พื้นฐานการจัดวางในการออกแบบอุตสาหกรรม ประเภทของเค้าโครงและบทบาทในการออกแบบ
เค้าโครง- การสร้างแบบจำลองการออกแบบและการวิจัยที่มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ได้ข้อมูลภาพเกี่ยวกับคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบในรูปแบบของภาพสามมิติ เค้าโครงภาพสามมิติให้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงสร้างเชิงพื้นที่ ขนาด สัดส่วน ความเป็นพลาสติก (โทโพโลยี) ของพื้นผิว พื้นผิวสี และคุณสมบัติอื่น ๆ ของผลิตภัณฑ์
ในขั้นตอนการทำงาน นักออกแบบจะต้องตัดสินใจที่สำคัญและมีแรงจูงใจอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เกี่ยวกับขนาดของเลย์เอาต์ที่จะดำเนินการ ต่อไปนี้จะถูกนำมาพิจารณา:
ประเภทของวัตถุการพัฒนา
ขั้นตอนการออกแบบ ภารกิจงาน
วัสดุ เทคโนโลยีการผลิต และความซับซ้อนที่แท้จริงของโครงร่าง
ความซับซ้อนของการออกแบบระดับรายละเอียดที่อนุญาตและจำเป็น
พื้นที่การผลิตที่มีอยู่สำหรับการประกอบ ปัญหาด้านการขนส่ง และการจัดเก็บระยะยาว
ประเพณีที่สถาปนาขึ้น ประสบการณ์ส่วนตัวและความชอบที่สร้างสรรค์
ในทางสถาปัตยกรรม การสร้างต้นแบบคือกระบวนการสร้าง โดยทั่วไปจากกระดาษ (กระดาษแข็ง) ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่เล็กกว่าของอาคารหรือโครงสร้าง ผลลัพธ์ของกระบวนการนี้คือโครงร่างองค์ประกอบภาพสามมิติตามแบบร่างของโครงสร้างในอนาคต งานดังกล่าวมีความจำเป็นเพื่อขจัดความไม่ถูกต้องหรือความไม่สะดวกของวัตถุในอนาคตในขั้นตอนแรกของการสร้าง เป็นการสร้างต้นแบบที่ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการถ่ายโอนวัตถุจากชีตจากภาพวาดสู่อวกาศอย่างแม่นยำ เค้าโครงมี 5 ประเภท: สถาปัตยกรรม การวางแผน อุตสาหกรรม ของขวัญ แนวความคิด
รูปที่ 1 - เค้าโครงวัตถุ (เค้าโครงทางสถาปัตยกรรม)
คุณสมบัติเค้าโครง
ในกระบวนการออกแบบจะมีการนำชุดฟังก์ชันการทำงานของเลย์เอาต์ไปใช้จริง
ฟังก์ชั่นโครงการเค้าโครงมีความเกี่ยวข้องกับการจัดทำและการดำเนินการตามแผน การเปลี่ยนแปลง รายละเอียด และเหตุผลของการตัดสินใจออกแบบ ด้วยการปฏิรูปเชิงสร้างสรรค์ของวัตถุ และนำมาให้สอดคล้องกับอุดมคติของรูปแบบ ด้วยระบบการคิดที่เลือก
ของพวกเขา ฟังก์ชั่นการวิจัยปรากฏตัวในการค้นหาการออกแบบตัวแปรเชิงทดลอง การทดสอบทิศทางที่แตกต่างกันสำหรับการแปลงวัตถุ ความสัมพันธ์เชิงองค์ประกอบต่างๆ และการแก้ปัญหาพลาสติกของชิ้นส่วนและองค์ประกอบของมัน ความพยายามที่จะนำหลักการที่มีเหตุผลหลายประการไปใช้ (การรวม การรวมกลุ่ม การสร้างรูปร่างแบบโมดูลาร์-คอมบิเนทอเรียล ฯลฯ) . สิ่งนี้จะสร้างพื้นฐานสำหรับการวิเคราะห์ การประเมินเปรียบเทียบ การสรุปและการปรับเปลี่ยน และการชี้แจงกลยุทธ์และยุทธวิธีในการออกแบบ ในเวลาเดียวกันเป็นรูปแบบที่ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการออกแบบและในเวลาเดียวกันก็ตรวจสอบผลลัพธ์ - เพื่อสร้างความเป็นไปได้ของแนวคิดและสมมติฐานเพื่อกำหนดความเข้ากันได้ของข้อกำหนดต่างๆ ระบุการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในโซลูชันที่วางแผนไว้และทำให้สามารถลดข้อผิดพลาดให้เหลือน้อยที่สุดซึ่งสะท้อนให้เห็นในโซลูชัน ฟังก์ชั่นการแก้ไข.
