Dizajn zvukového štúdia. Ako vzniká soundtrack k reklamnému videu? Klady a zápory povolania


Rozhovor s vedúcim Tolyatti zvukového štúdia Daruma Audio

Záložky

Pozorovateľ stránky sa rozprával s vedúcim štúdia zvukového dizajnu Daruma Audio Dmitrijom Novozhilovom a dozvedel sa, čo je zvukový dizajn a ako pracovať so zahraničnými klientmi, vytvárať zvuk pre Pornhub, Apple a Nike, pričom zostal v Togliatti.

Čo je zvukový dizajn?

Zvukový dizajn je dizajn zvukové obrázky. Používa sa pomerne široko: v kine, divadle, hrách a dokonca aj v strojárstve. Existujú príklady, keď bol pri tvorbe elektromobilu prizvaný zvukový dizajnér, aby vytvoril originálny zvuk motora. Vytváranie takýchto zvukových obrazov je to, čo robí zvukový dizajnér.

Ako sa zvuk pre video líši od, povedzme, zvuku pre hry alebo filmy?

Dráma je dôležitá pre filmy a hry. Dôležité je pomôcť režisérovi zdôrazniť príbeh zvukom. Stáva sa, že samotné video jednoducho neposkytuje pocit ponorenia. V našom odbore – motion design a vysvetľujúce video – je dôležitý detail a príjemný zvuk.

Chápem správne, že hudba a zvukový dizajn sú dve rôzne veci?

Sú navzájom prepojené, ale vo všeobecnosti áno. Vo všeobecnosti hrá zvukový dizajn v hudbe osobitnú úlohu. Zvukový dizajnér vytvára zaujímavé zafarbenia vyladením zvuku syntetizátorov. Originálny timbre dáva trati jej jedinečnosť. Tiež skrútené tóny sa používajú v predvoľbách populárnych syntetizátorov.

Zvukoví dizajnéri často vytvárajú hudbu zo zvukov zaznamenaných na mikrofóne. Na takúto činnosť potrebujete minimálne sluch na hudbu.

Ako ste sa dostali k zvukovému dizajnu? Pokiaľ viem, venovali ste sa hudbe, rapu.

Strávil som 8 rokov štúdiom zvukového inžinierstva s rapovými umelcami a miešaním hudby pre nich. Pred pár rokmi sa môj priateľ presťahoval do Petrohradu a začal sa venovať motion dizajnu. Motion design je vizuálny dizajn pre video, ktorý využíva pohyblivé nakreslené prvky a 3D objekty.

Začal mi posielať zvukové projekty. Bolo to celkom jednoduché a zaplatil za to viac peňazí, ako som dostal za mixovanie skladby. Navyše to trvalo menej času – zvukový dizajn pre jeho video som urobil za hodinu a jednu skladbu zmixoval za pár dní. Zdalo sa mi to zaujímavé a prospešné.

Ukázalo sa, že existuje taká profesia ako zvukový dizajnér, v zahraničí je dosť populárna. Paralelne so štúdiom celej tejto témy som začal pracovať s klientmi. Už som mal skúsenosti s prácou so spracovaním zvuku, všetko, čo som musel urobiť, bolo získať skúsenosti s prácou so zvukom pre video.

Ukazuje sa, že človek, ktorý už pracoval so zvukom, potrebuje študovať iba niektoré nuansy?

áno. Ale pri zvukovom dizajne je dôležitý zmysel pre vkus a schopnosť vybrať si tie správne asociácie. Zvukový dizajn zahŕňa vytvorenie súdržného projektu z mnohých zvukov. Zo zvuku auta, zo zvuku otvárania chladničky môžete vytvoriť niečo nové a aplikovať to na úplne iný obraz. Toto je zaujímavé. Preto sa oplatí naučiť sa správne asociácie.

Zvukový dizajn teda nie je o zvuku ako takom, ale o schopnosti nájsť medzi vecami neočividné súvislosti?

áno. V skutočnosti je zvuk sám o sebe len technika. Dá sa rozvíjať skúsenosťami – jednoducho robíte, robíte, robíte, študujete základné veci. Ale zmysel pre vkus a schopnosť vybrať si zvukové riešenie pre konkrétny obrázok, buď tam je, alebo nie.

Dá sa však dodať chuť?

áno. Keď vstúpite do nového poľa, začnete sa sústrediť na to najlepšie. Nájdete referenčný bod a uvidíte, čo má rád, ako to robí. Keď študujete takéto príklady, rozvíjate svoj vlastný vkus.

Čo ťa inšpirovalo? Na koho ste sa zamerali?

Prehľadal som internet, pozrel som si Vimeo, je tam veľa animačných štúdií a motion dizajnérov, ktorí tam uverejňujú svoje práce. Tam som študoval, kto robil zvuk pre tieto diela, a vybral som si niekoľko štúdií a zvukových dizajnérov, ktorých nasledovali. A ja som sa snažil urobiť to isté ako oni.

