เกมดนตรีในงานปาร์ตี้สำหรับผู้ใหญ่ Dance Situation - เกมเต้นสำหรับผู้ใหญ่


หากมีนักเต้นจำนวนมากในงานปาร์ตี้ของคุณ ให้จัดการแข่งขันครั้งต่อไป เตรียมการบันทึกดนตรีแนวต่างๆ เช่น แลมบาดา และฮิปฮอป ไว้ล่วงหน้า แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นสองทีม ให้แต่ละทีมฟังเพลงของตน จากนั้นอธิบายภารกิจ: สมาชิกในทีมต้องใส่ การเต้นรำดั้งเดิมในห้านาทีกับเพลงที่คุณได้ยิน ทีมที่มีแลมบาดาจะเต้นแทงโก้ และทีมที่มีฮิปฮอปจะเต้นเพลงวอลทซ์ เงื่อนไขหลัก: สมาชิกในทีมทุกคนจะต้องมีส่วนร่วมในการเต้นรำ ผู้ชนะจะถูกเลือกโดยผู้ชม

เต้นรำกับตัวเลข

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดมารวมตัวกันที่ศูนย์กลางเพื่อฟังเพลง ในขณะที่เพลงหยุดและผู้นำเสนอโทรไปที่หมายเลข ผู้เข้าร่วมควรแบ่งออกเป็นกลุ่ม (เช่น หากผู้นำเสนอเรียกหมายเลข "สาม" ผู้เข้าร่วมควรรวมตัวกันเป็นกลุ่มละสามคน) จับมือหรือกอด แขกที่ไม่รวมอยู่ในกลุ่มใด ๆ จะถูกแยกออกจากการเข้าร่วมการแข่งขัน รางวัลจะมอบให้กับผู้เข้าร่วมสองหรือสามคนสุดท้ายที่เข้าเส้นชัย

เป้า

ใครบ้างจะไม่รู้จักโคลงกลอนชื่อดังเหล่านี้ “โอ้ แอปเปิล กำลังจะไปไหน? คุณจะเข้าปากของฉันคุณจะไม่กลับมา!”? หลายๆคนรู้ดี การเต้นรำที่มีชื่อเสียงลูกเรือ "Yablochko" เชิญชวนเพศที่แข็งแกร่งมาแสดงการเต้นรำนี้กับเสียงเพลง ผลงานของพวกเขาจะได้รับการประเมิน คณะลูกขุนพิเศษซึ่งแสดงโดยผู้หญิงเท่านั้น ผู้เข้าร่วมที่แสดงการเต้นรำอย่างร่าเริงและสง่างามมากกว่าคนอื่นๆ จะเป็นผู้ชนะ การแข่งขันเต้นรำ- คุณสามารถมอบแอปเปิ้ลแดงให้กับผู้ชนะเป็นรางวัลได้

การเต้นรำแบบแอฟริกัน

ให้การแข่งขันครั้งนี้เป็นการเดินทางเล็กๆ สำหรับคุณ แอฟริการ้อน- คุณจะต้องทำงานเล็กน้อยและสร้างบรรยากาศที่เหมาะสม: วางไฟสัญลักษณ์ไว้กลางห้อง แจกลูกปัดให้ผู้เข้าร่วม จากนั้นแบ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดออกเป็นคู่ แขกคนอื่น ๆ ทั้งหมดจะกลายเป็นสมาชิกคณะลูกขุนซึ่งจะต้องประเมินการเต้นรำของผู้เข้าร่วม ใส่แอฟริกัน ดนตรีพื้นบ้านซึ่งคู่รักของคุณจะต้องแสดงการเต้นรำแบบแอฟริกันอย่างกะทันหัน ผู้เข้าร่วมของคู่ที่เลือกโดยสมาชิกคณะลูกขุนจะกลายเป็นผู้ชนะการแข่งขัน

ความหลงใหลในฝรั่งเศส

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าอาร์เจนตินาเป็นแหล่งกำเนิดของแทงโก้ แต่ในฝรั่งเศส การเต้นรำนี้ได้รับการเปลี่ยนแปลง โดยซึมซับจิตวิญญาณแห่งความรักอันเร่าร้อนของฝรั่งเศส สำหรับชาวฝรั่งเศส ไม่เพียงแต่การแสดงออกของการเต้นรำเท่านั้นที่สำคัญ แต่ยังรวมถึงการแสดงที่สง่างามด้วย การแข่งขันครั้งนี้ต้องใช้คู่หลายคู่ แต่ให้ผู้หญิงเลือกคู่ของตัวเอง จากนั้น ในส่วนของดนตรี คู่รักที่เลือกจะเต้นแทงโก้ และผู้ชม (โดยเฉพาะผู้ชมที่เป็นผู้ชาย) จะประเมินว่าผู้หญิงคนไหนมีความสง่างามในการเต้นรำมากกว่า เธอคือผู้ที่เป็นผู้ชนะการแข่งขัน

กระเป๋าด้วยความประหลาดใจ

ในการเล่น คุณจะต้องมีกระเป๋าสำหรับใส่ของตลกต่างๆ เช่น ผ้าอ้อมผู้ใหญ่ ชุดชั้นใน ผ้าพันคอสี หมวกตลก ผู้เล่นทุกคนไปที่ฟลอร์เต้นรำ เมื่อดนตรีเริ่ม ทุกคนควรเต้นรำและมอบสิ่งของให้กันและกัน ในขณะที่เพลงหยุดลง ผู้ที่มีกระเป๋าจะต้องหยิบของชิ้นหนึ่งออกจากกระเป๋าโดยไม่มองและสวมใส่ จากนั้นเสียงเพลงก็เริ่มขึ้นอีกครั้งและเกมก็ดำเนินต่อไป เกมดังกล่าวเปิดอยู่จนกว่าผู้เข้าร่วมจะสวมใส่สิ่งของทั้งหมด

แทงโก้ เซ็กส์สามคน

การประกวดแทงโก้ ฟอร์ ทรี พิธีกรเชิญคู่รัก 3-4 คู่
ผู้นำเสนอมอบลูกโป่งให้แต่ละคู่
ดังนั้นเขาจะเป็นคนที่สาม
ลูกบอลจะต้องอยู่ระหว่างร่างของคู่เต้นรำ
ห้ามสัมผัสลูกบอลด้วยมือของคุณ
โฮสต์ของรายการเริ่มต้นด้วยการเล่นเพลงช้าๆ
ผู้เข้าร่วมกำลังเต้นรำ
คู่ที่ลูกบอลแตกหรือบินหนีออกจากเกม
ผู้นำเสนอเปิดเพลงที่มีพลังมากขึ้นโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า
คู่เต้นรำจะต้องปรับตัวให้เข้ากับจังหวะดนตรีอย่างรวดเร็วและเต้นรำต่อไป

เพลงวอลทซ์อย่างแน่นอน

การเต้นรำในหนังสือพิมพ์เป็นเกมที่สนุกและกระตือรือร้นในการฟังเพลง มีส่วนร่วมในเกมนี้ เลขคู่ผู้เล่นแต่ไม่น้อยกว่า 4 คน เกมดังกล่าวพัฒนาความชำนาญและการประสานงานของการเคลื่อนไหว สามารถใช้ในระหว่างงานปาร์ตี้ผู้ใหญ่เพื่อปลดปล่อยผู้เล่น ในการเล่นคุณต้องใช้หนังสือพิมพ์ขนาดใหญ่หลายฉบับ ตัดรูในหนังสือพิมพ์แต่ละฉบับอย่างระมัดระวังสำหรับสองหัว
ผู้เล่นแบ่งออกเป็นคู่และวางหนังสือพิมพ์ไว้บนหัวอย่างระมัดระวัง
มาเปิดเพลงกันเถอะ คู่รักเริ่มเต้นรำโดยไม่แตะต้องกัน
ผู้ชนะคือคู่รักที่หนังสือพิมพ์ไม่ฉีก

ยู ความเร่งรีบขององค์กรหรือ ปาร์ตี้ที่เป็นมิตร 80 เปอร์เซ็นต์ขึ้นอยู่กับเธอ การจัดดนตรีดังนั้นก่อนอื่นเมื่อจะจัดวันหยุดคุณต้องดูแลคุณภาพ เพลงแดนซ์และรายการบันเทิง เมื่อเร็วๆ นี้ทั้งความบันเทิงและ ฝ่ายองค์กรอุทิศให้กับวันที่ 8 มีนาคมหรือ 23 กุมภาพันธ์ คุ้มค่าที่จะจัดเกมดังกล่าวสองสามเกมสำหรับฮีโร่ในโอกาสนี้

เราเสนอต้นฉบับใหม่ การแข่งขันเต้นรำสำหรับงานปาร์ตี้ขององค์กรในวันที่ 23 กุมภาพันธ์และ 8 มีนาคมซึ่งจะเข้ากันได้อย่างลงตัว รายการบันเทิงวันหยุด.

แข่งขันเต้นวันที่ 8 มีนาคม “Sunny Round Dance”

สุภาพสตรีต่างออกมาพร้อมกับสุภาพบุรุษ ยืนเผชิญหน้ากัน (เด็กชาย - เด็กหญิง) รวมตัวกันเป็นวงกลมและเริ่มเต้นรำแบบ "สดใส" พิธีกรอธิบายกฎของเกม: “ทุกคนขยับไปตามเสียงเพลง และให้มือของทุกคนอยู่ในส่วนหนึ่งของร่างกายของเพื่อนบ้านที่ร้องในแต่ละเพลง ตัวอย่างเช่น หากเพลงเกี่ยวกับมือก็เป็นของคุณ มือซ้าย- ในมือเพื่อนบ้านทางซ้ายมือขวา - ในมือเพื่อนบ้านทางขวา ขณะเดียวกันก็มีการเต้นรำแบบกลมๆ ถ้าเพลงเกี่ยวกับหูเราก็เลยฟังเพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด ฯลฯ เริ่มกันเลย!"

(ตัดจากเพลง Hands Up “ เอาละมือของคุณอยู่ที่ไหนมือของคุณอยู่ที่ไหน”, Korolev “ ฉันจะกัดหูคุณ”, Glyukoza “ เดินรัสเซียแล้วร้องไห้ยุโรปและฉันมีมากที่สุด .. ” อุบัติเหตุดิสโก้ “ขา-ขา” .)