วัตถุประสงค์หลักของเลย์เอาต์การค้นหาคือการถ่ายทอดความรู้ใหม่ ก่อให้เกิดความรู้ใหม่ ความคิดดั้งเดิม- ดังนั้นเราจึงกำลังพูดถึง ฟังก์ชันฮิวริสติกซึ่งอยู่บนพื้นฐานของการตอบรับแบบดั้งเดิมระหว่างภาพทางจิตและภาพอันเป็นสัญลักษณ์ ฟังก์ชั่นการผลิตที่สำคัญที่สุดของเลย์เอาต์นี้เกี่ยวข้องกับความสามารถในการกระตุ้นกระบวนการสร้างสรรค์ของนักออกแบบ ส่งเสริมการประดิษฐ์ และความสามารถในการเอาชนะแนวทางดั้งเดิมในการแก้ปัญหาการออกแบบ
เชื่อมต่อกับฟังก์ชันฮิวริสติก การพยากรณ์โรค- เป็นการผลิตองค์ประกอบของความแปลกใหม่ในโครงสร้างของโซลูชันการออกแบบที่มุ่งเน้นในอนาคตในช่วงเวลาหนึ่ง คำว่า “พยากรณ์” มักจะหมายถึงข้อความที่น่าจะเป็นเกี่ยวกับอนาคตที่มีระดับความแน่นอนค่อนข้างสูง
อุดมคติที่เป็นแนวทางนั้นถูกสร้างขึ้นในกระบวนการออกแบบโดยมีส่วนร่วมขององค์ประกอบทางศิลปะและเป็นรูปเป็นร่างของการคิดอย่างมืออาชีพ และภายใต้อิทธิพลของตัวอย่างทางศิลปะและวัฒนธรรม บุคลิกที่สร้างสรรค์ของผู้แต่งและสไตล์โวหารของเขาสามารถมีบทบาทสำคัญได้เช่นกัน ในฐานะผู้ให้บริการคุณค่าทางศิลปะรวมอยู่ในบริบทของวัฒนธรรม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ฟังก์ชั่นทางศิลปะและอุดมการณ์ก็เป็นเรื่องปกติสำหรับพวกเขาเช่นกันหากพวกมันถูกสร้างขึ้นโดยนักออกแบบ
นักออกแบบแสดงทัศนคติต่อวัฒนธรรม ประเพณีทางศิลปะ และนวัตกรรม ผ่านลักษณะของรูปแบบ ที่มีต่อผู้บริโภคที่มีศักยภาพของผลิตภัณฑ์การออกแบบ ด้วยการผลิตแบบจำลองสามมิติเพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ ผู้ออกแบบจะสร้างแบบจำลองความคิดและการกระทำของผู้เชี่ยวชาญและผู้บริโภค และเมื่อมีการพัฒนาวัตถุด้านสิ่งแวดล้อมของระบบที่ซับซ้อน บทสนทนาระหว่างผู้ปฏิบัติงานและสิ่งแวดล้อม นี่คือวิธีที่เค้าโครงกลายเป็นเครื่องมือ การสร้างแบบจำลองทางจิตวิทยาซึ่งถือได้ว่าเป็นจุดประสงค์สำคัญของพวกเขา ในนั้นลักษณะของวัตถุการพัฒนาจะค้นหาศูนย์รวมที่เป็นสาระสำคัญซึ่งกำหนดโดยลักษณะของแผนของผู้เขียน
