FINAL FANTASY XV - Príbeh mladého putujúceho princa. Prečo potrebujete jedlo a čo vám dáva?


Po tom, čo vyšlo takmer o večnosť neskôr, si môžete vydýchnuť Final Fantasy XV a možno najlepšia epizóda franšíza po Final Fantasy X možno ešte mocnejší Final Fantasy IX.

Štyria hrdinovia, ktorí vás sprevádzajú ako princ Noctis – aktualizovaný systém XP, v ktorom sa už po každom boji nezvyšujete, ale na konci „zhromažďujete“ svoje skúsenosti Prajem pekný deň s úlohami a lovom príšer.

Mágia sa tiež veľa zmenila a vrátila sa späť k trom elementálom „základných síl“ (oheň, blesk a ľad), ktoré možno miešať a vytvárať. Skombinujte ľadový útok napríklad s liečivým kúzlom a pri zmrazení opozície môžete vyliečiť celý svoj tím naraz.

Na toto všetko si treba trochu zvyknúť. Ale s novými vecami, ako je stretnutie čerpacej stanice s obrovským monštrom, priateľské žartovanie medzi Noctisom a jeho posádkou a samotný nádherný otvorený svet, Final Fantasy 15 môže byť neskorým kandidátom na hru roka.

Takže, aké sú najviac najlepšie príbehy, fakty a závery možno vyvodiť za posledných 10 rokov vývoja? no...

11. Pekelná pripomienka na Final Fantasy VII

Nemáme tendenciu diskutovať o vyslovene strašidelných momentoch vo FF VII, ale po prvýkrát uvidíte Sephirotha v centrále Shinra, čo dokazuje, že je to sila, s ktorou treba počítať. Potom zabite hodiny prehrou s hrozivým Midgarom Ashom, obrovským plávajúcim hadom, ktorý zničí váš tím v priebehu niekoľkých sekúnd. A potom zistíte, že Sephirs už jedného z nich zabil, akoby sa nič nestalo.

FF XV odkazuje na kánonový moment s rovnakým hadom, ale oveľa menšou verziou, ktorý sa objaví, keď sa zúčastníte rybárskej minihry v určitých oblastiach sveta. Našťastie sa tentoraz dá zničiť.

10. Mená všetkých štyroch postáv majú dvojaký význam

Square Enix mal dostatok času na zdokonalenie najnovšieho dielu FF XV, počnúc samotnými menami postáv.

Teraz ovládate iba Noctisa, no sú tu ďalšie tri hlavné postavy, ktoré sú tiež neustále na obrazovke. Gladiolus, silný bodyguard, Prompto, energický veselý typ so záľubou v selfie a fotografiách, a Ignis, Noctisov priateľ z detstva, šéfkuchár a najmúdrejší z gangu.

Aj keď sa ich mená prekladajú z latinčiny inak:

Noctis Lucis Caelum"Nočná obloha" / "Nočná obloha". Ak pod „svetlom“ myslíme hviezdu, potom je Noctova budúca nevesta Luna (v latinčine „mesiac“) pre neho ako stvorená.

Ignis Stupeo Scientia"Omámený alebo sužovaný poznaním ohňa" / "Oheň poznania". Meno Ignis, ako hlavného rozhodovateľa skupiny a Noctovho osobného poradcu, z nejakého dôvodu doslova znamená samotnú informáciu.

Gladiolus Amicitia"Malý meč priateľstva". Celkom jemný preklad, ak vezmeme do úvahy gladiátorskú konotáciu spojenú s jeho menom. Celé meno Gladiolus posilňuje jeho spojenie s Noctisom a hráčom, ako aj zvýrazňuje jeho primárny účel ako „svalu“ skupiny.

Prompto Argentum"Mobilita / Quicksilver". Zdanlivo jednoduchý názov, no zároveň boli Quicksilvery vo Final Fantasy vo forme pištolí (Quicksilver bol tzv. strelné zbrane Vincenta na FF VII). Relevantnejšie porovnanie pochádza z Final Fantasy Type-0, hry z roku 2011, v ktorej ich ovládala postava menom King.

Ukazuje sa, že ide o „kráľovskú zbraň“. A Noctis je už v rade na nástup na trón s Promptom ako jeho pravou rukou?

9. Takmer sa z toho stal muzikál

Pamätáte si na novinku „Les Misérables“ z roku 2012 s piesňami a tancami?

Režisér FF XV Tetsuya Nomura bol „tak dojatý lyrickou prácou Hugha Jackmana a Anne Hathawayovej v románe Victora Huga, že nasledujúce ráno odišiel do kancelárií Square s úmyslom premeniť FF XV na muzikál v duchu Les Misérables“.

Prirodzene, tím nebol spokojný s tým, že musel zahodiť šesť rokov práce z rozmaru a Tetsuya bol zdvorilo požiadaný, aby svoj nápad prehodnotil.

Je však zvláštne vedieť, že režisér mal predsa v úmysle urobiť hudobnú hru.

8. Počet polygónov z FF VII, VIII a IX sa zmestí do štyroch hlavných postáv FF XV.

Trochu ohromujúcej matematiky:

3D PS1 Final Fantasy zvyčajne pridelilo až 1 000 polygónov na postavu, kým prišli výrečnejšie modely Final Fantasy IX. A ak vezmete do úvahy ťažkopádnych 100 000 polygónov, ktoré tvoria len jeden model postavy FF XV (20 000 na vlas), môžete jednoducho spočítať celkový počet polygónov zo všetkých 3D hier pre PS1 medzi hlavné postavy FF XV.

A čo je ešte lepšie: Dokonca aj modely postáv Final Fantasy XIV mali v roku 2013 v priemere 8 000 polygónov, čo znamená, že veľa hlavných hráčov tejto hry sa ľahko zmestilo aj do hrdinov XV.

Pamätajte na túto skutočnosť, keď hovoríte o tom, ako ďaleko sa hra dostala.

7. Príbeh napísal jeden z hlavných spisovateľov Final Fantasy VII

Pýtate sa, prečo majú FF VII a VIII kvalitu Square, o ktorú sa roky snažili vrátiť?

To všetko je Kazushige Nojima, teraz hlavný autor Final Fantasy XV, ktorý sa spojil s Yoshinori Kitase na legendárnej Final Fantasy VII, pričom predtým sám prevzal VIII – podobným spôsobom, akým bol vynájdený XV.

Mnoho recenzií a prvých dojmov zdôraznilo, že prvých pár hodín hry je tak lákavých a detailných a že s nimi môžete komunikovať prostredníctvom postáv samotných, ako aj prostredníctvom rôznych vecí. A keď už budete spomínať na openingy zo starších hier, nezabúdajte, že Nojima v tom zohral podstatnú rolu.

6. Toto je najväčšia mapa na míľu štvorcovú v histórii hier.

Obrovská pevnina FF XV pokrýva neuveriteľných 780 štvorcových míľ a podčiarkuje malosť 400 štvorcových míľ Just Cause 2.

Tu je niekoľko ďalších porovnaní:

Výpadok 3- 16 štvorcových míľ

Grand Theft Auto V- 31 štvorcových míľ

Skyrim- 39 štvorcových míľ

Výpadok 4- 43 štvorcových míľ

Zaklínač: Divoký hon- 52 štvorcových míľ

Samozrejme, nejde o veľkosť, ale o to, ako sa to používa, no aj tak je to pre tím kóderov impozantný počin vytvoriť taký pôsobivý herný priestor ručne.

5. Všetko to začalo Final Fantasy Versus XIII ešte v roku 2006

Toto je asi jedna z najviac známe fakty, čo sa týka FF XV, ale aj tak patrí k tým najbláznivejším, vzhľadom na okolnosti.

História hovorí, že to, čo je teraz známe ako Final Fantasy XV, v skutočnosti začalo život ako Final Fantasy verzus XIII v roku 2006 hra, ktorá mala rozprávať „temný“ paralelný príbeh, vystupujúca ako FF XIII.

Počas výroby tím čelil niekoľkým prekážkam, medzi ktoré patrilo formovanie zvolených postáv, implementácia novšieho herného enginu a následne informácie, že prichádzajú PS4 a Xbox One.

Potom padlo rozhodnutie zmeniť značku a prerobiť obrovské kusy hry, aby jej dodali kánonický vzhľad, ale to očividne oneskorilo vývoj.

Versus XIII bolo povedané, že je "20-25% hotových", keď bola zmena oficiálne predstavená verejnosti v roku 2012, a trvalo ďalšie štyri roky (s viacerými oneskoreniami), kým sa konečne uvoľnilo to, čo je teraz k dispozícii na nákup ako Final Fantasy XV.

4. Existovala herná verzia auta za 50 miliónov jenov

Vďaka neustále sa zvyšujúcim nákladom na vývoj v priebehu rokov Square rýchlo pochopili, že budú potrebovať ďalšie produkty a sponzorské zmluvy, aby sa FF XV stalo čo najznámejším.

Za týmto účelom uzavreli dohodu s Audi, aby vytvorili Regalia, fiktívne auto založené na tento model Audi R8. Samozrejme, hra si vzala nejakú kreatívnu licenciu (napríklad schopnosť lietať), ale základná štruktúra bola prevzatá zo skutočného superstroja.

Posuňme sa ešte o krok ďalej, Square bolo poverené vytvorením skutočnej verzie Regalia (opäť nelietavá, ale s luxusnejšími krytmi kolies a ďalšími vylepšeniami) za neuveriteľných 50 miliónov jenov alebo takmer 470 000 dolárov, ktoré boli venované cene. víťaz pred vydaním.

3. Mnohé z dizajnov monštier sú staršie ako 30 rokov.

Obnovujú svoje korene.

Vedúci umelec Yoshitaka Amano bol so Square už v roku 1987, keď pomáhal vyvíjať niektoré z pôvodných postáv a dizajnov príšer v hre. Amano zostal v spoločnosti a odvtedy sa podieľal na každej Final Fantasy: pomáhal navrhovať logá rôzne hry, ktoré poznáte na míle ďaleko.

Pre FF XV bolo množstvo originálnych dizajnov monštier od Amano prerobených a prerobených tak, aby sa hodili modernej generácie, vrátane Behemoth a slonovi podobných Catoblepas, z ktorých posledný bol videný v pôvodnej ukážke Episode Duscae.

2. Prvýkrát za 24 rokov sa neobjavili takmer žiadni moogli

Jedna z ikonických stvorení v histórii RPG, Final Fantasy moogles boli prítomní v každej hre od roku 1992 Final Fantasy V (prvýkrát sa objavili vo FF III, ale boli vypustené vo štvrtom diele).

A teraz režisér Tetsuya Nomura poznamenal, že mal pocit, že malé chlpaté stvorenia s guľovou hlavou by „nepasovali“ do atmosféry FF XV, no po prieskume fanúšikov, či by ich diváci ešte stále chceli vidieť, bol výsledok jednomyseľne pozitívny. .

Výsledkom je, že aj keď vo FF XV nie sú žiadni animovaní moogli, stále sú k dispozícii ako „šťastné položky“ v maloobchodných predajniach a na čerpacích staniciach pozdĺž vašej trasy.

1. Ramuova palica – jemné kývnutie na vyvolávajúcu bytosť z Final Fantasy X

Rýchla otázka: viete pomenovať stvorenie na obrázku vyššie?

