Lomba tari lucu untuk sekolah dasar. Permainan dansa Tahun Baru


LARISA RAZDROKINA

Permainan tari untuk perkemahan anak, taman bermain, hiburan untuk anak

Permainan 1. “DUDUK MENARI”

Ini adalah “permainan pengulangan” (atau “tarian cermin”). Peserta duduk di kursi yang disusun setengah lingkaran. Presenter duduk di tengah aula dan menunjukkan gerakan yang berbeda-beda untuk seluruh bagian tubuh, memberikan instruksi:
- "melihat-lihat" (latihan untuk kepala);
- “kami terkejut” (latihan bahu);
- “menangkap nyamuk” (kapas di bawah lutut);
- “kita menginjak-injak bumi” (banjir), dll.
Permainan ini biasanya dilakukan pada awal pembelajaran dan merupakan bagian dari senam ritmik dalam latihan tari dan permainan. Karena terkadang sulit bagi beberapa peserta untuk langsung terlibat dalam proses menari, Anda bisa mulai bergerak dengan posisi duduk.
Tujuan: menghangatkan tubuh, membangkitkan emosi; meredakan ketegangan dalam kelompok dan menyiapkan mereka untuk bekerja.
Musik: ritme apa pun, tempo sedang. Lokasi peserta di situs: diagram 1

Permainan 2. “TRANSFORMATOR”

Pemimpin memberi perintah:
- membentuk kolom, garis, diagonal;
- membuat lingkaran (padat, lebar), dua lingkaran, tiga lingkaran;
- buat dua lingkaran - lingkaran dalam lingkaran;
- berdiri berpasangan, bertiga, dll.
Dengan demikian, kelompok tersebut “bertransformasi”, mengambil figur dan posisi yang berbeda. Pada saat yang sama, Anda dapat memperumit tugas dan mengubah garis dengan berbaris, melompat, melompat, melangkah kucing, dan gerakan tarian lainnya. Atau jalankan perintah dalam jangka waktu tertentu (misalnya, menghitung sampai lima; menghitung sampai sepuluh).
Tujuan: untuk mendorong peserta berinteraksi dan memahami satu sama lain, untuk mengembangkan rasa orientasi dalam ruang.
Musik: Irama digunakan sebagai musik pengiring permainan.
Lokasi peserta di lokasi: diagram 29, 3, 30. 42.13.
Permainan 3. “RANTAI”
Peserta berdiri dalam satu kolom dan bergerak seperti ular. Tangan mereka terus-menerus digenggam, yang, atas perintah pemimpin, diambil bentuk yang berbeda: tangan di bahu, di ikat pinggang, melintang; di tangan, di bawah lengan, dll.
Pada saat yang sama, presenter mengubah keadaan yang diusulkan. “kita berjalan di sepanjang jalan sempit dengan berjinjit”, “kita berjalan melewati rawa - kita melangkah dengan hati-hati”, “kita melangkahi genangan air”, dll.
Tujuan: menjajaki kemungkinan melakukan kontak dan interaksi dalam kelompok.
Musik: ritme apa pun (Anda bisa menggunakan "disko"), tempo sedang-sedang.

Permainan 4. “BINGKAI BEKU”

Peserta ditempatkan di seluruh aula dengan cara yang kacau dan melakukan tarian berjalan di tempat. Atas isyarat pemimpin (bertepuk tangan atau bersiul), mereka berhenti dan membeku:
opsi pertama - masuk pose yang berbeda, mewakili patung
Pilihan ke-2 ~ dengan senyuman di wajahmu.
Pembawa acara memberikan komentar; setelah sinyal kedua, semua orang terus bergerak (diulang 5-8 kali).
Permainan ini dapat dimainkan sebagai “kompetisi patung” dan “kompetisi senyum”.
Target; menghilangkan tekanan batin, membantu kesadaran diri dan pemahaman diri, serta pelepasan perasaan.
Musik: ceria, membara (gaya berbeda dimungkinkan, dengan ritme yang jelas), tempo cepat.

Permainan 5. “MENCARI TEMAN”

Peserta menari-nari di sekitar lokasi dengan semrawut, menyapa seluruh anggota kelompok yang lewat dengan anggukan kepala. Musik berhenti - setiap orang harus mencari pasangan dan berjabat tangan (diulang 5-7 kali).
Tujuan: untuk mengeksplorasi saling menerima satu sama lain dan melakukan kontak; mengembangkan rasa reaksi cepat. Musik: berirama apa pun. kecepatannya rata-rata. Lokasi peserta di situs: diagram 8, 1 3.
Permainan 6. “PASANGAN ENERGITIF”
Pasangan berimprovisasi dalam genggaman yang berbeda:
- memegang dengan tangan kanan;
- berpegangan tangan;
- letakkan tangan Anda di bahu satu sama lain (di pinggang);
- saling berpegangan dengan kedua tangan - saling berhadapan (saling membelakangi
kepada Teman).
Saat mengganti kopling ada jeda dan musik berganti. Permainan ini dapat dimainkan sebagai kompetisi.
Tujuan: merangsang komunikasi berpasangan, mengembangkan kemampuan saling pengertian, mengembangkan repertoar tari-ekspresif.
Musik: gaya dan genre berbeda dengan tempo cepat dan lambat bergantian (misalnya, melodi rakyat nasional).
Lokasi peserta di situs: diagram 13.

Permainan 7. “SAYAP”

Pada tahap pertama, peserta “mencerminkan” pemimpin yang menirukan gerakan dengan sayap (dua, satu, berputar, dan seterusnya).
Pada tahap kedua, peserta dibagi menjadi dua “kawanan”, yang bergiliran berimprovisasi di lokasi, berinteraksi satu sama lain. Ada yang menari, ada yang menonton, dan sebaliknya.
Permainan ini biasanya dimainkan setelah latihan aktif.
Tujuan: mengurangi gairah emosi, memulihkan pernapasan, membantu orientasi spasial dan menjalin hubungan interpersonal.
Musik: tenang, lambat (misalnya komposisi instrumental oleh V. Zinchuk atau komposisi jazz).
Lokasi peserta di situs: diagram 8.27, 28.

Permainan 8. “Danau Angsa”

Peserta ditempatkan di seluruh lokasi, mengambil posisi statis (berdiri dengan “sayap” terlipat, atau jongkok).
Pembawa acara (berperan sebagai peri atau penyihir) secara bergiliran menyentuh para peserta dengan tongkat ajaib, yang masing-masing menampilkan tarian angsa tunggal. Ketika disentuh lagi dengan tongkat ajaib, “angsa” itu membeku lagi.
Presenter memberikan komentar yang merangsang perwujudan individualitas. H
Tujuan: untuk mewujudkan karakteristik tarian Anda dan kemungkinan ekspresi diri; mengembangkan kemampuan berimprovisasi.
Musik: waltz (misalnya, waltz I. Strauss), tempo sedang atau cukup cepat.
Alat peraga: "tongkat ajaib".
Lokasi peserta di situs: diagram 16,17.

Permainan 9. “JALAN MENYENANGKAN”

Peserta berbaris dalam satu kolom dan bergerak dengan pola ular. Yang berdiri di depan barisan (komandan detasemen) menunjukkan suatu gerakan, sisanya mengulanginya.
Kemudian “komandan detasemen” pergi ke ujung kolom dan peserta berikutnya menggantikannya. Dan permainan berlanjut sampai semua orang berada di depan kolom. Setiap peserta harus berusaha untuk tidak mengulangi gerakan dan membuat versinya sendiri. Jika timbul kesulitan, fasilitator datang untuk menyelamatkan.
Sasaran: memberikan kesempatan bereksperimen dengan gerakan untuk memahami stereotip ekspresif tari Anda, serta merasakan diri Anda berperan sebagai pemimpin dan pengikut.
Musik: musik dansa apa saja (misalnya disko, pop, Latin), tempo cepat.
Lokasi peserta di situs: diagram 7.

Permainan 10. “MIMPI”

Peserta duduk di kursi dengan posisi nyaman atau berbaring di lantai di atas permadani sambil memejamkan mata.
Pilihan ke-7: presenter memberikan tema mimpinya (misalnya “musim semi”, “musim gugur”, “hiking”, “luar angkasa”, “laut”, “awan”, dll.) v peserta menyerahkan diri pada fantasinya kepada musik.
Opsi ke-2: presenter mengucapkan teks yang telah disiapkan sebelumnya dengan latar belakang musik (lihat Lampiran No. 2).
Pada tahap kedua, setiap orang berbagi impiannya.
Permainan ini biasanya dimainkan pada akhir pelajaran.
Tujuan: untuk mengatasi sensasi internal, menstabilkan keadaan emosional, mencapai keseimbangan batin.
Musik: pelan, tenang, tidak mengganggu (misalnya musik meditatif dengan suara alam: suara laut, kicau burung, dll.)
Lokasi peserta di situs: diagram 5, 8.

Permainan 11. “SEMUA ORANG MENARI”

Peserta berdiri atau duduk membentuk setengah lingkaran. Presenter memberikan tugas: “tangan kanan menari”, “kaki kiri menari”, “kepala menari”, “bahu menari”, dll. - peserta berimprovisasi. Atas perintah "semua orang menari" - seluruh bagian tubuh dimasukkan dalam pekerjaan (diulang 3-4 kali). Presenter dapat menggabungkan penjelasan dengan demonstrasi.
Permainan ini biasanya dilakukan pada awal pembelajaran dan dapat menjadi bagian dari senam ritmik dalam latihan tari dan permainan.
Tujuan: menghangatkan tubuh, membangkitkan emosi; menghilangkan ketegangan otot, menciptakan mood untuk bekerja.
Musik: ritme apa pun, tempo sedang. Lokasi peserta di situs: diagram I.
Game 12. “Tarian Bulat-KETAHUI”
Peserta membentuk lingkaran dan... berpegangan tangan dan bergerak dengan kecepatan lambat searah jarum jam. Pemimpin, dengan selendang di tangannya, berjalan ke arah yang berlawanan di dalam lingkaran, berhenti di hadapan salah satu peserta (pada saat ini lingkaran juga berhenti bergerak). membungkuk dalam-dalam dan menyerahkan saputangannya. Setelah mengembalikan busur, dia berpindah tempat bersamanya. Permainan dapat berlanjut sampai semua orang memainkan peran sebagai pemimpin.
Tujuan: untuk mengembangkan perasaan kohesi kelompok, kepemilikan, kepemilikan; mendorong seseorang untuk memasuki hubungan interpersonal.
Musik: Melodi Rusia dengan aransemen instrumental (misalnya, tarian bundar dari ansambel Beryozka), tempo lambat.
Alat peraga: sapu tangan.
Lokasi peserta di situs: diagram 39.

Permainan 13

Permainan ini menciptakan kembali suasana bola.
pilihan pertama,
Peserta bergerak dengan lambat dan tenang di sekitar lokasi dengan cara yang kacau, sambil menyapa semua orang yang berjalan ke arah mereka dengan anggukan. Jeda musik adalah sinyal bahwa Anda perlu membungkuk (diulang 5-7 kali).
pilihan ke-2,
Kelompok itu berbaris. Raja (ratu, peran ini dapat dimainkan oleh pemimpin) melewati para peserta. masing-masing, sebagai tanda salam, secara bergantian membeku dalam sikap hormat, dan berdiri di ujung barisan. Permainan ini diulangi sampai semua orang memainkan peran raja.
Tujuan: membantu orientasi dalam ruang, memberikan kesempatan bereksperimen dengan gerakan, mewujudkan kekhasan ekspresi diri, mengembangkan kemampuan berimprovisasi.
Musik: minuet, waltz atau lainnya, tempo sedang.
Lokasi peserta di lokasi: diagram 8, 41.

