Keajaiban efek pencahayaan di Photoshop. Ciptakan efek ajaib


Hari ini Anda akan belajar cara membuat photoshop komposisi misterius dengan bola ajaib bercahaya di tangan penyihir hutan. Menggunakan kombinasi gambar dan kuas yang berbeda, serta menambahkan efek foto menggunakan lapisan penyesuaian, kita akan membuat ilustrasi dongeng yang menarik. Mari kita mulai.

Pratinjau gambar akhir:

Langkah 1.

Buat dokumen Photoshop baru (File > Baru atau Ctrl+N) ukuran 2480x3508 px dengan resolusi 300 px/inci dalam mode RGB dengan transparan (Transparan) latar belakang.


Langkah 2.

Mari kita buat latar belakang yang menakjubkan komposisi masa depan. Buka gambar hutan mistis di Photoshop dan gunakan alat “Pindahkan”. (Pindahkan Alat), dengan mengklik tombol mouse, kita menyeret hutan ke dalam dokumen kita. Klik dua kali pada nama layer ini dan beri nama "Background".


Ubah ukuran hutan menggunakan Free Transform (Edit-Transformasi Bebas atau Ctrl+T). Saat bingkai transformasi muncul, tahan Shift (untuk menjaga proporsi), seret sudut ke luar, perbesar gambar sehingga tingginya sesuai dengan tinggi dokumen kita, dan bagian kiri hutan tetap berada di luar kanvas.



Langkah 3.

Selanjutnya, kita akan mengaburkan latar belakang kita untuk menciptakan kesan mendalam. Untuk melakukan ini, buka menu Filter-Blur-Kedalaman bidang blur dangkal (Filter > Buram > Buram Lensa). Kami membuat pengaturan berikut: di peta kedalaman (Peta kedalaman) sumber (Sumber) jangan tampilkan (Tidak ada);


Mengaburkan panjang fokus (Jarak Fokus Buram) 0;


Bentuk: Oktagon (Segi Delapan (8);


Radius (Radius) 64;


Kelengkungan lembaran (Kelengkungan Pisau) 0;


Berbelok (Rotasi) 0;


Pencahayaan cermin (Sorotan Spekuler);


Kecerahan (Kecerahan) 0;


Isohelium (Ambang) 255;


Kebisingan (Kebisingan) kuantitas (Jumlah) 0;


Distribusi (Distribusi) menurut Gauss (Gaussian).


Hasil penerapan filter:



Selanjutnya, mari tambahkan cahaya misterius di hutan. Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) di atas lapisan latar belakang dan beri nama "Light 1". Mengatur warna latar depan (Latar depan) dengan mengklik kotak warna paling atas di toolbar.



Di tempat terbuka palet warna (Pemilih Warna) atur warnanya menjadi #ffffdb.



Aktifkan alat Kuas (Sikat) dengan menekan "B" pada keyboard Anda:



Di menu atas, atur nilai untuk Brush (Sikat): ukuran 500 piksel, kekerasan (kekerasan) 0%, opacity (Kegelapan) 50%, dorong (Mengalir) 100%.



Untuk menambah atau mengurangi nilai kekerasan (kekerasan) Kuas, setelah mengaktifkan alat, klik kanan pada gambar dan di kotak dialog yang muncul, gerakkan penggeser ke nilai yang diinginkan. Bawaan (Bawaan) nilai kekerasannya 100%.



Aktifkan layer "Light 1" dengan memilihnya di panel layer dan mulai menggambar di tempat yang ditunjukkan pada tangkapan layar.




Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) lebih tinggi dari yang sebelumnya dan menyebutnya "Light 2". Kami akan menggunakan Kuas (Sikat) warna yang sama seperti pada layer "Light 1", tetapi dengan pengaturan berikut: ukuran 900 px, kekerasan (Kekerasan) 0%, opacity (kegelapan) 50%, dorong (Mengalir) 100%. Seret kuas ke atas yang dipilih kuning daerah.




Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) dan menyebutnya "Cahaya 3". Membuka palet warna lagi (Pemilih Warna), klik kotak warna latar depan dan atur warnanya ke #fffff4. Pilih yang lembut (Kekerasan 0%) Sikat (Sikat) (kegelapan) 50% dan dorong (Mengalir) 0%. Warnai area di sebelah kiri gambar.




Selanjutnya, kita akan menggelapkan beberapa area gambar, menambahkan drama pada komposisi kita. Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) dan menyebutnya " Latar belakang gelap 1". Instal hitam (#000000) warna latar depan dengan menekan "D" pada keyboard Anda.

Aktifkan Kuas (Alat Kuas) dan mengaturnya: ukuran 700 px, kekerasan (kekerasan) 0%, opacity (Kegelapan) 25%, dorong (mengalir) 0%. Lukis dengan kuas ini bagian atas gambar.




Sekarang latar belakang untuk plot utama telah dibuat, pilih semua lapisan yang ada di panel lapisan (Ctrl+ klik pada thumbnail lapisan) dan menggabungkannya menjadi satu kelompok (Ctrl+G). Ganti nama grup menjadi “Latar Belakang” dengan mengklik dua kali pada namanya. Untuk melihat semua lapisan yang terdapat dalam grup, klik panah pada thumbnail-nya.


Langkah 4.

Pembukaan (Ctrl+O) gambar seorang gadis di Photoshop dan ekstrak dia dari latar belakang menggunakan alat Polygonal Lasso (Alat Lasso Poligonal (kiri)) . Klik di mana saja di tepi pakaian pahlawan wanita dan mulailah menelusuri gadis itu hingga Anda kembali ke titik semula.



Saat kerangka Anda ditutup, garis pilihan putus-putus akan muncul. Pilih alat Pindahkan (Pindahkan alat) dan dengan mengklik tombol kiri mouse, seret area yang dipilih ke dalam dokumen utama kita, salin. Posisikan gadis itu di atas kanvas seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.



Untuk menghindari kebingungan, ganti nama layer dengan gadis itu menjadi layer “Penyihir”. Sekarang, mari kita melembutkan bagian tepi tudung gadis itu, mencerahkannya dan memperlihatkan sorotan pada latar belakang komposisi. Pilih yang lembut (0% kekerasan) Penghapus (Alat Penghapus) 600px dengan opacity (kegelapan) 25% dan dorong (mengalir) 100%. Kami menghapus bagian kiri tudung, ditandai dengan warna kuning.




Untuk lebih realisme, buramkan sedikit tepi jubah menggunakan alat Blur (Alat buram).



Di menu atas, atur kuas alat: ukuran 175 px, kekerasan (kekerasan) 0%, modus normal (normal), intensitas (kekuatan) 100%.



Menggunakan kuas Blur (Alat buram) sepanjang tepi kiri jubah gadis itu.




Sekarang, mari kita ubah rona gambar gadis itu menggunakan koreksi “Color Balance”. Pada layer “Witch”, masuk ke menu Image-Adjustments-Color Balance (Gambar>Penyesuaian>Keseimbangan Warna) dan lakukan pengaturan berikut: level warna -27, -15, 0; dalam mode nada tengah (Nada Tengah) menjaga kecerahan (Pertahankan Luminositas).




