya.

21. "Berjalan Melalui Kertas"

Alat peraga : kertas, gunting

Presenter mengeluarkan selembar kertas A4 dari sakunya dan mengajak para pemain untuk berjalan melewati lembaran kertas tersebut. Para pemain mencoba melakukan ini. Presenter menunjukkan bagaimana cara melewati makalah tersebut. Untuk melakukan ini, potongan dibuat pada lembaran, seperti yang ditunjukkan pada gambar. Masuk ke ring yang dihasilkan tidaklah sulit.

22. "Sotik"

Alat peraga: kertas, pensil, tas

Presenter mengajak semua orang untuk menuliskan nomornya di selembar kertas. ponsel dan melemparkan catatan itu ke dalam tas. Kemudian semua potongan kertas dicampur dan dipilih satu. Presenter memanggil nomor yang muncul.

Siapa pun yang teleponnya berdering mendapat hadiah.

23. "Pesawat"

Alat peraga: kertas, pensil

Presenter menuliskan kata “Kebahagiaan” di selembar kertas. Dia membuat pesawat terbang dan meluncurkannya ke arah penonton dengan kata-kata: “Dan kamu akan bahagia!” Siapa pun yang menangkap pesawat itu mendapat hadiah.

23. "Ekor Keberuntungan"

Alat peraga: tiga tali, pegangan

Pembawa acara mengeluarkan tiga tali warna-warni dari saku luar jaketnya. Ada hadiah yang diikatkan pada salah satu ekor tali ini. Pemain bergiliran memilih salah satu tali dan menariknya. Yang beruntung mendapat hadiah.

24. "Tebak"

Alat peraga: uang kertas palsu

Di setiap saku presenter ada uang kertas - penanda, dalam denominasi 10 hingga 500 rubel. Pemain diminta menebak kantong mana yang berisi uang kertas yang mana. Jika tebakan Anda benar, Anda mendapat tagihan.

25. "Rvachi"

Alat peraga: surat kabar

Dua pemain diminta untuk mengambil salah satu sudut koran dan, atas isyarat dari tuan rumah, menariknya ke arah mereka. Pemenangnya adalah yang mempunyai koran terbesar.

26. "Koran di telapak tanganmu"

Alat peraga: surat kabar

Presenter memberikan koran kepada para pemain dan meminta mereka untuk memegangnya secara vertikal di telapak tangan mereka. Koran diambil dari sudut yang berlawanan: satu tangan dari atas, tangan lainnya dari bawah. Tarik hingga terbentuk lipatan di tengahnya. Agar koran dapat berdiri di tangan Anda, Anda perlu sedikit menekuk sudut bawahnya.

27. "Balapan dengan Lemon"

Alat peraga: lemon, pensil, gelas plastik

Presenter menggunakan gelas plastik untuk menandai jarak: mulai - selesai. Setiap pemain diberi lemon dan pensil. Semua pemain dipersilakan untuk berdiri di garis start yang sama dan menggunakan pensil untuk menggulung lemon ke garis finis dan kembali lagi. Orang yang pertama yang lulus jarak - pemenangnya.

28. "Seret Pensil"

Alat peraga: pensil

Dua pemain berdiri berhadapan, mengambil pensil dengan satu tangan dan, atas isyarat pemimpin, menariknya ke arah mereka.

Siapa yang menarik pensil dari tangan lawannya, dialah pemenangnya.

29. "Tiga Pensil"

Alat peraga: pensil, gelas plastik

Berpasangan mengambil bagian dalam kompetisi. Setiap pasangan menerima tiga pensil.

Anggota tim memegang satu pensil di tangan mereka sejajar satu sama lain, dan pensil ketiga terletak di atasnya. Peserta estafet diminta berlari sejauh jarak yang ditandai dengan gelas plastik dan tidak menjatuhkan pensilnya.

30. "Tangkap kancing dari sikumu"

Alat peraga: tombol

Presenter membagikan tombol kepada para pemain. Ia menyarankan untuk meletakkan kancing di siku lengan yang ditekuk, lalu meluruskan lengan dan menangkap kancingnya.

