Permainan Tahun Baru untuk anak usia 3-6 tahun. Permainan dan kompetisi menarik untuk Tahun Baru untuk anak-anak di rumah


Tahun Baru adalah hari libur yang dinanti-nantikan oleh semua orang, baik dewasa maupun anak-anak. Kompetisi menarik untuk anak-anak di Tahun Baru akan membantu Anda bersantai dan bersenang-senang pada saat yang bersamaan. Hanya di sini Anda dapat memainkan game "Tahun Baru", yang berisi semua game paling cemerlang dan Tahun Baru untuk setiap selera!

PERMAINAN “Shifter TAHUN BARU”

Sinterklas mengucapkan frasa, dan anak-anak harus menjawab “ya” atau “tidak” secara serempak, apa pun rimanya.

Anda, teman-teman, datang ke sini untuk bersenang-senang?..
Ceritakan sebuah rahasia: Apakah kamu menunggu Kakek?..
Akankah cuaca beku dan pilek membuat Anda takut?..
Apakah Anda kadang-kadang siap untuk menari di pohon Natal?..
Liburan itu omong kosong, Biar lebih bosan?..
Sinterklas membawakan manisan, maukah kamu memakannya?..
Apakah kamu selalu siap bermain dengan Snow Maiden?..
Bisakah kita mendorong semua orang tanpa kesulitan? Tentu...
Kakek tak pernah luluh - Percayakah ini?..
Apakah Anda perlu menyanyikan sebuah syair di pohon Natal dalam tarian bundar?..

PERMAINAN TEBAK

Mainan sebanyak-banyaknya dimasukkan ke dalam tas Sinterklas. Setiap anak meletakkan tangannya di sana, menentukan dengan sentuhan apa yang dia tangkap di sana, dan menjelaskan secara rinci. Setelah semua orang mengeluarkan mainan dari tas, Anda dapat mengumumkan bahwa ini adalah hadiah Tahun Baru (ini, tentu saja, bukan improvisasi, Anda sudah mengurus hadiahnya terlebih dahulu)

PERMAINAN "Gadis Nakal"

Semua anak ditempatkan mengelilingi aula, 4 orang membentuk lingkaran. Musik ceria diputar dan para pemain menari. Segera setelah musik berhenti, pembawa acara mengumumkan: “Puffs!” (anak-anak mengepul) Kemudian musik ceria kembali diputar, para pemain menari. Di akhir musik, pembawa acara mengumumkan: “Tweeters!” (anak-anak mencicit) Maka, permainan berlanjut dengan berbagai lelucon: “Nyanyian!” (anak-anak berteriak); “Squealer!” (anak-anak memekik); "Yang lucu!" (anak-anak tertawa) dan lagi dari awal. Urutan pengumuman lelucon berubah secara berkala.

BALAPAN RELAY “WORTEL”

Anak-anak membentuk 2 tim. Pada jarak tertentu dari tim terdapat pohon natal buatan kecil. Musik ceria berbunyi, peserta pertama dengan wortel di piring berlari menuju pohon natal kecil dan kembali, memberikan piring kepada peserta kedua, dan seterusnya. Tim yang paling sedikit berhasil menjatuhkan wortel dari piring adalah pemenangnya.

JAM BERDENGAR

Bagilah anak-anak dan orang dewasa menjadi 2 tim. Kami memberikan dekorasi untuk pohon Natal dan jepitan pakaian kepada semua orang. Mainan, kepingan salju, karangan bunga perlu digantung... salah satu anggota tim... Biarkan dia merentangkan jarinya dan bersinar seperti pohon Natal!
Ya... dia juga bisa memegang karangan bunga di giginya.
Nyalakan rekaman lonceng! Siapa pun yang menghasilkan pohon Natal paling lucu dalam 1 menit saat rekaman berlangsung, dialah pemenangnya!

PERMAINAN “TAS TAHUN BARU”

2 pemain masing-masing menerima tas elegan dan berdiri di meja kopi, di mana di dalam kotak terdapat potongan-potongan perada, hiasan pohon Natal yang tidak bisa dipecahkan, serta barang-barang kecil yang tidak ada hubungannya dengan liburan Tahun Baru. Diiringi musik ceria, peserta dengan mata tertutup memasukkan isi kotak ke dalam tas. Segera setelah musik berhenti, para pemain melepaskan ikatannya dan melihat barang-barang yang dikumpulkan. Pemenangnya adalah orang yang memiliki item Tahun Baru paling banyak. Permainan dapat dimainkan 2 kali dengan pemain yang berbeda.

PILIH KENTANG

Persediaan : Keranjang sesuai jumlah peserta, kubus, kelereng, bola ganjil. Persiapan: Kubus “kentang”, dll. ditempatkan di atas platform. Permainan: Setiap pemain diberikan keranjang dan matanya ditutup. Tugasnya adalah mengumpulkan “kentang” sebanyak mungkin dan memasukkannya ke dalam keranjang. Pemenang: Peserta yang mengumpulkan kentang paling banyak.

PERMAINAN “SUASANA MUSIM DINGIN”

Presenter mengucapkan kuatrain, yang dijawab oleh anak-anak “benar” atau “salah”.

1. Sayap lilin terbang ke pohon birch dalam kawanan beraneka ragam. Semua orang senang melihat mereka, Marvelous memuji pakaian mereka. (Benar)
2. Mawar besar bermekaran di antara embun beku di pohon pinus. Mereka dikumpulkan dalam karangan bunga dan diberikan kepada Gadis Salju. (Salah)
3. Sinterklas meleleh di musim dingin dan bosan di bawah pohon Natal - Ada genangan air yang tersisa darinya; Pada hari libur tidak diperlukan sama sekali. (Salah)
4. Dengan Gadis Salju Manusia Salju terbiasa mendatangi anak-anak. Dia suka mendengarkan puisi dan kemudian makan permen. (Benar)
5. Pada bulan Februari, pada Malam Tahun Baru, Kakek yang Baik datang, Dia membawa tas besar, semuanya berisi mie. (Salah)
6. Akhir bulan Desember, lembar kalender dirobek. Ini yang terakhir dan tidak perlu - Tahun Baru jauh lebih baik. (Benar)
7. Jamur payung tidak tumbuh di musim dingin, tapi mereka menggelindingkan kereta luncur. Anak-anak senang dengan mereka - baik perempuan maupun laki-laki. (Benar)
8. Kupu-kupu ajaib terbang ke kita dari negara panas di musim dingin, Mereka ingin mengumpulkan nektar di musim bersalju yang hangat. (Salah)
9. Pada bulan Januari, badai salju bertiup, menutupi pohon cemara dengan salju. Seekor kelinci dengan mantel bulu putih dengan berani melompat melewati hutan. (Benar)
10. Pada liburan Tahun Baru, Kaktus yang mulia adalah yang utama untuk anak-anak - Warnanya hijau dan berduri, pohon Natal jauh lebih sejuk. (Salah)

PERMAINAN “TANGKAP BOLA SALJU”

Beberapa pasangan berpartisipasi. Anak-anak berdiri berhadapan dengan jarak kurang lebih 4 meter. Satu anak memiliki ember kosong, yang lain memiliki tas berisi sejumlah “bola salju” (bola tenis atau karet). Saat mendapat isyarat, anak itu melempar bola salju, dan pasangannya mencoba menangkapnya dengan ember. Pasangan pertama yang menyelesaikan permainan dan mengumpulkan bola salju terbanyak adalah pemenangnya.

PERMAINAN “TIGA KURSI”

Pembawa acara mengucapkan syair, dan anak-anak meneriakkan kata-kata dari setiap baris terakhir secara serempak.

Dia cantik dalam pakaiannya, Anak-anak selalu senang melihatnya, Ada jarum di dahannya, Dia mengundang semua orang ke pesta dansa... (Yolka)
Ada badut lucu di pohon Tahun Baru dengan topi, tanduk keperakan dan bergambar... (Bendera)
Manik-manik, bintang berwarna, Topeng ajaib yang dicat, Tupai, ayam jantan dan babi, Sangat nyaring... (Tepuk tangan)
Monyet akan mengedipkan mata dari pohon, beruang coklat akan tersenyum; Kelinci tergantung di kapas, Lolipop dan... (Cokelat)
Manusia cendawan tua, Di sebelahnya ada manusia salju, Anak kucing berbulu merah Dan yang besar di atasnya... (Bump)
Tidak ada pakaian yang lebih berwarna: Karangan bunga warna-warni, Perada berlapis emas dan berkilau... (Balon)
Lentera foil terang, bel dan perahu, kereta api dan mobil, seputih salju... (Kepingan Salju)
Pohon Natal mengetahui semua kejutan dan berharap semua orang senang; Untuk anak-anak yang bahagia Menyalakan... (Lampu)

TEMUKAN WARNA

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Pemain berusaha merebut benda (benda, bagian tubuh) peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Presenter mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna baru. Yang terakhir bertahan menang.

GAME "KARENA INI TAHUN BARU!"

Anak-anak menjawab pertanyaan pembawa acara serempak dengan kalimat “Karena ini Tahun Baru!”

Mengapa ada kesenangan disekitarnya, Tawa dan canda tanpa rasa khawatir?..
Mengapa tamu yang ceria diharapkan datang?..
Mengapa semua orang membuat permintaan terlebih dahulu?..
Mengapa jalur ilmu akan membawa Anda ke nilai “A”?..
Mengapa pohon Natal mengedipkan mata ke arah Anda dengan lampunya?..
Mengapa semua orang menunggu Gadis Salju dan Kakek di sini hari ini?..
Mengapa anak-anak menari melingkar di aula yang elegan?..
Mengapa Sinterklas mengirimkan keberuntungan dan kedamaian kepada teman-teman?..

PERMAINAN “Bagus sekali, PALU, SUSU”

Anak-anak membentuk lingkaran. Pemimpinnya berada di tengah lingkaran. Dia bergantian (tidak berurutan) menyebut kata "bagus", "palu", "susu", setelah itu para pemain melakukan gerakan berikut: - "bagus" - melompat di tempat 1 kali; - "palu" - bertepuk tangan sekali; - "susu" - mereka bilang "meong". Presenter mengulurkan suku kata pertama untuk membingungkan peserta permainan (“mo-lo-o-dets”). Permainan berubah dari tempo lambat ke tempo cepat. Mereka yang lalai tetap berada di tempat bermainnya, dan mereka yang melakukan gerakan sesuai kata tanpa kesalahan mengambil langkah maju. Jadi, pemenangnya adalah peserta permainan yang mencapai pemimpin lebih cepat dari yang lain.

ASOSIASI

Biarkan orang-orang bergiliran membuat daftar semua yang terjadi di Tahun Baru: Sinterklas, Perawan Salju, salju, hadiah, pohon Natal, hiasan pohon Natal, kue, jarum, di lantai, lentera, dll. Orang yang kehabisan ide tersingkir dari permainan, dan orang yang paling gigih menang.

Anak itu memperhatikan pohon itu dengan cermat selama satu menit (atau waktu lain yang ditentukan), lalu berbalik dan membuat daftar sedetail mungkin apa yang tergantung di pohon itu. Siapa yang paling banyak mengingatnya, dialah pemenangnya.

PERMAINAN "SIAPA YANG AKAN MAJU?"

Di bagian belakang dua kursi tergantung jaket musim dingin dengan lengan menghadap ke luar, dan di kursi terdapat topi bulu, syal, dan sepasang sarung tangan. Diiringi musik ceria, 2 pemain membuka lengan jaketnya, lalu memakainya, lalu memakai topi, syal, dan sarung tangan. Hadiahnya diberikan kepada orang yang duduk terlebih dahulu di kursinya dan meneriakkan “Selamat Tahun Baru!”

APA YANG BERUBAH?

Game ini membutuhkan memori visual yang baik. Peserta diberi tugas satu per satu: melihat sebentar mainan yang tergantung di satu atau dua dahan pohon natal dan mengingatnya. Maka Anda harus meninggalkan ruangan - saat ini beberapa mainan (tiga atau empat) akan melebihi beratnya: beberapa akan dihapus, yang lain akan ditambahkan. Saat memasuki ruangan, Anda perlu melihat cabang Anda dan mengatakan apa yang berubah. Tergantung pada usia, Anda dapat membuat tugas menjadi lebih sulit atau lebih mudah.

PERMAINAN "JANGAN LEWATKAN"

Anak-anak membentuk 2 tim. Ada gol-gol kecil pada jarak tertentu dari masing-masing tim. Di dekat tim, presenter meletakkan sebuah kotak mewah berisi bola pingpong sesuai jumlah peserta. Diiringi musik ceria, pemain pertama mengambil bola dari kotak dan menggelindingkannya dari tempatnya, berusaha masuk ke gawang, setelah itu mereka mengambil tempat di akhir tim. Peserta kedua memasuki permainan, dll. Tim dengan bola terbanyak di gawang menang.

SIAPA YANG gesit?

Untuk bermain, Anda memerlukan dua gulungan besar (mungkin dibuat sendiri), dua tongkat bundar bisa digunakan, serta tali sepanjang 6-8 m, yang bagian tengahnya ditandai dengan pita.

Dua pemain mengambil gulungan dan menjauh satu sama lain sejauh yang dimungkinkan oleh tali. Saat mendapat isyarat, masing-masing dari mereka mulai dengan cepat memutar gulungan di tangannya dan, melilitkan tali di sekelilingnya, bergerak maju. Orang yang terlebih dahulu melilitkan tali ke tengah adalah pemenangnya.

PERMAINAN "SINYAL"

Para pemain berdiri membentuk lingkaran; pemimpin berjarak 3-4 langkah darinya. Dia meniup satu peluit, lalu dua peluit. Pada satu kali peluit, seluruh peserta permainan harus segera mengangkat tangan kanannya ke atas dan segera menurunkannya; Anda tidak dapat mengangkat tangan setelah dua kali peluit. Yang melakukan kesalahan mengambil langkah maju dan terus bermain bersama yang lain. Mereka yang membuat kesalahan paling sedikit dianggap sebagai pemenang.

"MAINAN NATAL"

Di hadapan kedua pemain tersebut, presenter meletakkan hadiah yang dibungkus kertas kado berwarna cerah di atas kursi dan mengucapkan teks berikut:
Di jam Tahun Baru, teman-teman, Anda tidak bisa mengabaikannya! Jangan lewatkan nomor “tiga”, - Ambil hadiahnya, jangan menguap!
“Pohon Natal menyambut para tamu. Lima anak datang lebih dulu, Agar tidak bosan pada hari libur, Mereka mulai menghitung semuanya: Dua kepingan salju, enam petasan, Delapan kurcaci dan peterseli, Tujuh kacang berlapis emas Di antara perada yang dipilin; Kami menghitung sepuluh kerucut, lalu kami bosan menghitungnya. Tiga gadis kecil berlari..."
Jika para pemain melewatkan hadiah, presenter mengambilnya dan berkata: “Di mana telingamu?”; jika salah satu pemain ternyata lebih perhatian, maka presenter menyimpulkan: “Itu adalah telinga yang penuh perhatian!”

PERMAINAN BOLA SALJU

Dua anak sedang bermain. Bola salju yang terbuat dari kapas berserakan di lantai. Anak-anak ditutup matanya dan diberi keranjang. Atas isyarat tersebut, mereka mulai mengumpulkan bola salju. Orang yang mengumpulkan bola salju paling banyak adalah pemenangnya.

PERMAINAN "KUPI"

Anak-anak membentuk 2 tim. Semua pemain diberikan telinga kelinci. Pada jarak tertentu dari tim, presenter menempatkan kepala kubis palsu. Musik ceria berbunyi, pemain pertama, melompat seperti kelinci, mencapai kepala kubis, membuang satu daun dan, juga melompat, kembali. Pemain kedua memasuki permainan, dll. Kelinci tercepat mengangkat daun kubisnya, sehingga mengumumkan kemenangan tim.

UJI FOTO

Kami menggunakan aksesori Tahun Baru dan tidak berhemat pada ekspresi wajah dan gerak tubuh!

Setiap tamu diberikan casting dengan tes foto untuk peran:
Sinterklas yang paling baik hati
Sinterklas yang paling rakus
Gadis Salju tercantik
Gadis Salju yang paling mengantuk
tamu yang paling kenyang
tamu paling ceria
dll.