Mari tambahkan beberapa pencahayaan latar belakang untuk menyorot detail jubahnya. Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) dan atur warna latar depan ke #Fffffe6. Pilih sikat yang lembut (Sikat) ukuran 600 px dengan opacity (kegelapan) 30% dan menekan (Mengalir) 100%. Warnai area di atas gadis itu, ambil bagian tepi jubahnya.




Selanjutnya, mari menggelapkan bagian gambar yang akan disembunyikan dari sumber cahaya di tangan gadis itu. Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) dan menyebutnya “Kegelapan 1”. Instal hitam (#000000) warna latar depan dengan menekan "D" pada keyboard dan memilih Brush yang lembut (Sikat) dengan opacity (Kegelapan) 30% dan menekan (Mengalir) 100%. Cat habis sisi kanan jubah dan lengan penyihir, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.




Mari tingkatkan bayangan lebih jauh lagi di beberapa area. Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) dan menyebutnya "Pemadaman 2". Menggunakan kuas hitam lagi (Alat kuas) dengan pengaturan sebelumnya di tempat yang ditandai dengan warna merah.




Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) dan menyebutnya "Pemadaman 3". Cat dengan kuas lembut hitam (Sikat) ukuran 500 px dan dengan opacity (Kegelapan) 30% tangan dan lengan bawah gadis itu berada di dekat siku.




Menggunakan Alat Bakar (Alat Bakar (HAI)) , buat bayangan di area lengan bawah. Sesuaikan kuas sebagai berikut: Kekerasan (kekerasan) 0%, ukuran 500 piksel, dalam mode midtone (Nada Tengah) dengan eksposisi (paparan) 25%.




Setelah selesai dengan gambar penyihir, pilih semua lapisannya di panel lapisan dan gabungkan menjadi satu grup (Ctrl+G), memanggilnya "Sang Penyihir".

Langkah 5.

Mari tambahkan kupu-kupu ke dalam komposisi. Buka gambar kupu-kupu dari materi pelajaran di Photoshop.



Memilih Alat Lasso Poligonal (Laso Poligonal (kiri)) dan pilih kupu-kupu di kanan bawah. Mengaktifkan alat Pindah (Pindahkan alat), seret kupu-kupu ke dalam dokumen kita dan letakkan di atas telapak tangan gadis itu.




Kurangi ukuran kupu-kupu menggunakan alat Free Transform (Ctrl+T).



Mari kita kurangi sedikit kecerahan kupu-kupu dengan menerapkan koreksi Brightness/Contrast. Pada layer kupu-kupu, masuk ke menu Image-Adjustments-Brightness/Contrast (Gambar>Penyesuaian>Kecerahan/Kontras). Di kotak dialog opsi, masukkan nilai berikut: kecerahan (kecerahan)+5, kontras (kontras) 0.


Langkah 6.

Pada langkah ini kita akan menambahkan cahaya yang berasal dari tangan penyihir. Untuk memulai, unduh “Spark Brushes” dari sumber pelajaran ke folder program “Brushes” di jalur ini: Adobe> Adobe Photoshop> Preset > Kuas. Lalu, mari muat kuas yang diunduh ke dalam pekerjaan kita. Untuk melakukan ini, aktifkan Brush (Alat Kuas) dan tekan tombol kanan mouse di kanvas. Di palet pengaturan drop-down, klik panah di sebelah kanan dan pilih “Load Brushes” (Unduh Kuas).




Di jendela pemuatan, pilih kuas percikan kami dan tekan OK. Sekarang kita memiliki kuas yang diperlukan, pilih Kuas nomor 42 dari set ini.



Atur warna kuas ke #D5edff dan tingkatkan ukurannya menjadi 1600 px. Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) dan menyebutnya "Sihir 1". Gambarlah dengan kuas di area yang ditentukan, menciptakan cahaya yang memancar dari kupu-kupu.




Buat layer baru di atas yang sebelumnya (Ctrl+Shift+N) dan menyebutnya "Sihir 2". Di sini kita perlu menggunakan sikat bulat biasa (Sikat) dari set default program, jadi kita harus mereset pengaturan sebelumnya dengan kuas percikan. Aktifkan alat Kuas (Sikat) dan tekan tombol kanan mouse di kanvas, membuka palet. Kemudian, dengan mengklik panah di sebelah kanan, pilih “Reset Brush” dari menu konteks (Setel Ulang Kuas).



Ubah warna latar depan menjadi #D5f5ff dengan membuka pemilih warna (Pemilih Warna). Sekarang, pilih sikat lembut (Sikat) ukuran 800 px dengan opacity (kegelapan) 50% dan menambahkan lebih banyak cahaya pada kupu-kupu.




Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) dan menyebutnya "Sihir 3". Terapkan Brush di sini lagi (Sikat) dari set default program. Atur warna Foreground ke #E6f9ff dan pilih soft brush (Sikat) ukuran 1600 px dengan opacity (kegelapan) 25%. Klik dengan kuas pada kupu-kupu, perluas area cahayanya.




Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) disebut "Magic 4" dan memuat kuas bintang dari sumber pelajaran ke Photoshop. Atur warna Foreground ke #E6f9ff. Memilih Kuas (Sikat) dari set bintang nomor 615.



Mulailah dengan menyikat dari tengah kupu-kupu ke atas, menciptakan kilauan yang berkilauan.




Kemudian, letakkan kembali kuas di tengah-tengah kupu-kupu dan gerakkan ke arah kanan.



Terakhir, tambahkan kilauan dengan menggerakkan kuas Anda ke kiri tengah kupu-kupu.




Sekarang percikan telah ditambahkan, mari kita buat untuknya cahaya ajaib. Untuk melakukan ini, pada layer “Magic 4”, klik kanan dan pilih dari menu item – Blending Options (Opsi Pencampuran).



Jendela Layer Styles akan terbuka. (Gaya Lapisan), di mana kita memilih parameter “External Glow”. (Cahaya Luar).



Kami mengonfigurasi opsi dari tangkapan layar di bawah:



Hasilnya, kami mendapatkan yang berikut:



Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) dan menyebutnya "Sihir 5". Sebelum memulai proses, setel ulang pengaturan kuas Anda sebelumnya (klik dengan tombol kiri mouse pada panah di sebelah kanan di panel pengaturan kuas dan pilih item – Reset Brushes). Atur warna Foreground ke #e2fbff dan aktifkan Soft Round Brush (Sikat) ukuran 20-60 px dengan opacity (kegelapan) 100%. Gambarlah bintang di dalam cahaya dengan kuas.



Selanjutnya, kita menciptakan cahaya yang lebih terang di telapak tangan penyihir itu. Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) disebut "Sihir 6". Menggunakan warna kuas yang sama seperti pada layer “Magic 5”, tetapi dengan ukuran 900 px, klik pada kupu-kupu.




Gambar Anda pada tahap ini akan terlihat seperti ini:



Setelah Anda selesai membuat cahaya, pilih semua lapisan yang memuatnya di panel. (Ctrl+klik pada thumbnail lapisan) dan menggabungkannya menjadi satu kelompok (Ctrl+G) disebut "Cahaya Ajaib".

Langkah 7

Pada langkah ini kita akan menambahkan cahaya pada gambar penyihir itu sendiri, yaitu tangan dan wajahnya. Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) dan menyebutnya "Cahaya 1".

