Permainan dan kompetisi untuk bersenang-senang di pesta. Kompetisi keren untuk pesta


Di bawah ini adalah pilihan permainan untuk sekelompok orang. Permainan ini cocok untuk acara kerja perusahaan dan sekedar pertemuan dengan teman.

Jika Anda juga memikirkan permainan yang menyenangkan, silakan berkomentar. Saya pasti akan memposting game-game ini di postingan.

Saya ingin segera mengucapkan terima kasih kepada Savina Yana atas pilihan permainannya.

Lemparan cincin
Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan non-alkohol berjejer berdekatan di lantai. Peserta diminta memasang cincin pada botol dari jarak 3 m. Siapa pun yang berhasil memasangkan cincin pada botol penuh akan menganggapnya sebagai hadiah. Jumlah lemparan untuk satu peserta harus dibatasi.

Cincin itu dipotong dari karton tipis. Diameter cincin - 10 cm.

Di atas piring
Permainan ini dimainkan sambil makan. Pengemudi menyebutkan huruf apa saja. Tujuan peserta lainnya adalah memberi nama pada suatu benda yang terdapat huruf tersebut di dalamnya saat ini di piring mereka. Siapa pun yang memberi nama objek terlebih dahulu akan menjadi pengemudi baru. Pengemudi yang mengucapkan huruf yang tidak dapat diucapkan oleh pemain mana pun menerima hadiah.

Perlu adanya larangan bagi pengemudi untuk selalu menyebutkan huruf pemenang (е, и, ъ, ь, ы).

Sayang
Peserta duduk di sebuah meja. Seorang pengemudi dipilih dari antara mereka. Para pemain saling mengoper permen di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap salah satu pemain yang sedang mengoper permen. Yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

Buaya
Para pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama memilih sebuah konsep dan menampilkannya secara pantomim, tanpa bantuan kata atau suara. Tim kedua mencoba menebak apa yang diperlihatkan kepada mereka dalam tiga kali percobaan. Kemudian tim berganti peran. Permainan ini dimainkan untuk bersenang-senang, tetapi Anda dapat menghitung poin untuk pantomim yang diselesaikan.

Anda dapat menebak: kata-kata individual, frasa dari lagu dan puisi terkenal, peribahasa dan ucapan, slogannya, dongeng, nama orang terkenal. Suatu konsep dapat ditunjukkan oleh satu atau beberapa orang.

Tes komik
Tes ini dapat dilaksanakan dengan partisipasi semua orang yang hadir. Peserta diberikan pulpen dan kertas. Pada lembaran-lembaran kertas tersebut mereka harus menuliskan singkatan-singkatan tertentu dalam satu kolom. Di seberangnya masing-masing, peserta diminta menulis sebaris lagu atau puisi.

Setelah semua orang menyelesaikan tugas, arti dari singkatan yang tidak dapat dipahami diumumkan dan setiap peserta dapat mencari tahu sendiri dan menunjukkan hasilnya kepada tetangganya di meja pada saat yang ditentukan (ditentukan oleh baris dari lagu).

Anda dapat membuat singkatan apa pun, asalkan sesuai dengan tema liburan. Agar hiburan tidak berlarut-larut, tiga hingga lima momen saja sudah cukup.

Misalnya, untuk merayakan hasil tahun lalu, Anda dapat menyarankan nama momen berikut dan singkatannya:
PDG (hari pertama tahun ini),
PNG (minggu pertama tahun ini),
SG (pertengahan tahun),
NDOG (minggu sebelum akhir tahun),
IP (keuntungan total),
LR (karyawan terbaik), LMF (manajer perusahaan terbaik), PIG (bonus akhir tahun). KTU (tingkat partisipasi tenaga kerja), dll.

Apa yang harus dilakukan jika...
Peserta diminta untuk mempertimbangkan situasi sulit sehingga mereka perlu mencari jalan keluar yang orisinal. Peserta yang menurut penonton akan memberikan jawaban paling banyak akal akan menerima poin hadiah.

Contoh situasi:
Apa yang harus dilakukan jika Anda kehilangan gaji karyawan atau uang publik di kasino?
Apa yang harus dilakukan jika Anda tidak sengaja terkunci di kantor pada larut malam?
Apa yang harus Anda lakukan jika anjing Anda memakan laporan penting yang harus Anda sampaikan kepada direktur di pagi hari?
Apa yang harus dilakukan jika Anda terjebak dalam lift bersama CEO perusahaan Anda?

Ketepatan
Untuk kompetisi akurasi, yang terbaik adalah menggunakan permainan Darts buatan pabrik.

Pilihan yang lebih sederhana adalah dengan melempar spidol atau spidol (dengan tutupnya terbuka) dari jarak 3-5 ke sasaran yang digambar pada selembar kertas yang ditempel di dinding. Peserta yang paling akurat menerima poin hadiah.

Penanda harus dimaksudkan untuk menggambar hanya di atas kertas, maka bekas yang tidak disengaja dapat dengan mudah dihilangkan dengan alkohol.

Roti panggang terbaik
Pembawa acara menginformasikan kepada para peserta bahwa, tidak diragukan lagi, pria sejati harus bisa minum dengan benar. Namun, tujuan dari kompetisi ini bukanlah untuk minum lebih banyak dari yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan anggun.

Setelah itu, setiap peserta mendapat segelas minuman. Para peserta bergiliran bersulang dan meminum isi gelas tersebut. Orang yang menyelesaikan tugas paling baik menerima poin bonus.

Pujian terbaik
Karena pria sejati harus gagah dan mampu mendekati hati wanita, maka dalam kompetisi ini para peserta berlomba-lomba memuji kaum hawa.

Orang yang pujiannya lebih disukai wanita daripada yang lain mendapat poin bonus.

Kita semua punya telinga
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara berkata: “Kita masing-masing memiliki tangan.” Setelah itu, setiap peserta menggandeng tangan kiri tetangganya di sebelah kanan dan dengan tulisan “Masing-masing dari kita punya tangan”, para pemain bergerak melingkar hingga melakukan putaran penuh. Setelah itu, pemimpin berkata: “Setiap orang mempunyai leher,” dan permainan diulangi, hanya sekarang para peserta memegang leher tetangga kanannya. Selanjutnya, pemimpin membuat daftar berbagai bagian tubuh, dan para pemain bergerak dalam lingkaran, memegang bagian yang disebutkan di sebelah kanan tetangganya dan berteriak atau bernyanyi: “Semua orang punya…”

Bagian tubuh yang tercantum tergantung pada imajinasi presenter dan tingkat kelonggaran para pemainnya. Misalnya, Anda dapat membuat daftar lengan (terpisah kanan dan kiri), pinggang, leher, bahu, telinga (terpisah kanan dan kiri), siku, rambut, hidung, dada.

Menari di atas gumpalan es yang terapung
Setiap pasangan peserta diberikan koran. Mereka harus menari agar tidak ada pasangan yang menginjak lantai di luar koran. Atas setiap isyarat dari pemimpin, koran dilipat menjadi dua dan tarian dilanjutkan. Musik berubah setiap saat. Jika salah satu pasangan meninggalkan koran saat menari, pasangan tersebut tersingkir dari kompetisi. Pasangan terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Lelang “Babi di ladang”
Di sela-sela tarian, Anda dapat mengadakan lelang diam-diam. Presenter memperlihatkan kepada peserta lot yang dibungkus dengan kertas kado sehingga tidak jelas isinya. Untuk memancing penonton, presenter bercanda tentang maksud dari item tersebut.

Lelangnya menggunakan uang sungguhan, dan harga awal semua lot cukup rendah. Peserta yang menawarkan harga tertinggi untuk barang tersebut akan membelinya.

Sebelum diberikan kepada pemilik baru, barang tersebut dibuka bungkusnya untuk memuaskan rasa penasaran masyarakat. Disarankan untuk mengganti lot yang lucu dan berharga untuk meningkatkan kegembiraan masyarakat.

Contoh lot dan aplikasi:
Tanpanya, kita tidak akan bahagia dengan pesta apa pun. (Garam)
Sesuatu yang lengket. (Permen lollipop atau lollipop, dikemas dalam kotak besar)
Kecil yang bisa menjadi besar. (Balon)
Barang penting untuk pebisnis. (Buku catatan)
Item untuk mereka yang ingin meninggalkan jejaknya. (Satu set krayon berwarna)
Dingin, hijau, panjang... (Sebotol sampanye)
Atribut integral dari kehidupan beradab. (Gulungan kertas toilet)
Kegembiraan yang singkat. (Sekotak coklat)
Sebuah simulator untuk mereka yang ingin belajar bagaimana menampilkan sisi baik pada permainan yang buruk. (Jeruk nipis)
Hadiah dari Afrika. (Nanas atau kelapa)

Pembom
Untuk bermainnya diperlukan dua atau tiga toples kaca dan uang logam (disarankan menyiapkan uang receh terlebih dahulu, tanpa berharap peserta akan menemukannya sendiri).

Mereka yang ingin mengikuti kompetisi dibagi menjadi dua atau tiga tim. Setiap tim menerima toples kaca dan jumlah koin yang sama (minimal tiga untuk setiap peserta).

Presenter menandai garis start, pada jarak 5 meter dari mana ia meletakkan kaleng. Tugas peserta adalah memegang koin di antara pahanya, berjalan menuju toplesnya dan, tanpa menggunakan tangan, memasukkan koin tersebut ke dalam toples. Tim yang melempar koin terbanyak ke dalam toples memenangkan hadiah.