PERMAINAN “KOTAK TAHUN BARU”

Presenter membacakan 3 petunjuk kepada anak-anak, yang dengannya mereka harus menebak kejutan yang ada di dalam kotak elegan.
Yang terpintar menerima hadiah manis.

Bukan pohon Natal, tapi pohon yang anggun; Bukan seorang musisi, tapi suka bermain; Bukan bayinya, tapi “ibu” yang berbicara. (Boneka)
Bukan semangka, tapi yang bulat; Bukan kelinci, tapi melompat; Ini bukan sepeda, melainkan sepeda yang berputar. (Bola)
Bukan kurcaci, tapi bertopi; Bukan mobil, tapi pengisian bahan bakar; Bukan seniman, tapi pelukis. (Pena flanel)
Bukan rubah, tapi rubah merah; Bukan wafel, tapi yang renyah; Bukan tahi lalat, tapi duduk di bawah tanah. (Wortel)
Bukan kue, tapi yang manis; Bukan seorang Negro, tapi seorang yang berkulit gelap; Bukan jeruk, tapi dengan irisan. (Cokelat)
Bukan sendok, tapi sendok; Bukan pintu, tapi dengan pegangan; Bukan juru masak, tapi pemberi makan. (Sendok)
Bukan piring, tapi yang bulat; Bukan bangau, tapi berdiri dengan satu kaki; Bukan roda, tapi roda yang berputar. (Yula)
Bukan bulu, tapi ringan; Bukan kepingan salju, tapi terbang; Itu bukan kuncup, itu meledak. (Balon)
Bukan penggaris, tapi penggaris kurus; Bukan seorang ibu, tapi seorang ibu yang penuh perhatian; Bukan buaya, tapi yang bergigi. (Sisir)
Bukan kapas, tapi putih; Bukan salju, tapi dingin; Bukan gula, tapi manis. (Es krim)

PERMAINAN “MELUNCURKAN ES”

Setiap orang dibagi menjadi dua tim, masing-masing menerima satu es batu (sebaiknya es batu berukuran sama). Tujuannya adalah untuk mencairkan es secepat mungkin. Kubus harus terus berpindah dari satu pemain ke pemain lainnya. Peserta dapat menghangatkannya di tangan, menggosoknya, dll. Tim yang mencairkan es lebih cepat menang.

PERMAINAN “SEPERTI POHON APA?”

Presenter memberikan jawaban atas pertanyaan “Seperti apa pohon Natal itu?”, dan anak-anak menjawab “ya” sebagai tanda konfirmasi dan “tidak” sebagai tanda tidak setuju.

Seperti apa pohon Natal itu?
- Jarum lengket...
- Kue jahe, manisan...
- Kursi, bangku...
- Perada, karangan bunga...
- Permainan, penyamaran...
- Kebosanan karena kemalasan...
- Anak-anak, bersenang-senanglah...
- Bunga lili lembah dan mawar...
- Kakek Frost...
- Tawa keras dan lelucon...
- Sepatu bot dan jaket...
- Kerucut dan kacang...
- Pion catur...
- Serpentine, lentera...
- Lampu dan bola...
- Konfeti, petasan...
- Mainan rusak...
- Mentimun di kebun...
- Wafel, coklat...
- Keajaiban untuk Tahun Baru...
- Tarian persahabatan dengan sebuah lagu...

JANGAN TERBURU-BURU

Para pemain menjadi setengah lingkaran. Pemimpin menunjukkan kepada mereka berbagai gerakan latihan fisik, yang mereka ulangi, selalu tertinggal satu gerakan di belakangnya: ketika pemimpin menunjukkan gerakan pertama, semua orang berdiri diam; selama gerakan kedua pemimpin, orang-orang mengulangi gerakan pertamanya, dan seterusnya.

Orang yang melakukan kesalahan mengambil langkah maju dan terus bermain. Orang yang membuat kesalahan paling sedikit menang.

Dalam permainan ini Anda dapat, misalnya, menunjukkan gerakan-gerakan berikut: kedua tangan ke atas; tangan kiri diturunkan, tangan kanan direntangkan ke depan; tangan kanan diturunkan, setengah putar ke kiri; tangan ke samping; tangan di pinggul, jongkok. Lebih dari 10 gerakan tidak boleh ditampilkan.

PERMAINAN “HIAS POHON”

Anak-anak membentuk 2 tim. Di dekat setiap tim, pemimpin menempatkan sebuah kotak berisi hiasan pohon Natal yang tidak bisa dipecahkan. Di kejauhan dari tim ada pohon Natal buatan kecil yang dihias. Pemain pertama mengambil satu mainan dari kotak, berlari ke pohon Natal timnya, menggantung mainan tersebut dan mengembalikannya - dan seterusnya hingga pemain terakhir. Tim pertama yang mendekorasi pohon Natal menang.

LELANG

Sinterklas berkata:
- Ada pohon Natal yang indah di aula kami. Dan mainan apa yang dia miliki! Jenis hiasan pohon natal apa yang kamu tahu? Orang dengan jawaban terakhir akan memenangkan hadiah luar biasa ini. Para pemain bergiliran mengucapkan kata-kata tersebut. Selama jeda, presenter mulai menghitung perlahan: “Clapper - satu, clapper - dua…” Pelelangan berlanjut.

PERMAINAN “KEKUA KLAUS”

Pembawa acara mengucapkan syair, baris terakhir diakhiri oleh anak-anak dengan kata-kata “Kakek Frost”.

Terkemuka: Dianugerahi salju halus Dan membuat arus besar Ditunggu-tunggu dan dicintai semua orang...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dalam mantel bulu Tahun Baru yang hangat, Menggosok hidung merahnya, Dia membawakan hadiah untuk anak-anak, Baik...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Hadiahnya termasuk coklat Mandarin dan aprikot - Saya mencoba yang terbaik untuk anak-anak Bagus...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Menyukai lagu, menari dan membuat orang tertawa hingga menangis Dekat pohon Tahun Baru Luar biasa...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Setelah tarian yang berani, Dia akan terengah-engah seperti lokomotif uap, Siapa, ceritakan bersama, anak-anak itu? Ini...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dengan kelinci yang lincah di waktu subuh, ia melintasi jalan bersalju, Yah, tentu saja, olahragamu, Cepat...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Dia berjalan dengan tongkatnya melewati hutan di antara pohon pinus dan birch, menyenandungkan sebuah lagu dengan tenang. Siapa?
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Di pagi hari dia mengepang cucunya beberapa kepang seputih salju, dan kemudian pergi ke liburan anak-anak...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Di liburan Tahun Baru yang luar biasa, Berjalan tanpa karangan bunga mawar, Hanya mengunjungi anak-anak dan orang dewasa...
Anak-anak: Sinterklas!
Terkemuka: Siapa yang membawakan pohon pinus untuk kegembiraan kalian kawan? Jawab dengan cepat - Ini...
Anak-anak: Sinterklas!

PERMAINAN “SEPERTI POHON APA?”

Presenter memberikan jawaban atas pertanyaan “Seperti apa pohon Natal itu?”, dan anak-anak menjawab “ya” sebagai tanda konfirmasi dan “tidak” sebagai tanda tidak setuju.

Seperti apa pohon Natal itu?
- Jarum lengket...
- Kue jahe, manisan...
- Kursi, bangku...
- Perada, karangan bunga...
- Permainan, penyamaran...
- Kebosanan karena kemalasan...
- Anak-anak, bersenang-senanglah...
- Bunga lili lembah dan mawar...
- Kakek Frost...
- Tawa keras dan lelucon...
- Sepatu bot dan jaket...
- Kerucut dan kacang...
- Pion catur...
- Serpentine, lentera...
- Lampu dan bola...
- Konfeti, petasan...
- Mainan rusak...
- Mentimun di kebun...
- Wafel, coklat...
- Keajaiban untuk Tahun Baru...
- Tarian persahabatan dengan sebuah lagu...

PERMAINAN “TAS TAHUN BARU”

2 pemain masing-masing menerima tas elegan dan berdiri di meja kopi, di mana di dalam kotak terdapat potongan-potongan perada, hiasan pohon Natal yang tidak bisa dipecahkan, serta barang-barang kecil yang tidak ada hubungannya dengan liburan Tahun Baru. Diiringi musik ceria, peserta dengan mata tertutup memasukkan isi kotak ke dalam tas. Segera setelah musik berhenti, para pemain melepaskan ikatannya dan melihat barang-barang yang dikumpulkan. Pemenangnya adalah orang yang memiliki item Tahun Baru paling banyak. Permainan dapat dimainkan 2 kali dengan pemain yang berbeda.

PERMAINAN “TEMUKAN POHON”

Anak-anak membentuk 2 tim dan berdiri dalam satu kolom. Kapten tim menerima satu set bendera Tahun Baru dengan gambar karakter dongeng, yang ketiga dari akhir adalah bendera dengan pohon Natal. Diiringi musik ceria, para kapten mengibarkan satu bendera ke bendera lainnya. Pemain terakhir mengumpulkan bendera yang diberikan oleh tim. Segera setelah kapten menemukan pohon Natal, dia berteriak: "Pohon Natal!", sambil mengangkat tangannya dengan bendera ini - tim dianggap sebagai pemenang.

PERMAINAN “TIGA KURSI”

Pembawa acara mengucapkan syair, dan anak-anak meneriakkan kata-kata dari setiap baris terakhir secara serempak.

Dia cantik dalam pakaiannya, Anak-anak selalu senang melihatnya, Ada jarum di dahannya, Dia mengundang semua orang ke pesta dansa... (Yolka)
Ada badut tertawa di pohon Tahun Baru dengan topi, tanduk keperakan dan bergambar... (Bendera)
Manik-manik, bintang berwarna, Topeng ajaib yang dicat, Tupai, ayam jantan dan babi, Sangat nyaring... (Tepuk tangan)
Monyet akan mengedipkan mata dari pohon, beruang coklat akan tersenyum; Kelinci tergantung di kapas, Lolipop dan... (Cokelat)
Manusia cendawan tua, Di sebelahnya ada manusia salju, Anak kucing berbulu merah Dan yang besar di atasnya... (Bump)
Tidak ada pakaian yang lebih berwarna: Karangan bunga warna-warni, Perada berlapis emas dan berkilau... (Balon)
Lentera foil terang, Lonceng dan perahu, Mesin dan mobil, Putri Salju... (Kepingan Salju)
Pohon Natal mengetahui semua kejutan dan berharap semua orang senang; Untuk anak-anak yang bahagia Menyalakan... (Lampu)

PERMAINAN MUSIK

(sesuai dengan lagu “Good Beetle” dari film dongeng “Cinderella”)

1. Berdirilah, anak-anak, berdirilah dalam lingkaran, Berdirilah dalam lingkaran, berdirilah dalam lingkaran! Tepuk tanganmu, hemat tanganmu! Lompat seperti kelinci - Lompat dan lompat, lompat dan lompat! Sekarang injaklah, jangan biarkan kakimu!
2.3 ayo bergandengan tangan dengan cepat, lebih riang Dan angkat tangan, Ayo lompat lebih tinggi dari orang lain! Kami akan menurunkan tangan kami, kami akan menghentakkan kaki kanan kami, kami akan menghentakkan kaki kiri kami dan kami akan menoleh!

Permainan diulangi 2 kali lagi.

PERMAINAN “DAPATKAN POHON”

Tuan rumah menaruh hadiah di bawah pohon. 2 orang pemain anak berdiri pada sisi yang berbeda dengan jarak tertentu dari pohon. Suara musik ceria. Peserta permainan, melompat dengan satu kaki, berusaha mencapai pohon dan mengambil hadiah. Yang paling gesit menang.

PERMAINAN "SEPIRAN SALJU"

Kepingan salju kertas dilekatkan pada perada panjang yang digantung secara horizontal. Pemain dengan mata tertutup menghilangkan kepingan salju dari perada diiringi musik ceria. Pemenangnya adalah orang yang memilikinya paling banyak.

PERMAINAN “HIAS POHON”

Anak-anak membentuk 2 tim. Di dekat setiap tim, pemimpin menempatkan sebuah kotak berisi hiasan pohon Natal yang tidak bisa dipecahkan. Di kejauhan dari tim ada pohon Natal buatan kecil yang dihias. Pemain pertama mengambil satu mainan dari kotak, berlari ke pohon Natal timnya, menggantung mainan tersebut dan mengembalikannya - dan seterusnya hingga pemain terakhir. Tim pertama yang mendekorasi pohon Natal menang.

GAME “LELANG HADIAH”

(Santa Claus meletakkan tas satin besar yang elegan di tengah aula.)

Ayah Frost: Ini tasnya - elegan! Ayo adakan lelang! Siapa pun yang merespons secara aktif akan menerima hadiahnya!
(Kantong satin berisi 7 kantong kertas berbentuk warna-warni. Kantong-kantong tersebut diletakkan satu di dalam yang lain dari yang besar - tinggi 80 cm hingga kecil - tinggi 50 cm (seperti boneka bersarang), dan diikat dengan pita berwarna cerah. Di setiap tas, satu huruf diberi tanda besar, membentuk kata " hadiah". Selama permainan, Sinterklas melepaskan ikatan busur dan mengeluarkan tas dari tas, mengadakan lelang untuk setiap huruf dan memberikan hadiah kepada anak yang memberikan jawabannya terakhir. - hadiah dimulai dengan huruf yang sesuai. Di awal permainan, Sinterklas menurunkan tas satin ke lantai di depan anak-anak.)
Ayah Frost: Huruf “Pe” meminta semua orang menyebutkan lagu Musim Dingin sekarang! Jika Anda ingin bernyanyi, bernyanyilah, Lagi pula, ini waktunya bersenang-senang! (Anak-anak menyebutkan lagu tentang musim dingin.)
Ayah Frost: Ini musim dingin yang menyenangkan dengan salju. Tapi lagunya juga bagus! Aku memberimu roti jahe, makanlah perlahan! (Sinterklas membuka ikatan tas, mengeluarkan roti jahe, menyerahkannya, lalu mengeluarkan yang berikutnya dari tas ini - dengan huruf "O"; dia meletakkan tas sebelumnya di sisi lain dirinya, sehingga tas pemenang akan ditempatkan bersebelahan dan di akhir permainan anak-anak akan membacakan huruf-huruf beserta semua tasnya menjadi satu kata “hadiah”.)
Ayah Frost: Huruf "O" menandakan bahwa makan malam meriah telah disajikan dan mengundang teman ke meja! Apa yang tidak ada di meja! Kamu akan memperlakukan temanmu dengan apa? Sebutkan camilannya! (Anak-anak membuat daftar suguhan liburan.)
Ayah Frost: Dalam suguhannya Anda adalah seorang ilmuwan, Hadiahnya adalah kacang berlapis emas! (Sinterklas membuka ikatan tasnya, mengeluarkan kenari dalam kertas timah berlapis emas, dan kemudian tas dengan huruf “D.”)
Ayah Frost: Huruf “D” mengingatkan pada pepohonan. Dia banyak bertanya padamu, anak-anak! Saya telah mendandaninya dengan embun beku keperakan lebih dari sekali! (Anak-anak menyebutkan nama pohonnya.)
Ayah Frost: Anda adalah siswa teladan, saya akan memberi Anda buku harian! (Santa Claus melepaskan ikatan tasnya, memberinya buku harian dan mengeluarkan tas dengan huruf "A".)
Ayah Frost: Huruf “A” tentang jeruk. Dia ingin bertanya kepada anak-anak! Ayo beritahu Kakek, orang seperti apa dia itu? (Anak-anak menggambarkan penampilan dan rasa jeruk.)
Ayah Frost: Betapa indahnya pohon itu, pakaiannya menarik perhatian! Sebuah jeruk untuk kesehatan Anda dengan senang hati saya berikan! (Santa Claus menyerahkan jeruk dan mengeluarkan tas dengan huruf "R".)
Ayah Frost: Huruf “er” memberikan kegembiraan bagi semua orang: Biarkan semua orang mengingatnya. Tidak diragukan lagi, huruf itu membawa kegembiraan pada suasana hati! (Anak-anak mengingat segala sesuatu yang membuat mereka bahagia.)
Ayah Frost: Hari ini saya sangat gembira bisa memberikan hadiah sekolah kepada Anda - Dengan pena ini Anda dapat menulis sesuatu dengan huruf “A”! (Santa Claus menyerahkan pena dan mengeluarkan tas dengan huruf “K”.)
Ayah Frost: Huruf “Ka” berbicara tentang karnaval dan kostum; Meminta Anda menyebutkan penampilan Karnaval! (Anak-anak menyebutkan kostum karnaval.)
Ayah Frost: Semua topengnya bagus, Oke, kamu tahu dongengnya! Saya ingat yang ini (sebutkan jawaban terakhir) Dapatkan permen! (Santa Claus menyerahkan permen dan mengeluarkan tas dengan huruf "I".)
Ayah Frost: Huruf "Aku" ingin mendengar Permainan hari-hari bersalju musim dingin! Anda kenal mereka, bicaralah dengan cepat! (Anak-anak membuat daftar permainan musim dingin.)
Ayah Frost: Harus saya akui, saya suka kesenangan musim dingin ini! Saya ingin memberikan mainan - Tidak ada lagi yang tersisa! (Sinterklas melepaskan ikatan tas terakhir, mengeluarkan mainan pohon Natal dari dalamnya, menyerahkannya, lalu membalikkan tas dan mengocoknya, sehingga menunjukkan bahwa tas itu kosong.)
Ayah Frost: Tas saya kosong dan ringan - Lelang kita selesai! Saya memberikan hadiah saya. Saatnya mengadakan karnaval!