Atur warna latar depan ke #e2fbff. Pilih sikat yang lembut (Sikat) ukuran 500 px dengan opacity (kegelapan) 25%. Mari kita mulai dengan mata sang penyihir. Untuk kemudahan penggunaan, perbesar gambar dengan menekan Ctrl+ pada keyboard Anda. Nilai pembesaran yang disarankan adalah 400%. Anda dapat mengatur nilai skala secara manual di jendela Navigator (Navigator).



Sekarang setelah gambarnya diperbesar, catlah iris mata penyihir dengan kuas.




Beralih ke mata yang lain dan lakukan hal yang sama dengannya.




Hasil pada skala 25%.



Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) berjudul "Bersinar 2". Aktifkan Kuas (Sikat) dengan pengaturan sebelumnya dan cat pada area yang ditandai dengan guratan merah.




Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N)"Yang Bersinar 3". Dengan kuas yang sama (Sikat), tetapi dengan opacity (Kegelapan) 15% menggambar cahaya di dahi dan rambut gadis itu.




Buat layer baru lainnya (Ctrl+Shift+N) disebut "Shine 4" dan Brush (Sikat) Dengan menggunakan pengaturan sebelumnya, kami mencerahkan bagian tepi rambut gadis itu.




Dan terakhir, mari tambahkan cahaya pada liontin penyihir. Buat lapisan baru (Ctrl+Shift+N) dan menyebutnya "Radiance 5". Aktifkan sikat lembut (Sikat) ukuran 10 px dan perbesar (Perbesar) skala gambar hingga 400% (Ctrl+). Sapukan pada area liontin yang ditandai dengan warna merah.



Setelah selesai dengan cahaya pada liontin, klik pada thumbnail layer "Glow 5" dan pilih Blending Options dari menu (Opsi Pencampuran). Di kotak dialog Layer Styles yang terbuka (Gaya Lapisan) pilih opsi Cahaya Luar (Cahaya Luar) dan konfigurasikan opsi ini dari tangkapan layar di bawah:




Berikut hasil pada skala 25%:



Sekarang, pilih semua layer dengan cahaya gadis itu (Ctrl+klik pada thumbnail lapisan) dan mengelompokkannya bersama-sama (Ctrl+G). Sebutlah kelompok tersebut “Shine of the Witch.”

Langkah 8

Komposisi kita perlu dibingkai dalam bentuk sketsa yang akan menarik perhatian tokoh utama. Buat dokumen baru (Ctrl+N atau File-Baru) di Photoshop ukurannya sama dengan komposisi kita (lihat langkah 1) dengan latar belakang putih. Lalu, masuk ke menu Filter-Koreksi Distorsi (Koreksi Lensa Filter) dan pada kotak dialog yang terbuka, aktifkan tab Custom (Kebiasaan). Temukan bagian Vignette (Skema) dan tentukan jumlahnya (Jumlah) sebesar -100, dan titik tengah (Titik tengah) oleh +50.



Sekarang mari aktifkan alat Pindah (Pindahkan alat) dan pindahkan sketsa kita ke dokumen utama dengan komposisi di bagian paling atas pada panel lapisan. Mengubah mode campuran (Mode Pencampuran) lapisan ini ke Multiply (Berkembang biak).



Secara normal (Normal) blending mode, sketsanya terlihat seperti ini:



Dengan mode Perkalian (Berkembang biak) diperoleh hasil sebagai berikut:


Langkah 9

Yang tersisa hanyalah menambahkan beberapa lapisan penyesuaian ke seluruh gambar dan komposisi akan siap. Pertama mari tambahkan layer penyesuaian Warna. (Warna Padat) dengan mengklik ikon penyesuaian di bagian bawah panel lapisan (lingkaran hitam dan putih) dan memilih yang Anda perlukan dari daftar.



Pada palet warna yang terbuka, masukkan nilai warna berikut: #000229. Atur blending mode untuk layer ini ke Exception (Pengecualian) dan mengurangi opacity (kegelapan) hingga 40%.


Buat lapisan penyesuaian lain "Warna" (Warna Padat), tapi kami sudah menggunakan warna yang berbeda #754a27. ubah blending mode layer ini menjadi Cahaya lembut (Cahaya Lembut) dengan opacity (kegelapan) 40%.



Buat layer penyesuaian Warna lagi (Warna Padat), menggunakan warna #Ff7e00. Atur blending modenya ke Soft Light (Cahaya Lembut) dengan opacity (Kegelapan) 10%. Gambar Anda sekarang seharusnya memiliki corak warna yang lebih hangat.


Klik ikon penyesuaian di bagian bawah panel lapisan (lingkaran hitam putih) dan pilih lapisan penyesuaian "Filter Foto". (Filter Foto).



Di kotak dialog koreksi, tentukan filter hangat (81) (Filter Pemanasan (81) ) dengan kepadatan (Kepadatan) 25% dan mempertahankan cahaya (Pertahankan Luminositas).





Kami melakukan pengaturan dari tangkapan layar di bawah ini:



Hasil penerapan lapisan penyesuaian adalah sebagai berikut:


Langkah 10

Terakhir, mari kita berikan cahaya pada telapak tangan gadis itu dalam bentuk bola bercahaya. Untuk melakukan ini, kita akan meratakan semua lapisan gambar. Klik kanan pada thumbnail layer mana pun dan pilih menunya – Ratakan Gambar (Lakukan pencampuran).



Gandakan layer yang rata (Ctrl+J) dan pada duplikatnya masuk ke menu Filter-Blur-Gaussian Blur (Filter > Buram > Gaussian Blur) dan atur radiusnya menjadi 16 px. Ubah blending mode duplikatnya menjadi Lighten (Meringankan)

Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan cara membuat efek ajaib pada foto menggunakan kuas, mode pencampuran dan gaya lapisan yang berbeda. Mari kita mulai!

Inilah hasil dari pelajaran ini:

Untuk memulai, buatlah Dokumen baru (Ctrl + N), ukuran 1920? 1200 piksel dan ekstensi 72 piksel/inci. Kemudian ambil alatnya Mengisi ( Ember Cat Alat (G) dan isi layer latar belakang dengan warna #0e0d15.

Ambil alatnya Alat Kuas (B) dan di panel pengaturan alat, atur Kegelapan kuas 20%.

Buat dan buat beberapa goresan dengan kuas, warnai #4e365a.

Buat yang lain Lapisan Baru (Shift + Ctrl + N) dan buat beberapa sapuan warna #704668 seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Dasar-dasar Pencerah (Penghindaran Warna).

Inilah yang harus Anda dapatkan:

Sekarang temukan foto model dan letakkan di dokumen kerja Anda. Saya mengambil foto dari situs DeviantArt.

Catatan penerjemah: Foto yang digunakan oleh penulis pelajaran telah dihapus. Pilih gambar lainnya.

Pisahkan model dari latar belakang menggunakan alat apa pun yang nyaman bagi Anda: Alat Pena (P), Alat Tongkat Ajaib (W), Laso Magnetik (L).