Môže prísť do zvukového dizajnu človek, ktorý nikdy nepracoval vo zvuku?

mám dobrý príklad. Teraz som vzal do štúdia človeka, ktorý vôbec nepracoval so zvukom. Nevie základné veci, nevie spracovať zvuk. Spýtal som sa, či sa chce stať zvukovým dizajnérom. Ani nevedel, čo to bolo, ale odpovedal: "Dobre, chcem to."

Povedal som mu, ako sa robí zvukový dizajn, ukázal som mu niekoľko príkladov a dal som mu skúšobnú prácu. Urobil ich, aj keď nie veľmi dobre, ale urobil ich. A po ceste niečo našiel a naštudoval, a tak sa mu začalo dariť. V dôsledku toho sme dospeli k záveru, že dostal skutočnú objednávku a úspešne ju dokončil.

Toto všetko sa udialo za jeden mesiac. Muž sa len tak z ničoho nič objavil. V skutočnosti je ich len niekoľko. Má len vrodený zmysel pre vkus.

Pokiaľ viem, tvoje vzdelanie so zvukom nesúvisí. Ukazuje sa, že ste samouk. Je vo vašom odbore veľa ľudí ako vy? Aké dôležité je vzdelanie vo vašom odbore?

Čo sa týka hudby, tá je určite potrebná hudobná výchova. V školách, konzervatóriách. To je jediný spôsob.

Myslím, že mnohí sa budú pýtať – prečo je v názve Daruma?

Svojho času som študoval zen budhizmus a v jednej z kníh som čítal o japonskej bábike daruma, ktorá zosobňuje Bódhidharmu, zakladateľa zen budhizmu.

Dobre. Poďme sa rozprávať o pracovnom postupe. Relatívne povedané, dostanete objednávku, vy a klient ste prediskutovali všetky podrobnosti. čo bude ďalej? kde začať?

Našou špecializáciou je zvukový dizajn pre vysvetľujúce videá o startupoch a ich produktoch. Mám rád toto pole, pretože sa rýchlo rozvíja a zvuk sa dá urobiť za pár dní.

Keď k nám príde objednávka, okamžite začneme s vývojom zvuku. Všetky referencie, ktoré sú aplikovateľné na projekt, sú už v našich hlavách. Vieme presne, aký zvuk sa kam zmestí a buď si ho nahráme sami, alebo si ho vezmeme z našej knižnice. Robí sa to pomerne rýchlo, projekt zvládneme za deň alebo dva.

Ukazuje sa, že každý zvukový dizajnér je knihovník, ktorý má prázdne zvuky?

Áno, určite. Pre zvukového dizajnéra je dôležité mať vlastnú knižnicu, pretože projekty vyžadujú rýchlu prácu. Nahrávanie zvuku je náročná úloha. Zvyčajne sa zaznamená nejaký exkluzívny, individuálny zvuk. Ale častejšie sa obraciame na vlastné knižnice alebo knižnice tretích strán.

Existuje samostatný priemysel - nahrávanie zvukových knižníc, existujú štúdiá, ktoré robia len toto. Nahrávajú autá, atmosféru, rôzne zvuky, zvuky domácnosti, tvoria knižnicu a predávajú.

Príklad hudobným sprievodom pre vysvetľujúce video

Napriek tomu je zaujímavé vedieť, ako zvukoví dizajnéri nahrávajú zvuk?

Na trhu je množstvo rôznych zariadení – mikrofóny, rekordéry. Existujú lacné riešenia, ktoré fungujú dobre aj vo vysokorozpočtových projektoch. Niekedy, aby zvukový dizajnér vyjadril zvuky rozhrania, jednoducho nahrá svoj hlas a potom ho harmonicky začlení do projektu. Nikdy neuhádnete, že to bolo nahrané hlasom.

Ak potrebuje zvukový dizajnér zaznamenať atmosféru, ako jazdia autá, ako šumí les, jednoducho vyjde s mikrofónom a rekordérmi a nahrá požadovanú textúru.

A keď nahráte počiatočný zvuk, ako blízko je k finálnej verzii? Veľa ho upravujete?

Inak. Napríklad zvuk zatvárania dverí auta je použitý takmer v pôvodnej podobe. Ak hovoríme o zaujímavých riešeniach a špeciálnych efektoch, tak v jednom zvuku, v jednej textúre môže byť až päť kombinovaných zvukov. V našich projektoch sa stáva, že projekt používa až 130 zvukových stôp na 30-sekundové video.

Takto vyzerá zvukový projekt počas procesu tvorby

Aké vybavenie používajú zvukoví dizajnéri?

Pre zvukového dizajnéra je veľmi dôležité byť mobilný. Moja pracovná súprava obsahuje notebook, rekordér, zvukovú kartu, slúchadlá – to všetko je veľmi kompaktné. To stačí na vykonanie úlohy. A keď pracujete v štúdiu, využijete toho viac výkonné počítače, vylepšené zvukové karty a mikrofóny. Takto môžete nahrávať kvalitnejší materiál.


Stačí táto sada pre začiatočníkov?

Nuansa, ktorá ma vždy zaujímala, je, koľko „softvéru“ vytiahne „hardvér“. Je možné zobrať zlý zvuk a urobiť ho kvalitným?