แข่งขันเต้นรำประจำวันที่ 23 กุมภาพันธ์ “เต้นรำสายบ่า”

“การเต้นรำโดยใช้สายสะพาย” สามารถเน้นธีมของวันหยุด (เช่นเดียวกับใน) และในขณะเดียวกันก็เพิ่มความหลากหลายให้กับบล็อกการเต้นรำ สิ่งล่อใจสำหรับการแข่งขันครั้งนี้อาจเป็นคำสัญญาว่าจะเพิ่มยศทหารหรือมอบหมายให้ผู้ที่ไม่ได้รับราชการ คู่สามีภรรยาแต่ละคู่จะได้รับ "อินทรธนู" ที่ต้องยึดไว้กับไหล่ของคู่ครองไม่ว่าจะด้วยวิธีใด: คุณสามารถทำอะไรก็ได้ยกเว้นการใช้มือจับโดยใช้องค์ประกอบของเสื้อผ้าหรือส่วนต่างๆ ของร่างกาย

เช่น ดนตรีประกอบทางที่ดีควรผสมหลาย ๆ อย่าง การเต้นรำที่มีพลัง- หน้าที่ของทั้งคู่คือการเต้นอย่างมีศิลปะและไม่ปล่อยสายสะพายตก ตอนนี้เกี่ยวกับสายสะพายไหล่: อาจเป็นผ้าหรือกระดาษแข็งที่มีดาวทาสีหรือเย็บซึ่งใหญ่กว่าของจริงห้าเท่าเพื่อให้แขวน (ผ้า) หรือพองตัว (กระดาษแข็ง) บนไหล่ของนักเต้น

ผู้ที่ทำสายสะพายไหล่ตกจะถูกตัดออกจากการแข่งขัน รับรางวัลชมเชยและเสียงปรบมือ คู่รักที่คล้องไหล่ตลอดการวิ่งมาราธอนจะได้รับ "ตำแหน่ง" หรือเหรียญการ์ตูนใหม่

เกมโมเมนต์ประจำวันที่ 8 มีนาคม “รักตะวันออก”

ระหว่างพักเต้นคุณสามารถจัดให้ได้ การเล่นตลกเล็ก ๆสำหรับผู้ชาย. มอบมอนิเตอร์ให้กับสาวๆ และชักชวนพวกเธอหลังจากเต้นไปสักพักแล้ว เชิญคุณเข้าร่วมงานปาร์ตี้ การเต้นรำที่เร่าร้อนหุ้นส่วนจึงถอดพวกโมนิสต์ออก ใส่พวกผู้ชายแล้วเข้าไปในห้องโถงเพื่อชมการเต้นรำของพวกเขา ผู้นำเสนออธิบายว่าคุณไม่สามารถปฏิเสธได้เพราะคุณต้องจ่ายเงินให้กับความเหลื่อมล้ำของคุณเองและทำไมไม่มอบของขวัญเช่นนี้ให้กับผู้หญิงในช่วงวันหยุด (ผู้ชายเต้นรำเป็นเวลาหลายนาทีเพื่อรับการสนับสนุนอย่างอบอุ่นจากผู้ชมและดนตรีตะวันออกที่เร่าร้อน)

บันเทิง รำวง “รำทักทายรอบ”

ก่อนหน้านี้ผู้นำเสนอกล่าวว่าทุกประเทศและทุกคนมีประเพณีและพิธีกรรมการทักทายของตัวเองและบอกว่าอะไร (คำอธิบายด้านล่าง)- จากนั้นเขาก็แนะนำให้พยายามแสดงให้พวกเขาเห็นกัน แล้วจู่ๆ พวกเขาก็ชอบมัน และมันจะกลายเป็นคำทักทายแบบดั้งเดิมขององค์กร

แขกจะสร้างวงกลมสองวง: วงกลมวงใน (แขกขยับ เต้นรำ ทวนเข็มนาฬิกา)และภายนอก (ทวนเข็มนาฬิกา)เมื่อเพลงหยุดลง เจ้าภาพจะตั้งชื่อประเทศ (แจ้งการเคลื่อนไหว)และทุกคนที่ยืนตรงข้ามกันก็ทักทายกันตามสมควร ความบันเทิงจะได้รับประโยชน์เป็นพิเศษจากการเลือกท่วงทำนองประจำชาติต่างๆ

ฝรั่งเศส - กอด

จีน - เคลื่อนมืออธิษฐานต่อหน้าหน้าอก

นอร์เวย์ - การจับมือกันอย่างแข็งแกร่ง

Chukotka - ถูจมูก

ซามัว - การดมกลิ่นอย่างรุนแรง

รัสเซีย - จูบสามครั้ง

ญี่ปุ่น - คันธนูต่ำ

นิวกินี - ขยับคิ้วอย่างสนุกสนาน

แอฟริกา - ตบมือบนต้นขาและทำหน้าบูดบึ้งอย่างสนุกสนานบนใบหน้า

(ชื่อสถานที่)- หันหลังให้กันและจับมือกันระหว่างขา

ศึกเต้นรำวันที่ 23 กุมภาพันธ์ที่งาน “Hussar Feast”

ลาริซา ราซโดรกินา

เกมเต้นสำหรับค่ายเด็ก สนามเด็กเล่น ความบันเทิงสำหรับเด็ก

เกมที่ 1 “ นั่งเต้นรำ”

นี่คือ "เกมการทำซ้ำ" (หรือ "การเต้นรำแบบกระจก") ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้ที่จัดเป็นรูปครึ่งวงกลม ผู้นำเสนอนั่งอยู่ตรงกลางห้องโถงและแสดงการเคลื่อนไหวต่าง ๆ ของทุกส่วนของร่างกาย โดยให้คำแนะนำ:
- “มองไปรอบ ๆ” (ออกกำลังกายสำหรับศีรษะ);
- “ เราประหลาดใจ” (ออกกำลังกายไหล่);
- “จับยุง” (ผ้าฝ้ายใต้เข่า)
- “เราเหยียบย่ำแผ่นดิน” (น้ำท่วม) ฯลฯ
โดยปกติเกมนี้จะดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม เนื่องจากบางครั้งอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เข้าร่วมบางคนที่จะมีส่วนร่วมในกระบวนการเต้นรำทันที คุณจึงสามารถเริ่มเคลื่อนไหวในท่านั่งได้
เป้าหมาย: อบอุ่นร่างกาย ปลุกอารมณ์; คลายความตึงเครียดในกลุ่มและเตรียมพร้อมในการทำงาน
ดนตรี: จังหวะใด ๆ จังหวะปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 1

เกมที่ 2. “ทรานส์ฟอร์เมอร์”

ผู้นำออกคำสั่ง:
- สร้างคอลัมน์, เส้น, เส้นทแยงมุม;
- ทำเป็นวงกลม (หนา, กว้าง), สองวงกลม, สามวงกลม;
- สร้างวงกลมสองวง - วงกลมเป็นวงกลม
- ยืนเป็นคู่ สามคน ฯลฯ
ดังนั้นกลุ่มจึง "เปลี่ยนแปลง" โดยรับบทบาทและตำแหน่งที่แตกต่างกัน ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นและเปลี่ยนบทได้โดยการเดิน กระโดด กระโดด ก้าวแมว และท่าเต้นอื่นๆ หรือดำเนินการคำสั่งภายในระยะเวลาที่กำหนด (เช่น นับถึงห้า นับถึงสิบ)
เป้าหมาย: เพื่อส่งเสริมให้ผู้เข้าร่วมโต้ตอบและเข้าใจซึ่งกันและกันเพื่อพัฒนาความรู้สึกของการปฐมนิเทศในอวกาศ
ดนตรี: จังหวะถูกใช้เป็นดนตรีประกอบของเกม
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 29, 3, 30. 42.13.
เกมที่ 3 “โซ่”
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นแถวและเคลื่อนไหวเหมือนงู มือของพวกเขาอยู่ในการยึดเกาะอย่างต่อเนื่องซึ่งตามคำสั่งของผู้นำ รูปร่างที่แตกต่างกัน: วางมือบนไหล่, บนเข็มขัด, ขวาง; ด้วยมือ ใต้วงแขน ฯลฯ
ในขณะเดียวกันผู้นำเสนอก็เปลี่ยนแปลงสถานการณ์ที่เสนอ “ เราเดินไปตามทางแคบ ๆ ด้วยเขย่งเท้า” “ เราเดินผ่านหนองน้ำ - เราก้าวอย่างระมัดระวัง” “ เราก้าวข้ามแอ่งน้ำ” ฯลฯ
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อและการโต้ตอบในกลุ่ม
ดนตรี: จังหวะใดก็ได้ (คุณสามารถใช้ "ดิสโก้") จังหวะปานกลางถึงปานกลาง

เกมที่ 4 “ตรึงเฟรม”

ผู้เข้าร่วมจะตั้งอยู่ทั่วห้องโถงอย่างวุ่นวายและเดินเต้นรำ ณ จุดนั้น เมื่อสัญญาณของผู้นำ (ตบมือหรือนกหวีด) พวกเขาหยุดและหยุดนิ่ง:
ตัวเลือกที่ 1 - เข้า โพสท่าที่แตกต่างกันเป็นตัวแทนของประติมากรรม
ตัวเลือกที่ 2 ~ ด้วยรอยยิ้มบนใบหน้าของคุณ
ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็น หลังจากสัญญาณที่สอง ทุกคนยังคงเคลื่อนไหวต่อไป (ทำซ้ำ 5-8 ครั้ง)
เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งแบบ "การแข่งขันประติมากรรม" และ "การแข่งขันรอยยิ้ม"
เป้า; ขจัดความกดดันภายในช่วยให้เกิดความตระหนักรู้ในตนเองและความเข้าใจในตนเองตลอดจนการปลดปล่อยความรู้สึก
ดนตรี: ร่าเริง ก่อความไม่สงบ (หลากหลายสไตล์พร้อมจังหวะที่เด่นชัด) จังหวะเร็ว

เกมที่ 5 “ กำลังมองหาเพื่อน”

ผู้เข้าร่วมเต้นรำไปรอบๆ สถานที่อย่างวุ่นวาย ทักทายสมาชิกกลุ่มที่ผ่านไปทุกคนด้วยการพยักหน้า เพลงหยุด - ทุกคนต้องหาคู่และจับมือกัน (ซ้ำ 5-7 ครั้ง)
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกันและการติดต่อ พัฒนาความรู้สึกตอบสนองอย่างรวดเร็ว ดนตรี: จังหวะใดก็ได้ ก้าวเป็นค่าเฉลี่ย ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8, 1 3
เกมที่ 6 “ คู่รักที่มีพลัง”
คู่รักแสดงด้นสดในขณะที่อยู่ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน:
- จับด้วยมือขวา
- จับมือ;
- วางมือบนไหล่ของกันและกัน (ที่เอว)
- จับกันด้วยมือทั้งสองข้าง - หันหน้าเข้าหากัน (หันหลังให้กัน)
ถึงเพื่อน)
เมื่อเปลี่ยนคลัตช์จะมีการหยุดชั่วคราวและเสียงดนตรีจะเปลี่ยนไป เกมดังกล่าวสามารถเล่นเป็นการแข่งขันได้
เป้าหมาย: กระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่ พัฒนาความสามารถในการทำความเข้าใจซึ่งกันและกัน พัฒนาละครที่แสดงออกถึงการเต้นรำ
ดนตรี: แนวและแนวเพลงที่แตกต่างกันโดยมีจังหวะเร็วและช้าสลับกัน (เช่น ท่วงทำนองพื้นบ้าน)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 13

เกมที่ 7 “ปีก”

ในระยะแรก ผู้เข้าร่วมจะ "สะท้อน" ผู้นำซึ่งเลียนแบบการเคลื่อนไหวด้วยปีก (สอง หนึ่ง เลี้ยว ฯลฯ)
ในขั้นตอนที่สอง ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็น "ฝูง" สองกลุ่ม ซึ่งผลัดกันแสดงด้นสดบนเว็บไซต์ โดยมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน ขณะที่บางคนกำลังเต้นรำ คนอื่นๆ กำลังดูอยู่ และในทางกลับกัน
เกมนี้มักจะเล่นหลังจากการฝึกซ้อมอย่างแข็งขัน
เป้าหมาย: ลดความเร้าอารมณ์ทางอารมณ์ ฟื้นฟูการหายใจ ช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ และสร้างความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
ดนตรี: สงบ ช้า (เช่น การประพันธ์ดนตรีโดย V. Zinchuk หรือการประพันธ์เพลงแจ๊ส)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8 27, 28

เกมที่ 8 “SWAN LAKE”

ผู้เข้าร่วมจะอยู่ทั่วบริเวณ โดยอยู่ในท่านิ่ง (ยืนพับ “ปีก” หรือนั่งยองๆ)
ผู้นำเสนอ (รับบทเป็นนางฟ้าหรือพ่อมด) ผลัดกันสัมผัส ด้วยไม้กายสิทธิ์แก่ผู้เข้าร่วมซึ่งแต่ละคนแสดง เต้นเดี่ยวหงส์ เมื่อคุณสัมผัสมันอีกครั้งด้วยไม้กายสิทธิ์ “หงส์” จะแข็งตัวอีกครั้ง
ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็นกระตุ้นการแสดงออกถึงความเป็นปัจเจกบุคคล ชม.
เป้าหมาย: เพื่อตระหนักถึงลักษณะการเต้นของคุณและความเป็นไปได้ในการแสดงออก พัฒนาความสามารถในการด้นสด
ดนตรี: เพลงวอลทซ์ (เช่น เพลงวอลทซ์ของ I. Strauss) จังหวะเร็วปานกลางหรือปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: "ไม้กายสิทธิ์"
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 16,17

