Návod na poslednú misiu Mass effect andromedy. Návod na Mass Effect: Andromeda


Nový Mass Effect sa ukázal byť citeľne väčší ako jeho predchodca – kompletná pasáž Mass Effect: Andromeda vám zaberie v priemere 50-55 hodín reálneho času. Vo väčšine príbehových misií budete musieť robiť ťažké rozhodnutia, ktoré majú rôzne dôsledky. Prirodzene, mnohí by si chceli vybrať najlepšiu možnosť, a preto vám odporúčame prečítať si túto príručku, kde popíšeme, ako dokončiť všetky hlavné úlohy hry.

Výber triedy

Rovnako ako v predchádzajúcich častiach, prvá vec, ktorú musíme urobiť, je vytvoriť si vlastného hrdinu. Budete si musieť vybrať jeho pohlavie (muž alebo žena), vzhľad (môžete si vybrať hotové prednastavenia alebo si naplánovať vlastného Pinocchia), tréning (za týmto slovom sa skrývajú bežné hodiny), meno a životopis.

Väčšinu parametrov s najväčšou pravdepodobnosťou môžete zistiť sami, ale podrobnejšie sa budeme zaoberať výberom tried:

  • Vojak je typický bojovník, ktorý má tri základné zručnosti, súvisiace samozrejme so zbraňami. Oplatí sa vybrať pre hráčov, ktorí radšej konajú priamo, bez vymýšľania prefíkaných taktík a stratégií. Môže nosiť veľké množstvo rôznych zbraní.
  • Biotic je klasický kúzelník, ktorý má tri útočné a obranné „kúzla“. Pri hraní za túto triedu sa budete musieť viac spoliehať na svoje schopnosti ako na zbrane. Biotický štít vám umožní zostať v otvorených priestoroch po dlhú dobu bez vážneho poškodenia.
  • Engineer je podporná trieda, ktorá hackuje nepriateľské vybavenie, vytvára pomocné drony a pomáha skupine prežiť v ťažkých bitkách. Nie je to však najzaujímavejšia postava a v prípade potreby sa z neho dá urobiť cukrík.
  • Vodca je ďalšou postavou zameranou na podporu tímu. Pravda, táto trieda vám umožňuje správať sa na bojisku agresívnejšie vďaka pohlcovaniu energie a vyhladzovaniu. Vo všeobecnosti nie pre každého.
  • Badass je akýmsi berserkerom vo svete Mass Effect, ktorý vtrhne do skupiny nepriateľov a rozmetá ich na všetky strany. Nežije dlho, ale krásne umiera. Ale vážne, je lepšie sa bližšie pozrieť na vojaka, ak chcete byť uprostred boja.
  • Operatívec je štandardný zabijak (asasín), s pomocou ktorého môžete ísť za nepriateľské línie a zničiť ich prešibane. Okamžite si všimnime, že na ľahkej a strednej úrovni obtiažnosti sú takéto triky zbytočné, pretože väčšina nepriateľov je rozdrvená pravidelnými výbuchmi z pušiek, ale na ťažkých úrovniach sa môžu hodiť.

Poznámka: dodajme, že úvodná trieda v hre je len jedným zo smerov, ktorými sa môžete vydať, to znamená, že kedykoľvek budete môcť zmeniť cestu vývoja svojho hrdinu, pretože zručnosti tu nie sú viazané na triedy. .

Prológ: Hyperion

Archa "Hyperion", na ktorej sú zástupcovia našej rasy, konečne dorazila na okraj svojho cieľa. Ryder sa prebudí z kryospánku v hlučnej lodi. Vedci a lekári prebúdzajú potrebný personál, aby sa pripravili na príchod do cieľového miesta. Vašou prvou akciou v Andromede bude určenie Riderovej identity. Vyberte si medzi neformálnymi a profesionálnymi odpoveďami pri rozhovore s Dr. Lexi T'Perro a potom sa rozhodnite, čo poviete pri rozhovore s umelou inteligenciou zvanou SAM.

Čoskoro po improvizovanej skúške sa všetko pokazí. Hyperion sa zrazí s neznámym objektom a spôsobí na lodi chaos. Cora Harper sa vkradne do kryo zálivu a obnoví gravitáciu. Bohužiaľ, počas nehody bolo poškodených mnoho systémov hviezdnej lode.

Ďalej budete mať plnú kontrolu nad Ryderom a môžete buď skontrolovať dvojičky (vaša prvá voliteľná úloha) s Dr. T'Perrom, alebo opustiť miestnosť. Panel obsahuje aj informácie o vašej misii v Andromede. V blízkosti postelí nájdete dva datapady. Môžete sa porozprávať s ľuďmi v zátoke, kým stretnete Coru stojacu pri dverách.

Jeden z blokov naľavo vybuchne. Vyberte skener a naskenujte pravú stranu zariadenia, aby ste našli problém. Resetujte napájacie relé na boku zariadenia a budete môcť prejsť. Takto zachránite každého, kto bol v kryozátoke. Nasledujte Coru k futuristickému koču. Veľká časť lode sa stále obnovuje z vraku. Keď ste pripravení prejsť do ďalšej oblasti, jednoducho aktivujte električku.

O pár minút sa budete musieť vkliniť do ostrej hádky medzi Alecom Ryderom a kapitánom Dunnom. Budete sa musieť rozhodnúť, na ktorej strane ste. Členovia tímu sa potom vyjadria k vášmu rozhodnutiu. Bez ohľadu na to, koho si vyberiete, Alex bude stále niekoho nadávať.

Hyperion konečne dosiahne domnelý zlatý svet Habitat 7, ale grafy ukazujú, že s planétou niečo nie je v poriadku. Vyriešené - Pathfinder potrebuje vziať svoju izbu a pristáť na planéte, aby sa uistil, že pristátie je bezpečné.

Vráťte sa do miestnosti s vybavením a porozprávajte sa tam s Corou o vašej rodine. Vezmite si prilbu a preskúmajte oblasť, aby ste našli niekoľko datapadov a iných predmetov, s ktorými môže hlavná postava komunikovať. Vopred si všimnime, že komunikácia s inými ľuďmi a interakcia s rôznymi predmetmi vedie niekedy neskôr k jedinečným rozhovorom. Keď skončíte s prieskumom miestnosti, vyjdite dverami. Porozprávajte sa s Alecom, ktorý vás trochu rozveselí a potom spolu s ostatnými členmi tímu nastúpte do raketoplánu a vydajte sa do nového tajomného sveta.

Na povrchu

Liam a Ryder sa po vyhodení z raketoplánu ocitnú na tajomnom útese. Tento falošný zlatý svet je neuveriteľne tajomný. V tejto lokalite narazíte na niekoľko technológií Andromeda Initiative – odporúčame vám ich naskenovať, aby ste mohli začať získavať body výskumu. Začnite skenovaním komunikačného relé QEC, ktoré uvidíte po odbočení z útesu. SAM je offline, takže z týchto skenov nebudete môcť získať úplné informácie, ale neprinesie vám menej bodov. Môžete tiež skenovať niektoré zaujímavé rastliny, ako sú huby a kučeravé kríky.

Nasledujte cestu sutín k svojmu cieľu. Ocitnete sa v blízkosti statického poľa pokrytého bleskom. Vyhnite sa tejto prekážke so svojím jetpackom a pokračujte vpred. Liam sa vás opýta na zbraň a požiada vás, aby ste mierili na palivový článok. Pred zničením ho naskenujte, aby ste získali body navyše. Po jej vyhodení choďte ďalej po improvizovanej ceste, pričom nezabudnite pozbierať muníciu ležiacu na zemi.

Ryderovi sa pri pátraní po tíme Pathfinder podarí trochu lepšie spoznať Liama. Potom sa naučíte, ako skákať po stenách a vyliezť na rímsy. Na najbližšom kopci mimochodom vidieť niečo zaujímavé – v diaľke obrovskú stavbu vyžarujúcu lúče. Dostanete tiež možnosť zvoliť si reakciu hlavnej postavy, keď sa objaví Fisher a nová mimozemská rasa. Môžete kliknúť na nasledujúce možnosti: postupujte podľa protokolu alebo očakávajte najhoršie. Potom sa porozprávajte s mimozemšťanmi. Dvaja vojaci zaútočia na Fischera, pokiaľ na seba neupozorníte. Vaše činy budú zaznamenané v denníku po dokončení misie. Odstráňte dvoch nepriateľov a potom skontrolujte Fishera.