Uvediem príklad. Existuje rekordér Zoom h4n, ktorého predzosilňovače robia veľa hluku. Keď zaznamenáte detailnú textúru, napríklad zvuk nožníc, samotný zvuk sa ukáže byť tichý, ale predzosilňovače produkujú veľa hluku. Výsledkom je zvuk s nečistotami, „špinavý“ zvuk. Na obnovu nahrávok existuje program iZotope RX. Dokáže odstrániť hluk predzosilňovačov a získať čistý zvuk. Často to používam na odstránenie šumu, kliknutí a iných artefaktov.

Ale ak nahráte atmosféru alebo zaznamenáte zvuk, povedzme, na iPhone, nemôžete to urobiť silným. Už nie je kompletný. Nedá sa použiť ako plnohodnotný zvuk a neporadí si s tým ani softvér.

Aké programy používate pri práci?

Hlavným nástrojom je Cubase. Pracujeme aj s Reaperom a iZotope RX.

Ako to vyzerá pracovisko zvukový dizajnér? kde pracujes?

Môžem pracovať kdekoľvek – v coworkingoch, kanceláriách, kaviarňach, doma. Moji zamestnanci pracujú z domu s vybavenými pracovnými stanicami. Ak potrebujeme urobiť seriózny projekt, jednoducho si prenajmeme štúdio.

Pracovisko zvukového dizajnéra

je to jasné. Prejdime k obchodným záležitostiam.Kľúčovou otázkou je, ako ste organizovali podnikanie? Čo ste si vybrali - individuálny podnikateľ alebo LLC?

Mám samostatného podnikateľa, oficiálne spolupracujem s ruskými a zahraničnými klientmi. Je pre mňa dôležité, aby som bol vo svojej práci čestný a presný. Pre mňa bola IP najlepším riešením. Bol som prekvapený, aké ľahké je pracovať so zahraničnými klientmi. Bez problémov prijímam platby z Ruska, Ameriky a Európy.

Povedzte nám, ktorých klientov má vaše štúdio viac – ruských alebo zahraničných? Ako ťa nájdu? Ako s nimi budujete komunikáciu?

Máme viac zahraničných klientov. Existujú aj ruskí, ktorí pracujú v mene západných spoločností. Ukazuje sa, že tak či onak, pracujeme skôr pre zahraničných klientov.

Keď som začínal, jednoducho som rozposlal listy s ponukou na spoluprácu a ozvučenie. Vo všeobecnosti som sa venoval banálnej korešpondencii. Teraz klienti prichádzajú sami – nájdu nás na Vimeo, prichádzajú na základe odporúčaní od priateľov. Vo väčšine prípadov jednoducho prijímame objednávky a nehľadáme nových klientov.

Nemáme záujem o klientov, ktorí prídu naraz, mám záujem pracovať dlhodobo.

Ako sa vám podarilo nadviazať dialóg so zahraničnými klientmi? Líšia sa nejako od ruských?

V skutočnosti je medzi ruskými a zahraničnými klientmi malý rozdiel. Všetko je postavené na jednoduchosti medziľudské vzťahy. Nepracujeme ako veľké spoločnosti, kde sa musí dodržiavať firemná etika.

Môžu napísať „Hej, kámo!“, ale ja sa snažím zachovať slušnosť a nepísať „kámo“. Ale všetko je celkom jednoduché a jasné.

Pri zahraničných klientoch je dôležité vedieť ich presvedčiť, že s vami musia spolupracovať aj naďalej. A tu všetko závisí od služby, ktorú ponúkate: ako sa správate v rozhovore, pri práci s projektom, ako rýchlo reagujete na spätnú väzbu a posielate hotovú prácu.

Hlavná vec je nebyť bezcitný a príliš oficiálny, pretože to je ťažké vnímať. Je to ako keby ste komunikovali s robotom, nie s osobou.

Pre zahraničných klientov je dôležité dodržiavanie termínov. Jasne uvádzajú, kedy akú úlohu treba riešiť. Nevybočujú z plánu a to ma naozaj láka, pretože si veľmi dávam pozor na termíny. Procesy v rámci tímu budujem aj tak, aby sa všetko stihlo načas.

Dá sa povedať, že ruský trh so zvukovým dizajnom ešte nie je dostatočne vyspelý v porovnaní so západom?

Nie, prečo. Máme veľa štúdií a agentúr, ktoré robia grafiku a video, a preto potrebujú zvuk. Ukazuje sa, že naši hlavní partneri spolupracujú so západnými klientmi.

My, samozrejme, pracujeme pre ruských klientov, ale ich podiel je malý. 80-90% je zahraničný trh.

Možno zvukový dizajn nie je na ruskom trhu veľmi žiadaný?

Ťažko povedať. Možno je pre niekoho táto služba príliš drahá na to, aby si ju objednal napríklad u nás.

Je ešte možné vstúpiť na ruský trh?

Áno, určite. Práve to začína naberať na obrátkach a hráčov je veľmi málo. Aspoň v našom odbore – na motion design a vysvetľujúce videá. Vo filmovom a hernom segmente sú už etablovaní hráči a je tam dopyt, len tam nejdeme.

Koľko stojí dobrý zvuk?