Prečo, je to Ixion, stvorenie vyvolávajúce blesky, ktoré sa prvýkrát objavilo vo Final Fantasy X, aby nahradilo Rama. Teraz je späť, ide len o to, že dizajnéri chceli vzdať hold pôvodnej náhrade z roku 2001 umiestnením Ixionu na pravú hornú stranu nového a vylepšeného osadenstva Ramu.

Samozrejme, toto začlenenie možno ľahko prehliadnuť, ale ukazuje to umelecký štýl Hra je na inej úrovni.

Ahojte všetci. Tím Gamebizclubu je v kontakte a naďalej sa bavíme o novej časti Final Fantasy, ktorej oficiálne vydanie je naplánované na koniec septembra tohto roku. Pokračovanie epickej ságy, ktorá sa vyvíja od roku 2006, je už blízko, a tak sme sa rozhodli trochu predbehnúť a porozprávať sa o hrdinoch hry.

Postavy v hre Final Fantasy XV hlavnú úlohu- bijú sa, presekajú športové auto krásne miesta komunikovať a plniť úlohy. V pred pár dňami publikovanom sme hovorili o hrateľnosti a zápletke hry a dnes vám predstavíme kľúčové postavy.

Z tohto článku sa dozviete:

Postavy

  • Hlavní hrdinovia, piati nerozluční priatelia - Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Vedľajšie postavy - Lunafreya, Gentian, Regis, Idola a ďalšie.
  • Nemenované postavy, ktoré boli zobrazené v traileri, bez ohľadu na ich činy a úlohu v nich dejová línia vývojári zatiaľ nezverejnili.

S niektorými postavami sa môžete stretnúť pri sledovaní Kingsglaive: Final Fantasy XV, ktorý vyšiel tento rok. Tam sa stretnete s princom Noctisom a dozviete sa príbeh hry. Teraz si pozrite trailer k tomuto filmu.

Následník trónu

Hlavná postava hry, Noctis Lucis Caelum, je princom kráľovstva Lucis. Jeho rodina Tselum vlastnila a chránila jediný magický kryštál, ktorý zostal na svete. mladý muž na dlhú dobu bol vedľa neho a získal špeciálnu silu – vlastní mágiu, niekoľko druhov zbraní s čepeľou a schopnosť teleportovať sa k nim.

Jeho charakter je silný, no zároveň nielen pokojný, ale skôr chladný. No napriek tomu sa k jeho nervozite niekedy pridáva veľká zodpovednosť, preto pôsobí tvrdo a emotívne.

Verný asistent

Ignis Scientia, dlhoročný priateľ Noctisa, je lojálny a oddaný spoločník, ktorý sprevádza princa na jeho cestách. Ignis sa vyznačuje mimoriadnou vážnosťou a niekedy chladným charakterom, ale napriek týmto vlastnostiam je veľmi lojálny k princovi.

Ako dieťa získal Ignis dobré vzdelanie, ktoré mu pomohlo ľahko vstúpiť do verejnej služby a stať sa poradcom kráľovského dediča. Preferencia pre bojový štýl Iaido umožňuje mladému mužovi ľahko sa vysporiadať s nepriateľmi v boji na blízko. V boji hádže nože a v prípade potreby môže zaujať Noctisovo miesto za volantom auta. Jeho meno znamená "oheň" a "poznanie".

Ochranca rodiny

Ďalší skutočný priateľ Noctis, Gladiolus Amicius, je výrazne silnejší ako všetci jeho druhovia. Neotrasiteľný a chladnokrvný v boji, vo vzťahoch s priateľmi je veľmi veselý a spoločenský. Jeho meno pochádza z mena rímskeho meča – gladius a jeho priezvisko sa prekladá ako „priateľstvo, priateľský“.

Rýchly bojovník

Prompto Argentum bol s princom priateľom už od školy a nemal nič spoločné s kráľovskou rodinou. Má veľmi bezstarostný a veselý a niekedy až príliš frivolný charakter, čo mu nebráni prejaviť ochotu pomáhať druhým.

Jeho zvláštnosťou je boj s pomocou rôznych strelných zbraní, ako aj značná rýchlosť, ktorá sa stala dôvodom jeho názvu. Prompto znamená „ostrý“ alebo „rýchly“.

Levie srdce

Jeden z najsilnejších bojovníkov v celom kráľovstve Cor Leonis sa ku svojim priateľom správa skôr neutrálne, možno až hrubo, no jeho vlastenectvo a láska k vlasti ho núti brániť celú spoločnosť. Kor to robí, hoci plne nepodporuje ich ciele.

Kora má 42 rokov a v Japonsku je toto číslo považované za nešťastné, pretože podľa obyvateľov krajiny práve v tomto veku často dochádza k rôznym nehodám. Jeho meno sa prekladá ako „srdce leva“ - to charakterizuje Cor Leonisa ako odvážneho a silného charakteru.

Princova nevesta

Noctisova kamarátka z detstva a budúca nevesta je Lunafreya Nox Fleurette. Pôvodne mala na jej miesto nastúpiť Stella Nox Fleurette, Noctisova nepriateľka. Neskôr si to však vývojári rozmysleli a nahradili ju princeznou, ktorá teraz hrá globálnejšiu a rozhodujúcejšiu úlohu. Meno princeznej v preklade znamená meč, pretože v hre používa rapír.

Vedľajšie postavy

Vo Final Fantasy XV sú aj ďalšie postavy, a hoci sme ich označili ako vedľajšie postavy, mnohé z nich hrajú v príbehu veľmi dôležité úlohy. Vývojári sľubujú, že počas hry sa s každým z nich stretnete, prípadne nejako ovplyvnia dej.

Napríklad Regis Lucis Caelum CXIII je 113. vládcom Kráľovstva Lucis a otcom princa Noctisa. Jeho osud nie je celkom jasný, pretože pri útoku vojsk znepriateleného Niflheimu bol kráľ považovaný za mŕtveho a jeho skutočný osud je dodnes neznámy. Je možné, že v procese hľadania kryštálu nájde Noctis svojho nezvestného otca.

Regisov antipód je hlavným antihrdinom hry a cisárom Niflheimu menom Idola Eldercapt. Uzavrel zmluvu s kráľovstvom Lucis, ktorej účelom je ukradnúť magický kryštál. Dôležitú úlohu v jeho družine zohráva kancelár impéria Ardyn Izuniya, ktorý napriek svojmu odstupu od politiky rozšíril produkciu Magitekových jednotiek. Ardyn plánuje, že rozvoj týchto jednotiek pomôže posilniť impérium.

Menej globálne, no dôležité postavy, ktoré určite stretnete sú Gentian a Aranea Highwind. Horec je špeciálne stvorenie, ktoré slúži princeznej a lieči iné postavy.

Jej meno pochádza z kvetu horca, o ktorom je známe, že má liečivé vlastnosti. Aranea Highwind zastáva post kapitánky jedného zo zborov leteckej armády impéria. Svoje remeslo zručne ovláda, a preto dostala takú vysokú hodnosť. Jej konfrontácia s Noctisom sa ukázala v prvých traileroch hry, ale jej meno sa stalo známym nie tak dávno.

Pri hľadaní dobrodružstva vám bude pravidelne pomáhať Cindy Aurum, vnučka slávneho Sida, ktorá je prítomná takmer vo všetkých predchádzajúcich častiach Final Fantasy. Pomáha Noctisovi a jeho priateľom tým, že pracuje ako mechanik, napríklad opravuje auto alebo zlomený meč.

A posledný hrdina Za zmienku stojí Etro, bohyňa smrti. Stella ju spomenula krátko pred podpísaním „mierovej“ zmluvy s Niflheimskou ríšou v jednom z trailerov.

Podľa hrdinky existuje legenda, ktorá hovorí o špeciálnej schopnosti bohyne otvárať neviditeľné brány. Počas toho duše mŕtvych stúpajú k oblohe a navonok sa javia ako lúč svetla. Okrem toho sa hovorí, že ľudia, ktorí sú v tejto chvíli blízko smrti, získavajú sily Mŕtveho kráľovstva. O niečo neskôr bude známe, že toto svetlo vidí samotná Stella, ako aj princ Noctis. To znamená, že už bol okamih, kedy mohli zomrieť.

Počas svojich ciest, dobrodružstiev a bojov s príšerami stretnete ďalších hrdinov, ktorých zatiaľ vývojári neoznámili. Už teraz je však jasné, aké rôznorodé sú postavy a správanie, ako budú interagovať a ovplyvňovať hrateľnosť.

Dúfajme, že vývojári predstavia úspešný projekt v žánri RPG. Pripomíname, že dátum vydania Final Fantasy 15 je naplánovaný na koniec septembra. Očakáva sa, že hra vyjde súčasne pre konzoly (PS4, Xbox One) a PC.

V ďalšom článku si povieme niečo o bojovom systéme Final Fantasy – z neho sa dozviete, ako bojovať s monštrami, čo dokáže Noctis a mnoho ďalšieho. Prihláste sa na odber aktualizácií nášho blogu a sledujte novinky. Týmto sa s vami lúčime a prajeme veľa úspechov. Ahojte všetci.

: 16
USK: 12
RARS: 16+

Tvorcovia manažérov Tetsuya Nomura
Hajime Tabata Výrobcovia Yoshinori Kitase
Šindži Hašimoto
Herní dizajnéri Yuichi Kanemori
Takayoshi Nakazato
Scenáristi Tetsuya Nomura
Kazushige Nojima
programátorov Hiroshi Harata
Kentarou Yasui
Umelci Tetsuya Nomura
Tomohiro Hasegawa
Takayuki Odachi
Skladateľ Yoko Shimomura Technické údaje Platforma PlayStation 4
Xbox One
Herný engine Herný režim Jednoužívateľský Nosič Blu-ray Kontrola DualShock, Gamepad Oficiálna webová stránka Final Fantasy XV na Wikimedia Commons

Final Fantasy XV (japončina) XV fainaru fantaji: fi:futi:n) , predtým známy ako Final Fantasy verzus XIII je akčná videohra na hranie rolí vyvinutá spoločnosťou Square Enix pre konzoly PlayStation 4 a Xbox One. Hra tzv Final Fantasy verzus XIII bol ohlásený na E3 8. mája 2006; bolo oznámené, že podobne ako Final Fantasy XIII sa vyvíja pre vtedy ešte nevydanú hernú konzolu PlayStation 3.

Final Fantasy XV nesúvisí s predchádzajúcimi hrami v sérii Final Fantasy. Dej sa zameriava na mladého muža menom Noctis Lucis Caelum, korunný princštátu Lucis, kde je uložený posledný zostávajúci tajomný magický kryštál na svete. Na začiatku hry je kryštál oklamaný, aby ho ukradol invázny, nepriateľský národ Niflheim, čo vyvolalo globálny konflikt s inými národmi, ktoré túžia po kryštáli. Noctis a jeho najbližší priatelia sa vydávajú na cestu, aby sa pokúsili získať stratenú magickú relikviu.

Hra sa stala najdlhšie vyvíjanou hrou v sérii Final Fantasy, ktorý strávil desať rokov vo výrobnom pekle. Ako Final Fantasy verzus XIII hra bola vyvinutá ako súčasť podsérie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy spolu s Final Fantasy XIII A Final Fantasy Typ-0 spája spoločná mytológia. V roku 2013 bolo na Electronic Entertainment Expo oznámené, že názov hry sa zmení na Final Fantasy XV. Vývoj hry spočiatku viedol Tetsuya Nomura, ktorý tiež vyvinul dizajn postáv a koncept scenára; v záverečnej fáze vývoja ho na čele nahradil Hajime Tabata. Okrem samotnej hry vznikol aj celovečerný animovaný film Kingsglaive: Final Fantasy XV a anime séria Brotherhood: Final Fantasy XV.