Permainan 14. “IZINKAN SAYA MENGUNDANG”

Semua orang berdiri membentuk lingkaran. Presenter mengajak salah satu peserta dan menari bersamanya secara berpasangan, menampilkan gerakan-gerakan yang “dicerminkan” oleh pasangannya. Pada sinyal “jeda musik”, pasangan tersebut berpisah dan mengundang peserta baru. Sekarang ada dua pasangan di panggung, dan seterusnya sampai semua orang terlibat dalam proses menari. Pada saat yang sama, setiap orang yang diundang “mencerminkan” gerakan orang yang mengundangnya.
Tujuan: untuk mengeksplorasi penerimaan timbal balik satu sama lain dan mengadakan kontak, untuk memberikan kesempatan bereksperimen dengan gerakan, untuk merasa seperti pemimpin dan pengikut.
Musik: gaya dan genre berbeda (misalnya: Charleston, rock and roll, atau lagu folk), temponya cepat.
Lokasi peserta di lokasi: diagram 4.12,13.

Game 15. “Semuanya ada di topi”

Peserta berpasangan dan berimprovisasi. Presenter bertopi berjalan mengelilingi aula, berhenti di dekat pasangan mana pun, mengenakan topi di kepala salah satu peserta dan berpindah tempat bersamanya. Permainan ini diulangi sampai semua orang memakai topinya.
Tujuan: merangsang komunikasi berpasangan, mengembangkan kemampuan saling pengertian dan kontak interpersonal, memperluas repertoar tari-ekspresif.
Musik: gaya dan genre berbeda (misalnya twist), tempo sedang.
Alat peraga: topi.
Lokasi peserta di situs: diagram 14.

Permainan 16. “SOLO DENGAN GITAR”

Semua orang berdiri membentuk lingkaran dan bergerak mengikuti irama musik. Pemimpin dengan gitar di tangannya pergi ke tengah lingkaran dan melakukan solo, mengekspresikan perasaannya dalam tarian, kemudian memberikan gitar tersebut kepada peserta mana pun. Selanjutnya, setiap peserta melakukan hal yang sama, dan jika diinginkan, dia dapat berinteraksi dengan siapa pun dalam kelompok. Setiap tarian solo dibalas dengan tepuk tangan di akhir.
Tujuan: merangsang ekspresi kreatif, pelepasan perasaan, mengembangkan kemampuan berimprovisasi, meningkatkan harga diri.
Musik: disko, pop. rock dan lain-lain (misalnya komposisi “Boni-M”), temponya cepat.
Alat Peraga: Anda bisa menggunakan raket bulutangkis sebagai gitar.
Lokasi peserta di situs: diagram 3.2.

Permainan 17. “CINCIN MENARI”

Peserta dibagi menjadi dua kelompok yang masing-masing kelompok bergiliran bergerak dengan gayanya masing-masing, sambil saling berimprovisasi dan berinteraksi. Saat satu kelompok menari, kelompok lainnya menonton, begitu pula sebaliknya (diulang 3-4 kali). Kemudian kelompok-kelompok tersebut mencoba gaya yang berlawanan (berganti gaya), dan permainan diulangi.
Tujuan: untuk mengembangkan dukungan dan interaksi kelompok, untuk memperluas repertoar ekspresif tari.
Musik: segala kombinasi gaya yang kontras: rock and roll dan rap, klasik dan folk, jazz dan techno.
Lokasi peserta di situs: diagram 22.

Permainan 18. “PELAUT”

Permainan ini didasarkan pada gerakan dasar tarian “Apel”. Setiap orang berbaris dalam dua baris.
tahap pertama. Pemimpin memberi perintah dan menunjukkan apa yang perlu dilakukan, peserta mengulangi:
- "berbaris" (berbaris di tempat dengan mengangkat pinggul tinggi);
- "melihat ke kejauhan" (miring ke samping, tangan menggambarkan teropong):
- "tarik tali" (pada "satu, dua" - terjang kaki kanan ke samping, tangan berpura-pura meraih tali, pada "tiga, empat" - pindahkan beban tubuh ke kaki kiri dan tarik tali ke arah Anda):
- “memanjat tiang” (melompat di tempat, tangan meniru menaiki tangga tali):
- "perhatian!" (mengangkat setengah jari: ke atas dan ke bawah (latihan “releve” sesuai posisi VI), tangan kanan ke pelipis), dll.
tahap ke-2. Pemimpin memberikan perintah secara acak, peserta melaksanakannya secara mandiri.
Permainan ini biasanya dilakukan pada awal pembelajaran dan dapat menjadi bagian dari senam ritmik dalam latihan tari dan permainan.

Musik: Tarian “Apple”, tempo sedang-cepat. Lokasi peserta di situs: diagram 21.

Permainan 19. “BERJALAN”

Presenter menawarkan untuk “berjalan-jalan”, berimprovisasi dengan suatu objek. Menunjukkan lintasan pergerakan (misalnya, membuat lingkaran di sekitar lokasi atau meraih kursi yang berdiri di kejauhan, memutarnya dan kembali). Presenter meminta Anda untuk menggunakan imajinasi Anda dan mencoba membuat setiap “jalan” berikutnya berbeda dari yang sebelumnya. Permainan berlangsung dalam bentuk lari estafet: setiap orang berbaris dalam satu kolom satu per satu, tongkat estafet adalah benda yang digunakan para peserta untuk bekerja.
Tujuan: untuk mewujudkan karakteristik tarian Anda dan kemungkinan ekspresi diri, untuk mengembangkan repertoar ekspresif.
Musik: gaya dan genre yang berbeda (misalnya, musik berirama instrumental, pop waltz).
Alat peraga: payung, bunga, koran, kipas angin, tas tangan, topi.
Lokasi peserta di situs: diagram 36,35.

Permainan 20. “badai tenang”

Presenter meminta peserta untuk menggunakan imajinasinya dan mengatakan bahwa kelompok mereka adalah satu kesatuan - laut, dan masing-masing adalah gelombang.
pilihan pertama. Semua orang berdiri membentuk lingkaran dan bergandengan tangan. Pada perintah “tenang”, semua peserta bergoyang perlahan dan tenang, menggambarkan gelombang yang nyaris tak terlihat dengan tangan mereka. Pada perintah “badai”, amplitudo gerakan lengan meningkat, dan peserta bergoyang lebih dinamis. “Perubahan cuaca” terjadi 5-7 kali.
pilihan ke-2. Permainan ini dimainkan menurut aturan yang sama, tetapi para peserta berbaris dalam dua atau tiga baris.
Tujuan: mengembangkan saling pengertian dan interaksi dalam kelompok, menganalisis hubungan.
Musik: instrumental dengan suara laut, angin, dll; pergantian tempo kontras dan nuansa dinamis. Lokasi peserta di situs: diagram 3, 21.

Permainan 21. “PERENANG-PENYELAM”

Semua orang berdiri melingkar dan meniru gaya renang, sedikit jongkok: merangkak, gaya dada, kupu-kupu, gaya punggung. Perubahan gaya terjadi atas perintah pemimpin. Pada sinyal “menyelam”, semua orang bergerak secara kacau, meniru scuba diving (lengan direntangkan ke depan, telapak tangan disatukan dan bergerak seperti ular; kaki melakukan langkah cincang kecil). Permainan ini diulangi 2-3 kali.
Tujuan: untuk membantu kesadaran diri dan pemahaman diri, mengembangkan rasa orientasi dalam ruang.
Musik: ritme apa pun (Anda bisa mendapatkan lagu hits tentang laut), tempo sedang.
Lokasi peserta di situs: diagram 3.8.

Permainan 22. “LAUT SANGAT KHAWATIR”

Seluruh peserta bergerak semrawut dalam ruang (tanpa iringan musik). Pembawa acara mengatakan: “Laut bergejolak sekali. laut khawatir dua, laut khawatir tiga - sosok ubur-ubur (putri duyung, hiu, lumba-lumba) membeku.” Setiap orang membeku dalam pose berbeda. Musik sedang diputar. Neptunus yang telah dipilih sebelumnya mendekati peserta mana pun dan melakukan interaksi tarian dengannya, menunjukkan gerakan apa pun yang perlu "dicerminkan". Setelah musik berhenti, para peserta berganti peran. Permainan berlanjut dengan Neptunus baru. Setiap kali presenter menelepon sosok baru. Permainan ini dapat diulang sampai semua orang memainkan peran Neptunus.
Tujuan: untuk merangsang aktivitas dan inisiatif dalam menjalin hubungan dengan orang lain, untuk meningkatkan saling pengertian.
Musik: arah dan gaya yang berbeda (misalnya, "ubur-ubur" - jazz, "putri duyung" - melodi oriental, "hiu" - hard rock). Kecepatannya berbeda.
Lokasi peserta di situs: diagram 18.
41

L.Razdrokina
Permainan 23. “KETAHUI”
Setiap orang membentuk dua lingkaran - luar dan dalam. Setiap lingkaran bergerak dalam gerakan menari arah yang berbeda. Musik terputus - gerakan berhenti, pasangan yang berdiri di seberangnya berjabat tangan. Diulang 7-10 kali.
Tujuan: untuk mengeksplorasi saling menerima satu sama lain dan menjalin kontak.
Musik: berirama apa pun, energik (misalnya, polka atau disko). Kecepatannya sedang-cepat.
Lokasi peserta di situs: diagram 37,38.

Permainan 24. “TARI ABORIGINAL”

Semua orang berdiri membentuk lingkaran.
tahap pertama. Presenter menampilkan gerak dasar tari Afrika, coba diulangi oleh peserta.
tahap ke-2. Setiap orang bergiliran bermain solo dalam lingkaran dengan tombak atau rebana. Rombongan terus bergerak di tempatnya. Setiap solois menerima tepuk tangan sebagai hadiah.
Tujuan: merangsang ekspresi diri yang kreatif, pelepasan perasaan, meningkatkan harga diri, mengembangkan kemampuan menari dan ekspresif.
Musik: Afro-jazz. Langkahnya cepat.
Lokasi peserta di situs: diagram 3.2.

Permainan 25. “BERLAYAR”

Ini adalah latihan ketegangan dan relaksasi. Kelompok ini dibangun dalam bentuk baji yang menggambarkan sebuah kapal layar.
tahap pertama. Atas perintah pemimpin untuk “mengangkat layar”, semua orang mengangkat tangan ke samping, menggerakkannya sedikit ke belakang, dan membeku, berdiri dengan setengah jari kaki.
tahap ke-2. Atas perintah “turunkan layar”, mereka menurunkan tangan sambil berjongkok.
tahap ke-3. Atas perintah “angin kencang”, kelompok bergerak maju, mempertahankan bentuk irisan kapal.
tahap ke-4. Atas perintah “tenang total” semua orang berhenti. Ulangi 3-4 kali.
Tujuan: memulihkan pernapasan, mengurangi gairah emosional, membantu orientasi dalam ruang dan mengembangkan kemampuan untuk merasa menjadi bagian dari satu kesatuan.
Musik: tenang, instrumental. Kecepatannya lambat.
Lokasi peserta di situs: diagram 19.
Permainan 26. “PENDARA KUDA”
Kelompok membentuk lingkaran dengan kursi (“kuda”) di tengahnya. Setiap peserta bergantian melakukan improvisasi, duduk di kursi, berpura-pura menjadi penunggang kuda (termasuk berbagai trik sederhana dalam rentang gerak: berkuda sambil berdiri, berbaring, miring, membelakangi arah gerakan, dll).
Permainan berlanjut sampai semua orang menjadi pengendara.
Sasaran: mewujudkan kemampuan ekspresif, merangsang ekspresi diri yang kreatif, melepaskan perasaan, dan memberikan kesempatan bereksperimen dengan gerakan.
Musik: dalam gaya "country" atau "Lezginka", temponya cepat.
Alat peraga: kursi.