Bola di bawah dagu
Dua tim dipilih dan berdiri dalam dua baris (masing-masing bergantian: pria, wanita) saling berhadapan. Syaratnya adalah para pemain harus memegang bola di bawah dagunya; selama mengoper, mereka tidak boleh menyentuh bola dengan tangan dalam keadaan apapun, namun diperbolehkan untuk saling menyentuh dengan cara apapun yang mereka inginkan, asalkan tidak untuk menjatuhkan bola.

Dandani wanita itu
Setiap wanita memegang pita yang dipilin menjadi bola di tangan kanannya. Pria itu mengambil ujung pita dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melilitkan pita itu ke sekeliling wanita itu. Pemenangnya adalah orang yang memiliki pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat.

Tamu yang banyak akal
Beberapa pasangan diundang. Setiap peserta dalam permainan ditutup matanya. Kemudian beberapa jepitan ditempelkan pada area pakaian yang berbeda. Atas sinyal pemimpin, Anda harus melepas semua jepitan dari pasangan Anda. Pasangan yang menyelesaikan tugas lebih cepat memenangkan kompetisi.

Di mana menginvestasikan uang?
Presenter memanggil dua pasangan (pria dan wanita di setiap pasangan): “Sekarang Anda akan mencoba membuka seluruh jaringan bank secepat mungkin, menginvestasikan hanya satu tagihan di masing-masing pasangan. Dapatkan setoran awal Anda! (Memberikan bungkus permen kepada pasangan). Kantong, kerah, dan semua tempat terpencil dapat berfungsi sebagai bank untuk simpanan Anda. Cobalah untuk memproses deposit Anda secepat mungkin dan buka bank sebanyak mungkin. Bersiaplah, ayo mulai! Fasilitator membantu pasangan menyelesaikan tugas; setelah 1 menit, fasilitator merangkum hasilnya. Presenter: “Berapa lembar uang yang tersisa? Bagaimana denganmu? Sangat menyenangkan! Semua uang diinvestasikan dalam bisnis! Bagus sekali! Sekarang saya akan meminta para perempuan untuk berpindah tempat dan menarik seluruh jumlah dari rekening mereka secepat mungkin. Buka bank, tarik uang! Perhatian, mari kita mulai! (Musik diputar, perempuan mencari uang pada pasangan orang lain).

Beri aku makan
Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan terdiri dari seorang pria dan seorang wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah bekerja sama, tanpa menggunakan tangan, membuka bungkus dan memakan permen yang akan diberikan tuan rumah. Pasangan pertama yang melakukan ini menang.

Berikan kartunya
Atur para tamu dalam barisan "laki-laki" - "perempuan" - "laki-laki" - "perempuan". Berikan pemain pertama dalam barisan kartu remi biasa. Tugasnya adalah mengoper kartu dari satu pemain ke pemain lain sambil menahannya di mulut. Jangan gunakan tanganmu. Anda dapat memperumit tugas, dan setelah setiap transfer, presenter merobek sepotong kartu. Dalam permainan ini, para tamu dapat dibagi menjadi beberapa tim dan mengadakan kompetisi tim.

ciuman
Tuan rumah memanggil dua pria dan dua wanita ke dalam permainan. Terserah Anda untuk memutuskan cara terbaik untuk mendistribusikan pasangan pemain - berdasarkan jenis kelamin yang sama atau sebaliknya. Kemudian, dengan menutup mata kedua peserta, presenter mengajukan pertanyaan kepada mereka sambil menunjuk pertanyaan yang diinginkannya. “Katakan padaku, di mana kita akan berciuman? Di Sini?". Dan dia menunjuk, misalnya, ke pipi (Anda bisa menggunakan telinga, bibir, mata, tangan, dll.). Presenter mengajukan pertanyaan sampai peserta yang ditutup matanya menjawab “Ya.” Kemudian presenter bertanya: “Berapa kali? Banyak sekali?". Dan dia menunjukkan dengan jarinya berapa kali, mengubah kombinasi setiap kali, hingga pemain berkata: “Ya.” Nah, setelah membuka ikatan mata peserta, mereka memaksanya melakukan apa yang dia setujui - misalnya, mencium lutut pria itu sebanyak delapan kali.

Permainan itu adalah sebuah lelucon
Tidak akan ada pemenang atau pecundang dalam permainan ini, permainan ini hanya lelucon untuk menghibur para tamu. Dua peserta diundang ke sana - seorang pria dan seorang wanita. Aturan permainannya dijelaskan kepada pria tersebut - “sekarang wanita itu akan duduk di sofa ini dan memasukkan permen manis ke dalam mulutnya, dan tugas Anda adalah, dengan mata tertutup, menemukan permen ini tanpa menggunakan tangan Anda dan mengambilnya dengan mulut Anda. juga." Seluruh komedi dari situasi ini terletak pada kenyataan bahwa segera setelah pria tersebut ditutup matanya, pria tersebut ditempatkan di sofa atau sofa, bukan di wanita yang dijanjikan. Percayalah, tidak peduli berapa lama pria pilihan Anda mencoba mencari permen dari "nyonya", para tamu akan tertawa terbahak-bahak.

Saya suka - saya tidak suka
Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan apa yang mereka suka dan apa yang tidak mereka sukai dari tetangga di sebelah kanan. Misalnya: “Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan dan tidak suka bahunya.” Setelah semua orang menyebutnya, pembawa acara meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka sukai dan menggigit apa yang tidak mereka sukai. Satu menit tawa liar dijamin untuk Anda.

Dengan mata tertutup
Mengenakan sarung tangan tebal, Anda perlu menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di depan Anda. Cowok tebak cewek, cewek tebak cowok. Anda bisa merasakan keseluruhan orang tersebut

Jangan tertawa
Pemain berjongkok membentuk lingkaran (wanita-pria-wanita). Setiap orang diperingatkan untuk tidak tertawa (presenter diperbolehkan). Pembawa acara “dengan sungguh-sungguh” memegang telinga tetangga kanannya (tetangga). Semua orang di lingkaran harus melakukan hal yang sama. Ketika lingkaran ditutup, pemimpin mengambil pipi tetangga di sebelah kanan (hidung, lutut...), dll. Mereka yang tertawa meninggalkan lingkaran. Yang tersisa menang.

Siklus pertandingan
Sekelompok MZHMZHMZHMZH membentuk lingkaran, mereka mengambil korek api, memotong ujungnya dengan belerang... Orang pertama mengambil korek api dengan bibirnya dan membagikannya secara melingkar dari orang ke orang sampai lingkaran itu berlalu. Setelah itu korek api dipotong (sekitar 3 mm) dan prosesnya diulangi... Begitu seterusnya hingga tersisa potongan berukuran 1 mm.

Bayi
Diinginkan bahwa jumlah pria dan wanita yang sama berpartisipasi, yang duduk melingkar sesuai dengan skema MZHMZh... Ambil boneka bayi / boneka / mainan / dll.. Masing-masing pemain berkata secara bergantian: “Saya cium ini sayang di sana,” dan menyebutkan tempat, di mana harus menciumnya. Anda tidak dapat mengulanginya sendiri. Ketika sampai pada titik di mana seseorang tidak dapat menyebutkan tempat baru untuk berciuman, semua orang bergiliran memenuhi permintaan terakhir mereka dengan tetangganya. Minum alkohol sebelum (selama) pertandingan dianjurkan.

Warna
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Pemain berusaha merebut benda (benda, bagian tubuh) peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Pemimpin mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna (objek) yang baru. Yang terakhir bertahan menang.

Pin
Mengingatkan pada game 5 (Dengan jepitan), tapi sedikit lebih eksplisit... (untuk 4-8 ​​orang). Pin diambil (jumlahnya sembarangan, biasanya kira-kira sama dengan jumlah pemain), semua orang kecuali presenter ditutup matanya, kemudian presenter menyematkan pin tersebut pada peserta (secara acak - semuanya bisa pada satu orang, bisa juga pada satu orang. pada yang berbeda) - kemudian, tentu saja, para peserta berusaha menemukannya satu sama lain . Apalagi jika seseorang mengetahui ada peniti pada dirinya (misalnya ia merasa ditusuk), maka ia wajib diam (tidak boleh mencari peniti pada dirinya sendiri). Karena peniti sering kali tersembunyi di balik manset lengan, di bagian belakang pakaian, di kaus kaki dari sol, dll., proses menemukannya biasanya cukup menyenangkan.

Kereta erotis
Sebagian dari rombongan tetap berada di balik pintu, dari mana mereka dipanggil satu per satu dalam urutan “laki-laki-perempuan”. Setiap orang yang masuk melihat sebuah gambar: barisan orang (“laki-laki-perempuan”) berdiri, menggambarkan kereta api. Pembawa acara mengumumkan: “Ini adalah kereta erotis. Keretanya akan berangkat." Kolom tersebut mulai bergerak dan, menggambarkan pergerakan kereta api, membuat lingkaran mengelilingi ruangan. Pembawa acara berkata: “Berhenti (ini dan itu).” Kereta berhenti. Setelah itu gerbong pertama mencium gerbong kedua, gerbong kedua mencium gerbong ketiga, dan seterusnya hingga ujung kereta. Setelah itu pendatang baru dipersilakan mengambil tempat di ujung kereta. Pembawa acara: “Kereta berangkat!” Mereka membuat lingkaran kedua mengelilingi ruangan. Pembawa acara: “Berhenti (ini dan itu).” Lalu - seperti biasa: mobil pertama mencium mobil kedua, mobil kedua - mobil ketiga. Tapi, ketika sampai pada yang terakhir, tiba-tiba yang kedua dari belakang, bukannya berciuman, malah meringis dan berteriak dan bergegas ke yang terakhir. Tak menyangka akan mendapat kekecewaan seperti itu, gerbong terakhir hanya bisa menyimpan dendam terhadap pendatang baru.

