Cara menggambar bayangan suatu benda dengan pensil. Semakin tinggi kecerahannya, semakin baik kita melihat


Untuk menggambar dengan benar sosok tiga dimensi, itu perlu dianalisis. Artinya, perhatikan bentuk geometrisnya. Biasanya, setiap bentuk kompleks secara mental dipecah menjadi beberapa bentuk sederhana - bola, silinder, kerucut paralel, kubus.

Pada permukaan silinder, letak bayangan tergantung pada kecerahan dan jarak sumber cahaya. Mari kita lihat contoh pencahayaan menyebar dari sisi depan dan kiri silinder.

Dimana cahaya jatuh hampir langsung pada benda, maka terbentuklah titik terang (pada silinder ini garis tipis sepanjang keseluruhan). Daerah ini disebut lampu. Di sekelilingnya, cahaya jatuh secara miring, seolah-olah meluncur di permukaan - di sini a penumbra(atau seminada). Setelah bagian ini ada tempat dimana sinar matahari jangan menembus, kita melihat garis gelap di sana - bayangan. Mengikutinya lagi muncul area yang sedikit terang - penumbra, atau disebut juga refleks. Terbentuk sebagai hasil pantulan benda atau bidang yang berada di dekatnya.

Goresan harus selalu diterapkan sesuai dengan bentuk objek. Horisontal atau vertikal. Dalam beberapa kasus, Anda dapat menggabungkan bayangan berbeda untuk menyorot atau menyempurnakan bayangan.

Sekarang mari kita coba menggambar bola. Saya sudah memberi tahu Anda cara membuat lingkaran menggunakan garis bantu. Saat lingkaran dibuat, garis tambahan perlu dihapus (coba garis bantu oleskan seringan dan setipis mungkin).

Letak gradasi cahaya dan bayangan pada bola sama seperti pada permukaan silinder, hanya saja sesuai dengan bentuk bola. Ada juga tempat yang sangat terang - lampu, dengan lancar berubah menjadi penumbra, lalu masuk bayangan. Bayangan biasanya selalu diikuti oleh penumbra lainnya - refleks. Jika permukaan bola tidak matte, Anda dapat melihat titik putih terang sebagai pengganti cahaya - silau.

Letak cahaya dan bayangan pada suatu benda tergantung pada sisi mana dan pada sudut mana sumber cahaya itu berada. Jika sumbernya sangat terang, bayangan menjadi lebih jenuh dan tajam, jika cahayanya tersebar, transisinya menjadi lebih halus dan lembut.

Jika sekarang kita perhatikan kendi tersebut, kita akan melihat bahwa kendi itu terdiri dari sebuah silinder, sebuah bola dan sebuah kerucut yang terpotong (dari atas ke bawah). Sekarang, setelah memahami cara memposisikan bayangan, yang tersisa hanyalah mulai menerapkan sapuan pada bentuk kendi.

Hukum chiaroscuro

Setiap orang yang sudah mulai menggambar bertanya-tanya bagaimana cara menyampaikan volume dan bentuk benda di atas kertas. Dan persoalan ini seringkali menemui jalan buntu. Sementara itu, persepsi visual tentang bentuk dan volume secara langsung bergantung pada hukum seperti chiaroscuro. Pada prinsipnya pola-pola tersebut dapat ditelusuri hanya dengan mengamati benda-benda di sekitar kita yang disinari dengan warna-warna buatan atau alami. Hal ini terutama terlihat jelas pada objek berbentuk geometris sederhana - bola, silinder, piramida, dll. Untuk benar-benar menguasai gambar tonal, Anda perlu mengetahui hukum chiaroscuro ini dengan baik.

Cahaya redup— distribusi iluminasi yang diamati pada permukaan suatu objek, menciptakan skala kecerahan.

Cahaya adalah salah satu yang utama seni visual: perpindahan bentuk, volume, tekstur suatu benda dan kedalaman ruang tergantung pada kondisi pencahayaan.

Suatu objek dilihat secara visual hanya jika disinari, yaitu ketika chiaroscuro terbentuk di permukaannya karena perbedaan pencahayaan.

Bergantung pada posisi objek dalam kaitannya dengan sumber cahaya, jenis (tekstur) dan warna permukaannya, serta sejumlah faktor lainnya, chiaroscuro akan memiliki kecerahan tertentu. Chiaroscuro dapat dibagi menjadi beberapa “bagian”. Agar lebih jelas, perhatikan sebuah silinder sederhana.