Stiahnuteľné demo hry pre obe platformy tzv Epizóda Duscae zverejnené 31. marca 2015. Poukaz na stiahnutie prišiel s prvým dielom ďalšej hry zo série, Final Fantasy Typ-0 HD. Obaja majitelia fyzickej kópie a digitálnej kópie dostali prístup k demu, ale iba tí, ktorí si hru kúpili z prvej várky, alebo si ju predobjednali.

4. júna v Active Time Report 6.0 Hajime Tabata a Akio Ofuji oznámili vydanie aktualizácie pre demo Epizóda Duscae 2.0, ktorý bol implementovaný ako patch a stal sa dostupným pre majiteľov originálu Epizóda Duscae 9. júna 2015.

30.3.2016 na podujatí Odkryté Final Fantasy XV Oznámili to v Los Angeles Final Fantasy XV bude celosvetovo vydaný 30. septembra 2016. V ten istý deň bola vydaná aj druhá demo verzia Platinová ukážka. Neskôr bolo oznámené, že vydanie hry bolo odložené na 29. novembra 2016.

Zápletka

Nastavenie

Akcia Final Fantasy XV sa odohráva vo svete, ktorý pripomína súčasnú dobu. Kráľovstvo Lucis, ktorého hlavným hrdinom je Noctis, je technologicky vyspelá mocnosť, obklopená ďalšími kráľovstvami, ktoré vo vývoji neprevyšujú Kráľovstvo Lucis. Dôvodom je prebiehajúca vojna o kryštály, z ktorých posledný vlastní kráľovská rodina Caelum. Iné mocnosti mali tiež svoje kryštály, no všetky sa stratili počas bojov. Kvôli strate kryštálov sa národy začali orientovať na výrobu zbraní, a preto ich úroveň kultúry a celkového rozvoja klesla na úroveň, ktorú ukazuje hra.

Príbeh Final Fantasy XV pochádza z incidentu po podpísaní mierovej zmluvy medzi kráľovstvami o ukončení nepriateľských akcií a následnom použití kryštálu na mierové účely. Konflikt sa opäť rozhorí po tom, čo susedné kráľovstvo Niflheim zradne zaútočí na hlavné mesto Lucis, Insomnia, a prinúti Noctisa a jeho priateľov utiecť. Po úspešnom rozpútaní nového kola vojny medzi ríšami Solheim, Tenebrae a Accordo zajmú ​​Niflheimove jednotky posledný kryštál, no Noctis a jeho priatelia sa ho pokúsia získať späť.

Postavy

  • Noctis Lucis Caelum(angl. Noctis Lucis Caelum) - ústredná postava Final Fantasy XV, Korunný princ Kráľovstva Lucis. Je členom rodiny Calumovcov, ktorá krištáľ po stáročia vlastní a chráni. Noctis ovláda silu kryštálu, ktorá mu umožňuje vyvolať niekoľko druhov zbraní na blízko, ovládať ich a teleportovať v závislosti od ich polohy. Keď Noctis použije silu, farba jeho očí sa zmení na červenú. Povahovo je pokojný a uprednostňuje činy pred slovami; sa snaží skryť plachosť za „chladné“ správanie. Tetsuya Nomura v rozhovore poznamenal, že princ by nebol podobný charakterom ani správaním ako Cloud; skôr pôjde o archetyp postavy, ktorý ešte v sérii Final Fantasy nevidel a ktorý Nomura „chcela vyskúšať už dlho“. V rozhovore Časopis Dengeki projektový manažér poznamenal, že Noctis je mladý muž s silný charakter, a že súčasné okolnosti a zodpovednosť za jeho kráľovstvo ho nútia konať odvážne a niekedy bezmyšlienkovite, preto niekedy nekalkuluje so svojimi silami a koná bez rozmyslu. Jeho meno z latinčiny možno preložiť ako "svetlo nočnej oblohy". Japonské hlasové herectvo - Tatsuhisa Suzuki.
  • Ignis Scientia(angl. Ignis Scientia) – Noctisov priateľ z detstva, hlavný stratég rodiny Caelumovcov. Ignis je mimoriadne bystrý a seriózny, dokonca svojim spôsobom chladný, čo mu nebráni v tom, aby sa o Noctisa ako o blízky priateľ. Mladému mužovi sa dostalo najlepšieho vzdelania v ústave pre nadané deti, a preto sa ľahko dostal do verejnej služby a priamo do pozície poradcu kniežaťa. V boji používa párové dýky alebo kopiju. Ak sa hráč rozhodne odsunúť zo sedadla vodiča auta a zapojí Autopilota, Noctisa nahradí Ignis. Jeho celé meno- zvyčajný súbor slov, napríklad Noctis; v preklade z latinčiny znamená „oheň“ ( "ignis") a „vedomosti“ ( "scientia"). Japonské hlasové herectvo - Mamoru Miyano. Stredné meno Stupeo bolo vypustené po oznámení dátumu vydania hry 30. marca 2016.
  • Gladiolus amicitia(angl. Gladiolus Amicitia) – ďalší priateľ z detstva a bojový mentor Noctis, je „štítom“ rodiny Caelumovcov. Vysoký a silný, chladný v boji, ale veselý a otvorený s priateľmi. Je najstarším synom rodiny, ktorá chránila kráľovský pár už niekoľko generácií. Je veľmi naviazaný na Noctisa, ktorému je prakticky bratom. V boji je Gladiolus výrazne lepší vo fyzickej sile ako Noctis, hlavne s použitím obrovského meča. Jeho meno je odkazom na rímsky meč gladius (ale môže označovať aj gladiolus, ktorého okvetné lístky majú tvar čepele meča) a jeho priezvisko znamená v latinčine „priateľstvo“. Japonské hlasové herectvo - Kenta Miyake.
  • Prompto Argentum(angl. Prompto Argentum) - Noctisov priateľ od školských čias, cudzinec, ktorý nie je príbuzný kráľovskému kruhu. Prompto je bezstarostný chlapík, mimoriadne veselý a ľahkomyseľný, no verný svojim ideálom a pripravený pomôcť v pravý čas. S Noctisom sa priatelí už od školy; Aby nabral odvahu a spriatelil sa s princom, dlho pracoval na svojom vzhľade a povahe. Rešpektuje Noctisovu silu, ale obáva sa, že jeho priateľ ešte nedosiahol maximálnu silu. Strelec v boji používa rôzne strelné zbrane, ktoré mu pomáhajú zasiahnuť rôzne slabé miesta protivníkov. Meno postavy v preklade znamená: "rýchlo" alebo "rezanie", a priezvisko pochádza z latinčiny "striebro". V kombinácii môže odkazovať na pokus o preklad slova do latinčiny « » , ktorý odkazuje na princíp tekutého kovu a naznačuje rýchlosť postavy a lásku k strelným zbraniam. Japonské hlasové herectvo - Tetsuya Kakihara.
  • Cor Leonis(angl. Cor Leonis) - jeden z troch najsilnejších bojovníkov v Lucis, prísny stratég a bojovník. K Noctisovi a jeho priateľom sa správa dosť chladne a niekedy aj hrubo, no vnútri Cory prevláda vlastenectvo k rodnému kráľovstvu a túžba chrániť ho za každú cenu. Hoci nie vždy zdieľa ciele a túžby štyroch priateľov, Cor je povinný starať sa o Noctisa a chrániť ho. Leonis má 42 rokov, čo môže slúžiť ako akýsi odkaz na číslo 42, ktoré je v Japonsku považované za zlé a verí sa, že v tomto veku sa človeku prihodí smola. Meno postavy v preklade znamená „srdce leva“, čo nepriamo odkazuje na často používaný výraz v sérii Final Fantasy (priezvisko Leonhart mal napríklad hlavný hrdina Final Fantasy VIII, Squall). Japonské hlasové herectvo - Tochi Hiroki.

Vedľajšie postavy

  • Lunafreya Nox Fleuret(angl. Lunafreya Nox Fleuret) - dievča z vysokopostavenej rodiny kráľovstva Tenebrae, Noctisova priateľka z detstva a jeho nevesta, s ktorou mal princ vstúpiť do politického manželstva, aby upevnil prímerie medzi štátmi. Nová postava, zavedený neskoro vo vývoji ako náhrada Stella Knox Fleuret(angl. Stella Nox Fleuret), ktorá sa mala podľa prvotných plánov v určitých bodoch dejovej línie konfrontovať s hlavnou postavou, čo sa ukázalo v raných traileroch projektu. „Fleuret“ je francúzske označenie šermiarskeho meča, ktoré odkazuje na typ zbrane, ktorú Luna používa – rapír. Podľa Hajime Tabata bude Luna hrať väčšiu a dôležitejšiu úlohu ako jej prototyp Stella. Bolo tiež spomenuté, že Lunafreya má silnejšiu a silnejšiu povahu ako Stella a na základe toho je pripravená ísť zo všetkých síl k určenému cieľu; Riaditeľ vývoja navyše zdôraznil, že hrdinka bude o niečo morálne stabilnejšia ako hlavná hrdinka. Po útoku Niflheimových síl na kráľovstvo Lucis bola Lunafreya, rovnako ako samotný Noctis a jeho otec - kráľ Regis - považovaná za mŕtvu, pričom v skutočnosti sa jej podarilo utiecť do Altissie, kde čaká na Noctisa. Japonské hlasové herectvo - Rina Kitagawa.
  • Gentiana(angl. Gentiana) - spoločníčka Lunafreya Nox Fleuret, ktorá hrá dôležitú úlohu v dejovej línii. Je to archaean v ľudskej podobe a nie obyčajný služobník veštby Mesiaca. Jej meno bolo vypožičané od kvetu horca, ktorého liečivé vlastnosti rozpoznal kráľ Gentus z Ilýrie, na počesť ktorého bola rastlina neskôr pomenovaná. Japonské hlasové herectvo - Sayaka Kinoshita.
  • Regis Lucis Caelum CXIII(angl. Regis Lucis Caelum CXIII) - 113. kráľ štátu Lucis, otec Noctis. Potom, čo Niflheim zaútočil na kráľovstvo, Lucis zabil generál Glauka. Japonské hlasové herectvo - Tsutomu Isobe.
  • Iris Amicitia(angl. Iris Amicitia) - mladšia sestra Gladiolus. Od detstva pozná Noctisa, ktorý jej pomohol dostať sa z hája v kráľovskej citadele a neskôr vzal všetku vinu na seba, čím jej umožnil uniknúť trestu. Má romantický záujem o hlavného hrdinu, aj keď to starostlivo skrýva a všetko mení na žart. V jednej z kapitol je dočasným spoločníkom. Japonské hlasové herectvo - Megumi Han.
  • Iedolas Aldercapt(angl. Iedolas Eldercapt) - hlava impéria Niflheim. Svojho času uzavrel mierovú zmluvu s Lucis a osobne s kráľom Regisom, ale ako sa neskôr ukázalo, bol to klamný manéver v pláne získať posledný kryštál. Japonské hlasové herectvo - Iizuka Shozo.
  • Ardyn Izunia(anglicky: Ardyn Izunia) - hlavný antagonista Final Fantasy XV, kancelár Niflheimskej ríše, odstránený z politických záležitostí kvôli činom Emperor Idol Eldercapt. Trochu komická, ale bystrá postava, ktorá hrá dôležitú úlohu v hlavnom príbehu. Práve vďaka Ardynovej iniciatíve Niflheim rozšíril výrobu peších jednotiek Magitek, ktoré vyvinul Verstael. Ardyn sa pomocou Magitekových jednotiek snaží s ich pomocou obnoviť a posilniť moc impéria, no v skutočnosti sleduje svoje osobné ciele. Japonské hlasové herectvo - Keiji Fujiwara.
  • Aranea Highwind(angl. Aranea Highwind) – žoldnier, kapitán tretieho armádneho zboru 86. leteckej divízie z Niflheimu. Zručný dragún špecializujúci sa na vzdušný boj. Počas príbehu pôsobí ako šéf a dočasný spoločník Noctisa. Japonské hlasové herectvo - Miyuki Sawashiro.
  • Ravus Nox Fleuret(angl. Ravus Nox Fleuret) - Princ z Tenebrae a starší brat Lunafreyi. Keďže v jeho očiach mal za smrť svojej matky Regis Lucis Caelum, Ravus sa v záujme zachovania Tenebrae pripojil k cisárskej armáde v Niflheime, kde sa neskôr stal vrchným veliteľom. Po strate ľavej ruky kvôli prstenu Lucii, ktorý ho odmietol, ríša vylepší Ravusovo telo protézou magitek, ktorá mu dáva zdrvujúcu silu a moc. Japonské hlasové herectvo - Yuichi Nakamura.
  • Cindy Aurum(angl. Cindy Aurum), v japonskom hlasovom herectve Sydney(angl. Cidney) - dievča mechanik, ktoré pomáha Noctisovi a jeho tímu počas ich cesty, opravuje a upravuje Regaliu. Je vnučka Sida Sofyara . Japonské hlasové herectvo - Yu Shimamura.
  • Sid Sofyar(angl. Cid Sofiar) - starší majiteľ autoservisu Hammerhead a starý priateľ Kráľ Regis. Počas príbehu sa stará o Noctisa a vylepšuje aj svoje zbrane. Japonské hlasové herectvo - Nobuyuki Katsube.