Game 27. “MATA, SPONS, PIPI” (atau “senam wajah”)
Peserta duduk di kursi berdiri membentuk setengah lingkaran. Bagian wajah yang berbeda “menari” - atas perintah pemimpin:
- "mata menari" - peserta:

a) menembak dengan mata dari kiri ke kanan dan sebaliknya;

b) mengedipkan mata secara bergantian dengan mata kiri dan kanan:

c) kadang menutup mata, kadang membuka lebar (“melotot”
ut") mata:

- “spons sedang menari” - peserta:

a) merentangkan bibir mereka seperti tabung, menggambarkan ciuman tiga kali lipat, lalu tersenyum:

b) dengan menggunakan telapak tangan, kirimkan ciuman udara, sekarang ke kanan, lalu ke kiri;

- “menari pipi” - peserta:

a) menggembungkan pipinya dengan udara, lalu menamparnya dengan telapak tangan
mi, melepaskan udara;

b) secara bergantian menggembungkan satu atau pipi lainnya sambil mengemudi
semangat bolak-balik.

Presenter dapat menggabungkan penjelasan dengan demonstrasi. Permainan ini biasanya dimainkan pada awal pembelajaran dan dapat menjadi bagian dari senam ritmik dalam latihan tari dan permainan.
Tujuan: menghilangkan ketegangan otot wajah, membangkitkan emosi, menciptakan mood untuk bekerja.
Musik: ritme apa pun (misalnya, “polka” atau “disko”), tempo sedang.
Lokasi peserta di situs: diagram 1.

Permainan 28. “ES”

Ini adalah latihan ketegangan dan relaksasi. Para peserta ditempatkan di lokasi dengan cara yang kacau, menggambarkan es. Posisi awal: berdiri tegak.
Tahap 2: “Musim semi - es mencair.” Presenter yang berperan sebagai matahari secara bergantian memberikan isyarat (dengan tatapan, gerak tubuh atau sentuhan) kepada salah satu peserta, yang mulai “meleleh” secara perlahan, turun ke posisi berbaring. Begitu seterusnya hingga semua “es” tersebut mencair.
Tahap 2: “Musim dingin - es membeku.” Peserta sekaligus berdiri dengan sangat lambat dan mengambil posisi awal – berdiri tegak.

Tujuan: meredakan ketegangan, memulihkan pernapasan, mengurangi gairah emosional.
Musik: meditatif tenang, tempo lambat. Lokasi peserta di situs: diagram 15.

Game 29. “CONCERT-IMPROMIT”

Semua orang duduk di kursi yang disusun setengah lingkaran. Di dalam kotak (di atas meja, di gantungan), berdiri di luar pandangan kelompok (seolah-olah “di belakang layar”), terdapat berbagai elemen kostum dan alat peraga. Peserta bergiliran memilih salah satu item yang diusulkan dan menampilkan nomor solo dadakan. Pembawa acara memberikan komentar yang mendorong ekspresi imajinasi. Setiap penari mendapat tepuk tangan dari kelompoknya.
Presenter harus memikirkan terlebih dahulu kemungkinan pilihan untuk musik pengiring dan memiliki stok rekaman suara yang berbeda.
Tujuan: merangsang ekspresi diri yang kreatif, mengembangkan kemampuan berimprovisasi, meningkatkan harga diri.
Musik: berbagai gaya dan genre dengan tempo dan karakter berbeda (durasi setiap nomor solo 40-50 detik).
Alat peraga: tongkat, bunga, topi, syal, kipas angin, ular boa. pipa, rebana, koran, boneka, payung, cermin, dll.

Permainan 30. “TANPA BERAT”

Opsi pertama: peserta ditempatkan secara kacau di lokasi dan bergerak perlahan (“dihambat”), menggambarkan keadaan tanpa bobot. Pada saat yang sama, dalam improvisasi bebas mereka berinteraksi satu sama lain.
Opsi ke-2: peserta duduk melingkar dan berpura-pura bermain bola voli dalam keadaan tanpa bobot, saling mengirimkan impuls dengan tatapan dan gerakan lambat sambil “mengoper bola”. Fasilitator menjadi peserta yang setara dalam permainan dan dengan teladannya sendiri mendorong peserta untuk menggunakan seluruh gerakan dalam permainan bola voli.
Tujuan: untuk membantu orientasi dalam ruang, untuk mengeksplorasi kemungkinan pemahaman diri dan kesadaran diri dalam keadaan yang diusulkan, untuk mengembangkan pemahaman dan interaksi kelompok.
Musik: tenang, “kosmik” (misalnya, komposisi grup “Space”), tempo lambat.
Lokasi peserta di situs: diagram 8.5.

Permainan 31. “DI SELURUH DUNIA”

Peserta membentuk lingkaran dan bergerak berlawanan arah jarum jam - “berkeliling dunia”. Pada saat yang sama, melodi nasional dari berbagai negara dan benua saling menggantikan. Peserta harus berusaha cepat beradaptasi dengan ritme baru, berinteraksi satu sama lain, termasuk menggunakan gerakan kopling (berpegangan tangan, di bawah tangan, tangan di bahu - untuk gerakan menyamping; meletakkan tangan di ikat pinggang, di bahu orang di depan - untuk bergerak silih berganti), tetapi tanpa mengganggu lintasan gerak dalam lingkaran. Pembawa acara, yang berada dalam lingkaran bersama semua orang, dapat menyarankan gerakan-gerakan dasar tarian nasional, serta memberikan komentar selama pertandingan.
Sasaran: mengembangkan interaksi kelompok, memperbaharui hubungan, memperluas repertoar ekspresif.
Musik: melodi nasional dari berbagai negara dalam pemrosesan modern (misalnya, "lambada", "lezginka", "sirtaki", "letka-enka", serta melodi oriental, Afrika, Yahudi, dan lainnya; sebagai kesimpulan, "perjalanan" - Tarian keliling Rusia).
Lokasi peserta di situs: diagram 6.

Permainan 32. “TOPI RELAY”

Formulir peserta lingkaran lebar dan bergerak mengikuti irama musik.
Pilihan pertama: presenter memasang topi di kepalanya dan melakukan beberapa gerakan tarian sambil memutar porosnya. Kemudian dia memberikan topinya kepada peserta yang berdiri di sampingnya, yang, dalam improvisasi bebas, melakukan hal yang sama dan meneruskan tongkat estafet ke pemain berikutnya. Relai berlanjut dalam lingkaran sampai saat itu. sampai topi kembali ke tuan rumah.
Opsi ke-2: pemimpin melintasi lingkaran ke segala arah (berimprovisasi pada saat yang sama) dan meletakkan topi di kepala salah satu peserta, bertukar tempat dengannya. Orang yang mengambil tongkat estafet mengulangi tindakan pemimpin, menggunakan kosakata gerakan tarinya sendiri, dan peserta berikutnya bergabung dalam permainan. Jadi. sampai setiap anggota kelompok telah memakai topi tersebut.
Tujuan: mengembangkan kemampuan berimprovisasi, mengeksplorasi saling menerima satu sama lain, menjalin kontak, merangsang berkembangnya hubungan interpersonal dalam kelompok.
Musik: ritme apa pun, temperamental (misalnya, "Charleston", "twist", "disco", dll.). Kecepatannya sedang-cepat.
Lokasi peserta di lokasi: diagram 5.40.

Permainan 33. “DINGIN-PANAS”

Ini adalah latihan ketegangan dan relaksasi. Para peserta berada di lokasi dengan cara yang kacau. Sesuai dengan perintah pemimpin:
- "dingin" - semua anggota kelompok, berpura-pura gemetar di tubuh mereka, saling menempel erat, berkonsentrasi pada satu titik di aula:
- "panas" - semua orang bergerak dengan kacau di sekitar lokasi dengan improvisasi bebas, "muak karena panas".
Pembawa acara memberikan komentar, dengan fasih menggambarkan keadaan cuaca. Latihan ini diulangi 5-6 kali.
Sasaran: menghilangkan tekanan internal, membantu orientasi dalam ruang, mengembangkan saling pengertian dan interaksi dalam kelompok, memperbaharui hubungan.
Musik: kontras - gaya bergantian dengan ritme dan tempo berbeda (misalnya, rock and roll dan jazz): dimungkinkan untuk menggunakan lagu hits dengan tema musim dingin dan musim panas.
Lokasi peserta di situs: diagram 20.8.

Permainan 34. “MENYEBERANG”

Peserta ditempatkan di satu sisi situs. Tugas: menyeberang ke sisi lain satu per satu.
Setiap peserta harus mencoba menemukan caranya sendiri dalam bergerak, menggunakan repertoar ekspresif tariannya sendiri (termasuk berbagai langkah tarian, lompat, lompat, putaran, trik sederhana, dll).
Setelah semua anggota kelompok berada di sisi lain taman bermain, latihan diulangi lagi dengan musik yang berbeda. Dalam hal ini, Anda tidak boleh mengulangi gerakan peserta sebelumnya. Jika mengalami kesulitan, presenter dapat memberikan bantuan kepada para pemain.
Tujuan: untuk mewujudkan kemampuan menari Anda, mengembangkan kemampuan berimprovisasi, merangsang ekspresi diri yang kreatif.
Musik: gaya ritme dan tempo yang berbeda (misalnya, "lady" dan "waltz", "rap" dan "latin", dll.).
Lokasi peserta di situs: diagram 33.

Permainan 35. “TOPI TAK TERLIHAT”

(Dalam permainan ini, “topi tembus pandang” bekerja sebaliknya: orang yang memakainya tidak melihat apa pun di sekitarnya.)
Semua orang berdiri membentuk lingkaran. Salah satu peserta pergi ke tengah, mengenakan “topi tembus pandang”, menutup mata dan berimprovisasi di ruang angkasa, dipandu oleh perasaan batinnya. Yang lain sedang menonton. Selama jeda musik, pemain solo membuka matanya dan memberikan "topi tembus pandang" kepada orang yang pertama kali dia temui, bertukar tempat dengannya. Peserta berikutnya mengulangi semuanya dari awal, bergerak secara autentik di atas platform. Permainan dapat dilanjutkan sampai semua orang berada dalam lingkaran.
Tujuan: mengeksplorasi kemungkinan orientasi dalam ruang, mengembangkan repertoar tari-ekspresif, merangsang ekspresi diri yang kreatif.
Musik: instrumental yang tenang (misalnya komposisi orkestra P. Mauriat, temponya lambat atau sedang).
Lokasi peserta di situs: diagram 2.

Permainan 36. “TARI LINTAS”

Peserta dibagi menjadi dua kelompok, yang disusun secara semrawut di sisi situs yang berbeda.
Tahap pertama: salah satu perwakilan kelompok maju ke tengah dan adu keterampilan improvisasi: siapa yang menari siapa. Atas isyarat pemimpin, para solois kembali ke grupnya untuk bertepuk tangan, dan peserta berikutnya menggantikannya. Tarian berlanjut sampai saat itu. sampai setiap anggota kelompok mengambil bagian.
Pada tahap kedua: musik berganti, seluruh kelompok bergiliran melakukan improvisasi di lokasi, sementara para peserta berinteraksi satu sama lain, mencoba mengungguli lawannya: improvisasi kelompok diulangi 3-4 kali.
Sasaran: memberikan kesempatan bereksperimen gerak, merangsang komunikasi berpasangan, mengembangkan dukungan kelompok, merangsang ekspresi diri yang kreatif.
Musik: gaya dan genre yang berbeda (misalnya, "lady", "la-tina", "rock and roll", "Lezginka", "Cossack", "break", dll.). Langkahnya cepat.
Lokasi peserta di lokasi: diagram 34.22.