ในการจัดวางองค์ประกอบ ประการแรกคือการจัดวางและโครงสร้างปริมาตร-เชิงพื้นที่ของวัตถุ การแปรสัณฐาน โครงสร้างจังหวะและพลาสติก สัดส่วนของชิ้นส่วนหลัก และสิ่งที่โดดเด่นจะถูกทำซ้ำ เมื่อดำเนินการเพิ่มเติมด้วยการจัดวาง ฟังก์ชั่นการตกแต่งเต็มไปด้วยรายละเอียด สัดส่วนของชิ้นส่วนและองค์ประกอบ มีการระบุลักษณะพลาสติกที่เป็นรูปเป็นร่าง กราฟิกสี พื้นผิว และการเปลี่ยนพื้นผิวพลาสติกที่กลมกลืนกัน เชิงพื้นที่และมิติที่แน่นอน
จำเป็นอย่างยิ่งทั้งในเชิงองค์กรและเชิงระเบียบวิธีในการบันทึก รวมผลลัพธ์ขั้นกลางและขั้นสุดท้ายของกระบวนการออกแบบ รวมไปถึงถ่ายทอดในเวลาและสถานที่ ถ่ายโอนไปยังลูกค้าและการผลิต งานนี้สำเร็จได้ด้วยเลย์เอาต์ที่ลดเอกสารกราฟิกและปรับปรุงความเข้าใจร่วมกันระหว่างนักออกแบบและลูกค้า ขณะเดียวกันก็มีการนำไปปฏิบัติด้วย เจริญพันธุ์และ ฟังก์ชั่นการสื่อสารการสาธิต (นิทรรศการ)หรือ การนำเสนอ(แสดงให้เห็นในเงื่อนไขหลังโครงการที่เฉพาะเจาะจง เช่น ในนิทรรศการ เมื่อถ่ายทำคลิปวิดีโอ หรือในบริบทของการปกป้องวิทยานิพนธ์ของนักศึกษาต่อสาธารณะ)
ฟังก์ชั่นการศึกษาเค้าโครงสามารถมีการแสดงออกที่เป็นรูปธรรมที่หลากหลาย ก่อนอื่น เราทราบว่ารวมอยู่ในกระบวนการออกแบบเชิงวิชาการ ซึ่งออกแบบมาเพื่อสอนการคิดและการออกแบบในพื้นที่สามมิติ การพัฒนาจินตนาการ และความรู้สึกของเรขาคณิต พลาสติก และความสามัคคีตามสัดส่วน-จังหวะ
ประเภทของเค้าโครง
เค้าโครงการออกแบบมีความโดดเด่นตามวัตถุประสงค์ (ที่เกี่ยวข้องกับงานในขั้นตอนการทำงาน), ขนาด, วัสดุ, เทคโนโลยี, ความซับซ้อนของโครงสร้าง, ระดับของความธรรมดาและรายละเอียด, ระดับของความสำเร็จ, คุณสมบัติสี, ความเข้มของแรงงาน, ความแข็งแรง, ความทนทาน และคุณภาพของการดำเนินการ . โดยปกติแล้วจะไม่สร้างแบบจำลองโครงสร้างภายในของวัตถุการพัฒนา
ไม่มีระบบการเชื่อมโยงที่เข้มงวดระหว่างประเภท คลาส และประเภทของเลย์เอาต์ เนื่องจากขึ้นอยู่กับสถานการณ์การออกแบบที่กำลังพัฒนา เลย์เอาต์เดียวกันสามารถจำแนกได้หลายวิธี นักวิจัยด้านวิธีการออกแบบแยกแยะความแตกต่าง ประการแรก เค้าโครงสองประเภท - ขรุขระและ จบหรือ คนงานและ นิทรรศการเค้าโครงแบบร่าง (ทำงาน) - เรียกอีกอย่างว่า เบื้องต้น.ประการที่สอง ขึ้นอยู่กับฟังก์ชันที่ทำ ค้นหา, จบและ สาธิต,ยิ่งไปกว่านั้น ครั้งแรกและครั้งที่สองถือเป็นความหลากหลายของหยาบ และคำว่า "การตกแต่ง" "นิทรรศการ" และ "การสาธิต" เป็นคำพ้องความหมาย บางครั้งเรียกว่าเค้าโครงการค้นหา ฉายภาพ,และจบ- แก้ไขหรือ การทดสอบ