Jika Anda menyalakannya secara artifisial, gradasi cahaya dan bayangan akan terlihat sangat jelas. Jadi. Gradasinya sebagai berikut: highlight, cahaya, penumbra, bayangan sendiri, refleks, bayangan jatuh.

cahaya - permukaan yang diterangi terang oleh sumber cahaya;
silau - titik cahaya pada permukaan cembung atau datar mengkilap yang terang benderang, jika juga mengandung bayangan cermin;
bayangan - area suatu objek yang tidak terang atau remang-remang. Bayangan pada sisi suatu benda yang tidak diterangi disebut intrinsik, dan bayangan yang ditimbulkan oleh benda pada permukaan lain disebut bayangan;
penumbra adalah bayangan lemah yang terjadi bila suatu benda disinari oleh beberapa sumber cahaya. Itu juga terbentuk pada permukaan yang menghadap sumber cahaya dengan sedikit miring;
refleks - titik cahaya lemah di area bayangan, dibentuk oleh sinar yang dipantulkan dari objek di dekatnya.

Lampu- ini adalah permukaan yang paling terang; sinar cahaya jatuh ke atasnya pada sudut yang lebih siku-siku. Akan selalu ada titik kecil paling terang dalam cahaya - sorotan (ini adalah tempat di mana sinar cahaya, yang dipantulkan dari permukaan suatu benda, jatuh langsung ke mata kita). Tentu saja, sorotannya tidak harus putih sempurna. Itu semua tergantung pada keseluruhan nada gambar. Jika Anda mengecat bola hitam matte, tidak akan pernah ada sorotan putih di atasnya. Sorotan adalah titik paling terang yang berhubungan dengan gambar Anda, bisa dikatakan di sini dan saat ini. Kemudian bentuk benda diputar, sinar cahaya jatuh pada sudut yang berbeda, dan diperoleh penumbra. Peralihan dari cahaya ke penumbra, lalu ke bayangan pada benda bulat sangat mulus, tanpa batas yang jelas. Jadi selanjutnya adalah bayangan itu sendiri. Ini adalah tempat pada permukaan suatu benda yang tidak terjangkau oleh sinar cahaya sama sekali. Ini adalah tempat paling gelap di permukaan suatu benda. Harus diingat bahwa bayangan menyusuri permukaan benda dan akan mengambil bentuknya. Jika kita menggambar sebuah bola (atau benda bulat lainnya), maka kita perlu mengingat bahwa batas bayangan tidak boleh sama di seluruh panjangnya. Permukaan cembung dari batas bayangan yang paling dekat dengan kita akan lebih gelap daripada bagian tepinya.


Lalu refleks. Ini sangat penting. Banyak orang yang melewatkan refleks dan tidak menggambarnya, namun tanpanya mustahil untuk menyampaikan bentuk suatu objek secara utuh. Sinar cahaya yang jatuh tidak hanya pada benda, tetapi juga menerangi segala sesuatu di sekitarnya, dipantulkan dari ruang benda di sekitarnya (misalnya, dari permukaan meja tempat benda itu berada, atau dari benda di sekitarnya) dan memantulkan pantulan. pada objek yang sebenarnya kita gambar. Ini adalah refleks. Ini lebih terang dari bayangan, tetapi refleksnya tidak boleh sama dengan cahaya. Warnanya harus lebih gelap dari terang, teduh parsial, tetapi lebih terang dari bayangan. Tentu saja, tidak ada resep pasti di sini; seberapa gelap atau terangnya - Anda perlu melihat masing-masing kasus.

Selain bayangannya sendiri, suatu benda memiliki bayangan lain - bayangan yang jatuh. Saya pikir semuanya jelas - benda dengan massanya menghalangi jalur sinar cahaya, dan tidak mencapai permukaan tempat benda itu berdiri. Beginilah cara bayangan jatuh tercipta. Ia juga memiliki gradasi nada tersendiri. Di dasar objek, bayangan biasanya lebih gelap dan jenuh. Dan semakin jauh dari objek, objek tersebut akan semakin pucat dan buram.

Secara umum, apapun bentuk suatu benda, baik sederhana maupun kompleks, hukum perambatan cahaya dan bayangan selalu sama.

Tapi masih ada tambahan lagi. Kami tidak menggambar titik datar, tetapi objek tiga dimensi disinari secara tidak merata. Derajat iluminasi bergantung pada posisi suatu benda dalam ruang relatif terhadap sumber cahaya, sifat sumber cahaya, jarak permukaan benda ke sumber cahaya, dan juga datangnya berkas cahaya. permukaan.
Selain itu, derajat penerangan suatu benda bergantung pada seberapa dekat benda tersebut dengan sumber cahaya. Saat suatu benda mendekati cahaya, iluminasinya akan meningkat, dan sebaliknya, saat benda menjauh, iluminasinya akan melemah.

Mata membedakan sejumlah besar nada. Semakin luas skala nada, semakin sedikit perbedaan kecerahannya satu sama lain, semakin sedikit kontras yang dirasakan objek; Semakin sempit, semakin besar perbedaan kecerahan antar nada, semakin besar kontras objek yang terlihat.