Permainan 37. “ES KUE”

Peserta membentuk satu atau dua lingkaran (satu di dalam yang lain), berpegangan tangan dan mengangkatnya ke atas atau ke depan, melambangkan kue.
Pada tahap pertama, “kue es krim” dicairkan: saat musik dimulai, para peserta bersantai dan perlahan-lahan dengan lesu menurunkan diri ke lantai dalam posisi berbaring, tanpa mematahkan tangan.
Pada tahap kedua, proses sebaliknya terjadi - “kue es krim” dibekukan: pesertanya sepelan mungkin tahap sebelumnya, bangkit tanpa mematahkan tangan. dan mengambil posisi awal.
Permainan ini diulangi 3-4 kali. Biasanya dilakukan setelah latihan aktif.
Tujuan: menghilangkan tekanan internal, mengurangi gairah emosional, memulihkan pernapasan, mengembangkan saling pengertian dan kemampuan untuk merasa menjadi bagian dari satu kesatuan.
Musik: meditatif tenang, tempo lambat.
Lokasi peserta di situs: diagram 3.42.

Permainan 38. “PITA VIDEO”

Grup adalah rekaman video yang merekam kerumunan orang di alun-alun. Master adalah panel kontrol. Pada sinyal:
- "mulai" - peserta bergerak secara kacau di ruang angkasa dengan kecepatan rata-rata;
- "maju cepat" - kecepatan gerakannya cepat, sementara Anda harus berusaha untuk tidak saling bertabrakan dan mengisi seluruh ruang, didistribusikan secara merata di situs;
- "berhenti" - semua orang berhenti dan membeku di tempatnya;
- “mundur” - kecepatan gerakannya cepat, tetapi gerakannya terjadi mundur (pemimpin harus memantau setiap peserta dan mengendalikan situasi, menghindari jatuh dan benturan; tahap permainan ini tidak boleh lama).
Presenter memberikan sinyal berbeda secara acak beberapa kali.
Latihannya dapat diperumit dengan memberikan tugas untuk bergerak dalam beberapa langkah tarian, sesuai dengan musik pengiring yang dipilih.
Tujuan: membantu orientasi dalam ruang, mengembangkan kemampuan saling pengertian dan interaksi.
Musik: sebagai musik pengiring, Anda dapat menggunakan ritme atau fonogram yang telah disiapkan sebelumnya, terdiri dari bagian-bagian musik dengan tempo dan durasi yang berbeda-beda (sesuai dengan tahapan permainan), direkam beberapa kali dalam urutan yang berbeda.
Lokasi peserta di situs: diagram 8.

Permainan 39. “CIUMAN UDARA”

Kelompok tersebut membentuk lingkaran. Salah satu peserta pergi ke tengah dan berimprovisasi mengikuti musik, lalu memberikan ciuman kepada salah satu anggota kelompok. Orang yang menerima ciuman itu akan menangkapnya. menggantikan solois di tengah lingkaran dan terus berimprovisasi.
Permainan dapat berlanjut hingga semua orang menerima setidaknya satu ciuman.
Tujuan: untuk mengembangkan repertoar tari-ekspresif, untuk mengeksplorasi penerimaan timbal balik satu sama lain.
Musik: instrumental liris (misalnya, waltz oleh I. Strauss atau komposisi oleh I. Krutoy). Kecepatannya sedang.
Lokasi peserta di situs: diagram 2.

Permainan 40. “Ayo berjemur”

Setiap orang berbaring di lantai di atas tikar dan berjemur dengan posisi berbeda. Atas perintah pemimpin:
- “berjemur tengkurap” - peserta berbaring tengkurap: tangan menopang dagu, kepala miring ke kiri dan ke kanan, kaki bergantian ditekuk di lutut, meraih bokong dengan tumit:
- “berjemur telentang” - peserta membalikkan badan: tangan di bawah kepala, satu kaki ditarik ke arah dirinya sendiri, ditekuk di lutut, kaki kaki lainnya diletakkan di atas lutut yang pertama, mengikuti ritme musik;
- “berjemur miring” - peserta membalikkan badan: satu tangan menopang kepala, tangan lainnya bertumpu di lantai di depan dada; kaki bagian atas, seperti pendulum, menyentuhkan jari kaki ke lantai, pertama di depan, lalu di belakang, “melompati” kaki lainnya.
Latihan ini diulangi 4-5 kali. Permainan tersebut dapat menjadi bagian dari senam ritmik dalam latihan tari dan permainan.
Tujuan: menghangatkan tubuh, membangkitkan emosi, meredakan ketegangan dalam kelompok, menciptakan mood untuk bekerja.
Musik: ritme apa pun, tempo sedang. Lokasi peserta di situs: diagram 3.8.

Permainan 41. “MENIT KETENARAN”

Setiap orang duduk atau berdiri membentuk setengah lingkaran. Peserta bergiliran berimprovisasi di lokasi, memegang tanda bertuliskan “menit kejayaan” di tangan mereka, berusaha membuka diri semaksimal mungkin. Setiap tarian dilakukan untuk musik yang berbeda dan setelah selesai disambut dengan tepuk tangan dari kelompok. Presenter memberikan komentar, merangsang peserta untuk mengungkapkan kemampuan terpendamnya.
Sasaran: mengembangkan kemampuan berimprovisasi, mengeksplorasi tarian dan kemampuan ekspresif, merangsang ekspresi diri yang kreatif, dan meningkatkan harga diri.
Musik: pilihan kutipan berbagai gaya dan genre tempo yang berbeda.
Lokasi peserta di situs: diagram 9.

Permainan 42. “PESTA”

Peserta bergerak semrawut di sekitar lokasi mengikuti irama musik, menyapa anggota kelompok yang lewat dengan anggukan kepala, gerak tubuh, atau sentuhan telapak tangan. Jika diinginkan, peserta terlibat dalam interaksi tari satu sama lain dalam improvisasi bebas. Selama “pesta” terjadi beberapa kali perubahan tajam pada musik pengiring. Peserta harus mencoba beradaptasi dengan ritme baru dan terus berimprovisasi. Presenter dapat menjadi pengamat luar atau anggota penuh dari “kumpul-kumpul”.
Tujuan: mengembangkan rasa orientasi dalam ruang, memberikan kesempatan bereksperimen gerak, menjajaki kemungkinan melakukan kontak, memperluas repertoar ekspresif tari.
Musik: pilihan fragmen musik klub atau disko yang berbeda gaya, ritme, tempo.
Lokasi peserta di situs: diagram 8.

Permainan 43. “PERTUNJUKAN FASHION”

Peserta dibagi menjadi dua kelompok, yang masing-masing mewakili “Rumah Model” masing-masing. Kelompok-kelompok berbaris dalam satu barisan: satu berlawanan dengan yang lain. “Rumah model” bergiliran menampilkan koleksi pakaian versinya (tidak peduli apa yang dikenakan peserta, yang utama adalah menampilkan diri secara ekspresif). Pertunjukan berlanjut sampai saat itu. hingga setiap peserta “model” berjalan di atas catwalk. Kedua kelompok memberikan tepuk tangan kepada seluruh peserta fashion show setiap selesai keluar.
Presenter memberikan komentar tentang kemajuan permainan, memuji seluruh anggota proses kreatif, merayakan eksklusivitas dan keunikan setiap “model” di atas catwalk.
Tujuan: menjajaki kemungkinan ekspresi diri, meningkatkan harga diri, mengembangkan dukungan kelompok.
Musik: berirama instrumental, tempo sedang. Lokasi peserta di situs: diagram 31.32.

Permainan 44. “ARTIS”

Permainan 45. "KAROSEL"

Latihan ini digunakan untuk membagi kelompok menjadi berpasangan. Peserta dibagi menjadi dua kelompok (putra dan putri atau komposisinya heterogen). Setiap kelompok membentuk lingkaran - "korsel". Di tengah setiap lingkaran ada lingkaran, yang dipegang setiap orang dengan tangan kanannya. Saat musik dimulai, "komidi putar" mulai berputar searah jarum jam, dan di persimpangannya para peserta dari kelompok yang berbeda mencoba menyentuh satu sama lain dengan tangan kiri mereka. Selama jeda musik, para pengunjung atraksi tersebut saat ini saling bersentuhan, membentuk pasangan, meninggalkan “korsel” dan bergerak ke samping.
Permainan berlanjut hingga semua peserta dibagi menjadi berpasangan.
Permainan dapat diperumit dengan meminta peserta bergerak dengan langkah tertentu, misalnya: lari dengan sapuan kaki ke belakang, gerakan tiga kali dari tumit, langkah polka, dan lain-lain.
Tujuan: untuk mengembangkan perasaan kelompok, untuk mendorong bergabung hubungan antarpribadi, mengeksplorasi saling menerima satu sama lain.
Musik: Melodi rakyat Rusia dengan aransemen instrumental, tempo cepat atau sedang.
Alat peraga: lingkaran - 2 pcs.
Lokasi peserta di lokasi: diagram 25.26.

Permainan 46. “KONTER”

Kelompok membentuk lingkaran, semua orang duduk di lantai (menekuk lutut atau “gaya Turki”). Dua peserta, yang masing-masing memegang syal merah di tangannya, pergi ke tengah dan berimprovisasi tarian duet, memasuki interaksi sesuka hati, menggambarkan nyala api. Atas aba-aba pemimpin, “api” (syal) tersebut diteruskan ke peserta berikutnya, dan kini mereka “mendukung” api tersebut, berusaha menunjukkan imajinasinya dan membuat “tarian api” mereka berbeda dari sebelumnya.
Permainan berlanjut sampai semua orang berada dalam lingkaran.
Tujuan: merangsang komunikasi berpasangan, mengembangkan kemampuan memahami dan menjalin kontak dengan pasangan menari, memperluas repertoar ekspresif tari.
Musik: musik yang energik dan temperamental dengan gaya dan genre berbeda (misalnya, “Sabre Dance” oleh Khachaturian), tempo cepat atau cukup cepat.
Alat peraga: syal kasa tipis (atau syal) warna merah - 2 pcs.
Lokasi peserta di situs: diagram 11.

Permainan 47. “DISKO”

Peserta ditempatkan secara semrawut di lokasi dan bergerak bebas secara mandiri improvisasi tari dengan musik temperamental yang disarankan. Saat musik pengiring berubah ke tempo lambat, peserta harus berusaha segera mencari pasangan dan terus menari berpasangan. Pergantian cepat dan menari lambat terjadi 5-6 kali. Pada setiap tahap pembentukan pasangan, perlu mencari pasangan baru.
Tujuan: menjajaki kemungkinan menjalin kontak, merangsang aktivitas dan inisiatif dalam menjalin hubungan dengan orang lain, mengembangkan repertoar ekspresif tari.
Musik: disko, klub, gaya dan tempo yang kontras (misalnya, disko dan blues atau techno dan trance).
Lokasi peserta di lokasi: diagram 8.13.

Game 48. “PRESENTASI DIRI”

Setiap orang duduk atau berdiri membentuk setengah lingkaran. Setiap peserta, secara bergiliran, dalam improvisasi bebas, berjalan dengan khidmat di sekitar lokasi, pergi ke tengah aula dan, dengan tepuk tangan dari kelompok, “membungkuk”, yaitu membuat beberapa kali membungkuk dan membungkuk. Presenter memberikan komentar, merangsang peserta untuk mengungkapkan kemampuan terpendamnya.
Tujuan: merangsang ekspresi diri yang kreatif, pelepasan perasaan; meningkatkan harga diri.
Musik: keriuhan atau pawai yang khusyuk dan energik. Lokasi peserta di situs: diagram 10.

