Cara menggambar anime dalam berbagai pose. Prinsip umum tubuh karakter anime


Sudah menggambar +23 Saya ingin menggambar +23 Terima kasih + 61

Tubuh paling sederhana memiliki struktur kerangka. Idenya adalah mencoba menambah volume pada gambar datar yang digambar.

Mari kita coba menempatkan karakter dalam sebuah kubus, yang alasnya adalah area di bawah telapak kaki.

Salah satu yang paling banyak tugas yang kompleks Saat menggambar, tubuh sedang menggambar dalam perspektif. Menggunakan kubus di sekitar karakter Anda dapat membantu Anda melakukan hal ini.

Kerangka manusia dan strukturnya

Mari kita lihat kerangka manusia dan coba menggambarnya.

Menggambar bagian bawah kerangka akan memungkinkan Anda menunjukkan gerakan tubuh yang lebih alami dengan menyampaikan rotasi tubuh dan distribusi berat.

Menggambar dengan balok

Bayangkan sendi dan perut berbentuk bulat. Ketika menggambar terjadi melalui penggunaan bentuk dan bola, garis besar otot di masa depan segera ditentukan. Selain itu, dengan cara ini Anda bisa merasakan struktur tiga dimensi tubuh.

Perhatikan baik-baik cara pemasangan tulang selangka.


Perhatikan sudut bahu dan proyeksinya, terlihat dari tampilan yang dipilih.

Jika Anda tidak memiliki proyeksi bahu di sisi yang lain, cukup gunakan permukaan 3D untuk menunjukkan bentuknya.

Tubuh wanita di blok

Blok hanyalah garis panduan yang digunakan untuk kenyamanan Anda. Jadi jangan terpaku pada menggambarnya.

Perhatikan menggambar sisi-sisinya. Paha belakang pria biasanya ditarik lebih panjang, sedangkan paha belakang wanita lebih pendek dan mengalir lebih cepat ke paha.

Apakah Anda ingin menggambar dengan baik? Anda harus selalu waspada terhadap bagian tubuh yang tidak terlihat yang Anda gambar.

Gerakan menggambar

Jika perlu menggambar tubuh manusia yang sedang bergerak, garis tengah tulang belakang dan kurva gerakan diambil sebagai dasarnya. Garis tengah memisahkan kanan dan sisi kiri tubuh, sehingga menciptakan keadaan seimbang. Itu terjadi di depan dan di belakang.

Berikan perhatian khusus pada gerakan di area pinggang.
Gambarkan garis tengahnya sisi yang terlihat tubuh.

Bayangkan garis tengah berjalan sepanjang arah pergerakan karakter. Bisa jadi garis tengah pada sisi tubuh yang terlihat akan bertepatan dengan kurva pergerakan.

Menggunakan kurva gerak akan membantu Anda menggambar posisi yang benar tubuh dan akan memudahkan untuk bekerja dengan gerakan karakter.

Menggambar dari sudut

Namun, sejumlah besar pose dapat digambar menggunakan metode bentuk pilihan terbaik akan ada kombinasi sudut pandang dan metode kerangka.

Menggambar akan lebih mudah jika Anda mendasarkan pose pada posisi tulang belakang.

Bentuk standar tubuh pria

Di bawah ini adalah hal terpenting yang perlu diingat saat menggambar. tubuh laki-laki.
- Perhatikan posisi siku saat tangan berada pada titik tertinggi.
- Perhatikan radius pergerakan siku dan bahu.
- Penempatan otot klavikula dan tulang dada yang benar.
- Trapezius (otot) berkontraksi dan menegang saat bergerak.
- Luas tulang dada bertepatan dengan luas penyempitan lengan.
- Selangkangan mempunyai celah kecil di antara paha bila kedua kaki rapat, dan bila kedua kaki dipisah jaraknya bertambah, namun jangan sekali-kali menggambar selangkangan seperti terlihat pada gambar di atas (bawah, kecil).