Dan satu lagi detail penting- latar belakang. Menggambar, kecuali tentu saja sketsa cepat atau sketsa pertama untuk gambaran masa depan, tidak akan hidup di atas kertas tanpa latar belakang. Terlihat sangat mengesankan latar belakang gelap untuk benda-benda ringan, yang karenanya menonjol.

Banyak hal bergantung pada latar belakang gambar!

Hasilnya, kita dapat mengatakan: untuk memberi volume pada suatu benda, Anda dapat membaginya menjadi banyak bidang (ini dapat dilakukan secara mental, tidak harus di atas kertas), temukan yang paling terang dan paling gelap, lalu selesaikan gambarnya, isi itu dengan penumbra dan refleks penyorotan. Dan tentu saja, kita tidak boleh melupakan bayangan dan latar belakang, meskipun kita sedang menggambar sketsa. Untuk contoh distribusi nada dengan saturasi berbeda, berikut adalah contoh jelas dari buku. Perhatikan bahwa yang menarik adalah kertas putih yang terlihat di beberapa tempat.

Pada bagian ini kami akan mencoba memberikan informasi umum tentang guratan dan mengungkap inti dari metode penetasan.
Sekilas, sepertinya mudah untuk mengulangi hal yang sama seperti pada gambar. Namun bagi pemula hal ini sangat sulit, apalagi ketika tangan tidak patuh dan Anda hanya ingin meletakkan tangan di atas kertas dan “membuat” garis melingkar dari garis pendek, seperti yang biasa dilakukan banyak orang.

Berikut adalah beberapa teknik yang melekat dalam shading :.
Jadi, cobalah untuk menggesek beberapa oblique dengan cepat garis sejajar pada jarak yang sama. Penting untuk menjaga jarak yang sama (atau proporsional) antar garis. Lebih baik memegang pensil (pena, spidol, dll.) dengan ringan, dan menggambar garis tanpa menekan kertas dengan kuat. Banyak publikasi pendidikan merekomendasikan pelatihan gerakan bahu. Untuk melakukan ini, Anda perlu memegang tangan Anda tanpa menyentuh kertas.

Garis dapat digambar dengan tekanan besar di awal pukulan, dan hampir tanpa menyentuh di akhir

Baca tentang topik ini di situs web:

Gambar pensil. Bahan dan alat. Menyimpan gambar Demonstrasi gambar arang: kepala seorang wanita Gambar arang: pulau hutan Tahap 5-7

§7 Cahaya dan bayangan

Bentuk volumetrik objek disampaikan dalam gambar tidak hanya melalui permukaan yang dibuat dengan mempertimbangkan potongan perspektif, tetapi juga dengan bantuan chiaroscuro.

Cahaya dan bayangan (chiaroscuro) merupakan sarana yang sangat penting untuk menggambarkan objek-objek realitas, volume dan posisinya dalam ruang.

Chiaroscuro, seperti halnya perspektif, telah digunakan oleh para seniman sejak lama. Dengan cara ini, mereka belajar menyampaikan dalam menggambar dan melukis bentuk, volume, dan tekstur suatu benda dengan begitu meyakinkan sehingga seolah-olah menjadi hidup dalam karya tersebut. Cahaya juga membantu menyampaikan lingkungan.

Seniman hingga saat ini menggunakan aturan penularan chiaroscuro yang ditemukan pada Abad Pertengahan, tetapi berupaya untuk meningkatkan dan mengembangkannya.

Seniman E. de Witte (“Interior Gereja”), A. Grimshaw (“Malam di Atas Sungai Thames”), Latour (“St. Joseph the Carpenter”), E. Degas (“Latihan Balet”) menyampaikan cahaya dari sumber yang berbeda penerangan, perhatikan ini (sakit 149-152).

Anda dapat melihat pencahayaan alami (alami) dari matahari dan bulan serta pencahayaan buatan (buatan manusia) dari lilin, lampu, lampu sorot, dll.

149.E.DE WITTE. Pemandangan interior gereja. Fragmen

Ada pendekatan khusus terhadap pencahayaan di teater; bukan suatu kebetulan jika desainer pencahayaan bekerja di sana. Mereka menciptakan hal yang luar biasa efek pencahayaan, luar biasa dunia ajaib– “lukisan” dan “grafik” dengan cahaya.

150. A. Grimshaw. Sore di atas Sungai Thames

151. LATUR. St Yosef si Tukang Kayu

152.E.DEGAS. Latihan balet. Fragmen

153.K.MONET. Katedral Rouen V waktu yang berbeda hari

Katedral Monet tidak spesifik struktur arsitektur, melainkan gambaran tentang apa yang terjadi pada momen tertentu di pagi, siang, dan sore hari.

Kita dapat mengubah cahaya sumber buatan sesuai permintaan kita, tetapi pencahayaan alami berubah dengan sendirinya, misalnya matahari bersinar terang atau bersembunyi di balik awan. Saat awan menyebarkan sinar matahari, kontras antara cahaya dan bayangan melunak, dan iluminasi cahaya dan bayangan menjadi merata. Pencahayaan yang tenang seperti itu disebut pencahayaan warna terang. Ini memungkinkan untuk menyampaikan lebih banyak halftone dalam sebuah gambar.