Je ťažké hovoriť o cene. V prvom rade sa hodnotí čas a vízia, prístup k práci. Klienti k nám chodia práve kvôli tomu.

Samostatnou témou je tím. Ak tomu dobre rozumiem, začínal si sám a teraz sa viac venuješ manažmentu a komunikácii s klientmi. Ako ste začínali svoj tím? V akom momente ste si uvedomili, že potrebujete ľudí?

Jedného dňa som potreboval niekoho, kto by napísal hudbu, pretože nie som veľmi hudobník. A uvedomil som si, že potrebujem skladateľa. Objavil sa jeden skladateľ, spolupracovali sme s ním. Potom, keď bolo práce viac, bola potrebná ďalšia. Ako viac práce sa objavilo, tým viac ľudí sa objavilo v tíme. Keď som to nezvládol, najal som nových pracovníkov. Teraz som sa dostal do bodu, keď som zvukový dizajn úplne delegoval na tím.

Pri výbere ľudí pre mňa nie sú až takí dôležití profesionálne kvality, koľko psychologických. Dôležité je, nakoľko je človek pripravený venovať sa práci a robiť ju načas.

Sú chvíle, keď to na vás príde nový človek kto chce tvoriť, no na rutinnú prácu sa mu veľmi nehodí? Ako motivujete zamestnancov?

Nájdem ľudí, ktorí naopak musia byť pre prácu odpálení. Neexistujú takmer žiadni ľudia s iskrivými očami. Ak takíto ľudia prídu, rýchlo zmiznú.

Poďme ďalej od organizačné záležitosti podnikania k projektom, na ktorých ste sa podieľali. Povedz mi o najjasnejších zaujímavý projektčo si urobil.

U zahraničných klientov je všetko úplne jednoduché - máme presné úlohy a jednoduchý tok práce, jasne vieme, čo a ako robíme. Projekty sú zaujímavé a cool, ale rovnakého typu.

Preto vám poviem o ruskom projekte. Ide o projekt „Ruské rozprávky“ pre projekčnú mapovaciu reláciu, ktorá bola odvysielaná dňa Námestie Manezhnaya v Moskve. Prišla za nami agentúra a požiadala nás, aby sme tvorili hudobná história na motívy ruských rozprávok od Puškina. Mal som napísať orchestrálnej hudby po dobu 7 minút. Práve som našiel skladateľa, obyčajného študenta, ktorý píše skvelú hudbu. Potom študoval na hudobná škola a študoval ruskú klasiku.

Hudba pre projekčnú mapovaciu show „Ruské rozprávky“ v moskovskej manéži

Klient navrhol robiť orchestrálnu hudbu, ale s populárnym, moderným nádychom. A spievali sme na tému klasickej ruskej hudby zo starých karikatúr. Bol to veľmi ťažký projekt – napísali sme skladbu, agentúre sa to nepáčilo a schvaľovací proces bol veľmi dlhý. Ale podarilo sa nám to, čo sme pôvodne chceli. Projekt bol prispôsobený pre karikatúry, urobili sme malé populárne, „disneyovské“ vložky, ale celkovo to bola ruská klasika.

Zaujímavosťou je, že začiatkom toho istého roku sme napísali zvonenia so slovanským motívom pre aplikácie podobné Skype a Viberu. Potom vytvorili projekt „Ruské rozprávky“ z ruštiny klasickej hudby, potom bol projekt Katedrály Vasilija Blaženého s tým istým tematická pieseň. Ten rok sa pre nás stal rokom ruskej klasiky.

Tento projekt sa stal kľúčovým aj z hľadiska delegovania právomocí. Predtým som robil zvukový dizajn sám, ale na tomto projekte som sa rozhodol zapojiť človeka. Robil svoju prácu tak dobre, že som ho považoval za zvukového dizajnéra. Teraz robí takmer všetky projekty zvukového dizajnu Daruma Audio. Toto kľúčový projekt, keď sme otvorili nový smer, delegoval som úlohu zvukového dizajnu na zamestnanca a od toho momentu som začal viac riadiť.

Veľmi cool príbeh. Robili ste niečo pre veľké zahraničné značky?

Keď som začal pracovať, zaujímal som sa o audio branding. Vždy ma baví robiť zvukový dizajn pre značky a veľké spoločnosti. Mal som tento cieľ. Momentálne pracujeme s veľkým americkým zákazníkom, o ktorom vám nemôžem povedať, ale v rámci ich projektu tvoríme zvuk pre veľké značky. Robíme zvukový dizajn pre reklamné kampane Apple, Nike, Coca-Cola, premiéry nových filmov a TV seriálov.

Soundtrack k projektu Ooohlympics Pornhub

Natočili sme vysvetľujúce video pre cielenú reklamu na Instagrame pre kanadský McDonald's Vytvorili sme zvukový dizajn pre Pornhub s produkčným štúdiom z Ruska.

Zaujímalo by ma, ako sa vám podarilo vybudovať firmu a profesionálne rásť v Togliatti? Stále to nie je najväčšie mesto.

Spolupracujeme s celým svetom a v Togliatti nájdeme všetky zdroje, ktoré potrebujeme pre zvuk. V skutočnosti je dôležité nastavenie mysle psychická pripravenosť pracovať s veľkými zahraničnými projektmi. A to, kde sa nachádzate, vôbec neovplyvňuje vašu prácu.