Jika Anda tidak dapat menentukan panjang lengan Anda dalam posisi horizontal, gunakan garis panduan. Ini akan memudahkan untuk menunjukkan panjang bagian lengan. Cara lain untuk merepresentasikan panjang deltoid adalah dengan menambahkan sedikit panjang otot bisep dan engsel (siku).

Sekarang mari kita lihat dari belakang

Otot-otot di sisi tempat kemiringan dilakukan dikompresi.
- Di sisi lain, otot justru meregang.
- Jika kamu melihat tulang belikat dari posisi yang sedikit berbeda, mereka terlihat sangat mirip dengan wajah. Coba gunakan fitur menarik ini.
- Deformasi suatu benda selalu terjadi pada saat bergerak (miring, berputar).
- Bilah bahu terangkat saat lengan diangkat.



Sekarang mari kita lihat dari samping
Ingatlah bahwa ukuran kuas standar adalah wajah karakter. Kuas harus menutupi tingginya hampir seluruhnya.


Panjang lengan bawah sama dengan panjang 1 setengah kepala. Panjang sisanya adalah 2 kepala.

Panjang telapak kaki sama dengan satu kepala dan panjang ini juga termasuk panjang jari kaki.

Bahunya bisa bergerak maju mundur, tapi hanya sedikit.

Saat badan dimiringkan, bahu diturunkan dan digerakkan ke depan.
Sebaliknya, saat badan dimiringkan ke belakang, bahu juga ikut bergerak ke belakang.

Perbedaan antara laki-laki dan tubuh wanita

Wanita memiliki bahu dan dada yang lebih sempit, namun panggul wanita lebih besar dibandingkan pria.
- Tulang panggul wanita mencapai pusar dan garis pinggang juga melintasi pusar. Poin tertinggi Tulang panggul melintasi garis pusar.
- Bentuk tubuh laki-laki berdasarkan segitiga terbalik, sedangkan bentuk perempuan lebih bulat dan menyerupai pin bowling.

Proporsi
Proporsi tubuh ditentukan oleh jumlah kepala yang sesuai dengan tinggi badannya, jadi pertama-tama Anda harus bertanya pada diri sendiri berapa kepala karakter Anda nantinya.


Komik Jepang (manga) dan kartun (anime) adalah lapisan budaya yang sangat besar dengan tradisi dan aturannya sendiri. Karakter anime mudah dikenali, dan jutaan penggemar genre ini seni rupa tersebar di seluruh dunia.

Kami akan memberi tahu Anda cara menggambar manga dan anime dengan benar dan indah dalam serangkaian pelajaran kami. Pada pelajaran pertama kita akan mulai dengan dasar-dasar menggambar.

Gerakan adalah kehidupan

Anime dan manga tidak mungkin terjadi tanpa dinamika. Setiap episode ditandai dengan peristiwa tertentu dan gerakan tertentu. Saat berencana menggambar karakter anime Anda, pertama-tama pikirkan pose apa yang harus dia ambil dalam menggambar. Jangan mencoba menggambar “dari ingatan” atau sesuai keinginan Anda. Manga tidak hanya (dan tidak selalu) mata besar, ini, pertama-tama, merupakan korespondensi yang jelas dengan "dunia nyata". Anda pasti membutuhkan contoh. Ambil gambar serupa dari karya lain atau gunakan cermin besar untuk berpose sendiri. Cobalah sudut yang berbeda, sebelum memulai sketsa akhir.

Dasar-dasar menggambar. Menciptakan sosok pahlawan

Seperti yang Anda ketahui dari pelajaran "", tinggi seseorang rata-rata tujuh setengah dari "kepalanya". Karena pahlawan anime masih merupakan sejenis pahlawan, maka tinggi badan mereka biasanya 8 "kepala" atau lebih. Dengan cara ini pahlawan kita menjadi lebih ekspresif. Proporsi tubuh lainnya identik dengan manusia.

Pada tahap pertama menggambar, kita hanya membuat manekin karakter masa depan kita, yang lebih mirip boneka bersendi, daripada pada master elemen berikutnya.