Kartu
Diperlukan satu kartu remi. Mudah diganti dengan kalender atau karton apa pun dengan ukuran yang sesuai. Sebelum memulai permainan, setiap orang diajak untuk mempelajari cara memegang kartu dalam posisi vertikal dengan bibir sambil menghisap udara. Izinkan saya menjelaskan lebih detail. Jadikan bibir Anda seperti “tabung”, seolah-olah Anda sedang berciuman. Letakkan kartu itu di bibir Anda, seolah-olah mencium bagian tengahnya. Sekarang, sambil menghirup udara, lepaskan tangan Anda, coba pegang kartu itu agar tidak jatuh. Setelah 3-5 menit berolahraga, hampir semua orang dapat memegang kartu tersebut setidaknya selama beberapa detik. Jadi, mereka duduk melingkar dengan urutan “laki-laki-perempuan”. Dan dengan demikian, secara bergantian memegang kartu di kedua sisi, mereka membagikannya. Yang paling menarik adalah jatuhnya kartu secara acak :). Anda dapat bermain untuk kecepatan, waktu, untuk penerbangan. Opsi terakhir sepertinya yang paling disukai.

Yang aneh meninggal
Permainan ini dibangun berdasarkan prinsip permainan anak-anak “Yang ganjil”. 5-6 tamu diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Gelas (atau gelas) besar diletakkan di atas meja, kurang satu dari jumlah peserta. Vodka, cognac, anggur (apa pun yang Anda inginkan) dituangkan ke dalam gelas. Atas perintah pemimpin (misalnya bertepuk tangan), peserta mulai berjalan mengelilingi meja. Begitu presenter memberikan isyarat terkondisi (tepuk tangan yang sama), peserta perlu mengambil salah satu gelas dan segera meminum isinya. Orang yang tidak memiliki cukup kacamata akan tereliminasi. Setelah itu, satu gelas dikeluarkan dari meja, sisanya diisi, dan permainan dilanjutkan dengan cara yang sama seperti dijelaskan di atas. Hal utama adalah selalu ada satu gelas lebih sedikit dari jumlah pemain. Permainan berakhir ketika salah satu dari dua peserta yang tersisa meminum gelas terakhir. Dengan tidak adanya makanan pembuka dan gelas yang cukup besar, bagian akhir tampak tak terlukiskan, karena biasanya sulit untuk menyebutnya berjalan mengelilingi meja.

Pensil
Tim yang laki-laki dan perempuan bergantian (3-4 orang) harus mengoper pensil sederhana dari pertama sampai terakhir, dan pensil itu dioper di antara hidung dan bibir atas para pemain! Tentu saja, Anda tidak dapat menyentuh pensil dengan tangan Anda, tetapi segala sesuatu yang lain dapat disentuh dengan tangan Anda. “Pemandangan yang memilukan,” terutama jika orang sudah mengonsumsi alkohol dalam jumlah tertentu.

Kebun binatang
Permainan ini ditujukan untuk anak-anak usia prasekolah yang lebih tua, tetapi sangat cocok digunakan di pesta. 7-8 orang berpartisipasi, masing-masing memilih seekor binatang dan menunjukkan kepada orang lain ciri-ciri gerak hewan tersebut. Beginilah cara “kenalan” terjadi. Setelah ini, tuan rumah dari samping memilih pemain yang memulai permainan. Ia harus menunjukkan “dirinya” dan “hewan” lainnya, “hewan” tersebut menunjukkan dirinya dan orang lain, begitu seterusnya hingga ada yang melakukan kesalahan, yaitu. akan menampilkan “hewan” lain secara salah atau menampilkan hewan yang tersingkir. Orang yang melakukan kesalahan akan tersingkir. Permainan berakhir ketika tersisa dua."

Komposisi
Presenter memberi setiap orang selembar kertas kosong dan pulpen (pensil, spidol, dll.). Setelah itu, pembuatan esai dimulai. Presenter menanyakan pertanyaan pertama: “Siapa?” Para pemain menuliskan jawabannya di lembar mereka (pilihannya mungkin berbeda, tergantung apa yang terlintas dalam pikiran). Kemudian mereka melipat lembaran tersebut agar tulisannya tidak terlihat dan memberikan lembaran tersebut kepada tetangga di sebelah kanan. Presenter mengajukan pertanyaan kedua, misalnya: “Di mana?” Para pemain kembali menuliskan jawabannya dan melipat kembali lembaran tersebut dengan cara di atas, dan kembali mengoper lembaran tersebut. Hal ini diulangi sebanyak yang diperlukan sampai presenter kehabisan imajinasi untuk bertanya. Inti dari permainan ini adalah setiap pemain yang menjawab pertanyaan terakhir tidak melihat hasil jawaban sebelumnya. Setelah soal selesai, lembaran kertas dikumpulkan oleh presenter, dibuka lipatannya, dan esai yang dihasilkan dibacakan. Hasilnya adalah cerita yang sangat lucu, dengan karakter yang paling tidak terduga (dari semua jenis hewan hingga kenalan dekat) dan alur cerita yang berliku..

Di tas di sekitar pohon
2 orang bersaing. Mereka masuk ke dalam tas dan menendang. Bagian atas tas dipegang dengan tangan Anda. Saat mendapat isyarat, mereka berlari mengelilingi pohon ke arah yang berbeda. Orang yang berlari lebih cepat menang. Pasangan berikutnya melanjutkan permainan.

Hoki
Sinterklas berdiri membelakangi pohon. Ini adalah gerbangnya. Peserta, 2 - 3 orang, mengambil tongkat dan mencoba mencetak gol ke gawang Sinterklas.

Bawa bola salju ke dalam sendok
2 pemain berpartisipasi. Mereka diberi sendok dengan bola kapas di mulutnya. Saat mendapat sinyal, mereka menyebar ke berbagai arah di sekitar pohon. Pemenangnya adalah orang yang berlari lebih dulu dan tidak menjatuhkan bola salju dari sendok.

Siapa yang akan mengumpulkan bola salju paling banyak?
Mereka bermain berpasangan. Bola salju yang terbuat dari kapas berserakan di lantai. Peserta ditutup matanya dan diberikan keranjang. Atas isyarat tersebut, mereka mulai mengumpulkan bola salju. Orang yang mengumpulkan bola salju paling banyak adalah pemenangnya.

Sepatu bot terasa
Sepatu bot besar ditempatkan di depan pohon Natal. Dua orang sedang bermain. Saat mendapat isyarat, mereka berlari mengelilingi pohon dari sisi yang berbeda. Pemenangnya adalah orang yang berlari mengelilingi pohon Natal lebih cepat dan mengenakan sepatu bot.

Berikan hidung pada manusia salju
2 dudukan ditempatkan di depan pohon, lembaran besar dengan gambar manusia salju ditempel di atasnya. Dua orang atau lebih berpartisipasi. Mereka ditutup matanya. Saat diberi isyarat, mereka harus menjangkau manusia salju dan menempelkan hidungnya (bisa berupa wortel). Yang lain membantu dengan kata-kata: kiri, kanan, bawah, tinggi...

Tangkap bola salju
Beberapa pasangan berpartisipasi. Peserta berdiri saling berhadapan dengan jarak kurang lebih 4 meter. Yang satu memiliki ember kosong, yang lain memiliki tas berisi sejumlah “bola salju” (bola tenis atau karet). Saat mendapat isyarat, salah satu peserta melempar bola salju, dan salah satu peserta mencoba menangkapnya dengan ember. Pasangan pertama yang menyelesaikan permainan dan mengumpulkan bola salju terbanyak adalah pemenangnya.

Yang paling sensitif
Hanya wanita yang berpartisipasi dalam kompetisi. Para peserta berdiri menghadap penonton. Di belakang masing-masing ada kursi. Presenter diam-diam meletakkan sebuah benda kecil di setiap kursi. Atas perintah, seluruh peserta duduk dan mencoba menentukan benda apa yang ada di bawahnya. Dilarang melihat dan menggunakan tangan. Yang pertama menentukan kemenangan.

Tamparan bibir tebal
Alat peraga: sekantong permen isap (seperti “Barberry”). 2 orang dinominasikan dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan), dan setelah setiap permen mereka menyebut lawannya “tamparan bibir pipi gemuk”)) Siapa yang mengisinya? permen paling banyak ke dalam mulut mereka dan pada saat yang sama mengucapkan “frasa ajaib”, dia akan menang. Harus dikatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan para penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton sangat senang!

Peserta yang membawa mainan pohon natal keluar ke tengah ruangan (sebelumnya dapat diadakan lomba membuat mainan ini dari bahan bekas). Setiap orang ditutup matanya dan setiap orang diputar beberapa kali pada porosnya. Tugas setiap orang adalah pergi ke arah di mana menurut pendapatnya pohon itu berada dan menggantungkan mainan di atasnya. Anda tidak bisa melipatnya. Jika peserta salah memilih jalan, ia wajib menggantungkan mainan tersebut pada tempat ia akan “mengubur dirinya”.

Pemenangnya adalah orang yang menggantung mainan di pohon dan orang yang menemukan tempat paling orisinal untuk mainan tersebut (misalnya, telinga CEO).