Membuat Lapisan Baru (Shift + Ctrl + N) di bawah lapisan model dan buat beberapa poin Kuas (B), warna #BA93B3. Ubah ukuran kuas menggunakan tombol braket persegi [ Dan ] .

Kemudian tambahkan lebih banyak poin putih.

Ambil alatnya Alat Elips (U) dan buat lingkaran sambil menahan tombol Menggeser. Tempatkan layer ini di bawah layer model.

Setel lapisan ini ke Mengisi 0%.

Di palet Lapisan Gaya Lapisan memilih Hamparan Gradien. Atur pengaturan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Hasilnya, kami mendapat lingkaran tembus pandang.

Salin (Ctrl + J) lapisan ini beberapa kali dan menggunakan alat tersebut Pindahkan Alat (V), letakkan lingkaran di belakang gadis itu secara acak (semua lapisan harus berada di bawah lapisan model).

Buat lebih banyak salinan dan tambahkan lebih banyak lingkaran dengan ukuran berbeda. Ubah ukuran menggunakan alat ini. Sambil menahan kuncinya Menggeser untuk menjaga proporsi lingkaran.

Membuat Lapisan Baru (Shift + Ctrl + N) di bawah lapisan model. Pilih alat Kuas (B) dan mengurangi Kegelapan menyikat hingga 10%. Siapkan kuas Anda seperti yang ditunjukkan di bawah ini dan cat semacam cahaya di sekitar gadis itu.

Sekarang tambahkan lapisan penyesuaian kurva dan konfigurasikan seperti di bawah ini.

Dengan demikian, pekerjaan kami menjadi lebih kontras dan kaya.

Pilih alat Alat Elips (U) dan buat lingkaran lagi. Memasang Mengisi lapisan ini adalah 0%, dan Kegelapan- 70%. Tempatkan layer ini di atas layer gadis itu.

Mari tambahkan beberapa gaya ke lapisan ini. Di palet Lapisan klik dua kali pada layer dengan lingkaran dengan tombol kiri mouse dan di jendela yang muncul Gaya Lapisan memilih Bayangan Batin. Tetapkan pengaturan berikut:

Gaya berikutnya Cahaya Batin:

Dan sebagai kesimpulan Kilap (Satin):

Hasilnya, Anda akan mendapatkan gelembung berwarna seperti ini.

Salin (Ctrl + J) lapisan gelembung. Kemudian panggil alat tersebut Transformasi Bebas (Ctrl + T), klik kanan di dalam bingkai transformasi yang muncul dan pilih perintah Melengkung. Ubah bentuk gelembung menjadi bentuk apa pun dan tekan Memasuki. Pindahkan gelembungnya.

Ulangi langkah ini beberapa kali hingga mendapatkan hasil seperti berikut:

Buatlah beberapa garis berwarna putih seperti gambar di bawah ini.

Pilih alat Jari (Alat Noda (Kanan)), di set panel pengaturan Kekuatan sekitar 50% dan mengaburkan garis.

Ubah blending mode layer ini menjadi Hamparan.

Duplikat (Ctrl + J) lapisan untuk meningkatkan efeknya.

Membuat Lapisan Baru (Shift + Ctrl + N), pilih alat Kuas (B) dengan pengaturan berikut. Mengubah Kegelapan kuas menjadi sekitar 10%:

Cat dengan warna putih seperti gambar di bawah ini.

Ubah blending mode layer ini menjadi Hamparan.

Membuat Lapisan Baru (Shift + Ctrl + N) dan dengan bantuan Kuas (B) tambahkan beberapa titik warna #EC008C seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Kemudian buat layer baru lainnya dan tambahkan titik-titik berwarna putih.

Buat salinannya (Ctrl + J) lapisi dengan titik putih dan aplikasikan Filter > Buram > Buram Gerakan.

Hasilnya, titik-titik putih tampak dinamis. Itu saja, efek kita sudah siap:

Penerjemah: Vladimir Nesterov

Dari penulis: Tutorial ini adalah bukti bahwa saya tertarik dengan efek pencahayaan berwarna, dan semakin banyak, semakin baik. Saya akan menunjukkan cara membuat pencahayaan yang kuat menggunakan gaya lapisan, misalnya. Anda tidak memerlukan kuas khusus untuk ini; kami akan melakukan semuanya menggunakan beberapa gambar.

Tutorial ini tidak hanya untuk tingkat lanjut, pemula juga dapat mencobanya, tetapi Anda harus mengetahui cara menggunakan lapisan penyesuaian, cara membuat kuas khusus, dan cara menerapkan gaya lapisan. Terlepas dari semua ini, menurut saya ini bukanlah pelajaran yang terlalu sulit.

Saya ingin membuat sesuatu seperti penyihir yang melempar bola berwarna dengan energi. Oleh karena itu, saya memilih beberapa gambar dan sekarang saya mengundang Anda untuk memulai pekerjaan ini.

Ini sebenarnya adalah Master Wizard yang menjadi inti seluruh pelajaran ini.

Berikut adalah daftar semua bahan yang diperlukan:

Catatan penterjemah: Foto tersebut adalah stok dan tidak gratis, tapi menurut saya semua orang pasti ingin melakukan semua ini dengan pahlawan mereka.

Langkah 1. Buka di foto photoshop, yang menggambarkan Guru masa depan Anda. Anda tidak perlu memisahkannya dari background jika hanya ingin menambahkan efek seperti pada tutorial. Pertama, mari tambahkan beberapa lapisan penyesuaian untuk menyesuaikan gambar secara umum. Yang pertama adalah Peta gradien(Peta Gradien) dengan gradien default ( ungu-oranye), atur blending modenya ke (Linear Dodge (Add) dan kegelapan(Opasitas) 10%. Lapisan penyesuaian kedua Rona/Saturasi(Warna\Saturasi). Dalam pengaturan lapisan ini, naikkan Kejenuhan(Saturasi) hingga 25.

Langkah 2. Mari kita mulai dengan bola ringan. Buka gambarnya powerball.jpg , kurangi ukurannya dan tingkatkan saturasinya. Ubah mode campuran menjadi keringanan(Layar), ini akan menyembunyikan latar belakang hitam. Sekarang ambil kuas besar dan lembut dan pada layer baru cat dua titik besar. Penulis menggunakan warna kuning dan biru untuk mencocokkan warna bola yang berlapis di bawahnya. Ubah blending mode layer titik menjadi Tumpang tindih(Hamparan).

Langkah 3. Pada saat ini Bola energi kami terlihat bagus, tapi kami bisa membuatnya lebih baik dengan menambahkan beberapa detail. Mari kita membuat bola bercahaya menggunakan yang besar sikat lembut warna oranye. Ubah blending mode layer ini menjadi Lampu sorot(Pin Light) dan turunkan opacity menjadi 50%. Hal ini sangat penting, karena tanpa lapisan ini akan sulit untuk melihat Cahaya luar(Cahaya luar) titik-titik kecil-percikan yang ditunjukkan pada tangkapan layar berikut.

Ingatlah bahwa tergantung pada warna gambar Anda dengan modelnya, Anda mungkin harus menggunakannya berbagai mode hamparan Mode campuran bekerja secara berbeda tergantung pada warna dan pencahayaan.
Sekarang Anda perlu membuat kuas untuk kilauan, dengan hamburan, aktifkan juga opsi noise di pengaturan kuas. Dalam gaya lapisan tambahkan Cahaya luar(Cahaya luar) dan atur blending mode di pengaturan cahaya ke Meringankan alasnya(Penghindaran Warna).