Dari rangka hingga struktur keseluruhan

Jadi, mari kita coba memberikan ciri yang lebih spesifik pada karakter kita. Untuk kenyamanan, mari kita ambil pose paling sederhana. Tandai otot dan letakkan oval kecil di persendiannya. Perlu diketahui bahwa pergelangan tangan dan bagian paling bawah kaki tetap menempel. Batang tubuh juga tidak terhubung dengan kaki.

Menyelesaikan kontur

Sekarang mari kita akhirnya membentuk kontur tubuh. Gambarlah dengan hati-hati garis agak melengkung yang sepenuhnya membentuk gambar pahlawan kita. Garis halus sangat penting. Sudut mana pun akan menciptakan efek mekanis dan tidak wajar.

Pita elastis adalah segalanya bagi kami

Bersihkan semua saluran bantu dengan hati-hati. Seperti yang Anda lihat, kami memiliki seorang pria. Jika Anda ingin memerankan seorang wanita, maka selain payudara yang menonjol, Anda juga harus memberikan pinggulnya yang lebih lebar dan pinggang yang lebih tipis, sehingga memberinya bentuk “ jam pasir" Menurut manga canon, wanita memiliki bahu yang lebih sempit dan leher yang lebih ramping. Seringkali, kaki wanita digambar sedemikian rupa untuk lebih mempertegas bentuk jam pasir.

Jadi, bersihkan semua bagian yang tidak perlu. Jangan ragu untuk membersihkan bagian tepi yang kasar. Tubuh kita siap untuk dirinci.

Berpose

Pendekatan “stick-stick-cucumber” yang kami gunakan secara umum dan dalam pelajaran ini khususnya - sangat cara yang nyaman untuk dijelajahi oleh pemula berbagai pose dan gambar karakter Anda dengan benar di posisi yang diperlukan. Setelah Anda merasa nyaman dengan metode engsel ini, Anda nantinya dapat menggambar karakter tanpa melewatkan langkah ini. Berlatihlah menggambar berbagai posisi karakter dengan menggambar, misalnya figur seperti pada gambar di atas.

DI DALAM pelajaran berikutnya kita akan melanjutkan dengan pemeriksaan langkah demi langkah tentang dasar-dasar menggambar anime dan manga.

Ketika Anda memiliki karakter Anda sendiri, dan semuanya sudah siap, Anda harus mulai menggambarnya. Hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah pose karakter. Mungkin ini adalah bagian terpenting dari gambar, karena... Orisinalitas gambar Anda, tampilannya, dan cara orang lain memandangnya bergantung pada ketegangan dan dinamika pose. Jika pose karakternya indah dan ekspresif, kemungkinan besar penonton akan menyukai gambar tersebut.
Jadi, saya akan memberi tahu Anda cara membuat pose untuk karakter, dan mencoba mengajari Anda cara melakukannya dengan cepat dan indah.
Saya menemukan pelajaran dari artis lain di Internet. Itu mencerminkan bagaimana saya melakukannya, hanya saja tanpa poin pertama.

1) Untuk memulainya, saya memutuskan yang cat.

2) saya ingat karakter karakter, apa padanya ciri, saya memperhatikan dia lantai.

3) Berdasarkan hal di atas, saya mulai datang dengan pose.

4) Saya mengambil “model” karakter ini di kepala saya dan mulai “menonton kartunnya.” Artinya, saya mencoba membayangkan berbagai pose, membayangkan karakternya melompat, terjatuh, terkejut, takut (sehubungan dengan apa yang ada dalam pikiran saya) dan “menghentikan kartun” pada waktunya. Atau jika saya sudah mempunyai ide, misalnya “karakter yang lucu”, maka saya mulai melihat animasinya hanya dengan gerakan-gerakan yang berhubungan dengan sukacita.