Fischer žije, no necíti sa dobre. Členovia tímu, ktorí boli s ním, išli hľadať pomoc, teraz ich musíte nájsť vy. V tejto fáze dostanete aj niekoľko ďalších úloh. Prvým z nich je skenovanie tela. Ďalšia úloha zahŕňa hľadanie zostávajúcich zásob. Pri skúmaní miest nezabudnite prehľadávať kontajnery, pretože môžu obsahovať muníciu, zbrane, materiály na výrobu a ďalšie užitočné veci.

Tu si môžete vybrať niekoľko ciest. Ak sa rozhodnete ísť správnou cestou, nájdete ďalšieho člena Pathfindera, Kirklanda. Zajali ho traja súperi. Choďte vpred a zaútočte na nepriateľov. Žiaľ, Kirkland z tejto šlamastiky nevyviazne živý. Pristúpte k jeho telu a pozrite si krátku scénu. Ak sa dostanete bližšie k budove, môžete naskenovať dvere a zvláštny stĺp s plávajúcimi blokmi.

Vráťte sa na hlavnú cestu a pokračujte po ceste horiaceho lístia a častí lodí. Nezabudnite naskenovať prvky raketoplánu, aby ste získali výskumné body. Na konci cesty narazíte na atmosférický senzor. Komunikujte s ním a získajte viac informácií o Dwelling 7 a pokračujte v napredovaní. Stretnete troch nepriateľov, ktorí hliadkujú pred ďalšou podivnou štruktúrou. Využite skutočnosť, že vás vaši protivníci nevidia a vy ste na vyvýšenom mieste, zmetie ich z cesty pomocou niekoľkých silných schopností. Potom skontrolujte jamu v blízkosti - obsahuje krabicu a niekoľko skenovateľných predmetov.

Po zničení všetkých nepriateľov prídete na ďalšiu križovatku cesty. Obe cesty vedú k vraku. V jednej časti raketoplánu nájdete kontajner naplnený užitočnými vecami, letový záznamník a muníciu. Na severe vás čaká prepad štyroch mimozemšťanov vrátane zvierat, ktoré sa dokážu maskovať okolím. Vyrovnajte sa s nepriateľmi a choďte ďalej.

Teraz by ste mali ísť hľadať Greera. Aby ste to urobili, musíte prejsť popri mimozemskej štruktúre a pod veľkým mostom umiestneným na hornej úrovni. Potom uvidíte nejaké skaly. Choďte vpred bez zastavenia a potom sa pozrite doľava - budete si môcť všimnúť chodbu vedúcu do tmavej jaskyne. Blízko vchodu do nej naši hrdinovia začujú hlas Greera, ktorý nechápe, čo od neho mimozemšťania potrebujú. Rýchlo vstúpte dnu a zaútočte na nepriateľov, inak váš kamarát zomrie. Po prestrelke sa dozviete, že Greer nebol schopný kontaktovať zvyšok skupiny, pretože jeho prijímač bol rozbitý.

Keďže signálna paľba bola spustená z rovnakej oblasti, na ktorú ukazuje vaša minimapa, okamžite ideme na toto miesto. Keď sa k nej priblížite, budete počuť SOS signál vyslaný Corou. Budete mať nový cieľ - nájsť druhý raketoplán. Posúvajte sa vpred bez toho, aby ste strácali čas maličkosťami. Nezabudnite, že prípadné prekážky je možné v prípade potreby prekonať pomocou jetpacku.

Po dosiahnutí nového raketoplánu dokončite novú úlohu - chráňte členov skupiny Pioneer pred nepriateľskými mimozemšťanmi. Odporúčame vám zaujať pozíciu neďaleko od vašich spolubojovníkov a potom likvidovať nepriateľov jedného po druhom. Niektorí po vás budú hádzať granáty, ktorým sa môžete vyhnúť kotúľaním alebo skokom pomocou batohu. Mimozemšťania prídu vo vlnách. Keď sa jeden z nich zastaví, môžete si oddýchnuť a pripraviť sa na ďalší útok.

Posledná vlna bude pozostávať z ťažko ozbrojeného nepriateľa. Bez mihnutia oka dokáže odstrániť váš štít a zdravie, takže by ste naňho mali zaútočiť opatrne a byť za spoľahlivým krytom. Keď sa bitka skončí, spustí sa cutscéna.

Nepriatelia ustúpili a nadviazala sa komunikácia. Hlavní hrdinovia okamžite kontaktujú SAM, ktorý im dá príležitosť porozprávať sa s Alecom. Dozviete sa, že Pathfinder je uväznený. Teraz je vaším hlavným cieľom nájsť a zachrániť ho. Choďte na východ k ďalšiemu kľúčovému bodu vyznačenému na minimape. Zabite pár ďalších mimozemšťanov a potom si pozrite novú scénu.

Alec vám povie, že musíte zničiť obrovskú mimozemskú vežu, inak Hyperion nebude môcť opustiť svoje súčasné miesto. Z tohto dôvodu Pathfinder vyhodí konštrukciu do vzduchu a blesky začnú udierať cez celú oblasť. Teraz by ste mali nasledovať svojho otca a eliminovať všetkých protivníkov na vašej ceste.

Potom sa vám ukáže niekoľko cutscén, z ktorých pochopíte, že odteraz je vaším hrdinom Pathfinder, a nie Alec.

Stretnutie so zariadením Nexus

Zamierte k jednokoľajke a spustite ju. Porozprávajte sa s členom stavebnej čaty. Pozrite si krátku scénu a potom chatujte s Tannom a niekoľkými ďalšími kľúčovými postavami Nexus. Keď ukončíte dialóg s prvým z nich, SAM vás bude kontaktovať. Objaví sa ďalšia úloha na vývoj stanice.

Od nuly

Keď sa objaví nová misia, choďte k jednokoľajke a dostaňte sa do Hyperionu. Porozprávajte sa s AI ​​v pravej miestnosti a potom znova prejdite do dopravného systému. Nájdite na mape jednokoľajnice bod prístaviska a kliknite naň. V dôsledku toho sa vám zobrazí vaša vesmírna loď, ktorá sa nazýva „Storm“.

Zúčastnite sa niekoľkých ďalších dialógov a potom sa vydajte na lodný most a pokračujte v misii. Nastavte bod trasy - planétu Eos (systém Pytheas). Pristáť v novom svete.

Prejdite na označenú značku. Dvere budú zamknuté. Budete potrebovať prístupový kód, ktorý sa nachádza v neďalekej budove. Zadajte ho a preskúmajte blok údajov umiestnený na stole.

Poznámka: Nezabudnite, že sa oplatí z času na čas aktivovať skener, aby ste mohli študovať rôzne objekty. Výrazne tak skrátite čas strávený výskumom nových technológií. Mali by ste tiež skontrolovať každý kontajner, či neobsahuje užitočné položky.

Vráťte sa k zamknutým dverám a otvorte ich. Ďalej budete musieť opäť čeliť zatvoreným dverám, ktoré sa neotvoria kvôli nedostatku energie. Odbočte doprava a použite konzolu vo vzdialenejšej miestnosti. Tam budete môcť zistiť, kde sa nachádza napájacia anténa.

Nasledujte značku a dostaňte sa do veže, ktorá sa nachádza vedľa Tempest. Choďte k zadným dverám a kliknite na konzolu. Požiadajte Clancyho, aby aktivoval napájanie. Choďte ku generátoru umiestnenému pri predných dverách a skúste ho aktivovať. Nepodarí sa ti to. Naskenujte blízku vežičku, vyskočte a interagujte s panelom generátora.