Catatan penterjemah: Pengaturan untuk kuas tersebut ada di langkah 5.

Seperti yang Anda lihat, percikan api sekarang sangat terlihat pada layer, hal ini karena sebelumnya kita membuat layer di bawahnya dengan cahaya oranye.
Untuk lebih mendefinisikan bola ini, penulis membuat beberapa garis menggunakan alat tersebut Bulu(Alat Pena). Pra-atur sikat keras 2 px. dan dengan alat Pena aktif, pilih opsi Goreskan garis besarnya(Jalur Pukulan). Di jendela pengaturan, pilih Sikat(Sikat). Centang kotaknya Simulasikan tekanan(Pilihan Simulasikan Tekanan). Anda dapat membuat 5 atau 6 garis lengkung. Mereka dapat diduplikasi dan diputar sesuka Anda.

Setelah garis siap, gabungkan semuanya menjadi satu lapisan jika Anda membuatnya pada lapisan terpisah dan terapkan Cahaya luar(Cahaya luar). Perlu diingat, ukuran dan warna gambar Anda mungkin memengaruhi hasil akhir, dan Anda mungkin perlu menggunakan pengaturan berbeda dari yang disarankan dalam tutorial.

Langkah 5. Setelah kita membuat bola energi pertama, kita akan menambahkan beberapa warna pada tubuh model menggunakan kuas dan gambar stok. Membuka gelombang warna.jpg dan tempelkan ke dokumen Anda. Skalakan jika perlu dan ubah blending mode menjadi keringanan(Layar). Buat layer mask dan sembunyikan bagian atasnya. Lihat gambar di bawah.

Menggunakan soft yang besar Sikat(Kuas), tambahkan lebih banyak corak warna dan atur mode campuran untuk lapisan ini Tumpang tindih(Hamparan) atau keringanan(Layar).

Langkah 6. Sekarang saya akan menunjukkan cara membuat kotak dan lingkaran 3D.
Ambil kuas persegi dan di jendela pengaturan kuas, aktifkan opsi Difusi(Hambatan), namun jangan menambahkan terlalu banyak hamburan. DI DALAM Dinamika bentuk(Dinamika bentuk) perlu ditingkatkan Fluktuasi sudut(Sudut Jitter). Atur juga pengaturannya Fluktuasi ukuran(Ukuran Jitter) ke maksimum dan jika Anda tidak bekerja dengan tablet, maka Pengelolaan(Kontrol) mengaktifkan pengaturan Transisi(Memudar). Dengan pengaturan ini, sapuan kuas Anda akan meruncing di bagian akhir.
Pindahkan sikat dari kaki kiri ke tangan kanan. Jika kotaknya terlalu banyak, tambahkan hamburan.

Atur blending mode layer kotak menjadi Tumpang tindih(Overlay) dan tambahkan gaya lapisan berikut. Cobalah berbagai warna dan blending mode untuk mendapatkan hasil yang menarik.

Lingkaran 3D dibuat dengan cara yang sama. Buat beberapa lingkaran dengan ukuran berbeda dan kecilkan Isian(Isi) hingga 16%. Salin gaya lapisan dari lapisan kotak dan, jika diinginkan, ubah beberapa mode campuran dan warna dalam pengaturan Cahaya eksternal(Cahaya Luar). Anda dapat menyembunyikan lingkaran 3D ini di langkah selanjutnya dan menyiapkan efek lainnya.

Catatan penterjemah: Gaya lapisan dapat disalin dengan menahan tombolalternatifdan cukup seret ikon gaya ke lapisan yang diinginkan.

Langkah 7 Buka gambarnya garis warna.jpg dan letakkan di kaki kiri Anda. Atur mode campuran ke keringanan(Layar). Ubah warnanya jika Anda suka dan tingkatkan saturasi gambar.

Mari buat beberapa kontur menggunakan alat ini Bulu(Pen Tool), pertama siapkan hard brush 2 px. dan kemudian, mari kita buat garis besarnya. Di bawah ini adalah tangkapan layar dari gaya lapisan yang perlu diterapkan pada garis yang dibuat.

Mari tambahkan pencahayaan pada kaki kiri. Untuk melakukan ini, ambil yang lembut Sikat(Sikat) dan buat lebih kecil kegelapan(Opasitas) hingga 43%. Gambarlah dua titik menggunakan warna c2839f Dan bac93c. Ubah blending mode layer ini menjadi Cahaya terang (Cahaya Jelas).

Langkah 8 Buat dua atau tiga pilihan menggunakan Laso garis lurus(Alat Lasso Poligonal). Menahan kuncinya Menggeser, Anda akan membuatnya dengan sudut 45º. Selanjutnya, gunakan kuas lembut besar dan cat di sepanjang tepi seleksi. Anda akan mendapatkan sesuatu yang mirip dengan gambar di bawah. Setelah semua langkah ini, ubah blending mode layer menjadi Tumpang tindih(Hamparan) atau Cahaya lembut(Cahaya Lembut).

Langkah 9 Buka gambarnya fraktal.jpg dan letakkan di dokumen Anda lalu buka menu Filter - Penampilan - Mosaik(Filter-Pixelate-Mosaik). Penulis menggunakan 30 piksel sebagai ukuran sel di jendela pengaturan karena ini berfungsi dengan gambar beresolusi tinggi, tetapi Anda dapat menggunakan ukuran yang sesuai dengan gambar Anda. Setelah itu, tingkatkan saturasinya dan ubah blending modenya menjadi Meringankan alasnya(Penghindaran Warna). Anda juga dapat mencoba mengubah warna mosaik yang dihasilkan untuk melihat kombinasi warna mana yang paling Anda sukai.

Langkah 10 Seperti yang Anda lihat, sisi kanan gambar kami terlihat agak kosong, dan kami akan mengubahnya. Gunakan kuas persegi dan gambar beberapa kotak acak tidak jauh dari satu sama lain, dan terapkan juga filter pada kotak tersebut Gerakan kabur 45º (Gerak Buram). Untuk menambahkan warna pada kotak yang digambar, gunakan gaya lapisan. Tangkapan layar di bawah. Untuk meningkatkan efek ini, duplikat layer ini.

Mari kita juga menambahkan kilauan, tersebar dengan kuas, ke lapisan dengan kotak buram, seperti pada langkah 3, dan dengan demikian meningkatkan warna dan efek cahaya. Untuk percikan ini Anda juga perlu menyesuaikan gaya lapisan Cahaya luar(Outer Glow) mengatur mode campuran untuk cahaya Meringankan alasnya(Penghindaran Warna). Seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah, blending mode untuk layer ini adalah Tumpang tindih(Hamparan)

Gunakan sikat lembut berukuran besar biru dan menambahkan kilatan cahaya di kaki kanan. Atur blending mode untuk layer ini ke Pencerah linier (tambahkan)(Penghindaran Linier (Tambahkan).