Agar lebih jelas bagi Anda: di bawah ini adalah gambar seorang gadis yang melompat ke dalamnya. Jika kartun (animasi) tersebut berjalan secara penuh, kita pasti akan melihat gadis itu melompat dari lari, atau bahkan mungkin dari awal berdiri, dan kemudian dia akan mendarat secara alami. Kemungkinan besar, dengan lompatan seperti itu, pendaratannya tidak akan kuat, setelah itu saya membayangkan dia akan membelakangi penonton, lalu menghadap lagi, dan akan melompat dengan cara yang sama dan menyebarkan bintang.

Ini adalah animasi kecil. Dan di mana menghentikan frame tersebut adalah keputusan Anda.

“Pemandangan” ini bisa berlangsung sangat lama. Kadang-kadang saya duduk lebih dari setengah jam, menelusuri pose-pose baru di kepala saya.

Nasihat: Tidak ada seorang pun yang mengambil sesuatu entah dari mana. Agar kepalamu tidak kosong, sering-seringlah melihat gambar orang lain, perhatikan pose karakternya. Seiring waktu, Anda akan memiliki banyak gambaran di kepala Anda yang dapat Anda gabungkan dengan mudah.

5) Setelah Anda menentukan pilihan, Anda perlu mengingat pose ini, dan segera, secara maksimal dengan cara yang sederhana, sketsa itu pada selembar kertas. Kebetulan Anda datang dengan pose yang keren, dan kemudian perhatian Anda terganggu selama dua menit, lihat - dan tidak dapat mengingatnya.

Saya biasanya membuat sketsa posenya menggunakan “tongkat lingkaran”, seperti pada dua gambar pertama.

Tip: Jika karakter Anda memiliki kuncir kuda yang panjang atau rambut tergerai, Anda juga dapat menandainya dengan garis agar tidak lupa seperti apa seharusnya.

6) Setelah Anda mengabadikan momen tersebut, Anda bisa bersantai - saya yakin posenya tidak akan terlupakan. Setelah itu, Anda bisa melanjutkan menggambar.

Ingat! Posenya harus menunjukkan mood dan karakter karakter!

Misalnya, karakter yang serius kemungkinan besar tidak akan melompat dan tersenyum ceria seperti gadis di atas. Kemungkinan besar dia akan berdiri, berjalan dengan tenang, atau melihat ke samping.
Dengan memilih pose dan emosi yang tepat untuk karakter yang berbeda, Anda menjadikannya unik dan gambarnya lebih menarik.
Berikut adalah contoh yang menyenangkan dan karakter serius dalam situasi yang sama:

Dalam pelajaran kali ini kita akan melihat prinsip dasar menggambar anime guys. Saya juga menyarankan Anda menonton: cara menggambar gadis anime dengan baju renang.

LANGKAH 1. Memahami struktur otot memberikan keuntungan besar dalam berkreasi tubuh manusia. Oleh karena itu, di bawah ini adalah diagram medis tubuh pria yang dapat membantu memberikannya awal yang baik.

Namun, selalu pertimbangkan seperti apa karakter Anda nantinya, dan ingatlah bahwa tubuh yang bersemangat terutama ditemukan pada atlet, dan pada orang biasa otot menjadi kurang terasa.

LANGKAH 2. Di bawah ini adalah 3 tipe tubuh pria: kurus, rata-rata, dan kencang. Kebanyakan artis, pada umumnya, memilih tubuh yang kurus dan rata-rata, karena jika tidak dilakukan dengan benar, penggunaan otot yang berlebihan akan terlihat tidak wajar. Namun, jangan takut dan cobalah lebih banyak bereksperimen!

Tip: Perhatikan perbedaan tampilan otot dalam foto, film, dan kehidupan. Selain itu, jangan lupa melihat diagram letak otot.


LANGKAH 3. Garis wajah merupakan bagian penting dalam menyampaikan karakter seorang tokoh.

Pada Gambar A, menampilkan ciri-ciri maskulin seperti rahang besar dan dagu lebar yang sedikit melampaui keseluruhan area wajah. Hal ini biasa terjadi pada pria dengan kadar testosteron tinggi.
Gambar B menunjukkan tipe pria banci, dengan garis wajah halus. Pipinya sedikit lebih kecil dari tipe sebelumnya, dan dagunya bulat.
Gambar C- tipe kekanak-kanakan. Dagunya lancip, sudut rahangnya lebih terangkat ke atas dibandingkan tipe lainnya, dan wajahnya umumnya lebih lebar.