31. Meneruskan tombol dari jari ke jari"

Alat peraga: tombol

Pemimpin menempatkan tombol besar di jari telunjuk salah satu pemain dan memintanya untuk meneruskannya ke pemain berikutnya

ke pemain, juga di jari telunjuk, dll. Hal utama adalah jangan sampai menjatuhkan tombol yang akan lewat jari telunjuk semua pemain di kedua arah: bolak-balik. Kemudian tombol besar berubah menjadi tombol kecil. Perlombaan estafet diulangi.

32. "Perasaan"

Alat peraga: sekantong boneka

Presenter memperlihatkan tas kain berisi boneka sayur dan buah. Pemain diajak untuk merasakan apa saja buah dan sayur yang ada di dalamnya.

33. "Lemparkan Topinya"

Alat peraga: topi, kancing

Pembawa acara di tengah tempat bermain meletakkan topinya di lantai. Mengundang pemain untuk menekan tombol topi dengan tiga langkah. Kemudian dengan lima langkah. Dari tujuh langkah. Orang yang dari awal interlokal memukul topi dengan kancing - menjadi juara kompetisi.

34. "Melempar dari tangan ke tangan"

Alat peraga: tombol

Permainan ini dimainkan secara berpasangan. Setiap pasangan diberikan sebuah tombol. Para pemain berdiri saling berhadapan, melempar kancing dari tangan ke tangan, setiap kali mundur satu langkah. Pemenangnya adalah pasangan yang kancingnya tidak lepas dan mempunyai jarak terjauh antar pemain.

35. “Tebak berapa banyak tombol yang ada”

Alat peraga: tas dengan kancing

Presenter menunjukkan kepada para pemain sebuah tas kain dengan kancing dan meminta mereka secara bergiliran menentukan berapa banyak kancing yang ada di dalamnya. Orang yang menebak dengan benar mendapat hadiah.

36. "Genap-ganjil"

Alat peraga: tombol

Setiap pemain diberikan lima tombol. Presenter mengepalkan beberapa tombol, mengulurkannya ke arah pemain dan bertanya:

"Aneh atau genap?" Pemain menjawab, jika tebakannya benar, dia mengambil kancingnya sendiri, jika tebakannya tidak benar, dia mengembalikan miliknya sendiri, nomor yang sama dengan yang ada di tangan presenter. Permainan sedang berlangsung sampai salah satu pesertanya mengumpulkan 10 tombol.

37. "Hadiah dalam lingkaran"

Alat peraga: hadiah

Presenter mengajak para pemain untuk berdiri melingkar. Diiringi musik, dia membagikan hadiahnya dalam lingkaran. Begitu musik berhenti, semua orang terdiam. Orang yang terakhir menyerahkan hadiah akan tereliminasi, dan bukan orang yang memegangnya saat ini.

38. "Zigzag keberuntungan"

Alat peraga: gelas plastik, penutup mata

Presenter menempatkan gelas plastik dalam satu baris. Pemain diminta untuk zigzag di antara mereka sambil ditutup matanya dan tidak menjatuhkannya. Yang menjatuhkan kacanya tersingkir, sisanya terus bermain. Pada babak kedua permainan ini, presenter mengajak para pemain untuk kembali berjalan di antara kacamata secara zigzag, hanya bergerak mundur dan bercermin!

39. "Melempar"

Alat peraga: gelas plastik

Presenter meletakkan dua buah gelas plastik di tengah area bermain dengan jarak setengah meter satu sama lain. Mengajak pemain berjalan agar kacamata berada di antara kedua kakinya dan tidak terjatuh. Untuk menentukan juara mutlak permainan ini, kacamatanya digeser secara bertahap.

40. "Pelompat dan Kecebong"

Alat peraga: karet

Pemain berdiri dengan kaki kiri dalam karet gelang yang diikat membentuk lingkaran. Saat musik diputar, semua orang melangkah bersama ke kanan satu demi satu, tetapi segera setelah musik berhenti diputar, Anda harus melompat keluar dari karet gelang. Orang yang melakukan ini terakhir kali menebak teka-teki pemimpinnya. Jika jawabannya benar, dia terus bermain. Jika jawabannya salah, dia tersingkir dari permainan.