Hrateľnosť

Bojový systém

Herný svet

Hlavnou témou hry je cestovanie s priateľmi. IN Final Fantasy XV bude znovu vytvorený gigantický svet, ktorý je možné kedykoľvek preskúmať. Svet bude bezproblémový a načítavanie bude prebiehať len pri prechodoch medzi veľkými lokalitami. Hráči zároveň jednoducho nebudú vedieť, že sa oblasť bude načítavať – efekt bude maskovaný ako príbehové scény. Pôvodne vývojári plánovali zaviesť pevné miesta a čiastočne otvorený svet na prieskum, no po zmene platforiem na výkonnejšie bolo rozhodnuté predstaviť plne preskúmateľný svet. Zároveň je hráčovi poskytnutá úplná sloboda; Podľa Hajime Tabata, ak hráč vidí niečo na obzore, potom sa tam môže dostať. Zároveň, ak hráča omrzí objavovanie sveta, môže sa tam vydať príbehová udalosť postúpiť ďalej v príbehu. Animácia postavy sa líši podľa miesta; napríklad po dlhom behu sa zastavia, aby sa nadýchli.

Hra má dynamický systém denných a nočných cyklov a poveternostných podmienok. Denná doba aj počasie priamo ovplyvňujú hrateľnosť – v noci sa objavujú špeciálne príšery a efekt mágie ovplyvní napríklad dážď alebo teplo. Vďaka realistickému plynutiu času (jeden deň v hre sa rovná hodine v reálnom čase) sú postavy nútené zastaviť sa, aby si oddýchli, aby jedli a spali. Postavy po prebdenej noci sa budú v boji správať horšie a sťažujú sa na únavu, maximálny pohyb bez spánku sú tri herné dni. Môžete si urobiť zastávku takmer kdekoľvek, ale kvôli množstvu príšer sa to odporúča urobiť na čerpacích staniciach po ceste. Skúsenosti za zabité príšery a splnené vedľajšie úlohy sa budú počítať po skončení každého dňa.

Ťažiskom hry bude prekonávanie dlhých vzdialeností v Noctisovom aute. Prepravu môže hráč využiť takmer kedykoľvek, no nie na akomkoľvek teréne. Hráči si môžu meniť vzhľad Regalia podľa svojich preferencií. Stroj je ovládaný buď manuálne alebo automaticky. Auto má obmedzenú zásobu paliva; ak je benzínová nádrž úplne prázdna uprostred cesty, hrdinovia budú nútení buď sami dotlačiť vozidlo na najbližšiu čerpaciu stanicu, alebo zavolať Sydney, ktorá za príplatok odtiahne Regaliu na čerpaciu stanicu.

Okrem pozemnej dopravy sa vývojový tím zaujíma o realizáciu vzducholodí; na Gamescom 2015 Hajime Tabata potvrdil, že v súčasnosti hľadajú spôsob, ako tento nápad implementovať do hry, pričom poznamenal, že ak sa im ho nepodarí implementovať včas leteckú dopravu na prepustenie Final Fantasy XV, potom to určite vydajú ako DLC .

Hráč bude môcť interagovať s prostredím nielen prostredníctvom bojov s monštrami. V hre budú prítomné veľké mestá, v lesoch domy s miestnymi obyvateľmi a bude možné si krátiť čas rybolovom pri vodných plochách.

rozvoj

technológie

Počiatočná verzia Final Fantasy verzus XIII bežal na upravenom engine Crystal Tools, ktorý bol použitý pri vývoji trilógie Final Fantasy XIII a online hry Final Fantasy XIV. Modifikácia používaná pôvodnou verziou bola tzv Ebenový motor.

Potom, čo sa vývoj hry presunul z PlayStation 3 na PlayStation 4 a Xbox One a názov sa zmenil na Final Fantasy XV, tím začal s postupným prechodom na novú internú technológiu Square Enix s názvom Luminous Studio. Podľa vývojárov sa engine ľahko používa a umožňuje použiť väčšie množstvo efektov, keď lepšia optimalizácia. V novembri 2014 bola hra z 80 % preložená do Luminous Studio 1.4, ale do vydania plánujú vývojári prejsť na lepšia verzia 2.0. Final Fantasy XV je optimalizovaný pre každú platformu samostatne, aby bola zabezpečená rovnaká úroveň kvality na oboch verziách.

Hudba

Skladateľ Final Fantasy XV Vystúpi Yoko Shimomura, ktorá predtým pracovala na soundtrackoch pre sériu Kingdom Hearts, ale aj Super Mario RPG, Parasite Eve a Xenoblade Chronicles.

Ústrednou témou hry bude pieseň "Somnus"(ruský „spiaci“). Názov je odkazom na starorímskeho boha spánku, ktorý je často zobrazovaný ako spiaca mládež – niečo podobné je možné vidieť aj v oficiálnom logu hry.

Recenzie a kritika

Recenzie
Súhrnné hodnotenie
Agregátorstupeň
Hodnotenie hier82,14 % (PS4)
Metakritický82/100 (PS4)
Kritika76/100
Cudzojazyčné publikácie
vydaniestupeň
Destructoid9/10
Game Informer8,5/10
GameSpot8/10
GamesRadar
IGN8,2/10
Polygón9/10
Publikácie v ruskom jazyku
vydaniestupeň
3D News7/10
IGN Rusko7,0/10
Kanobu.ru6,0/10
PlayGround.ru9,0/10
Riot Pixely63%
Závislosť na hazardných hrách8,5/10
[email protected]8,0/10
BAT8,8/10
Katonauti8,5/10
Stratégia85/100

Sériu Final Fantasy určite netreba predstavovať. Za takmer tridsať rokov existencie vyšlo pod týmto názvom mnoho hier a snáď sa nenájde človek, ktorému by sa všetky číslované vydania bez výnimky páčili. Nie sú spojené spoločnou zápletkou, niekedy sa od seba nápadne líšia prostredím, náladou a dokonca aj hrateľnosťou. A situácia s pätnástym dielom je zložitá a nejednoznačná.

Začalo to ako akčný spinoff pre PlayStation 3 s názvom Final Fantasy Versus XIII od Tetsuya Nomuru. Napriek sľubným trailerom a záujmu verejnosti sa vývoj naťahoval dlhé roky a len málokto veril, že sa Versus vôbec zrodí. V roku 2013 však bolo oznámené, že projekt sa pretransformuje na plnohodnotnú serializovanú časť, prechod na ďalšiu generáciu konzol a zmena v zložení vývojárov, medzi ktorými je dokonca aj samotný Nomura, ktorý bol odstránený zo série post riaditeľa Hajime Tabata. Je nepredstaviteľné, že by po takýchto trikoch zostal pôvodný koncept hry nedotknutý a nebolo celkom jasné, čo od neho očakávať.

Prvá vec, ktorú po uvedení FF XV vidíme, je správa o tom, že je určený ako pre fanúšikov série, tak aj pre nováčikov. Skúsme prísť na to, nakoľko je toto mimoriadne odvážne tvrdenie pravdivé.

Paradoxne zo samotnej hry dej len ťažko rozoznáte a nepochopíte. Všetko to začína scénou z úplného konca a kto si myslel, že je to dobrý nápad, mal byť okamžite vyhodený. Nezmyselný a nemilosrdný spoiler, ktorý príbehu nič nepridáva, trvá len pár minút a spôsobuje iba zmätok. Nedostanete prakticky žiadne informácie a následne sa len uvoľníte a prijmete fakt, že vám je pridelená úloha Noctisa, princa kráľovstva Lucis. Za trest od otca idete v sprievode troch kamarátov na luxusnom aute na vlastnú svadbu.

Vlastne, to je všetko. V skutočnosti existuje veľa nuancií, napríklad magická bariéra, ktorú je kráľ nútený udržiavať za cenu svojej vitality, skutočnosť, že zlé, opovrhnutiahodné impérium Niflheim pácha vo svete zverstvá, skutočnosť, že Noctisova nevesta je orákulum a tak ďalej. Toto všetko však hra nepovažuje za potrebné jasne vysvetľovať. Samozrejme, prečo to potrebujete, pretože Square Enix vydalo asi osemsto trailerov, ktoré ukazujú takmer celú hru a kazia všetko možné, od jemností zápletky až po základy rybolovu. Úprimne dúfam, že si ich nepozeral.

Odpovede na niektoré otázky, ktoré vyvstali, nájdete v celovečernom filme Kingsglaive, ktorý rozpráva o najdôležitejších udalostiach v hlavnom meste, počas ktorých naši hrdinovia pokojne spia v moteli, ako aj v miniseriáli Bratstvo , z ktorej sa počas celej hry dozviete viac o vzťahu štyroch kamarátov. A to aj napriek tomu, že počas celej cesty nerozluční súdruhovia nerobia nič iné, len kecajú s rozumom aj bez neho. Vo všeobecnosti si na to zvyknite, úplne všetky najdôležitejšie a najzaujímavejšie udalosti sa tu dejú v zákulisí a niektoré osudové incidenty sa dozviete iba z nenápadného titulku novín alebo rozhlasového spravodajstva. Prezentácia príbehu je jedným z hlavných problémov FF XV a vrátime sa k tomu neskôr.