GAME "KARENA INI TAHUN BARU!"

Anak-anak menjawab pertanyaan pembawa acara serempak dengan kalimat “Karena ini Tahun Baru!”

Mengapa ada kesenangan disekitarnya, Tawa dan canda tanpa rasa khawatir?..
Mengapa tamu yang ceria diharapkan datang?..
Mengapa semua orang membuat permintaan terlebih dahulu?..
Mengapa jalur ilmu akan membawa Anda ke nilai “A”?..
Mengapa pohon Natal mengedipkan mata ke arah Anda dengan lampunya?..
Mengapa semua orang menunggu Gadis Salju dan Kakek di sini hari ini?..
Mengapa anak-anak menari melingkar di aula yang elegan?..
Mengapa Sinterklas mengirimkan keberuntungan dan kedamaian kepada teman-teman?..

PERMAINAN “TIGA POHON - KEJUTAN”

Presenter menampilkan siluet karton pohon Tahun Baru, yang bukan berbentuk bola, memiliki lubang bundar dengan saku di sisi belakang. Para pemain, berdasarkan prioritas, melempar bola pingpong ke pohon, mencoba memasukkannya ke salah satu lubang. Pada saat tumbukan, bola masuk ke dalam saku. Yang paling cekatan mengeluarkan tas merah berisi kejutan dari pohon Tahun Baru utama.

PERMAINAN "Gadis Nakal"

Semua anak ditempatkan mengelilingi aula, 4 orang membentuk lingkaran. Musik ceria diputar dan para pemain menari. Segera setelah musik berhenti, pembawa acara mengumumkan: “Puffs!” (anak-anak mengepul) Kemudian musik ceria kembali diputar, para pemain menari. Di akhir musik, pembawa acara mengumumkan: “Tweeters!” (anak-anak mencicit) Maka, permainan berlanjut dengan berbagai lelucon: “Nyanyian!” (anak-anak berteriak); “Squealer!” (anak-anak memekik); "Yang lucu!" (anak-anak tertawa) dan lagi dari awal. Urutan pengumuman lelucon berubah secara berkala.

GAME “TEBAKAN MUSIM DINGIN”

Maryushka yang sensitif Tidak suka berdiri di samping, Semuanya bersinar dari pakaiannya, Merayakan Tahun Baru bersama kami. (Pohon Natal)
Teman Ivashka - Kemeja putih, Senang dengan dinginnya embun beku, Dan dalam kehangatan dia menitikkan air mata. (Manusia Salju)
Dua orang pacar mengangkat hidung mereka sebaik mungkin Dan di sepanjang jalan putih kecil Mereka membuat tanda dengan kaki mereka. (Ski)
Kereta cepat Beristirahat di musim panas. Saat musim dingin tiba, Dia akan tertarik pada perjalanan tersebut. (Kereta luncur)
Orang berwajah bulat dan berwajah putih menghormati sarung tangan. Jika Anda meninggalkannya, mereka tidak akan menangis, meskipun mereka hancur. (Bola salju)
Dua saudara kembar mengagumi cermin, bergegas berjalan di sepanjang cermin, berlatih berlari. (Sepatu roda)

PERMAINAN "JANGAN LEWATKAN"

Anak-anak membentuk 2 tim. Ada gol-gol kecil pada jarak tertentu dari masing-masing tim. Di dekat tim, presenter meletakkan sebuah kotak mewah berisi bola pingpong sesuai jumlah peserta. Diiringi musik ceria, pemain pertama mengambil bola dari kotak dan menggelindingkannya dari tempatnya, berusaha masuk ke gawang, setelah itu mereka mengambil tempat di akhir tim. Peserta kedua memasuki permainan, dll. Tim dengan bola terbanyak di gawang menang.

BALAPAN RELAY “IKAN”

Anak-anak membentuk 2 tim. Kapten tim masing-masing menerima pancing kecil dengan kail. Pada jarak tertentu dari tim terletak sebuah lingkaran besar berwarna biru, melambangkan sebuah kolam yang di dalamnya terdapat mainan ikan berukuran sedang dengan lingkaran di mulutnya sesuai dengan jumlah peserta kedua tim. Diiringi musik ceria, para kapten mengikuti ring, mengaitkan ikan dengan pancing dan memasukkannya ke dalam ember timnya, berdiri di kedua sisi ring. Kemudian kapten kembali ke tim dan memberikan joran kepada peserta berikutnya. Tim yang selesai memancing lebih dulu menang.

PERMAINAN "KUPI"

Anak-anak membentuk 2 tim. Semua pemain diberikan telinga kelinci. Pada jarak tertentu dari tim, presenter menempatkan kepala kubis palsu. Musik ceria berbunyi, pemain pertama, melompat seperti kelinci, mencapai kepala kubis, membuang satu daun dan, juga melompat, kembali. Pemain kedua memasuki permainan, dll. Kelinci tercepat mengangkat daun kubisnya, sehingga mengumumkan kemenangan tim.

PERMAINAN “Bagus sekali, PALU, SUSU”

Anak-anak membentuk lingkaran. Pemimpinnya berada di tengah lingkaran. Dia bergantian (tidak berurutan) menyebut kata "bagus", "palu", "susu", setelah itu para pemain melakukan gerakan berikut: - "bagus" - melompat di tempat 1 kali; - "palu" - bertepuk tangan sekali; - "susu" - mereka bilang "meong". Presenter mengulurkan suku kata pertama untuk membingungkan peserta permainan (“mo-lo-o-dets”). Permainan berubah dari tempo lambat ke tempo cepat. Mereka yang lalai tetap berada di tempat bermainnya, dan mereka yang melakukan gerakan sesuai kata tanpa kesalahan mengambil langkah maju. Jadi, pemenangnya adalah peserta permainan yang mencapai pemimpin lebih cepat dari yang lain.

PERMAINAN "TEMAN - TEMAN"

Terhadap pernyataan pemimpin, anak mengatakan “ya” sebagai tanda setuju dan “tidak” sebagai tanda tidak setuju.

Paman Fyodor adalah anak yang cerdas, sangat baik dan berbudaya.
Cinderella pekerja keras dan cantik dalam balutan gaun pesta.
Kalian masing-masing di sini tahu - Paman Karabas yang Baik.
Nenek Yaga akan selalu menjadi teman setiamu.
Para kurcaci menyukai Putri Salju dan dengan cepat mengikutinya.
Alice si rubah akan mengajarimu akal sehat.
Dia mengendarai kompor Emelya dan mengendalikannya dengan berani.
Entahlah punya teman, dia tidak bisa hidup tanpa mereka.
Kakek Agung Koschey akan menuangkan lebih banyak sup kubis untukmu.
Vanya membuat kapal terbang terbaik dalam semalam.
Pinokio sangat rakus, - Dia menjaga lima prajurit di malam hari.
Masha dan Vitya adalah hooligan, - Mereka memasang jebakan untuk Leshy.
Cheburashka berteman dengan Gena, menyanyikan sebuah lagu, tidak mengganggu.
Carlson menyukai kue. Permen dan hiburan.
Gadis jahat Malvina berjalan dengan tongkat panjang.
Goblin adalah pria yang Anda butuhkan, anak-anak senang berteman dengannya.
Pechkin adalah tukang pos yang baik, dia akan mengirimkan surat tepat waktu.
Dari Chukotka hingga Brasil Semua orang menyukai kucing Basilio.
Kelinci berlari kencang ke depan, serigala berteriak: "Baiklah, tunggu saja!"
Teman terbaiknya adalah kucing liar Matvey.
Kura-kura tidak bisa terbang, Anak Singa menunggangi dirinya sendiri.

KOMPETISI SKUTER

Anak-anak membentuk 2 tim, yang kaptennya menerima skuter anak-anak. Pohon Natal buatan kecil ditempatkan di depan tim dengan jarak tertentu satu sama lain. Diiringi musik ceria, para kapten berkeliling pohon Natal dan, dengan cara yang sama, kembali ke timnya, memberikan skuter kepada peserta berikutnya. Tim yang berhasil tidak menabrak pohon Natal adalah pemenangnya.

PERMAINAN "KUcing DAN TIKUS"

Tiga pemain diberikan topi kucing dan diberi tongkat yang diikatkan tali panjang. Seekor tikus palsu diikatkan pada ujung tali. Diiringi musik ceria, para pemain melilitkan tali pada tongkat, sehingga mendekatkan tikus ke arahnya. Hadiah tersebut diberikan kepada kucing paling lincah yang berhasil “menangkap” tikus lebih cepat dari kucing lainnya.

PERMAINAN "Sosis"

Anak-anak membentuk 2 tim. Di dekat masing-masing tim terdapat panci besar berisi sosis tiup berukuran sedang sesuai jumlah peserta. Sepasang pengait kecil dipasang di ujung sosis. Musik ceria berbunyi, peserta pertama mengeluarkan sosis dari wajan dan memberikannya kepada peserta kedua, dst, hingga anggota tim terakhir memilikinya. Kemudian peserta pertama mengoper sosis kedua, yang diikatkan oleh peserta kedua dari belakang dengan pengait ke sosis peserta terakhir. Dengan demikian, setiap peserta menghubungkan sosis yang diserahkan kepadanya dengan sosis orang yang berdiri di sampingnya. Peserta terakhir menyelesaikan kelompoknya dengan sosis. Tim tercepat mengangkat bungkusan sosisnya, menandai kemenangan dalam permainan.

PERMAINAN “CRUM-CRUM!”

Anak-anak duduk melingkar dan mengulangi gerakan tersebut setelah pemimpin berdiri di tengah lingkaran sambil mengucapkan “Hrum-hrum!”

Terkemuka: Mari kita bertepuk tangan bersama, crunch-crunch!
Anak-anak:(bertepuk tangan) Hrum-hum!
Terkemuka: Mari kita bertepuk tangan bersama, crunch-crunch!
Anak-anak: (bertepuk tangan) Renyah-renyah!
Terkemuka: Dan jika lebih bersahabat, hum-hum!
Anak-anak:(bertepuk tangan) Hrum-hum!
Terkemuka: Yang lebih asyik lagi, crunch-crunch!
Anak-anak: (bertepuk tangan) Renyah-renyah!
Terkemuka: Sekarang kita bangun, satu demi satu, crunch-crunch!
Anak-anak:(anak-anak berdiri satu demi satu) Hrum-hum!
Terkemuka: Dan mari kita saling berpegangan bahu, crunch-crunch!
Anak-anak:(saling berpegangan bahu) Hrum-hum!
Terkemuka: Kami berjalan dengan tenang dalam lingkaran, hum-hum!
Anak-anak:(mereka berjalan perlahan membentuk lingkaran) Hrum-hum!
Terkemuka: Kami tidak bosan bermain dengan saya, hum-hum!
Anak-anak:(terus berjalan melingkar) Hrum-hum!
Terkemuka: Ayo jalan jongkok, crunch-crunch!
Anak-anak:(mereka berjongkok satu sama lain) Hrum-hum!
Terkemuka: Ayo jalan pelan-pelan, jongkok, hum-hum!
Anak-anak:(terus jongkok) Hrum-hum!
Terkemuka: Mari kita bangkit bersama, crunch-crunch!
Anak-anak:(berdiri) Crunch-crunch!
Terkemuka: Dan kami akan mengarahkan segalanya ke arah pohon Natal, crunch-crunch!
Anak-anak:(berbalik menghadap tengah lingkaran) Hrum-hum!
Terkemuka: Ayo injak kaki kita, crunch-crunch!
Anak-anak:(menghentakkan kaki mereka) Crunch-crunch!
Terkemuka: Mari kita cap yang satu lagi, crunch-crunch!
Anak-anak:(menghentakkan kaki satunya) Crunch-crunch!
Terkemuka: Ayo lompat di tempat, crunch-crunch!
Anak-anak:(memantul di tempat) Crunch-crunch!
Terkemuka: Dan ayo lompat lagi, crunch-crunch!
Anak-anak:(mereka melompat lagi) Crunch-crunch!
Terkemuka: Ayo saling melambai, hrum-hrum!
Anak-anak: (saling melambai) Hrum-hum!
Terkemuka: Ayo lambaikan tangan yang lain, crunch-crunch!
Anak-anak:(melambaikan tangan yang lain) Crunch-crunch!
Terkemuka: Kita semua akan saling mengedipkan mata, hum-hum!
Anak-anak:(saling mengedipkan mata) Hrum-hum!
Terkemuka: Mari kita saling bergandengan tangan, crunch-crunch!
Anak-anak:(berpegangan tangan) Crunch-crunch!

PERMAINAN “KOTAK TAHUN BARU”

Presenter membacakan 3 petunjuk kepada anak-anak, yang dengannya mereka harus menebak kejutan yang ada di dalam kotak elegan.
Yang terpintar menerima hadiah manis.

Bukan pohon Natal, tapi pohon yang anggun; Bukan seorang musisi, tapi suka bermain; Bukan bayinya, tapi “ibu” yang berbicara. (Boneka)
Bukan semangka, tapi yang bulat; Bukan kelinci, tapi melompat; Ini bukan sepeda, melainkan sepeda yang berputar. (Bola)
Bukan kurcaci, tapi bertopi; Bukan mobil, tapi pengisian bahan bakar; Bukan seniman, tapi pelukis. (Pena flanel)
Bukan rubah, tapi rubah merah; Bukan wafel, tapi yang renyah; Bukan tahi lalat, tapi duduk di bawah tanah. (Wortel)
Bukan kue, tapi yang manis; Bukan seorang Negro, tapi seorang yang berkulit gelap; Bukan jeruk, tapi dengan irisan. (Cokelat)
Bukan sendok, tapi sendok; Bukan pintu, tapi dengan pegangan; Bukan juru masak, tapi pemberi makan. (Sendok)
Bukan piring, tapi yang bulat; Bukan bangau, tapi berdiri dengan satu kaki; Bukan roda, tapi roda yang berputar. (Yula)
Bukan bulu, tapi ringan; Bukan kepingan salju, tapi terbang; Itu bukan kuncup, itu meledak. (Balon)
Bukan penggaris, tapi penggaris kurus; Bukan seorang ibu, tapi seorang ibu yang penuh perhatian; Bukan buaya, tapi yang bergigi. (Sisir)
Bukan kapas, tapi putih; Bukan salju, tapi dingin; Bukan gula, tapi manis. (Es krim)

PERMAINAN HARIMAU

Pemain membentuk 2 tim, pada jarak tertentu berdiri patung harimau berbentuk kerucut setinggi 80 cm, terbuat dari karton dan dicat warna oranye. Seutas tali panjang dengan spidol hitam di ujungnya diikatkan ke leher harimau. Diiringi musik ceria, para peserta permainan, secara berurutan, berlari ke arah harimau dan menggambar garis satu per satu dengan spidol, lalu kembali ke timnya. Tim yang paling gesit menang.