Permainan 49. “MINGGU”

Kelompok ini dibagi menjadi dua dan membentuk dua barisan: yang satu berhadapan dengan yang lain. Pada saat yang sama, peserta masing-masing kelompok menjalin tangan bersilang (masing-masing merentangkan tangan ke samping dan berpegangan tangan dengan tetangganya melalui satu tangan).
Saat musik dimulai, barisan bergerak satu sama lain. Setelah bertemu, para peserta berdiri berpasangan dan bebas berimprovisasi. Pada saat jeda musik, setiap orang harus kembali ke tempat duduknya dan mengambil posisi semula.
Permainan ini dapat dimainkan sebagai sebuah kompetisi - siapa yang dapat berbaris paling cepat dan menjalin tangan mereka.
Tujuan: mengembangkan interaksi kelompok, memperbaharui hubungan, menjajaki kemungkinan menjalin kontak, merangsang komunikasi berpasangan.
Musik: Melodi rakyat Rusia dengan aransemen instrumental, tempo sedang atau cukup cepat.
Lokasi peserta di situs: diagram 23,24.

Permainan 50. “KARNIVAL”

Tahap 1 - “Memilih kostum.” Kelompok membentuk lingkaran dan bergerak di tempat mengikuti irama musik. Di tengah lingkaran terdapat sebuah kotak berisi satu set besar topeng karnaval. Salah satu peserta memilih topeng dan berimprovisasi di dalamnya. melakukan tarian solo: kemudian menyerahkan tongkat estafet kepada anggota kelompok berikutnya, bertukar tempat bersamanya (tanpa melepas topeng, dia berdiri di lingkaran umum). Penyanyi solo baru melakukan hal yang sama. Dan hal ini berlanjut hingga seluruh peserta memakai masker.
Tahap 2 - “Karnaval sedang berjalan lancar.” Peserta bergerak dalam improvisasi tarian bebas di seluruh area, berinteraksi satu sama lain sesuka hati.
Presenter memberikan komentar, menyemangati peserta atas keunikan dan orisinalitasnya.
Sasaran: merangsang ekspresi diri yang kreatif, pelepasan perasaan, menjajaki kemungkinan interaksi dalam kelompok.
Musik: energik, temperamental dalam gaya Latin (mungkin medley bertema ritme Amerika Latin), tempo cukup cepat.
Alat peraga: kotak dengan topeng karnaval.
Lokasi peserta di situs: diagram 2.8.

Menari tanpa musik

Semua peserta berdiri melingkar, satu orang dicalonkan menjadi pusat. Para pemain akan melakukannya tanpa iringan musik secara spontan menciptakan dan menciptakan suasana tari. Misalnya hembusan angin, api atau hujan. (Untuk melakukan ini, peserta dapat mengklik, bertepuk tangan, menghentakkan kaki, bersenandung, meniup, melolong, melompat, berputar, dll dengan ritme tertentu.) Tugas orang yang berada dalam lingkaran adalah merasakan sebanyak mungkin dan dalam tariannya menyampaikan keadaan spasial yang coba ia gambarkan.

Menari di koran

Ini sangat kompetisi populer , digunakan di pesta, pernikahan, hari jadi apa pun. Ciri khasnya adalah kemudahan penerapannya dan sama sekali tidak memerlukan biaya apa pun, kecuali beberapa lembar koran bekas. Apalagi para peserta menyambutnya dengan sangat gembira. Setiap pasangan yang ingin mengikuti kompetisi ini menerima satu lembar koran. Kini daun kecil ini akan menjadi semacam lantai dansa bagi setiap pasangan penari. Setelah jangka waktu tertentu, pembawa acara mengumumkan: “Ayo lipat koran menjadi dua,” setelah itu tarian dilanjutkan di selembar koran yang lebih kecil. Hal ini terjadi hingga dari semua pasangan hanya tersisa satu, berdiri di sebidang tanah terkecil... Pemenang dapat diberikan hadiah simbolis.

Striptis

Hanya perempuan yang ambil bagian dalam kompetisi ini - laki-laki bertindak sebagai penonton yang berterima kasih. Setiap peserta diberikan sejumlah karet gelang dengan ukuran berbeda-beda, yang harus dipakai sebagai pakaian dalam seadanya, stocking, sarung tangan dan sejenisnya. Dalam bentuk ini, setiap gadis harus menampilkan tarian mengikuti irama musik, sambil melepas karet gelang yang sama se-erotis mungkin. Perlu dicatat bahwa tontonan ini sungguh menakjubkan! Sebagai hasil dari kompetisi tersebut, pemirsa memilih “Penari telanjang paling erotis”. Dan agar peserta lainnya tidak merasa tersinggung, berikan hadiah yang sama untuk mereka judul yang menarik .

Tarian ular

Pembawa acara mengumumkan tarian ular se-misterius mungkin. Setelah ini, ia mulai melakukan segala macam manipulasi mistis dengan syal dan vas. Tapi tidak ada yang terjadi. Ular itu bahkan tidak muncul dari vas. Kemudian presenter meminta penonton untuk membantu sedikit – menari, bergerak-gerak, mencicit, berteriak dan menjerit. Kemudian, dengan kesal, ia menyimpulkan: “Saya pasti membuat Anda kesal, tetapi hari ini tidak akan ada tarian ular. Namun kami berkesempatan menikmati tarian monyet liar yang menakjubkan!”

Lambada

Kompetisi yang luar biasa ini sangat ideal untuk pesta remaja mana pun. Dari seluruh yang hadir, dipilih beberapa pasangan yang ingin ambil bagian. Jumlah nampan yang sama disiapkan sesuai dengan jumlahnya. Sepasang suami istri yang terdiri dari seorang gadis dan seorang pria menjadi satu sama lain menghadapi. Baki harus dijepit di antara mereka agar tidak ada peserta yang menyentuhnya dengan tangan. Melodi terkenal yang disebut “lambada” dinyalakan, dan para peserta menari sambil menggoyangkan pinggul mengikuti irama musik.
Pasangan yang nampannya terjatuh saat menari meninggalkan kompetisi. Sisanya terus memperebutkan gelar pemenang.

Menari musim dingin

Biasanya, kompetisi ini diadakan pada saat itu liburan musim dingin. Untuk mengaturnya, Anda perlu menyiapkan kartu kecil yang menggambarkan fenomena atau benda musim dingin. Misalnya: kepingan salju, badai salju, manusia salju, kereta luncur, angin, ski, es, Sinterklas, Perawan Salju. Inti dari permainan ini adalah setiap peserta harus mengeluarkan satu nada dan menggunakan gerakan tari untuk menampilkan apa yang dijelaskan di dalamnya. Pelaku sendiri tarian asli menerima kejutan kecil, seperti kartu pos, kepingan salju yang indah dll.

Kesuksesan banyak pihak, terutama kaum muda, seringkali bergantung pada suksesnya program dance, artinya diperlukan musik yang berkualitas, DJ profesional yang bisa menebak dengan tepat. preferensi musik perusahaan tertentu dan kemampuan tuan rumah untuk “menerangi” para tamu, “memikat” mereka ke lantai dansa dan menciptakan suasana pesta yang ceria di atasnya

Setiap presenter, tentu saja, memiliki rahasia dan triknya masing-masing, masing-masing memiliki umpan win-win (atau bahkan lebih dari satu), yang mampu “menarik” tamu yang paling skeptis dan “kayu” sekalipun ke lantai dansa dan miliknya sendiri. serangkaian permainan khusus dan hiburan untuk istirahat dansa. Lagipula, permainan sambil menari selalu “menghidupkan kembali” program tari, membangkitkan semangat semua orang, dan terkadang membantu tamu yang tidak dikenal atau tidak dikenal untuk “mengenal satu sama lain”, yaitu. dengan satu atau lain cara, menjadi teman dekat kepada seorang teman.

Kami menawarkan universal dan teruji praktik permainan sambil menari yang bisa diatur di pesta mana pun (terima kasih kepada penulis berbakat dan penyelenggara liburan atas ide beberapa dari mereka!).

1. Permainan untuk dance break "Persahabatan dimulai.."

Untuk permainan ini Anda perlu ruang bebas. Pembawa acara mengingat baris-baris lagu anak-anak terkenal: “Sungai dimulai dengan aliran biru, tetapi persahabatan dimulai dengan senyuman.” Kemudian setiap orang, setiap orang yang tidak mempunyai musuh di ruangan ini, dan yang ramah serta siap bersenang-senang, diajak keluar ke lantai dansa.

Dan biarkan semua orang merasa seperti “tetesan” dari mana aliran, sungai, dan bahkan lautan terbentuk. Untuk melakukan ini, Anda perlu bergandengan tangan dengan rekan-rekan Anda dengan cepat dan sesuai dengan perintah pemimpin, tanpa lupa menari mengikuti irama musik.

Dan pemimpin memberikan perintah secara acak dan sangat berbeda: “untuk menyatukan dua tetes sekaligus”, “tiga tetes sekaligus”, “empat tetes sekaligus”, “dalam tetesan enam”, “satu tetes sekaligus” ,” dll., diikuti dengan perintah “semua orang.” turun dalam satu lingkaran, di satu lautan” - semua orang berbaris dalam satu tarian bundar. Pembawa acara menyarankan: “Sekarang semua orang tersenyum dan membuka diri dalam dua lingkaran. Lingkaran dalam bentuk pria, dan bagian luar - wanita (jika lebih banyak gadis, maka sebaliknya) - saling berhadapan. Diiringi musik, kami memulai tarian persahabatan: laki-laki, menari, bergerak ke kanan, dan perempuan - ke kiri. Musik berhenti, begitu pula tarian melingkar: setiap orang yang bertatap muka mulai berteman, berpelukan dan berciuman. Musik mulai diputar - kami berlari ke sisi yang berbeda" Dan seterusnya, selama masih ada minat terhadap permainan tersebut."

2. Permainan “Ajak tetanggamu ke lantai dansa.”

Bola adalah alat bantu yang saling menguntungkan untuk permainan apa pun; dengan bantuannya, Anda dapat menambah kehidupan pada istirahat dansa. Misalnya, sebelum ada pasangan yang menari, ikatkan bola ke pergelangan kaki semua peserta. Oleh karena itu, tugas setiap pasangan adalah “mendapatkan” semua tetangganya secepat mungkin dan meledakkan balonnya (dengan kakinya), serta menghindari pukulannya selama mungkin dan menjaga balonnya.

Pasangan yang paling lama dapat memegang setidaknya satu balon akan memenangkan hadiah!

3. Bermain sambil menari “Ayo jalan-jalan?!”

Di sini Anda juga membutuhkan balon, hanya saja berbentuk sosis. Sebelum menari, Anda dapat menjelaskan bahwa dengan bantuannya pertunjukan bakat dadakan kini akan diselenggarakan. Orang yang menjatuhkan bola atau tertangkap dengan bola ketika musik berhenti keluar ke dalam lingkaran dan menari bagian solo mengikuti melodi yang didengarnya (penari telanjang, gadis gipsi, dll.).

Selama tarian cepat, pembawa acara, memegang "sosis" di antara kedua kakinya, mendekati tamu mana pun dengan tawaran untuk "sombong" - dia mengoper bola kepadanya dengan cepat dan tanpa bantuan tangannya, dan dia memberikannya kepada yang lain. . Semua itu diiringi dengan musik yang membara, jika sosisnya tidak jatuh dalam waktu yang lama, maka DJ seenaknya menghentikan musik dan menyalakan potongannya selama 30-40 detik untuk tarian tunggal, selebihnya mendukung dengan tepuk tangan. Kemudian “soloist” mengoper bola dan seterusnya beberapa kali. Pada akhirnya, Anda dapat mengatur tarian umum "sosis" untuk semua tamu hingga rock and roll abadi.

4. Menari asyik "Limbo".

Nama permainan ini berasal dari tarian dengan nama yang sama, ciri khas yang merupakan perpaduan antara kelenturan dan kejelasan gerak dalam tari. Inti dari permainan ini adalah Anda perlu menunjukkan kualitas-kualitas ini dengan berjalan di bawah selotip atau tiang, yang dipegang secara horizontal oleh asisten di kedua sisi, tanpa menyentuh mereka atau mencondongkan tubuh ke depan.