41. "Pensil Jongkok"

Alat peraga: pensil

Presenter membagikan pensil kepada para pemain dan meminta mereka untuk memegangnya di antara hidung dan bibir atas. Maka Anda perlu mencoba duduk tiga kali tanpa menjatuhkan pensil.

42. "Alfabet dongeng"

Alat peraga: kapur

Setiap pemain diberi sepotong kapur. Presenter menyebutkan huruf-huruf alfabet Rusia, dan para pemain menuliskan nama-nama karakter dongeng terkenal pada huruf-huruf tersebut.

Siapa pun yang memiliki nama terbanyak adalah pemenangnya. Misalnya: A - Aibolit,

B - Pinokio, V - Winnie si beruang, G - Gerda, D - Thumbelina, E - Emelya,

DAN - Tukang Kayu Timah, Z - Cinderella, I - Ivan Tsarevich, K - Carlson,

L - rubah Alice, M - Malvina, N - Entahlah, O - Ole - Lukoye, P - Babi,

R - Putri Duyung Kecil, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Jus Oorfene, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Cheburashka, Sh - Shapoklyak, Sh - Pemecah Kacang,

E - Elf, aku - Yaga.

43. "Langkah"

Alat peraga: kapur

Setiap pemain diberi kapur. Presenter meminta untuk menulis huruf A.

Kemudian di bawah huruf ini Anda perlu menulis kata dua huruf sehingga huruf pertama pada kata tersebut lagi-lagi A. Misalnya AR. Selanjutnya Anda perlu menulis kata tiga huruf sehingga huruf pertamanya adalah A. Misalnya ACC, APA. Dan sebagainya.

Bisa berupa kata-kata: ARIA, ASTRA, JADWAL LENGKAP, ATRIBUT, ARBITRASE, ARGENTINA, ASTRONOMI...

44. "Ruang Dansa"

Fragmen musik dimainkan tarian populer, presenter mengajak para pemain untuk menampilkan gerakan dasar tarian tersebut hanya dengan satu tangan.

45. "Orkestra"

Pembawa acara menelepon alat musik dan menggambarkan bagaimana mereka dimainkan. Jika dia melakukannya dengan benar, para pemain mengulangi gerakan setelahnya. Jika dia melakukan kesalahan, para pemain akan bertepuk tangan dengan keras.

46. ​​​​"Aquarius"

Alat peraga: meja, kursi, mug plastik, ember, air

Dua pemain duduk di meja kopi. Di atas meja ada dua ember kecil berisi air setengahnya dan dua gelas plastik. Pemain bergiliran menyebutkan peribahasa dan ucapan tentang air. Sementara lawannya mengingatnya kearifan rakyat, pemain menuangkan air dari embernya ke ember lawan dengan gelas. Siapa yang paling cepat mengeluarkan air dari embernya, dialah pemenangnya.

Semua anak menari mengelilingi kursi, ketika musik berhenti, Anda harus mengambil kursi kosong; mereka yang tidak punya waktu dieliminasi dari permainan.

Topi menari

Anak-anak menari melingkar, topi diedarkan mengelilingi lingkaran, penerima topi meletakkannya di atas kepalanya, memutar badannya dan meneruskannya ke anak berikutnya. Musik berhenti dan orang yang bertopi datang ke tengah dan menunjukkan gerakan tarian, semua anak lain mengulanginya setelahnya.

Pembekuan musik

Saat musik diputar, semua orang menari, siapa pun yang mau, begitu musik berhenti, semua orang membeku dalam pose beberapa karakter (dari dongeng, dari kartun, dll.). Presenter menebak yang pertama, lalu bersama-sama menebak yang kedua, dan seterusnya hingga mereka menebak semua karakter.