Ada banyak kondisi berbeda pencahayaan matahari, yang dapat mengubah lanskap secara signifikan dan bahkan memengaruhi suasana hati Anda. Pemandangannya terlihat gembira di bawah sinar matahari yang cerah dan sedih di hari yang kelabu. Di pagi hari, saat matahari belum tinggi di atas ufuk dan sinarnya melintasi permukaan bumi, kontur benda tampak tidak jelas, segala sesuatu seolah diselimuti kabut. Pada tengah hari, kontras cahaya dan bayangan ditingkatkan, sehingga menonjolkan detail dengan jelas. Di bawah sinar matahari terbenam, alam dapat terlihat misterius dan romantis, sehingga kesan emosional lanskap sangat bergantung pada pencahayaan.

154. Pemandangan di bawah kondisi sinar matahari yang berbeda

155. PERINGATAN. Potret seorang wanita tua

Persepsi warna juga sangat bergantung pada pencahayaan. Jika menggunakan perspektif linier kita menyampaikan ruang dalam sebuah gambar, maka dalam lukisan tidak mungkin dilakukan tanpa memperhitungkan perubahan warna dan hubungan nada alam saat menjauh dari pengamat atau sumber cahaya. Benda gelap di kejauhan memperoleh warna dingin, biasanya kebiruan, dan benda terang memperoleh warna hangat. Anda dapat membaca tentang ini di bagian ke-2 dari buku teks “Dasar-Dasar Lukisan”.

Rembrandt yang hebat menguasai seni menggunakan cahaya dalam melukis yang tiada duanya. Dia menyalakan lampu dengan kuasnya, menghangatkan siapa pun yang terkena cahaya itu. Lukisan Rembrandt selalu diterangi oleh cahaya batin. Sederhana orang baik, yang tergambar pada mereka, sepertinya memancarkannya sendiri. Kehebatan seorang seniman terletak pada kemanusiaannya. Cahaya di kanvasnya membantu menyentuh jiwa manusia.

Dalam lukisannya, cahaya yang menyinari wajah orang-orang yang digambarkan dari kegelapan, memiliki semacam kekuatan magis.

Sifat iluminasi juga bergantung pada ketinggian matahari di atas cakrawala. Jika letaknya tinggi di atas kepala Anda, hampir di puncak, maka objek akan menghasilkan bayangan pendek. Bentuk dan tekstur kurang terungkap.

Saat matahari terbenam, bayangan objek bertambah, tekstur tampak lebih baik, dan relief bentuk lebih ditekankan.

156. Skema pembuatan bayangan dari matahari

Mengetahui pola konstruksi cahaya dan bayangan ini dapat membantu Anda saat mengambil keputusan tugas kreatif dalam penggambaran lanskap atau komposisi tematik.

157. Pencahayaan depan

158. Pencahayaan samping

159. Lampu latar

Penting untuk dipertimbangkan karya kreatif dan posisi sumber cahaya. Lihatlah gambar di ilusi. 157-159 dan perhatikan kemampuan ekspresif lampu depan, samping dan belakang.

Pencahayaan depan adalah ketika sumber cahaya menerangi suatu objek secara langsung karena berada di depannya. Pencahayaan ini mengungkapkan sedikit detail.

Pencahayaan samping (dari kiri atau kanan) dengan jelas memperlihatkan bentuk, volume, dan tekstur objek.

Cahaya latar terjadi ketika sumber cahaya berada di belakang subjek. Ini adalah pencahayaan yang sangat efektif dan ekspresif, terutama bila gambarnya menggambarkan pepohonan, air, atau salju (sakit 160, 161). Namun, objek dalam kondisi ini terlihat siluet dan kehilangan volumenya.

160. Pepohonan dengan cahaya latar

161. Hasil karya siswa

162. I.KHRUTSKY. Buah-buahan dan lilin

163. Skema untuk membuat bayangan lilin

Mungkin ada satu atau lebih sumber cahaya dalam sebuah lukisan. Misalnya, pada kanvas “Buah dan Lilin” (sakit 162), seniman I. Khrutsky dengan terampil menyampaikan cahaya dari jendela dan dari lilin menyala yang terletak di belakang benda.

Bayangan dari benda yang disinari lilin jatuh ke dalamnya sisi yang berbeda, diarahkan dari lilin, dan panjang bayangan ditentukan oleh sinar yang berasal dari api lilin (sakit 163).

Pola jatuhnya bayangan bergantung pada bentuk benda dan kemiringan permukaan tempatnya berada. Arahnya tergantung pada lokasi sumber cahaya. Mudah ditebak jika cahaya jatuh dari kiri, maka bayangannya akan berada di sebelah kanan subjek. Di dekatnya bayangannya lebih gelap, dan semakin jauh bayangannya melemah.