Nafas dingin. Kepingan salju kertas yang cukup besar diletakkan di atas meja di depan setiap peserta. Tugasnya adalah meniup kepingan salju Anda sehingga jatuh dari ujung meja yang berlawanan. Ini berlanjut sampai semua orang meniup kepingan saljunya. Setelah kepingan salju terakhir jatuh, umumkan: “Pemenangnya bukanlah yang pertama meniup kepingan saljunya, melainkan yang terakhir, karena napasnya sangat dingin sehingga kepingan saljunya “membeku” di meja.”

Kepala akuntan
Pada selembar kertas Whatman berukuran besar, berbagai uang kertas tergambar berserakan. Mereka perlu dihitung dengan cepat, dan penghitungan harus dilakukan seperti ini: satu dolar, satu rubel, satu mark, dua mark, dua rubel, tiga mark, dua dolar, dll. Siapa yang menghitung dengan benar, tanpa tersesat, dan mencapai angka yang paling jauh, dialah pemenangnya.

Pendongeng
Para tamu diingatkan akan plot dongeng Rusia yang terkenal dan diundang untuk mengarang dan menceritakan versi baru - dalam genre cerita detektif, novel roman, tragedi, dll. Pemenang akan ditentukan oleh para tamu melalui tepuk tangan.

Dua ekor lembu
Seutas tali panjang dipasang pada peserta lomba seperti tali kekang, dan masing-masing dari dua peserta berusaha “menarik” lawannya, ke arahnya masing-masing. Pada saat yang sama, setiap orang berusaha meraih hadiah yang letaknya setengah meter dari masing-masing pemain.

Film horor
Syaratnya sebagai berikut - ada lima butir telur di dalam kaset. Salah satunya mentah, pembawa acara memperingatkan. Dan sisanya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi Anda. Siapapun yang menemukan sesuatu yang mentah adalah orang yang paling berani. (Tetapi secara umum, semua telurnya direbus, dan hadiahnya diberikan begitu saja kepada peserta terakhir - dia sengaja mengambil risiko menjadi bahan tertawaan semua orang.)

Yang paling penuh perhatian
2-3 orang bermain. Pembawa acara membacakan teks: “Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda dalam satu setengah lusin frasa. Begitu saya bilang nomor tiga, segera ambil hadiahnya. Suatu saat kami menangkap seekor tombak, membuang isi perutnya, dan di dalamnya kami melihat ikan-ikan kecil, bukan hanya satu, tapi tujuh.” “Bila ingin menghafal puisi, jangan menjejalkannya sampai larut malam. Ambil dan ulangi sekali atau dua kali di malam hari, atau lebih baik lagi 10.” “Seorang pria berpengalaman bermimpi menjadi juara Olimpiade. Begini, jangan licik di awal, tapi tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!” “Pernah saya harus menunggu kereta di stasiun selama 3 jam…” (bila tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya). “Nah, teman-teman, kamu tidak mengambil hadiahnya ketika kamu punya kesempatan untuk mengambilnya.”

Serigala laut
Permainan ini melibatkan dua tim yang terdiri dari dua orang. Pembawa acara memberikan tugas: “Jika ada angin kencang di laut, para pelaut mengetahui satu trik - mereka mengikat pita topi di bawah dagu, sehingga mengikatnya erat-erat di kepala. Batas tanpa batas - satu per tim.” Setiap pemain menjalankan perintah dengan satu tangan.

Penyelam
Pemain diajak memakai sirip dan melihat melalui teropong dari belakang untuk berjalan di sepanjang rute yang ditentukan.

Berikan topinya
Semua peserta berdiri dalam dua lingkaran - internal dan eksternal. Seorang pemain memiliki topi di kepalanya, dia harus mengopernya dalam lingkarannya, hanya ada satu syarat - mengoper topi dari kepala ke kepala tanpa menyentuhnya dengan tangan Anda. Tim dengan pemain nomor satu di belakang menang.

Pecahkan pancinya
Panci digantung pada tiang (bisa diletakkan di tanah atau di lantai). Pengemudi ditutup matanya dan diberi tongkat. Tugasnya adalah memecahkan pot tersebut. Untuk memperumit permainan, Anda dapat “membingungkan” pengemudi: sebelum memberinya tongkat, lingkari dia beberapa kali.

Monyet yang ceria
Pembawa acara mengucapkan kata-kata: “Kami monyet yang lucu, kami bermain terlalu keras. Kami bertepuk tangan, menghentakkan kaki, membusungkan pipi, melompat-lompat, dan bahkan saling menjulurkan lidah. Ayo lompat bersama ke langit-langit, dekatkan jari kita ke pelipis. Mari kita julurkan telinga dan ekornya di bagian atas kepala. Kami akan membuka mulut lebih lebar dan meringis. Ketika saya mengatakan nomor 3, semua orang meringis - terdiam.” Para pemain mengulangi semuanya setelah pemimpin.

Baba Yaga
Permainan estafet. Ember sederhana digunakan sebagai stupa, dan kain pel digunakan sebagai sapu. Peserta berdiri dengan satu kaki di dalam ember, kaki lainnya tetap di tanah. Dengan satu tangan dia memegang gagang ember, dan tangan lainnya memegang kain pel. Dalam posisi ini, Anda harus berjalan sepanjang jarak dan meneruskan lesung dan sapu ke jarak berikutnya.

Kunci emas
Peserta dalam permainan ini harus memerankan penipu dari dongeng "Kunci Emas". Dua pasang dipanggil. Satu di setiap pasangan adalah rubah Alice, yang lainnya adalah kucing Basilio. Orang yang merupakan Rubah menekuk satu kaki di lutut dan, memegangnya dengan tangannya, bersama dengan Kucing, yang matanya ditutup, saling berpelukan, mengatasi jarak yang ditentukan. Pasangan pertama yang "tersandung" menerima "kunci emas" - sebuah hadiah.

Bank
Peserta permainan diajak untuk melihat dari kejauhan sekumpulan kaleng dengan berbagai ukuran dan bentuk. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton yang tutupnya harus dipotong agar sama persis dengan lubang kaleng. Pemenangnya adalah yang memiliki tutup paling banyak yang sama persis dengan bukaan kaleng.

Jeli
Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

Memanen
Tugas pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan.

Penemu
Pertama, peserta kompetisi diundang untuk “menemukan” planet baru - mengembang balon secepat mungkin, dan kemudian “mengisi” planet ini dengan penghuninya: dengan cepat menggambar sosok kecil manusia di atas balon dengan spidol. Siapa pun yang memiliki lebih banyak “penghuni” di planet ini adalah pemenangnya!

juru masak
Satu peserta dari setiap tim. Kami membutuhkan orang-orang yang memasak dengan baik. Untuk waktu tertentu, Anda perlu membuat menu liburan, nama masakannya diawali dengan huruf “N”. Kemudian salah satu peserta dari tim akan datang ke meja dan bergiliran mengumumkan daftarnya. Mereka yang mengucapkan kata terakhir akan menang.

Buat tetangga Anda tertawa
Pemimpin dipilih secara acak. Tugasnya adalah melakukan suatu aksi bersama tetangga di sebelah kanan agar salah satu yang hadir tertawa. Misalnya, pemimpin mengambil hidung tetangganya. Semua orang di lingkaran harus melakukan hal yang sama. Ketika lingkaran ditutup, pemimpin kembali mengambil tetangganya, kali ini di telinga, lutut, dll. Mereka yang tertawa meninggalkan lingkaran. Pemenangnya adalah peserta terakhir yang bertahan.

Ponsel rusak
Sebuah permainan sederhana namun sangat menyenangkan, dikenal sejak kecil. Salah satu tamu dengan cepat dan samar-samar membisikkan sepatah kata pun kepada tetangga di sebelah kanan. Dia, pada gilirannya, membisikkan apa yang dia dengar kepada tetangganya dengan cara yang sama - dan seterusnya dalam lingkaran. Peserta terakhir berdiri dan dengan lantang mengucapkan kata yang diberikan kepadanya, dan orang yang memulai permainan mengucapkan kata-katanya sendiri. Terkadang hasilnya melebihi semua harapan. Varian dari permainan ini adalah “Asosiasi”, yaitu tetangga tidak mengulangi kata tersebut, tetapi menyampaikan asosiasi dengannya, misalnya: musim dingin - salju.

Kursus rintangan meja
Untuk bermainnya Anda membutuhkan sedotan cocktail dan bola tenis (jika tidak punya bisa meremas serbet) sesuai dengan jumlah peserta lomba.

Persiapan: kursus disiapkan di atas meja sesuai dengan jumlah peserta, yaitu gelas, botol, dll ditempatkan berjajar dengan jarak 30-50 cm satu sama lain siap untuk memulai. Atas isyarat pemimpin, para peserta harus meniup bola melalui tabung, memimpinnya sepanjang jarak, membungkuk di sekitar benda yang mendekat. Pemain pertama yang mencapai garis finis menang. Tugasnya bisa menjadi rumit dengan mengundang tamu meniup bola dengan enema atau jarum suntik.

Yang penting setelannya pas
Untuk bermain Anda memerlukan sebuah kotak atau tas besar (buram) yang di dalamnya ditempatkan berbagai item pakaian: celana dalam ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata berhidung, dll.

Presenter mengajak yang hadir untuk memperbarui lemari pakaiannya dengan mengeluarkan sesuatu dari kotaknya, dengan syarat tidak melepasnya selama setengah jam ke depan.

Atas sinyal pembawa acara, para tamu memberikan kotak itu ke arah musik. Segera setelah musik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang dia temukan dan memakainya sendiri. Pemandangannya luar biasa!

Dan di celanaku...
Sebelum pertandingan, dilakukan blanko (kliping headline surat kabar, dan topik headline bisa sangat beragam. Misalnya: “Turun dan Bulu”, “Pemenang Kompetisi”, dll.).