Existujú nejaké zásady, ktorými sa riadi vaša práca?

V rámci tímu vždy hovorím, že všetko treba robiť efektívne. Znie to banálne, ale snažíme sa robiť skvelé veci a rásť od projektu k projektu. Po druhé, vždy dodržiavame termíny. Po tretie, staviame sa ako tím v tíme nášho klienta. Keď príde klient, je to ako keby nás vzal a začlenil do svojho tímu. Zvykneme si, prispôsobíme sa časovému rámcu a cítime sa pohodlne.

Ako sa bude v blízkej budúcnosti vyvíjať zvukový dizajn? Ako je zvukový dizajn prepojený s trendmi ako VR?

Na zvuku pre virtuálnu realitu už úzko pracujeme. Vidíme v tom prísľub. Zvukový dizajn sa bude rozvíjať aj v hrách, kine a vo všeobecnosti vo všetkých odvetviach, ktoré vyžadujú zvuk. Existujú príklady, keď hovoria nákupné centrá. Profesia je taká široká, že uplatnenie si nájde každý sám.

Skúšobná práca Daruma Audio - zvukový dizajn pre 360-stupňové herné video

VR vnímame nielen ako virtuálnu realitu pre hry a zábavu, spoliehame sa na video a reklamu vo formáte virtuálna realita, 360-stupňové videá. To je veľmi zaujímavé, budeme sa v tom rozvíjať.

A naša tradičná otázka znie: na akom aute jazdíte?

Zvukový dizajnér je špecialista, ktorý je schopný definovať, spravovať a vytvárať zvukové prvky. Tieto zručnosti sa aktívne využívajú rôzne druhy umenie (divadlo, kino a pod.), ako aj pri tvorbe komerčných projektov (reklamný priemysel, produkcia). počítačové hry a tak ďalej).

Zvukový dizajnér je špecialista, ktorý je schopný definovať, spravovať a vytvárať audio prvky. Profesia je vhodná pre záujemcov o fyziku, spev, hudbu a svetovú umeleckú kultúru (pozri výber povolania podľa záujmu o školské predmety).

Tieto zručnosti sa aktívne využívajú v rôznych druhoch umenia (divadlo, kino a pod.), ako aj pri tvorbe komerčných projektov (reklamný priemysel, výroba počítačových hier atď.). Táto profesia je súčasťou zvukárskej práce.

Podstatou práce špecialistu tohto profilu je vykonávať rôzne druhy manipulácií s vopred nahraným zvukom alebo ich kombináciou s cieľom vytvoriť charakteristický zvukový efekt alebo hudbu. Cieľom zvukového dizajnu je vytvoriť špecifickú náladu a atmosféru.

Vlastnosti profesie

Ako každá špecialita, aj zvukový dizajn má množstvo charakteristické znaky a kľúčové vlastnosti, ktoré treba pri výbere tohto povolania zohľadniť. Patria sem nasledujúce.

  • Zvukový dizajn je spojený s kreativitou umelecký charakter, ako aj vytváranie tých predmetov, ktoré sú klasifikované ako nehmotné.
  • Plnenie okamžitých povinností si vyžaduje brať do úvahy všeobecnú koncepciu stránky alebo projektu, ako aj želania pre vytvorené zvuky a hudbu.
  • Technológie a prístupy používané v priemysle sa neustále modernizujú a vyvíjajú, čo si vyžaduje pravidelné školenia.
  • Práca si vyžaduje špeciálny súbor zručností, ako aj dobrú znalosť moderných technológií.
  • IN v poslednej dobe Zvukový dizajnér je oddelený do samostatnej profesionálnej jednotky. Je to priesečník profesií ako zvukár, zvukár a zvukový redaktor.
  • Hlavnou úlohou špecialistu tejto úrovne je nájsť adekvátne riešenia pre vizuálny dizajn prostredníctvom vhodného zvuku.
  • Zvukový dizajnér musí dodržať nielen všeobecnú koncepciu projektu, ale aj špeciálne technologické požiadavky na ďalšie využitie produktu (formát, trvanie, parametre zvukových súborov a pod.).

Na základe špecifík tohto povolania vznikajú určité výhody a nevýhody.

Klady a zápory povolania

Výhody:

  1. Rýchly rozvoj trhu a značný dopyt v budúcnosti.
  2. Kreatívna profesia, ktorá vám umožní uvoľniť váš vnútorný potenciál.
  3. Patrí do kategórie vysoko platených špecialít.
  4. Spravidla to nesúvisí s dodržiavaním rozvrhu práce. Hlavnou úlohou je dodržať dohodnutý termín dodania produktu.

nevýhody:

  1. Úzka špecialita, ktorá len ťažko hľadá uplatnenie v širokom okruhu.
  2. Nedostatok jasných objektívnych kritérií pri hodnotení kvality produktu so zdravým dizajnom.
  3. Vyžaduje špecialistu veľké množstvo prirodzené údaje a zručnosti.
  4. Takmer voľný rozvrh robí povinné také vlastnosti, ako je sebadisciplína a sila charakteru.