Teraz by ste mali aktivovať ďalšiu energetickú vežu. Aby sme to dosiahli, zopakujeme predchádzajúce kroky. Potom sa vysporiadajte s Kettom, ktorý na vás zaútočil, a prejdite na stanicu, kde nájdete Clancyho. Chatujte s ním. Môžete mu predať celý chrám, ktorý ste po ceste nazbierali, a kúpiť si užitočné zdroje potrebné na výrobu vecí. Nemali by ste si vziať útočnú pušku Hoe, pretože ju môžete nájsť o niečo neskôr v tej istej budove (je v kontajneri). Ak chcete aktivovať napájanie, interagujte s ovládacím panelom.

Z hviezdnej lode zamierte smerom k Oyyekt-1, kde ste predtým otvorili dvere pomocou prístupového kódu. Cestou k nemu napravo nájdite veľkú obdĺžnikovú nádobu. Naskenujte v ňom informácie o terénnom vozidle Ark. Interakcia s bočným terminálom. Budete potrebovať mobilnú stanicu. Nasledujte značku a počkajte, kým sa neobjaví. Bude možné meniť si výstroj a dopĺňať muníciu. Znova prejdite k terminálu, otvorte „škatuľu“ a nastúpte do transportu.

Zamierte smerom k značke. Po dosiahnutí požadovaného objektu preskúmajte oblasť pomocou skenera a preskúmajte mimozemské zariadenie, aby ste našli prvý glyf. Na vrchole si všimnete kontrolný bod umiestnený na veži. Vedľa neho sú lešenia. Vďaka nim môžete vyliezť hore a skontrolovať glyf opätovným spustením mimozemského zariadenia.

Porozprávajte sa s Peebeem a potom sa pustite do boja s relikviami - Monolitmi, Zberateľmi. Vráťte sa do Nomada a zamierte k ostatným kontrolným bodom – mimozemským zariadeniam, ktoré je potrebné zapnúť. V blízkosti prvého z nich bolo vybudované vedecké laboratórium patriace kettovi. Vylezte a zničte všetkých nepriateľov.

Na ceste k cieľu použite generátor na zbúranie energetických bariér. Vchod do stanice bude uzavretý generátorom. Vylezte na strechu a dostaňte sa k druhému vchodu. Tam nájdete požadovaný objekt. Deaktivujte ho a vstúpte do budovy. Pozrite si krátku prestrihovú scénu a sledujte, ako sa objaví Drac.

Vydáte sa smerom k mimozemskému vybaveniu. Musíte nájsť glyfy. Aktivujte skener, aby ste videli žlté obrysy ukazujúce, kde sa nachádzajú glyfové veže. Vylezte na ne a skenujte požadované objekty. Aplikujte zariadenie.

Teraz je čas prejsť na ďalšiu mimozemskú technológiu. Mali by ste prejsť oblúkom v skale, ísť hore a zničiť všetky relikvie. Teraz nájdite glyfy pomocou skenera. Po nájdení potrebných veží prejdite na ovládacie panely zvyškov. Zapnite ich a vytvorte kroky, po ktorých môžete dosiahnuť glyfy. Naskenujte objekty a potom zapnite zariadenie. Na spustenie zariadenia musíte vyriešiť jednoduchú hádanku. Odpoveď je znázornená na obrázku nižšie:

Prejdite do centrálnej oblasti miesta, kam smerujú lúče z veží. Použite ovládací panel relikvie a choďte ku konštrukcii. Zamierte dole a potom vojdite do budovy. Použite konzolu a potom postupujte podľa žltého obrysu, ktorý sa zobrazí. Porozprávajte sa s AI a prejdite dverami. Začnete ďalšiu cutscénu.

Sledujte obrys bez zastavenia kvôli maličkostiam a ničenia všetkých protivníkov na ceste. Po rozhovore s Peebee choďte do najbližšej chodby - nakoniec sa ocitnete v priestrannej hale. Obrysy sa zobrazia na dvoch zariadeniach. Vpredu na vás čakajú noví súperi. Odporúčame vám najskôr zapnúť ovládací panel relikvie na pravej strane a až potom zaútočiť na robotov, pretože v tomto prípade sa aktivuje vežička, ktorá vám pomôže pri ničení plechoviek. Potom spustite druhú konzolu a dobre použite gravitáciu.

Keď ste na dne, dostaňte sa k zamknutým dverám. Zamierte k panelu oproti - všimnete si únik. Preskúmajte to, kým sa k vám Peebee nepriblíži. Znova interagujte s otvorom, aby ste ho utesnili. Aktivujte konzolu a choďte do novej miestnosti.

Tu nájdete niekoľko samostatných platforiem s reliktnými ovládacími panelmi. Zapnite každú z nich a posuňte sa ďalej. Po dosiahnutí ľavej plošiny, kde sa nachádzajú relikvie, aktivujte vzdialený panel a potom sa dostaňte na plošinu so stromom. Nasledujte značku a skáčte na vznikajúce plošiny. V dôsledku toho budete musieť otvoriť požadované dvere.

Prejdite na požadovaný bod a sledujte cutscénu. Potom sa musíte rýchlo dostať z úložiska - bežať k značke. Prejdite na zvýraznený bod a zapnite modul.

Dôležité rozhodnutie: budete si musieť vybrať, ktorú základňu vytvoríte - vojenskú alebo vedeckú. Prvý je zameraný na zlepšenie zbraní a druhý na urýchlenie výskumu.

Nastúpte na loď a vyleťte zo systému. Zamierte k Nexusu a vystúpte v prístavisku. Niektoré postavy vám budú ďakovať alebo nadávať, že ste si vybrali základňu. Nastúpte na jednokoľajku a dostaňte sa do veliteľského priestoru. Tam sa porozprávajte s Tannom, aby ste dokončili misiu.

OPA: bonusový systém kryostázy

Druh vzdelávacieho hľadania. Mali by ste sa porozprávať s Vladimirom a Addison Brekou a potom aktivovať ovládací panel OPA. Dozviete sa o tom, ako a prečo potrebujete prebudiť nových členov Andromeda Initiative, a tiež zvážite bonusy od určitých kategórií špecialistov. Ďalej si budete musieť vybrať, koho presne z kryokapsulí tentoraz získať.

Prvý úder

Keď budete na svojej vesmírnej lodi, choďte dolu a na okrúhlom stole nájdite počítačový systém s nápisom „Strike Groups“. Potom by ste sa mali porozprávať s Kandrosom pri návšteve Nexusu. Po rozhovore s ním použite konzolu v blízkosti a preskúmajte možnosti vyslania úderných síl na splnenie rôznych misií.

Lúč nádeje

Potom sa začne nová príbehová úloha. Mali by ste sa vrátiť na svoju hviezdnu loď a vydať sa do systému Onaon. Pozrite si pár cutscén a rozprávajte sa so všetkými aktívnymi postavami. Spoznáte aj svojho nového spojenca, rasu Angara.

Potom choďte na mostík lode a vyberte si novú úlohu (choďte za Voeldom alebo Havarlom). Toto bude potrebné urobiť, aby ste dokončili misiu Ray of Hope.

Pomoc pre vedcov z Havarly

Ukážte na nový hviezdny systém s názvom Faroang a pristaňte na planéte Havarl podržaním pravého tlačidla myši a výberom miesta pristátia.

Choďte do výskumnej stanice a porozprávajte sa s Kiiranom Dalsom. Pokračujte v sledovaní značky a zničte všetkých nepriateľov. Vojdite do monolitu, vysporiadajte sa s relikviami a nájdite výskumníkov, ktorí boli zajatí. Pokúste sa komunikovať s ovládacím panelom, ale nemáte na to dostatok informácií - musíte nájsť glyfy. Ak však máte špeciálnu súpravu, konzolu je možné otvoriť bez vyriešenia hádanky.

Prvý glyf sa nachádza na pravej strane budovy a druhý je na ľavej strane na veľkom stĺpe. Na ich rozpoznanie by ste mali použiť skener. Vyriešte hádanku na mimozemskom ovládacom paneli. Riešenie hádanky vyzerá takto:

Teraz by ste sa mali vrátiť do Kiiran a porozprávať sa s iným NPC, ktoré je na mape označené značkou pozemku. V dôsledku toho dokončíte úlohu.