Klipingnya dimasukkan ke dalam amplop dan disusun melingkar. Siapa pun yang menerima amplop itu berkata dengan lantang: “Dan di celanaku…”, lalu mengambil kliping dari amplop itu dan membacanya. Jawaban yang dihasilkan terkadang sangat lucu. Semakin lucu guntingannya, semakin menyenangkan permainannya.

Bagikan pilihan Anda untuk mengadakan kompetisi di komentar.

Tali
Agar permainan menjadi menarik, sebagian besar peserta harus belum mengetahui inti dari permainan tersebut. Untuk bermain Anda membutuhkan tali yang panjang dan ruangan yang luas. Di ruangan ini ditarik tali berbentuk labirin, dan semakin rumit labirin tersebut maka semakin menarik permainannya. Pemain diundang ke dalam ruangan dan peraturannya dijelaskan. Sekarang dia harus mengingat lokasi talinya, dan kemudian melewati labirin ini dengan mata tertutup. Semua penonton lainnya diperbolehkan memberikan petunjuk. Rahasia permainan ini adalah ketika mata pemain ditutup, semua tali ini dilepas. Pemain mencoba melangkah dan merangkak di bawah tali yang tidak ada.

Dapatkan permennya
Tepung dituangkan ke dalam mangkuk secara bertumpuk. Permen dimasukkan ke dalamnya sehingga ujungnya menonjol sehingga bisa ditarik keluar. Jika hidung dan pipi Anda tidak ternoda tepung, Anda bisa mengambil permen tersebut sebagai hadiah. Siapa pun yang ingin menguji ketangkasannya dapat mengikuti kompetisi ini.

Buah terlarang
Kompetisi ini diadakan dengan prinsip “pirnya digantung - Anda tidak bisa memakannya”. Pertama, temukan tali yang panjang. Regangkan tali yang diperoleh ke seluruh ruangan. Anda harus membujuk dua tamu untuk bekerja keras menjaganya setinggi bahu. Ikat benang tipis ke tali. Jumlah thread harus sesuai dengan jumlah pemain. Tempelkan apel ke ujung benang. Sebelum kompetisi dimulai, tarik setiap apel dan pastikan sudah terikat erat. Semuanya sudah siap, dan kini Anda bisa mengundang pecinta “buah terlarang”. Hal terlarang apa pun itu menarik karena Anda tidak bisa mendapatkannya begitu saja. Tugas: makan apel tanpa menyentuhnya dengan tangan. Dalam hal ini, apel diikat dengan tali, dan tangan digenggam di belakang punggung.
Versi lain dari kompetisi ini bisa disebut “materi basah”, dan lebih cocok untuk separuh pria. Sebelum kompetisi dimulai, apel dimasukkan ke dalam semangkuk air, dan Anda harus mengeluarkannya dan menggigitnya tanpa menggunakan tangan. Seperti yang Anda pahami, perempuan tidak diciptakan untuk “hal-hal basah”, karena “mascara di mata mereka tidak kering”.

Bola karet
Pasangan (pria dan wanita) berdiri berhadapan, memegang bola karet kecil di antara perutnya. Tugasnya adalah menggelindingkan bola dengan gerakan memutar ke arah dagu orang yang lebih pendek. Pasangan yang tidak pernah menjatuhkan bola dan menyelesaikan tugas paling cepat adalah pemenangnya.

Botol dan bola
Setiap peserta diikatkan botol di ikat pinggangnya di depan, ada yang dari vodka, ada yang dari sampanye, susu, cognac. Sebuah bola pingpong diletakkan di garis di depan setiap orang. Pemenang kompetisi ini adalah orang yang pertama kali mengarahkan bola palsu ke gawang.

Letakkan telur atau bola di lantai
Pasangan berdiri membelakangi satu sama lain, sedikit condong ke depan. Telur diapit di antara punggung (sedikit lebih rendah). Tugasnya adalah menurunkannya dengan hati-hati ke lantai. Pasangan yang telurnya masih utuh menang. Telur bisa diganti dengan bola karet. Dalam hal ini persaingan dimenangkan oleh pasangan yang bolanya setelah menyentuh lantai tidak menggelinding ke samping.

Yang paling sensual
Hanya wanita yang berpartisipasi dalam kompetisi. Para peserta berdiri menghadap penonton. Di belakang masing-masing ada kursi. Presenter diam-diam meletakkan sebuah benda kecil di setiap kursi. Atas perintah, seluruh peserta duduk dan mencoba menentukan benda apa yang ada di bawahnya. Dilarang melihat dan menggunakan tangan. Yang pertama menentukan kemenangan.

Anak laki-laki yang kencing
Presenter mengumumkan judul: “Pissing Boys.” Hal ini sudah mengkhawatirkan. Tiga atau empat pelamar (laki-laki) dipilih, sebaiknya secara acak. Persediaan: 3-4 gelas, sebaiknya lebih banyak, 3-4 botol bir. Para pemain memegang bir di antara kedua kaki mereka, secara miring, dengan leher menghadap ke atas. Tangan ditarik ke belakang. Tugas: menuangkan bir ke dalam gelas yang berdiri di lantai di depan pemain lebih cepat dari lawan Anda. Presenter mengucapkan selamat kepada pemenang dan menawarkan untuk meminum gelas yang diisinya.

Pembawa air
Dua garis lurus sejajar digambar dengan kapur pada jarak 10 meter satu sama lain (atau di tanah). Beberapa pria merangkak di salah satu fitur, dan mangkuk plastik yang setengah berisi air diletakkan di punggung mereka. Mereka harus segera melewati garis lain dengan posisi merangkak, berbalik dan kembali ke awal. Siapa yang datang lebih cepat dan tidak menumpahkan air, dialah pemenangnya. Anda harus berkompetisi di musim panas.

Kompetisi “Lenta”
Untuk bermain, Anda memerlukan beberapa bola selotip (tergantung berapa banyak pemain yang ada). Wanita memegang satu bola seperti itu di satu tangan, dan pria, tanpa menyentuh tangan mereka, mengambil salah satu ujung pita dengan bibir mereka dan membungkusnya di sekitar wanita mereka. Pemenangnya adalah pasangan yang pakaian uniknya ternyata lebih cantik, atau yang melakukannya lebih cepat.

Dandani wanita itu

Alat peraga: pita atau tali
Setiap wanita memegang pita yang dipilin menjadi bola di tangan kanannya. Pria itu mengambil ujung selotip dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melilitkan selotip itu ke sekeliling wanita. Pemenangnya adalah yang memiliki pakaian terbaik, atau yang menyelesaikan tugas lebih cepat, atau berdasarkan keputusan juri.

Dengan mata tertutup

Alat peraga: sarung tangan tebal

Mengenakan sarung tangan tebal, Anda perlu menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di depan Anda. Cowok tebak cewek, cewek tebak cowok. Anda bisa merasakan keseluruhan orang tersebut.

Asosiasi

Alat peraga: tidak diperlukan
Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya, dia harus, secepat mungkin, mengucapkan ke telinga orang berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - hingga yang ketiga, dan seterusnya. . sampai kata itu kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama misalnya kaca, kata terakhirnya ternyata “gangbang” :)

Saya suka - saya tidak suka

Alat Peraga: Cinta! :)
Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan dua bagian tubuh: apa yang mereka sukai dan apa yang tidak mereka sukai dari tetangga di sebelah kanan. Misalnya: “Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan dan tidak suka bahunya.” Setelah semua orang menyebutnya, pembawa acara meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka suka dan menggigit apa yang tidak mereka sukai. Satu menit tawa liar dijamin untuk Anda.

Serenade

Alat peraga: tidak ada :)
Tuliskan baris pertama lagu cinta di atas kertas hati dan ajaklah setiap tamu untuk menyelesaikan menyanyikan bait lagu yang baris pertamanya mereka dapatkan.

Beri makan orang yang Anda cintai

Alat peraga: makanan! :)
Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan terdiri dari seorang pria dan seorang wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah bekerja sama, tanpa menggunakan tangan, membuka bungkus dan memakan permen yang akan diberikan tuan rumah. Pasangan pertama yang melakukan ini menang.

Beri makan orang yang Anda cintai-2

Alat peraga: makanan! :)
Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Masing-masing berisi seorang pria dan seorang wanita. Di depan masing-masing pasangan, beberapa meter jauhnya, ada sepiring es krim. Tugas wanita adalah mengambil sendok, mengambil es krim dan, sambil memegang gagang sendok dengan bibir, dengan hati-hati kembali ke pasangannya dan memberinya makan tanpa melepaskan sendok dari mulutnya. Pasangan pertama yang makan es krim menang.

Persaingan situasional bagi perempuan

Alat peraga: tidak ada
Pembawa acara bertanya:
1. Anda pulang ke rumah, dan seorang pria asing sedang tidur di tempat tidur Anda. Apa tindakanmu?
2. Anda datang untuk bekerja, dan karyawan lain duduk menggantikan Anda. Apa tindakanmu?
3. Anda diundang ke sebuah restoran, Anda makan malam dan tiba-tiba teman Anda menghilang tanpa membayar. Apa tindakanmu?
4. Anda membeli pewarna rambut, mengecat rambut Anda, tetapi ternyata warnanya hijau, tetapi Anda tidak punya waktu untuk mewarnai ulang sebelum resepsi. Apa tindakanmu?
5. Anda mempunyai laporan penting besok, dan tetangga Anda mengadakan pesta besar, yang membuat Anda tetap terjaga. Apa tindakanmu?