เค้าโครงการค้นหา- ภาพสามมิติที่มีความสม่ำเสมอทั้งในด้านวัสดุและสี มีลักษณะทั่วไปและความหมายสูงสุดโดยใช้อุปกรณ์ช่วยการมองเห็นน้อยที่สุด เสร็จสมบูรณ์ในเวลาอันสั้นโดยมีค่าแรงน้อยที่สุด
โดยการใช้ เค้าโครงจบทางออกที่ดีที่สุดจากที่ได้รับระหว่างกระบวนการค้นหานั้นได้รับการแก้ไขแล้วและกำหนดลักษณะสุดท้ายของผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างขึ้นและสารละลายเชิงองค์ประกอบ ขั้นตอนนี้ใช้ไม่เพียง แต่เพื่อทำให้รูปลักษณ์ภายนอกชัดเจนขึ้นเท่านั้น แต่ยังเพื่อพัฒนาภาพวาดของชิ้นส่วนและส่วนประกอบของอุปกรณ์เทคโนโลยีอีกด้วย การตกแต่งทั่วไปประเภทหนึ่งคือการจัดระบบทางเรขาคณิตของพื้นผิวของผลิตภัณฑ์โดยคำนึงถึงเงื่อนไข การรับรู้ทางสายตาและเพื่อให้มั่นใจถึงความสามารถในการผลิตขององค์ประกอบเชิงโครงสร้าง กระบวนการตกแต่งขั้นสุดท้ายเป็นระบบของการดำเนินการตามลำดับ: จาก เลย์เอาต์เป็นการวาด และจากการวาดเป็นเลย์เอาต์
รและกับ.11- 4. รูปแบบการสาธิต: a - minและ-ฟาร์มกระต่ายข - โต๊ะเสิร์ฟ
สาธิตเค้าโครง (เสร็จสิ้น จัดแสดง นิทรรศการ) ให้ภาพที่สมบูรณ์และสมบูรณ์ของระดับสุนทรียภาพ (ศิลปะ) ของวัตถุการออกแบบ ข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับโครงสร้าง การแก้ปัญหาเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ และคุณลักษณะสีของพื้นผิวของแบบฟอร์ม ในแบบจำลองสาธิต วิธีแก้ปัญหาที่พบเมื่อวันก่อนในวัสดุที่อ่อนนุ่มและยืดหยุ่นได้ในระหว่างการค้นหาและการปรับแต่งจะถูกตรึงไว้ในวัสดุแข็ง (ลูกแก้ว โพลีสไตรีน ปูนปลาสเตอร์ โลหะ ไม้) แบบจำลองสาธิตจะต้องมีความทนทานเพียงพอและสามารถเคลื่อนย้ายได้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ และถือเป็นช่วงเวลาที่การออกแบบเสร็จสมบูรณ์ มันถูกจัดเก็บหรือถ่ายโอนไปยังการผลิตเพื่อเป็นมาตรฐานสำหรับการปรากฏตัวของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมในอนาคตข้าว. 2. สาธิตการสาธิตโต๊ะเสิร์ฟ
กลุ่มการจำแนกประเภทพิเศษคือ การวิจัย, แบบจำลองการทดลอง,ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับการทดสอบตามหลักอากาศพลศาสตร์ อุทกพลศาสตร์ ความแข็งแรง หรือการวิเคราะห์ตามหลักสรีรศาสตร์