เกมที่ 9 “ FUN HIKE”

ผู้เข้าร่วมเข้าแถวเป็นแถวแล้วเคลื่อนไหวเป็นรูปงู คนที่ยืนอยู่หัวเสา (ผู้บังคับกองร้อย) แสดงการเคลื่อนไหวบางอย่าง ที่เหลือทำซ้ำ
จากนั้น "ผู้บังคับกองร้อย" ก็ไปที่ท้ายคอลัมน์และผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะเข้ามาแทนที่ และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเป็นหัวหน้าคอลัมน์ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนควรพยายามไม่เคลื่อนไหวซ้ำๆ และคิดเวอร์ชันของตนเองขึ้นมา หากเกิดปัญหาขึ้น วิทยากรจะเข้ามาช่วยเหลือ
เป้าหมาย: เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหวเพื่อทำความเข้าใจทัศนคติแบบเหมารวมในการแสดงออกด้วยการเต้นของคุณและให้ความรู้สึกว่าตัวเองเป็นผู้นำและผู้ตาม
ดนตรี: เพลงแดนซ์ทุกประเภท (เช่น ดิสโก้ ป๊อป ลาติน) จังหวะเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 7

เกมที่ 10 “ความฝัน”

ผู้เข้าร่วมจะนั่งบนเก้าอี้ในท่าที่สบายหรือนอนบนพื้นบนพรมแล้วหลับตา
ตัวเลือกที่ 7: ผู้นำเสนอให้หัวข้อความฝัน (เช่น "ฤดูใบไม้ผลิ" "ฤดูใบไม้ร่วง" "การเดินป่า" "อวกาศ" "ทะเล" "เมฆ" ฯลฯ ) v ผู้เข้าร่วมยอมจำนนต่อจินตนาการของพวกเขาต่อ ดนตรี.
ตัวเลือกที่ 2: ผู้นำเสนอพูดข้อความที่เตรียมไว้ก่อนหน้านี้กับพื้นหลังของดนตรี (ดูภาคผนวกหมายเลข 2)
ขั้นที่ 2 ทุกคนร่วมแบ่งปันความฝันของตัวเอง
เกมนี้มักจะเล่นในตอนท้ายของบทเรียน
เป้าหมาย: ทำงานผ่านความรู้สึกภายในทำให้มั่นคง สภาพทางอารมณ์บรรลุความสมดุลภายใน
ดนตรี: ช้า สงบ ไม่สร้างความรำคาญ (เช่น ดนตรีเพื่อการทำสมาธิพร้อมเสียงธรรมชาติ เสียงทะเล เสียงนกร้อง เป็นต้น)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 5, 8

เกมที่ 11 “ ทุกคนเต้นรำ”

ผู้เข้าร่วมยืนหรือนั่งเป็นครึ่งวงกลม ผู้นำเสนอให้ภารกิจ: "มือขวากำลังเต้นรำ" "ขาซ้ายกำลังเต้น" "หัวกำลังเต้น" "ไหล่กำลังเต้น" ฯลฯ - ผู้เข้าร่วมแสดงด้นสด ตามคำสั่ง "ทุกคนเต้นรำ" - ทุกส่วนของร่างกายจะรวมอยู่ในงาน (ซ้ำ 3-4 ครั้ง) ผู้นำเสนอสามารถผสมผสานการอธิบายและการสาธิตได้
โดยปกติเกมจะดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและสามารถเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม
เป้าหมาย: อบอุ่นร่างกาย, ปลุกอารมณ์; ถอดออก ที่หนีบกล้ามเนื้อ,สร้างบรรยากาศในการทำงาน
ดนตรี: จังหวะใด ๆ จังหวะปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ I.
เกมที่ 12. “การเต้นรำรอบ - ทำความรู้จัก”
ผู้เข้าร่วมจะรวมตัวกันเป็นวงกลมและ... จับมือและเคลื่อนไหว อย่างช้าๆตามเข็มนาฬิกา ผู้นำที่มีผ้าพันคออยู่ในมือเดินไปในทิศทางตรงกันข้ามภายในวงกลมโดยหยุดตรงข้ามกับผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง (ในขณะนี้วงกลมก็หยุดเคลื่อนไหวเช่นกัน) โค้งคำนับแบบรัสเซียและยื่นผ้าเช็ดหน้าให้ หลังจากคืนธนูแล้ว เธอก็เปลี่ยนสถานที่กับเขา เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าทุกคนจะมีบทบาทเป็นผู้นำ
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความรู้สึกกลุ่มของการทำงานร่วมกัน ความเป็นเจ้าของ ความเป็นเจ้าของ ส่งเสริมให้เข้าสู่ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
ดนตรี: ท่วงทำนองของรัสเซียที่มีการเรียบเรียงเครื่องดนตรี (เช่น การเต้นรำแบบกลมของวง Beryozka) จังหวะช้า
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ผ้าเช็ดหน้า.
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 39

เกมที่ 13 "เคิร์ต"

เกมสร้างบรรยากาศการเตะบอลขึ้นมาใหม่
ตัวเลือกที่ 1
ผู้เข้าร่วมเดินไปรอบๆ สถานที่อย่างช้าๆ อย่างสงบด้วยท่าทางที่วุ่นวาย ขณะเดียวกันก็ทักทายทุกคนที่เดินเข้ามาหาพวกเขาด้วยการพยักหน้า การหยุดดนตรีเป็นสัญญาณว่าคุณต้องเคอร์ซีย์ (ทำซ้ำ 5-7 ครั้ง)
ตัวเลือกที่ 2
กลุ่มเข้าแถวแล้ว ราชา (ราชินีผู้นำเสนอสามารถเล่นบทบาทนี้ได้) ผ่านผู้เข้าร่วม แต่ละคนต่างแสดงท่าทีแสดงการทักทายสลับกันแสดงท่าทีโค้งคำนับและยืนอยู่ท้ายแถว เกมดังกล่าวจะเล่นซ้ำจนกว่าทุกคนจะสวมบทบาทเป็นราชา
เป้าหมาย: เพื่อช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ ให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว ตระหนักถึงลักษณะเฉพาะของการแสดงออก เพื่อพัฒนาความสามารถในการด้นสด
ดนตรี: มินูเอต วอลทซ์ หรืออื่นๆ จังหวะปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8, 41

เกม 14. “อนุญาตให้ฉันเชิญ”

ทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้นำเสนอเชิญผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งและเต้นรำกับเขาเป็นคู่โดยแสดงการเคลื่อนไหวที่คู่ครอง "สะท้อน" เมื่อสัญญาณ "พักดนตรี" ทั้งคู่แยกทางกันและเชิญผู้เข้าร่วมใหม่ ขณะนี้มีคู่รักสองคู่อยู่บนชานชาลา และต่อๆ ไปจนกว่าทุกคนจะมีส่วนร่วมในกระบวนการเต้นรำ ในเวลาเดียวกัน ผู้ได้รับเชิญแต่ละคนจะ "สะท้อน" การเคลื่อนไหวของผู้ที่เชิญเขา
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกันและติดต่อกัน เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว รู้สึกเหมือนเป็นผู้นำและผู้ตาม
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น ชาร์ลสตัน ร็อกแอนด์โรล หรือเพลงโฟล์ค) จังหวะเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 4.12,13

เกม 15. “มันเป็นเรื่องของหมวก”

ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่และด้นสด ผู้นำเสนอสวมหมวกเดินไปรอบ ๆ ห้องโถง หยุดใกล้คู่ใดก็ได้ สวมหมวกบนหัวของผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและเปลี่ยนสถานที่กับเขา เกมนี้เล่นซ้ำจนกว่าทุกคนจะสวมหมวก
เป้าหมาย: กระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่ พัฒนาความสามารถในการทำความเข้าใจซึ่งกันและกันและการติดต่อระหว่างบุคคล ขยายการแสดงการเต้นรำที่แสดงออก
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น ทวิสต์) จังหวะปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: หมวก
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 14

เกมที่ 16 “ โซโลพร้อมกีตาร์”

ทุกคนยืนเป็นวงกลมและเคลื่อนไหวตามจังหวะดนตรี ผู้นำที่มีกีตาร์อยู่ในมือเดินไปที่จุดศูนย์กลางของวงกลมและแสดงโซโลโดยแสดงความรู้สึกของเขาในการเต้น จากนั้นจึงส่งกีตาร์ให้ผู้เข้าร่วมคนใดก็ได้ จากนั้น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนก็ทำเช่นเดียวกัน และเขาสามารถโต้ตอบกับใครก็ได้ในกลุ่มก็ได้หากต้องการ การเต้นรำเดี่ยวแต่ละครั้งจะได้รับเสียงปรบมือในตอนท้าย
เป้าหมาย: กระตุ้น การแสดงออกอย่างสร้างสรรค์, ปลดปล่อยความรู้สึก, พัฒนาความสามารถในการด้นสด, เพิ่มความนับถือตนเอง
ดนตรี: ดิสโก้, ป็อป ร็อคและอื่น ๆ (เช่นการเรียบเรียง "Boni-M") จังหวะเร็ว
อุปกรณ์ประกอบฉาก: คุณสามารถใช้ไม้แบดมินตันเป็นกีตาร์ได้
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3 2.

เกมที่ 17 “ แหวนเต้นรำ”

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม โดยแต่ละกลุ่มจะผลัดกันเคลื่อนไหวในสไตล์ของตัวเอง ในขณะเดียวกันก็แสดงด้นสดและมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน ขณะที่กลุ่มหนึ่งกำลังเต้นรำ อีกกลุ่มกำลังดูอยู่ และในทางกลับกัน (ซ้ำ 3-4 ครั้ง) จากนั้นกลุ่มจะลองใช้สไตล์ตรงกันข้าม (เปลี่ยนสไตล์) และเกมจะเล่นซ้ำ
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาการสนับสนุนและการมีปฏิสัมพันธ์ของกลุ่มเพื่อขยายการแสดงละครที่แสดงออกถึงการเต้น
ดนตรี: การผสมผสานระหว่างสไตล์ที่ตัดกัน: ร็อกแอนด์โรลและแร็พ คลาสสิกและโฟล์ค แจ๊สและเทคโน
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 22

เกมที่ 18 “ กะลาสี”

เกมนี้มีพื้นฐานมาจากการเคลื่อนไหวพื้นฐานของการเต้นรำ "Apple" ทุกคนเข้าแถวเป็นสองแถว
ขั้นตอนที่ 1 ผู้นำออกคำสั่งและแสดงสิ่งที่ต้องทำ ผู้เข้าร่วมทำซ้ำ:
- "เดินขบวน" (เดินเข้าที่ด้วยการยกสะโพกสูง)
- "มองเข้าไปในระยะไกล" (เอียงไปด้านข้าง มือพรรณนาถึงกล้องส่องทางไกล):
- "ดึงเชือก" (บน "หนึ่ง สอง" - แทงขาขวาไปด้านข้าง มือทำท่าจับเชือก บน "สาม สี่" - ถ่ายน้ำหนักของร่างกายไปที่ขาซ้ายแล้วดึง เชือกเข้าหาคุณ):
- “ ปีนขึ้นไปบนเสากระโดง” (กระโดดอยู่กับที่มือเลียนแบบการปีนบันไดเชือก):
- “ให้ความสนใจ!” (ยกครึ่งนิ้ว: ขึ้นและลง (ออกกำลังกาย "คลาย" ในตำแหน่ง VI) มือขวาไปที่ขมับ) เป็นต้น
ขั้นตอนที่ 2 ผู้นำสุ่มออกคำสั่ง ผู้เข้าร่วมดำเนินการอย่างอิสระ
โดยปกติเกมจะดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและสามารถเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม

ดนตรี: เต้น “Apple” จังหวะเร็วปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 21

เกมที่ 19 “ เดิน”

ผู้นำเสนอเสนอให้ "เดิน" โดยแสดงสิ่งของบางอย่างอย่างด้นสด แสดงวิถีการเคลื่อนที่ (เช่น เป็นวงกลมรอบสถานที่หรือเอื้อมเก้าอี้ที่ยืนอยู่ในระยะไกล เดินไปรอบๆ แล้วกลับมา) ผู้นำเสนอขอให้คุณใช้จินตนาการและพยายามให้แน่ใจว่า "การเดิน" ครั้งต่อไปแต่ละครั้งจะแตกต่างจากครั้งก่อน เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในรูปแบบของการแข่งขันวิ่งผลัด: ทุกคนเข้าแถวเป็นแถวทีละแถว กระบองวิ่งคือสิ่งของที่ผู้เข้าร่วมทำงาน
เป้าหมาย: เพื่อตระหนักถึงลักษณะการเต้นของคุณและความเป็นไปได้ในการแสดงออกเพื่อพัฒนาละครที่แสดงออก
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น ดนตรีเข้าจังหวะ เพลงป็อปวอลทซ์)
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ร่ม ดอกไม้ หนังสือพิมพ์ พัดลม กระเป๋าถือ หมวก
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 36,35

เกมที่ 20 “พายุสงบ”

ผู้นำเสนอขอให้ผู้เข้าร่วมใช้จินตนาการและบอกว่ากลุ่มของพวกเขาเป็นหนึ่งเดียว - ทะเลและแต่ละคนเป็นคลื่น
ตัวเลือกที่ 1. ทุกคนยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน ตามคำสั่ง "สงบ" ผู้เข้าร่วมทุกคนจะแกว่งไปมาอย่างช้าๆและสงบโดยแสดงภาพคลื่นด้วยมือที่แทบจะมองไม่เห็น ที่คำสั่ง "พายุ" ความกว้างของการเคลื่อนไหวของแขนจะเพิ่มขึ้น และผู้เข้าร่วมจะแกว่งไปมาแบบไดนามิกมากขึ้น “สภาพอากาศเปลี่ยนแปลง” เกิดขึ้น 5-7 ครั้ง
ตัวเลือกที่ 2 เกมนี้เล่นตามกฎเดียวกัน แต่ผู้เข้าร่วมเข้าแถวเป็นสองหรือสามแถว
เป้าหมาย: พัฒนาความเข้าใจและการมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกันในกลุ่ม วิเคราะห์ความสัมพันธ์
ดนตรี: เครื่องดนตรีที่มีเสียงของทะเล ลม ฯลฯ.; การสลับจังหวะที่ตัดกันและ เฉดสีแบบไดนามิก- ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3, 21

เกมที่ 21. “นักว่ายน้ำ-นักดำน้ำ”

ทุกคนยืนเป็นวงกลมและเลียนแบบรูปแบบการว่ายน้ำ โดยย่อตัวเล็กน้อย: คลาน กบ ผีเสื้อ กบ กรรเชียง การเปลี่ยนสไตล์เกิดขึ้นตามคำสั่งของผู้นำ เมื่อสัญญาณ "ดำน้ำ" ทุกคนเคลื่อนไหวอย่างโกลาหลเลียนแบบการดำน้ำ (เหยียดแขนไปข้างหน้า ฝ่ามือประสานกันและเคลื่อนไหวเหมือนงู ส่วนขาเป็นขั้นตอนเล็ก ๆ น้อย ๆ ) เกมนี้ทำซ้ำ 2-3 ครั้ง
เป้าหมาย: เพื่อช่วยให้การตระหนักรู้ในตนเองและความเข้าใจในตนเองพัฒนาความรู้สึกของการปฐมนิเทศในอวกาศ
ดนตรี: จังหวะใดก็ได้ (เพลงฮิตเกี่ยวกับทะเลก็ได้) จังหวะปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3.8

เกม 22. “ทะเลกำลังกังวล”

ผู้เข้าร่วมทุกคนเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายในอวกาศ (โดยไม่มีดนตรีประกอบ) ผู้นำเสนอพูดว่า: “ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง ทะเลกังวลสอง ทะเลกังวลสาม - ร่างแมงกะพรุน (นางเงือก ฉลาม โลมา) แข็งตัว” ทุกคนค้างในท่าที่แตกต่างกัน กำลังเล่นดนตรี ดาวเนปจูนที่เลือกไว้ล่วงหน้าจะเข้าใกล้ผู้เข้าร่วมคนใดก็ได้และเข้าสู่การเต้นรำกับเขา โดยแสดงการเคลื่อนไหวใดๆ ก็ตามที่จำเป็นต้อง "สะท้อน" หลังจากเพลงหยุด ผู้เข้าร่วมจะเปลี่ยนบทบาท เกมดังกล่าวดำเนินต่อไปด้วยดาวเนปจูนใหม่ ทุกครั้งที่ผู้นำเสนอโทรมา รูปใหม่- เกมนี้สามารถเล่นซ้ำได้จนกว่าทุกคนจะได้เล่นบทบาทของเนปจูน
เป้าหมาย: เพื่อกระตุ้นกิจกรรมและความคิดริเริ่มในการสร้างความสัมพันธ์กับบุคคลอื่นเพื่อส่งเสริมความเข้าใจร่วมกัน
ดนตรี: ทิศทางและสไตล์ที่แตกต่างกัน (เช่น "แมงกะพรุน" - แจ๊ส "นางเงือก" - ท่วงทำนองแบบตะวันออก "ฉลาม" - ฮาร์ดร็อค) ก้าวที่แตกต่างกัน
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 18
41

แอล. ราซโดรคินา
เกมที่ 23 “ทำความรู้จัก”
ทุกคนสร้างวงกลมสองวง - ด้านนอกและด้านใน แต่ละวงกลมเคลื่อนไหวเป็นท่าเต้น ทิศทางที่แตกต่างกัน- เพลงถูกขัดจังหวะ - การเคลื่อนไหวหยุดลง คู่หูยืนตรงข้ามจับมือกัน ทำซ้ำ 7-10 ครั้ง
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกันและการติดต่อสื่อสารกัน
ดนตรี: จังหวะใด ๆ ที่มีพลัง (เช่น ลายหรือดิสโก้) ก้าวเร็วปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 37,38

เกมที่ 24 “ การเต้นรำแบบพื้นเมือง”

ทุกคนยืนเป็นวงกลม
ขั้นตอนที่ 1 พิธีกรก็แสดง. การเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานการเต้นรำแบบแอฟริกัน ผู้เข้าร่วมพยายามทำซ้ำ
ขั้นตอนที่ 2 ทุกคนผลัดกันเล่นเดี่ยวเป็นวงกลมด้วยหอกหรือแทมบูรีน กลุ่มยังคงเคลื่อนไหวอยู่กับที่ ศิลปินเดี่ยวแต่ละคนจะได้รับเสียงปรบมือเป็นของขวัญ
เป้าหมาย: กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ ปลดปล่อยความรู้สึก เพิ่มความนับถือตนเอง พัฒนาการเต้นรำและความสามารถในการแสดงออก
ดนตรี: แอฟโฟร-แจ๊ส. ก้าวเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3.2

เกมที่ 25 “ใบเรือ”

นี่คือการออกกำลังกายตึงเครียดและผ่อนคลาย กลุ่มนี้สร้างเป็นรูปลิ่ม เป็นรูปเรือใบ
ขั้นตอนที่ 1 ตามคำสั่งของผู้นำให้ "ยกใบเรือ" ทุกคนยกแขนขึ้นไปด้านข้าง ขยับไปด้านหลังเล็กน้อย และแข็งตัว โดยยืนครึ่งนิ้วเท้า
ขั้นตอนที่ 2 เมื่อได้รับคำสั่งให้ "ลดใบเรือ" พวกเขาจึงลดแขนลงและย่อตัวลง
ขั้นตอนที่ 3 ตามคำสั่ง "ลมแรง" กลุ่มจะเคลื่อนไปข้างหน้าโดยรักษารูปทรงลิ่มของเรือ
ขั้นตอนที่ 4 เมื่อได้รับคำสั่ง “สงบสติอารมณ์” ทุกคนจึงหยุด ทำซ้ำ 3-4 ครั้ง
เป้าหมาย: ฟื้นฟูการหายใจ ลดความเร้าอารมณ์ทางอารมณ์ ช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ และพัฒนาความสามารถในการรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของทั้งหมด
ดนตรี: สงบ, เป็นเครื่องมือ. ก้าวช้า
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 19
เกมที่ 26 “ นักขี่ม้า”
กลุ่มสร้างวงกลมโดยมีเก้าอี้ (“ม้า”) อยู่ตรงกลาง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนผลัดกันแสดงด้นสด นั่งบนเก้าอี้ แกล้งทำเป็นคนขี่ม้า (รวมถึงเทคนิคง่ายๆ ต่างๆ ในช่วงของการเคลื่อนไหว เช่น ยืนขี่ นอนตะแคง โดยให้หลังหันไปในทิศทางที่เคลื่อนไหว ฯลฯ)
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเป็นไรเดอร์
เป้าหมาย: เพื่อตระหนักถึงความสามารถในการแสดงออกของคุณ กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ ปลดปล่อยความรู้สึก และเปิดโอกาสให้ทดลองการเคลื่อนไหว
ดนตรี: ในรูปแบบของ "คันทรี่" หรือ "เลซกิงกา" จังหวะเร็ว
อุปกรณ์ประกอบฉาก: เก้าอี้.

เกมที่ 27. “ตา, ฟองน้ำ, แก้ม” (หรือ “ยิมนาสติกบนใบหน้า”)
ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้โดยยืนเป็นครึ่งวงกลม ส่วนต่าง ๆ ของใบหน้า "เต้นรำ" - ตามคำสั่งของผู้นำ:
- “ดวงตาแห่งการเต้นรำ” - ผู้เข้าร่วม:

ก) ยิงด้วยตาจากซ้ายไปขวาและในทางกลับกัน

b) ขยิบตาสลับกับตาซ้ายและขวา:

c) บางครั้งพวกเขาก็หลับตา บางครั้งพวกเขาก็เบิกกว้าง (“ปูด”
ut") ดวงตา:

- "ฟองน้ำกำลังเต้นรำ" - ผู้เข้าร่วม:

ก) เหยียดริมฝีปากออกเหมือนหลอด แสดงถึงการจูบสามครั้ง จากนั้นยิ้ม:

b) ใช้ฝ่ามือส่งจูบทางอากาศไปทางขวาตอนนี้ไปทางซ้าย

- “เต้นแก้ม” - ผู้เข้าร่วม:

ก) ใช้อากาศขยายแก้มของพวกเขา จากนั้นตบฝ่ามือลงบนพวกเขา
ไมล์ปล่อยอากาศ

b) สลับกันขยายแก้มข้างใดข้างหนึ่งขณะขับรถ
วิญญาณกลับไปกลับมา

ผู้นำเสนอสามารถผสมผสานการอธิบายและการสาธิตได้ โดยปกติเกมนี้จะเล่นในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและอาจเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม
เป้าหมาย: ขจัดความตึงเครียดของกล้ามเนื้อใบหน้า ปลุกอารมณ์ สร้างอารมณ์ในการทำงาน
ดนตรี: จังหวะใดก็ได้ (เช่น "ลาย" หรือ "ดิสโก้") จังหวะปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 1

เกมที่ 28 “ น้ำแข็งย้อย”