Dôležité vlastnosti

Od budúceho špecialistu, ktorý sa plánuje rozvíjať v tejto oblasti, sa vyžaduje, aby mal tieto povinné vlastnosti:

  • Rozvinutý sluch;
  • Hudobný vkus;
  • Schopnosť porozumieť hudobných žánrov a pokyny;
  • Znalosti v oblasti fyziky zvuku, vlastnosti jeho šírenia;
  • Schopnosť porozumieť psychoakustickým vlastnostiam, ako aj tomu, ako ľudské ucho vníma rôzne zvukové vibrácie;
  • Zručnosti na prácu veľké množstvo moderné zvukové editory a nahrávacie zariadenia;
  • Myslenie mimo rámca;
  • Vytrvalosť.

Kde študovať, aby ste sa stali zvukovým dizajnérom

Zapnuté momentálne, mnohí odborníci v tejto oblasti priznávajú, že vzdelávací systém v tejto oblasti je značne zastaraný. Existuje však množstvo univerzít a komerčných škôl, ktoré školia špecializovaných špecialistov na zvukový dizajn.

V Petrohrade sa táto disciplína prvýkrát objavila v roku 2003 na Humanitárnej univerzite odborov. Vyučovala sa v rámci špecializácie „Réžia“. Profesor N.I Dvorko zaviedol takúto disciplínu. Aj v roku 2003 ich niekoľko vydal metodické príručky o vyučovaní disciplíny“ Zvukový dizajn”.

Výučba tejto špecializácie sa začala na moskovských univerzitách v roku 2008. Táto disciplína sa vyučuje na nasledujúcich metropolitných univerzitách.

  1. Humanitárny inštitút televízneho a rozhlasového vysielania pomenovaný po. Litvina M.A. Predmet „Sound Design“ je súčasťou disciplíny „Audio Sound Engineering“ vizuálne umenie”.
  2. Všeruský štátna univerzita kinematografia pomenovaná po Gerasimovovi S.A. Často sa nazýva VGIK.
  3. Moskovská filmová škola. Táto vzdelávacia inštitúcia má samostatné oddelenie „Sound Design and Sound Engineering“.

Moderná realita je taká, že vzdelanie na univerzite v otázkach tohto druhu nestačí. Kvôli zastaraný prístup a technológie, vysokoškolské inštitúcie absolventov špecialistov s výraznými medzerami v dôležité oblasti. Preto odborníci v tejto oblasti okrem špecializovaného vzdelávania na inštitúte alebo univerzite odporúčajú absolvovať špecializované špecializované kurzy a venovať sa autoškoleniu.

Užitočné bude aj absolvovať stáž v postprodukčnom štúdiu ako stážista. Tu môžete získať skúsenosti, ale aj odborné posúdenie od špecialistov a rady v oblastiach, ktoré je potrebné zlepšiť.

Okrem toho sa naučte aj iné povolanie, ako je uvedené vzdelávacie inštitúcie Je to možné aj takto:

  • Filmová akadémia v New Yorku;
  • Berklee College of Music;
  • dramatická škola YALE;
  • MITRO (Moskovský inštitút televízneho a rozhlasového vysielania „Ostankino“)

Miesto výkonu práce

  • Divadlá;
  • filmové štúdiá;
  • výrobcovia počítačových hier;
  • postprodukčné a mediálne spoločnosti.

odmeňovanie

Profesia zvukový dizajnér patrí do vysoko platenej kategórie. Takže pre špecialistu vstupná úroveň mzdy, spravidla sa pohybuje od 30 tisíc rubľov. Pre dizajnéra vyššej triedy as príslušnými skúsenosťami môže byť plat 150 - 200 tisíc rubľov.

Kariéra

Táto profesia má veľkú perspektívu. Je to spôsobené tým, že trh s audiovizuálnymi projektmi, ale aj multimediálnymi a hudobnými produktmi sa každým rokom výrazne rozširuje. Dnes soundtrack Dokonca to majú aj firemné weby. IN prítomný okamih povolanie je ešte príliš mladé. V Rusku nájdete asi 20-30 takýchto špecialistov. Potreba odborníkov tejto triedy však rastie, keďže mediálny trh rastie výrazným tempom.

Lore

Práca zvukového dizajnéra si vyžaduje znalosti v týchto oblastiach:

  • fyzika zvuku;
  • psychoakustické vlastnosti.

Okrem toho špecialisti tohto profilu vyžadujú zručnosti pri práci s:

  • zariadenia na nahrávanie zvuku;
  • audio editory (Adobe Audition, Sound Forge, Traction, Reaktor).

Slávni ľudia v tejto profesii

Medzi lídrami domáceho priemyslu môžeme vyzdvihnúť takých významných ľudí ako Roland Kazaryan, Michail Radčenko, Dmitrij Vasiliev, Ilya Stepanishchev (Decado), Alexander Prokopchik (Murart Labs) a mnoho ďalších. V zahraničí sú uznávaní títo populárni zvukoví dizajnéri: Ben Burtt, John Gromada, Walter Murch, Richard Devine, Richard King a ďalší.