Pembekuan Musik 2

Semua orang menari mengikuti musik, pembawa acara berbicara - dan sekarang tangan kanan kami membeku, dan semua orang menyembunyikan tangan kanan mereka di belakang punggung dan menari dengan seluruh tubuh mereka, lalu tangan kiri membeku - kami menari dengan kaki dan kepala, lalu kita membekukan kaki kita, menari dengan hidung kita, dll.

Barang musik

Saat musik diputar, anak-anak sambil berpegangan tangan berjalan mengelilingi roti (lingkaran dari piramida anak), yang jumlahnya kurang satu dari jumlah anak. Anak-anak hanya boleh mengambil satu roti segera setelah musik berhenti. Siapa pun yang tidak punya waktu untuk mengambil roti akan keluar dari permainan dan menjadi asisten presenter. Orang yang berhasil mengambil roti terakhir adalah pemenangnya.

"Kakek Mazai dan Kelinci"

Kami menari seperti kelinci, rubah, tikus, kucing, dll.

Lomba tari berpasangan

Anak laki-laki keluar, berdiri melingkar, dua anak perempuan berdiri di tengah lingkaran dengan punggung menghadap ke belakang, mata ditutup, musik dinyalakan selama 10 detik, saat ini anak laki-laki berjalan melingkar, setelah musik dimatikan, para gadis harus memilih pasangan tanpa melihat.

Menari dengan balon

Untuk menyelenggarakan kompetisi ini Anda membutuhkan balon - satu balon untuk setiap pasangan peserta, dan tentu saja musik.
Dibentuk berpasangan dari antara peserta, dan tidak harus berbeda jenis kelamin - tetap tidak akan ada kontak erat antar penari.
Setiap pasangan diberikan balon, yang ditempatkan di antara para pemain. Begitu musik dimulai, pasangan mulai menari sambil memegang bola dengan perut mereka. Mereka yang tidak bisa menahan bola tersingkir dari kompetisi. Yang juga tersingkir adalah mereka yang memegang bola terlalu erat dan meledak. Pasangan yang menyentuh bola dengan tangannya juga didiskualifikasi.
Pasangan terakhir yang tersisa menang.

Menari es

Peserta kompetisi dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan diberikan selembar kertas Whatman A2. Pasangan harus menempatkan diri mereka di atas lembaran itu, dan sebagai tambahan, menarikan tarian tertentu di atasnya tergantung pada musik dan keinginan pemimpinnya.
Selanjutnya, atas perintah pemimpin, komposisi tari berubah menjadi lebih cepat, dan bongkahan es tempat para peserta menari meleleh - kertas Whatman terlipat menjadi dua. Ini semakin ketat, dan Anda harus menari lebih cepat. Mereka yang menginjak gumpalan es yang terapung akan tenggelam, artinya tersingkir dari kompetisi.
Kemudian es mencair kembali, yaitu kertas terlipat menjadi dua lagi, dan musik berubah menjadi musik yang lebih cepat. Hampir mustahil untuk menari. Hanya yang paling ramping dan lincah yang tersisa.
Pasangan terakhir yang bertahan menang.

Tarian bangsa-bangsa di dunia

Kompetisi dansa luar biasa yang akan membantu menghangatkan perusahaan mana pun, bahkan perusahaan yang paling membosankan sekalipun. Beberapa pasangan diperlukan untuk kompetisi. Semakin banyak orang, akan semakin seru dan menarik.

Pasangan itu berdiri di tengah. Tuan rumah menjelaskan peraturannya. Saat musik dimulai, para peserta harus mulai menarikan tarian yang sesuai dengan musik tersebut. Rekaman audio disiapkan terlebih dahulu berbagai tarian dan lagu: Lezginka, Lambada, Gypsy, Seven empat puluh, Tarian Timur, Ada pohon birch di ladang (Tarian Rucheek), Tango, Waltz, Chardash, Kalinka, dll.

Pasangan mana pun yang mendapatkan posisinya lebih cepat akan menang.

Beberapa tarian dimasukkan secara khusus untuk menunjukkan kekompakan kolektif para peserta.
Setelah kompetisi seperti itu, perusahaan mana pun akan bersikap ramah dan terbuka untuk kesenangan lebih lanjut.