Dan di celanaku

Sebelum pertandingan, dibuat blanko (kliping headline surat kabar, dan topik headline bisa sangat beragam, misalnya: “Turun dan Bulu”, “Pemenang Kompetisi”, dll.) Kliping tersebut ditempatkan dalam amplop dan. ..

Pertandingan tinju

Alat peraga: sarung tinju, permen (sebaiknya karamel)

Sebelum kompetisi dimulai, presenter memanggil dua pria sejati yang siap melakukan apa saja demi kekasih hatinya. Para wanita hati hadir di sana untuk memberikan pengaruh psikologis yang menguntungkan pada ksatria mereka. Tuan-tuan memakai sarung tinju, tamu-tamu lainnya membentuk ring tinju simbolis. Tugas presenter adalah mengeskalasi situasi semaksimal mungkin, menyarankan otot mana yang terbaik untuk diregangkan, bahkan meminta pertarungan singkat dengan lawan imajiner, secara umum semuanya seperti di ring sungguhan. Setelah persiapan fisik dan moral selesai, para ksatria pergi ke tengah ring dan saling menyapa. Pembawa acara yang juga juri mengingatkan aturan-aturan seperti: jangan memukul di bawah ikat pinggang, tidak meninggalkan memar, bertarung sampai darah pertama, dll. Setelah ini, pembawa acara memberikan masing-masing permen yang sama kepada para petarung, sebaiknya karamel (lebih sulit dibuka, terutama jika saling menempel), dan meminta kekasihnya untuk membuka bungkus permen ini sesegera mungkin, tanpa melepas kotaknya. sarung tangan. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas sebelum lawannya.

Tali

Alat peraga: pita atau tali

Atas isyarat saya, peserta pertama mengambil tali di tangannya dan berlari sepanjang jarak sendirian. Dia kembali ke awal, dan “bayi” kedua dari kelompok itu meraih tali. Sekarang dua orang berlari sepanjang jarak, lalu tiga orang, dan seterusnya, sampai seluruh kelompok berpegangan pada tali. Kelompok mana pun yang lebih dulu mencapai garis finis, dialah pemenangnya.

Garpu

Beberapa pasang M dan F ikut serta. Permainan ini membutuhkan garpu sesuai dengan jumlah pemain dan beberapa utas.

Garpu diikat ke sabuk kira-kira setinggi lutut (secara eksperimental) di bagian belakang. Tujuan permainan ini adalah untuk saling berhadapan dan terlibat dengan garpu. Perhatian. Rok untuk anak perempuan bukanlah halangan! Tingkat kesulitannya bisa disesuaikan dengan panjang benang.

Jalan menuju “Kebebasan”

Dua tim: satu laki-laki, yang lain perempuan.

Dua tim dibentuk: satu laki-laki, yang lain perempuan. Atas aba-aba tersebut, para pemain masing-masing tim mulai melepas pakaiannya (apa pun yang diinginkannya) dan menyusunnya dalam barisan. Setiap tim memiliki lininya masing-masing. Tim yang membuat garis pakaian terpanjang adalah pemenangnya.

Kebun binatang

7-8 orang berpartisipasi
Permainan ini umumnya ditujukan untuk anak-anak usia prasekolah yang lebih tua, tetapi sangat cocok digunakan di pesta dan pernikahan. 7-8 orang berpartisipasi, masing-masing memilih seekor binatang dan menunjukkan kepada yang lain ciri-ciri gerakan hewan tersebut, hanya gerakannya! :) Beginilah cara “mengenal satu sama lain” terjadi. Setelah ini, tuan rumah dari samping memilih orang yang memulai permainan. Ia harus menunjukkan “dirinya” dan “hewan” lainnya, “hewan” tersebut menunjukkan dirinya dan orang lain, begitu seterusnya hingga ada yang melakukan kesalahan, yaitu. akan menampilkan “hewan” lain secara salah atau menampilkan hewan yang tersingkir. Orang yang melakukan kesalahan akan tersingkir. Permainan berakhir ketika tersisa dua." Lalu bersulang :)

Pensil

Alat peraga: pensil
Tim yang laki-laki dan perempuan bergantian harus mengoper pensil sederhana dari pertama hingga terakhir, dan pensil itu dioper di antara hidung dan bibir atas para pemain! Tentu saja, Anda tidak dapat menyentuh pensil dengan tangan Anda, tetapi Anda dapat menyentuh yang lainnya dengan tangan Anda :))), jika para tamu sudah meminum alkohol dalam jumlah tertentu, tontonannya adalah AbAlDeNnoe

cincin

Alat peraga: tusuk gigi (korek api), cincin
Sebuah perusahaan besar (dari segala usia) berdiri dalam urutan M-F-M-F-M-F. Setiap peserta memasukkan tusuk gigi (korek api) ke dalam mulutnya. Hal pertama yang harus dipasang pada korek api adalah cincin (cincin apa saja, mungkin cincin kawin). Inti dari permainan ini: berikan cincin di sepanjang rantai (dari pertandingan ke pertandingan), tentu saja, tanpa bantuan tangan, kepada peserta terakhir.

Lomba Membaca Keras

Alat peraga: koran (peserta laki-laki)
Presenter mengumumkan bahwa para peserta harus mendemonstrasikan cara mereka membaca koran dengan suara keras di rumah kepada seluruh keluarga, dan siapa yang melakukannya dengan baik dan paling keras akan menang. Untuk melakukan ini, mereka duduk di kursi berlengan atau di kursi, menggulung salah satu kaki celana hingga ke lutut (sehingga kaki telanjang mereka terlihat), menyilangkan kaki (tentu saja, kaki telanjang di atas) dan diberikan koran di tangan mereka. . Membaca teks harus beragam mungkin. Atas perintah presenter, para peserta mulai membaca koran dengan suara keras, berusaha merendahkan lawannya. Keriuhan yang begitu lucu pun dimulai sehingga para penonton pun tertawa terbahak-bahak... Atas perintah “berhenti”, pembacaan dihentikan, dan pembawa acara mengumumkan pemenangnya. Lelucon terakhir: presenter mengumumkan bahwa sebenarnya kompetisi ini bukan untuk membaca, tetapi untuk kaki paling berbulu, dan hadiahnya diberikan kepada yang “paling berbulu”. :))))))))

Konstruktor

Alat peraga: selotip, balon
Dari bahan yang tersedia (sebaiknya yang berukuran besar), misalnya bola, peserta membuat patung perempuan atau laki-laki dan menjelaskan apa yang telah mereka buat. Gunakan selotip untuk mengencangkan. Pemenangnya adalah peserta yang berhasil menciptakan patung paling MENARIK dan menjelaskannya dengan paling gamblang.

Di mana menginvestasikan uang?

Alat peraga: uang, kertas pembungkus
Presenter memanggil dua pasangan (laki-laki dan perempuan di setiap pasangan): “Sekarang Anda akan mencoba membuka seluruh jaringan bank secepat mungkin, menginvestasikan hanya satu tagihan di masing-masing pasangan. Dapatkan setoran awal Anda! (Memberikan uang bungkus permen kepada pasangan tersebut). Kantong, kerah, dan semua tempat terpencil dapat berfungsi sebagai bank untuk simpanan Anda. Cobalah untuk memproses deposit Anda secepat mungkin dan buka bank sebanyak mungkin. Bersiaplah, ayo mulai!” Fasilitator membantu pasangan menyelesaikan tugas; setelah 1 menit, fasilitator merangkum hasilnya. Presenter: “Berapa lembar uang yang tersisa?” Bagaimana denganmu? Sangat menyenangkan! Semua uang diinvestasikan dalam bisnis! Bagus sekali! Dan sekarang saya akan meminta para wanita untuk berpindah tempat dan menarik seluruh jumlah dari rekening mereka secepat mungkin. Buka bank, tarik uang! Perhatian, ayo mulai!” (Musik diputar, perempuan mencari uang pada pasangan orang lain).

Selebaran

Atribut: dua lembar format - A4 atau A3
Dua anak laki-laki dan dua perempuan mengambil bagian dalam permainan. Dua kursi ditempatkan di mana para remaja putra duduk. Selanjutnya diambil dua lembar format A4 dan diletakkan di pangkuan remaja. Setelah itu gadis itu duduk di atas selembar kertas yang tergeletak di pangkuan pemuda itu. Tugasnya adalah meremas lembaran itu sebanyak mungkin dalam waktu 1 menit. Dari luar terlihat sangat mengesankan dan menyenangkan! :)

kaki pacar

Pilihan permainan yang bagus untuk tebusan pengantin
Teman yang baik, perayaan bersama teman-teman (jangan bercanda dengan orang tua, kakek-nenek, atau sebaliknya dengan anak-anak), ulang tahun, dll. Di dalam kamar, para wanita duduk di kursi, 4-5 orang. Dari latihan - tidak diperlukan lagi. Mereka menunjukkan kepada laki-laki itu bahwa istrinya (teman, kenalan) sedang duduk di antara mereka dan dia dibawa ke ruangan lain dan matanya ditutup rapat. Pada saat ini, semua wanita berpindah tempat duduk, dan di antara mereka (untuk warna kulit) 1-2 pria duduk. Setiap orang menelanjangi satu kaki (tepat di atas lutut) dan membiarkan seorang pria masuk dengan perban. Dia berjongkok, menyentuh kaki telanjang semua orang dengan tangannya secara bergantian, dan harus mengenali istrinya. Tidak ada yang terlalu menakutkan, tapi leluconnya adalah sampah. Ada banyak pilihan. Dan laki-laki itu “naik” untuk waktu yang lama, dan kadang-kadang dia tidak mengenali “istrinya”, ya, dan jika dia menunjuk ke laki-laki lain, berkata, ini istriku (dan dia memakai stocking untuk menyembunyikannya rambut) - itu akan menjadi FUCK yang lengkap. Maka semua pria akan menginginkannya, mereka tidak akan bisa menariknya!!!