Cesta začína v rozsiahlych oblastiach kráľovstva. Auto sa nevhodne pokazí, no na pomoc prichádza Sidney, temperamentná vnučka staršieho mechanika Sida, starého priateľa kráľa Regisa. Keď si osvojila vášeň svojho starého otca pre mechanizmy, s radosťou vyrieši problémy a naši hrdinovia si medzitým zvyknú na lov a objavovanie tejto oblasti. Po dokončení opráv sa bude dať jazdiť na kolesách, hoci len po diaľnici. Môžete však spomaliť a kedykoľvek preskúmať akúkoľvek atrakciu, ktorá vás zaujíma. Ak sa rozhodnete jazdiť v noci, je lepšie túto myšlienku okamžite opustiť a stráviť noc v moteli pri ceste alebo dokonca v stane pod otvorený vzduch. No ak sa predsa len odvážite sadnúť za volant v úplnej tme, na vašej ceste každých 100 metrov vylezú z asfaltu železní obri a budú s nimi bojovať skorých štádiách smrteľné.

Ešte absurdnejšie je, že Noct z nejakého dôvodu automaticky zabrzdí a vystúpi z auta, len čo na oblohe uvidí imperiálnu vzducholoď, ktorá ešte ani nepristála a nijako neprekáža v prejazde. V každom prípade, aj keď zvládnete nebezpečných nočných nepriateľov, nečakajte pohodlný výlet.

Počas celej prvej polovice hry sa pred nami rozprestierajú nádherné miesta, ktorých každý kút je možné preskúmať, ak chcete. Tím neustále hovorí, komentuje zázraky, s ktorými sa stretávajú, alebo udalosti, ktoré sa odohrávajú.

Prísny Gladio nielenže rozseká svojich nepriateľov na polovicu mečom, ale vie aj to, kde získať užitočné predmety. Prim Ignis nenechá svojich kamarátov hladovať varením chutné jedlá, ktorý navyše zlepší aj výkon po relaxe v prírode. Je tiež vždy pripravený prevziať volant, ak je princ príliš lenivý sledovať cestu. Excentrický Prompto, hoci nie je príliš silný v boji, je pripravený zvečniť každý moment, ktorý sa mu páči, pred kamerou, aby neskôr mohol svojim súdruhom ukázať svoje najlepšie fotografie. Nuž, Jeho výsosť je závislá na rybolove a je pripravená sedieť celé hodiny na brehu jazera s udicou v rukách, odháňajúc komáre a zlomyseľné komentáre zívajúcich súdruhov.


Chôdza po lesoch a poliach je únavná, preto sa oplatí prenajať si chocobo, na ktorého chrbte je oveľa pohodlnejšie pohybovať sa mimo cesty. Vták s radosťou pribehne, len čo začuje zvuk píšťalky, a dokonca môže svojich nepriateľov párkrát kopnúť a pomôcť im uniknúť z bojiska rýchlosťou blesku.

Naozaj to vyzerá ako dobrodružný výlet s blízkymi priateľmi a môže to byť veľa zábavy. Jazdite po ceste, obdivujte ubiehajúcu krajinu s hudbou mapy sveta FF II, ktorá vychádza z reproduktorov auta (samozrejme po zakúpení disku), cválajte strmhlav po pláni na chocobo, užívajte si praskanie ohňa proti pozadie hviezdnej oblohy a smiať sa na fotografiách dobrodružstiev urobených počas dňa - to všetko zanecháva teplé a radostné spomienky.


Problém je v tom, že štyria hrdinovia sa poznajú už dlho, no hráč nie je zasvätený do detailov ich zoznámenia a musí ich vzťah brať ako samozrejmosť. Ani jeden flashback, ani jeden quest, ktorý nejakým spôsobom odhaľuje charaktery postáv alebo dáva viac úplný obrázok nenájdeš ich o nich. Krátke scénky z animovaného Bratstva poskytujú len minimum informácií a človek sa čuduje, prečo sa nemohli zobraziť v samotnej hre? Z každodenného klábosenia môžete získať útržky informácií, a aj to je veľmi málo. Vo výsledku je sledovanie Noctisa a jeho spoločníkov určite zaujímavé, no stále máte pocit, že ste boli pozvaní na párty so svojimi najlepšími priateľmi, kde nikoho nepoznáte. Chýba bežné JRPG doplnenie partie o nových hrdinov schopných spestriť zaužívaný ansámbel, pretože okrem lonovej štvorky budú len traja epizodickí hostia, ktorí sa zločinne rýchlo vytratia.

Uvedomenie si ďalšieho problému príde neskôr. Keď plníte úlohy a cestujete z jednej maličkej osady do druhej, skôr či neskôr si uvedomíte, že úlohy sú strašne monotónne a NPC sú nudné a bez tváre. Smutný lovec vás tucetkrát pošle hľadať identifikačné znaky padlí súdruhovia, nesmelému majiteľovi reštaurácie vždy chýbajú nejaké ingrediencie a výstredná dáma vás prinúti, nadávajúc na všetko na svete, hľadať nenápadné žabky. Prevažná väčšina úloh vyžaduje, aby ste si priniesli len požadovaný predmet a dokonca aj starý Sid namiesto jednoduchého vylepšovania zbrane ponúka samostatnú úlohu pre každé zlepšenie a tiež vás núti čakať na výsledky.


Lov je ešte horší. Pamätáte si na zaujímavé poľovačky z FF XII, kde sa bok Ultros objavil iba vtedy, ak tím pozostával výlučne z dievčat, Gilgamesh nás stretol na veľkom moste a bláznivý chocobo Trickster sa bezhlavo rútil cez zasnežené priestranstvá a nenechal sa chytiť? Takže tu vôbec nič také nie je. Nielen, že nie je možné pustiť sa do viac ako jedného lovu súčasne (ďakujem, pán Tabata, že aspoň pri questoch to neplatí ako v Type-0), ale aj takmer všetky ciele sú najviac obyčajné príšery Jedným slovom, otvorený svet Je však pôsobivé, že všetko, čo sa tam navrhuje, je monotónne, bez tváre a rýchlo nudí.

To sa však nedá povedať o dungeonoch. Potešia svojou nelineárnosťou, a čo je najdôležitejšie, jedinečnými dialógmi medzi postavami, ktoré komentujú doslova každú odbočku a slepú uličku. Cestou narazíte na pasce, prepady a iné prekvapenia a množstvo koristi ukrytej v rohoch zaisťuje, že sa na povrch nevrátite s prázdnymi rukami. Jedinou frustrujúcou vecou je monotónnosť nepriateľov v dungeonoch - mlátiť rovnakých škriatkov v bani štyridsať minút je stále únavné.

Súbojový systém si zaslúži pochvalu len za pôsobivú vizualizáciu. Animácia útokov je plynulá, pestrá a veľkolepá a efekty mágie sú úplne veľkolepé, no akonáhle si zvyknete na všetku tú krásu a trochu porozumiete systémom a mechanikám, všimnete si, aké sú tu bitky primitívne. V upútavkách na Versus XIII bolo jasne vidieť, že Nomura sa snaží urobiť akčné RPG podobné Kingdom Hearts a to, s čím Tabatov tím skončil, bola skôr minihra „podržte jedno tlačidlo a stlačte druhé, keď na obrazovke sa objaví ikona štítu“ .

Noctis môže vybaviť ľubovoľné štyri typy zbraní, zatiaľ čo jeho spoločníci sú obmedzení len na dve – primárnu a sekundárnu zbraň, ktorá je jedinečná pre každú z nich. Podržaním tlačidla útoku môžete sledovať princa, ako predvádza najrôznejšie triky a seká nepriateľa mečom, bodne do neho kopijou alebo v najhoršom prípade na neho vysype sponu pištole. Stlačením tlačidla obrany získame podmienenú nezraniteľnosť, počas ktorej sú za cenu MP akékoľvek útoky automaticky ignorované, ale to len teoreticky. Niektorým útokom sa nedá vyhnúť, takže nemôžete s ničím počítať. Ak vás nepriateľ má v úmysle rozdrviť silným úderom, objaví sa ikona štítu, no netreba čakať, opäť stačí podržať tlačidlo, po ktorom môžete podniknúť protiútok. Útoky zozadu spôsobujú zvýšené poškodenie a niektoré časti nepriateľa môžu byť niekedy zlomené, ale to neprináša veľa úžitku. To je v podstate všetko.

Ach áno, existuje aj mágia. Nevrhá sa na manu, ale používa sa jednotlivo, ako granáty. S určitým počtom špeciálnych fliaš, ktoré pri použití nezmiznú, môžete zmiešať esenciu troch hlavných prvkov - ohňa, ľadu a blesku - v akomkoľvek pomere, prípadne pridať nejakú položku. V dôsledku toho získame podmienene vlastné kúzlo, ktorého identita a sila závisí od investovanej esencie a vďaka dodatočný efekt predmet môže napríklad otráviť alebo liečiť. Nezabudnite, že každý, kto sa dostane do okruhu kúzla, utrpí poškodenie, takže sa nečudujte, ak po boji s vlkmi náchylnými na oheň váš chocobo náhle zmení farbu svojho peria na čierne a černoch v tmavých okuliaroch hlási, že som vymyslel nový recept.


Teoreticky sa môžete naučiť užitočné bojové schopnosti, ale takmer všetky sú pasívne, s výnimkou takzvaného „dokonalého bloku“, ktorý vám pri správnej zručnosti umožňuje vyhnúť sa útokom bez toho, aby ste museli míňať MP. Vyplatí sa prepínať zbrane v závislosti od toho, na čo je konkrétne monštrum zraniteľné, a na to ho nemusíte ani skenovať, stačí pár zásahov a pozrieť sa na farbu čísel poškodenia. Na konci hry budete bojovať úplne rovnako ako na začiatku, až na to, že sa naučíte pár kombinovaných útokov so spojencami (môžete ich aktivovať podľa ľubovôle za cenu určitého podielu z automaticky sa hromadiacich stupnica), ale nie je to potrebné. Všetky najužitočnejšie veci stále prichádzajú skoro, ako napríklad Ignisova neoceniteľná schopnosť zvolať celý tím do jedného bodu a úplne obnoviť zdravie. Režim čakania, dostupný v menu, vnáša do hry dosť kontroverzný prvok. Ak sa počas boja zastavíš, svet okolo nás zamrzne a vy sa budete môcť poobzerať okolo seba a posúdiť situáciu. Vynára sa rozumná otázka: prečo by táto funkcia nemohla byť pripojená k samostatnému tlačidlu a nebola viazaná na nečinnosť? Stále nebudete môcť urobiť nič inteligentnejšie, ako skenovať zraniteľnosť svojich protivníkov, ale nečinnosť pri akejkoľvek príležitosti spôsobí zastavenie času, bez ohľadu na vaše želanie.

Najsmutnejšie na tom je, že partneri sú neskutočne hlúpi. Robia niečo užitočné iba na váš návrh, buď tým, že sa zapájajú do obzvlášť deštruktívnych útokov, alebo vykonávajú špeciálne pohyby, ktoré ste si objednali. Neexistujú absolútne žiadne nastavenia správania, nie je možné vydať príkaz sústrediť sa na jeden cieľ alebo utiecť z bojiska. V každej viac či menej ťažkej bitke sa tvrdohlavo chopia príležitosti a zomierajú ako muchy, čo vás núti utrácať na nich predmety na liečenie a vzkriesenie, pretože bez kanóna sa šéf okamžite prepne na princa a s najväčšou pravdepodobnosťou ho popraví nejaká neblokovateľná technika. Ale po vyradení postavy sa jej maximálne zdravie začne rýchlo rozplývať a na jej obnovenie musíte buď hľadať miesto, kde by ste mohli zostať na noc, alebo minúť elixíry, ktoré stratili status na konci hry. Zároveň v hre prakticky neexistujú žiadne dobré, úprimne ťažké bitky, sú buď neskutočne jednoduché, alebo frustrujúce kvôli okolnostiam, ktoré nemôžete ovplyvniť.