Jika Anda harus menggambar di dekat jendela atau di dekat lampu, harap diperhatikan bahwa penerangan benda di dekat akan jauh lebih kuat daripada di kejauhan. Saat cahaya memudar, kontras antara cahaya dan bayangan melunak. Ingatlah hal ini ketika menggambar objek dekat dan jauh dalam benda mati. Fenomena ini disebut perspektif cahaya.

Pencahayaan kontras, yang didasarkan pada perbedaan yang jelas antara cahaya dan bayangan, disebut pencahayaan cut-off.

Chiaroscuro di atas kendi. Konsep Dasar

Penerangan suatu benda bergantung pada sudut jatuhnya sinar cahaya pada benda tersebut. Jika mereka menyinari permukaan pada sudut siku-siku, maka terbentuklah tempat paling terang pada benda tersebut, yang biasa kita sebut cahaya. Dimana sinar hanya meluncur, terbentuk penumbra. Di tempat yang tidak tembus cahaya, terdapat bayangan. Pada permukaan mengkilap, sumber cahaya dipantulkan dan tempat paling terang terbentuk - silau. Dan dalam bayangan Anda dapat melihat pantulan dari bidang terang yang terletak di dekatnya - sebuah refleks.

Bayangan pada benda itu sendiri disebut bayangannya sendiri, dan bayangan yang ditimbulkannya disebut bayangan jatuh.

Mari kita lihat gambar kendi dan lihat bagaimana letak chiaroscuro di atasnya.

Sumber cahaya dalam hal ini ada di sebelah kiri. Kendi dicat dalam satu warna. Bayangannya paling gelap, refleksnya sedikit lebih terang, midtone dan terutama cahayanya bahkan lebih terang. Tempat paling terang adalah puncaknya.

164. Kendi Chiaroscuro mudah untuk disampaikan dalam gambar nada, tetapi tidak mungkin dalam gambar linier.

165. Gambar kendi: a – linier, b – tonal Mengungkap volume benda dengan menggunakan pencahayaan

Dari buku Madrid dan Toledo penulis Gritsak Elena

Terang dunia Pada suatu waktu, gagasan Toledo dibentuk oleh gambarannya di kanvas kebesaran Pelukis Spanyol Domenico Theotocopouli Yunani, dikenal dunia dengan nama samaran El Greco. Ibu kota lama menjadi latar belakang banyak lukisannya; yang fantastis sangat bagus

Dari buku Cahaya dan Pencahayaan pengarang Kilpatrick David

Siang hari Posisi Matahari berubah-ubah tergantung waktu, tahun dan hari. Kecerahannya juga bervariasi, tetapi hanya sedikit, dan ini lebih menarik perhatian para astrofisikawan daripada fotografer. Saat matahari tinggi di langit, itu terjadi selama enam jam

Dari buku Warna Waktu pengarang Lipatov Viktor Sergeevich

Cahaya buatan Semua kesulitan kita dimulai justru ketika perhatian kita teralihkan sinar matahari, dan karakteristik waktu dalam tahun, hari, dan kondisi cuaca tidak lagi menjadi masalah. Sumber cahaya buatan sangat beragam - dengan reflektor dan

Dari buku Artikel dari surat kabar "Rusia" pengarang Bykov Dmitry Lvovich

Cahaya Bulan Untuk mendapatkan efek cahaya bulan dalam sebuah foto, filter biru digunakan dalam kombinasi dengan underexposure. Ini cocok dengan kita persepsi visual sinar bulan, yang kami anggap biru dan gelap. Dalam foto berwarna yang diambil dengan

Pada artikel ini kami akan memberi tahu Anda cara menggambar bayangan dengan pensil dengan benar. Dalam praktik artistik, kemampuan merasakan sisi gelap dan terang dengan benar akan sangat membantu dalam gambar apa pun. Jika Anda ingin membuat sketsa menjadi visual dan realistis, Anda perlu memberikan volume.

Membangun dan menggambar bentuk seperti silinder, bola, kerucut, kubus adalah tugas yang agak membosankan dan tidak menarik. Namun, tugas seperti inilah yang merupakan langkah awal untuk memahami volume suatu bangun geometris, serta kemampuan menggambarkan sisi gelap dan terangnya - yaitu, kemampuan menggambar bayangan dengan pensil selangkah demi selangkah. .

Cahaya dan bayangan harus realistis dan enak dipandang. Ini akan memberikan kontras, kedalaman, dan kesan gerakan pada gambar. Bagaimana cara belajar menggambar bayangan agar gambar Anda terlihat lebih hidup, menarik dan menarik?


Sedikit teori

Pernahkah Anda bertanya-tanya apa yang memungkinkan kita melihat bentuk suatu benda? Mari kita ungkapkan sebuah rahasia: ini adalah tabrakan cahaya dan bayangan.