Jadi, melodi pembakar dimainkan di lantai dansa, mereka yang ingin, bergiliran, berjalan di bawah pita (tiang), membungkuk ke belakang dan menekuk lutut - jika tidak maka tidak akan berhasil. Awalnya pita itu dikencangkan pada ketinggian 1,5 meter, namun setiap kali asisten menurunkannya semakin rendah, semakin sedikit orang yang mampu mengatasi kendala tersebut.

Peserta yang paling fleksibel dan berani dalam permainan ini diberikan hadiah.

5. "Siapa saya?"

Tampaknya, apa yang lebih mudah daripada mengorganisir tarian? Nyalakan musik dan kesenangan dimulai! Tidak demikian. Semua orang berbeda: beberapa akan mulai menari setengah putaran, sementara yang lain bisa duduk di meja hampir sepanjang malam.

Skenario pencarian siap pakai untuk anak-anak dan orang dewasa. Untuk informasi lebih rinci, klik pada gambar yang diinginkan.

Sehingga tarian yang tersisa menjadi bagian dari program tersebut kesan yang baik Agar tariannya menyenangkan dan meriah, sehingga setiap orang merasa bebas dan tenteram, perlu diperhatikan hal-hal sebagai berikut:

  • bagaimana menarik lebih banyak tamu untuk menari
  • bagaimana membantu orang yang pemalu
  • bagaimana memberi setiap orang kesempatan untuk menunjukkan sisi terbaiknya

Oleh karena itu, kami mengusulkan untuk mendiversifikasi program tari dengan permainan selama kompetisi tari dan tari, yang diberikan di bawah ini. Pilih, mainkan, dan jadikan liburan Anda lebih cerah dan menyenangkan!

N Macarena Tahun Baru

Tarian ceria ini sangat cocok untuk menyambut liburan tahun baru sebagai pemanasan bagi penontonnya.

Pembawa acara mengingatkan mereka yang lupa gerak tarinya:

  • "Sekali" - tangan kanan tarik ke depan
  • "Dua" - rentangkan lengan kiri Anda ke depan
  • "Tiga" - tangan kanan di bahu kiri
  • "Empat" - tangan kiri di bahu kanan
  • "Lima" - tangan kanan di belakang kepala
  • "Enam" - tangan kiri di belakang kepala
  • "Tujuh" - tangan kanan di paha kanan
  • "Delapan" - tangan kiri di paha kiri
  • "Sembilan" - mereka menggoyangkan pantat mereka

Kuis Tari

Kompetisi ini juga bagus untuk menghangatkan penonton. Untuk setiap jawaban yang benar, penonton diberikan suvenir kecil. Di akhir kuis, mereka yang memiliki hadiah diundang untuk mengikuti kompetisi tahap berikutnya. Dengan cara ini Anda akan merekrut jumlah peserta yang dibutuhkan untuk mengadakan kompetisi, dan juga meredakan situasi di awal liburan, menciptakan suasana hati yang tepat.

Pertanyaan:

  1. Tarian "Buah" para pelaut (Apple)
  2. Tarian utama karnaval di Rio de Janeiro (Samba)
  3. Setengah Letka (Enka)
  4. Menari, fitur karakteristik yang merupakan gerak kaki perkusi ritmis (langkah, atau tap dance)
  5. Tarian Kuba, yang juga tersebar luas di berbagai negara Amerika Latin(Cha-cha-cha)
  6. Menari setelah vodka (Gopak)
  7. Tarian Kaukasia (Lezginka)
  8. Tarian Yunani populer (Sirtaki)
  9. Terkenal tarian Spanyol(Flamenco)
  10. Tarian pertama Natasha Rostova (Waltz)
  11. Menari dengan tendangan kaki tinggi (Cancan)
  12. Tarian pasangan Argentina yang bercirikan ritme yang energik dan jelas (Tango)
  13. Sabuk Rusia dengan hentakan (Trepak)
  14. Tarian apa yang bisa kamu lakukan untuk memoles lantai? (Memutar)
  15. Tarian apa yang dia pelajari? karakter utama film "Hipster"? (Boogie-woogie)

Sebagai alternatif, Anda dapat memperumit tugas: pemain tidak hanya perlu memberi nama tarian dengan benar, tetapi juga mencoba mendemonstrasikannya kepada penonton menggunakan komposisi singkat yang sesuai. Ini akan jauh lebih menyenangkan dengan cara ini. Dalam hal ini, lebih baik membeli hadiah yang lebih besar.

Tarian yang meluas, atau semua orang menari!

Sebuah kursi diletakkan di tengah ruangan dan seorang pria duduk di atasnya. Dua gadis berdiri di belakangnya, dan masing-masing meletakkan tangannya di bahunya. Pria itu, tanpa melihat, menggandeng tangan salah satu gadis dan mereka pergi berdansa. Gadis yang tersisa duduk di kursi dan para lelaki berjalan berkeliling, berdiri di belakang gadis itu, dan dia meraih tangan salah satu lelaki dan mereka juga pergi menari. Semuanya berlanjut hingga semua tamu berada di lantai dansa.

Sirtaki dalam bahasa Rusia

Semua tamu harus berbaris dalam dua baris: pria dan wanita, saling berhadapan. Disarankan setidaknya ada 10 orang di setiap baris. Setiap orang saling berpegangan tangan, ditekuk di siku. Untuk musik tarian Yunani Sirtaki (awalnya tidak terlalu cepat) atas perintah pemimpin, barisan laki-laki maju tiga langkah dan membungkuk, lalu mundur tiga langkah. Dan kemudian barisan wanita juga maju tiga langkah, membungkuk sama dan kembali ke tempatnya tiga langkah mundur.

Jadi, dua peringkat, setelah menyelesaikan yang paling sederhana gerakan tari, kembali ke tempatnya masing-masing.

  1. busur
  2. putar 180 derajat
  3. hentakan kaki kanan
  4. hentakan kaki kiri
  5. melompat (memantul)
  6. laki-laki ramah “Eh!” dan sebagai tanggapannya seorang wanita nakal “Uh-uh!”

Rangkaian gerakan yang dilakukan laki-laki dan perempuan secara bergantian akan menghasilkan hal-hal sebagai berikut: 3 langkah maju - membungkuk - 3 langkah mundur; 3 langkah maju - berbalik - 3 langkah mundur; 3 langkah maju - injak dengan kaki kanan - 3 langkah mundur; 3 langkah maju - injak dengan kaki kiri - 3 langkah mundur; 3 langkah maju - lompat - 3 langkah mundur; 3 langkah maju - “Eh!”, “Uh-uh” - 3 langkah mundur.

Setelah melakukan gerakan-gerakan tersebut, gerakan-gerakan tersebut harus diulangi dalam urutan yang sama, pertama, tetapi hanya dengan kecepatan yang dipercepat, dan kemudian dengan kecepatan yang lebih dipercepat lagi. Pemimpin perlu membantu para penari dan memberikan perintah gerak, maka hasilnya adalah tarian yang terkoordinasi dengan baik, cepat dan lincah.

Menari dengan tugas

Semua orang menari, musik berhenti sesekali dan pemimpin memberikan beberapa perintah, misalnya:

  • Kami saling menyapa, berteriak “Halo”!
  • Ayo melompat untuk melihat siapa yang lebih tinggi!
  • Ayo bertepuk tangan!
  • Ayo lambaikan tangan kita!
  • Kami berputar seperti kepingan salju!
  • goyangkan pinggulmu!
  • Kami berteriak: “Selamat Tahun Baru!” dll.

gaya tari medley

Kompetisi tari ini dapat diikuti oleh sejumlah orang, namun hanya berpasangan (M+F). Penting untuk menuliskan sekitar 8-10 berbeda komposisi musik(bisa berupa: lambada, waltz, polka, tango, dance of little ducklings, rock and roll, boogie-woogie, dan lainnya) dan nyalakan satu per satu. Tugas para kontestan adalah dengan cepat beralih dari satu musik ke musik lainnya. Di akhir kompetisi, tepuk tangan penonton menentukan pasangan terbaik. Anda dapat memilih penari terbaik di setiap jenis tarian.

Dialog musik

Dua tim bermain (lebih menarik ketika pria bermain melawan wanita). Tim pertama mulai bernyanyi, membawakan satu baris, bait atau chorus dari sebuah lagu yang terdapat pertanyaan, misalnya: “Nah, kamu dimana, cewek, cewek, cewek, rok pendek, rok, rok?” Tim kedua harus menjawab lagu ini, misalnya: “Di mana pohon maple berdesir di atas ombak sungai…” dan mengajukan pertanyaannya. Anda tidak dapat mengulang lagu yang diputar sebelumnya. Permainan berlanjut atas kebijaksanaan tuan rumah - selama para pemain bersemangat. Proses memunculkan tanya jawab sangat menarik!

Kompetisi yang lucu dan lucu akan memungkinkan Anda untuk beristirahat dengan baik dan bersenang-senang pesta tahun baru. Untuk presenter yang bertugas menyelenggarakan bagian hiburan, kami menawarkan seleksi asli permainan, kompetisi, dan kuis untuk skenario pesta perusahaan yang meriah!

Untuk membuat liburan Tahun Baru lebih sukses, kami telah membuatkan Anda pilihan yang paling banyak kompetisi yang menarik dan menyenangkan.

Meja

Untuk memulainya, kami mengusulkan untuk memasukkannya ke dalam program Pesta perusahaan Tahun Baru Di tempat kerja kompetisi keren di meja.

Apa yang akan diberikan Sinterklas?

Atribut: potongan kertas kecil, pulpen (atau pensil).

Sebelum duduk di meja pesta, para tamu menerima selembar kertas kecil dan menuliskan hadiah apa yang ingin mereka harapkan untuk diri mereka sendiri di tahun baru. Hal ini bisa jadi, misalnya, apartemen baru, mobil, anjing, perjalanan, uang, kekasih...

Daunnya digulung menjadi tabung dan dimasukkan ke dalam kotak yang indah, sebuah topi... Pada suatu saat di malam hari, pembawa acara meminta semua orang untuk mengeluarkan selembar kertas secara acak dan mencari tahu hal baik apa yang telah disiapkan Sinterklas untuknya. untuk tahun depan. Setiap orang mempunyai keinginan yang berbeda-beda, jadi ini akan menyenangkan! Dan keinginan Anda akan terkabul jika Anda menyimpan kertas itu sampai liburan berikutnya, dan kemudian menceritakan apa yang menjadi kenyataan.

Aku mau, aku mau, aku mau!... Mau bermerek

Game lain tentang keinginan. Namun kali ini tanpa atribut.

5-7 sukarelawan dipanggil. Mereka bergantian menyebutkan keinginan mereka untuk tahun depan. Anda perlu berbicara dengan cepat, tanpa menunda-nunda! Berhenti lebih dari 5 detik berarti pemain tersingkir. Kami bermain sampai kami menang - sampai pemain terakhir! (Hadiah kecil dimungkinkan).

Ayo angkat gelas! bersulang Tahun Baru

Saat para tamu merasa bosan di tengah pesta, ajaklah mereka tidak hanya sekedar mengisi gelas, tapi juga bersulang atau mengucapkan selamat kepada semua yang hadir.

Ada dua syarat - setiap pidato harus terdiri dari satu kalimat dan dimulai dengan huruf alfabet secara berurutan!

Misalnya:

Momen paling seru adalah saat huruf e, e, yu, y, s ikut bermain.

“Saya akan bernyanyi tentang Frost!” Buatlah lagu pendek

Pada malam harinya, mereka yang berkeinginan harus menulis dan kemudian menyajikan kepada hadirin sebuah lagu pendek yang berisi kata-kata atau tema Tahun Baru yang telah ditentukan sebelumnya oleh pembawa acara. Bisa jadi " Tahun Baru, Sinterklas, Gadis Salju."