Lúč nádeje (pokračovanie)

Vráťte sa na palubu Tempest a zapojte sa do dialógu s Efra pomocou vidconu. Vydajte sa do systému Nol a pristaňte na planéte Voeld, kam ste mohli doraziť namiesto Havarla.

Keď tam budete, choďte vpred, kým nedosiahnete tábor patriaci členom odboja. Veľké lampy vás udržia v teple a obnovia podporu života, takže by ste sa od týchto zariadení nemali dlho vzďaľovať. Choďte do hangáru vpredu, potom odbočte doľava (nemusíte sa pozerať na značku, pretože neukazuje presnú polohu cieľa). Toto je veliteľské centrum, kam ste mali ísť. Pozrite si nový šetrič obrazovky.

Nasledujte značku a vyjdite z tábora. Pri skale si všimnete pár stráží. Chatujte s nimi. Potom sa vydajte na okraj základne - v smere, z ktorého ste predtým prišli. Tu budete môcť nájsť pilota odporu. Vstúpte s ním do dialógu a súhlaste so začatím misie.

Hlavná postava sa ocitne pred silovým poľom. Choďte k nemu a potom odbočte doprava. Nižšie uvidíte konzolu. Ak chcete začať hackovať, aktivujte ho. Ak sa tento proces oneskorí, na požadovanom mieste sa objaví značka.

Prebojujte sa cez energetický štít, vysporiadajte sa s dvoma protivníkmi a choďte hore. Priblížte sa k priechodu a zničte rošt. Choďte dovnútra a vysporiadajte sa so všetkými nepriateľmi. Na nižšej úrovni sa porozprávajte s kapitánom Hechtom. Potom sa dostaňte na najvyššie poschodie a otvorte dvere smerom k značke.

V novej hale zničte všetkých protivníkov a postavte sa blízko skla. Interakcia s diaľkovým ovládačom. Ukáže sa vám niekoľko kettov a kardinál, ktorí vykonávajú nejaký rituál. Súhlaste s pomocou pri rozhovore s Jaalom.

Prejdite blízkymi dverami a sledujte značku. Nakoniec skončíte blízko neaktívnych dverí. Mali by ste sa vrátiť trochu späť a odbočiť doľava, prejsť cez silové pole umiestnené nižšie. Zničte všetkých nepriateľov na vašej ceste a potom preskočte malú prekážku. Rozstrieľajte rošt a prejdite cez priechod.

Naskenujte všetky zaujímavé objekty v miestnosti a interagujte s ovládacím panelom umiestneným v strede miestnosti. Budete môcť zistiť, kam sa kapsuly posielajú. Zničte všetkých nepriateľov a potom chatujte s Angaranom.

Choďte vpred, kým sa nedostanete do veľkej haly, kde budete musieť bojovať s Cardinalom a Kettom. Najprv sa vysporiadajte so štandardnými nepriateľmi, nezabudnite si doplniť zdravie a muníciu pomocou krabíc umiestnených v okolí. Aby ste zničili kardinála, mali by ste najprv zaútočiť na jeho guľu, ktorá sa okolo neho točí. Keď to vyhodí do vzduchu, môžete strieľať na samotného kardinála. Nebude možné ho poslať na druhý svet naraz, takže sa pripravte na vystrelenie gule 3-4 krát.

Potom sa porozprávajte s Moshae a vyberte si: zničte základňu alebo zachráňte hangár. Môžete však vykonávať dve úlohy naraz. Ak to chcete urobiť, mali by ste najskôr poskytnúť pomoc hangáru a potom kliknúť na pravé tlačidlo myši, keď sa naskytne príležitosť rokovať s kardinálom.

Potom vyčistite stránku. Choďte vpred a zničte všetkých protivníkov. Schovajte sa pod silové pole, ktoré pre vás vytvorí Moshae. Keď sa dostanete na druhý koniec, počkajte, kým sa objavia noví nepriatelia, medzi ktorými bude aj strašný Démon. Nie je nutné zabíjať všetkých, keďže nepriatelia na vás útočia v nekonečných vlnách – stačí vydržať, kým nepríde raketoplán. Hneď ako príde, rozbehnite sa k nemu, aby ste dokončili úlohu.

Na lodi choďte na most a zamierte na planétu Ayu (systém Onaon). Použite raketoplán a sledujte cutscénu. Teraz sa oplatí ísť do sídla Efra a porozprávať sa s ním. Tým sa hľadanie ukončí.

Hon na Archonta

Vráťte sa na loď a leťte do systému Govorkam. Budete musieť pristáť na planéte Kadara. Potom choďte do baru s názvom Kralla's Song a sledujte značku. Porozprávajte sa so Shenou (Reyes Vidal), opustite podnik a choďte za Sloane Cassie.

Počas rozhovoru s ňou by ste mali hovoriť priamo a bez podrazov. Ak budete potrebovať jej pomoc (v poslednej misii vám pomôže v boji), tak budete musieť súhlasiť so zabitím Vena a práve ona ho musí poslať na druhý svet. Ak odmietnete, budete musieť prísť do Sheny bez ničoho.

Keďže sme rytieri bez strachu a výčitiek, odporúčame vám zvoliť si druhú cestu bez súhlasu so Sloaneovými podmienkami. Potom sa budete musieť znova porozprávať s Reyes a potom sledovať značku a použiť 2 ovládacie panely, aby ste sa dostali do cely, kde je Ven. Vstúpte s ním do dialógu a zistite, kde sa nachádza vypínač. Teraz by ste mali ísť do pustatiny.

Sledujte značku a interagujte s ovládacím panelom. Kliknite na prvý riadok, teda prejdite do slumov. Vyberte si svojich spoločníkov, nastúpte do Nomáda a dostaňte sa na požadované miesto. Cesta pred nami je dlhá, ale nakoniec sa stačí vybrať na Archonov vysielač. Vráťte sa a pomocou rovnakého terminálu choďte priamo na svoju loď. Cestujte do systému Tafeno a leťte k Archonovej vlajkovej lodi. Tam uvidíte jednu z hviezdnych lodí Iniciatívy – doku s loďou.

Pokračujte trochu a pozrite si informácie z panela. Odbočte doprava a prejdite dverami vedúcimi do lekárskeho oddelenia. Preskúmajte dve telá patriace k rase salarian ležiace na posteliach. Na ľavej strane od nich je konzola - použite ju. Potom prejdite do opačnej časti miestnosti a aktivujte druhý ovládací panel.

Budete sa musieť dostať ku kapsulám. Nasledujte značku, ale neponáhľajte sa do miestnosti s hlavným informačným panelom. V blízkosti dverí, ktoré do nej vedú, na ľavej a pravej strane môžete vidieť kapsuly visiace na stenách. Naskenujte ich a nájdite Salarian Pathfinder. Potom ho zobuďte z kryospánku pomocou neďalekej konzoly.

Sledujte cutscénu a vysporiadajte sa so všetkými nepriateľmi v prvej miestnosti. Pomocou ovládacieho panela a terminálu otvorte priechod pre skupinu salariánov. Choďte druhou cestou a vysporiadajte sa s protivníkmi vo veľkej miestnosti. Po rozhovore s vedcom sa ocitnete v ďalšej priestrannej hale.

Musíte sa dostať k dverám na opačnej strane miestnosti. Bude to dosť ťažké, pretože na vás okamžite zaútočí veľké množstvo protivníkov. Schovajte sa v prístreškoch vedľa dverí a pokúste sa prežiť, kým vám salariovia neprídu na pomoc. S Forsaken však stále budete musieť bojovať sami. Taktika boja s ním je rovnaká ako s kardinálom - zničte gule a potom porazte samotného šéfa a tak ďalej až do trpkého konca.