Jika kita meletakkan suatu benda di atas meja dalam ruangan tanpa jendela dan mematikan lampu, kita tidak akan melihat bentuk apapun. Jika kita menyinari suatu benda dengan lampu atau lampu sorot yang sangat terang, maka lagi-lagi kita tidak akan melihat bentuknya. Itu hanya bisa dilihat oleh cahaya yang bertabrakan dengan bayangan.

Baik cahaya maupun bayangan tidak menimpa benda secara acak. Ada pola-pola tertentu. Mereka memungkinkan kita menebak bagaimana letak cahaya pada objek, bentuknya, dan di mana bayangan akan dimulai.

Dan orang yang menggambar perlu mengetahui pola-pola ini.

Dalam menggambar, elemen chiaroscuro berikut dibedakan:

- silau,
- lampu,
- penumbra,
- bayangannya sendiri,
- refleks
- bayangan jatuh.


Mari kita pertimbangkan masing-masing secara berurutan.

Flare adalah titik cahaya yang terletak pada permukaan cembung atau datar mengkilap dan diperoleh karena kuatnya penerangan suatu benda.

Cahaya adalah permukaan suatu benda yang disinari terang.

Penumbra adalah bayangan yang lemah. Hal ini terjadi jika suatu benda disinari bukan oleh satu, melainkan oleh beberapa sumber cahaya. Selain itu, ia terbentuk pada permukaan yang menghadap sumber cahaya dengan agak miring.

Bayangan adalah bagian suatu objek yang penerangannya remang-remang.

Bayangan jatuh adalah bayangan yang ditimbulkan suatu benda pada bidang tempatnya berdiri.

Dan miliknya adalah yang berada di sisi yang gelap.

Refleks merupakan titik lemah cahaya yang terletak pada daerah bayangan. Ini dibentuk oleh sinar yang dipantulkan dari benda lain di dekatnya. Penggambaran gradasi cahaya ini memungkinkan seniman untuk secara jelas menggambarkan bentuk suatu benda pada selembar kertas, menyampaikan volume dan derajat iluminasinya.

Apakah aturan ini berlaku untuk grafik komputer? Ya. Grafik komputer- ini gambar yang sama.


Langkah 1: Memilih Bahan yang Tepat.

Pertama-tama, Anda harus memilih pensil yang tepat. Tentu saja, Anda bisa melukis bayangan dengan arang, optimis, guas, dan akrilik. Tetapi pada awalnya lebih baik membatasi diri Anda pada pensil. Digunakan untuk bayangan pensil khusus untuk menggambar. Mereka dijual dalam satuan set. Pilihan anggaran dapat ditemukan di toko peralatan kantor mana pun. Ada banyak jenis pensil gambar. Ada yang sadapannya lunak (M, 2M, 3M, ..., 8M, 9M), dan ada pula yang sadapannya keras (T, 2T, 3T, ..., 8T, 9T). Pada set dari pabrikan asing, M digantikan oleh B, dan T oleh H. Untuk menggambarkan bayangan, satu set 3T, 2T, T, TM, M, 2M dan 3M sudah cukup. Untuk menggambarkan cahaya lebih baik digunakan pensil keras, dan untuk bayangan – lembut. Dengan cara ini gambar akan terlihat lebih alami dan lebih mudah digambar.

Mari kita bicara tentang kertas.

Lembaran yang terlalu halus, seperti yang kita gunakan untuk mencetak, tidak cocok untuk menggambar. Jangan gunakan kertas yang terlalu keras. Akan sulit untuk menggambar bayangan di atasnya. Cara terbaik adalah menggunakan lembar gambar khusus, yang dijual dalam folder di toko peralatan kantor.

Melangkah2 : sketsa linier.

Pertama-tama buatlah sketsa garis dari apa yang ingin Anda gambar. Dianjurkan untuk melakukan ini dari alam, tetapi Anda juga dapat menggunakan foto objeknya. Yang terpenting adalah objek yang Anda pilih tidak bergerak. Dalam hal ini, Anda akan punya banyak waktu untuk membuat sketsa.
Perhatikan baik-baik lingkungan rumah. Anda bisa menggambar bunga, jam tangan, peralatan dapur, dan pakaian. Semua ini adalah subjek yang bagus untuk membuat sketsa.
Jika menggunakan foto, sebaiknya dicetak hitam putih. Dengan cara ini Anda akan dapat menggambarkan garis luar dan bayangan dengan lebih akurat.


Langkah 3: Warna Akromatik.

Saat bekerja dengan pensil, semua warna akromatik tersedia untuk Anda. Mereka mulai berwarna putih dan berakhir dengan warna hitam, dengan beberapa corak abu-abu di tengahnya.

Bagaimana cara membuat tangga nada akromatik?