Anda dapat membuat lagu yang canggung - dengan baris terakhir tidak berirama, tetapi tetap mempertahankan ritme lagu pendek yang diberikan. Contoh:

Halo, Sinterklas merah
kamu membawakan kami hadiah!
Yang paling penting adalah sepuluh hari
Mari santai saja.

Berita salju

Atribut: Kartu dengan kata-kata benda. Ada 5 kata benda yang sama sekali tidak berhubungan tertulis di kartu. Dianjurkan untuk memasukkan setidaknya 1 kata musim dingin di sana.

Peserta mengeluarkan kartu, membacakan kata-kata yang diberikan dengan lantang dan dalam waktu 30 detik (meskipun jika yang hadir di pesta sudah sangat lelah, maka 1 menit bisa) munculkan berita dari satu kalimat. Dan semua kata dari kartu itu harus sesuai di dalamnya.

Kata benda bisa diubah menjadi bagian kata lain (kata sifat, kata kerja, kata keterangan...) dan diubah sesuka hati, dan beritanya pasti menarik dan lucu.

Anda bisa memulai berita dengan kata “Sensasi!”

Misalnya:

Dijamin menyenangkan!

Saya suka/tidak suka dengan tetangga saya

Permainan ini tidak memerlukan cara improvisasi apa pun! Namun hal ini membutuhkan tingkat emansipasi yang memadai atau hubungan yang santai dalam tim.

Presenter mengajak semua orang yang hadir untuk menyebutkan bagian tubuh mana (bisa berupa pakaian) yang mereka sukai dari orang yang duduk di sebelah kiri, dan mana yang tidak mereka sukai. Misalnya: “Tetangga saya di sebelah kanan, saya suka telinga kirinya dan tidak suka sakunya yang menggembung.”

Setelah semua orang menyebutkan dan mengingat apa yang dikatakan, presenter meminta untuk mencium (atau membelai) apa yang mereka suka dan menggigit (atau memukul) apa yang tidak mereka sukai.

Tidak semua orang bisa bermain, tapi hanya 6-8 orang pemberani yang dipanggil ke dalam lingkaran.

Teman kita berwarna oranye!

Game ini dapat dimainkan liburan Tahun Baru di kantor hanya jika semua rekan kerja saling mengenal dengan baik. Atau setidaknya setiap orang memiliki teman atau pacar di tim.

Presenter memikirkan seseorang dari mereka yang hadir di meja. Dan para peserta, dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan, mencoba menebak siapa orang tersebut.

Namun pertanyaannya tidak sederhana - itu adalah asosiasi! Siapa pun yang menebak lebih dulu, dialah pemenangnya.

Pertanyaannya kira-kira seperti ini:

Kerucut Yin-yang

Atribut: 2 kerucut – satu dicat putih, yang lainnya berwarna hitam. Jika Anda tidak punya apa-apa untuk dilukis, Anda bisa membungkusnya dengan yang berwarna. benang wol warna yang diinginkan.

Jalannya kesenangan: seorang tuan rumah dipilih dari antara para tamu, yang akan memiliki dua kerucut ini. Itu adalah tanda jawabannya, karena dia tidak diperbolehkan berbicara sama sekali. Dia memikirkan sebuah kata, dan yang lain, dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan, mencoba menebak apa yang ada dalam pikirannya.

Seluruh rahasianya adalah dia hanya bisa menunjukkan secara diam-diam: YA - ini benjolan putih, TIDAK - hitam. Kalau bukan ini atau itu, dia bisa mengangkat keduanya sekaligus.

Yang pertama menebak dengan benar menang.

Asosiasi di atas kertas. Asosiasi telepon yang rusak

Atribut para pemain: kertas dan pena.

Orang pertama menulis kata benda apa pun di selembar kertasnya dan mengucapkannya dengan pelan ke telinga tetangganya. Dia menemukan asosiasinya sendiri untuk kata ini, menuliskannya dan membisikkannya kepada orang berikutnya.

Beginilah cara asosiasi ditransmisikan sepanjang rantai... Yang terakhir mengucapkan dengan lantang kata yang diberikan kepadanya. Ini dibandingkan dengan sumber aslinya dan menyenangkan untuk mengetahui di mata rantai mana kegagalan terjadi: setiap orang membacakan kata benda mereka.

tetangga yang lucu

Berapa pun jumlah tamu yang bisa bermain.

Kami berdiri melingkar, dan pengemudi memulai: dia melakukan tindakan bersama tetangganya yang akan membuatnya tertawa. Dia bisa memegang telinganya, menepuk bahunya, menepuk hidungnya, menjentikkannya di lengannya, menyentuh lututnya... Setiap orang yang berdiri dalam lingkaran harus mengulangi gerakan yang sama dengan tetangganya.

Orang yang tertawa tersingkir.

Kemudian pengemudi melakukan gerakan selanjutnya, semua orang mengulanginya. Jika tidak ada yang tertawa, gerakan baru. Begitu seterusnya hingga “Nesmeyana” terakhir.

Mesin sajak Tahun Baru

Sopir membacakan syair Tahun Baru/musim dingin yang tidak banyak diketahui orang. Tapi dia hanya mengucapkan 2 baris pertama dengan lantang.

Selebihnya diundang untuk mengikuti kompetisi rima terbaik.

Para tamu datang dan menyanyikan dua baris terakhir. Kemudian penyair yang paling lucu dan orisinal dipilih, dan puisi aslinya dibacakan di tengah tawa dan kegembiraan umum.

Kompetisi menggambar “Saya mengerti, saya melihat Tahun Baru!”

Mereka yang berkeinginan diberikan lembar A-4 garis bentuk bebas dan spidol. Setiap orang mempunyai gambaran yang sama (mesin fotokopi dapat membantu Anda).

Tugasnya adalah melengkapi gambar dengan tema Tahun Baru.

Tentu semua orang tahu siapa di tim yang paling ahli dalam melukis. Jadi dia akan mengevaluasi hasilnya. Siapa pun yang lebih menarik adalah pemenangnya! Mungkin ada banyak pemenang - ini hari libur!

Bergerak

Benjolan yang gesit

Atribut: kerucut pinus atau cemara.

Kemajuan permainan: para tamu dapat duduk di meja atau berdiri melingkar (jika mereka sudah duduk terlalu lama saat ini). Tugasnya adalah saling mengoper kerucut. Syaratnya, Anda bisa menularkannya hanya dengan memegangnya di punggung kedua telapak tangan. Cobalah, ini cukup sulit... Tapi juga menyenangkan!

Anda juga dapat membagi menjadi tim yang setara, dan siapa pun yang menyerahkan kerucutnya lebih cepat, dialah pemenangnya.

Frost saya adalah yang paling indah!

Anda akan membutuhkan berbagai item seperti: karangan bunga, topi lucu, syal, manik-manik, pita. kaus kaki, sarung tangan, tas wanita... Dua atau tiga wanita yang ingin berperan sebagai Gadis Salju selama beberapa menit masing-masing memilih seorang pria untuk mengubahnya menjadi Pastor Frost.

Dari barang-barang yang disiapkan sebelumnya di atas meja, para Gadis Salju menciptakan citra ceria dari pahlawan mereka. Pada prinsipnya, Anda dapat mengakhirinya di sini dengan memilih model yang paling sukses dan terlucu...

Snow Maiden dapat mengambil kepingan salju untuk dirinya sendiri, yang akan membantu "desain" Sinterklas dan periklanan.

Jalur salju

Ini sangat permainan yang bagus untuk mengidentifikasi pasangan untuk kompetisi Tahun Baru berikutnya.

Atribut: pita berwarna dalam nuansa musim dingin (biru, biru muda, perak...). Panjangnya 4-5 meter. Anda perlu memotong pita menjadi dua terlebih dahulu dan menjahitnya menjadi satu, mencampurkan bagiannya.

3-4 pasang pemain dipanggil. Presenter memegang keranjang/kotak yang di atasnya terdapat pita warna-warni yang ujungnya digantung.

Pemain memilih sepasang dan warna pita, dengan harapan akan ada satu pita di ujungnya dengan warna yang sama. Namun yang menyenangkan adalah pita-pita itu dijahit dengan cara yang berbeda, dan pasangan yang benar-benar tidak terduga pun terbentuk.

Orang-orang bahagia berlatih

Semua orang menyukai tarian melingkar: baik kecil maupun besar (dan mereka yang malu mengakuinya)!

Berikan tamu Anda kereta dansa melingkar. Jelas bahwa wisatawan di sebuah pesta mungkin merasa kesulitan untuk memotivasi diri mereka sendiri untuk berpartisipasi dalam kompetisi yang aktif, jadi buatlah nyanyian bermerek untuk mereka.

Tuan rumah mengemudikan kereta mengelilingi aula, memenuhi dan memenuhi tamu. Dan ketika sudah jelas bahwa tidak ada orang lain yang bisa ditarik keluar dari balik meja, tarian kereta api diatur (pembawa acara dapat menunjukkannya) dengan musik yang berani.

Deposito tetap Tahun Baru

Atribut: uang bungkus permen.

Dua pasang dipilih, masing-masing terdiri dari seorang pria dan seorang wanita. Sebaiknya laki-laki berpakaian kurang lebih sama (jika yang satu memakai jaket, maka yang kedua juga harus memakai jaket).

Para wanita terkasih, Tahun Baru semakin dekat, dan Anda perlu melakukan setoran tepat waktu di bank. Ini uangnya untukmu (masing-masing wanita diberi sebungkus bungkus permen). Ini adalah pembayaran awal. Anda akan menaruhnya di bank dengan deposit super tetap. Orang-orang Anda adalah bank Anda. Hanya satu syarat - setiap "tagihan" ada di sel terpisah! Kantong, lengan, kerah, kerah, dan tempat terpencil lainnya bisa menjadi sel. Kontribusi dapat dilakukan saat musik diputar. Ingatlah di mana Anda menaruh uang Anda. Mari kita mulai!

Tugas diberikan waktu 1-2 menit.

Perhatian! Pemeriksaan perantara: siapa pun yang berhasil melakukan investasi penuh (tidak ada satu pun bungkus permen yang tersisa di tangannya) menerima poin tambahan. Semua uang ada dalam bisnis!

Dan sekarang, para deposan yang terhormat, Anda harus segera menarik uang tunai - lagipula, kami tahu bahwa itu adalah setoran yang sangat cepat. Anda masing-masing akan syuting dengan mata tertutup, tetapi Anda akan selalu ingat apa yang Anda taruh dan di mana. Musik! Mari kita mulai!

Kami adalah aktor, apa pun yang terjadi!

Mereka yang ingin berpartisipasi diberikan kartu berisi tugas. Tak satu pun dari mereka mengetahui sebelumnya apa yang harus mereka hadapi.

Presenter mengumumkan bahwa para peserta harus berjalan di depan semua orang mengikuti musik, menggambarkan apa yang tertulis di kartu. Berikut ini contoh daftarnya:

Tugas dapat ditambah dan diperluas dengan ide apa pun.

Lelucon lucu “Beruang di sarang atau penonton yang lamban”

Presenter mengundang seseorang yang ingin memerankan pantomim, membawanya ke ruangan terpisah dan memberinya tugas "rahasia" - menggambarkan beruang (kelinci atau kanguru) tanpa kata-kata.

Sementara itu, asisten presenter bernegosiasi dengan yang lain untuk TIDAK memahami gerakan tubuhnya.

Relawan kembali dan mulai menunjukkan hewan yang dipilih dengan gerakan dan gerak tubuh. Para tamu berpura-pura tidak mengerti dan memanggil apa pun kecuali orang yang ditunjukkan kepada mereka.