PERMAINAN MENARI “KAMI ADALAH ANAK ANAK LUCU”

Musik berirama diputar dan anak-anak menari berpasangan. Pembawa acara mengumumkan: “Kami adalah anak kucing yang lucu,” - pasangan tersebut berpisah dan masing-masing menggambarkan anak kucing yang menari. Permainan ini diulangi beberapa kali.

BALAPAN RELAY “WORTEL”

Anak-anak membentuk 2 tim. Pada jarak tertentu dari tim terdapat pohon natal buatan kecil. Musik ceria berbunyi, peserta pertama dengan wortel di piring berlari menuju pohon natal kecil dan kembali, memberikan piring kepada peserta kedua, dan seterusnya. Tim yang paling sedikit berhasil menjatuhkan wortel dari piring adalah pemenangnya.

PERMAINAN “HALO, HALO, TAHUN BARU!”

Terhadap ungkapan pemimpin sebagai tanda persetujuan, anak-anak menjawab: “Halo, halo, Tahun Baru!”

Pohon Natal dalam pakaian pesta, kita semua bahagia hari ini...
Sinterklas, melihat anak-anak, mengeluarkan sekantong permen...
Tak seorang pun mau menyanyikan lagu, Kata-katanya nyaris tak terucap...
Pohon itu menurunkan dahannya, Menjadi sangat sedih di hari libur...
Mari menari mengelilingi pohon Natal di aula kita yang megah ini...
Ayo tembak dengan ketapel dan jatuhkan bolanya...
Mari kita membuat lentera berwarna untuk pohon Natal kita sebagai hadiah...
Ceritakan sebuah puisi Semua orang siap dengan suasana hati...
Manusia salju berjalan-jalan dengan topi Panama, tetapi tidak bermain-main untuk anak-anak...
Ada wajah bahagia dimana-mana, jadi mari bersenang-senang...

LAGU PERMAINAN “TAHUN BARU!”

(dengan melodi polka "Burung menari polka..." dari film dongeng "Petualangan Pinokio")

Terkemuka: Ayo hiasi pohon Natal dengan bola!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Selamat untuk semua teman kita!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Mari bergandengan tangan, berjalan mengelilingi pohon Natal dan, tentu saja, tersenyum!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!
Terkemuka: Teman datang kepada kami dari dongeng!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Topeng-topeng itu berputar-putar dalam tarian yang megah!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Kami bermain di dekat pohon Natal, kami menyanyikan lagu bersama, kami bercanda dan tidak berkecil hati!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!
Terkemuka: Sinterklas dengan mantel bulu yang cerdas!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Mari bersenang-senang dengan Kakek!
Anak-anak: Ini liburan Tahun Baru!
Terkemuka: Dia akan memuji kami atas puisi kami dan memberi kami hadiah, memberi selamat kepada kami atas liburan yang menyenangkan!
Anak-anak: Ini adalah Tahun Baru!

PERMAINAN "BURENKA"

Pemain membentuk 2 tim. Pembawa acara memberikan kepada kapten sepatu karet besar yang melambangkan kuku, dan tanduk palsu. Diiringi musik ceria, para kapten berlari mengelilingi ember dengan tulisan "susu", ditutupi dengan kertas putih di atasnya - "susu" (setiap tim memiliki embernya sendiri), kembali dan memberikan klakson dan sepatu karet ke yang berikutnya pemain. Tim Buryonok tercepat menang.

PERMAINAN "SIAPA YANG AKAN MAJU?"

Di bagian belakang dua kursi tergantung jaket musim dingin dengan lengan menghadap ke luar, dan di kursi terdapat topi bulu, syal, dan sepasang sarung tangan. Diiringi musik ceria, 2 pemain membuka lengan jaketnya, lalu memakainya, lalu memakai topi, syal, dan sarung tangan. Hadiahnya diberikan kepada orang yang duduk terlebih dahulu di kursinya dan meneriakkan “Selamat Tahun Baru!”

KOMPETISI "PERADA"

Anak-anak membentuk 2 tim. Presenter memberi semua orang perada. Melodi lagu “Jingle bells” berbunyi. Peserta pertama mengikatkan peradanya ke tangan peserta kedua, setelah itu peserta kedua ke tangan ketiga, dst., peserta terakhir berlari ke peserta pertama dan mengikat perada itu ke mereka. Pemenangnya adalah tim yang pesertanya menyelesaikan tugas dalam waktu singkat dan mengangkat tangan dengan perada yang diikat.

PERMAINAN “SUASANA MUSIM DINGIN”

Presenter mengucapkan kuatrain, yang dijawab oleh anak-anak “benar” atau “salah”.

1. Sayap lilin terbang ke pohon birch dalam kawanan beraneka ragam. Semua orang senang melihat mereka, Marvelous memuji pakaian mereka. (Benar)
2. Mawar besar bermekaran di antara embun beku di pohon pinus. Mereka dikumpulkan dalam karangan bunga dan diberikan kepada Gadis Salju. (Salah)
3. Sinterklas meleleh di musim dingin dan bosan di bawah pohon Natal - Ada genangan air yang tersisa darinya; Pada hari libur tidak diperlukan sama sekali. (Salah)
4. Dengan Gadis Salju Manusia Salju terbiasa mendatangi anak-anak. Dia suka mendengarkan puisi dan kemudian makan permen. (Benar)
5. Pada bulan Februari, pada Malam Tahun Baru, Kakek yang Baik datang, Dia membawa tas besar, semuanya berisi mie. (Salah)
6. Akhir bulan Desember, lembar kalender dirobek. Ini yang terakhir dan tidak perlu - Tahun Baru jauh lebih baik. (Benar)
7. Jamur payung tidak tumbuh di musim dingin, tapi mereka menggelindingkan kereta luncur. Anak-anak senang dengan mereka - baik perempuan maupun laki-laki. (Benar)
8. Kupu-kupu ajaib terbang ke kita dari negara panas di musim dingin, Mereka ingin mengumpulkan nektar di musim bersalju yang hangat. (Salah)
9. Pada bulan Januari, badai salju bertiup, menutupi pohon cemara dengan salju. Seekor kelinci dengan mantel bulu putih dengan berani melompat melewati hutan. (Benar)
10. Pada liburan Tahun Baru, Kaktus yang mulia adalah yang utama untuk anak-anak - Warnanya hijau dan berduri, pohon Natal jauh lebih sejuk. (Salah)

PERMAINAN "POHON"

Presenter menampilkan siluet karton pohon Tahun Baru, dengan empat bola bertanda huruf: “E”, “L”, “K”, “A”. Kemudian mereka menanyakan teka-teki. Pada proses menebak, bagian atas bola yang bertuliskan huruf dikeluarkan dan muncul bola bergambar jawaban huruf yang diberikan yang menarik perhatian semua orang.

Pembawa acara: Dia mengepul seperti lokomotif uap, membawa gerobak ke atas dirinya sendiri. Ia dapat melindungi dirinya dari tetangga dan orang yang lewat. (Anak-anak mengucapkan varian teka-teki tersebut.)
Pembawa acara: Jawaban Anda terhadap kebenaran serupa - Tidak diragukan lagi, itu adalah landak! Kemarilah sobat, kalau begitu aku akan memberimu hadiahnya!
Terkemuka: Pakaiannya cerah, seperti kostum topeng. Betapa liciknya seorang penipu, Dia tahu cara menipu dengan cerdik. (Anak-anak memberikan jawaban mereka.) Terkemuka: Halo dari rubah untuk jawaban Anda yang benar! Anda harus bergegas, dapatkan hadiah yang luar biasa!
Pembawa acara: Dia tinggal di rumah kertas dengan penampilan yang bangga dan berani, dan ketika dia pergi, dia akan langsung terlihat manis. (Anak-anak menawarkan jawaban mereka.)
Pembawa acara: Ini jawaban yang bagus - saya menginginkan permen! Cepat datang padaku, cepat ambil hadiahmu!
Terkemuka: Ini seperti matahari yang bersinar, Selalu berair, Bulat dan seperti bola, Tapi tidak lepas landas dengan cepat. (Anak-anak mengumumkan tebakannya.)
Terkemuka: Inilah jawaban dari teka-teki tersebut! Saya tidak keberatan memberi Anda hadiah! Anda dapat menebaknya oranye - seluruh ruangan mendengarnya!

PERMAINAN "DOKTER AIBOLIT"

Anak-anak membentuk 2 tim dan berbaris. Dokter Aibolit ingin mengetahui apakah ada yang demam saat liburan Tahun Baru dan meletakkan termometer karton besar di bawah ketiak peserta pertama kedua tim. Suara musik ceria. Pemain kedua mengambil termometer dari pemain pertama dan memasangnya sendiri, kemudian pemain ketiga mengambil termometer darinya, begitu seterusnya hingga pemain terakhir. Sekarang, dengan cara yang sama, termometer berpindah dari pemain terakhir ke pemain pertama. Tim yang pemain pertamanya mengembalikan termometer ke Dr. Aibolit dalam waktu singkat menang.

"MAINAN NATAL"

Di hadapan kedua pemain tersebut, presenter meletakkan hadiah yang dibungkus kertas kado berwarna cerah di atas kursi dan mengucapkan teks berikut:
Di jam Tahun Baru, teman-teman, Anda tidak bisa mengabaikannya! Jangan lewatkan nomor “tiga”, - Ambil hadiahnya, jangan menguap!
“Pohon Natal menyambut para tamu. Lima anak datang lebih dulu, Agar tidak bosan pada hari libur, Mereka mulai menghitung semuanya: Dua kepingan salju, enam petasan, Delapan kurcaci dan peterseli, Tujuh kacang berlapis emas Di antara perada yang dipilin; Kami menghitung sepuluh kerucut, lalu kami bosan menghitungnya. Tiga gadis kecil berlari..."
Jika para pemain melewatkan hadiah, presenter mengambilnya dan berkata: “Di mana telingamu?”; jika salah satu pemain ternyata lebih perhatian, maka presenter menyimpulkan: “Itu adalah telinga yang penuh perhatian!”

LAGU GAME “KAMI TIDAK BOSAN DI POHON”

(sesuai dengan lagu “Tidak ada yang lebih baik di dunia…” dari film “The Bremen Town Musicians”)

1.Terkemuka: Tidak ada yang lebih baik di dunia ini selain musim dingin yang menyenangkan ini! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama dan tidak bosan di pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak bosan di pohon Natal kami! (Selama kekalahan, anak-anak meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain dan berjalan ke kanan dalam lingkaran; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.)
2.Terkemuka: Betapa indahnya segala sesuatu di aula yang luas, Kita tidak tahu liburan yang lebih indah! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama dan tidak bosan di pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak bosan di pohon Natal kami! (Selama kekalahan, anak-anak meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain dan berjalan ke kiri dalam lingkaran; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik.)
3.Terkemuka: Santa Claus akan memberi kita hadiah, dan Snow Maiden akan bermain game! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama dan tidak bosan di pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak bosan di pohon Natal kami! (Selama kalah, anak-anak berpasangan dengan orang-orang yang berdiri di sampingnya dan, sambil berpegangan tangan dengan tangan kanan terangkat, berputar ke kanan; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik. .) 4. Terkemuka: Biarkan kepingan salju putih berputar; Biarkan mereka menjadi teman yang kuat satu sama lain! Kami merayakan Tahun Baru bersama-sama dan tidak bosan di pohon Natal kami!
Anak-anak: Dan kami tidak bosan di pohon Natal kami! (Selama kalah, anak-anak berpasangan dengan orang-orang yang berdiri di sampingnya dan, saling berpegangan tangan kiri yang terangkat, berputar ke kiri; di akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikuti irama musik. .)

PERMAINAN “Shifter TAHUN BARU”

Sinterklas mengucapkan frasa, dan anak-anak harus menjawab “ya” atau “tidak” secara serempak, apa pun rimanya.

Anda, teman-teman, datang ke sini untuk bersenang-senang?..
Ceritakan sebuah rahasia: Apakah kamu menunggu Kakek?..
Akankah cuaca beku dan pilek membuat Anda takut?..
Apakah Anda kadang-kadang siap untuk menari di pohon Natal?..
Liburan itu omong kosong, Biar lebih bosan?..
Sinterklas membawakan manisan, maukah kamu memakannya?..
Apakah kamu selalu siap bermain dengan Snow Maiden?..
Bisakah kita mendorong semua orang tanpa kesulitan? Tentu...
Kakek tak pernah luluh - Percayakah ini?..
Apakah Anda perlu menyanyikan sebuah syair di pohon Natal dalam tarian bundar?..

Tahun Baru dikaitkan tidak hanya dengan pohon Natal, jeruk keprok, dan Olivier. Hal pertama yang dipikirkan semua orang pada malam liburan Tahun Baru adalah kesenangan yang luar biasa. Liburan ini sangat disukai anak-anak, karena Anda bisa berlarian, berteriak dan bermain-main sambil menerima hadiah.

Cukup sulit untuk menemukan permainan yang menarik tidak hanya satu orang, tetapi seluruh kelompok anak-anak. Itu sebabnya kami menawarkan kepada Anda berbagai permainan Tahun Baru untuk anak-anak: mulai dari nyanyian dan tarian hingga pencarian Tahun Baru.

  • "Ingat semuanya"

Anak-anak perlu memperhatikan pohon itu sebentar, mempelajari semua yang ada di atasnya. Kemudian mereka memunggungi dia dan menjelaskan semua yang mereka ingat. Orang yang mengingat mainan paling banyak menerima hadiah manis. Sebaiknya pemilik anak menjadi pemimpin, agar semuanya adil.

  • "Apa yang ada di dalam tas?"

Berbagai mainan dimasukkan ke dalam tas besar (sebagai alternatif, Anda dapat menaruh hadiah asli untuk Tahun Baru). Anak-anak, secara bergiliran, memasukkan tangan mereka ke dalam tas dan mencoba menentukan apa yang mereka temukan. Setelah itu, mereka mengeluarkan benda ini. Jika disebutkan dengan benar, maka mereka menerima hadiah sebagai hadiah. Jika tidak, kembalikan mainan tersebut ke dalam tas.

  • "Tangkap Katanya"

Anak-anak diajak untuk bertepuk tangan ketika mendengar kata yang berhubungan dengan musim dingin: manusia salju, bantal, cat, sepatu roda, pohon Natal, pantai, Kolobok, jeruk keprok, kepingan salju, buku catatan, lukisan, air, es, Sinterklas, kembang api, telepon dan sebagainya.

Permainan Tahun Baru untuk anak-anak

Kalender Advent semakin populer di seluruh dunia. Ini adalah kalender dengan berbagai manisan atau tugas yang dirancang untuk membuat penantian Tahun Baru tidak terlalu menyakitkan. Anda dapat memulai kalender baik seminggu atau sebulan sebelum Tahun Baru, tergantung keinginan dan kesabaran Anda. Itu tidak hanya bisa dibeli di toko, tetapi juga dibuat dengan tangan. Alternatifnya, berupa surat dari Sinterklas.

Untuk menciptakan suasana Tahun Baru jauh sebelum hari raya, Anda dapat menggunakan tugas dengan topik yang sesuai.

Berikut beberapa opsi untuk membuat kalender kedatangan Anda:

  • Membaca cerita musim dingin. Tentang Sinterklas, Ratu Salju, Natal - yang utama adalah memberi anak perasaan ajaib.
  • Kami belajar puisi tentang Tahun Baru. Ini tidak hanya akan meningkatkan daya ingat anak Anda, tetapi juga akan membantu selama pohon Natal.
  • Hari Lagu Tahun Baru. Ingat semua lagu favorit Anda sejak kecil dan bagikan dengan anak Anda.
  • Menonton kartun Tahun Baru. Salah satu kegiatan anak-anak yang paling menyenangkan dan favorit. Mengapa tidak menambahkan sedikit suasana meriah pada tontonan Anda sehari-hari?
  • Surat untuk Sinterklas. Bantu anak Anda menulis surat dengan harapan terdalamnya. Setelah itu, bawa dia ke kantor pos dan biarkan dia mengirimkan suratnya sendiri, ini akan membantunya memastikan bahwa semua ini benar.