นี่คือการออกกำลังกายตึงเครียดและผ่อนคลาย ผู้เข้าร่วมจะอยู่ในสถานที่เกิดเหตุวุ่นวาย โดยมีภาพน้ำแข็งย้อย ตำแหน่งเริ่มต้น: ยืนให้ความสนใจ
ด่าน 2: “ฤดูใบไม้ผลิ - น้ำแข็งย้อยกำลังละลาย” ผู้นำเสนอซึ่งรับบทเป็นดวงอาทิตย์สลับกันให้สัญญาณ (ด้วยการมอง ท่าทาง หรือการสัมผัส) แก่ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งซึ่งเริ่ม "ละลาย" อย่างช้าๆ แล้วหย่อนตัวลงสู่ท่านอน และต่อๆ ไปจนกว่า “น้ำแข็งย้อย” ทั้งหมดจะละลาย
ขั้นที่ 2: “ฤดูหนาว - น้ำแข็งย้อยกลายเป็นน้ำแข็ง” ผู้เข้าร่วมในเวลาเดียวกันก็ยืนขึ้นอย่างช้าๆและเข้ารับตำแหน่งเริ่มต้น - ยืนด้วยความสนใจ

เป้าหมาย: บรรเทาความตึงเครียด ฟื้นฟูการหายใจ ลดความเร้าอารมณ์ทางอารมณ์
ดนตรี: นั่งสมาธิอย่างสงบ จังหวะช้าๆ ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 15

เกมที่ 29. “คอนเสิร์ต-อิมโพรมิต”

ทุกคนนั่งบนเก้าอี้ที่จัดเป็นครึ่งวงกลม ในกล่อง (บนโต๊ะ บนไม้แขวนเสื้อ) ที่ตั้งตระหง่านไม่อยู่ในกลุ่มคน (ราวกับ "อยู่เบื้องหลัง") มีเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ประกอบฉากต่างๆ มากมาย ผู้เข้าร่วมผลัดกันเลือกหนึ่งในรายการที่เสนอและแสดงหมายเลขเดี่ยวอย่างกะทันหัน พิธีกรแสดงความคิดเห็นส่งเสริมการแสดงออกทางจินตนาการ นักเต้นแต่ละคนจะได้รับเสียงปรบมือจากทั้งกลุ่มเป็นรางวัล
ผู้นำเสนอจะต้องคิดให้รอบคอบถึงทางเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการเล่นดนตรีประกอบล่วงหน้า และมีโฟโนแกรมที่แตกต่างกันในสต็อก
เป้าหมาย: กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ พัฒนาความสามารถในการด้นสด เพิ่มความนับถือตนเอง
ดนตรี: หลากหลายสไตล์และแนวเพลงที่มีจังหวะและตัวละครต่างกัน (ระยะเวลาของเพลงโซโลแต่ละเพลงคือ 40-50 วินาที)
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ไม้เท้า ดอกไม้ หมวก ผ้าพันคอ พัด งูเหลือม ไปป์ แทมบูรีน หนังสือพิมพ์ ตุ๊กตา ร่ม กระจก ฯลฯ

เกมที่ 30 “ไร้น้ำหนัก”

ตัวเลือกที่ 1: ผู้เข้าร่วมจะอยู่ในสถานที่อย่างวุ่นวายและเคลื่อนที่ช้าๆ ("ถูกยับยั้ง") ซึ่งแสดงถึงสภาวะไร้น้ำหนัก ในเวลาเดียวกัน พวกเขามีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันในการแสดงด้นสดอย่างอิสระ
ตัวเลือกที่ 2: ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลมและแกล้งทำเป็นเล่นวอลเลย์บอลในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วง ส่งแรงกระตุ้นให้กันและกันด้วยการจ้องมองและท่าทางช้าๆ ในขณะที่ "ส่งบอล" ผู้นำกลายเป็นผู้เข้าร่วมที่เท่าเทียมกันในเกมและด้วยตัวอย่างของเขาเองกระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมใช้การเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบในเกมวอลเลย์บอล
เป้าหมาย: เพื่อช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ของการเข้าใจตนเองและการตระหนักรู้ในตนเองในสถานการณ์ที่เสนอ เพื่อพัฒนาความเข้าใจและการมีปฏิสัมพันธ์ของกลุ่ม
ดนตรี: สงบ "จักรวาล" (เช่น เรียบเรียงโดยกลุ่ม "อวกาศ") จังหวะช้า
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8.5

เกมที่ 31 “รอบโลก”

ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมแล้วเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกา - "เดินทางรอบโลก" ขณะเดียวกันก็มีท่วงทำนองประจำชาติ ประเทศต่างๆและทวีปต่างๆ เข้ามาแทนที่กัน ผู้เข้าร่วมควรพยายามปรับตัวให้เข้ากับจังหวะใหม่อย่างรวดเร็ว มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน รวมถึงใช้การเคลื่อนไหวของคลัตช์ (จับมือ ใต้มือ มือบนไหล่ - สำหรับการเคลื่อนไหวด้านข้าง วางมือบนเข็มขัด บนไหล่ของบุคคลข้างหน้า - เพื่อเคลื่อนตัวไปตามกัน) แต่ไม่รบกวนวิถีการเคลื่อนที่เป็นวงกลม ผู้นำเสนอที่อยู่เป็นวงกลมกับทุกคนสามารถแนะนำการเคลื่อนไหวพื้นฐานของการเต้นรำประจำชาติพร้อมทั้งแสดงความคิดเห็นในระหว่างเกม
เป้าหมาย: พัฒนาปฏิสัมพันธ์กลุ่ม อัปเดตความสัมพันธ์ ขยายการแสดงละครที่แสดงออก
ดนตรี: ท่วงทำนองประจำชาติของประเทศต่าง ๆ ในการประมวลผลสมัยใหม่ (เช่น "lambada", "lezginka", "sirtaki", "letka-enka" รวมถึงท่วงทำนองตะวันออก แอฟริกา ยิว และท่วงทำนองอื่น ๆ โดยสรุปคือ "การเดินทาง" - การเต้นรำรอบรัสเซีย)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 6

เกม 32. “หมวกรีเลย์”

แบบฟอร์มผู้เข้าร่วม วงกลมกว้างและเคลื่อนไหวไปตามจังหวะดนตรี
ตัวเลือกที่ 1: ผู้นำเสนอสวมหมวกบนศีรษะและทำหลายอย่าง ท่าเต้นหมุนรอบแกนของมัน จากนั้นเขาก็ส่งหมวกให้ผู้เข้าร่วมที่ยืนอยู่ข้างๆ ซึ่งทำแบบเดียวกันในการแสดงด้นสดอย่างอิสระและส่งกระบองให้ผู้เล่นคนถัดไป รีเลย์จะดำเนินต่อไปเป็นวงกลมจนกระทั่งถึงตอนนั้น จนกว่าหมวกจะกลับคืนสู่เจ้าภาพ
ตัวเลือกที่ 2: ผู้นำข้ามวงกลมไปในทิศทางใดก็ได้ (แสดงสดพร้อมกัน) และสวมหมวกบนหัวของผู้เข้าร่วมคนหนึ่งโดยเปลี่ยนสถานที่กับเขา ผู้ที่หยิบกระบองจะทำซ้ำการกระทำของผู้นำ โดยใช้คำศัพท์เกี่ยวกับท่าเต้น และผู้เข้าร่วมรายถัดไปจะเข้าร่วมเกม ดังนั้น. จนกว่าสมาชิกทุกคนในกลุ่มจะสวมหมวก
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสามารถในการด้นสด สำรวจการยอมรับซึ่งกันและกัน ติดต่อ กระตุ้นการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลในกลุ่ม
ดนตรี: จังหวะใด ๆ เจ้าอารมณ์ (เช่น "ชาร์ลสตัน", "บิด", "ดิสโก้" ฯลฯ ) ก้าวเร็วปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 5.40

เกมที่ 33 “ร้อน-เย็น”

นี่คือการออกกำลังกายตึงเครียดและผ่อนคลาย ผู้เข้าร่วมอยู่ในสถานที่เกิดเหตุวุ่นวาย ตามคำสั่งของผู้นำ:
- "เย็น" - สมาชิกทุกคนในกลุ่มแสร้งทำเป็นตัวสั่นกดกันแน่นโดยมุ่งความสนใจไปที่จุดหนึ่งของห้องโถง:
- "มันร้อน" - ทุกคนเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายไปรอบๆ ไซต์ด้วยการแสดงด้นสดอย่างอิสระ "ป่วยจากความร้อน"
ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็น บรรยายสภาพอากาศอย่างฉะฉาน ออกกำลังกายซ้ำ 5-6 ครั้ง
เป้าหมาย: ขจัดแรงกดดันภายใน ช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ พัฒนาความเข้าใจและการมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกันในกลุ่ม อัปเดตความสัมพันธ์
ดนตรี: ตัดกัน - สลับสไตล์ของจังหวะและจังหวะที่แตกต่างกัน (เช่นร็อกแอนด์โรลและแจ๊ส): คุณสามารถใช้เพลงฮิตในธีมฤดูหนาวและฤดูร้อนได้
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 20.8

เกมที่ 34 “การข้าม”

ผู้เข้าร่วมจะอยู่ที่ด้านหนึ่งของสถานที่ ภารกิจ: ข้ามไปอีกด้านหนึ่งทีละคน
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องพยายามคิดหาแนวทางการเคลื่อนไหวของตนเอง โดยใช้การแสดงท่าเต้นของตนเอง (รวมถึงสเต็ปการเต้นต่างๆ การกระโดด การกระโดด การเลี้ยว ท่าง่ายๆ ฯลฯ)
หลังจากที่สมาชิกทั้งหมดของกลุ่มอยู่ที่อีกด้านหนึ่งของไซต์แล้ว แบบฝึกหัดจะทำซ้ำอีกครั้งในเพลงที่แตกต่างกัน ในกรณีนี้คุณจะต้องไม่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนก่อน ในกรณีที่เกิดความขัดข้อง ผู้นำเสนอสามารถให้ความช่วยเหลือผู้เล่นได้
เป้าหมาย: เพื่อตระหนักถึงความสามารถในการเต้นของคุณ พัฒนาความสามารถในการด้นสด กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์
ดนตรี: ลีลาต่างๆ ในจังหวะและจังหวะ (เช่น "lady" และ "waltz", "rap" และ "latin" เป็นต้น)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 33

เกม 35. “ หมวกที่มองไม่เห็น”

(ในเกมนี้ "หมวกล่องหน" ทำงานในทางกลับกัน คนที่สวมหมวกจะไม่เห็นอะไรเลย)
ทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งไปที่ศูนย์สวม "หมวกล่องหน" ปิดตาและแสดงด้นสดในอวกาศโดยได้รับคำแนะนำจากความรู้สึกภายในของเขา คนอื่นกำลังดูอยู่ ในระหว่าง ช่วงพักดนตรีศิลปินเดี่ยวลืมตาขึ้นและส่งต่อ "หมวกแห่งการล่องหน" ให้กับบุคคลที่เขาสบตาด้วยเป็นครั้งแรกโดยเปลี่ยนสถานที่ไปกับเขา ผู้เข้าร่วมคนถัดไปทำซ้ำทุกอย่างตั้งแต่ต้น โดยเคลื่อนไหวบนแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าทุกคนจะอยู่ในวงกลม
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ของการวางแนวในอวกาศเพื่อพัฒนาละครที่แสดงออกถึงการเต้นรำเพื่อกระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์
ดนตรี: เครื่องดนตรีที่สงบ (เช่น การเรียบเรียงของวง P. Mauriat) จังหวะช้าหรือปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 2

เกม 36. “ครอสแดนซ์”