Utekajte vpred a skončíte v pasci. Pozrite si cutscénu a porozprávajte sa s Archonom. Potom sa budete musieť dostať z pasce. Zamierte do vedľajšej miestnosti, ktorá obsahuje stojany so zástupcami rôznych rás - oproti nim je konzola, ktorá ovláda servisný poklop. Použite ho na otvorenie poklopu v hornej časti hlavnej haly. Nasledujte značku.

Vysporiadajte sa s niekoľkými skupinami nepriateľov a potom choďte do Archonových komnát. Tu budete môcť objaviť relikviu. Vezmite si to a pozrite si ďalšiu cutscénu. Potom na vás zaútočí upravený krogan s názvom „Behemoth“. Zasiahnite ho všetkými svojimi zbraňami a snažte sa, aby sa monštrum nedostalo príliš blízko k vám.

Keď šéfovi zostane asi polovica života, na pomoc mu prídu obyčajní protivníci. Odporúčame vám, aby ste sa najprv vysporiadali s kettom a až potom sa znova postavili Behemoth, pretože v určitom okamihu sa môže stať nezraniteľným. Ku koncu bitky začne šéf používať čiarky, čím spôsobí veľké škody a omráči postavu. Je potrebné vyhnúť sa týmto útokom pomocou lietajúceho jetpacku alebo roliek.

Po skončení bitky sa budete musieť rozhodnúť, koho zachrániť - Salarian Pathfinder alebo prieskumný tím Draka. V príbehu hrá úlohu Pathfinder, no skauti sú spoločníkmi vášho spoločníka, takže výber je len na vás. Povedzme, že smrť salariána koniec veľmi neovplyvní.

Dostaňte sa k postavám, ktoré sa rozhodnete zachrániť, zničte všetkých nepriateľov na vašej ceste a potom opustite nepriateľské územie. Misia bola úspešne dokončená.

H-047c: nový svet

Zbaľte si kufre a leťte do systému Remav, potom si na mape vyberte planétu H-047c, alebo skôr to, čo z nej zostalo. Zamierte k otázniku na ľavej strane mapy a vstúpte do oranžového banského dómu. Zničte všetkých nepriateľov a potom choďte do haly. Ak chcete začať s ďalšou úlohou, skontrolujte blok údajov.

Z prachu

Vnútri budete môcť nájsť jeden z kódov, ale musíte nájsť ďalšie dva rovnaké. Preto musíme vyčistiť ďalšie dve z týchto miestností a nájsť všetky potrebné prvky kódu. Potom môžete ísť na svoju základňu. Vysporiadajte sa s nepriateľmi a zistite miesto, kde sa ťaží hélium-3. Do malej kupoly sa dostanete len vtedy, ak máte všetky tri časti kódu.

Ako sa dostať na loď z Nomáda?

Ak sa chcete vrátiť do svojej vesmírnej lode z terénneho vozidla, mali by ste sa k nej priblížiť a potom stlačiť kláves „T“ (anglicky). Neexistuje žiadny iný spôsob, ako sa dostať na raketoplán, pretože úroveň žiarenia na povrchu planéty je mimo máp.

Elaaden: Nový svet

Pristaňte na planéte Elaaden (systém Zobran), kde vás budú čakať len vedľajšie úlohy, keďže hlavná úloha je už splnená. To znamená, že stačí navštíviť tento svet raz.

Cesta k Meridianu

Vráťte sa k hlavnej úlohe príbehu preletom do systému Zheng He a pripojením sa k Nexusu. Priblížte sa k jednokoľajke a vyberte svoj cieľ - veliteľské centrum. Tu sa musíte porozprávať s Tannom. Potom sa vráťte do dokovacej oblasti.

Choďte na vyššiu úroveň v označenej miestnosti a porozprávajte sa s ostatnými Pathfindermi. Vráťte sa do Tempestu a sledujte značku. Použite terminál na inštaláciu systému Phantom Storm a potom zhromaždite svoju posádku, aby ste prediskutovali aktuálnu situáciu. Teraz choďte na most a ukážte na systém Tsivka. Potrebujete pristáť na planéte Ahoj Tasira.

Posuňte sa dopredu, kým sa nedostanete k ovládaciemu panelu na pravej strane. Potom choďte dolu na nižšiu úroveň a prejdite cez most. Za dverami budete musieť použiť ďalšiu konzolu a gravitačnú studňu. Vysporiadajte sa s niekoľkými nepriateľmi, vrátane Relics a Ketta, a potom aktivujte diaľkové ovládače na oboch vežiach. Najprv zamierte do výskumnej veže (na ľavej strane). Po pár metroch budete musieť bojovať so skupinou Relics. Je tu aj konzola, ktorá ovláda Creatora (veľkého robota) - použite ju, aby vám stroj pomohol v boji.

Choďte do výskumnej veže a dostaňte sa k ovládaciemu panelu. Na jeho aktiváciu je potrebné napájať zariadenie elektrinou. V blízkosti by ste si mali všimnúť ďalšie štyri konzoly: mali by ste ich aktivovať v správnom poradí. Každá chyba, ktorú urobíte, povedie k objaveniu sa nepriateľských Relikvií.

Postavte sa blízko hlavného ovládacieho panela a čelom k dverám, cez ktoré ste vošli do miestnosti, zapnite štyri konzoly v tomto poradí: tá, ktorá je najbližšie k hlavnej konzole (na pravej strane), oproti nej (na ľavej strane), najvzdialenejšia na pravej strane a najvzdialenejšia na pravej ľavej strane. Potom interagujte s hlavným panelom a sledujte scénu.

Zaútočia na vás relikvie a okrem štandardných modelov sa objaví aj Destroyer. Odporúčame vám, aby ste sa najprv vysporiadali s obyčajnými súpermi a až potom sa postavili „veľkému chlapovi“. Má tri body, na ktoré je potrebné strieľať: hlavné telo a veže po stranách. Určite ste už uhádli, že najprv treba vyhodiť do vzduchu vežičky a potom strieľať do tela. Má veľmi silné brnenie a z času na čas vykoná silný útok (otvorí „ústa“ a vypáli niekoľko rakiet). Keď na vás šéf zaútočí špeciálnym útokom, mali by ste sa skryť za kryt. Mali by ste tiež utiecť čo najďalej od Relikvie, keď jeho životná hranica dosiahne nulu, pretože po smrti sa sama zničí.

Po porážke Destroyera vyjdite z haly a zničte ešte pár nepriateľov. Na ceste do vedeckého komplexu stretnete ketta. Vysporiadajte sa s nimi a prejdite na požadovanú konzolu. V interakcii s ňou nájdete informácie o vzhľade hangáru a schopnostiach Meridianu.

Nasledujte značku a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. Všimnite si, že na moste sa budete musieť vysporiadať s démonom a niekoľkými obyčajnými nepriateľmi a o niečo ďalej budete musieť bojovať s Destroyerom. Môžete však chvíľu počkať a sledovať boj medzi dvoma veľkými chlapmi a potom zabiť preživšieho.

Po prejdení niekoľkých miestností sa vám podarí dobre dosiahnuť gravitáciu. Použite ho na prechod do riadiaceho centra Meridian. Tu musíte použiť terminál a potom sledovať úvodnú obrazovku. Ďalej sa začne boj s mečom Archon a kettom. Okamžite zaútočte na šéfa a až potom sa vysporiadajte s jeho stúpencami. Je jednoduchšie brániť sa na najvyššej úrovni: prikážte svojim spoločníkom, aby bránili pravý a ľavý bok.

Keď aktivujete neviditeľnosť pomocou Archonovho meča, môžete si to všimnúť pomocou skenera (kliknite na kláves „G“). Vaša práca bude o niečo ťažšia, keď sa objaví démon, ale ak nepôjdete do prvej línie, ľahko sa vysporiadate s oboma nepriateľmi.

Meridian: cesta domov

Vstúpte do dialógu so Suvi na palube lode a potom začnite skúmať všetky tri systémy, ktoré boli zaznamenané skôr. Pri vstupe do klastra budete počuť správu o dievčati, ktoré vám povie, že sa našla anomália. Kliknite na pravé tlačidlo myši a začnite pohybovať kurzorom smerom k signálu. Keď nájdete zvláštny objekt, interagujte s ním vyslaním sondy, aby ho preskúmala.