Ini hanyalah beberapa aktivitas yang dapat Anda tawarkan kepada anak Anda. Anda juga bisa menemani setiap tugas dengan tambahan yang manis. Yakinlah bahwa Anda tidak hanya memberikan tugas-tugas ini, tetapi Sinterklas sendiri yang mengirimkannya kepada Anda. Maka anak tidak hanya akan lebih rela melakukan segala hal, tetapi juga akan mendapatkan kenikmatan yang luar biasa dari aktivitas tersebut. Jangan buang waktu dengan anak-anak Anda.

Permainan papan Tahun Baru untuk anak-anak

Ada banyak permainan papan yang dirancang untuk orang-orang dari berbagai usia. Pada artikel ini kita akan membahas topik permainan papan Tahun Baru untuk anak-anak.

  • "Mosaik Tahun Baru"

Permainan ini akan membantu mengembangkan keterampilan motorik halus, ketekunan dan persepsi warna. Set ini mencakup chip heksagonal dengan berbagai warna, yang dengannya seorang anak dapat menyusun gambar dengan tema Tahun Baru. Cocok untuk anak mulai usia 6 tahun. Mosaik yang sudah jadi dapat digunakan sebagai hiasan dengan cara digantung di dinding, sehingga menghiasi rumah untuk Tahun Baru.

  • Permainan "Kisah Musim Dingin"

Permainan papan ini akan membantu anak Anda mengenal dongeng “Dua Belas Bulan”. Permainan ini terdiri dari lapangan bermain yang dirancang menyerupai plot dongeng, chip untuk pemain, kartu dengan tugas, ikon, dan instruksi.

Dengan menggunakan dadu, urutan dan jumlah gerakan pemain melintasi lapangan ditentukan. Selama permainan, Anda mungkin menemukan ikon kondisional untuk mengubah jalannya permainan, seperti “maju atau” mundur” untuk sejumlah gerakan tertentu, “lewati satu gerakan” dan lain-lain. Pemain yang sampai ke Sinterklas sebelum yang lain akan menang.

  • "Simpan liburannya!"

Tugas setiap pemain adalah mengumpulkan empat gambar dari bagian berbeda dalam bingkai yang diberikan kepadanya. Pertama, Anda perlu memasukkan semua komponen: bingkai, token ke dalam tas. Dan silakan - selamatkan Tahun Baru. Permainannya sendiri sangat seru dan penuh warna. Ini akan membantu anak-anak Anda sibuk selama berjam-jam saat Anda menyelesaikan semua persiapan Tahun Baru.

Permainan lagu Tahun Baru untuk anak-anak

  • “Anda tidak dapat menghapus kata-kata dari sebuah lagu”

Penting untuk menulis terlebih dahulu di selembar kertas berbagai kata yang berhubungan dengan musim dingin dan Tahun Baru, misalnya: pohon Natal, Sinterklas, kepingan salju, es, es, dan sebagainya. Daun-daun tersebut dimasukkan ke dalam topi, setelah itu masing-masing peserta mengeluarkan sebuah kata yang seharusnya ada dalam lagu yang akan dibawakannya.

Pemenangnya adalah orang yang berhasil menyanyikan lagu dengan semua kata yang dia keluarkan dari topinya.

  • "Bola Salju dalam Sendok"

Dua orang dapat memainkan game ini secara bersamaan. Setiap orang diberikan sendok yang gagangnya dimasukkan ke dalam mulutnya, dan di dalam sendok tersebut terdapat bola salju kapas. Saat musik dimulai, mereka menyebar ke berbagai arah di sekitar pohon. Pemenangnya adalah orang yang berlari lebih cepat dengan bola salju di sendok.

Pelajari satu atau dua lagu Tahun Baru bersama anak Anda sehingga Anda dapat berpartisipasi aktif dalam semua permainan dan ikut bernyanyi. Anda juga dapat menyelenggarakan berbagai kompetisi mengumpulkan permen atau apa pun yang sesuai dengan musik.

Permainan menari Tahun Baru untuk anak-anak

  • "Mesin Tahun Baru"

Anak-anak dan orang dewasa berbaris dalam satu kolom sambil memegang pinggang penari sebelumnya. Setelah itu kereta mulai bergerak dan menari. Permainan berlanjut hingga tidak ada satu pun “mobil” yang tersisa. Permainan dansa yang sangat menyenangkan dan menarik, cocok untuk segala usia.

  • "Kami adalah anak kucing yang lucu"

Anak-anak berpasangan dan menari mengikuti musik yang ceria dan berirama. Saat pembawa acara mengatakan: “Kami adalah anak kucing yang lucu”, pasangan tersebut berpisah dan harus memerankan anak kucing yang menari. Begitu seterusnya beberapa kali.

  • "Menari dengan tugas"

Selama tarian, musik berhenti dari waktu ke waktu. Pemimpin memberikan perintah satu per satu, misalnya:

  • Ayo lompat, siapa pun yang lebih tinggi!
  • Ayo berjongkok dan bertepuk tangan!
  • Mari kita berputar sendiri!
  • Kami melambaikan tangan, menyebarkan salju!

Permainan Tahun Baru untuk anak-anak di pertunjukan siang di taman kanak-kanak

  • “Siapa yang kenal Sinterklas?”

Sebelum anak-anak mulai menelepon Pastor Frost dan Snow Maiden, tanyakan apa yang mereka ketahui tentang mereka:

  • Siapa yang membawa dan menyembunyikan hadiah untuk anak-anak dan orang dewasa di bawah pohon? (Ayah Frost)
  • Menurutmu Sinterklas itu baik atau buruk? (Bagus)
  • Apa warna janggut Sinterklas? (Putih)
  • Hadiah apa yang akan diberikan Santa Claus untuk kita? (Di dalam tas)
  • Siapa Snegurochka? (Cucu Sinterklas)
  • Apa yang dibawa Sinterklas di tangannya? (Staf)
  • "Tarian bundar di sekitar pohon Natal"

Ketika Pastor Frost dan Snow Maiden sudah keluar menemui anak-anak, undanglah semua orang untuk menari bersama di sekitar pohon Natal. Untuk melakukan ini, Anda dapat menyalakan lagu Tahun Baru atau mengajak anak-anak menyanyikannya sendiri. “Pohon Natal lahir di hutan” setiap anak tahu. Jadi ini tidak akan menyulitkan mereka dan akan langsung menciptakan suasana pesta.

  • "Hiasi pohon Natal"

Bagilah anak-anak menjadi 2 tim, letakkan sebuah kotak berisi berbagai mainan Tahun Baru di sebelah masing-masing tim. Disarankan agar tidak dapat dipatahkan untuk menghindari cedera, karena permainan ini tentang kecepatan.

Tempatkan pohon Natal buatan yang tidak dihias di depan setiap tim. Setiap anak, secara bergiliran, harus mengambil mainan dari kotak dan menggantungnya di pohon Natal tim mereka. Kemudian kembali ke tim dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya. Permainan berakhir ketika pemain terakhir dalam tim menggantung mainannya di dahan. Tim yang dapat menghias pohon Natal lebih cepat dari temannya akan menang.

  • "Hoki di Pohon Natal"

Dalam permainan ini, Santa Claus akan berperan sebagai penjaga gawang. Setiap orang akan dapat mencoba memasukkan keping lembut ke dalam gawang yang diberi tanda khusus menggunakan tongkat hoki. Yang paling akurat akan menerima hadiah manis dari Kakek Frost.

  • "Bungkus hadiah"

Dua hingga lima anak dapat mengambil bagian dalam permainan pada waktu yang bersamaan. Ada sebuah kotak di depan setiap anak. Mereka perlu memasukkannya ke dalam kemasan liburan secepat mungkin. Tapi itu bukan hanya kertas khusus Tahun Baru, tetapi juga tas atau serbet, secara umum, apa pun yang dimungkinkan oleh imajinasi Anda. Orang yang melakukannya dengan cepat dan efisien akan menang.

Permainan luar ruangan Tahun Baru untuk anak-anak

  • "Lepaskan talinya"

Presenter mengikat tangan masing-masing peserta ke belakang. Begitu musik mulai diputar, semua orang mencoba melepaskan ikatannya secepat mungkin. Orang yang menyelesaikannya terlebih dahulu akan menang.

  • "Kucing dan tikus"

Beberapa anggota tim mengenakan kostum kucing dan diberi tongkat yang diikatkan tali. Seekor tikus kecil diikat ke ujung lainnya. Untuk mengikuti irama musik, masing-masing “anjing laut” harus melilitkan tali agar dapat “menangkap” tikus. Siapa pun yang lebih cepat dan gesit akan menang.

  • "Siapa yang di depan?"

Kompetisi ini dirancang untuk ketangkasan. Sebelum kompetisi, Anda perlu menggantungkan satu jaket musim dingin di punggung dua kursi, dengan lengan terbuka, sepasang sarung tangan dan syal. Selama kompetisi, masing-masing pemain harus membuka lengan bajunya mengikuti irama musik dan mengenakan semua perlengkapan musim dingin secara bergantian. Orang yang berpakaian paling cepat dan berteriak: “Selamat Tahun Baru!” akan menang.

Permainan Tahun Baru untuk anak-anak di sekolah

  • "Melompat Tas"

Kami membagi anak-anak menjadi dua tim yang harus menempuh jarak tertentu. Setiap peserta harus menempuh jarak tersebut dengan cara melompat, kemudian tas diteruskan ke peserta berikutnya. Dia dengan cepat melompat ke dalam tas dan melanjutkan lomba lari estafet. Tim yang anggotanya menyelesaikan jarak paling cepat akan menang.

  • "Gambarlah manusia salju"

Setiap anak menggambar manusia salju di selembar kertas besar dengan mata tertutup. Jika Anda membagi anak-anak menjadi beberapa tim, di mana setiap anak akan menggambar bagian manusia salju yang terpisah, itu akan menjadi lebih menyenangkan dan menyenangkan. Anda juga dapat menawarkan untuk menggambar pohon Tahun Baru atau Sinterklas.

Tidak ada pemenang atau pecundang dalam permainan ini. Setiap orang dapat mengambil bagian dan bersenang-senang. Jika diinginkan, masing-masing anak dapat diberikan oleh-oleh.

  • "Saudara kembar"

Anak-anak berdiri berpasangan, menyamping, memeluk pinggang. Yang muncul adalah seorang pria bertubuh besar dengan dua tangan, kepala, dan empat kaki. Setiap pasangan mendapat tugas (melipat selembar kertas menjadi dua beberapa kali, atau mempertajam pensil). Ini tidak mudah untuk dua tangan yang berbeda. Setiap pasangan dapat diberikan tugas yang berbeda.

Permainan Tahun Baru untuk anak-anak di jalanan

  • "Istana Salju"

Pertama-tama, anak-anak membangun benteng dari salju, setelah sebelumnya dibagi menjadi dua tim. Salah satu tim mempertahankan kastil, yang lain mencoba menaklukkannya. Permainan ini dirancang tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk orang dewasa.

Setiap tim menyerang dengan bola salju. Game ini mengembangkan semangat tim dan memungkinkan Anda bersenang-senang.

  • "Bola Salju Raksasa"

Orang dewasa berpasangan dengan seorang anak membuat bola salju. Presenter menghitung mundur waktu yang harus mereka lakukan sebanyak mungkin. Permainan ini cukup aktif dan energik, sekaligus memiliki nuansa kompetitif.

Tapi apa yang bisa lebih baik dari permainan lama yang bagus di halaman bersalju. Bola salju, bidadari di salju, memahat wanita salju, naik kereta luncur - aktivitas musim dingin ini sudah tidak asing lagi bagi semua orang sejak kecil. Siapa bilang kamu tidak bisa bersenang-senang dengan ini di malam tahun baru? Apalagi saat seluruh keluarga sedang berkumpul.

Skenario permainan pencarian Tahun Baru untuk anak-anak

Anda dapat memilih salah satu dari dua opsi pencarian:

  1. Quest yang dirancang untuk 1 hari.
  2. Sebuah pencarian yang berlangsung 16 hari. Anak tersebut menerima satu surat setiap hari, mulai tanggal 15 Desember.

Dalam kasus pertama, anak tersebut akan menerima surat dari Sinterklas, yang memberitahukan bahwa dia tidak mungkin punya waktu untuk membawakannya hadiah secara langsung, jadi dia akan mengirimkannya melalui pos. Dan untuk penantian yang lebih menyenangkan, dia mencantumkan “Peta langkah demi langkah” di suratnya. Sepanjang hari, anak akan menemukan satu dari 20 tugas satu demi satu, menyelesaikannya untuk melanjutkan ke tugas berikutnya. Juga mengumpulkan stiker bertuliskan “Hadiah” dan menempelkannya di kartu. Setelah menyelesaikan semua tugas dan mengisi kartu, anak akan menemukan hadiahnya.

Dalam kasus kedua, Sinterklas akan mengirimkan satu surat setiap hari. Dan dengan mengoleksi stiker, anak akan paham bahwa tinggal satu hari lagi menuju Tahun Baru. Dan pada tanggal 31 Desember, anak tersebut akhirnya dapat mengumpulkan seluruh kartu dan menerima hadiah berharganya.

Anda dapat membuat sendiri misi untuk anak Anda atau memesannya secara online. Namun lebih baik luangkan waktu dan tenaga serta ciptakan sesuatu yang personal dengan karakteristik keluarga Anda.

Tahun Baru adalah hari libur ajaib. Tidak hanya anak-anak yang percaya pada keajaiban, orang dewasa pun berusaha memanfaatkan momen tersebut dan mengutarakan keinginannya.

Bagi setiap anak, orang tuanya adalah penyihir, jadi jangan lupa persiapkan untuk mereka tidak hanya hadiah, tapi juga permainan seru. Bawa mereka ke arena seluncur es, ke kediaman Sinterklas di pekan raya terdekat. Hiasi rumah dan pohon Natal bersama, minum coklat panas dengan marshmallow, beli jeruk keprok, dan tonton film keluarga Tahun Baru. Berikan anak Anda dongeng nyata dalam kenyataan. Selamat tahun baru!

Video: “Pertandingan Tahun Baru”

Kompetisi Tahun Baru 2019, permainan dan hiburan Tahun Baru untuk anak-anak, baca semua ini di artikel ini.

Untuk permainannya Anda memerlukan seorang fasilitator yang bertugas mengajukan pertanyaan kepada anak-anak. Dan mereka harus menjawabnya secara serempak “ya” atau “tidak”.
Nah nak, coba tebak seperti apa keindahan hutan kita nanti:

  • Jarum berduri?
  • Permen, permen?
  • Kursi, bangku?
  • Karangan bunga cerah?
  • Tarian bundar yang ramah?
  • Permainan dan kesenangan?
  • Kebosanan karena kemalasan?
  • Anak-anak yang gembira?
  • Bunga hijau?
  • Kakek dengan Gadis Salju?
  • Tawa dan lelucon anak-anak?
  • Pakaian hangat?
  • Kerucut dan kacang?
  • Catur dan catur?
  • Ular, mainan?
  • Lampu di jendela?
  • Petasan yang keras?
  • Sayuran di kebun?
  • Marmalade dan coklat?
  • Kegembiraan Tahun Baru?
  • Tarian ramah di bawah pohon Natal?

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Tas Tahun Baru”

Untuk bermain, Anda memerlukan dua tas, meja dan kotak berisi perada Tahun Baru, permen, mainan yang tidak bisa dipecahkan, dan barang-barang kecil lainnya yang bahkan mungkin tidak ada hubungannya dengan Tahun Baru.

Untuk bermain, Anda membutuhkan dua orang anak yang matanya ditutup dan diberi tas. Anak-anak dibawa ke meja yang di atasnya terdapat kotak-kotak berisi perada, mainan, permen dan lain-lain. Musik menyala dan saat diputar, anak-anak mengisi tas mereka dengan segala sesuatu yang bisa mereka dapatkan. Di akhir musik pengiring, dihitung jumlah barang yang terkumpul di tas peserta. Pemenangnya adalah orang yang mampu mengumpulkan paling banyak berbagai hal.