Dnes sa pozrieme na profesiu „zvukového dizajnéra“, ktorá nám ešte nie je úplne známa. Premýšľali ste niekedy nad tým, odkiaľ pochádzajú zvuky vo videohrách a filmoch? Máme na mysli špecifické zvuky prebíjania guľometu, zvuk meča rezajúceho vzduch a podobne. Možno ste si mysleli, že keď potrebujete zaznamenať zvuk krokov v snehu, zaznamenáva sa chôdza po čerstvej snehovej pokrývke, ale nie je to tak. Spôsob, akým ľudské ucho počuje zvuky okolo nás, sa zásadne líši od toho, ako tie isté zvuky vnímajú zariadenia.

Zvukový dizajnér je pomerne úzky smer zvukového inžinierstva, ale zďaleka nie najjednoduchší. Zvukový dizajnér musí mať sluchové vnímanie sveta, musí vedieť spájať rôzne zvuky medzi sebou. Takýto dizajnér nevytvára len zvukovú škrupinu pre hru, video alebo film, ale vdýchne im život. Skúšali ste niekedy priradiť zvuk k tichému videu? Všimli ste si, ako plochý a bez emócií obraz ožíva vo chvíli, keď k nemu pridáte zvukové efekty a hudbu?

Od zvukového dizajnéra sa vyžaduje, aby bol neuveriteľne vyvinutý kreatívne myslenie. Je celkom jednoduché zaznamenať zvuky padajúceho piesku alebo spevu vtákov. Oveľa viac kreativity bude potrebné, ak budete požiadaní, aby ste nahrali napríklad zvuky boja so svetelným mečom, ako vo filme “ Hviezdne vojny“ alebo výkriky dinosaurov ako v „Jurskom parku“.

Inštalácia viacvrstvového zvukového efektu pre scénické skóre
námraza z filmu „The Day After Tomorrow“ (r. R. Emmerich)

Vasily Filatov o zastaranom vzdelávaní

„Zvukový dizajnér musí vedieť všetko: réžiu, zvukové inžinierstvo, históriu hudby a vizuálneho umenia. Okrem toho musí byť dobrý manažér, pretože často si určité projekty vyžadujú tím asistentov, ktorí potrebujú jasne nastaviť úlohy a sledovať ich správnu realizáciu.

Taktiež zvukový dizajnér musí mať programátorské schopnosti, aspoň tie základné. Zafarbenie syntetizátora alebo procesora nie vždy zodpovedá danej úlohe a často ho musíte napísať od začiatku.

Bohužiaľ, v postsovietskom priestore je málo špecializovaných vzdelávacie inštitúcie, áno a klasický systém vzdelanie je tak zastarané, že je málo užitočné. Rýchly rast technológií sa stáva zastaraným, čo bolo relevantné len pred pár rokmi. Systém, ktorý plánuje učivo na päť rokov dopredu, už nie je vhodný. Potrebné sú však malé špecializované školy, ktoré sú citlivé na zmeny trhu.

Samozrejme, že chodenie do školy môžete zavrhnúť, pretože na internete je veľa informácií, ale prečo hľadať niečo na vlastnú päsť, čo sa vám už dávno našlo? Ak sa rozhodnete venovať sa audio priemyslu, musíte sa neustále a nepretržite učiť, experimentovať a realizovať svoje najdivokejšie fantázie. Našťastie, základný rekordér a mikrofón sú v dnešnej dobe pomerne lacné, takže nákup jedného by mal byť vašou prvou prioritou. Nahrávajte rôzne textúry, počúvajte ich a tie nepodarené neváhajte vymazať. Týmto spôsobom si vytvoríte svoju hudobnú knižnicu. A ak sa vám nepodarí vytvoriť si vlastnú knižnicu zvukov, tak sa aspoň v praxi naučíte, ako funguje mikrofón a ako reaguje aparatúra na určité zvuky.“

Alexander Leifa o citlivosti na zvuk a láske k hudbe

“Sound design je pre mňa pokračovaním práce na umeleckom diele, vytvorením plnohodnotného audio sveta, vesmíru, ktorý žije podľa vlastných špeciálnych pravidiel. Zvukový dizajn a hudba idú ruka v ruke, a preto sú hudobné schopnosti pre zvukového dizajnéra nevyhnutné. A samozrejme, ak ste vyštudovali hudobná škola, potom to bude pre vás oveľa jednoduchšie.

Ak nemáte úprimnú lásku k hudbe a zvukom, tak v tejto oblasti nemáte absolútne čo robiť. Mali by ste sa vyblázniť pri vytváraní zvukových plátien pomocou rôznych zvukových textúr, syntézy zvuku atď. Musíte byť prirodzený experimentátor. Inak je pre vás vhodnejšia pokojná kancelárska práca so stabilným benefitom známa ako plat.