(Tarian primitif, “tarian robot” hingga musik techno)

limbo

Kompetisi ini sangat cocok untuk perusahaan dewasa yang merayakan ulang tahun.

Presenter memilih dua dan memberi mereka lompat tali atau tali.
Anak-anak terlebih dahulu menariknya pada ketinggian 1,5 m dari permukaan tanah. Para musisi memainkan melodi yang menarik, dan para lelaki bergiliran berjalan di bawah tali tanpa menyentuhnya. Tidak mudah untuk melewatinya, tetapi menari dengan irama yang berapi-api. Pada setiap tahap, tali diturunkan semakin rendah.

Tempat merayakan ulang tahun

Hari ulang tahun

Untuk anak usia 1, 2, 3 tahun

Dongeng interaktif, animasi dengan Pony Rainbow, Pertunjukan Gelembung sabun, VideoLiburan, Kisah Foto

Lantai dansa yang kosong di pesta pernikahan adalah mimpi buruk bagi pengantin baru. Oleh karena itu, ada baiknya mengurus hiburan untuk para tamu terlebih dahulu. Yang pemalu harus santai, dan energi yang aktif harus diarahkan arah yang benar. Portal Svadbaholik.ru menawarkan kepada Anda pilihan kompetisi tari luar biasa terbaik yang akan mengisi perayaan Anda dengan kesenangan tak terkendali. Semua orang menari!



Permainan dan kompetisi tari orisinal untuk para tamu

Ketika ungkapan “kompetisi tari” terdengar, yang terbayang adalah tarian balon standar atau permainan tari dengan kursi. Kami menawarkan pandangan baru pada tantangan menari. Anda akan menemukan kompetisi paling keren untuk tamu di bawah ini.


Menari pohon ek dan tupai

  • Peserta: tamu.

Laki-laki berpakaian seperti pohon ek dan gadis tupai diundang untuk berpartisipasi. Sebuah lingkaran laki-laki terbentuk (dengan punggung saling membelakangi). Begitu musik terdengar, para gadis mulai menari atau berlarian, menari mengelilingi para pria. Begitu musik berhenti, tupai harus melompat ke pohon ek. Siapapun yang tertinggal di bumi tanpa pohon ek akan meninggalkannya dan membawa satu pohon ek bersamanya.

Saya tahu tarian ini

  • Peserta: pasangan.

Pasangan diundang ke lantai dansa. DJ bermain dulu komposisi musik dari film terkenal, yang adegan tariannya diketahui semua orang. Pasangan perlu menebak dari film mana musik tersebut berasal dan menciptakan kembali gerakan dan karakternya seakurat mungkin. Tarian terkenal untuk kompetisi film:

  • Putaran dari Pulp Fiction.
  • Tango dari Tuan dan Nyonya Smith.
  • Rumba dari film "The Mask".
  • Menari di atas anggur oleh Celentano dari The Taming of the Shrew.

Tarian cerita

  • Peserta: tamu.
  • Alat peraga: bentuk dengan situasi.

Saatnya melihat bakat akting para tamu. Dibentuk tim yang terdiri dari 2-5 orang yang masing-masing mendapat formulir dengan situasi tertentu. Dapat dipersiapkan slogannya atau dongeng (yang akan diketahui secara umum dan mudah dibaca). Peserta perlu menetapkan peran dan menari situasi ini. Penonton mencoba menebak tentang apa tarian tersebut.

Contoh kartu:

  • Kisah Lobak (adegan terakhir).
  • Gadis-gadis itu berdiri, berdiri di samping... (frasa dari lagu terkenal).
  • Mata takut, tapi tangan berbuat (pepatah).
  • Seorang gadis mengumpulkan jamur di hutan (situasi sederhana).

Tarian wajah

  • Peserta: tamu.