Game "Mencari pohon Natal"

Untuk bermain, Anda perlu membentuk dua tim anak-anak, yang masing-masing memilih seorang kapten, dan satu set bendera dengan gambar karakter dongeng.
Kedua tim berbaris dalam kolom, masing-masing kapten berdiri di depan kolomnya. Di wilayah lain, peserta diberikan satu set bendera yang bergambar tokoh dongeng. Dia melewati setiap bendera secara bergantian melalui kolom ke kapten, dan dia memeriksanya untuk menemukan gambar pohon Natal. Segera setelah kapten menemukan pohon Natal, dia perlu mengangkat tangannya dengan bendera dan berteriak keras: “Pohon Natal!!!” Tim pertama yang menemukan pohon Natal dianggap sebagai pemenang.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Teka-teki Tahun Baru”

Inti dari permainan ini adalah presenter membacakan sebuah teka-teki, yang pada akhirnya anak-anak perlu meneriakkan jawabannya secara serempak.

  • Betapa cantiknya kamu, dan anak-anak senang karenanya, dahan-dahannya dipenuhi jarum, dan kami memanggilnya... (Pohon Natal);
  • Dan di pohon Tahun Baru ada banyak jenis keindahan: karangan bunga, kerupuk, mainan, dan ... (bendera);
  • Bintang-bintang bersinar terang, dan lentera menyala, mainan berbunyi klik keras, bertepuk tangan keras... (kerupuk);
  • Seekor beruang berkedip ke arah kami dari pohon Natal, monyet tersenyum, ada salju dan kapas, permen dan... (cokelat);
  • Berikutnya adalah kurcaci petani kecil, teman manusia salju putih, beruang coklat kikuk, dan besar... (benjolan);
  • Anda tidak dapat menemukan pakaian yang lebih jelas, seperti karangan bunga yang mengilap, penyepuhan, perada dan mengkilat ... (bola);
  • Ada satu senter yang menyala, tapi di sini sebuah perahu sedang berlayar, sebuah mobil merah melaju, dan berputar-putar di atas segalanya... (kepingan salju);
  • Pohon Natal sedang menyiapkan kejutan untuk semua orang, dari cadangan Sinterklas, dia menyalakannya di sini untuk anak-anak yang ceria... (lampu).

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Dapatkan ke pohon Natal”

Untuk bermain, Anda memerlukan semacam hadiah atau sekadar item. Itu ditempatkan di bawah pohon Tahun Baru.

Dua orang diambil untuk berpartisipasi dan ditempatkan pada jarak yang sama dari pohon di sisi yang berbeda, tetapi agar mereka memiliki akses yang sama nyamannya ke objek tersebut. Atas perintah pembawa acara, musik ceria dinyalakan sebagai tanda dimulainya kompetisi. Peserta harus melompat ke pohon Natal dengan satu kaki dan mengambil sebuah benda. Orang yang melakukan ini terlebih dahulu dianggap sebagai pemenang.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Kumpulkan kepingan salju”

Dalam permainan ini, kepingan salju digantung di pohon Natal atau karangan bunga. Peserta ditutup matanya.

Atas perintah pembawa acara, musik ceria dinyalakan, dan anak-anak dengan mata tertutup mengumpulkan kepingan salju dari pohon Natal. Saat musik berakhir, kepingan salju yang terkumpul dihitung. Orang yang berhasil mengumpulkan kepingan salju paling banyak dianggap sebagai pemenangnya.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Alasan Tahun Baru”

Dalam permainan, pembawa acara menyapa semua anak dan mengajukan pertanyaan-pertanyaan meriah. Tugas anak-anak adalah menjawab setiap pertanyaan: “Karena ini Tahun Baru!”

  • Mengapa ada kesenangan dimana-mana, lelucon terdengar, tidak ada kekhawatiran? ...
  • Mengapa semua orang mengharapkan tamu yang ceria sebentar lagi? ….
  • Mengapa setiap orang menulis seratus permintaan sebelumnya?
  • Kenapa segunung A segera menunggu kalian semua di sekolah?
  • Mengapa karangan bunga itu berkedip terang pada kita semua?
  • Mengapa semua orang sangat menantikan Sinterklas?
  • Mengapa kita melakukan tarian ramah di samping pohon Natal?

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Kejutan di bawah pohon Natal”

Untuk memainkan permainan ini, Anda memerlukan pohon Natal karton, yang sebagai pengganti bola, akan dibuat lubang bundar agar bola ping-pong dapat dengan mudah dilewati.

Presenter memberikan sejumlah bola kepada para pemain dan membawanya ke jarak tertentu, dari mana anak-anak harus memasukkan bola pingpong ke dalam lubang. Jika berhasil memukul, peserta diberikan hadiah. Yang dapat ditemukan di pohon Natal dan di tas Sinterklas. Kado pohon natal sebaiknya diletakkan di dalam tas agar hadiah yang dihasilkan menjadi kejutan bagi anak-anak.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “lelucon anak-anak”

Untuk memainkan game tersebut Anda memerlukan seorang presenter dan sarana untuk memutar musik. Peserta ditempatkan dalam lingkaran.

Permulaan permainan ditandai dengan masuknya musik, dimana para peserta harus menari. Segera setelah presenter mematikan musik, ia memberikan perintah apa yang perlu dilakukan anak-anak:

  • Engah - anak-anak mulai mengepul dengan keras;
  • Mencicit - anak-anak mulai mencicit;
  • Berteriak - anak-anak berteriak;
  • Menjerit;
  • Tertawa.

Di sela-sela lelucon, musik diputar dan anak-anak menari. Tindakan itu sendiri dalam interval antar musik dapat diulangi tanpa batas waktu, mengubah urutannya secara berkala.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Siapa yang bisa menghias pohon Natal lebih cepat”

Untuk bermain, Anda membutuhkan dua pohon Natal buatan. Set dekorasi pohon Natal yang tidak bisa dipecahkan.

Semua anak dibagi menjadi dua tim. Setiap tim diberikan sekotak hiasan pohon natal. Setiap tim diberi pohon Natal, yang dipasang pada jarak tertentu dari tim. Tim berbaris di depan pohon Natal mereka. Atas perintah pemimpin, musik dinyalakan, dan anak-anak bergiliran mengambil mainan dari kotak dan berlari menuju pohon Natal. Sampai satu orang menutup mainannya, orang kedua tidak mengambil mainan berikutnya dari kotak. Untuk mengontrolnya, asisten tambahan dapat dipasang, misalnya, Gadis Salju dan Manusia Salju atau karakter dongeng lainnya yang hadir di hari libur. Tim mana pun yang mendekorasi pohon Natal lebih cepat akan menang.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Jangan sampai ketinggalan”

Untuk memainkan permainan ini Anda membutuhkan bola pingpong dan sebuah gawang kecil. Barang apa pun yang tersedia dari perlengkapan Tahun Baru dapat cocok untuk membuat gerbang: kotak, kerucut, atau pohon Natal kecil.

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Setiap tim diberi tujuan yang sesuai. Satu per satu, anak-anak mendekati presenter atau asisten Sinterklas dan menerima bola pingpong. Musik menyala dan anak-anak mulai menggelindingkan bola di lantai, mencoba mencapai tujuan mereka, dan pergi ke ujung kolom. Kemenangan diberikan kepada tim yang mampu mencetak bola terbanyak ke gawang.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Memancing Tahun Baru”

Untuk bermain, Anda membutuhkan pancing dengan kail, lingkaran, dan set mainan ikan dengan cincin di mulutnya.
Jumlah ikan tidak boleh kurang dari jumlah pemain.

Semua anak dibagi menjadi dua tim, dari mana kapten dipilih. Para kapten diberikan pancing. Untuk setiap tim, sebuah lingkaran ditempatkan untuk menunjukkan lubang pemancingan, di dalamnya ditempatkan ikan dengan cincin di mulutnya sesuai dengan jumlah pemain dalam tim. Atas perintah pemimpin, kapten adalah orang pertama yang mendekati ring dan mengeluarkan ikan dengan pancing. Ikan yang ditangkap diletakkan di dekat lubang atau dapat ditaruh di ember khusus. Tim yang paling cepat menangkap semua ikan adalah pemenangnya.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Kelinci Kubis”

Untuk bermain, Anda membutuhkan dua mainan kubis yang bisa dilipat. Jumlah lembarnya akan sama. Kubis kertas buatan sendiri yang terbuat dari kertas berwarna juga bisa digunakan.

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Anak-anak dipasangi telinga kelinci dan dijajarkan dalam dua baris. Tempatkan kubis pada jarak yang sama dari mereka. Atas sinyal dari Sinterklas, musik dinyalakan, di mana para pemain tim harus bergiliran melompat ke kubis mereka dan membuang satu daun darinya, lalu melompat kembali ke tim, menyerahkan tongkat estafet. Pemain kedua mengulangi prosedur yang sama, dan seterusnya hingga pemain terakhir. Pemenangnya adalah tim yang paling cepat membuang semua daun dari kepala kubis.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Perhatian teman-teman”

Untuk bermain, anak-anak berbaris membentuk lingkaran. Pemimpin berdiri di tengah lingkaran. Secara bergantian, tetapi tidak secara berurutan, pemimpin mulai mengucapkan kata “bagus”, “palu”, “susu”. Bergantung pada perintah yang diucapkan, anak-anak perlu melakukan tindakan tertentu:

  • Bagus sekali - berarti Anda harus melompat sekali di tempat;
  • Palu - artinya Anda perlu bertepuk tangan sekali;
  • Susu artinya anak harus mengucapkan “Meong”.

Presenter perlu mengutarakan setiap kata secara perlahan, sehingga menimbulkan intrik dan ketidakpastian. Yang melakukan gerakan yang benar sesuai dengan perintah pemimpin maju selangkah, selebihnya tetap di tempatnya. Seiring berjalannya waktu, kecepatan permainan ditingkatkan untuk mempertajam perhatian peserta. Kemenangan diberikan kepada mereka yang mencapai pemimpin terlebih dahulu.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “maraton pohon Natal”

Untuk bermain, Anda membutuhkan dua skuter anak-anak. Satu set pohon Natal kecil diletakkan di lantai.

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Seluruh peserta dibagi menjadi dua barisan, barisan pertama diberikan skuter. Di depan barisan, pohon Natal berjajar berjauhan satu sama lain. Atas perintah Sinterklas, pemain pertama di barisan mulai mengitari pohon Natal dan dengan cara yang sama kembali ke tim dan memberikan skuter ke anggota tim berikutnya. Kemenangan jatuh ke tangan tim yang berhasil berkeliling semua pohon natal tanpa merobohkannya dan menyelesaikan kompetisi terlebih dahulu.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Tangkap Tikus”

Untuk bermain, Anda memerlukan telinga kucing untuk dipasang di kepala Anda. Tongkat dengan tali dan mainan tikus.

Jumlah pemain yang dibutuhkan dipilih berdasarkan jumlah tongkat. Sebaiknya tidak lebih dari empat. Masing-masing kucing diberi telinga kucing dan diberi tongkat dengan tali dan seekor tikus. Atas perintah pemimpin, para peserta harus mulai melilitkan tali, mendekatkan tikus ke dirinya. Kemenangan diberikan kepada pemain yang paling cepat melilitkan tali pada tongkat dan sampai ke mouse.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Perlombaan Estafet Tahun Baru”

Untuk bermain, Anda memerlukan dua panci dan dua set bendera Tahun Baru.

Semua anak dibagi menjadi dua tim, yang berbaris dalam dua baris. Setiap tim diberikan pot berisi bendera Tahun Baru. Jumlah bendera harus sesuai dengan jumlah peserta. Atas perintah Sinterklas, peserta pertama berlari ke pot, mengeluarkan bendera satu per satu dan kembali ke tim mereka. Peserta yang membawa bendera memberikan benderanya kepada pemain pertama dalam barisan, dan dia berlari sampai akhir. Peserta yang menerima bendera meneruskannya. Semua pemain dalam tim mengopernya dari tangan ke tangan hingga tersisa pemain terakhir dalam barisan. Dan dia sendiri berlari ke panci dan mengibarkan bendera Tahun Baru berikutnya, mengulangi seluruh prosedur. Hasil permainan, semua bendera dari panci harus berada di tangan pemain pertama. Dan kemenangan diberikan kepada tim yang mampu mengumpulkan semua benderanya terlebih dahulu.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Manusia Salju Tahun Baru”

Untuk bermain, Anda memerlukan dua figur manusia salju karton yang tidak memiliki kancing. Dua spidol hitam.

Semua anak dibagi menjadi dua tim, dan jumlah pemain dalam tim tidak boleh lebih dari tujuh atau delapan orang. Orang-orang dalam tim berbaris secara bergiliran. Orang pertama diberi spidol yang dengannya ia harus berlari ke arah manusia salju dan menggambar kancing pertama. Kemudian dia kembali ke tim dan meneruskan penanda ke peserta berikutnya. Yang berikutnya berjalan dan menarik tombol lain. Selama kompetisi, Anda dapat menyalakan musik Tahun Baru. Kemenangan diberikan kepada tim yang dengan cepat menarik semua tombol pada manusia salju dan kembali ke tim mereka.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Tarian anak kucing yang lucu”

Untuk memainkannya, Anda hanya memerlukan alat pemutar musik dan seorang presenter.

Semua anak dibagi menjadi berpasangan. Awalnya, atas perintah pemimpin, musik dinyalakan dan anak-anak mulai menari berpasangan. Kemudian presenter memberi perintah: “Kami adalah anak kucing yang lucu.” Anak-anak berpisah berpasangan dan, satu per satu, mulai meniru tarian anak kucing yang ceria. Prosedur ini diulangi beberapa kali atas kebijaksanaan presenter.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Kelinci Wortel”

Untuk bermain, Anda membutuhkan dua pohon Natal buatan, piring, dan wortel. Sebaiknya pelat tidak mudah pecah.

Semua anak dibagi menjadi dua tim dengan jumlah pemain yang sama. Pohon Natal kecil dipasang pada jarak yang sama dari tim. Atas perintah Sinterklas, peserta pertama dengan piring di tangan dan wortel di atasnya melompat ke pohon Natal dan mengelilinginya dalam lingkaran, kembali ke tim mereka dengan piring dan wortel dan meneruskannya ke pemain berikutnya. . Pemain berikutnya melompat di sepanjang rute yang sama, mengitari pohon dan mengembalikan piring berisi wortel ke pemain lain. Saat menentukan pemenang, tidak hanya tim yang pertama menyelesaikan estafet mengelilingi pohon Natal yang diperhitungkan, tetapi juga yang paling sedikit menjatuhkan wortel.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Burenka”

Untuk bermainnya, Anda membutuhkan sepasang sepatu karet besar, mainan tanduk, dan ember berisi kertas putih yang menyerupai ember susu.

Semua anak dibagi menjadi dua tim. Setiap tim berbaris, dan peserta pertama diberikan sepatu karet dan mainan tanduk. Mereka memberi Anda ember yang dilapisi kertas putih, mungkin dengan tulisan “Susu”. Atas perintah Sinterklas, musik Tahun Baru dinyalakan. Anak-anak dengan atribut sapi berlari mengelilingi pohon Tahun Baru dan kembali ke timnya. Berlari ke pemain berikutnya, mereka melewati sepatu karet, terompet, dan ember. Pemain berikutnya memakai semua perlengkapan dan berlari dalam urutan yang sama. Kemenangan diberikan kepada tim itu.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Di Tahun Baru dengan topi baru”

Untuk bermain Anda membutuhkan dua kursi, dua jaket anak, dua topi dan sarung tangan.