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มซึ่งอยู่ในลำดับที่วุ่นวาย ด้านที่แตกต่างกันเว็บไซต์
ในระยะแรก: ตัวแทนหนึ่งคนจากกลุ่มไปที่ตรงกลางและแข่งขันทักษะด้นสด: ใครจะเต้นเหนือกว่าใคร เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ศิลปินเดี่ยวจะกลับมาที่กลุ่มของตนเพื่อปรบมือ และมีผู้เข้าร่วมต่อไปนี้เข้ามาแทนที่ การเต้นรำดำเนินต่อไปจนกระทั่งถึงตอนนั้น จนกว่าสมาชิกทุกคนในกลุ่มจะมีส่วนร่วม
ในระยะที่สอง: ดนตรีเปลี่ยน, กลุ่ม พนักงานเต็มพวกเขาผลัดกันแสดงด้นสดบนเวที ในขณะที่ผู้เข้าร่วมโต้ตอบกัน โดยพยายามเต้นให้เหนือกว่าคู่ต่อสู้: การแสดงด้นสดแบบกลุ่มทำซ้ำ 3-4 ครั้ง
เป้าหมาย: เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว กระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่ พัฒนาการสนับสนุนกลุ่ม กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น "lady", "la-tina", "rock and roll", "Lezginka", "Cossack", "break" ฯลฯ ) ก้าวเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 34.22

เกม 37. “เค้กน้ำแข็ง”

ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมหนึ่งหรือสองวงกลม (วงหนึ่งอยู่ข้างใน) จับมือแล้วยกขึ้นหรือไปข้างหน้าเพื่อแสดงเค้ก
ในระยะแรก "เค้กไอศกรีม" จะละลาย: เมื่อเพลงเริ่ม ผู้เข้าร่วมจะผ่อนคลายและค่อยๆ ลดตัวลงกับพื้นอย่างอิดโรยในท่านอนโดยไม่ทำให้มือหัก
ในขั้นตอนที่สอง กระบวนการย้อนกลับจะเกิดขึ้น - "เค้กไอศกรีม" จะถูกแช่แข็ง: ผู้เข้าร่วมจะช้าพอๆ กัน ระยะก่อนหน้าลุกขึ้นมาโดยไม่หักมือ และเข้ารับตำแหน่งเริ่มต้น
เกมนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก 3-4 ครั้ง มักจะดำเนินการหลังออกกำลังกาย
เป้าหมาย: ขจัดแรงกดดันภายใน ลดความเร้าอารมณ์ทางอารมณ์ ฟื้นฟูการหายใจ พัฒนาความเข้าใจซึ่งกันและกัน และความสามารถในการรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของภาพรวม
ดนตรี: นั่งสมาธิอย่างสงบ จังหวะช้าๆ
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3.42

เกม 38. “เทปวิดีโอ”

กลุ่มนี้เป็นวิดีโอเทปที่บันทึกฝูงชนในจัตุรัส ต้นแบบคือแผงควบคุม บนสัญญาณ:
- "เริ่มต้น" - ผู้เข้าร่วมเคลื่อนที่อย่างวุ่นวายในอวกาศด้วยความเร็วเฉลี่ย
- "กรอไปข้างหน้า" - ก้าวของการเคลื่อนไหวรวดเร็วในขณะที่คุณต้องพยายามไม่ชนกันและเติมเต็มพื้นที่ทั้งหมดโดยกระจายเท่า ๆ กันบนไซต์
- "หยุด" - ทุกคนหยุดและหยุดอยู่กับที่
- "ย้อนกลับ" - ก้าวของการเคลื่อนไหวเร็ว แต่การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นข้างหลัง (ผู้นำจะต้องติดตามผู้เข้าร่วมแต่ละคนและควบคุมสถานการณ์หลีกเลี่ยงการล้มและการชนกัน ขั้นตอนของเกมนี้ไม่ควรยาว)
ผู้นำเสนอให้สัญญาณที่แตกต่างกันแบบสุ่มหลายครั้ง
การออกกำลังกายอาจมีความซับซ้อนโดยให้ภารกิจเคลื่อนไหวในสเต็ปการเต้นตามดนตรีที่เลือก
เป้าหมาย: เพื่อช่วยปฐมนิเทศในอวกาศ พัฒนาความสามารถในการทำความเข้าใจและการมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน
ดนตรี: ในฐานะดนตรีประกอบ คุณสามารถใช้จังหวะหรือโฟโนแกรมที่เตรียมไว้ล่วงหน้า ซึ่งประกอบด้วยข้อความดนตรีที่มีจังหวะและระยะเวลาต่างกัน (ตามขั้นตอนของเกม) บันทึกหลายครั้งในลำดับที่ต่างกัน
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8

เกมที่ 39. “แอร์คิส”

กลุ่มสร้างวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งไปที่ศูนย์และแสดงดนตรีสด จากนั้นส่งจูบให้สมาชิกคนใดก็ได้ในกลุ่ม คนที่ส่งจูบให้ก็รับจูบนั้น เข้ามาแทนที่ศิลปินเดี่ยวที่อยู่ตรงกลางวงกลมและแสดงด้นสดต่อไป
เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าทุกคนจะได้รับจูบอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาละครที่แสดงออกถึงการเต้นเพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกัน
ดนตรี: เพลงบรรเลงโคลงสั้น ๆ (เช่น เพลงวอลทซ์ของ I. Strauss หรือบทประพันธ์ของ I. Krutoy) ก้าวอยู่ในระดับปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 2

เกม 40. “มาอาบแดดกันเถอะ”

ทุกคนนอนราบกับพื้นบนเสื่อและอาบแดดในตำแหน่งต่างๆ ตามคำสั่งของผู้นำ:
- "อาบแดดบนท้อง" - ผู้เข้าร่วมนอนหงาย: มือประคองคาง, ศีรษะเอียงไปทางซ้ายและขวา, ขาสลับกันงอเข่า, ไปถึงบั้นท้ายด้วยส้นเท้า:
- "อาบแดดบนหลังของคุณ" - ผู้เข้าร่วมพลิกหงาย: มืออยู่ใต้ศีรษะ, ขาข้างหนึ่งถูกดึงเข้าหาตัวเอง, งอเข่า, เท้าของขาอีกข้างวางอยู่บนเข่าของขาข้างแรก, เต้นจังหวะ ของดนตรี;
- "อาบแดดตะแคง" - ผู้เข้าร่วมพลิกตัวตะแคง: มือข้างหนึ่งรองรับศีรษะและอีกข้างวางบนพื้นด้านหน้าหน้าอก ขาส่วนบนเหมือนลูกตุ้มแตะนิ้วเท้ากับพื้นก่อนแล้วจึงไปข้างหลัง "กระโดด" เหนือขาอีกข้าง
ออกกำลังกายซ้ำ 4-5 ครั้ง เกมดังกล่าวสามารถเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการเต้นและการฝึกเกม
เป้าหมาย: วอร์มร่างกาย ปลุกอารมณ์ คลายความตึงเครียดในกลุ่ม สร้างอารมณ์ในการทำงาน
ดนตรี: จังหวะใด ๆ จังหวะปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 3.8

เกมที่ 41 “ นาทีแห่งเกียรติยศ”

ทุกคนนั่งหรือยืนเป็นครึ่งวงกลม ผู้เข้าร่วมผลัดกันแสดงด้นสดบนเว็บไซต์ โดยถือป้ายที่มีคำจารึกว่า "นาทีแห่งความรุ่งโรจน์" อยู่ในมือ พยายามเปิดใจให้มากที่สุด การเต้นรำแต่ละครั้งจะดำเนินการเพื่อ เพลงที่แตกต่างและเมื่อเสร็จสิ้นก็จะได้รับการต้อนรับด้วยเสียงปรบมือจากทั้งกลุ่ม ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็น กระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมเปิดเผยความสามารถที่ซ่อนอยู่
เป้าหมาย: พัฒนาความสามารถในการด้นสด สำรวจความสามารถในการเต้นและการแสดงออก กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ และเพิ่มความนับถือตนเอง
ดนตรี: การเลือกข้อความที่ตัดตอนมา สไตล์ต่างๆและประเภทจังหวะต่างๆ
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 9

เกมที่ 42 “ปาร์ตี้”

ผู้เข้าร่วมจะเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายไปรอบๆ สถานที่ตามจังหวะเพลง ทักทายสมาชิกในกลุ่มที่เดินผ่านด้วยการพยักหน้า ท่าทาง หรือสัมผัสฝ่ามือ หากต้องการ ผู้เข้าร่วมจะได้เต้นรำโต้ตอบกันโดยแสดงด้นสดอย่างอิสระ ในช่วง "ปาร์ตี้" ดนตรีประกอบมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากหลายครั้ง ผู้เข้าร่วมควรพยายามปรับตัวให้เข้ากับจังหวะใหม่และด้นสดต่อไป ผู้นำเสนอสามารถเป็นผู้สังเกตการณ์ภายนอกหรือเป็นสมาชิกเต็มรูปแบบของ "การรวมตัว"
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของการปฐมนิเทศในอวกาศ เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว สำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อ เพื่อขยายการแสดงละครที่แสดงออกถึงการเต้นรำ
ดนตรี: ส่วนที่คัดสรรของเพลงคลับหรือดิสโก้ที่แตกต่างกันในสไตล์ จังหวะ และจังหวะ
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8

เกมที่ 43 “แฟชั่นโชว์”

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม โดยแต่ละกลุ่มจะเป็นตัวแทนของ "บ้านตัวอย่าง" ของตนเอง กลุ่มต่างๆ เรียงกันเป็นแถว: กลุ่มหนึ่งอยู่ตรงข้ามกัน “บ้านตัวอย่าง” ผลัดกันนำเสนอคอลเลกชันเสื้อผ้าในเวอร์ชันของตน (ไม่สำคัญว่าผู้เข้าร่วมจะสวมชุดอะไร สิ่งสำคัญคือการนำเสนอตัวเองอย่างแสดงออก) การแสดงดำเนินต่อไปจนถึงตอนนั้น จนกระทั่งผู้เข้าร่วม “นางแบบ” แต่ละคนเดินลงแคทวอล์ค ทั้งสองกลุ่มปรบมือให้ผู้เข้าร่วมแฟชั่นโชว์ทุกคนหลังจากออกจากงานแต่ละครั้ง
พิธีกรบรรยายความคืบหน้าของเกมพร้อมชมเชยสมาชิกทุกท่าน กระบวนการสร้างสรรค์เฉลิมฉลองความพิเศษและเอกลักษณ์ของ “นางแบบ” แต่ละรุ่นบนแคทวอล์ค
เป้าหมาย: สำรวจความเป็นไปได้ในการแสดงออก เพิ่มความนับถือตนเอง พัฒนาการสนับสนุนกลุ่ม
ดนตรี: จังหวะบรรเลง จังหวะปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 31.32

เกมที่ 44 “ศิลปิน”

เกมที่ 45. "ม้าหมุน"

แบบฝึกหัดนี้ใช้เพื่อแบ่งกลุ่มออกเป็นคู่ ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม (เด็กชายและเด็กหญิงหรือกลุ่มที่ต่างกัน) แต่ละกลุ่มสร้างวงกลม - "ม้าหมุน" ตรงกลางวงกลมแต่ละวงจะมีห่วงซึ่งทุกคนใช้มือขวาจับไว้ เมื่อเพลงเริ่มขึ้น "ม้าหมุน" จะเริ่มหมุนตามเข็มนาฬิกา และผู้เข้าร่วมจะจากทางแยก กลุ่มต่างๆพยายามสัมผัสกันด้วยมือซ้าย ในช่วงพักแสดงดนตรีบรรดาผู้มาเยี่ยมชมสถานที่ท่องเที่ยวที่กำลัง ช่วงเวลานี้สัมผัสกันเป็นคู่ออกจาก "ม้าหมุน" แล้วย้ายไปด้านข้าง
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่
เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยการขอให้ผู้เข้าร่วมเคลื่อนไหวในขั้นตอนหนึ่ง เช่น วิ่งโดยกวาดขาไปด้านหลัง ขยับส้นเท้าสามครั้ง ก้าวลายลาย เป็นต้น
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของกลุ่มเพื่อส่งเสริมการเข้าร่วม ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกัน
ดนตรี: ท่วงทำนองพื้นบ้านของรัสเซียที่มีการเรียบเรียงเครื่องดนตรี จังหวะเร็วหรือเร็วปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ห่วง - 2 ชิ้น
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 25.26