Langkah 11 Gilirannya telah tiba untuk membuat bola energi kedua dan kami akan membuatnya menggunakan gambar ini - supernova.jpg . Pindahkan ke dalam dokumen Anda, skalakan, tambahkan saturasi dan letakkan di tangan Anda. Atur blending mode untuk layer ini ke keringanan(Layar). Untuk menambahkan efek pancaran cahaya, ambil kuas lembut besar dengan warna oranye kemerahan dan cat bola pada layer baru. Mode campuran untuk lapisan ini Pencerah linier (tambahkan)(Penghindaran Linier (Tambahkan)).

Gunakan kuas pencar untuk menambahkan kilau pada bola seperti yang Anda lakukan beberapa langkah ke belakang di tangan kanan. Tambahkan Gaya Lapisan Cahaya luar(Outer Glow) dengan warna default dan pengaturan mode campuran Meringankan alasnya(Penghindaran Warna).

Sekarang mari kita buat jejak untuk bola energi ini menggunakan gambar - jejak.jpg . Tempatkan di dokumen Anda dan ubah blending mode untuk layer ini menjadi keringanan(Layar).

Untuk volume bola kami menggunakan gambar lain - hancur.jpg.

Kesimpulan: Itu saja! Tentu saja, Anda dapat menambahkan lebih banyak gambar untuk efek, tapi jangan berlebihan. Ingatlah saat memilih gambar bahwa gambar tersebut mungkin memiliki mode pencampuran yang berbeda tergantung pada warna dan kontrasnya. Ingat juga bahwa penulis menggunakan gambar dari resolusi tinggi dan jika Anda menggunakan gambar beresolusi rendah, Anda mungkin harus mengubah pengaturan yang disarankan dalam pelajaran.

Hasil pelajaran:

Catatan penterjemah: jangan lupa nyalakan layer yang ada lingkarannya, kalau di matikan sepertinya penulis lupa melakukan hal ini di gambar akhir).

Hari ini saya akan berbagi dengan Anda pengetahuan saya tentang Photoshop seperti dalam hal lain dan selalu, tepatnya saya akan memberi tahu Anda apa itu layer style di Photoshop. Ini adalah fungsi yang cukup menarik yang memberi kita banyak kemungkinan, tetapi yang terpenting adalah yang utama.

Sedikit ke depan, saya ingin mengatakan bahwa di artikel berikutnya saya akan menggunakan contoh untuk memberi tahu Anda cara menggambar tetesan air, membuat tanda air transparan, dan menunjukkan beberapa contoh penggunaan.

Baiklah, mari kita mulai, teman-teman!

Gaya Photoshop- ini adalah gaya yang memberi kita kesempatan untuk menciptakan banyak efek berbeda yang berubah penampilan lapisan seperti bayangan, guratan, isian gradien, hamparan warna, emboss, bakar, dan sebagainya. Kumpulan efek-efek ini mewakili gaya lapisan yang dapat diterapkan pada suatu lapisan atau sekelompok lapisan.

Di Photoshop, saat membuat layer style, terdapat fungsi untuk menyimpan pengaturan efek tertentu yang telah ditentukan oleh pengguna.

Hal ini memungkinkan, jika diperlukan nanti, untuk tidak membuat gaya lagi, tetapi cukup menerapkannya ke lapisan yang kita perlukan dengan satu klik tombol mouse. Dan jika perlu, kita bisa mengeditnya.

Dengan cara ini kita dapat membuat jumlah yang tidak terbatas berbagai gaya di Photoshop, muat ke dalam jendela gaya dan gunakan. Jika Anda tidak memiliki jendela gaya secara default, Anda dapat menambahkannya dengan mengikuti langkah-langkah sederhana dengan masuk ke menu jendela > lapisan dan centang kotaknya.


Gaya lapisan dapat disalin dan diubah menjadi lapisan terpisah (Saya menggunakan fungsi ini ketika saya perlu dengan cepat membuat bayangan jatuh atau bayangan dengan bentuk yang mengingatkan pada objek utama).

Ada tiga cara untuk menyalin gaya Photoshop:

  1. Salin dari lapisan yang memiliki efek menggunakan menu pop-up. Untuk melakukan ini, pilih layer dengan gaya, klik kanan dan pilih salin gaya lapisan dari menu drop-down. Selanjutnya, Anda perlu memilih layer tempat kita ingin menyalinnya dan juga memanggil menu pop-up dan klik tempel gaya lapisan.
  2. Menyalin melalui menu lapisan. Pertama-tama, seperti pada metode sebelumnya, pilih layer dengan gaya, lalu lanjutkan Lapisan > Gaya Lapisan > Salin Gaya Lapisan. Pilih layer yang ingin kita terapkan layer style, lalu pilih menu Lapisan > Gaya Lapisan > Tempel Gaya Lapisan.
  3. Salin dengan drag and drop. Untuk melakukan ini, kita perlu menahan kuncinya ALT menyeret efek dari satu lapisan yang ada ke lapisan lainnya.

Opsi pertama untuk menyalin dan menempelkan gaya lapisan

Opsi kedua adalah menyalin dan menempelkan gaya lapisan


Ubah menjadi lapisan terpisah.

Untuk melakukan ini, Anda perlu memilih layer dengan gaya, dan masuk menu lapisan > gaya lapisan > buat lapisan. Atau klik kanan pada efek di layer dan pilih juga membuat lapisan. Dan kemudian gaya Anda akan menjadi satu lapisan atau beberapa lapisan, tergantung pada jumlah efek yang dapat Anda kerjakan seperti lapisan biasa, edit, ubah, terapkan. Anda dapat membaca tentang cara bekerja dengan lapisan di artikel.



Di bawah ini adalah tangkapan layar dari kotak dialog " Gaya Lapisan" Saya pikir jika Anda menggali lebih dalam, pada dasarnya Anda dapat mengetahuinya tanpa masalah.


Di jendela gaya Anda dapat membuat efek berikut:

  • Opsi Pencampuran – opsi overlay gaya lapisan dasar.
  • Bayangan - menambahkan bayangan dari layer.
  • Bayangan batin - menambahkan bayangan di dalam objek yang digambarkan pada lapisan, sehingga mencapai efek lekukan.
  • Cahaya eksternal - menambahkan cahaya ke bagian luar objek lapisan.
  • Cahaya batin - menambahkan cahaya di dalam objek lapisan.
  • timbul – Karena pencahayaan dan penggelapan yang berbeda, ini memberikan efek timbul pada objek pada lapisan, menjadikannya tiga dimensi. Garis Besar - menambahkan garis besar. Tekstur – Menambahkan tekstur pada emboss.
  • kilap - menambahkan penggelapan internal, sehingga memberikan efek mengkilap.
  • Hamparan Warna - menerapkan warna solid pada lapisan.
  • Hamparan gradien - menerapkan gradien ke lapisan.
  • Hamparan pola - mengisi lapisan dengan pola.
  • Stroke - menambahkan goresan ke layer (gradien, warna, pola).

Hapus gaya lapisan.

Anda dapat menghapus efek individual (bayangan, hamparan gradien, cahaya, dll.) atau keseluruhan gaya. Untuk menghapus efek individual, Anda perlu membuka gaya lapisan dari lapisan tersebut jika diciutkan, dan menyeret efek individual ke tempat sampah.