Apakah dia berjalan-jalan? Ya, ini platipus (rubah lumpuh, babi hutan lelah)!
- Menjilati kakinya? Kucing itu mungkin sedang mandi sendiri.
Dll.

Kebetulan orang yang memerankannya terkejut dengan kurangnya pemahaman para tamu dan mulai marah: “Apakah kamu begitu bodoh? Ini sangat sederhana! Dan jika dia menunjukkan kesabaran yang luar biasa, menunjukkannya lagi dan lagi - dia memiliki saraf yang sekuat besi! Tapi ini juga menghibur para karyawan yang berkumpul di pesta itu. Tidak perlu menunda. Ketika pemain mulai kehabisan imajinasi dan kesabaran, Anda bisa menebak hewan yang tepat.

3. Kompetisi musik

Dapatkah Anda membayangkan Tahun Baru tanpa musik, lagu, dan tarian? Benar, tidak! Untuk hiburan dan kesenangan tambahan, banyak permainan kompetisi musik telah diciptakan untuk pesta perusahaan Tahun Baru.

Adegan “Klip-lagu”

Ini adalah kesenangan musik paling kreatif untuk malam perusahaan Tahun Baru.

Persiapkan terlebih dahulu iringan musik: lagu tentang Santa Claus, pohon Natal, Gadis Salju... dan atribut sederhana yang akan membantu para pemain berdandan (manik-manik, topi, sepatu bot, syal...)

Tugasnya adalah membuat video korporat untuk lagu “Pohon Natal Kecil Dingin di Musim Dingin.” Kami membutuhkan operator yang akan merekam klip video dengan kamera.

Peserta, dengan iringan lagu, mulai menggambarkan semua tindakan yang dinyanyikan: "kelinci kecil abu-abu melompat di bawah pohon Natal" - pahlawan melompat, "mereka menggantung manik-manik" - tim menggantung manik-manik pada “pohon Natal” hidup yang diimprovisasi.

Kompetisi "Menari Malas"

Para pemain duduk melingkar di kursi dan mulai menari mengikuti alunan musik dan lagu Tahun Baru yang ceria. Tapi ini tarian yang aneh- tidak ada yang bangkit dari tempat duduknya!

Mereka menari atas perintah pemimpin di bagian yang berbeda tubuh:

Sisanya memilih tarian yang paling keren.

Lagu terbalik

Ini permainan lucu, yang dapat Anda mainkan kapan saja selama liburan. Pembawa acara membacakan baris-baris lagu Tahun Baru/musim dingin, tetapi dengan kata-kata yang terbalik. Tugas setiap orang adalah siapa yang bisa menebak aslinya lebih cepat dan menyanyikannya. Bagi yang menebak dengan benar diberikan sebuah chip (bungkus permen, permen, tumpeng...) agar nantinya lebih mudah dalam menghitung pemenang seluruh perlombaan.

Garisnya mungkin terlihat seperti ini:

Pohon birch mati di padang rumput. - Pohon Natal lahir di hutan.
- Bulan tua itu lambat, lama-lama tidak terjadi apa-apa. - Tahun Baru segera tiba, semuanya akan segera terjadi.
- Uap putih mengepul di tanah. - Embun beku biru-biru tergeletak di kabel.
- Satu keledai abu-abu, satu keledai abu-abu. - Tiga kuda putih, tiga kuda putih.
- Berani serigala putih duduk di pohon baobab. - Kelinci abu-abu pengecut sedang melompat ke bawah pohon Natal.
- Diam, Sinterklas, mau kemana? - Katakan padaku, Gadis Salju, dari mana saja kamu?
- Bacakan saya buku sekitar 1 jam. - Aku akan menyanyikan sebuah lagu untukmu sekitar lima menit.
- Pohon palem besar terasa panas di musim panas. – Pohon Natal kecil itu dingin di musim dingin.
- Beban dilepas dan rantainya tertinggal. - Mereka menggantungkan manik-manik dan mulai menari melingkar.
- Aku melarikan diri darimu, Snow Maiden, dan menghapus sedikit senyuman manis. - Aku mengejarmu, Sinterklas. Aku menitikkan banyak air mata pahit.
- Oh, panas, panas, menghangatkanmu! Menghangatkanmu dan untamu. - Oh, es, es, jangan bekukan aku! Jangan bekukan aku, kudaku.
- Akuisisi terburukmu adalah aku. - Hadiah terbaikku adalah kamu.

Kompetisi lagu “Topi musik Sinterklas”

Atribut: masukkan kata-kata dari lagu Tahun Baru ke dalam topi.

Para pemain mengedarkannya secara melingkar dengan diiringi musik. Ketika musik berhenti, orang yang menerima topi pada saat itu mengeluarkan kartu bertuliskan kata tersebut dan harus mengingat/menyanyikan bagian dari lagu yang muncul.

Anda bisa bermain dalam tim. Kemudian topi tersebut dibagikan dari perwakilan ke perwakilan masing-masing tim. Anda dapat membatasi waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas dan memberi penghargaan kepada tim untuk setiap tebakan yang mereka buat.

Menari dengan cahaya lilin

Sebuah kompetisi tari yang dinamis namun sangat tenang dan lembut.

Mainkan musik lambat dan dorong pasangan untuk menyalakan kembang api dan menari. Pasangan yang apinya menyala lebih lama menang dan menerima hadiah.

Jika Anda ingin menambah bumbu pada tarian Anda, pilihlah tango!

Lagu lama dengan cara baru

Cetak lirik lagu-lagu terkenal (bahkan bukan Tahun Baru) dan siapkan musik pengiring tanpa kata-kata (musik karaoke).

Ini bisa jadi Karabas Barabas, Gadis Salju, polisi jahat, Baba Yaga yang baik hati, dan bahkan bos Anda.

Diam-diam keras

Terpilih lagu terkenal, yang mulai dinyanyikan oleh semua tamu dalam paduan suara.

Atas perintah “Diam!” menyanyikan sebuah lagu untuk diri mereka sendiri. Atas perintah “Keras!” dengan suara keras lagi.

Dan karena setiap orang bernyanyi dengan kecepatannya masing-masing, paduan suara yang keras dimulai dengan kata-kata yang berbeda. Dan ini diulangi beberapa kali, membuat semua orang geli.

4. Tim

Permainan tim untuk pesta perusahaan Tahun Baru akan sekali lagi memperkuat semangat dan solidaritas tim, berfungsi sebagai pembangunan tim yang tidak terjadwal.

Kompetisi - lomba lari estafet "Sepatu bot Santa Claus"

Atribut: 2 pasang sepatu bot kempa ukuran besar(atau satu).

Permainan ini dimainkan mengelilingi pohon atau mengelilingi kursi secara beregu.

Para pemain, atas isyarat pengemudi atau suara musik, mengenakan sepatu bot besar dan berlomba mengelilingi pohon (kursi). Jika Anda hanya memiliki sepasang sepatu musim dingin seperti itu, biarkan tim bersaing melawan waktu.

Jangan jatuhkan gumpalannya

Atribut: bola “salju” yang terbuat dari kertas kusut; sendok besar (kayu mungkin).

Kemajuan kompetisi estafet: dua tim dengan jumlah yang sama berkumpul. Atas perintah pengemudi (atau bunyi musik), peserta pertama harus segera berlari bolak-balik keliling ruangan sambil membawa bongkahan di sendok dan berusaha tidak menjatuhkannya. Jangan memilih rute yang terlalu panjang - cukup buat lingkaran di sekeliling pohon.

Kesulitannya adalah kertasnya ringan dan cenderung selalu jatuh ke lantai.

Mereka bermain sampai orang terakhir yang berlari dalam tim. Siapa pun yang pertama menang!

Kantor mengucapkan Selamat Tahun Baru

Atribut: 2-3 lembar kertas Whatman (tergantung jumlah tim yang bermain), koran, majalah, lem dan gunting.

Dalam 10-15 menit, tim harus memotong kata-kata dari publikasi kertas yang ditawarkan kepada mereka, merekatkannya ke selembar kertas dan menyusunnya. ucapan selamat asli mereka yang hadir untuk Tahun Baru.

Itu harus berupa teks kecil dan lucu. Anda dapat melengkapi poster dengan kliping gambar dari majalah yang disarankan.

Ucapan selamat paling kreatif menang.

Manik-manik untuk pohon Natal

Tawarkan klip kertas kepada tim di dalam jumlah besar(disarankan memilih yang plastik multiwarna). Tugas: dalam waktu yang ditentukan (5 menit, tidak lebih), rantai panjang dirangkai dengan iringan musik yang menyenangkan.

Siapa pun yang mendapatkan manik-manik lebih lama dari lawannya, tim itu menang.

Kumpulkan tim atau “Mosaik Ramah”

Kompetisi ini memerlukan sedikit persiapan. Anda perlu memotret tim, mencetak foto pada printer dan memotongnya menjadi potongan-potongan kecil. Tugas tim adalah mengumpulkan foto timnya dalam waktu minimum.

Mereka yang menyelesaikan teka-tekinya lebih cepat adalah pemenangnya.

Sebaiknya fotonya berukuran besar.

Manusia salju itu berubah...

Dua tim. Masing-masing memiliki 4 peserta dan 8 bola (bisa biru dan putih). Masing-masing memiliki huruf besar S_N_E_G_O_V_I_K tertulis di atasnya. Manusia salju itu “meleleh” dan berubah… dengan kata lain.

Sopir membuat permintaan teka-teki sederhana, dan para pemain membuat tebakan kata dari bola dengan huruf.

Pemain tercepat mendapat poin, dan pemain dengan poin terbanyak menang.

5. Bonus – kompetisi untuk tim yang semuanya perempuan!

Permainan ini cocok untuk pesta perusahaan Tahun Baru untuk dokter, guru, atau taman kanak-kanak.

Tali untuk yang berani

Ini adalah kompetisi khusus untuk perusahaan dewasa. Para tamu dibagi menjadi dua tim yang setara.

Atas aba-aba pengemudi dan diiringi musik yang meriah, para pemain melepas sebagian pakaiannya untuk merajut tali yang sangat panjang.

Saat “Berhenti!” berbunyi, peserta yang terlihat telanjang mulai mengukur panjang rantai pakaian mereka.

Yang terpanjang menang!

Ayo berdandan untuk Tahun Baru! atau “Pakaian Gelap”

Dua orang peserta berdiri di dekat dada/kotak/keranjangnya yang berisi pakaian berbeda. Pertama-tama mereka ditutup matanya, dan kemudian mereka harus mengenakan segala sesuatu dari dada mereka secepat mungkin.

Kecepatan dan akurasi dihargai. Meskipun setiap orang lebih bersenang-senang karena banyak hal bercampur aduk di antara para pemain.

Membalikkan Ratu Salju

Persediaan: es batu dari freezer.

Beberapa pesaing untuk mahkota dipilih Ratu Salju. Mereka mengambil es batu dan, atas perintah, harus mencairkannya secepat mungkin, mengubahnya menjadi air.

Anda bisa memberikan satu per satu, atau beberapa es batu, menaruhnya dalam mangkuk.

Orang pertama yang menyelesaikan tugas menang. Dia dianugerahi gelar "Ratu Salju Terpanas".

Akankah Cinderella pergi ke pesta Tahun Baru?

Di depan kedua peserta, buncis, paprika, rosehip, dan kacang polong ditaruh bertumpuk di piring (bisa pakai bahan apa saja). Jumlah butirnya sedikit agar permainan tidak berlangsung terlalu lama (bisa dicek secara eksperimental sebelum hari raya).

Setelah para pemain ditutup matanya, mereka mulai memilah buah-buahan menjadi tumpukan dengan sentuhan. Siapa pun yang berhasil terlebih dahulu akan menguasai bola!