Badak

Alat peraga: balon (masing-masing 1), benang biasa, plester perekat, peniti (masing-masing 1)
Jumlah orang - semakin banyak, semakin baik. Permainannya bisa berupa permainan tim atau permainan setiap orang untuk dirinya sendiri. Untuk permainan ini Anda membutuhkan: balon (masing-masing 1), benang biasa, plester perekat, peniti (masing-masing 1).

Balon digelembungkan dan diikat dengan benang di pinggang (balon harus setinggi dan di area bokong). Tombol tersebut digunakan untuk menusuk selotip dan menempelkannya di dahi pemain. Prosedur ini dilakukan pada masing-masing peserta. Kemudian setiap pemain harus melipat tangannya di dada atau di belakang punggung (dia tidak dapat menggunakannya selama permainan), atau dia dapat mengikatnya.

Setelah semua persiapan ini, permulaan diberikan (jumlah waktu tertentu ditentukan - untuk permainan tim, setelah waktu berlalu, siapa pun yang selamat dihitung; dan untuk permainan, setiap orang untuk dirinya sendiri - permainan dimainkan sampai akhir. terakhir), setelah itu tugas pemain adalah menusuk bola musuh dengan tombol di dahi (tidak menggunakan tangan). Semuanya tampak luar biasa, yang utama adalah ada lebih banyak orang. Nah, pemenangnya mendapat hadiah insentif.

Pengendus

Alat Peraga: Penyelenggara permainan mengikat semua (dan sebanyak) benda apa pun yang mereka inginkan dengan tali dan menyembunyikannya di dalam tas.

Mereka memanggil seorang sukarelawan dan menutup matanya. Ketika mata ditutup, pemimpin mengambil salah satu barang yang telah disiapkan yang digantung pada tali dari tas dan membawanya ke hidung sukarelawan. Anda perlu menentukan tanpa bantuan tangan Anda, hanya melalui indera penciuman: benda apa itu. Coba tebak, Anda akan mendapatkan benda ini sebagai hadiah...

Yang pertama diberi sesuatu yang lebih sederhana, seperti sebuah apel. Sisanya, terinspirasi oleh contoh tersebut, kemudian akan mengantri. Akan sangat lucu jika seorang pelacak yang malang menusuk hidungnya, misalnya, ke dalam kaleng bir yang tergantung ke depan dan ke belakang...

Akhirnya, sampai pada titik di mana para relawan diberikan kondom beraroma untuk menciumnya. Relawan tersebut menyedot udara dengan sekuat tenaga, dan orang-orang hanya merangkak ke bawah furnitur sambil tertawa. Anda juga bisa membiarkan mereka mencium tagihannya. Dan jika tebakannya benar, biarkan dia memberi tahu Anda apa denominasi uang itu. Latihan menunjukkan bahwa selalu ada seseorang yang mampu menebak martabat dari baunya...

Tentang malam pernikahan pertama

Alat peraga: pulpen dan kertas untuk presenter
Setiap tamu diminta untuk mencoba meraih tumitnya tanpa menekuk lutut. Segala sesuatu yang diucapkan pemain selama “latihan” ini dicatat oleh presenter di selembar kertas (tidak lupa menyebutkan nama pembicara di sebelah setiap pernyataan). Jika pemain diam-diam mencoba menyelesaikan latihan ini, fasilitator mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan: apa yang Anda rasakan sekarang, apa sensasi Anda, dll. Ketika semua tamu telah melalui ini, dan semua pernyataan mereka telah dicatat secara rinci, pembawa acara mengumumkan: “Dan sekarang kita akan mengetahui apa yang (misalnya, Anna) pikirkan tentang malam pernikahannya,” dan membacakan semua pernyataan yang direkam. dari pemain ini. Begitu pula dengan pernyataan masing-masing tamu.

meja rias

Alat peraga: sarung tangan musim dingin yang tebal, kemeja atau jubah mandi.
Pemain pria diberikan sarung tangan musim dingin yang tebal. Tugas mereka adalah secepat mungkin mengencangkan kancing terbanyak pada baju atau gamis yang dikenakan pada pakaian rekan bermainnya.

Berburu kelereng

Alat peraga: bola karet yang digelembungkan
Versi grup dari permainan "Balls". Gaun malam bukanlah halangan. Balon yang menggembung diikat ke pergelangan kaki (kami mengikatnya satu per satu), jika tidak ada balon atau kekurangannya untuk semua orang, Anda dapat menggantinya dengan "produk karet" (diuji - tidak lebih buruk). Atas perintah, semua orang bergegas memakan bola satu sama lain dengan kaki mereka, berusaha melindungi bola mereka. Permainan berlanjut hingga bola terakhir. Pemenangnya adalah pemilik bola terakhir itu. Permainannya sangat ribut, berisik, menyenangkan, tapi sayangnya cepat (tapi kesannya banyak).

Gulung bolanya

Alat peraga: beberapa bola tenis
Beberapa pasangan berpartisipasi dalam permainan. Setiap pasangan menerima dua bola pingpong. Pria menggulung bola-bola ini dari lengan kanan wanita ke lengan kirinya. Wanita melempar bola melalui celana pria dari kaki kanan ke kiri.

Menggantung Apel

Alat peraga: sebuah apel (anggur, dll.) diikatkan pada ekornya dengan seutas benang dan digantung
Pilihan pertama melibatkan memakan apel dengan cepat, belum dikeluarkan dari pohonnya, yang kedua: apel diikat di bagian ekor dengan benang dan digantung di lampu gantung (misalnya). Dalam kedua kasus tersebut, Anda tidak dapat menahan diri dengan tangan Anda. Versi yang paling menarik dari permainan ini adalah versi tim, ketika laki-laki dan perempuan ikut serta dalam memakan setiap apel. Dalam kondisi panen apel yang buruk, mereka dapat diganti dengan tandan anggur, tetapi penyerapan buah-buahan surgawi ini harus dilakukan secara bersamaan oleh laki-laki dan perempuan untuk menciptakan suasana yang menarik.

Petugas pemadam kebakaran

Alat peraga: dua buah kursi dan seutas tali atau pita sepanjang dua meter
Buka lengan kedua jaket dan gantungkan di sandaran kursi. Tempatkan kursi pada jarak satu meter, dengan punggung saling berhadapan. Letakkan tali (pita) sepanjang dua meter di bawah kursi. Kedua peserta berdiri di kursinya masing-masing. Atas isyarat, mereka harus melepas jaket, membuka lengan baju, mengenakannya, dan mengencangkan semua kancing. Kemudian berlari mengelilingi kursi lawan, duduk di kursi Anda dan mencabut tali (pita) dan mengambilnya sendiri.

Pahami aku!!!

Peserta permainan (minimal 4 orang) dibagi menjadi dua tim. Sebuah tim “pengemudi” ditunjuk. Tim lain melontarkan sepatah kata pun tanpa didengar oleh pemain lawan. Kata ini disampaikan “di telinga” salah satu perwakilan tim “pengemudi”. Tujuan dari peserta permainan ini adalah untuk menggambarkan dengan isyarat arti kata yang disampaikan kepadanya sehingga timnya menyebutkan kata yang tersembunyi tersebut. Dilarang menggunakan huruf, mengucapkan kata ini dengan bibir tanpa suara (dan tentunya dengan suara), serta menunjuk suatu benda yang disebut kata tersebut. Jika sebuah tim menebak kata tersebut, maka mendapat poin.

Selanjutnya, tim bertukar tempat. Pada babak selanjutnya, perwakilan tim lainnya harus berbicara, begitu seterusnya hingga semua orang telah berbicara. Tentu saja, permainan ini mungkin tidak terlihat terlalu lucu, tetapi jika Anda memberikan kebebasan untuk berimajinasi, Anda dapat menemukan kata-kata yang sangat "menarik": "penyedot debu", "orgasme", dll. Selain itu tentunya para pemainnya dituntut untuk bersikap santai dan mempunyai sikap yang ringan dan humoris dalam menghadapi kesenangan.

Permainan dan kompetisi menyenangkan ini bukan hanya untuk ulang tahun. Mereka dapat digunakan di acara menyenangkan apa pun - mulai dari perayaan keluarga hingga acara perusahaan.

Untuk bersenang-senang, Anda hanya memerlukan beberapa bahan: teman yang baik dan banyak imajinasi. Anda harus memutuskan sendiri perusahaannya, tetapi kami akan membantu Anda dengan imajinasi Anda. Berikut adalah kompetisi paling menyenangkan, yang sebagian besar tidak memerlukan alat peraga dan dapat dimainkan di mana saja.

1. "Penemuan Tak Terduga"

Kompetisi yang lucu sekali, karena kamu bisa menertawakan para pesertanya sepuasnya!

Deskripsi kompetisi: Anda perlu membungkus potongan besar produk yang berbeda dengan kertas timah dan memasukkan semuanya ke dalam kantong kertas. Presenter memberi nama produknya. Para pemain bergiliran mengeluarkan “makanan lezat” yang dibungkus kertas timah dari tas dan memakannya, apa pun yang ada di dalamnya. Kemudian mereka memasukkannya kembali ke dalam tas dan menyebarkannya. Jika pemain tidak mau menggigit, maka dia tersingkir. Yang mendapat produk bernama menang, dan dia menerimanya sebagai hadiah =).