Dua pemain dipilih dan ditempatkan di kursi yang berseberangan, di bagian belakangnya digantung jaket dari dalam ke luar, dan di kursi itu sendiri terdapat topi dan sarung tangan yang diletakkan dari dalam ke luar. Atas perintah Sinterklas, para pemain berlari ke kursi dan mulai membalik bagian dalam jaket mereka. Saat dibalik, kenakan. Kemudian mereka beralih ke sarung tangan yang ternyata, dan membalikkannya, memakainya. Terakhir, topi dibalik dan dipakai. Setelah selesai mengenakan seluruh pakaian, peserta harus duduk di kursi dan berteriak dengan lantang: “Selamat Tahun Baru!” Pemenangnya adalah peserta yang selesai berpakaian terlebih dahulu dan duduk di kursi.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Gelang Tahun Baru”

Untuk bermain, Anda memerlukan hujan pohon Natal dan perangkat untuk memutar musik. Dianjurkan untuk menyediakan melodi Jingle bells, tetapi lagu Tahun Baru ceria lainnya bisa digunakan.

Semua anak dibagi menjadi dua tim yang membentuk lingkaran. Setiap anggota tim diberikan seikat hujan. Santa Claus memberi perintah untuk memulai kompetisi. Setelah itu, anak-anak mulai mengikat hujan mereka dari peserta pertama ke peserta berikutnya di tangan mereka dengan busur. Peserta pertama mengikat hujannya dengan peserta berikutnya, peserta kedua dengan peserta ketiga, dan seterusnya. Peserta terakhir menjatuhkan hujan ke tangan peserta pertama. Tim yang selesai mengikat gelang Tahun Baru mengangkat tangan dengan gelang tersebut dan serempak berteriak: “Selamat Tahun Baru!” Tim yang menyelesaikan estafet terlebih dahulu menang.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Pohon Natal Misterius”

Untuk memainkan permainan ini Anda memerlukan satu set bola karton, di bagian depannya akan tertulis huruf-huruf yang membentuk kata “POHON”. Jawaban atas pertanyaan-pertanyaan harus digambar di belakang bola-bola ini. Sinterklas mengumpulkan semua anak dan mulai menanyakan teka-teki. Setelah mengajukan pertanyaan dan menerima jawaban, Sinterklas memberikan jawaban yang benar dan memutar bola dengan jawabannya.

  • Siapapun yang mengi seperti lokomotif membawa sekeranjang apel. Jarumnya akan melindunginya dari pelanggar dan serigala (menunggu jawaban).
  • Jawaban Anda sangat mirip - dia sebenarnya adalah Landak! Segera datang ke saya, dapatkan hadiahnya dengan cepat. (Santa Claus memutar bola dengan huruf "E", yang di belakangnya ada landak).
  • Dengan busana berwarna cerah, ia akan mampu menipu dengan pandangannya. Dia akan menipumu dengan ekornya yang berwarna merah dengan ujung putih. (menunggu jawaban).
  • Terimalah halo saudari dari rubah atas jawaban Anda! Nah, buruan dapatkan hadiahnya! (memutar bola dengan huruf "L", yang di belakangnya ada rubah).
  • Pakaiannya terbuat dari kertas cantik yang bisa dengan cepat diambil oleh tangan kekanak-kanakan. Untuk melepas pakaiannya, untuk merasakan manisnya lembut. (menunggu jawaban).
  • Jawaban-jawaban ini bagus, dan keindahannya sungguh luar biasa! Cepat dapatkan hadiahmu! (memutar bola dengan huruf "K", yang di belakangnya ada gambar permen).
  • Bulat, halus, seperti bola, bersinar seperti terik matahari. Dan setelah jatuh ke tanah dari dahan, dia berlari cepat ke arah anak-anak. (menunggu jawaban).
  • Jeruk asing mengunjungi kami hari ini. Ayo cepat, permainan sudah selesai. (memutar huruf “A”, yang belakangnya ada jeruk).

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Dokter Aibolit datang mengunjungi kami”

Untuk memainkan permainan ini Anda memerlukan dua termometer karton. Asisten Sinterklas dipilih untuk peran Dokter Aibolit.

Semua anak dibagi menjadi dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Semua peserta berbaris dalam dua baris. Dokter Aibolit mendekati para peserta dan berkata: “Mari kita lihat apakah ada yang demam selama liburan hari ini?” Pada saat yang sama, ia meletakkan termometer di bawah ketiak peserta pertama. Atas perintah Dokter Aibolit, peserta pertama meletakkan termometer karton di bawah ketiak peserta kedua, ketiga, dan seterusnya hingga peserta terakhir berturut-turut. Dari anggota tim terakhir, termometer dipindahkan dengan cara yang sama ke anggota tim pertama. Kemenangan diberikan kepada tim yang menyerahkan termometer terlebih dahulu.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Tahun Baru yang Kikuk”

Permainan ini dirancang hanya untuk perhatian para peserta. Semua anak berkumpul dan menjawab pertanyaan Santa dengan “Ya” atau “Tidak”. Pada saat yang sama, hal utama adalah jangan fokus pada sajak, karena ini dapat mengecewakan Anda.

  • Anak-anak terkasih, apakah kamu ingin bersenang-senang? ...
  • Beri aku jawaban ini: Apakah kamu menungguku? ...
  • Apakah Anda selalu siap menari di dekat pohon Natal? ...
  • Tahun Baru itu tidak masuk akal, apakah kita lebih suka bersedih? ...
  • Saya punya banyak manisan, bolehkah kita mencobanya? ...
  • Apakah Anda selalu siap berputar dengan kepingan salju? ...
  • Apakah kamu bisa melakukan push dengan mudah bersama semua orang? ...
  • Dan itu tidak meleleh sama sekali Kakek, percayakah kamu? ...
  • Bolehkah kita menyanyikan satu bait saja dalam tarian persahabatan? ...

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Apa yang berubah?”

Untuk bermain, Anda hanya membutuhkan pohon Natal yang dihias. Inti dari permainan ini adalah untuk mengembangkan perhatian visual yang baik.

Semua anak berkumpul di sekitar pohon Natal. Mereka dapat dibagi menjadi beberapa tim atau dimainkan untuk perhatian umum. Sinterklas mengumpulkan semua orang dan meminta mereka memeriksa keindahan hutan dengan cermat. Anak-anak harus hati-hati melacak mainan mana yang digantung di cabang mana. Setelah itu, semua anak dijauhkan dari pohon, pohon ditutup dengan sekat, atau anak-anak dikeluarkan dari ruangan. Meskipun tidak ada anak yang melihat pohon itu, beberapa mainan dikeluarkan dari pohon itu atau ditambahkan mainan baru. Kemudian anak-anak menghadap ke pohon dan diminta menunjukkan perbedaannya. Tergantung pada usia anak-anak, permainan ini bisa menjadi lebih rumit atau disederhanakan.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Round Dance of Snowflakes”

Untuk bermain, Anda perlu mengambil mainan kepingan salju yang terbuat dari bahan tahan lama. Tidak bisa dipecahkan dan cukup besar.

Gadis Salju pergi menari mengelilingi pohon Natal, di mana dia mengumpulkan semua anak. Saat lingkaran ditutup, anak-anak diajak memainkan tarian putaran kepingan salju yang seru. Untuk melakukan ini, mereka diberi kepingan salju dan musik dinyalakan. Saat musik diputar, anak-anak harus mengoper kepingan salju dari tangan ke tangan secara melingkar. Pada saat musik pengiring berhenti, orang yang masih memegang kepingan salju di tangannya meninggalkan lingkaran. Hal ini berlanjut hingga hanya tersisa satu pemenang. Jika anak banyak, Anda bisa menggunakan beberapa kepingan salju sekaligus. Dan setelah beberapa kali eliminasi, kurangi jumlah kepingan salju.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Kepingan Salju yang Lapang”

Untuk permainan ini Anda membutuhkan kepingan salju yang terbuat dari bahan ringan. Ini bisa berupa kertas atau kapas biasa, dibagi menjadi gumpalan bulu halus.

Santa Claus memanggil mereka yang ingin mengikuti kompetisi. Semua peserta berbaris di tengah aula dan masing-masing diberikan kepingan salju. Atas perintah Sinterklas, kepingan salju dilempar dan dibiarkan di udara dengan cara ditiup. Setiap peserta diharuskan menjaga kepingan saljunya tetap terbang dengan cara meniupnya. Pemenangnya adalah orang yang bertahan paling lama dan tidak menjatuhkan kepingan salju.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “The Magic Snow Maiden”

Untuk memainkan permainan ini Anda memerlukan huruf-huruf yang membentuk kata “Snow Maiden”. Sebuah cerita sederhana dan mudah dipahami untuk anak-anak, yang didalamnya cukup banyak kata dengan huruf-huruf tersebut.

Snow Maiden mengumpulkan anak-anak menjadi dua tim. Peserta masing-masing diberikan huruf-huruf yang membentuk kata “Snow Maiden” secara berurutan. Setelah itu, Snow Maiden mulai membaca ceritanya. Ini bisa berupa bagian apa saja, asalkan tidak terlalu panjang. Snow Maiden perlu memberikan penekanan khusus pada kata-kata yang terdiri dari huruf-huruf yang dimiliki anak-anak. Dan tim harus membentuk kata yang tepat, bertukar tempat di antara para peserta. Untuk setiap kata yang disusun dengan benar, tim yang pertama kali menyusunnya mendapat satu poin. Tim yang mengumpulkan poin terbanyak memenangkan permainan.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Balap Rusa”

Untuk mengatur permainan Anda hanya membutuhkan dua kursi. Disarankan agar balapan diadakan di aula besar.

Santa Claus mengumpulkan dua tim yang harus berbaris dalam dua baris. Setiap peserta harus memegang pinggang orang di depannya, sehingga membentuk sebuah tim. Sebuah kursi ditempatkan di depan setiap tim. Atas perintah Sinterklas, tim berjongkok di posisinya saat ini. Setelah itu, Santa Claus memberikan instruksi untuk memulai perlombaan. Kedua tim harus mulai bergerak mengitari kursi dan kembali ke posisi awal. Jika salah satu tim melanggar formasi, mereka tidak dapat bergerak lebih jauh sampai mereka terhubung kembali. Anda dapat menetapkan dalam aturan bahwa jika terjadi jeda formasi, tim secara otomatis dianggap kalah.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Two Frosts”

Dianjurkan untuk memiliki ruang kosong yang cukup untuk permainan. Sehingga anak-anak mempunyai tempat untuk berakselerasi dan berlari.

Untuk melakukan ini, anak-anak berbaris di belakang garis yang ditarik secara konvensional, yang dapat ditandai dengan apa saja. Di sisi lain aula terdapat fitur yang sama. Ruang antara garis-garis ini mencakup dua orang lagi yang akan memainkan peran Morozov.

Mereka memulai pidatonya dengan kata-kata:

  • Dua adik laki-laki - Morozenkov, yang pemberani;
  • Saya Frost si hidung merah;
  • Saya hidung biru Frost;
  • Siapa di antara Anda yang memutuskan untuk melewati kami?

Anak-anak menjawab: “Oh, kami tidak takut pada embun beku atau ancaman dingin!”

Semua anak mulai berlari dari satu baris ke baris lainnya. Yang tersirat, Frosts dapat menangkap dan membekukannya. Siapa pun yang disentuh Frost harus membeku di tempat yang sama. Di luar batas tersebut, Frosts tidak dapat menyentuh anak-anak. Dan mereka kembali berlari yang tersirat di antara garis dan, saat mereka berjalan, membebaskan rekan-rekan mereka dengan menyentuh mereka.
Jadi, tugas anak-anak adalah membebaskan semua rekannya yang dibekukan, dan tugas Morozov adalah membekukan semua anak.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Undian Tahun Baru”

Game ini dirancang untuk kecerdikan dan pengetahuan mereka yang terlibat.
Di awal permainan, Sinterklas mengumumkan kepada anak-anak bahwa tidak ada satupun dari mereka yang mampu mengulangi tiga kalimat pendek dengan benar. Anak-anak, tentu saja, tidak setuju dengannya, dan meyakinkannya sebaliknya. Menanggapi hal ini, Sinterklas mengatakan inilah waktunya untuk memeriksanya. Dia mengucapkan kalimat pendek, misalnya, “Tahun Baru akan datang kepada kita!” Anak-anak mengulangi apa yang dikatakan dalam paduan suara. Setelah itu Sinterklas menjadi malu dan berpikir sedikit, tetapi segera bersukacita dan mengucapkan kalimat kedua dengan sedikit lebih pelan: “Cuaca di luar indah!” Anak-anak mengulangi persis apa yang dikatakan. Sinterklas tertawa dan berkata: “Yah, kamu salah!” Semua orang mulai marah karena mereka mengulangi kalimat sebelumnya dengan tepat. Sinterklas menjawab bahwa kalimat ketiga yang harus mereka ucapkan adalah “Jadi kamu salah,” tetapi anak-anak tidak dapat mengulanginya.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Kepingan Salju yang Beruntung”

Untuk permainan ini Anda membutuhkan kepingan salju kertas yang ditempel di langit-langit dengan angka tertulis di atasnya, misalnya dari 1 hingga 35.

Sinterklas mengumpulkan anak-anak di tengah aula dan mengumumkan tarian Tahun Baru di salju, tetapi meminta para peserta untuk memantau dengan cermat kepingan salju selama tarian. Kemudian dia memberi perintah untuk menyalakan musik dan anak-anak mulai menari. Saat musik berhenti diputar, Sinterklas dengan lantang mengumumkan kepingan salju yang beruntung, misalnya kepingan salju nomor 18. Anak-anak harus menemukan kepingan salju yang cocok, dan orang yang melakukannya terlebih dahulu menerima hadiah insentif.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Manusia Salju yang Penuh Perhatian”

Game ini dirancang untuk perhatian anak-anak. Untuk menyelenggarakannya, cukup seorang presenter, yang juga bisa menjadi salah satu karakter dongeng: Pastor Frost atau Snow Maiden.

Pengumpulan semua manusia salju di tengah aula diumumkan. Presenter menetapkan tugas sederhana untuk semua orang - untuk menjalankan perintah hanya jika kata "Tolong" ditambahkan ke dalamnya. Misalnya:

  • Manusia salju, tolong angkat tangan;
  • Manusia salju, silakan duduk;
  • Manusia salju, tolong, ayo lompat.

Namun jika tidak ada kata “Tolong”, maka tidak perlu mengikuti instruksi tersebut. Dan mereka yang tetap mengikuti instruksi tanpa kata “Tolong” tersingkir dari permainan. Anak yang paling perhatian menerima hadiah.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Tertawa Tahun Baru”

Game ini dirancang untuk perhatian anak-anak. Siapa pun dapat ditunjuk untuk berperan sebagai presenter; dia diberikan daftar pertanyaan sebelumnya.
Semua peserta berkumpul di tengah aula, dan masing-masing diberi nama khusus yang terkait dengan liburan Tahun Baru: kepingan salju, pohon Natal, anak beruang, bintang, anak harimau, kembang api, kereta luncur, dll.
Anak-anak dibariskan dan diundang seorang pemimpin, yang tidak boleh mengetahui nama mereka. Setelah itu presenter mengajukan berbagai pertanyaan, dan anak-anak menyebutkan nama mereka secara berurutan, apapun isinya.

Misalnya:

  • Siapa kamu?
  • Kepingan salju!
  • Apa yang ada di hidungmu?
  • Kereta luncur!
  • Apa yang akan kamu makan hari ini?
  • Pohon Natal!

Prinsip permainannya adalah peserta tidak boleh tertawa. Jika ada yang tertawa, dia tersingkir dari permainan. Atau dalam tafsir lain, ia wajib menyelesaikan beberapa tugas dari Sinterklas: memecahkan teka-teki, melakukan tindakan, dll.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Nama”

Untuk memainkan permainan ini, Anda memerlukan dua lembar kertas, yang di atasnya akan ditunjukkan akhiran nama: “la”, “sha”, “iy”, “atau”, dll. Anda juga membutuhkan dua tas yang berisi potongan kertas dengan awalan nama yang sama.

Untuk permainannya, anak-anak dikumpulkan menjadi dua tim yang jumlahnya harus sesuai dengan jumlah nama yang ada di tabel. Presenter memberikan masing-masing tas kepada kapten tim dan, sesuai perintahnya, mereka harus berlari ke tanda dan, mengeluarkan selembar kertas dari tas dengan awal nama, menempelkannya ke sel yang sesuai dengan akhiran di meja. Setelah ini, orang pertama berlari kembali ke timnya dan menyerahkan tongkat estafet ke orang berikutnya, yang juga berlari ke meja dan mengeluarkan kertas dari tas dengan awal nama, dll. Tim pertama yang selesai mengisi tabel dengan nama menang.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Jenis pohon Natal apa yang ada?”