Dan untuk menghapus suatu gaya sepenuhnya, Anda dapat mengklik kanan pada lapisan dengan gaya tersebut dan memilih dari menu tarik-turun gaya lapisan yang jelas. Atau seret ikon efek ke tempat sampah penghapusan lengkap gaya. Anda juga dapat menghapusnya di menu lapisan> gaya lapisan> gaya lapisan yang jelas.


Anda dapat memuat gaya lapisan di jendela gaya.

Untuk melakukan ini, klik segitiga di sebelah kanan jendela dan pilih gaya muat dari menu tarik-turun. Juga di menu ini Anda dapat memilih set yang ada, menyimpan gaya, dll.


Baiklah, saya rasa saya telah berbicara secara singkat tentang apa itu gaya Photoshop dan gaya lapisan. Pada artikel berikutnya saya akan menggunakan contoh untuk memberi tahu Anda cara menggunakannya.

Halo teman teman! Ingin mencoba sesuatu yang baru minggu ini? Saya harap tutorial ini menyenangkan untuk menguji pengetahuan Photoshop Anda! Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan cara membuat pemandangan ajaib dengan gadis cantik. Anda akan mempelajari cara menggabungkan beberapa gambar menggunakan lapisan penyesuaian, masker, dan kuas, cara membuat kedalaman bidang untuk efek magis, dan banyak lagi. Jadi mari kita mulai!

Terakhirhasil

Langkah 1

Buat dokumen baru berukuran 1000x665 px di Photoshop. Isi dengan warna putih. Anda dapat mengatur dimensi gambar sesuai kebijaksanaan Anda. Membuka gambar asli dengan kayu dan menggunakan perkakas Bergerak(Pindahkan Alat (V)), pindahkan gambar ini dengan hutan ke dokumen kerja kami. Perbesar hutan untuk menyembunyikan bagian bawah dengan tanah dan menjadikan hutan misterius, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah:

Langkah 2

Langkah ini dimaksudkan untuk menambah kedalaman pemandangan.

Langkah 3

kurva(Kurva) untuk menggelapkan hutan. Ayo pergi Lapisan - Lapisan Penyesuaian Baru - Kurva(Lapisan > Lapisan Penyesuaian Baru > Kurva):

Pergi ke topeng lapisan penyesuaian ini dan gunakan sikat bulat lembut warna hitam, sembunyikan efek kurva di tengah gambar, karena kami berencana menambahkan penerangan ke area ini.

Langkah 4

Tambahkan lapisan penyesuaian baru Tingkat(Level) untuk semakin menggelapkan hutan.

Pergi ke topeng lapisan penyesuaian ini dan gunakan sikat bulat lembut dengan warna hitam, sembunyikan efek level di tengah gambar untuk mempertahankan warna terang:

Langkah 5

Buka gambar asli dengan modelnya. Dengan menggunakan alat seleksi apa pun yang Anda sukai, pisahkan gambar model dari latar belakang. Salin gambar model yang dipilih ke layer baru. Buat layer baru antara layer gambar model yang dipilih dan gambar model asli. Isi lapisan ini bayangan terang(Saya menggunakan #f3efe9):

Langkah 6

Buat layer baru di atas semua layer. Dengan menggunakan kuas bulat yang keras, warna kuas #1e130c (warna ini diambil dari kepala model), tambahkan potongan rambut:

Langkah 7

Sekarang matikan visibilitas layer asli dengan gambar model, layer latar belakang dan layer isian, lalu tekan tombol (Ctrl+Alt+Shift+E) untuk menggabungkan semua layer yang terlihat menjadi satu layer. Pindahkan layer gabungan dengan model ke dokumen kerja kita, letakkan gambar model di sisi kiri gambar:

Rona/Saturasi(Hue/Saturation) sebagai clipping mask pada layer model. Kurangi saturasi gambar model:

Langkah 8

Buat lapisan penyesuaian baru Keseimbangan Warna(Color Balance) sebagai clipping mask pada layer model untuk mengubah warna gambar:

Langkah 9

Modelnya terlalu terang dibandingkan dengan latar belakang saat ini, jadi tambahkan lapisan penyesuaian kurva(Kurva) untuk mengurangi kecerahan:

Pergi ke topeng lapisan penyesuaian ini dan gunakan sikat bulat lembut berwarna hitam, sembunyikan efek bayangan di sepanjang kontur wajah dan bahu, serta pada bagian rambut tertentu, untuk mempertahankan warna terang di area ini:

Langkah 10

Tambahkan lapisan penyesuaian lainnya kurva(Kurva) untuk lebih menggelapkan gambar model:

Catatan penerjemah: Jangan lupa untuk mengubah lapisan penyesuaian menjadi clipping mask.

Pergi ke topeng lapisan penyesuaian ini dan gunakan sikat bulat lembut warna hitam, cat di sekitar kepala model, wajah, bahu dan rambut:

Langkah 11

Buat layer baru dan gunakan kuas putih keras untuk menambahkan sorotan reflektif pada mata model:

Langkah 12

Buat layer baru sebagai clipping mask, ubah blending mode untuk layer ini menjadi Tumpang tindih(Hamparan) Kegelapan(Opacity) layer 100%, dan centang juga kotaknya Isi dengan 50% abu-abu(isi dengan 50% abu-abu):

Aktifkan alat tersebut Pencerah / Penggelap(Dodge and Burn Tool (O)), dalam pengaturan alat ini, atur Mode(Rentang) aktif Nada tengah(Midtone), dan artinya Pameran(Eksposur) kurang lebih 10-15%. Dengan menggunakan alat ini, perbaiki cahaya dan bayangan pada gambar model. Anda dapat melihat koreksi saya di bawah rezim Normal(Normal), serta hasilnya dalam mode Tumpang tindih(Hamparan):

Langkah 13

Ayo pergi Lapisan - Lapisan Isi Baru - Warna(Lapisan > Lapisan Isi Baru > Warna Solid). Atur warna isian ke #cfe5f1.

Kurangi opacity layer isian ini menjadi 20%. Pergi ke topeng lapisan isian ini dan gunakan kuas hitam lembut untuk menyembunyikan efek isian di bagian utama gambar model, kecuali garis luar di sekitar kepala, wajah, dan bahu, untuk menciptakan efek kabut halus di area ini. :

Langkah 14

Buat layer baru dan gunakan kuas putih lembut untuk melukis di sekitar kepala, wajah, dan bahu model untuk mencerahkan area tersebut. Ubah blending mode untuk layer ini menjadi Tumpang tindih(Hamparan) kegelapan(Opasitas) lapisan 100%:

Langkah 15

Buka gambar asli dengan kupu-kupu. Pisahkan kupu-kupu dari latar belakang menggunakan alat ini Tongkat sihir (Alat Tongkat Ajaib (W)). Pilih kupu-kupu kanan atas untuk memposisikannya di sebelah mata model:

Ayo pergi Filternya adalah plastik(Filter > Alat Liquify). Pilih alat Deformasi(Forward Warp Tool) untuk merentangkan sayap kupu-kupu dan memberikan tampilan ajaib:

Langkah 16

Menggunakan Free Transform (Ctrl+T), kurangi skala kupu-kupu. Tambahkan layer mask ke layer kupu-kupu dan gunakan kuas hitam lembut untuk memadukan kupu-kupu dengan sudut mata:

Langkah 17

Gandakan layer kupu-kupu, lalu balikkan layer duplikat secara horizontal, untuk ini kita lanjutkan Sunting - Transformasi - Balik Horizontal(Edit > Transformasi > Balik Horizontal). Pindahkan duplikat kupu-kupu ke kanan, perbesar sehingga Anda dapat mengetahui arah pandangan model:

Untuk duplikat layer dengan kupu-kupu, tambahkan layer mask dan gunakan kuas hitam keras, ukuran kuas (3-4 px), cat di sepanjang sayap:

Catatan penerjemah: penulis membuat sayap kupu-kupu sedikit tembus cahaya, coba variasikan opacity kuasnya.