Výsledkom je, že preskúmate 3 anomálie. Preštudujte si získané údaje a potom leťte na planétu Hi Tasira (systém Tsivki). Potvrďte svoje rozhodnutie. Nebojte sa, vedľajšie úlohy je možné splniť po dokončení hlavnej príbehovej línie (aj keď niektoré z nich možno ešte stratíte).

Dostaňte sa k ovládaciemu panelu, keď ste sa vysporiadali s robotmi, a aktivujte ho. Keď cutscéna skončí, budete mať kontrolu nad dvojčaťom hlavného hrdinu. Vezmite delo zo skrine a choďte za značkou, zničte všetkých nepriateľov, na ktorých narazíte. Keď ste v chodbe, kde žijú väčší protivníci, okamžite prejdite ľavými dverami. Choďte ďalšou chodbou a použite terminál, čím pomôžete protagonistovi.

Vráťte sa do gravitačnej studne a použite dvere. Pokračujte vpred, kým sa pred vami neobjaví samotný Archon.

Záverečná bitka

Aby ste zničili posledného bossa, musíte vystrihnúť panely, ktoré ho kŕmia energiou. Prejdite na kontrolné body, v blízkosti ktorých budete musieť trochu stáť, aby ste vyplnili stupnicu umiestnenú v hornom rohu obrazovky. Tu je potrebné len bojovať proti súperom.

Archon vás začne zasahovať energetickými výbuchovými poľami, ktoré dokážu preniknúť krytom, takže sa budete musieť neustále presúvať z miesta na miesto. Akonáhle sú všetky panely vypnuté, Archon stratí svoju moc. Pozrite si dlhú scénu a oslávte svoje víťazstvo.

Epilóg: Doma a preč

Porozprávajte sa so svojimi kamarátmi a posádkou, potom sa vráťte do Tempestu a pokračujte v skúmaní galaxie. Tiež stojí za to vydať sa na Nexus, aby ste urobili niekoľko ďalších rozhodnutí a porozprávali sa s niekoľkými príbehovými postavami. Nezabudnite si pozrieť našu záverečnú príručku, aby ste zistili, ktoré riešenia sú najoptimálnejšie.

Týmto je pasáž Mass Effect: Andromeda dokončená. Hlavná zápletka sa môže zdať krátka, no výdatne ju dopĺňajú vedľajšie úlohy.

Pred vyslaním na ďalšiu misiu budete musieť vykonať množstvo jednoduchých akcií, ktoré si popíšeme práve tu, hoci priamo nesúvisia s novou príbehovou misiou. Najprv musíte splniť krátku úlohu, ktorá v skutočnosti slúži ako tréningová úloha: nájdite Vladimira a Addison Breckovcov, porozprávajte sa s nimi a potom zapnite ovládací panel OPA.

Získajte teda informácie o tom, čo je potrebné urobiť, aby sa noví súdruhovia v novej galaxii prebudili zo šesťsto rokov kryospánku, a tiež vám povedia, prečo sú tieto akcie potrebné. Užitočné informácie sa neobmedzujú len na toto: budete môcť zistiť, ako môžu byť užitoční špecialisti tej či onej kvalifikácie. Ďalším krokom je priamy výber tých, ktorých chcete vrátiť do aktívneho života, prebudenia z kryokapsulí práve tu a teraz.

Ďalej ideme do "Storm": na palube vesmírnej lode choďte dole a nájdite na stole systém "Strike Groups", porozprávajte sa s Kandrosom, keď navštívite "Nexus". Po dialógu bude potrebné zapnúť konzolu, ktorá sa nachádza hneď vedľa vás, a následne začať skúmať možnosti vyslania vlastných bojových jednotiek, ktoré by za vás mohli plniť všemožné misie.

Opäť to priamo nesúvisí s úlohou sprisahania, ale je dôležité urobiť to práve tu a teraz. A teraz samotná misia, ktorá bude pokračovať v našej pasáži Mass Effect: Andromeda.

Počas ďalšej príbehovej misie sa na Tempest presunieme do systému Onaon, kde po krátkych prestrihových scénach budeme môcť komunikovať s kolegami dostupnými na dialóg. Tu sa vám predstaví nový spojenec, ktorý predstavuje novú rasu pre vesmír ME - Angara. Po všetkých týchto postupoch prejdite na mostík svojej lode a vyberte si jednu z dostupných úloh.

Môžete si (alebo skôr musíte) vybrať jednu z dvoch možností: letieť do mesta Voeld alebo Havarl. Tým dočasne pozastavíte úlohu „Ray of Hope“, ale určite sa k nej vrátime. Začnime tým posledným, Havarla.

Takže musíme pomôcť vedcom na Havarle: v hviezdnom systéme Faroang nájdete požadovanú planétu. Ako sa vykonáva pristátie - už ste boli trénovaní, pre každý prípad vám pripomeňme, že na takúto akciu musíte podržať pravé tlačidlo myši a potom vybrať miesto, kde presne potrebujete pristáť na povrchu .

Po pristátí musíte najskôr ísť na vedeckú stanicu, kde na vás čaká Dals, s ktorým sa musíte porozprávať. Po dialógu pokračujte ďalej, sledujte značku a súčasne zničte nepriateľské formy života, s ktorými sa stretnete. Priblížiť sa k monolitu, vstúpiť doň a zlomiť odpor relikvií, našou úlohou je dostať sa k vlastným bádateľom, ktorých tu protivníci držia v zajatí. Pokus o otvorenie ovládacieho panela zlyhá: v tomto bode jednoducho nemáte dostatok informácií na interakciu s ním.

Pokračujme teda v našej pasáži Mass Effect: Andromeda opätovným hľadaním glyfov. Ak to nechcete urobiť a máte špeciálnu súpravu, môžete panel otvoriť bez zbierania glyfov, ale budeme predpokladať, že ich stále potrebujete, takže poďme: prvé z nich nájdete na pravej strane budovy, druhú uvidíte naopak, na ľavej strane je na veľkom stĺpe. Na rozpoznanie potrebných predmetov tradične používame skener.

Najťažšou vecou v tejto fáze pre niektorých hráčov, aj keď nie pre všetkých, je teraz vyriešiť klasickú hádanku Sudoku, aby ste otvorili mimozemský ovládací panel. Takže máme mriežku, ktorá je rozdelená na samostatné oblasti. Všetko spolu funguje ako jeden systém. Keď sa pozriete cez riadky, stĺpy a tvary usporiadané na mriežke, uvidíte rady glyfov (symboly, ktoré majú špecifický význam pre relikvie) a prázdne miesta.

Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte vyplniť medzery znakmi a najprv musíte nájsť chýbajúce glyfy (čo sme už urobili, keď sme objavili dva kusy). Podstata hlavolamu sa od klasického sudoku líši len tým, že namiesto čísel vám budú ponúkané obrázky v riadkoch a stĺpcoch. Tieto obrázky je však potrebné usporiadať podľa klasického princípu tak, aby nezostali žiadne voľné miesta a žiadne znaky sa neopakovali v riadku, stĺpci alebo zvolenom riadku.

Zdá sa to ťažké len na prvý pohľad, ak sa so sudoku stretávate prvýkrát, ale po vyriešení jednej takejto hádanky by ste už nemali mať žiadne ťažkosti. A v budúcnosti bude treba urobiť ešte veľa podobných rozhodnutí. Mimochodom, nesprávne vyriešenie hádanky vedie k tomu, že sa sem v pohotovosti dostavia nepriateľské jednotky, ktoré budú musieť byť pred začatím ďalšieho pokusu vyčistené.

Existuje možnosť obísť ovládací panel bez toho, aby ste vyriešili túto zvláštnu modifikáciu Sudoku: na to musíte mať k dispozícii dešifrovací kľúč, ale takéto kľúče je ťažké nájsť kvôli ich vzácnosti a ich nákup bude drahý, takže je ľahšie riešiť hádanky podľa štandardného princípu bez takýchto trikov.