Gambarlah sebuah persegi panjang: ini dapat dilakukan pada selembar kertas terpisah atau di sudut gambar Anda.
Bagilah persegi panjang ini menjadi lima hingga tujuh bagian yang sama, lalu beri nomor. Persegi panjang pertama akan berwarna putih, dan persegi panjang terakhir akan berwarna hitam. Bagian-bagian di antara mereka perlu dicat dengan warna abu-abu yang berbeda, membaginya berdasarkan nada.
Hasilnya, Anda akan mendapatkan sesuatu seperti palet pensil Anda: persegi panjang pertama berwarna putih, persegi kedua abu-abu muda, persegi ketiga abu-abu sedang, persegi keempat abu-abu tua, dan seterusnya, dan yang terakhir adalah yang paling banyak. nada gelap, yang bisa diberikan oleh pensil.

Langkah 4: Teori Bayangan.

Untuk melakukan ini, perlu dipahami sifat mereka. Temukan sumber cahaya utama. Perhatikan bahwa tempat yang paling terang seringkali paling dekat dengan cahaya, tempat yang gelap lebih jauh, dan bayangannya berlawanan dengan cahaya. Perhatian khusus harus diberikan pada pantulan, karena pantulan dapat menjadi tempat paling terang dari objek yang dipilih untuk menggambar.

Langkah 5: Memilih Metode Penetasan.

Bayangan diterapkan di atas sketsa pensil. Pilih cara Anda membuat bayangan sketsa Anda tergantung pada subjek, sumber cahaya, dan jenis gambar.

Ada banyak jenis bayangan bayangan, dan yang paling populer adalah lurus, melingkar, dan menyilang.



Garis lurus adalah menggambar banyak garis sejajar sedekat mungkin satu sama lain. Metode ini bagus untuk objek tanpa tekstur dan untuk menggambar rambut.

Untuk bayangan melingkar, Anda perlu menggambar banyak lingkaran kecil. Bayangan ini dapat digunakan untuk membuat tekstur yang menarik dengan menyebarkan lingkaran dan menambahkan garis ke dalamnya. Selain itu, Anda dapat lebih jelas menunjukkan kepadatan objek yang Anda gambarkan dengan menempatkan lingkaran-lingkaran tersebut berdekatan satu sama lain.

Mengarsir suatu objek dengan menggambar garis-garis yang berpotongan merupakan penetasan silang. Metode ini bagus untuk menambah kedalaman pada gambar.

Perhatikan arah penetasan dan bentuk objek. Garis lurus pada permukaan bulat tidak akan memberikan efek volume; permukaan bulat harus diarsir searah dengan kelengkungan bidang.

Langkah 6: tes pena.


Cobalah membuat bayangan. Karena gambarmu masih tahap awal, Anda sebaiknya tidak membuatnya terlalu gelap. Dengan cara ini Anda dapat dengan mudah menghapusnya jika perlu. Gambarlah, secara bertahap isi tempat-tempat yang diperlukan, dan biarkan tempat-tempat yang paling terang berwarna putih.

Saat Anda melukis, bandingkan karya Anda dengan subjek atau fotonya untuk memastikan Anda menempatkan bayangan di tempat yang tepat.

Langkah 7: Kesabaran dan kerja langkah demi langkah.

tambahkan bayangan di beberapa lapisan. Mereka harus digelapkan secara bertahap, lapis demi lapis. Harus ada kontras yang mencolok antara area gelap dan terang.

Jangan lupa untuk menggunakan skala akromatik: gambarnya tidak boleh memiliki warna abu-abu yang sama.

Tidak perlu terburu-buru. Proses mengarsir bayangan mirip dengan pembuatan film hitam putih: harus dilakukan secara bertahap. Kesabaran adalah kunci kesuksesan Anda dan gambar yang indah.
Semakin Anda memperdalam bayangan pada gambar, konturnya akan semakin tidak terlihat. Dan itu benar, karena di kehidupan nyata hampir tidak ada yang memiliki garis luar hitam. Hal yang sama harus tercermin dalam gambar Anda.

Langkah 8: Membayangi Bayangan.

Sekarang padukan bayangan pada gambar Anda. Hal ini diperlukan untuk membuatnya lebih realistis dan halus. Anda perlu mengontrol tekanannya agar tidak terlalu kuat dan terlalu lemah. Blender sampai Anda puas dengan hasilnya.

Belilah tongkat peneduh khusus dari toko seni. Jika Anda tidak memiliki bayangan, Anda dapat menggunakannya sepotong kecil kertas. Ganti kertas sesering mungkin.

Penghapus akan membantu Anda menyorot tempat-tempat yang tidak sengaja Anda tutupi. Ini bisa berupa highlight, atau kontur yang tidak sepenuhnya tersembunyi di bawah lapisan peneduh.

Hal utama yang harus diingat adalah bahwa kebanyakan orang yang menggambar, termasuk sebagian besar orang artis terkenal, pada tahap awal jalur kreatif membuat kesalahan.