เค้าโครงการวางแผนใช้ในการสร้างวัตถุที่ซับซ้อนถูกสร้างขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อกำหนดและแสดงการจัดวางส่วนประกอบอย่างมีเหตุผลในพื้นที่หนึ่งๆ
ข้าว. 3 - เค้าโครงการวางแผน "สนามเด็กเล่น"
ข้าว. 4 - เค้าโครงการวางแผน “ชุดเฟอร์นิเจอร์สำหรับ หอพักนักเรียน» ส1:5
เค้าโครงภายในมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ดำเนินการในระดับตั้งแต่ 1:10 ถึง 1:50 น. ผนังของสถานที่ขาดหรือจำกัดอยู่เพียงสองหรือสามแห่ง รูปร่างของวัตถุที่เติมพื้นที่นั้นถูกจำลองตามเงื่อนไข - เฟอร์นิเจอร์ เครื่องจักร ฯลฯ ถูกตัดออกจากพลาสติกโฟมตามแผนผังอย่างมาก ในการตั้งค่าการศึกษา การจำลองกระดาษเป็นไปตามข้อกำหนดของวิธีการออกแบบอย่างสมบูรณ์ สำหรับการจัดนิทรรศการมักทำจากวัสดุแข็ง (ลูกแก้ว, พลาสติก) จากนั้นจึงทาสีองค์ประกอบโครงสร้างในภายหลัง การวางแผนอุปกรณ์ในสถานที่มักจะนำหน้าด้วยการร่างเสริมและการสร้างแบบจำลองกราฟิกของสถานการณ์การออกแบบที่ซับซ้อน
การจำแนกรูปแบบทางศิลปะและการออกแบบตามตัวชี้วัดและวัสดุเชิงโครงสร้างและเทคโนโลยี
ประเภทของโครงร่าง (โครงสร้าง - เปลือกโลก) |
ประเภทย่อยของเค้าโครง (เทคโนโลยี) |
ขึ้นรูปชิ้นเดียว (กลวง โค้ง) |
ต่อยทำจากโลหะแผ่น (ทองแดง, อลูมิเนียม) พลาสเตอร์เสริมแรง (การหล่อ การฉีดพ่น การหมุนแม่พิมพ์ ผ้ากระสอบ) การขึ้นรูปสุญญากาศแผ่นเทอร์โมพลาสติก (โพลีสไตรีน, ลูกแก้ว) ไฟเบอร์กลาส(ไฟเบอร์กลาสตาม “รุ่นหลัก”, เรซิน, เจลเจาะ) และพลาสติกทันตกรรม กระดาษอัดมาเช่(กระดาษหลายชั้นแต่แบบปั้นกาว) |
เสาหินและบล็อก (ในมวลของวัสดุที่เป็นเนื้อเดียวกัน) |
หล่อ,ขึ้นรูป (ปูนปลาสเตอร์ อลูมิเนียม บรอนซ์ แวกซ์) ประติมากรรม,วี วัสดุอ่อนนุ่ม(ดินเหนียว ดินน้ำมัน ขี้ผึ้ง) ผลิตภัณฑ์เครื่องจักร:งานไม้ งานกลึง งานโลหะ ฯลฯ (ไม้ ยิปซั่มดิบ อลูมิเนียม ทองเหลือง บล็อกโพลีสไตรีนและลูกแก้ว พลาสติกโฟม) จัดทำขึ้นตามแบบ:ยืดหรือบิด (ยิปซั่ม ดินเหนียว) |
แผงสำเร็จรูป (และแผงเฟรม) พร้อมองค์ประกอบแนวตั้งที่รองรับ |