Predpokladajme však, že vás súbojový systém nerozruší a budete radi objavovať otvorený svet. No, skvelé, ale ponáhľam sa varovať, že postup v zápletke vás len nevyhnutne privedie bližšie k sklamaniu gigantických rozmerov. Preskúmajte prístupné územia Lucis, kým môžete, pretože akonáhle opustíte kráľovstvo, otvorený svet zmizne a príbeh sa nakoniec zmení na zbierku nesúvislých fragmentov. Najnepríjemnejšia vec je, že počas cestovania na nové miesta môžete otvoriť mapu a vidieť všetky tie priestory, do ktorých sa hrdinovia nemajú dostať.

V úžasne krásnej Altissii, ktorej Square Enix venoval celé prívesy, máte prístup na maličké miesto s obchodom a barom a nemáte tam absolútne čo robiť. Tenebrae iba predvádza majestátnu panorámu a hneď sa s hrdinami lúči. Celá druhá polovica hry je bez preháňania hnusná a úzka chodba, cez ktorú sa môžeme len prechádzať, držať si hlavu v dlaniach a lamentovať nad všetkým, čo sme stratili. Medzitým sa v zákulisí budú odohrávať najdôležitejšie a najveľkolepejšie udalosti, o ktorých sa nám NPC len v krátkosti zmienia.


Niektoré epizódy boli zjavne sotva dokončené a zahrnuté do hry jednoducho preto, že boli v traileroch, no vyvolávajú úplne iné emócie. Vrcholom beznádeje bude obrovská chodbová kobka v trinástej kapitole, niekoľkohodinová, so stealthom, bez partnerov a vybavenia. Je zvláštne, že nemá časový limit, nie je naplnená vodou a neobsahuje sprievodnú misiu. Po prejdení tohto segmentu začínate vážne pochybovať, že ešte stále hráte FF XV. Jediné, čo môžeme povedať ku koncu bez spoilerov je, že Tabata si opäť urobil všetko po svojom, pretože tak rád žmýka z hráčov slzy. Problém je v tom, že absolútne nevie, ako to urobiť, a úbohé pokusy o drámu od začiatku vyzerajú len ťažko prirodzenejšie ako v bezcennom Type-0.

Jediné, čo zostalo nedotknuté a bezbolestne prekonalo desaťročné vývojové obdobie, bol božský soundtrack od Yoko Shimomura. Bojové melódie sa ukázali byť obzvlášť veselé, no veľmi atmosférické sú aj lyrické motívy počas cestovania a oddychu v mestách. Slávny Somnus je krásny ako vždy, no okolnosti, za ktorých znie, ho premieňajú na rekviem za sny a nádeje. Dlhé cesty vám pomôže rádiomagnetofón, ku ktorému si za symbolický poplatok môžete dokúpiť ďalšie balíčky melódií z väčšiny poznávacích značiek a dokonca aj niektoré spinoffy. Toto všetko môžete počúvať aj za behu, stačí si zakúpiť prenosný MP3 prehrávač.

Ruskej lokalizácii nie je čo vytknúť, ale ani ju nie je čo chváliť. Text je preložený kompetentne a väčšinou pôsobí prirodzene, no na niektorých miestach sú slovné spojenia, ktoré sú pre jasný nedostatok kontextu preložené nesprávne. Existujú aj gagy, ako napríklad „Bohatý boršč s kyslou smotanou“, a tu všetko závisí od vášho postoja k takýmto slobodám, ale slovo „MAILE“, ktoré sa objaví, keď sú zničené končatiny príšer, stále spôsobuje melanchóliu.


Pokojné kráľovstvo veľkej mágie Lucis, chránený silou Krištáľu, a technicky vyspelým revizionistickým štátom – impériom Niflheim začalo už dávno krvavá vojna pre územie a zdroje. Počas mnoho rokov vojny, Niflheim dobyl všetky susedné štáty a územia ( Galahd, Tenebrae atď.) a Lucis, uvedomujúc si, že nepriateľ môže ľahko zorganizovať bleskovú vojnu do hlavného mesta Lucis - mesta Nespavosť, postavil okolo seba magickú stenu, poháňanú Krištáľom.

Niflheimu sa podarilo takmer úplne zachytiť všetky mestá a územia Lucis, okrem majestátnej Insomnie - spoľahlivá stena sa pre útočníkov stala neprekonateľnou bariérou. Pred pár rokmi, keď Tenebrae vzdoroval, kráľ Regis spolu so svojím synom Noctis tam prišiel, aby ho vyliečil z choroby.

Vtedajšia vládnuca elita Tenebrae - Knox Fleuret(Ravus so sestrou Lunafreyou a ich matkou) poskytli Lucisovi vojenskú podporu proti „Nifom“, preto láskavo prijali kráľa Regisa a jeho syna.

Samostatne stojí za zmienku, že princ Lucis Noctis a Lunafreya boli vychovaní spolu a dynastia Nox Fleuret nebola nikdy cudzia pre kráľovstvo Lucis. Niflheimská ríša sa však rozhodla zasadiť proti Tenebrae rozhodujúci úder, pričom obe kráľovstvá zbavila vedenia a demoralizovala spojenecké sily. Cisársky generál Glauka sa pokúsil zabiť kráľa Regisa, no on a jeho syn boli zachránení. Niflheim zajal Lunafreyu a Ravusa, zabil ich rodičov a samotné kráľovstvo Tenebre padlo a spadlo pod protektorát impéria.

Uplynulo veľa času, princ Noctis vyrástol, Lucis naďalej znáša porážky z Niflheimu, zdravie kráľa Regisa sa zhoršilo a „Kráľove meče“ (trénovaní bojovníci, ktorí využívajú silu kryštálu v bitkách s „nithmi“ (budú podrobnejšie diskutované neskôr) zadržať hordy nepriateľov.

Hlavnou postavou filmu je „kráľovský meč“ Nyx Ulric, spolu so svojimi priateľmi Libertusom a Croweom sa po bitke s „Nifmi“, kde použili démonov, ocitnú v poslednej pevnosti Lucis – Insomnia. , a slúžiť, strážiť dôležité objekty mesta.


„Kráľovské meče“ v prevádzke.

Nyx Ulric je húževnatý vojak, príklad obrancov Lucisa, berie si príklad zo svojho kapitána Titusa Drautosa a mottom je „Za krb a domov!“ ho inšpiruje k ďalšiemu odporu v predtým prehratej vojne.

Ulrik bol v podstate vymodelovaný do typického hlavného hrdinu každého seriálu Final Fantasy, ktorý napriek všetkým útrapám a útrapám vytrvalo bojuje za svoje ideály a svet vidí výlučne ako biely a čierny. Nyxina vlasť, Galahd, bola zajatá „Nifmi“, ale samotný hrdina zostáva vždy verný svojmu kráľovi Regisovi, zatiaľ čo jeho priateľ Libertus sníva o tom, ako znovu získať Galahda z ríše. V jednom momente sa Libertova viera v kráľa Regisa konečne zrúti a on ide do tieňa a ľutuje nedávnu minulosť.

Samostatne stojí za zmienku postoj obyvateľov,

krajiny zajaté Nifmi.

Ľudia sú ľahostajní k vojne medzi dvoma štátmi a úprimne veria, že niektorí vládcovia nie sú o nič lepší ako ostatní a Lucis je rovnaký utláčateľ ako Niflheim. To skutočne potvrdzuje markantný rozdiel v životnej úrovni v provincii Lucis a hlavnom meste Insomnia, kde chudoba a beznádej ostro kontrastujú s krásou a bohatstvom. Dokonca aj cisár z Niflheimu, Idolos, bol ohromený luxusom Insomnie a priznal, že mestá ríše v porovnaní s tým bledli.

Takáto nerovnosť zohrala krutý vtip a obrátila sa proti samotnému kráľovstvu Lucis.

Najprv stratilo územia a zdroje tak veľmi potrebné pre ďalšie vojenské operácie a potom, keď si kráľ Regis uvedomil svoju budúcu porážku, úplne rozhodol o ponižujúcom mieri navrhnutom Niflheimom. Na základe dohody o ukončení vojny musel Lucis odovzdať celé svoje územie ríši, okrem hlavného mesta Insomnia.

Po Regisovom predbežnom súhlase je Ulricov priateľ Libertus navždy sklamaný z vládcu. V úprimnej viere, že sa kráľovi podarí znovu dobyť krajiny, odkiaľ Libertus pochádza, sa bojovník rozhodne ukončiť službu v Meči a pridať sa k povstaleckému hnutiu, ktorého cieľom je narušiť mierové dohody a pokračovať v opotrebovávanej vojne.

Dôležité zápletky z filmu boli prenesené do hry, čím ďalej zavádzali hráčov, ktorí Kingsglaive nepozerali.

O VÝVOJI FILMU V SAMOSTATNEJ LÍNII

Adrian Bouchet nielen vyjadril Drautosa, ale „zdieľal“ aj jeho vzhľad.


Keďže vytváranie rozsiahlych scén bitiek a útoku armády Niflheim na Insomniu bolo v hre veľmi nákladné, vedenie Square Enix sa rozhodlo presunúť to do samostatného projektu. Vývojári sa tiež chceli nenechať obmedzovať grafikou súčasných konzol a mnohé zo svojich nápadov nakoniec preniesli do Kingsglaive, pretože náklady na implementáciu rozsiahlych bitiek v hre by výrazne prevýšili podobné náklady na film, tvrdí Finančníci Square Enix.

Viac ako 50 špecialistov tretích strán z iných spoločností z celého sveta bolo pozvaných na vývoj Kingsglaive: Digic Pictures (ktorí pracovali na Assassin’s Creed), Image Engine (ktorí sa podieľali na vytváraní špeciálnych efektov v Game of Tables a Jurassic World).

Vývojový tím na filme nikdy neprestal pracovať – 24 hodín denne ho vykonávali rôzne regionálne tímy na rôznych kontinentoch. Podľa Takeshi Nozue

Tvorcovia filmu stáli pred neľahkou úlohou – prilákať viac fanúšikov, či už z radov tých, ktorí sériu predtým nepoznali, ako aj tých, ktorí už vyrástli a prestali hrať Final Fantasy. Hlavný dôraz pri realizácii tejto úlohy bol kladený na filmovú grafiku, technológiu a zvlášť dizajn postáv. Keď Sakaguchi videl prvé zábery Kingsglaive, vyjadril sa o kráľovi Regisovi.

Kráľ sa Sakaguchimu zdal príliš ideálny a bezchybný a jeho oči nevyjadrovali múdrosť a životné skúsenosti spojené s riadením obrovskej magickej sily starovekých kráľov. Takeshi Nozue načúval Majstrovým slovám a prerobil nielen kráľa Regisa, ale aj niekoľko ďalších postáv, vdýchol im „viac života“ a urobil ich realistickými.

Tím strávil veľa času navyše leštením filmového „filmu“.

Sean Bean pri práci na hlase kráľa Regisa

STRANY KONFLIKTU

  • Lucis- mierumilovné, technologicky vyspelé kráľovstvo, veľmi podobné modernému svetu 21. storočia, zmes mágie, mierovej techniky a monarchie renesancie. Na rozdiel od Niflheimu sa Lucianova technológia vyvinula iným, „mierovým“ smerom. Je to predovšetkým vďaka múru, vďaka ktorému sa obyvatelia cítili bezpečne a sústredili svoju zástavbu okolo hmotný majetok, napĺňanie mesta materiálnymi statkami.
  • Kráľovské meče alebo "Meče kráľa"- Toto je hlavná úderná sila a armáda v predvoji Lucis. Chodia tam len tí vojaci, ktorí dokážu ovládať kráľovu mágiu. Meče sa skladajú hlavne z vojakov naverbovaných z teraz stratených provincií kráľovstva, väčšina z nich z Galahdu.