Puncak dari permainan ini adalah “makanan lezat”. Semakin orisinal rasanya, semakin menarik untuk disimak reaksi para peserta. Berikut contohnya: bawang merah, bawang putih, lemon, cabai, sosis hati, sepotong lemak babi, pai.

Jumlah pemain: 5-10, tergantung jumlah produk.

2. "Paket ajaib"

Inti dari kompetisi: bertahan sampai yang terakhir.

Deskripsi kompetisi: peserta berdiri membentuk lingkaran. Kantong kertas ditempatkan di tengahnya. Setiap orang secara bergiliran harus mendekati tas dan mengambilnya, tanpa menggunakan tangan dan berdiri dengan satu kaki. Puncak dari lomba ini adalah presenter memotong tas sepanjang 5 cm dengan gunting pada setiap lingkaran. Pemenangnya adalah orang yang tidak kehilangan keseimbangan, terjatuh semakin rendah.

Jumlah pemain: 4-6 orang.

3. "Tango Ketat"

Inti dari kompetisi: berpegangan pada potongan kain terkecil sambil terus menari tango.

Deskripsi kompetisi: Kami memilih 2-3 pasangan, mungkin berjenis kelamin sama. Untuk setiap pasangan, kami menyebarkan kain besar di tanah - bisa jadi itu adalah kain tua. Peserta harus menari mengikuti alunan musik di atas kain ini. Untuk tertawa, berikan setiap pria sekuntum bunga di mulutnya dan minta dia terlihat serius.

Setiap 20-30 detik, lipat kain menjadi dua. Para pemain terus menari.

Ini berlanjut sampai tidak ada ruang tersisa pada kain. Pemenangnya adalah pasangan yang melanjutkan tariannya tanpa menyentuh lantai.

Jumlah pemain: 2-3 pasang.

4. “Perlombaan estafet yang lezat”

Inti dari kompetisi: mencapai garis finis terlebih dahulu.

Deskripsi kompetisi: Tamu harus dibagi menjadi 2 tim yang terdiri dari 3-5 orang. Peserta pertama diberikan sepotong mentimun, coklat atau kue di keningnya. Itu perlu dipindahkan ke dagu tanpa menggunakan tangan Anda. Jika jatuh, pemain memulai lagi. Tongkat estafet kemudian diteruskan ke anggota tim lainnya. Tim yang finis pertama akan menang.

Jumlah pemain: 6-10 orang.

5. "Raja Gajah"

Inti dari kompetisi: jangan bingung dan jadilah Raja Gajah.

Deskripsi kompetisi: pemain duduk melingkar. Raja Gajah dipilih, yang merupakan “kepala” lingkaran. Setiap peserta memilih seekor binatang untuk diwakili dan tanda khusus. Misalnya cacing dapat menggerakkan ibu jari kanannya. Raja Gajah mengulurkan satu tangannya ke atas.

Raja Gajah menunjukkan sinyalnya terlebih dahulu. Pemain berikutnya harus menunjukkan sinyalnya, dan kemudian sinyalnya sendiri. Yang lain mengulangi sinyal dari yang sebelumnya dan menunjukkan sinyalnya sendiri. Dan seterusnya secara bergantian. Di akhir lingkaran, Raja Gajah harus mengulangi semua isyarat. Jika ada yang bingung, dia duduk di “ujung” lingkaran. Pemenangnya adalah orang yang berada di tempat Raja Gajah dan tidak bingung dalam tiga lingkaran.

Jumlah pemain: hingga 11 orang.

6. "Tebak-tebakan Klasik"

Inti dari kompetisi: Kumpulkan poin terbanyak dengan menebak slogannya dari gambar.

Deskripsi kompetisi: Juri memberikan ekspresi yang terkenal, dan anggota tim pertama harus menggambarnya agar orang lain dapat menebaknya. Untuk setiap tebakan gambar, tim menerima 1 poin. Tim yang mencetak poin terbanyak akan menang.

Jika tim lawan menebak dengan benar, maka pesertanya seri. Jika tim yang menggambar menebak dengan benar, mereka mendapat 2 poin, dan peserta lain mendapat seri. Jika tidak ada yang menebak dengan benar, pemain yang sama menggambar ekspresi berikutnya.

Jumlah pemain: 2-4 tim yang terdiri dari 3-5 orang dan seorang juri.

7. “Kisah Nyata”

Inti dari kompetisi: bekerja sama untuk menghasilkan cerita yang keren.

Deskripsi kompetisi: Kompetisi ini akan memberi Anda kesempatan untuk bersantai di meja, namun terus bersenang-senang. Para pemain duduk melingkar dan bergiliran, beberapa kalimat sekaligus, menceritakan kisah lucu. Setiap kalimat harus sesuai maknanya sehingga membentuk satu teks. Orang yang tertawa atau tersenyum keluar. Begitu seterusnya hingga akhir, hingga ada pemenangnya.

Jumlah pemain: tidak terbatas.

8. "Balapan dinamis"

Inti dari kompetisi: temukan Item di depan lawanmu.

Deskripsi kompetisi: pemain dibagi menjadi berpasangan. Kami menutup mata salah satu mitra dengan erat. Kami menempatkan Item (apa pun) jauh dari peserta, dan membuat barikade kecil di ruang antara mereka dan Item. Anda bisa menggunakan botol, misalnya.

Mereka yang tetap berpasangan dengan mata terbuka harus memberitahu pasangannya di mana Objek tersebut berada. Yang terakhir ini masih harus menebak-nebak suara pasangannya, di antara suara-suara pasangan saingannya.

Jumlah pemain: pasangan mana pun.

9. “Perampok Cossack dengan cara baru”

Inti dari kompetisi: ikuti petunjuk untuk menemukan Harta Karun, di depan tim lawan.

Deskripsi kompetisi: Tuan rumah menyembunyikan Harta Karun dan membuat petunjuk dengan warna berbeda agar pemain dapat menemukannya. Setiap tim memilih warnanya sendiri dan hanya harus menemukan petunjuknya sendiri. Mereka yang menemukan Harta Karun terlebih dahulu akan menang. Bisa berupa mainan, souvenir, makanan, dll.

Jumlah pemain: 2-4 tim yang terdiri dari 3-6 orang dan beberapa pemimpin.

10. “Karangan Bunga Cerah”

Inti dari kompetisi: jadilah orang pertama yang membuat karangan bunga balon.

Deskripsi kompetisi: Setiap tim diberikan 10-15 bola dan benang. Semua balon perlu ditiup dan karangan bunga dibuat darinya.

Tim yang menyelesaikan tugas secara efisien terlebih dahulu akan menang. Kualitas diperiksa oleh publik dengan bantuan tepuk tangan.

Jumlah pemain: 2-4 tim yang terdiri dari 4-5 orang.

Tidak ada pesta yang benar-benar menyenangkan dan semarak yang lengkap tanpa kompetisi. Mereka membantu menciptakan suasana santai dan mencegah kebosanan. Kami menawarkan kepada Anda skenario untuk permainan paling menarik dan kompetisi menyenangkan yang cocok untuk berbagai situasi. Ada kompetisi hiburan untuk banyak orang yang belum terlalu mengenal satu sama lain, kompetisi untuk sekelompok kecil teman dekat, dan kompetisi untuk anak-anak. Jadikan malam itu berkesan - pilih kompetisi liburan di katalog ini, persiapkan segala sesuatu yang diperlukan untuk pelaksanaannya dan libatkan sebanyak mungkin peserta di dalamnya.

Sebelum pertandingan, dibuat blanko (kliping headline surat kabar, dan topik headline bisa sangat beragam, misalnya: “Turun dan Bulu”, “Pemenang Lomba”, dll.) Kliping tersebut dimasukkan ke dalam amplop Dan...

Untuk bermain, Anda memerlukan kotak atau tas besar (buram) yang berisi berbagai item pakaian: celana dalam ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata berhidung, dll. hal-hal lucu.

Pembawa acara menyarankan...

Korban lelucon tersebut diberitahu bahwa sekarang semua orang di perusahaan akan menginginkan satu dongeng terkenal. Dia harus menebaknya dengan mengajukan pertanyaan kepada perusahaan tentang alur cerita dongeng tersebut. Seluruh perusahaan menjawab serempak (dan tidak satu per satu)...

Alat peraga: tidak diperlukan Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya, ia harus secepat mungkin mengucapkan ke telinga berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua ke yang ketiga, dan seterusnya. Selamat tinggal...

Permainan ini merupakan modifikasi dari "Pohon Tahun Baru" dan ditawarkan di perusahaan yang terdapat anak laki-laki dan perempuan (paman dan bibi). Semuanya dimulai dengan hal yang dangkal. Setiap anak laki-laki dan perempuan yang matanya ditutup dipasang 5 jepitan. Pasangan...

Para tamu berlari mengelilingi meja pesta dengan cepat, memegang gelas di batangnya dengan gigi mereka. Semakin panjang batang gelasnya, semakin baik. Siapa yang berlari paling cepat dan tidak menumpahkan isinya, dialah pemenangnya. Dengan wajah penuh tepung, dua orang pria duduk berhadapan di meja. Sebelum...

Mengingatkan pada permainan Dengan jepitan, tapi sedikit lebih jujur... (untuk 4-8 ​​orang). Pin diambil (jumlahnya sewenang-wenang, biasanya kira-kira sama dengan jumlah pemain), semua orang kecuali pemimpin terikat...

Anda membutuhkan: botol kaca kosong, catatan.

Tulis tugas terlebih dahulu di selembar kertas kecil, misalnya: “Ciuman tiga kali”, “Memberi pujian”, “Semoga sehat”, “Menari bersama”, dll...