Permainan ini dirancang untuk perhatian para peserta.
Sinterklas mengumpulkan semua anak di tengah aula dan memulai permainan. Aturannya sangat sederhana: presenter menyebutkan jenis pohon Natal apa saja yang ada, dan anak-anak harus menunjukkannya dengan tangan.

Misalnya:

  • Pohon Natal tinggi - anak-anak mengangkat tangan;
  • Pohon Natal rendah - anak-anak duduk;
  • Pohon Natal bisa lebar - anak-anak merentangkan tangan ke samping, menunjukkan lebar pohon;
  • Pohon Natal bisa berbentuk ramping - anak-anak melipat tangan mereka di sepanjang jahitannya dan merentangkannya seperti tali.

Inti dari permainan ini adalah Sinterklas mengubah urutan perintahnya, dan anak-anak harus menunjukkan dengan tepat apa yang dia katakan. Mereka yang bingung keluar dari permainan.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: untuk si kecil “Tebak hadiahnya”

Anda akan membutuhkan beberapa kado yang bisa ditebak anak-anak dari bentuknya dan tas kadonya. Dan mungkin juga menggunakan penutup mata sebagai pengganti tas.
Sinterklas memanggil anak-anak kepadanya dan, satu per satu, mengajak mereka mengeluarkan hadiah dari tas, sementara setelah merasakan hadiah itu, anak itu tidak melihat apa yang didapatnya. Dan Sinterklas bertanya: “Apa yang kamu dapatkan di sana?” Anak perlu menebak dengan sentuhan apa yang ada di tangannya.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Sendok dengan Salju”

Untuk permainan ini Anda membutuhkan kapas atau kapas salju yang sudah jadi dan beberapa sendok. Santa Claus mengundang dua peserta permainan ke pohon Natal. Anak-anak diberikan sendok berisi kapas kepingan salju. Setiap anak harus memegang gagang sendok dengan tangannya sendiri dan, atas perintah pemimpin, mulai berlari mengelilingi pohon agar salju kapas tidak beterbangan dari sendok. Dilarang memegang kapas dengan tangan. Kemenangan jatuh ke tangan peserta yang pertama kembali ke Sinterklas dengan membawa salju kapas di sendok.

Tentang permainan untuk anak-anak 2019: “Di dalam tas untuk hadiah untuk keindahan hutan”

Untuk permainan ini Anda memerlukan dua tas yang dapat ditampung oleh anak-anak. Presenter memanggil dua pria ke arahnya, yang naik ke tas setinggi pinggang dan memegangnya dengan tangan. Atas perintah pemimpin, mereka mulai berlari mengelilingi pohon di dalam tas dari sisi yang berbeda. Kemenangan diberikan kepada pelari tercepat di dalam tas.

Kesan paling jelas dari liburan, biasanya, dikaitkan dengan permainan, aktivitas menyenangkan, berbagai “dandanan” lucu, dan hadiah. Itulah sebabnya semua orang sangat menyukainya ketika semua ini berlimpah, ketika permainan favorit dimainkan oleh karakter dongeng favorit, ketika mereka dihujani hadiah, ketika mereka terutama percaya pada keajaiban dan dongeng, karena semua orang di liburan ini bisa bereinkarnasi menjadi pahlawan dongeng: Baba Yaga, Bogatyr atau Thumbelina.

Kami menawarkan koleksi kami - Permainan Tahun Baru untuk pesta anak-anak, yang dapat diadakan pada hari libur keluarga atau pertunjukan siang yang diselenggarakan di taman kanak-kanak atau sekolah. Penyelenggara hiburan ini dapat berupa Pastor Frost dan Snow Maiden, pembawa acara liburan, atau orang tua.

Game Tahun Baru "Kursi Ajaib"

Untuk permainan ini, kursi-kursi disusun bergantian dengan tempat duduk di kiri dan kanan. Mereka mendudukkan anak-anak di atasnya dan menjelaskan kepada mereka bahwa ketika Sinterklas mendekati salah satu dari mereka dan menyentuhnya dengan tongkat sihirnya, dia harus berdiri, meraih pinggang Frost dan mengulangi semua gerakannya.

Jadi setelah beberapa menit, Sinterklas membentuk “ekor” anak laki-laki dan perempuan yang cukup mengesankan. Mengikuti Frost “orang iseng”, anak-anak berjongkok, melompat, berjalan terhuyung-huyung, dan melakukan gerakan-gerakan lucu lainnya.

Namun Kakek dengan suara menggelegar memberi tahu anak-anak bahwa sekarang mereka masing-masing harus segera kembali ke tempatnya masing-masing. Dan ngomong-ngomong, dia buru-buru mengambil salah satu kursi, sehingga ketika anak-anak sedang mencari tahu siapa yang duduk di mana, tidak ada lagi ruang yang cukup untuk salah satu kursi tersebut. Anak ini keluar dari permainan. Agar bayinya tidak kesal, Gadis Salju harus memberinya hadiah kecil yang manis dan menjelaskan bahwa rekannya yang lain akan segera dibiarkan tanpa kursi (faktanya adalah bahwa dengan setiap putaran salah satu dari mereka akan diam-diam menghilang dari barisan. kursi).

Sama sekali tidak perlu membawa masalah ini ke satu pemenang; empat hingga lima putaran sudah cukup. Anda dapat menyanyikan lagu lucu bersama anak-anak yang “selamat”.

Permainan "Lempar Bola Salju"

Kompetisi kecil ini dapat dipandu oleh salah satu karakter dongeng atau Pastor Frost dan Snow Maiden sendiri. Untuk melakukan ini, mereka memerlukan lingkaran biasa untuk latihan senam, yang dijalin dengan perada pohon Natal. Segunung bola salju kapas ditempatkan di dekatnya. Lebih baik membagi bola salju menjadi dua. Anak-anak akan diambil dari dua tumpukan ini, dan kami juga akan membaginya menjadi dua tim.

Tugas mereka adalah mengambil "bola salju" dari "salju" dan, berhenti di tanda khusus, mencoba melemparkannya ke dalam lingkaran. Pemenangnya bukanlah tim yang anggotanya paling cepat melempar bola salju ke dalam ring, tetapi tim yang paling banyak memukul ring.

Game untuk pesta anak-anak "Temukan hadiah Tahun Baru"

Tidak lebih dari empat anak dapat berpartisipasi dalam permainan detektif ini sekaligus.

Pertama, penyelenggara liburan harus menggambar empat “jalur” di lantai dengan kapur warna-warni, yang akan berpotongan satu sama lain, berliku-liku, berlari ke arah yang berbeda, yaitu rute yang sangat berbahaya dan sulit.

Dalam hal ini, setiap anak diberikan gambar dengan tulisan dan gambar metode gerakan yang harus ia lalui: merangkak, satu file, sepuluh lompatan di kaki kiri dan sepuluh lompatan di kaki kanan, mundur ke depan.

Yang paling penting adalah semua jalan menuju ke pohon Natal, di mana empat hadiah disembunyikan. Lebih baik jika salah satunya lebih besar - anaklah yang akan menjadi orang pertama yang mencapai garis finis. Biarkan tiga lainnya sama.

Game Tahun Baru "Galeri Potret Sinterklas"

Anak-anak suka menggambar, dan mereka pasti akan senang dengan pilihan cara menggambar yang tidak biasa. Misalnya, ajaklah anak-anak untuk menggambarkan Sinterklas dengan tangan kirinya. Pilihan lainnya adalah menggambar dengan mata tertutup. Cara ketiga untuk menghibur si kecil adalah dengan mengajaknya menggambar dengan memegang pensil atau spidol di giginya.

Agar semua anak tertarik untuk menyaksikan prosesnya, letakkan lima atau enam kuda-kuda dengan lembaran kertas yang ditempelkan ke dalam ruangan. Biarkan seprai tidak hanya besar, tapi juga besar. Ini akan memberi anak kesempatan untuk mengekspresikan dirinya dengan lebih cerah dan utuh.

Pastinya setiap anak yang hadir pasti ingin menggambar dengan satu atau lain cara, jadi masuk akal untuk menggunakan teknik di atas secara bergantian. Penting juga untuk memasukkan melodi baru setiap saat agar anak-anak tidak bosan dengan suara yang monoton dan kehilangan minat dalam prosesnya.

Tentu saja pihak penyelenggara harus menimbun banyak bingkisan menarik untuk permainan ini, sehingga selain kepuasan kreatif, setiap anak juga mendapat kepuasan materi.

Kompetisi "Nafas Musim Dingin"

Untuk mengadakan kompetisi ini, Anda perlu menyimpan kepingan salju besar yang dipotong dari kertas - peserta kompetisi mini akan meledakkannya dari meja.

Harus ada tiga sampai lima pemain, sebaiknya laki-laki dan perempuan.

Aturan kompetisi: kepingan salju yang tergeletak di atas meja, seperti di awal, harus diledakkan dari permukaan meja. Namun, pemenangnya dinyatakan bukan oleh orang yang paling cepat menghilangkan kepingan saljunya dari meja, tetapi oleh orang yang kepingan saljunya jatuh ke lantai lebih lambat dari orang lain. Jadi, sebelum “mulai”, pemain kecil perlu diberi petunjuk bahwa kepingan salju harus melayang sedikit di udara.

Sebagai hadiah, anak dapat diberikan permen mint atau permen yang dikaitkan dengan nama kompetisi, misalnya “Bibi Blizzard” atau “Blizzard”.

Ide menyenangkan "Hujan salju ajaib"

Pembawa acara kecil yang menyenangkan ini perlu menekankan bahwa hujan salju yang akan mereka buat disebut ajaib, karena dibuat oleh tangan anak-anak itu sendiri. Jadi, setelah membuat tamu-tamu kecilnya penasaran, pembawa acara mengajak masing-masing dari mereka untuk mengambil segumpal kapas di tangan mereka, menepuk-nepuknya, melemparkannya ke udara dan mulai meniup kapas dari bawah sehingga muncullah “kepingan salju” yang ringan. mulai melayang di udara.

Anak-anak itu menang – dan seharusnya ada beberapa pemenang! - yang “kepingan saljunya” dapat mengapung selama atau setinggi mungkin.

Game "Panen dari kepingan salju"

Permainan ini cocok untuk anak yang masih sangat kecil. Lebih baik menggunakan Manusia Salju di dalamnya, karena ini adalah karakter yang diasosiasikan anak-anak dengan salju dan kesenangan pada saat yang bersamaan.

Jadi, jelaskan kepada anak-anak bahwa sekarang mereka akan diberikan keranjang ajaib yang saljunya tidak mencair. Mereka membutuhkannya untuk berlomba mengumpulkan kepingan salju. Manusia Salju mendemonstrasikan kepingan salju indah yang sudah dipotong dari kertas kepada anak-anak. Yang terbaik adalah meletakkannya di atas nampan bermotif.

Kemudian, sambil berdiri di kursi seperti anak laki-laki, Manusia Salju mulai melemparkan kepingan salju ke atas. Pada saat ini, anak-anak perlu menyalakan melodi yang menyenangkan dan mengajak mereka menari di bawah hujan salju berenda ini. Dan kemudian tawarkan untuk mengumpulkan kepingan salju di keranjang ajaib. Beri anak-anak waktu dua menit, tidak lebih. Pemenangnya adalah si kecil yang lebih cepat dari yang lain dan mengumpulkan kepingan salju kertas sebanyak mungkin ke dalam keranjangnya.

Ide Tahun Baru "Topi Ajaib"

Mereka memainkan permainan menyenangkan ini dengan membentuk tarian melingkar. Pastor Frost atau Snow Maiden dimulai. Dia melepas topi lucu dari kepalanya dan meletakkannya di kepala anak di dekatnya.

Jelaskan kepada anak-anak sebelumnya bahwa mereka bergiliran memasangkan topi ini di kepala tetangganya. Ini akan berlanjut sampai musik berhenti atau Sinterklas mengetuk dengan tongkat ajaibnya. Dan orang yang memakai topi ajaib pada saat itu pergi ke tengah dan menunjukkan bakat apa pun yang dimilikinya (harus menyanyikan lagu, membacakan puisi, bertanya teka-teki, dll).

Tentu saja, anak ini menerima semacam hadiah sebagai imbalannya.

Hiburan "Berbicara Alfabet"

Sebagai latihan intelektual, Anda dapat mengajak anak bermain “Talking Alphabet”. Syaratnya: Sinterklas mengucapkan ucapan selamat Tahun Baru yang dimulai dengan huruf pertama alfabet: “Ali Baba mengirimi Anda ucapan selamat yang hangat!”

Peserta kedua - sudah menjadi salah satu dari anak-anak - mengemukakan pidatonya sendiri, tetapi hanya untuk huruf kedua alfabet - "B". misalnya, “Barmaley meminta untuk tidak khawatir, dia tidak akan mengganggu Malam Tahun Baru kita!” dan seterusnya. Tentunya akan sangat menarik bagi anak-anak untuk menerima hadiah atas surat yang sama yang diberikan kepada mereka sebagai ucapan selamat; akan sangat menyenangkan bagi mereka yang mendapat b, b, y, dst. Di sini tentunya pihak penyelenggara harus bekerja keras.

Hiburan untuk pesta anak-anak "Pohon Natal Lucu"

Hiburan seperti itu paling tepat diselenggarakan di sebuah festival, karena dalam kompetisi yang menyenangkan ini anak-anak harus menunjukkan koordinasi gerakan yang baik.

Jadi, kami memasang pohon Natal buatan kecil di tengah aula. Dilengkapi dengan sekotak dekorasi. Namun mainan sebaiknya hanya terbuat dari plastik agar anak tidak melukai dirinya sendiri.

Tiga hingga empat sukarelawan dipanggil. Mereka ditutup matanya dan dalam keadaan ini mereka diminta untuk menghias pohon Natal. Pastor Frost dan Snow Maiden atau karakter dongeng lainnya dari pertunjukan siang dapat menyajikan mainan. Disarankan untuk tidak mencari pecundang dalam kompetisi dan memberikan medali coklat atau bola pohon natal kepada setiap anak.

Sebagai varian dari lomba ini, kami dapat menawarkan bentuk sebagai berikut: kami tidak meletakkan pohon natal di tengah aula, tetapi setelah memberikan mainan plastik kepada anak-anak, kami memutar porosnya sebanyak tiga kali dan mengajak mereka berjalan. dan gantungkan hiasan tersebut pada “pohon Natal” pertama yang mereka temui. Trik yang dilakukan para presenter adalah, sambil mempromosikan anak, tetap mengarahkannya kepada rekan-rekannya. Kemudian, setelah sampai di salah satu anak, peserta cilik tersebut pasti akan menggantungkan mainan tersebut di telinga, hidung atau kancingnya. Yang pastinya akan menimbulkan tawa ramah anak-anak.

Permainan perhatian "Satu, dua, tiga!"

Permainan ini membutuhkan perhatian dan kecerdasan. Pastinya akan menghibur anak-anak yang berusia minimal tujuh atau delapan tahun: menggunakan angka, sehingga anak harus bisa berhitung.

Aturan mainnya: di atas kursi di tengah lingkaran yang dibentuk oleh para pemain, terdapat hadiah yang didekorasi dengan gaya Tahun Baru. Anda hanya dapat mengambilnya ketika mendengar angka “tiga”. Tapi presenter akan melakukan penipuan. Dia akan mencoba mengucapkan kata “tiga” beberapa kali, tetapi akan selalu menambahkan akhiran. Misalnya, “Satu, dua, tiga… sebelas!”, “Satu, dua, tiga… seratus!”, “Satu, dua, tiga… dua puluh!”. Dan di antara penipuan ini dia harus mengucapkan kata "tiga" yang disayanginya.

Hadiah akan diberikan kepada yang paling perhatian, sebaiknya yang lain juga menyemangati agar tidak kesal.

Game Tahun Baru "Ayo buat badai salju"