Po dlhú dobu bol hlavným motívom služby v „meči“ cieľ získať späť ich domovy na okupovaných územiach, ale všetko sa zmenilo, keď sa Regis rozhodol podpísať mierovú zmluvu. Nie je prekvapujúce, že počas krvavého rozuzlenia sa polovica ich bojovníkov ukázala ako zradcovia - niektorým lichotili sľuby niflheimského vedenia, zatiaľ čo iní sledovali osobné motívy v nádeji, že získajú ešte väčšiu magickú moc.

Kapitán kráľovských mečov - Titus Drautos, jeden z vedľajšie postavy hier, ktorí zohrali hlavnú úlohu v osude Insomnie. Drautos je obklopený kráľovskou pozornosťou a užíva si takmer všetky výhody dostupné len členom kráľovskej rodiny a jeho životný príbeh je plný tajomstiev, zrád a úmrtí.

Hierarchia „mečov“ je celkom jedinečná. V neprítomnosti kapitána môže prevziať velenie každý iný bojovník, ak mu právo velenia delegoval kráľ. Spoločne sú „meče“ schopné ovládať kolektív silná mágia na bojisku a rozdrviť tisíce nepriateľov.


Cisár z Niflheimu - Iedolas.

Niflheimská ríša je štát, ktorý uvrhol celý svet Eos do chaosu a vojnovej priepasti. Jeho vojaci sú technologicky vyspelí a pozostávajú z robotov a démonov a jeho dôstojnícke pozície sú zaplnené ľuďmi. To umožnilo impériu šetriť ľudské zdroje, ktoré pracovali v tyle na vytváraní nových bojových jednotiek. Cisár Idolas vládne Niflheimu a hlavným mestom ríše je mesto Gralea.

Je zrejmé, že názov „Niflheim“ bol vypožičaný z nemecko-škandinávskej mytológie, kde označoval jeden z deviatich svetov - krajinu obrov a ľadu, jeden z prvých svetov. Podľa legendy práve v Niflheime boh Odin porazil obra Hel. Žiaľ, ani v hre, ani vo filme o Gralei nevieme prakticky nič, okrem toho, že mesto má samé výškové mrakodrapy a mnoho výskumných komplexov, na údržbu ktorých väčšina premrštených daní občanov impéria ísť.

Vojaci impéria sú vyzbrojení strelnými aj čepeľovými zbraňami, medzi nimi sú roboti aj ľudia. Na urýchlenie vytúženého víťazstva Niflheim dosiahol bezprecedentné objavy v xenobiológii. Podarilo sa im vytvoriť roboty a zbrane z častíc démonických materiálov. Všetko sa skončilo pádom hlavného mesta Gralea a vládou večnej noci vo svete Eos, kde pekelné stvorenia vládli úkrytu.


Majestátnym hlavným mestom Lucis je „dom otca“ Insomnia.

SPÄŤ DO HRY. PLOT

Final Fantasy XV začína deň pred rozuzlením filmu, kde Regisov ušľachtilý syn Noctis spolu so skupinou priateľov opúšťa na príkaz kráľa Insomniu. Noctisovi sa tak podarí vyhnúť sa osudu svojho otca a celého vrcholu Lucis, ktorý nemilosrdne vyvraždil generál Glauka a démoni z Niflheimu.

Samostatne stojí za to hovoriť o princových partneroch, ktorí sa neskôr stali jeho najbližšími ľuďmi:

  • Gladiolus (Gladio)- Noctisov osobný strážca, v skutočnosti celá jeho rodina sú strážcami kráľov, ktorých úlohou je chrániť kráľovskú rodinu Lucisa. Gladiolov otec bol zabitý v bitke s Glaukou (Drautos), no vývojári túto dôležitú udalosť úplne ignorovali. Gladio ovláda obojručne mocná zbraň a ako ďalší si môžete postaviť štíty, ktoré sú v bitkách s bossmi málo užitočné. Gladiolus okrem funkcie „kniežacieho ľudského štítu“ dokáže poskytnúť aj praktické rady a niekedy aj zniesť arogantného a nariekajúceho človeka z neba na zem. Má schopnosti prežiť a je najstarší v tíme.
  • Výzva- postava zrejme pridaná preto, aby si pochmúrnu spoločnosť nejako spestrila ostrými vtipmi a sebairóniou. V boji používa výhradne strelné zbrane rôznych typov. Prompto je jediný zo spoločnosti hlavných hrdinov, ktorý pochádza z Niflheimu a všemožne sa za to hanbí. V Brotherhood (rovnomennom sériovom anime vo vesmíre) sa Promto stretol s Noctisom na strednej škole, kde sa už zaujímal o fotografiu.
  • Ignis- dvoran, ktorý bol špeciálne vychovaný ako záchranca pre ľahkomyseľného princa. Jednoznačne sa hodí na rolu kráľa namiesto toho druhého, hoci, žiaľ, nie je z rodu Luciiovcov. Vie, ako chutne variť, v boji používa rýchle dýky. V druhej polovici hry je Ignis kvôli nedbanlivosti vývojárov absolútne zbytočná postava, schopná premeniť pochmúrnosť pasáže na depresiu, hoci delá nikdy nie je dosť. Pre veľkú väčšinu hráčov slúži oslepený Ignis ako „návnada a uzdravenie“.
  • Noctis- člen rodu Lucis, dedičný kráľ. Uzavretý do seba, pesimista, kvôli ktorému bolo zabitých a zranených veľa skutočne hodných a dobrých ľudí. Okrem jeho vzhľad Nemôže sa ničím pochváliť, pretože ani kráľovská moc nie je jeho zásluha, ale s najväčšou pravdepodobnosťou danosť. Princ v priebehu hry stratí všetko, čo môže, v nebezpečnej situácii opustí svojich verných kamarátov obklopených nepriateľmi a trojicu pred smrťou „zachráni“ len ľútosť vývojárov. Zlé jazyky hovoria, že bohovia Lucis spočiatku pochopili bezcennosť Noctisa a kvôli tomu vytvorili v Insomnii peklo a hrdina Libertus chýbal počas celej hry, hoci vo filme by mal neskôr v zápletke hrať väčšiu rolu. Po ideálnom obraze hrdinu v osobe Nyx Ulriky pôsobí Noctis ako nikto a nič a ak hlavným posolstvom filmu bolo napriek zrade položiť život ZA SRDCE A DOM (kráľovstvo Lucis a kráľ), potom v hre zomierajú len za hlúpeho Princa, ktorý to ku cti vývojárov dokáže pochopiť v druhej polovici hry, keď už o všetko prišiel.

Zľava doprava: Ignis, Prompto, Noctis a Gladiolus.

Ardyn Izunia– jedna z mála hodných postáv v hre a filme. Vďaka svojmu silnému charakteru sa z bezvýznamnosti vyšvihol na kancelára veľkej ríše. Osud bol k nemu neprajný, no napriek všetkému plával proti prúdu a vždy dosiahol svoj cieľ. Som si istý, že 99% hráčov bojovalo len preto, aby ho nasledovali.

Cisár Idoly- vládca Niflheimu, na ktorého dokonale sedí výraz „ako žil, tak zomrel“. Aj keď bol vo filme ústredná postava, predstavujúci Niflheim, sa v hre objavil jediný raz v ľudskej podobe a stal sa obeťou svojej márnivosti a chamtivosti. Idoly možno porovnávať s Noctisom len vtedy, ak ten druhý kvôli svojej zbabelosti a pochybnostiam ukončil Lucisov odkaz, obetoval svoje hlavné mesto Graleu a jeho obyvateľov, aby si upevnil svoju nadvládu. Ale cisárova dôverčivosť s ním urobila veľmi krutý vtip - v tomto ohľade, ako sa hovorí, „nepľuj do studne, z ktorej neskôr piješ“.

Cor Leonis- Nesmrteľný Marshall, alebo jednoducho Marshall, ako sa mu hovorí v Eose. Napriek všeobecnému rešpektu a sile sa ukázal ako zbabelec a opustil princa a rozlúčil sa s ním na konci prvej polovice cesty. Po masakre v Insomnii prežil len vďaka tomu, že sa včas „namotal na udice“.

Lunafreyakrásne dievča, patriacej kedysi nezávislej dynastii Nox Fleuret, ktorá vládla Tenebrae, budúcej manželke Noxtisa, ktorý jej dal všetko, čo jej bolo drahé, vrátane svojho života, aby uľahčil budúcemu handrovému kráľovi znovu získať trón. Lunina postava je úplne opačná ako jej snúbenec, zažila veľa tragických momentov a to ju posilnilo.

Lunafreya komunikuje s Noctisom prostredníctvom korešpondencie v knihe, ktorú nosí jej pes Umbra, hoci v hre sú mobilné telefóny.

Dej sa ukázal ako veľmi atypický v porovnaní s inými očíslovanými „finále“ tu bol cítiť vplyv západnej kultúry a sebakopírovania s preberaním histórie z Final Fantasy VII, čo je vzhľadom na názory starých fanúšikov veľmi kontroverzný krok; zo série. Ak nechcete upadnúť do depresie, ukončite hru alebo buďte veľmi sklamaní (ak ste jedným z tých, ktorí milujú šťastné konce a víťazstvá pre svoje herné postavy), vrelo odporúčam nenastúpiť na loď a plaviť sa do Altisie. Druhá, lineárna polovica hry bude morálne ponižujúca a sklamaná.

Jediné slovo, ktorým sa dá opísať vývoj udalostí v druhej časti, je zúfalstvo.

Všetky sny sú rozbité a ku koncu sa valí vlna beznádeje. Vývojári si pravdepodobne mysleli, že by bolo veľmi cool urobiť práve to, ale výrazný rozdiel medzi prvou a druhou polovicou by nedokázal „reštrukturalizovať“ hráča na negatívnu vlnu. Je tiež veľmi nápadné, že lineárna časť bola vyrezávaná „náhodne“ s veľkým zhonom a ľahostajnosťou.

Noctis dozrel v druhej polovici hry. Trvalo mu 10 rokov, kým si stanovil priority a skoncoval s podvodníkom na tróne.

Vznikol dojem, že scenáristi vývojárov to videli úplne inak, než ako to bolo nakoniec technicky zrealizované. Dej sa rozmazáva, odlepuje a praská ako mydlová bublina, čo vyvoláva obrovské množstvo otázok a prvou z nich je: „Prečo bohovia zaťažili Noctisa bremenom, ktoré nedokáže zdvihnúť?“

Po dohraní hry pocítite prázdnotu a zlú náladu v duši, ženskej polovičke môže byť princa aj trochu ľúto.

Za vyzdvihnutie stojí najmä počínanie generála Cor Leonisa, ktorý Noctisa v tej najkritickejšej chvíli jednoducho nechal napospas osudu. Myslel si aj nesmrteľný maršál, že z chlapca nič dobré nepríde a kráľovstvo sa už nikdy nezrodí?