Langkah 18

Pilih semua layer kupu-kupu lalu tekan Ctrl+G untuk mengelompokkannya menjadi satu grup. Ubah blending mode untuk layer dengan grup mode Melewati(Pass Through (mode grup default)) ke mode Normal(Normal), opacity 100%. Buat lapisan penyesuaian baru Rona/Saturasi(Hue/Saturation) di dalam grup yang dibuat. Kurangi nilainya Kejenuhan(Saturasi) hingga -90 untuk desaturasi kupu-kupu:

Langkah 19

Langkah 20

Selanjutnya, tambahkan lapisan penyesuaian kurva(Kurva) untuk meningkatkan kecerahan. Pergi ke topeng lapisan penyesuaian ini dan gunakan kuas hitam lembut, sembunyikan efek kurva di atas kupu-kupu dekat mata, karena itu tersembunyi dari cahaya latar belakang:

Langkah 21

Saatnya menambahkan untaian mutiara. Buat layer baru di atas semua layer lainnya. Pilih alat Bulu(Pen Tool), gambar beberapa garis bergelombang pada rambut model:

Ubah warna latar depan menjadi putih dan pilih kuas bulat keras dengan ukuran kuas 3 px. Tekan tombol (F5) untuk mengubah pengaturan kuas ini:

Pilih alat Bulu(Pen Tool), klik kanan pada garis yang digambar dan di jendela yang muncul, pilih opsi Goreskan garis besarnya(Jalur Goresan), hapus centang pada kotak Simulasikan tekanan(Simulasikan Tekanan):

Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini:

Langkah 22

Pada lapisan dengan untaian mutiara, tambahkan layer mask dan gunakan kuas hitam lembut, kerjakan masing-masing mutiara di rambut (khususnya yang terletak di sebelah bayangan):

Langkah 23

Buat lapisan baru. Tingkatkan ukuran kuas menjadi 6-7 px. Dengan menggunakan kuas, cat beberapa titik putih besar pada untaian mutiara yang ada.

Klik dua kali pada layer yang dibuat dan di jendela yang muncul, pilih opsi Cahaya luar(Cahaya Luar). Atur warna cahaya menjadi putih.

Langkah 24

Buat layer baru dan gunakan kuas putih keras, ukuran kuas sangat kecil (sekitar 2-3 px), gambar beberapa garis di sekitar sudut mata, serta pada kupu-kupu besar. Untuk tujuan ini, yang terbaik adalah menggunakan tablet grafis.

Catatan penerjemah: penulis menggambar seolah-olah benang tipis, memberikan tekstur halus pada kupu-kupu.

Langkah 25

Buat layer baru dan gunakan kuas putih lembut untuk mengecat kupu-kupu besar. Ubah blending mode untuk layer ini menjadi keringanan(Layar) kegelapan Layer Opacity 30% untuk menambahkan efek cahaya halus pada kupu-kupu.

Langkah 26

Buat layer baru lainnya dan gunakan kuas putih keras untuk melukis beberapa titik di sekitar kupu-kupu besar untuk menciptakan efek menyebar.

Tekan tombol (Ctrl+G) untuk membuat grup baru untuk lapisan ini dengan efek hamburan. Ubah blending mode untuk layer grup ini menjadi Meringankan alasnya(Color Dodge), atur opacity layer menjadi 100% dan efeknya akan terlihat lebih baik!

Langkah 27

Klik dua kali pada layer dengan efek hamburan dan di jendela yang muncul, pilih opsi Cahaya luar(Cahaya Luar). Atur warna cahaya menjadi putih:

Langkah 28

Buat lapisan isian baru Warna(Isi Warna) di atas semua lapisan lainnya. Isi warna #353333. Mengurangi kegelapan(Opacity) layer ini menjadi 60%, dan kemudian pergi ke mask layer ini dengan isian. Dengan menggunakan kuas hitam lembut, sembunyikan efek isian di latar belakang dan juga di atas gambar model. Langkah ini dimaksudkan untuk memberi bayangan pada bagian bawah gambar model agar lebih menyatu dengan latar belakang.

Langkah 29

Buat lapisan isian lainnya Warna(Isi Warna) di atas semua lapisan lainnya. Isi warna #29011c. Ubah blending mode untuk lapisan isian ini menjadi Pengecualian(Pengecualian), opacity lapisan 100%.

Langkah 30

Tambahkan lapisan penyesuaian kurva(Kurva) untuk sedikit mencerahkan bagian tengah gambar.

Catatan penerjemah: Penulis sedang mengoreksi keseluruhan gambar, oleh karena itu, lapisan penyesuaian TIDAK akan digunakan sebagai clipping mask.

Pergi ke mask lapisan penyesuaian ini dan gunakan kuas hitam lembut untuk menyembunyikan koreksi kurva di sekitar gambar kecuali bagian tengah pemandangan untuk mempertahankan nada yang lebih terang.

Langkah 31

Tambahkan lapisan penyesuaian Tingkat(Level) untuk menggelapkan seluruh pemandangan.

Pergi ke topeng lapisan penyesuaian ini dan gunakan kuas hitam lembut, sembunyikan penyesuaian level pada bagian rambut tertentu agar tidak terlalu gelap, dan juga untuk menjaga detailnya.

Langkah 32

Tambahkan lapisan penyesuaian Filter foto(Filter Foto). Atur warnanya ke #eaa3d7:

Langkah 33

Tambahkan lapisan penyesuaian Getaran(Semangat). Tingkatkan nilainya Getaran(Getaran) secara maksimal:

Pergi ke topeng lapisan penyesuaian ini dan gunakan kuas hitam lembut untuk melemahkan efek lapisan penyesuaian di area mata model, serta di area latar belakang:

Langkah 34

Buat layer baru dan gunakan kuas lembut dengan warna kuas #6f938d untuk mengecat latar belakang dan rambut guna mengoreksi corak warna di area ini. Ubah blending mode untuk layer ini menjadi Cahaya lembut(Cahaya Lembut) kegelapan(Opasitas) lapisan 100%:

Langkah 35

Buat layer baru dan gunakan sikat keras dengan warna #b2fcef untuk mengecat rambut di sepanjang garis kepala model untuk menciptakan cahaya latar yang reflektif:

Dan itu saja! Saya harap Anda menikmati tutorial ini. Semoga berhasil, silakan posting karya Anda! Sampai jumpa lagi!