Catatan: Perhatikan juga hidungnya.
Tip: Gabungkan, dan pada akhirnya Anda bisa mencapai hasil yang menarik.

LANGKAH 4. Mata sangat penting. Mereka mengatakan banyak hal tentang kepribadian karakter.
Berikut beberapa contohnya:
a) Bentuknya cukup lebar dan terbuka. Kelihatannya tidak natural, sehingga biasanya digunakan untuk menyampaikan karakter pengecut atau ketakutan.
b) Bentuk ini tidak lebar dan tidak sempit. Digunakan untuk karakter netral.
c) Pilihan banci. Menyampaikan karakter yang lembut.
d) Bagi individu yang sangat jeli atau sadis.
e) Luas paling sering digunakan untuk menyampaikan karakter yang baik hati dan penuh kepercayaan. Juga terlihat bagus dengan bulu mata yang ditarik minimal.
f) Mata sipit biasanya digunakan bagi mereka yang licik dan licik.

LANGKAH 5. Sekarang mari kita mulai melihatnya dalam praktik.
Tidak ada yang istimewa dalam menggambar dasar kerangka yang kasar. Oleh karena itu, kita akan memperhatikan gambar yang sedang bergerak. Garis biru menunjukkan arah pergerakannya.
Pose ini nyaman karena kita mendapatkan sudut gerakan dan pusat gravitasi sebelum gambar bergerak lebih jauh.

LANGKAH 6. Sekarang mari kita buat sketsa bentuk dasar tubuhnya. Lingkar di tempat perutnya. Kami meniru bagian atas dengan tulang rusuk dan menambahkan 2 kotak untuk otot dada. Untuk panggul, segitiga biasa sudah cukup.

LANGKAH 7. Tambahkan volume pada lengan dan kaki. Silinder sangat cocok untuk tangan Anda. Kakinya sedikit lebih sulit, lebih baik mencari foto kaki dengan posisi serupa dan menggambar bentuknya. Untuk tangan, gunakan persegi panjang dan lingkaran.

Tip: Perhatikan caranya tangan kiri kurang karena perspektif dibandingkan dengan perspektif kanan, yang lebih dekat dengan pemirsa.


Langkah 8. Tambahkan volume ke kepala. Lingkaran menandai posisi mata. Gambarlah hidung dalam bentuk segitiga dan tambahkan mulutnya.

Langkah 9: Langkah ini mungkin opsional. Saya suka memberikan garis luar yang jelas pada batang tubuh, meskipun pakaiannya tumpang tindih.
Perhatikan caranya sisi kanan diregangkan, dan yang kiri karena postur tubuhnya. Dan juga otot perut tidak terlihat karena bengkok.

LANGKAH 10. Tambahkan detail. Tangan, kaki, dan wajah adalah tempat yang bagus untuk mulai membuat detail. Untuk menggambar sepatu, lihat fotonya gaya yang berbeda sepatu dan coba tiru atau gabungkan desainnya.

Tip: Perhatikan bagaimana sepatu kiri kurang detail. Hal ini karena semakin jauh suatu objek dari pengamat, semakin sedikit detail yang dimilikinya. Aturan ini biasanya diterapkan pada jarak yang jauh seperti pemandangan, namun dapat menambah dinamisme nyata pada lukisan. Gunakan teknik ini dengan hemat.

LANGKAH 11. Tambahkan rambut, dan elemen apa pun di dekat leher, dalam kasus saya itu adalah syal. Akibat gerakan tubuh, selendang terangkat.

LANGKAH 12. Gambarlah pakaian di bagian atas. Secara pribadi, saya tidak langsung menambahkan lipatan, tetapi hanya menggambar garis luarnya saja. Carilah di majalah untuk menemukan gaya yang tepat untuk karakter Anda. Anda juga bisa membaca pelajaran cara menggambar pakaian.