เกมที่ 46 “คอนเตอร์”

กลุ่มตั้งเป็นวงกลม ทุกคนนั่งบนพื้น (คุกเข่าหรือ "สไตล์ตุรกี") ผู้เข้าร่วมสองคน แต่ละคนมีผ้าพันคอสีแดงอยู่ในมือ ไปที่ศูนย์กลางและแสดงด้นสด เต้นรำคู่เข้าสู่ปฏิสัมพันธ์ตามต้องการพรรณนาเปลวไฟแห่งไฟ ตามสัญญาณของผู้นำ "เปลวไฟ" (ผ้าพันคอ) จะถูกส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมคนต่อไป และตอนนี้พวกเขา "สนับสนุน" ไฟโดยพยายามแสดงจินตนาการของพวกเขาและทำให้ "การเต้นรำไฟ" ของพวกเขาแตกต่างจากครั้งก่อน
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะอยู่ในวงกลม
เป้าหมาย: เพื่อกระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่ พัฒนาความสามารถในการเข้าใจและติดต่อกับคู่เต้น และขยายการแสดงท่าเต้นที่แสดงออก
ดนตรี: ดนตรีที่มีพลังและเจ้าอารมณ์ในสไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น "Sabre Dance" ของ Khachaturian) จังหวะเร็วหรือเร็วปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ผ้าพันคอผ้ากอซสีอ่อน (หรือผ้าพันคอ) สีแดง - 2 ชิ้น
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 11

เกมที่ 47. “ดีโก้”

ผู้เข้าร่วมจะอยู่ในสถานที่อย่างวุ่นวายและเคลื่อนไหวอย่างอิสระโดยอิสระ การเต้นรำแบบด้นสดสู่เพลงเจ้าอารมณ์ที่แนะนำ ในขณะนี้ดนตรีประกอบเปลี่ยนไปเป็น ก้าวช้าๆผู้เข้าร่วมควรพยายามหาคู่ครองอย่างรวดเร็วและเต้นรำเป็นคู่ต่อไป การสลับของความรวดเร็วและ เต้นช้าเกิดขึ้น 5-6 ครั้ง ในแต่ละขั้นตอนของการมีคู่รักจำเป็นต้องหาคู่ใหม่
เป้าหมาย: เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อเพื่อกระตุ้นกิจกรรมและความคิดริเริ่มในการสร้างความสัมพันธ์กับบุคคลอื่นเพื่อพัฒนาละครที่แสดงออกถึงการเต้นรำ
ดนตรี: ดิสโก้ คลับ สไตล์และจังหวะที่ตัดกัน (เช่น ดิสโก้และบลูส์ หรือเทคโนและความมึนงง)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 8.13

เกม 48. “การนำเสนอด้วยตนเอง”

ทุกคนนั่งหรือยืนเป็นครึ่งวงกลม ในทางกลับกันผู้เข้าร่วมแต่ละคนในการแสดงด้นสดอย่างอิสระจะเดินอย่างเคร่งขรึมไปรอบ ๆ สถานที่ออกไปที่กลางห้องโถงและเสียงปรบมือของกลุ่ม "โค้งคำนับ" นั่นคือทำธนูและคำสาปหลายครั้ง พิธีกรให้ความเห็น กระตุ้นให้ผู้เข้าอบรมได้เปิดเผยความสามารถที่ซ่อนอยู่
เป้าหมาย: กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ ปลดปล่อยความรู้สึก เพิ่มความนับถือตนเอง
ดนตรี: การประโคมหรือการเดินขบวนที่เคร่งขรึมและมีพลัง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 10

เกมที่ 49. “สัปดาห์”

กลุ่มแบ่งออกเป็นสองกลุ่มและแบ่งเป็นสองกลุ่ม: กลุ่มหนึ่งอยู่ตรงข้ามกัน ในเวลาเดียวกันผู้เข้าร่วมของแต่ละกลุ่มประสานมือตามขวาง (แต่ละคนเหยียดแขนออกไปด้านข้างและจับมือกับเพื่อนบ้านผ่านมือข้างหนึ่ง)
เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น แถวจะเคลื่อนเข้าหากัน เมื่อพบกันแล้ว ผู้เข้าร่วมจะยืนคู่กันในรูปแบบตรงกันข้ามและแสดงด้นสดอย่างอิสระ ในขณะที่ดนตรีหยุดชั่วคราว ทุกคนจะต้องกลับไปยังที่นั่งของตนและอยู่ในตำแหน่งเดิม
เกมดังกล่าวสามารถเล่นเป็นการแข่งขันได้ - ใครสามารถเรียงแถวได้เร็วที่สุดและประสานมือของพวกเขา
เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาปฏิสัมพันธ์กลุ่ม อัปเดตความสัมพันธ์ สำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อ กระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่
ดนตรี: ท่วงทำนองพื้นบ้านของรัสเซียพร้อมการเรียบเรียงเครื่องดนตรี จังหวะเร็วปานกลางหรือเร็วปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 23,24

เกมที่ 50 “คาร์นิวัล”

ด่าน 1 - "การเลือกชุดสูท" กลุ่มจะรวมตัวกันเป็นวงกลมและเคลื่อนตัวไปตามจังหวะดนตรี ตรงกลางวงกลมมีกล่องพร้อมชุดใหญ่ หน้ากากงานรื่นเริง- ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเลือกหน้ากากและแสดงด้นสด เต้นรำเดี่ยว: แล้วส่งกระบองให้สมาชิกคนต่อไปของกลุ่มเปลี่ยนสถานที่กับเขา (โดยไม่ถอดหน้ากากเขายืนอยู่ใน วงกลมทั่วไป). ศิลปินเดี่ยวคนใหม่ทำสิ่งเดียวกัน และจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทุกคนจะสวมหน้ากากอนามัย
ด่าน 2 - “คาร์นิวัลเต็มรูปแบบ” ผู้เข้าร่วมจะได้เต้นรำแบบด้นสดฟรีทั่วทั้งพื้นที่ โดยมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันตามต้องการ
ผู้นำเสนอแสดงความคิดเห็นสนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมมีเอกลักษณ์และความคิดริเริ่มของตนเอง
เป้าหมาย: กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ ปลดปล่อยความรู้สึก สำรวจความเป็นไปได้ของการมีปฏิสัมพันธ์ในกลุ่ม
ดนตรี: มีพลัง เจ้าอารมณ์ในสไตล์ลาติน (อาจเป็นเพลงผสมในธีมจังหวะละตินอเมริกา) จังหวะเร็วปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: กล่องพร้อมหน้ากากคาร์นิวัล
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แผนภาพ 2.8

เกมและการแข่งขันที่สนุกสนานเหล่านี้ไม่ได้มีไว้สำหรับวันเกิดเท่านั้น สามารถใช้ในงานสนุกสนานต่างๆ ได้ ตั้งแต่การเฉลิมฉลองในครอบครัวไปจนถึงงานขององค์กร

หากต้องการมีช่วงเวลาดีๆ คุณจำเป็นต้องมีส่วนผสมเพียงไม่กี่อย่าง: บริษัท ที่ดีและจินตนาการอันยาวนาน คุณจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับ บริษัท ด้วยตัวเอง แต่เราจะช่วยคุณด้วยจินตนาการของคุณ ก่อนที่คุณจะอยู่ด้านบน การแข่งขันที่สนุกสนานซึ่งส่วนใหญ่ไม่ต้องใช้อุปกรณ์ประกอบฉากและสามารถเล่นได้ทุกที่

1. "การค้นพบที่ไม่คาดคิด"

การแข่งขันที่ตลกมาก เพราะคุณสามารถหัวเราะเยาะผู้เข้าร่วมได้จนจุใจ!

คำอธิบายการแข่งขัน:คุณต้องห่อผลิตภัณฑ์ต่างๆ ชิ้นใหญ่ด้วยกระดาษฟอยล์แล้วใส่ลงในถุงกระดาษ พิธีกรตั้งชื่อผลิตภัณฑ์ ผู้เล่นผลัดกันนำ “อาหารอันโอชะ” ที่ห่อด้วยฟอยล์ออกจากถุงแล้วกัดโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่อยู่ในนั้น จากนั้นพวกเขาก็นำมันกลับเข้าไปในถุงแล้วส่งต่อ หากผู้เล่นไม่ต้องการกัดก็จะถูกกำจัด ผู้ที่ได้รับผลิตภัณฑ์ที่ระบุชื่อจะเป็นผู้ชนะและเขาได้รับเป็นของขวัญ =)

จุดเด่นของเกมนี้คือ “ความอร่อย” ยิ่งมีรสชาติดั้งเดิมมากเท่าไร การดูปฏิกิริยาของผู้เข้าร่วมก็จะยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่าง: หัวหอม กระเทียม มะนาว พริกเผ็ด ไส้กรอกตับ น้ำมันหมู พาย

จำนวนผู้เล่น: 5-10 ขึ้นอยู่กับจำนวนสินค้า

2. "แพ็คเกจเวทย์มนตร์"

สาระสำคัญของการแข่งขัน:อดทนไว้จนถึงที่สุด

คำอธิบายการแข่งขัน:ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม มีถุงกระดาษวางอยู่ตรงกลาง แต่ละคนจะต้องไปที่กระเป๋าแล้วหยิบขึ้นมาโดยไม่ต้องใช้มือและยืนบนขาข้างเดียว จุดเด่นของการแข่งขันคือผู้นำเสนอใช้กรรไกรตัดถุงขนาด 5 ซม. ในแต่ละวงกลม ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เสียสมดุลตกต่ำลงเรื่อยๆ

จำนวนผู้เล่น: 4-6 คน

3. "แทงโก้แน่น"

สาระสำคัญของการแข่งขัน:จับผ้าชิ้นเล็กที่สุดไว้ขณะเต้นแทงโก้ต่อไป

คำอธิบายการแข่งขัน:เราเลือกมา 2-3 คู่ อาจจะเป็นเพศเดียวกันก็ได้ เราปูผ้าลงบนพื้นสำหรับแต่ละคู่ ขนาดใหญ่- อาจจะเป็นแผ่นเก่าก็ได้ ผู้เข้าร่วมจะต้องเต้นรำไปกับเสียงเพลงบนผ้านี้ เพื่อหัวเราะ ให้ดอกไม้เข้าปากผู้ชายแต่ละคนและขอให้เขาดูจริงจัง

ทุกๆ 20-30 วินาที ให้พับผ้าลงครึ่งหนึ่ง ผู้เล่นยังคงเต้นรำต่อไป

สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกระทั่งไม่มีพื้นที่เหลือบนผ้า ผู้ชนะคือคู่ที่เต้นต่อโดยไม่แตะพื้น

จำนวนผู้เล่น: 2-3คู่.

4. “วิ่งผลัดอร่อย”

สาระสำคัญของการแข่งขัน:ถึงเส้นชัยก่อน

คำอธิบายการแข่งขัน:จำเป็นต้องแบ่งแขกออกเป็น 2 ทีม ๆ ละ 3-5 คน ผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับแตงกวา ช็อคโกแลต หรือคุกกี้บนหน้าผาก ต้องขยับไปที่คางโดยไม่ต้องใช้มือ ถ้ามันล้ม ผู้เล่นจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง กระบองจะถูกส่งไปยังสมาชิกในทีมคนอื่น ทีมที่เข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะ

จำนวนผู้เล่น: 6-10 คน.