Úspech v oblasti zvukového dizajnu priamo závisí od vašej citlivosti na všetko, čo sa týka zvukového prostredia nášho sveta, ako aj od neúnavnej zvedavosti a efektivity. Musíte sa naučiť myslieť vo zvukových obrazoch. Zaujímajte sa o to, ako vznikol ten či onen zvukový efekt, prečo vás skladba vášho obľúbeného interpreta tak ovplyvňuje. Mali by ste sa snažiť dať hlas každému aspektu svojho života (čo tak soundtrack k raňajkám?). Vaša zvuková základňa by mala rásť míľovými krokmi a zobcová flauta či sampler by sa mali stať doslova súčasťou vášho tela.“

Aby ste sa v tejto profesii viac zorientovali, vybrali sme pre vás niekoľko videí o postupe práce zvukového dizajnéra:

Denníky zvukového dizajnéra č. 1

Denníky zvukového dizajnéra č. 2

Mass Effect 3 – Zvukový dizajn hry

Zvukový záznam – DOPE Audio Design

Krátky dokument o pracovnom procese zvukového dizajnéra

Takže chápeme, čo je podstatou profesie „zvukový dizajnér“ a teraz prejdime k teoretickej stránke zvukového dizajnu. Bohužiaľ, kníh v ruštine je katastrofálne málo (na našom zozname sú len dve). Ale bez ohľadu na to, ako sa na to pozeráte, musíte byť spokojní s tým, čo máte.

1. Zvukový dizajn v kine a multimédiách

Táto kniha je veľmi podrobnou exkurziou do sveta zvukových obrazov kina a multimediálnych videohier. Tá čitateľovi porozpráva o tom, ako vznikali rôzne zvuky pre domáce i zahraničné filmy a odhalí tajomstvá najlepších špecialistov podľa zvuku. Kniha obsahuje aj praktické návody, ako samostatne pracovať so zvukom, nahrávať ho a spracovávať, ako vytvárať hlasy fantastických postáv a syntetizovať nezvyčajné zvukové efekty.

2. Zvukový dizajn vo videohrách

Ďalšia kniha Antona Denikina o zvukovom dizajne, len tu sa odhaľuje užší profil - zvuk vo videohrách. Povie vám o technológiách a tajomstvách, ktoré sú dostupné pomerne malému počtu odborníkov v postsovietskom priestore. V knihe nájdete užitočné odporúčania a podrobné vysvetlenie všetkých procesov zvukového dizajnu.

3. Zvuk Efektová Biblia

Nie nadarmo má táto kniha taký hlasný názov. Je to kompletný sprievodca nahrávaním a spracovaním zvukov a je skutočne „Bibliou zvukov“. Pomôže vám porozumieť jemnostiam a nevýhodám pracovného postupu zvukového dizajnu. Celkovo je táto kniha celkom vhodná referenčná kniha zvukový dizajnér.

4. Dizajn zvuku

Takto vás kniha naučí rozumieť a vytvárať zvuky čistá bridlica. Zahŕňa procesy vytvárania zvukového dizajnu pre filmy, médiá, videohry a animácie. Kniha vysvetľuje pôvodnú povahu zvukov. Jeho osobitnou hodnotou je systematickosť a konzistentnosť vyučovacích hodín.

5. Zvukový dizajn: Výrazová sila hudby, hlasu a zvukových efektov v kine

Pomerne jednoducho napísaná kniha, ktorá učí čitateľa, ako vytvárať príbehy, rozvíjať postavy a vyvolávať emócie v publiku vytváraním zvukový dizajn maľby. Okrem teoretickej časti v tejto knihe nájdete výborné cvičenia, ktoré vám pomôžu rozvíjať a zlepšovať potrebné zručnosti.

A na záver vám chceme povedať niečo o programoch, ktoré bude zvukový dizajnér potrebovať.

1.Adobe Audition

Jeden z najpopulárnejších programov na prácu so zvukom. Má veľmi, veľmi širokú škálu funkcií a umožňuje vám so zvukom robiť takmer všetko, po čom vaše srdce túži. Väčšina zvukových inžinierov používa tento program. Ide o klasický softvér na prácu so zvukom.

2. Sound Forge

Sound Forge je plnohodnotným konkurentom Adobe Audition. Má všetky rovnaké funkcie a je tiež široko používaný v profesionálnej audio práci. Podporuje prácu s niekoľkými skladbami súčasne a môže ukladať zvuky obrovské číslo formátov.

3. Všesféra

Tento program obsahuje množstvo funkcií pre syntézu zvuku. Tiež je tu stojaca knižnica zvukov, ktorá je mimochodom dosť rozsiahla. Program vám umožňuje miešať zvuky, syntetizovať nové a zároveň poskytuje vynikajúci zvuk vďaka výkonnému motoru.

4. Trakcia

Ďalší multifunkčný program s históriou už 12 rokov. Je to dobré, pretože nie je príliš náročné na vlastnosti počítača. Má veľa mixovacích funkcií, veľké množstvo efektov a tiež umožňuje nahrávať rôzne zvuky.

5.Reaktor

Tento program vám umožňuje vytvoriť požadovaný zvuk od začiatku bez toho, aby ste si „zašpinili ruky“ nahrávaním skutočného zvuku. Prirodzený zvuk sa síce nedá nahradiť, no dá sa tu celkom dobre vytvoriť neskutočné a futuristické zvuky. Aj keď, ktovie, možno sa vám pomocou programu podarí vytvoriť prirodzený zvuk.