LANGKAH 13. Tambahkan celana. Celana yang saya pilih cukup ketat di kaki, jadi saya gambarkan garisnya mendekati kontur kaki. Dengan bahan jenis ini, perlu menggambar struktur kaki yang benar.
Tambahkan beberapa lipatan dasar. Karena dimasukkan ke dalam sepatu bot, kami menggambar bagian bawahnya sedikit dikompresi menjadi akordeon.

Tip: Tambahkan jahitan pada pakaian Anda. Ini akan membantu memberikan kejelasan dan kealamian. Hanya ada beberapa pakaian yang tidak memiliki jahitan.


LANGKAH 14. Hampir selesai! karakter. Dalam kasus saya, itu adalah bulu. Jika Anda sedang menggambar grafis digital, tambahkan detail pada layer baru. Dan jika di atas kertas, Anda harus menghapus beberapa lapisannya.
Saya juga menambahkan ikat pinggang untuk keperluan fashion. Jika Anda belum pernah melakukan ini sebelumnya, tambahkan lipatan.

Tips: Pada bagian kiri di area perut akan lebih banyak lipatan karena bahannya dimiringkan mengikuti badan, sehingga bagian kanan menjadi halus.


LANGKAH 15. Tambahkan bulu terbang searah dengan pergerakan syal. Ini memberikan gambarannya lebih banyak gerakan. Kami juga menghapus semua garis yang kebetulan, seperti rambut di bawah bulu. Dan sekarang pekerjaannya telah selesai! Bagus sekali! Teruslah berlatih!

Di bawah ini adalah hasil akhir berwarna.

saya suka anime dan itulah mengapa saya sering menggambar waktu luang berbagai pahlawan, binatang dan Pokemon dalam gaya anime. Hari ini saya akan mencoba memberi tahu Anda cara menggambar yang sebenarnya tubuh laki-laki dalam gaya ini. Selain ciri-ciri wajah dasar karakter anime, figur dan posenya juga punya ciri ciri. Setelah melalui tutorial kami, Anda akan memiliki gambaran tentang poin utama menggambar tubuh manusia laki-laki serta gaya anime dan manga. Ketiga gambar yang akan kita dapatkan dapat dilihat di bawah ini. Semuanya beres, luangkan waktu Anda dan jangan kesal jika harus memulai dari awal. Meskipun saya yakin Anda akan berhasil dengan mudah pada kali pertama.

Langkah 1.

Oke, langkah ini akan menjadi yang pertama dari tiga bagian tutorial menggambar tubuh pria dan pose anime untuk semua pecinta anime. Setelah menyelesaikan tutorial ini, Anda akan dapat menggambar karakter anime pria apa pun dengan atau tanpa pakaian, baik karakter tersebut dari anime/manga maupun dari imajinasi Anda sendiri. Semoga berhasil dengan gambar Anda dan yang terpenting, luangkan waktu Anda.

Langkah 2.

Mari kita mulai dengan menggambar garis yang terlihat seperti struktur manekin. Mari kita mulai dengan lingkaran untuk kepala, tambahkan garis untuk rangka lengan, leher dan dada dalam bentuk perisai. Mari tambahkan garis bantu pada wajah. Mari menggambar anggota tubuh bagian bawah dan menghubungkannya ke batang tubuh.

Langkah 3.

Sekarang Anda dapat melihat bahwa Anda telah menggambar garis utama dalam bantuan dan proporsi, mari kita mulai mengerjakannya kontur nyata sosok pahlawan anime kita. Gambarlah kepala dengan garis tipis, tambahkan garis batang tubuh dan kaki, dan gambar lengannya. Kalau begitu, mari kita mulai menggambar. Pertama, gambarlah rambut karakter dengan gaya spike panjang. Begitu terlihat seperti pada gambar, selesaikan garis leher, lalu gambar tangan yang diturunkan dengan jari serta garis dada dan tulang selangka. Gambarlah bentuk kaki yang benar. Kemudian lanjutkan ke langkah berikutnya.