5. “ราชาช้าง”

สาระสำคัญของการแข่งขัน:อย่าสับสนและกลายเป็นราชาช้าง

คำอธิบายการแข่งขัน:ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม เลือกช้างเผือกซึ่งเป็น "หัว" ของวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกสัตว์ที่จะเป็นตัวแทนและสัญลักษณ์พิเศษ ตัวอย่างเช่น หนอนสามารถเคลื่อนไหวได้ นิ้วหัวแม่มือ มือขวา- ช้างเผือกกางแขนข้างหนึ่งขึ้น

ช้างเผือกแสดงสัญญาณก่อน ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องแสดงสัญญาณของเขาแล้วจึงแสดงสัญญาณของเขาเอง อีกอันหนึ่งทำซ้ำสัญญาณจากอันก่อนหน้าและแสดงสัญญาณของเขาเอง และในทางกลับกัน เมื่อสิ้นสุดวงกลม ราชาช้างจะต้องทำซ้ำสัญญาณทั้งหมด หากใครสับสนก็นั่งที่ “สุด” ของวงกลม ผู้ชนะคือผู้ที่จบลงที่ตำแหน่งราชาช้างและไม่สับสนภายในสามวงกลม

จำนวนผู้เล่น:มากถึง 11 คน

6. "ทายคลาสสิก"

สาระสำคัญของการแข่งขัน:เก็บรวบรวม จำนวนมากที่สุดคะแนนจากการคาดเดา สำนวนตามภาพวาด

คำอธิบายการแข่งขัน:ผู้พิพากษามาด้วย การแสดงออกที่มีชื่อเสียงและสมาชิกทีมคนแรกจะต้องจั่วให้คนอื่นเดาได้ ในแต่ละการจับฉลาก ทีมจะได้รับ 1 คะแนน ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

หากทีมตรงข้ามทายถูก ผู้เข้าร่วมจะเสมอกัน หากทีมที่ทายถูกจะได้ 2 แต้ม และผู้เข้าร่วมอีกคนจะเสมอกัน หากไม่มีใครทายถูก ผู้เล่นคนเดียวกันจะจับสำนวนถัดไป

จำนวนผู้เล่น: 2-4 ทีม 3-5 คน และผู้ตัดสิน

7. “เรื่องจริง”

สาระสำคัญของการแข่งขัน:ร่วมมือกันสร้างเรื่องราวสุดเจ๋ง

คำอธิบายการแข่งขัน:การแข่งขันครั้งนี้จะทำให้คุณมีโอกาสได้พักผ่อนที่โต๊ะแต่ยังคงสนุกสนานต่อไป ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมแล้วผลัดกันเล่าทีละสองสามประโยค เรื่องตลก- แต่ละประโยคจะต้องมีความหมายตรงกันโดยสร้างเป็นข้อความเดียว คนที่หัวเราะหรือยิ้มก็ออก และต่อๆ ไปจนสุดทาง จนกว่าจะมีผู้ชนะ

จำนวนผู้เล่น: ไม่จำกัด

8. "การแข่งรถแบบไดนามิก"

สาระสำคัญของการแข่งขัน:ค้นหาไอเทมข้างหน้าคู่ต่อสู้ของคุณ

คำอธิบายการแข่งขัน:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ เราปิดตาพันธมิตรคนใดคนหนึ่งให้แน่น เราวางสิ่งของ (อะไรก็ได้) ให้ห่างจากผู้เข้าร่วม และสร้างเครื่องกีดขวางเล็กๆ ในช่องว่างระหว่างพวกเขากับสิ่งของ คุณสามารถใช้ขวดได้เป็นต้น

ผู้ที่ถูกจับคู่ยังคงอยู่ด้วย ด้วยดวงตาที่เปิดกว้างควรบอกพันธมิตรว่าสิ่งของนั้นอยู่ที่ไหน หลังยังต้องเดาเสียงของคู่ต่อสู้ท่ามกลางเสียงของคู่ต่อสู้

จำนวนผู้เล่น:คู่ใดก็ได้

9. “ โจรคอซแซคในรูปแบบใหม่”

สาระสำคัญของการแข่งขัน:ติดตามเบาะแสเพื่อค้นหาสมบัติ นำหน้าทีมตรงข้าม

คำอธิบายการแข่งขัน:ผู้นำเสนอซ่อนสมบัติและสร้างเบาะแส สีที่ต่างกันเพื่อให้ผู้เล่นค้นพบมัน แต่ละทีมเลือกสีของตัวเองและต้องหาเบาะแสของตัวเองเท่านั้น ผู้ที่พบสมบัติก่อนจะเป็นผู้ชนะ อาจเป็นของเล่น ของที่ระลึก อาหาร ฯลฯ

จำนวนผู้เล่น: 2-4 ทีม 3-6 คนและผู้นำหลายคน

10. “พวงมาลัยสดใส”

สาระสำคัญของการแข่งขัน:เป็นคนแรกที่จะสร้างพวงมาลัยลูกโป่ง

คำอธิบายการแข่งขัน:แต่ละทีมจะได้รับลูกบอลและด้าย 10-15 ลูก ลูกโป่งทั้งหมดจะต้องพองตัวและสร้างพวงมาลัยขึ้นมา

ทีมที่ทำภารกิจให้สำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ คุณภาพได้รับการตรวจสอบโดยสาธารณชนพร้อมเสียงปรบมือ

จำนวนผู้เล่น: 2-4 ทีม 4-5 คน

การแข่งขันเต้นรำก่อความไม่สงบในงานขององค์กรเป็นสิ่งที่ต้องมี แค่การเต้นก็น่าเบื่อ แต่เมื่อใดที่มีความตื่นเต้นและมีโอกาสชนะรางวัล การเต้นก็จะยิ่งสนุกมากขึ้น ดังนั้นเราจึงนำเสนอการเต้นรำที่คัดสรรมาให้คุณ

การแข่งขัน "สำเนาถูกต้อง"

ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเข้าแถวโดยให้แขนห่างจากกัน หากมีพื้นที่ไม่เพียงพอให้ยืนเป็นสองหรือสามแถว เจ้าบ้านเลือก "นักเต้นหลัก" ที่ยืนอยู่ข้างหน้าคนอื่นๆ และเริ่มเต้น ผู้เข้าร่วมจะต้องคัดลอกการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเขาให้ถูกต้อง

จะน่าสนใจกว่านี้ถ้า " นักเต้นหลัก“เปลี่ยนตามทำนองใหม่แต่ละเพลง - แขกรับเชิญทุกคนจะได้แสดงออกมาแบบนี้!

มาเล่นเก้าอี้ดนตรีกันเถอะ!

เกมสำหรับเด็กที่สมบูรณ์ แต่สนุกยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใหญ่! เราจัดเก้าอี้เป็นวงกลม - จำนวนเก้าอี้ควรน้อยกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมหนึ่งตัว ทุกคนเต้นรำ และเมื่อเพลงหยุดลง พวกเขาก็นั่งลงบนเก้าอี้ทันที ใครก็ตามที่ไม่มีเวลานั่งบนเก้าอี้อาจออกจากเกมหรือถอดเสื้อผ้าและเครื่องประดับบางส่วนออก (รองเท้า ผ้าพันคอคอ สร้อยข้อมือ) หากผู้เล่นปฏิเสธที่จะเล่นต่อ เก้าอี้ตัวอื่นจะถูกถอดออก

เงื่อนไขเดียวสำหรับความบันเทิงดังกล่าวคือผู้เข้าร่วมทุกคนต้องมีอารมณ์ขัน! จากนั้นเกมจะสนุกมาก เพราะคุณสามารถถอดรองเท้าได้เพียงข้างเดียวหรือเสียสละเสื้อเชิ้ตโดยเหลือเสื้อกั๊กไว้...

เต้นรำกับลูกโป่ง

ให้ความรู้กันเถอะ คู่เต้นรำและขยายลูกโป่ง - หนึ่งอันต่อคู่ คู่รักไม่จำเป็นต้องเป็นเพศที่แตกต่างกัน
แต่ละคู่ได้รับ บอลลูนและวางไว้ระหว่างร่างกายของพวกเขา เปิดเพลงแล้วเริ่มเต้น สาระสำคัญของการแข่งขันคือการถือบอลลูนขณะเต้นรำ คู่รักจะถูกตัดออกจากการแข่งขันหาก:-

  • นักเต้นไม่สามารถจับลูกบอลได้และมันก็ล้มลง
  • - นักเต้นพยายามมากเกินไปและบอลลูนก็แตก
  • - นักเต้นพยายามจับลูกบอลด้วยมือ

แน่นอนว่าผู้ชนะคือคู่สุดท้ายที่เหลือ

การแข่งขัน "ซินเดอเรลล่า"

แขกรับเชิญแบ่งออกเป็นสองทีมและแบ่งออกเป็นคู่ชาย + หญิง ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งในการแข่งขันวาดภาพ "ซินเดอเรลล่า" - แทนที่จะเป็นคู่หูเขาได้รับไม้ถูพื้นซึ่งเขาต้องเต้นรำ ทันทีที่พิธีกรปิดเพลง คู่รักก็เลิกรา และกลับมารวมตัวกับคู่อื่นอย่างรวดเร็ว “ซินเดอเรลล่า” ในเวลาเดียวกันก็โยนไม้ถูพื้นและคว้าคนแรกที่เข้ามาเต้นรำ แต่เป็นผู้ชาย - ผู้หญิงและผู้หญิง - ผู้ชาย
คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคู่หูกลายเป็น “ซินเดอเรลล่า” และเต้นรำกับไม้ถูพื้นไปจนถึงเพลงถัดไป!

เกม "ระบำรอบชาติ"

ผู้เข้าพักต้องเตรียมพร้อมสำหรับความบันเทิงนี้: พูดคุยเกี่ยวกับประเพณีและพิธีกรรมการต้อนรับของประเทศที่เลือก (หรือแสดงให้พวกเขาดูดีกว่า) สาระสำคัญของเกม: แสดงการเคลื่อนไหวเหล่านี้ให้กันและกัน และอาจเลือกพิธีกรรมบางอย่างสำหรับการทักทายในองค์กร

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมสองวง: วงในพวกเขาเคลื่อนไหวเต้นรำตามเข็มนาฬิกาด้านนอก - ทวนเข็มนาฬิกา เมื่อทำนองจบลง เจ้าบ้านจะเอ่ยชื่อประเทศออกมาดังๆ แนะนำการเคลื่อนไหว และนักเต้นที่ยืนตรงข้ามกันจะกล่าวคำทักทายที่เหมาะสม: -

  • ชาวฝรั่งเศสกอดกัน
  • - ชาวจีน – ประสานมือไว้ที่หน้าอกเพื่อสวดมนต์
  • -ชาวนอร์เวย์ – แลกเปลี่ยนการจับมืออันแข็งแกร่ง
  • -Yakuts – ถูจมูก;
  • -ชาวรัสเซีย - จูบสามครั้ง;
  • -ภาษาญี่ปุ่น – คำนับต่ำ
  • - ชาวนิวกินี - ขยับคิ้วอย่างสนุกสนาน
  • -ชาวแอฟริกัน - ปรบมือบนต้นขาและทำหน้าบูดบึ้งอย่างสนุกสนาน

คุณสามารถสร้างท่าทางตลกๆ อื่นๆ ได้ เช่น แนะนำพิธีกรรมของชาวอังคารในเกม - หันหลังให้กันและกันแล้วกดมือระหว่างขา โดยทั่วไปไม่มีผู้ชนะในเกมนี้ แต่ทุกคนก็สนุกได้!

หลังจากที่ทุกคนเต้นพอแล้ว คุณสามารถเชิญแขกมาจัดการแข่งขันโต๊ะสำหรับงานปาร์ตี้ขององค์กรได้

อย่าลืมว่าผู้ชนะการแข่งขันเต้นรำในงานปาร์ตี้ของบริษัทควรได้รับรางวัล แม้ว่าจะไม่แพง แต่ก็น่าจดจำหรือตลกอยู่เสมอ สุขสันต์วันปาร์ตี้ขององค์กร!