Takže problém máte vyriešený, teraz je vaším novým cieľom vrátiť sa do Kiiranu a porozprávať sa s ďalšou postavou, ktorú hra láskavo označí fixkou. Teraz sa opäť vráťme k dočasne prerušenému „Ray of Hope“.

Na palube Tempest sa porozprávajte s Efra pomocou vidconu. Náš najbližší cieľ je v systéme Nol, presnejšie povedané, na planéte Voeld, nachádzajúcej sa v tomto systéme. To je miesto, kde ste mohli letieť ako predchádzajúca misia namiesto Havarla, kde sme boli práve tam. Stále však musíte vykonávať obe úlohy, nezáleží len na postupnosti, ako to robíte.

Teraz priamo k úlohe, ktorá pokračuje v prechode Mass Effect: Andromeda. Po príchode na požadovanú planétu budete musieť ísť vpred, aby ste sa dostali do tábora, ktorý patrí členom odporu. Keďže povrch planéty je veľmi studený, je potrebné neustále monitorovať Ryderov stav, pretože protagonista neúprosne zamrzne pod vplyvom nízkych teplôt.

Môžete tomu čeliť nájdením veľkých lámp, ktoré obnovia podporu života. Pokúste sa prejsť z jednej takejto lampy do druhej, aby ste nezamrzli. Naším najbližším cieľom je hangár nachádzajúci sa neďaleko, príďte k nemu, potom odbočte doľava, čím sa dostanete do veliteľského centra, čo je náš aktuálny cieľ. Spustí sa ďalšie video.

Na konci prestrihovej scény pokračujte v pohybe podľa značky, aby ste mohli opustiť tento tábor. Na trase nájdete pri hore stojacich bojovníkov, môžete sa s nimi porozprávať a našou ďalšou úlohou je dostať sa na miesto, odkiaľ sme prišli, po ceste stretnete odbojového pilota, pri rozhovore s ktorým na spustenie misie budete musieť dať súhlas. To nás postaví pred silové pole blokujúce ďalší postup.

Keď sa priblížite k poľu, odbočte doprava, tam dole nájdete konzolu, ktorú je potrebné aktivovať, aby sa spustila procedúra hackovania. Ak sa všetko nedá urobiť rýchlo, hra vytvorí značku na mieste, kam sa potrebujete dostať. Keď sa vám podarí dostať cez silové pole, vysporiadajte sa s nepriateľmi a vybehnite hore, kde musíte zničiť mreže vedľa priechodu. Keď sa dostanete dovnútra, budete sa musieť opäť zapojiť do boja proti nepriateľom - prechod Mass Effect: Andromeda tu nie je príliš originálny.

Keď sa dostanete na nižšiu úroveň, pohovorte si s kapitánom Hechtom, teraz je našou úlohou vyliezť na horné poschodie a na mieste otvorte dvere, ktoré sú namierené smerom k značke. Po vstupe do ďalšej priestrannej miestnosti sa opäť pripravte na odrazenie nepriateľov, potom sa postavte vedľa skla. Musíme komunikovať s diaľkovým ovládačom, potom uvidíte hŕstku mimozemšťanov a kardinála. Všetci sú zaneprázdnení vykonávaním nejakého zvláštneho rituálu. Počas dialógu s Jaalom je lepšie dohodnúť sa na poskytnutí pomoci.

Ďalší postup je nasledovný: prebehnite dverami najbližšie k vám, tradične vedený fixkou, tak sa dostanete k dverám, ktoré majú čisto dekoratívnu funkciu (nedá sa otvoriť), odtiaľ trochu ustúpte a otočte sa k doľava, rovno cez silové pole umiestnené pod vami. Samozrejme, nikto vás tu nenechá len tak prechádzať, no vo všetkých týchto bitkách ste sa už v tomto momente určite stihli poriadne zoceliť, takže jednoducho s novými nepriateľmi zopakujte to, čo sa vám bravúrne podarilo s tými starými.

Keď všetkých zabijete, preskočte prekážku, prerazte mreže a potom prejdite výsledným priechodom. Tu by bolo vhodné vytiahnuť skener a prejsť všetky objekty záujmu, následne aktivovať ovládací panel, ktorý sa nachádza priamo v strede miestnosti. Vďaka tejto akcii získate cenné informácie ohľadom miesta určenia zasielaných kapsúl. Po opätovnom vstupe do boja sa porozprávajte s Angaranom a potom bežte ďalej.

Vojdete teda do priestrannej miestnosti, kde vám kett na čele s kardinálom odolá. Ten druhý vás bude otravovať viac, keďže je veľmi slabo zraniteľný vašimi guľkami, ktoré tu tiež zvyknú veľmi rýchlo skončiť kvôli zvýšenej intenzite vášní. Našťastie je všade veľa škatúľ s muníciou, tak ich nezabudnite doplniť.

Ak je s obyčajnými nepriateľmi všetko ľahké a známe, potom s kardinálom potrebujete individuálny prístup. Najprv musíte rozbiť guľu, ktorá sa otáča okolo protivníka, a keď je zničená, spustite paľbu priamo na kardinála. Guľa má nepríjemnú vlastnosť regenerácie, takže postup budete musieť niekoľkokrát opakovať. To znamená, že algoritmus je rovnaký: rozbijeme guľu - strieľame na kardinála, objaví sa nová guľa, znova ju zasiahneme a potom sa prepneme na jej majiteľa. Takto si s tým nakoniec poradíte. Keď skončíte, porozprávajte sa s Moshae.

Tu vám prechod Mass Effect: Andromeda dáva právo vybrať si: môžete buď zachrániť hangár, alebo zničiť túto základňu do pekla. Je pravda, že hra vás poteší svojou variabilitou: ak chcete, môžete najskôr urobiť jednu vec a potom druhú. Ak chcete zachrániť člena spojeneckej rasy, okamžite mu pomôžte a pre konečnú odvetu proti kardinálovi stlačte pravé tlačidlo myši hneď, ako budete mať príležitosť. Teraz budete musieť vyčistiť stránku, čo je vo všeobecnosti pomerne jednoduchá úloha kvôli primitívnosti samotnej myšlienky.

Musíme sa pohnúť vpred, cestou zničiť všetkých nepriateľov, ktorí sa odvážia objaviť sa vo vašom zornom poli. Skrytí pod silovým poľom, ktoré láskavo vytvoril Moshae, sa dostanete na opačný koniec aktuálnej lokácie, kde vás čaká ďalšia prestrelka s kopou nepriateľov. V tejto fáze je hlavnou vecou nedovoliť, aby vás vaši oponenti zabili; Musíte len počkať, kým bude nažive.

Keď raketoplán dorazí, okamžite k nemu bežte, bez straty času - len tak môžete dokončiť misiu, ale pokusy bojovať s ďalšími nepriateľmi sú odsúdené na neúspech - prídu a prídu. Keď ste na „Búre“, bežte na svoj most a odtiaľ nastavte kurz na planétu Ayu, ktorá sa nachádza v systéme Onaon. Použijeme raketoplán a potom si pozrieme ďalšiu prestrihovú scénu. Na splnenie misie sa stačí dostať do sídla Efra a porozprávať sa so spomínanou postavou.

Ray of Hope je jednou z hlavných misií v hre Mass Effect Andromeda. Úlohu bude treba splniť na planéte Voelda systému Nol, úlohou je oslobodiť väzňov Angary a zničiť kardinála. Počas misie budete mať na výber: zachrániť väzňov alebo zničiť základňu s kardinálom. Každá voľba má následky a mnohí hráči nevedia, čo majú robiť. V tomto článku vám povieme, akú voľbu urobiť: zachrániť hangár alebo zničiť základňu Mass Effect Andromeda a k čomu to povedie.

Zlá voľba: Vyhodiť do vzduchu základňu spolu so všetkými ostatnými

Najhoršou voľbou je zničiť vedeckú stanicu, kardinál aj väzni z Angary zomrú pri výbuchu. V budúcnosti takéto rozhodnutie povedie k zlým následkom, nemá zmysel vyhodiť stanicu do vzduchu.