Langkah 4.

Nah, Anda sudah melakukannya dan sekarang tutorial tahap keempat. Mari selesaikan gaya rambut untuk karakter kita di sebelah kanan dan tambahkan detail di bagian atas dalam bentuk garis rambut. Gambarlah mata besar, serta mulut dan hidung seperti pada gambar. Kami tidak akan mempelajari seluk-beluk menggambar mata karakter anime dalam pelajaran ini. Saya akan menghabiskan lebih banyak waktu untuk hal ini di sesi berikutnya. Mari tambahkan beberapa fitur tubuh manusia pada pahlawan - gambar tulang rusuk dan otot perut. Mari tambahkan garis tulang selangka. Itu saja, yang tersisa hanyalah menghapus garis bantu yang tidak perlu dan melanjutkan ke langkah berikutnya.

Langkah 5.

Ini kira-kira apa yang harus Anda dapatkan setelah Anda melewati semua tahapan menggambar. Jangan ragu untuk mewarnai atau menambahkan pakaian, tapi kita akan beralih ke pose lain untuk melihat proporsi dan garis figur pria di anime.

Langkah 6.

Sekarang kamu telah menyelesaikan pelajaran pertama menggambar tubuh laki-laki, mari menggambar tubuh dari depan. Seperti yang Anda lihat, model kami sangat cantik dan dalam kondisi sempurna.

Langkah 7

Seperti biasa, mari kita mulai dengan garis bantu dari sosok yang mirip manekin. mulai dengan lingkaran untuk kepala garis bantu wajah, tambahkan leher. Kami menggambar batang tubuh sesuai dengan bentuknya, seperti pada gambar, dengan memperhatikan proporsi dan jarak. Tambahkan garis dan sendi anggota tubuh bagian atas dan bawah.

Langkah 8

Sekarang gambarnya sudah dikemas, mari menggambar beberapa garis lagi untuk lengan dan kakinya. jika Anda mengulangi semua baris pada langkah sebelumnya, maka ini tidak akan menjadi kesulitan sedikit pun bagi Anda. Gambarlah bagian bawah kepala.

Langkah 9

Sekarang kita selangkah lebih dekat ke hasil akhir pelajaran menggambar bagian kedua anime pria karakter. Kami menambahkan garis rambut dan poni yang sobek dan bersudut padanya, menggambar mulut dan tulang selangka. Mari kita selesaikan bentuk lengan dan kakinya. Anda dapat menggambar jari di tangan Anda dan garis pinggang di tubuh Anda.

Langkah 10

Langkah penyelesaian menggambar. Kita harus menyelesaikan menggambar rambut yang bergaya anime pahlawan, gambar mata dan hidung. Pada bagian tubuh kita akan memperlihatkan otot-otot dada dan perut. Mari menggambar jari secara detail dan menambahkan area selangkangan. Hapus semua baris tambahan.

Langkah 11

Ini kira-kira bagaimana hal itu akan berhasil untuk Anda. Cobalah mewarnai atau mempelajari sesuatu yang baru tentang menggambar anime dengan langkah-langkah berikut.

Langkah 12

Semuanya berjalan baik bagi kami dan yang tersisa hanyalah mencoba menggambar sosok yang berdiri di samping kami. Karakter anime yang kita gambar praktis tidak memiliki rahasia lagi, jadi mari kita mulai pelajaran menggambar bagian ketiga.

Langkah 13

Mari menggambar semua garis bingkai yang diperlukan untuk menjaga proporsi. Gambarlah sebuah lingkaran untuk kepalanya, tambahkan garis untuk matanya, dan tambahkan sebuah leher. Untuk gambar yang dihasilkan Anda perlu menambahkan garis wajah dan dagu. Lalu kita menggambar batang tubuh oval, bentuk panggul dan garis anggota badan. Tandai bentuk lengan dan lutut dan lanjutkan ke tahap berikutnya yang tidak sederhana, namun pelajaran yang menarik menggambar.