Múdry veliteľ by jednoducho veľa Noctisových chýb neurobil, no rozhodnutie scenáristov nemožno zmeniť. Vyššie popísané dejové nevýhody sa ale zdajú v porovnaní s rozporuplným koncom bezcenné. Zdalo sa mi, že na zápletke pracovali dva tímy naraz a ich akcie boli nesynchronizované a odlišné, čo v konečnom dôsledku viedlo k tomu, že „koniec bude taký, ale potom bude iný“, t.j. Aby ste pochopili, scenáristi už dlho hovoria, že dej pôjde z bodu A do bodu B, no keď sa tak stane, presunú ho z bodu B do bodu C, ktorý je na druhej strane bodu A.

A tu žiadne nie sú posvätné významy a filozofia, vývojári však všetkými možnými spôsobmi naznačujú, že premýšľajte o konci, ktorý možno interpretovať ako depresívny alebo radostný.

Len tak, nevysvetliteľne, Ravus vstal z mŕtvych. Tým, ktorí film nevideli, je to jedno, ale zvyšok je v „tichom“ šoku. Tabata sľúbil nové prestrihové scény, aby vysvetlil svoje náhle vzkriesenie.

HRA A FILM

Final Fantasy XV má oproti filmu niekoľko rozdielov. Napriek tomu, že vývojári umiestnili Kingsglaive ako prehistóriu hry, nie je to úplne pravda.

Áno, v prípade Lunafreya hra plynule nadväzuje na dej filmu, no v hre chýbalo množstvo výrazných postáv Kingsglaive. Napríklad vývojári zabudli na „Resistance“ a Libertus, na ďalší osud kapitána Drautosa a ďalších významných postáv.

Úloha Emperor Idolas v hre je úplne zredukovaná na minimum, kde sa ukáže len raz a veľmi rýchlo. Osud preživších Mečov tiež zostáva neznámy. Logicky, tí, ktorí prežili pád Insomnie a nezradili kráľa, sa mali pridať k Noctisovi a pomôcť mu, no o tých sa vôbec nehovorí.

Popri tom všetkom je v hre množstvo drobností, ktoré sa k filmu nehodia. Napríklad Noctisovi spoločníci sa obliekajú do kostýmov mečov, hoci nemajú kráľovskú mágiu a moc, a samotný Noctis je kráľom iba na papieri, nehovoriac o tom, že predtým neboli členmi mečov. Vo všeobecnosti sa dej filmu ukázal ako solídny a pevne zostavený v porovnaní s hrou: prakticky neexistuje žiadne nadprirodzené a film nejde naplno, skĺzne do extrémov a rozporov.
Ak nás film potešil skutočne kráľovským rozmerom, krásnymi bitkami, úžasnými lokalitami, postavami (do ktorých sme sa vcítili), tak hra skĺzla do malomestskej rutiny. Všetky tieto prednosti filmu boli v hre úplne prečiarknuté. S rizikom, že si pozriete film pred hodnotením Final Fantasy XV, bude určitá kategória hráčov sklamaná.

Po vysokoprofilovom vydaní Kingsglaive sa všetkým otvorili ústa prekvapením a epickým údivom a do hlavy sa im vkradla myšlienka, ako by japonská RPG „urobila“ Western Witcher, no očakávania boli márne – hra tomu nezodpovedá k filmu akýmkoľvek spôsobom, až na pár dejových prvkov.
Samostatný odstavec stojí za napísanie pár riadkov o verzii na PS3 a neskorom vývoji hry, kde vývojári predviedli nádherné ulice Insomnie s rozsiahlymi bitkami na nich. Toto tu nie je: čiastočne to bolo zobrazené vo filme, čiastočne to bolo vystrihnuté. Bitku v Insomnii si nezapamätáte absolútne nič, okrem beznádejnej temnoty a idiocie v podobe „porazenia davov o 20 lvl vyšších ako vy“ a celú atmosféru Kingsglaive v hre vôbec necítite. Neuvidíte neónmi osvetlenú krásu ulíc a tried kráľovského hlavného mesta a kráľovský palác a trónna sála vám nespôsobia nič iné, len pocit znechutenia.

HERNÝ SVET A HRANIE

Vývojári výrazne zjednodušili bojový systém hry a po prvýkrát z nej urobili jedinú ovládateľnú postavu počas celej hry. Mimochodom, boj s nepriateľmi je zaujímavý len v tých bitkách, kde ich úroveň prevyšuje vašu postavu. Niektorí nepriatelia sa ukázali ako veľmi nevyvážení: môžete sa napríklad stretnúť s monštrom, ktoré má nízku úroveň, ale spôsobuje obrovské poškodenie a je húževnaté, hoci predtým ste bez problémov zabili o 10 úrovní viac.

Súbojový systém je hrou kompromisu medzi staršími fanúšikmi a moderným herným publikom ako takými. Samotné bitky sú zaujímavé len na začiatku, kde stále obdivujete Noctisove warp útoky a tímové útoky s jedným z jeho spoločníkov, no o niečo neskôr je to už nuda a nepohodlnosť. V druhej časti hry celý bojový systém skĺzne do nudného 10-15-minútového „dlabania“ proti húževnatému monštru s pravidelným liečením, pretože tamojší príbehoví bossovia sú veľmi agresívni a spôsobujú kritické poškodenie aj na úrovni 50. hlavná postava.

Noctis si môže vybrať medzi všetkými zbraňami, ktoré majú jeho spoločníci k dispozícii individuálne, ako aj používať jednoručný meč. Samostatne existuje mágia, ale jej význam v tejto hre niekde nižšie je bližšie k nule. Preto sa pripravte na to, že budete počas hry „klovať a držať“ jedno tlačidlo nepriateľov, pričom sa občas striedajú útoky dvojice a schopnosti panoša.

Nádherná hra s otvoreným svetom. Dá sa skúmať donekonečna.

Druhá časť hry tieto problémy veľmi odhaľuje a premieňa prechod na nekonečné mučenie a 13. kapitola vás môže ľahko odvrátiť od Final Fantasy XV navždy.

Samostatne by som rád poznamenal, že ak ste sa plavili do Altissie s nízkou úrovňou 30-45, môžete bezpečne načítať uloženie vo veľkom svete alebo začať hru znova, pretože táto hra nie je o rovnováhe a obdobie, keď môžete sa znova vrátiť do minulosti nepríde ešte skoro.

V lineárnej časti hry nebudete mať možnosť levelovať svoju postavu a celý závod a boj s bossmi ako Ravus a obyčajnými démonmi Insomnie sa zmení na brutálne znásilnenie gamepadu vami a Noctisom. démoni v hre. V Insomnii sa stretnete s protivníkmi na úrovni 70+, ale nerobte si ilúzie tým, že sa s nimi vrhnete do boja. Títo nepriatelia zabíjajú na smrť (bez možnosti použitia liečby) jedným zásahom.

Toto je cena za nedokončený výrobok. Vývojárom sa podarilo vybalansovať len finálneho bossa s 0 lvl, no kým sa k nemu dostanete, stihnete si to 10-krát rozmyslieť a prestať hru milovať. Square Enix sa pred vydaním chválil veľkým počtom odporcov príšer, ale boli to prázdne slová a obyčajné „detské chvastanie“.

Hlavní hrdinovia cestujú v kráľovskom aute Regalia, ktoré sa potom „naučí“ lietať. Môžete si ho prispôsobiť a vyfarbiť, ako sa vám páči, a zbierať potrebné nálepky na rôznych miestach.

Napriek tomu, že v otvorenom svete Eos existuje určitá rozmanitosť, ihneď po vyplávaní končí práca dizajnérov zodpovedných za monštrá a ostatných protivníkov v hre.

„Chodby“ budú preplnené identickými nepriateľskými vojakmi, zriedenými 2-3 typmi démonov a hanebná misia o 10 rokov neskôr a nočný príchod do Hammera rozplače aj tých najnenáročnejších fanúšikov. Celú cestu od móla až po „Hammer“ uvidíte presne 2 druhy démonov, počas celých prekliatych 3,5 kilometra cesty.

Ďalší dôkaz unáhleného nitovania najnovšie misie„vyprdni sa“, čo je v súčasnosti na Západe pri tvorbe AAA projektov neakceptovateľné. Je úžasné, ako zahraničné herné publikácie dávajú hre vysoké známky, vzhľadom na vyššie uvedené...

Mnohí z čitateľov si právom položia otázku: „Je všetko také zlé? Samozrejme, že nie. Hra je krásna vo veľkom svete Eos, kde môžete voľne cestovať kamkoľvek a robiť skvelé objavy. Čo tam nie je!

To je skutočne úžasné, pretože na rozdiel od západných RPG je otvorený svet tak krásne navrhnutý, že sa tam budete chcieť vždy vracať a prijímať nové výzvy alebo objavovať niečo nové. Rozľahlý svet rafinovane skrýva problémy súbojového systému, vďaka čomu pôsobí adekvátnejšie a nepriatelia sú veľmi dobre vyvážení ako v druhej časti hry. Tu budete musieť nielen zabíjať, aby ste sa mohli pohybovať po „koridore“ ďalej, ale zabíjať kvôli čerpaniu, koristi, poľovníckym pozíciám, skúsenostiam a mnohým ďalším.


Niekedy je auto trochu stiesnené, hoci to Noctisovi vôbec neprekáža, keď vedľa neho sedí jeho kamarátka z detstva, Gladiolova sestra Iris.

Nedá sa opísať dobrodružstvá v Eose, každý, kto sa po prečítaní vyššie rozhodne si hru vziať, si ju musí osobne vyskúšať. Verte mi, aj v tomto stave to stojí absolútne viac ako všetky hry vydané tento rok dokopy, čo priťahuje predovšetkým obrovské množstvo sandboxových funkcií.

Práve tu vaše sklamanie určite vystrieda ten prvý pocit pred prvým spustením a dokončením hry a keď vás Umbra opäť vráti späť v čase a po dokončení hlavného príbehu môžete pokračovať v skúmaní Eosu.

HUDOBNÉ SKÓRE

Všetko je tu takmer dokonalé. Môžete si kúpiť nové hudobných albumov v obchodoch, na cestách po Eose a tiež si vypočuť skladby z rovnomenného anime a filmu v rádiu Regalia, final fantasy I, V, VII, XIII, čo vytvára skutočne grandiózny výber. Inak sa v druhej časti hry objavuje krásna hudba na pozadí, keď príbehové cutscény nasledujú jedna za druhou. Vo všeobecnosti dopadlo pozadie horšie ako vo „finále“ 90. rokov.


Kráľ Regis tiež rád cestoval, ale v spoločnosti Cor Leonisa, Cida a otca Gladiola.

ZÁVERY

Prvá polovica hry nás prinútila vážne sa zamyslieť nad druhým oživením japonského herného priemyslu (napokon Final Fantasy XV je jeho „tvárou“ s obrovským rozpočtom a 10-ročným vývojom) a jeho návratom do zlatého veku. dokonca prevahu nad západnou, no nestalo sa tak.

Všetky vaše sny a dojmy sa rozbijú v druhej polovici hry, kde budete prekonávať kilometre rovnakých chodieb, bojovať s rovnakým typom nepriateľov a pozorovať neskrývaný hanebný hack, ktorý vznikol buď z nedostatku času na vývoj, alebo z dôvodu na nedbalosť vývojárov za posledné 2 roky. Ak však zavriete oči a zostanete navždy vnútri Veľký svet Eos, hra je takmer dokonalá.

Final Fantasy XV sa dá a má hrať... ale až keď cenovka klesne o 60-70%, budem riskovať, že túto hru za plnú cenu odporučím len oddaným fanúšikom série.