Siapa bilang kompetisi menari tidak bisa diadakan di meja pernikahan? Itu mungkin, dan sekarang Anda akan melihatnya. Para tamu duduk di meja, musik ceria dinyalakan, dan para kontestan mulai menari. Aksen dan ritme musik perlu dimainkan hanya dengan menggunakan wajah dan ekspresi wajah. Anda dapat memperumit tugas dan memulai gerakan dengan satu bagian wajah, secara bertahap melibatkan bagian lainnya. Tarian yang paling menarik menang.

Spageti di antara kita

  • Peserta: pasangan.
  • Alat peraga: sebungkus spageti.

Pasangan memilih tempat di lantai dansa. Tuan rumah membagikan satu potong spageti kepada semua pasangan. Peserta menjepit pasta di kedua sisi giginya. Suara musik dinamis yang cepat. Anda harus bergerak mengikuti irama, yaitu dengan cepat. Pasangan yang istirahat spagetinya tersingkir.

Tarian malas tapi sangat inventif

  • Peserta: tamu.
  • Alat peraga: lima kursi.

Enam peserta paling berani diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi untuk tamu. Kompetisi ini dibagi menjadi 5 tahap:

  1. Tarian bebas - setelah itu peserta pertama dieliminasi.
  2. Menari di kursi - para tamu menari sambil duduk, penari yang paling membosankan dieliminasi.
  3. Menari di kursi tanpa kaki - yang terlemah ditentukan.
  4. Menari di kursi tanpa kaki dan tangan - imajinasi para penari menyala, satu penari lagi keluar.
  5. Tarian wajah kursi merupakan tugas tersulit bagi dua penari yang tersisa. Pada akhirnya, pemenang dipilih dari mereka.


Kompetisi aktif

Agar pernikahan menjadi semenyenangkan mungkin, perlu adanya keterlibatan dalam hiburan jumlah terbesar Manusia. Tamu yang pemalu dapat dihebohkan dengan kompetisi dansa aktif yang besar-besaran.

Tarian dengan ukuran berbeda

  • Peserta: tamu.

Dibentuk dua tim penting dengan jumlah peserta yang sama. Tugas masing-masing tim adalah memanfaatkan ruang secara maksimal, memenuhi tugas pemimpin. Contoh tugas:

  • Menjadi tim yang paling luas (yang paling sempit).
  • Menjadi tim dengan sedikit tangan (kaki).
  • Menjadi tim tertinggi (terendah).

Semua tugas dilakukan dengan iringan musik, dan peserta harus menari sambil melakukannya.

Bolehkah aku tanpa pasangan?

  • Peserta: tamu.
  • Alat peraga: mengepel.

Peserta dibagi berpasangan, satu orang dibiarkan sendiri. Ia diberi alat pel berbentuk pasangan dansa. Musik diputar dan pasangan mulai menari. Saat musik berhenti, peserta harus berganti pasangan. Hal ini harus dilakukan secara instan, karena peserta yang membawa kain pel juga melempar “pasangan” tersebut dan menangkap penari mana pun yang ditemuinya - baik perempuan maupun laki-laki. Orang yang dibiarkan tanpa pasangan harus menari dengan kain pel.

Pertempuran generasi

  • Peserta: tamu.

Kontestan dibagi menjadi dua tim berdasarkan usia - hingga 30 tahun ke atas. Pertarungan kelompok diatur di antara mereka. Hanya untuk generasi muda sertakan musik dalam gaya chanson, dan untuk yang tertua - paling banyak hits populer tahun-tahun ini. Beberapa kali keluarnya kedua tim dilakukan secara bergantian. Lucu sekali melihat bagaimana nenek-nenek menari mengikuti lagu "The Ice Is Melting" dan "Gangnam Style", dan anak-anak muda menari mengikuti nyanyian Kobzon. Tim pemenang ditentukan oleh pengantin baru. Kompetisi ini bisa disulap menjadi pernikahan bertema. Misalnya, untuk pernikahan bergaya rock, pilihlah komposisi dari grup "Queen" dan "Leningrad".

Setelah itu tarian berapi-api Anda akan melihat bahwa setiap orang bisa menari dan memberikan kegembiraan kepada orang lain. Terlebih lagi kompetisi yang menarik Anda dapat menemukannya di situs web kami www.site.