Neutrálna voľba: zachrániť väzňov

Voľba s neutrálnymi dôsledkami je zachrániť väzňov Angary. Nevýhodou je, že kardinál zostane nažive, samozrejme to nepovedie k ničomu zlému, ale nedostanete žiadne bonusy.

Dobrá voľba: Zachráňte väzňov a zničte kardinála

Je lepšie pokúsiť sa zachrániť väzňov Angary a zničiť kardinála. Aby sme to urobili, najprv zachránime väzňov a až potom stlačením RMB zabijeme kardinála. V prípade úspechu nielenže zabijete nepriateľa, ale dostanete aj oddiel Angary, ktorý priletí na záchranu v poslednej príbehovej misii.

Zhrnutie

Teraz viete, čo si vybrať v Mass Effect Andromeda: zachrániť hangár alebo zničiť základňu. Ako vidíte, šikovným prístupom môžete dosiahnuť pozitívny výsledok, čím zabijete dve muchy jednou ranou. Veľa šťastia!

(Navštívené 15 290-krát, dnes 4 návštevy)

Kompletný a podrobný popis prvej misie „On the Surface“ v hre Mass Effect: Andromeda – prví nepriatelia, použitie zbraní, dodatočné ciele a nové zbrane

  • Návod na Mass Effect Andromeda: Hyperion Prologue
  • Návod na Mass Effect Andromeda: „Na povrchu“
  • Návod na Mass Effect Andromeda: „Od nuly“
  • Návod na Mass Effect Andromeda: Ray of Hope
  • Návod na Mass Effect Andromeda: „Honba na Archona“
  • Návod na Mass Effect Andromeda: „Cesta k Meridianu“
  • Návod na Mass Effect Andromeda: Meridian: Cesta domov a Final Boss

Video návod

Návod na Mass Effect Andromeda (2. časť)

Na povrchu

Po dlhej scéne sledujte značku. Bežte cez pole s elektrickými výbojmi. Hneď pri východe z jaskyne je naľavo palivový článok. Ak chcete, môžete dokončiť ďalšiu úlohu a strieľať na ňu.

Vylezte na rímsu a sledujte scénu. Dostaňte sa bližšie k mimozemšťanom a potom ich zabite.

Vystrihnutá scéna sa skončí. Prvá dodatočná úloha sa objaví s fixkou - oranžovým obrysom. Musíte použiť skener na mŕtvolu mimozemšťana a potom vyprázdniť krabicu neďaleko.

Nasledujte značku, zabite ďalších troch nepriateľov a preskúmajte Kirkland. Zoberte útočnú pušku M-8 Avenger. Použite koleso na výmenu zbraní.

Na rozdvojke choďte doľava, zabite štvornohé monštrum a dostaňte sa do ďalšej časti raketoplánu. Prehľadajte kontajner a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Nasledujte značku a pozrite sa do neznámych ruín naľavo.

Ukáže sa z nich komplex cudzincov. Po druhej značke budú napravo zatvorené dvere. Choďte na krajnú ľavú stranu a hore hľadajte mimozemské zariadenie. Toto je generátor. Zapnite svetlo a vráťte sa k dverám. Prejdite a zabite robota. Pomocou skenera preskúmajte všetko, čo vidíte. Pri východe vás budú čakať nepriatelia.

Ďalej sa dostanete k zdroju svetlíc. Stačí zničiť všetkých nepriateľov. Bude tu premávať aj druhá kyvadlová doprava. Ak chcete, vyberte novú pištoľ „Nabíjačka“ z nádoby blízko raketoplánu. Odrazte ďalší nepriateľský útok a sledujte prestrihovú scénu.

Sledujte značku a nájdite Pathfinder. Vyhnite sa zeleným toxickým kalužiam, pohybujte sa po stenách, aby ste sa skryli pred údermi blesku. Vylezte hore a porozprávajte sa s Ryder Sr.

Nasledujte ho a zabíjajte nepriateľov. Po ceste nájdete ďalšieho zabitého partnera (ďalší cieľ). Na vrchole budete musieť počkať, kým Ryder starší vylomí dvere do veže. Dajte svojim spoločníkom príkazy na ochranu bokov. Môžete ich poslať spolu, alebo ich môžete poslať samostatne. Vydržte, kým Ryder nebude pripravený ísť ďalej. Ak chcete dokončiť dodatočnú úlohu, musíte poslať Coru a Liama ​​oddelene na dve strany (označené značkami).

Mierka v pravom hornom rohu sa postupne zaplní. Udáva, koľko času vám zostáva na boj s nepriateľmi. Potom choďte k Ryderovi, potom k dverám. Pozrite si cutscénu.

Obnova sveta- Vedľajšia misia na planéte Voeld. Podobne ako na Eose musíme aktivovať tri monolity, aby sme zlepšili atmosféru a vybudovali kolóniu. Bolesť hlavy v takýchto misiách je tým istým sudoku. V tejto príručke vám povieme, ako dokončiť misiu Restoring the World in Mass Effect: Andromeda. dešifrovať kódy monolitov.

Návod na Návrat mieru na Voelde.

Tento quest je možné získať automaticky po príchode do Voeldu a jazdou po okolí. Nižšie nájdete snímku obrazovky s umiestnením troch monolitov.

Sledujeme značky v určenom poradí.

Prvý monolit na Voelde

Ideme na miesta označené značkami v určenom poradí. Ocitáme sa na mieste a hľadáme chýbajúce glyfy na rozlúštenie kódu monolitu. Nižšie na snímkach obrazovky nájdete správne riešenia pre miestne sudoku.

Prechádzame oblasťou Voeld a nachádzame symbolizujúcu značku na mape.

Riešenie hádanky prvého monolitu na Voelde.

Druhý monolit na Voeldovi

Druhý monolit sa nachádza vo vnútri jaskyne a tam nájdete potrebné glyfy. Zapneme skenovanie a dôkladne preskúmame územie. Po úspešných vyhľadávaniach hackneme konzolu Relics.

Druhý monolit nachádzame hlboko v jaskyni.

Riešenie druhého monolitu.

Tretí monolit na Voeldovi

S hľadaním tretieho je všetko komplikovanejšie, tu vás stretnú nepriatelia a po ich zničení budete musieť nájsť glyfy. Dve z nich sa nachádzajú na povrchu jaskyne, mimo priestoru jaskyne. Nezabudnite použiť skenovanie. Nájdeme všetky tri, rozlúštime kód relikvie.

Nájdeme glyfy, z ktorých 2 sú na povrchu za monolitom.

Tretí glyf sa nachádza vo vnútri jaskyne, keď zapnete skener, okamžite ho nájdete.

Riešenie hádanky tretieho monolitu.

Uvidíte umiestnenie skladu, z ktorého budete musieť odstrániť zámok.

Na miesto ideme po orientačných bodoch.

Úložisko na Voeld

Keď budete v trezore, budete musieť urobiť dve veci:

  1. Aktivujte núdzový generátor
  2. Odstráňte zámok z úložiska.

To sa vykonáva pomocou konzoly relikvie. Po aktivácii núdzového generátora sa ocitneme na ďalšom mieste s prvkami platformy predchádzajúcej planéty. Ak sa nechceme obťažovať prístupom do ďalších miestností s dobrou korisťou, aktivujeme konzolu napravo a odblokujeme úložisko.

Vo Vault on Voeld nájdete ďalšiu miestnosť. Naľavo od konzoly na odomknutie trezoru.

V polovici cesty vyjdite na poschodie a tu nájdete ďalšiu miestnosť, ktorá sa vám bude hodiť, dostaneme sa dovnútra a odstránime mocných nepriateľov. Pristúpime ku konzole, hackneme ju riešením sudoku. Majte na pamäti, že po dokončení dešifrovania získate 2 ďalšie body schopností.

Riešenie hádanky vo Voeld Vault.

Pokračujeme vpred smerom k odomknutiu trezoru. Po aktivácii konzoly utekajte pred čiernym dymom, aby ste zostali nažive a zapečatili trezor.