Di antara tangan Anda dan kertas yang Anda gambar, Anda bisa meletakkannya batu tulis kosong kertas cetak: dengan cara ini Anda akan terhindar dari noda pada gambar.

Agar sketsa tidak kotor dan kesalahan diperbaiki, lebih baik menggunakan penghapus vinil. Penghapus yang terbuat dari bahan ini tidak merusak kertas dan menghapus bekas pensil dengan baik.

Jangan gunakan jari Anda untuk memadukan bayangan. Jari Anda cepat kotor saat Anda membaurkan area gelap dan kemudian menodai area terang.

Untuk membuat perbedaan antara cahaya dan bayangan lebih terlihat, Anda perlu menggunakan pencahayaan yang baik.

Lebih baik memegang pensil pada sudut yang lebih kecil terhadap bidang kertas sehingga Anda dapat menggambar dengan sisi timahnya, bukan ujungnya. Ini akan membuat bayangan lebih natural.

Gambarlah sesering mungkin, asah kemampuanmu. Hanya melalui pelatihan berulang-ulang, dimulai dengan bentuk sederhana, Anda dapat mencapainya tingkat tinggi pengerjaan (lihat foto).


Saya berharap Anda sukses kreatif!

Di sekolah seni atau kursus menggambar apa pun, hal pertama yang diajarkan adalah cara menggambar bayangan. Menggambar figur primitif: bola, kubus, kerucut atau silinder adalah tugas yang agak membosankan dan membosankan. Namun latihan seperti itulah yang merupakan langkah pertama untuk memahami volume sosok geometris dan kemampuan untuk menggambarkan sisi gelap dan terangnya dengan benar. Di masa depan, kemampuan merasakan cahaya dan bayangan dengan benar akan membantu Anda dalam menggambar lainnya.

Saya tidak belajar di sekolah seni, tetapi mengambil pelajaran ini sendiri untuk belajar memahami volumenya. Pada artikel ini saya akan membahas pelajaran ini lagi, karena pelajaran seperti itu tidak pernah berlebihan, tidak peduli berapa kali kita menjalaninya. Dalam ilustrasi, saya akan menunjukkan langkah demi langkah bagaimana saya menggambar bola.

Mulailah dengan barang ringan

Bayangan apa pun dari objek apa pun muncul ketika sumber cahaya muncul. Jika Anda mengetahui di mana sumber cahayanya, maka menggambar bayangan pada suatu gambar tidaklah sulit. Namun, jika Anda mengalami masalah dalam cara menggambar bayangan, maka saya menyarankan Anda untuk memulai dengan sesuatu yang mudah, misalnya dengan beberapa bentuk sederhana. Gunakan teknik menggambar apa pun yang nyaman bagi Anda. Saya biasanya menggambar menggunakan dua teknik - .
Nyalakan lampu sehingga menjadi satu-satunya sumber cahaya di dalam ruangan dan mudah memperlihatkan bayangan objek yang Anda pilih. Saya tidak akan membuat Anda bosan dengan cerita tentang semua nuansa pembuatan bayangan karena ini semua hanya teori, dan menurut saya Anda tidak akan seratus persen memahami cara menggambar bayangan.
Seniman, saat menggambar bayangan, melakukannya dengan mata, tidak menyejajarkan pemandunya dan tidak menghitung di mana ia harus jatuh. Hanya latihan yang akan membantu Anda memahami cara menggambar bayangan, dan jika pertama kali Anda gagal menggambar bayangan dengan benar, maka setelah mengutak-atiknya selama beberapa malam, Anda akan melihat kesalahan Anda.

Cara menggambar bayangan dan menambah volume

Saya mengatakan bahwa teori tidak akan membantu untuk memahami sepenuhnya cara menggambar bayangan, tetapi tetap saja, setiap seniman harus mengetahui poin utamanya. Daerah yang terkena sinar cahaya langsung pada suatu benda disebut cahaya. Penumbra atau halftone muncul di sekitar cahaya. Tempat yang tidak terjangkau sinar cahaya disebut bayangan. Setelah bayangan muncullah daerah yang diterangi, yang disebut refleks dan terbentuk dari benda-benda lain yang terletak di dekatnya.
Lokasi bayangan pada subjek apa pun akan bergantung pada posisi sumber cahaya dan sudut lokasinya. Sumber cahaya terang memenuhi bayangan dan menjadikannya tajam, sedangkan dari sumber cahaya menyebar, transisi bayangan menjadi lembut dan halus. Penting! Anda harus selalu membuat bayangan sesuai dengan bentuk objek yang Anda gambar! Terkadang dimungkinkan untuk menggabungkan bayangan untuk mempertegas bayangan.
Jika anda sudah mempelajari cara menggambar bayangan, maka cobalah menggambar mata manusia secara tiga dimensi dan realistis sesuai pelajaran “