สโตเลียร์นีการผลิต (โอกราไลท์ ไม้อัด ไม้แปรรูป) แผงยิปซั่ม,“แช่แข็ง” จากชิ้นส่วนที่มีรูปร่างแบน กระดาษและกระดาษแข็งตัดและติดกาว (กาว PVA “MOMENT”) พลาสติกจากองค์ประกอบที่แบนและโค้งงอในทิศทางเดียว (โพลีสไตรีน, ลูกแก้ว) |
ซับซ้อน ในโครงสร้างและเทคโนโลยี ต่างกันในวัสดุ (และพัฒนาเชิงพื้นที่ หลายองค์ประกอบ) |
มาตรฐานรูปลักษณ์ในวัสดุจริงและวัสดุจำลอง (โลหะ พลาสติก สารเคลือบ การชุบด้วยไฟฟ้า แผ่นไม้อัดไม้ ฟิล์มติดด้วยตนเอง) เค้าโครง "เปิดเผยโครงสร้าง"ด้วยการเลียนแบบวัสดุจริงและชิ้นส่วนมาตรฐาน เค้าโครง วัตถุด้านสิ่งแวดล้อมและซับซ้อนติดตั้งบนฐานรองรับเดี่ยว (ฐาน): พิพิธภัณฑ์ นิทรรศการ สวนสาธารณะ อาณาเขต (พลาสติกโฟม โฟมยาง แก้ว ขี้กบ ขี้เลื่อย ฟองน้ำ ฯลฯ) ใหญ่ (ม 1:1) ร่างการลงจอดเค้าโครงที่ประกอบจากขยะ วัสดุกอบกู้ และวิธีการด้นสด เค้าโครง พื้นผิวตึงและโครงสร้างแบบ "ใบเรือ" แบบใช้สายเคเบิลเชิงพื้นที่น้ำหนักเบา เนื้อเยื่อ,ด้าย วัสดุฟิล์มที่ถักและรีด |
สำหรับงานโมเดล ในทางปฏิบัติจะใช้วัสดุโครงสร้าง การตกแต่ง และอุปกรณ์เสริมใดๆ: เนื้ออ่อน (ดินเหนียว ดินน้ำมัน ขี้ผึ้ง ผ้า) การชุบแข็ง (ยิปซั่ม ส่วนประกอบไฟเบอร์กลาส พลาสติกทันตกรรม กระดาษอัดมาเช่) และแข็ง (พลาสติกแผ่นและบล็อก ไม้ โลหะ กระดาษแข็ง ฮาร์ดบอร์ด ฯลฯ) วัสดุตกแต่งประกอบด้วยสีและสารเคลือบเงาต่างๆ และสารเคลือบกัลวานิก แผ่นไม้อัดไม้ และวัสดุชนิดอ่อนและมีกาวในตัว สารช่วย: น้ำ (สำหรับทำให้ยิปซั่มแข็งตัว), ทินเนอร์ต่างๆ, สีรองพื้นและสีโป๊ว, กาวและตัวยึดต่างๆ, ลวด, สกรู, ตะปู ฯลฯ
ข้าว. 5 – ตัวอย่างเค้าโครงที่ทำจากวัสดุหลากหลายชนิด: กระดาษ ตาข่ายโลหะ หวาย พลาสติก
การผลิตโมเดลทั้งหมดเกิดขึ้นใน 5 ขั้นตอน ประการแรกคือการประมวลผลด้วยคอมพิวเตอร์ของโครงการ: โปรแกรมหลายสิบโปรแกรมที่สามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างหรือโครงสร้างในรูปแบบ 2D หรือ 3D ตามพารามิเตอร์ที่ป้อน ขั้นตอนที่สองคือการพัฒนาโครงสร้างและอุปกรณ์เค้าโครงที่อยู่ติดกัน “การแกะสลัก” โดยตรงของเค้าโครง ในขั้นตอนที่สามชิ้นส่วนจะถูกตัดออกและในขั้นตอนที่ 4 ประกอบเข้าด้วยกัน ขั้นตอนสุดท้ายเกี่ยวข้องกับการออกแบบเชิงศิลปะของเค้าโครง
โครงการที่เกือบจะเสร็จสมบูรณ์ประกอบด้วยองค์ประกอบหลักดังต่อไปนี้: แผนงาน การพัฒนา และมุมมอง ใน ในบางกรณีส่วนประกอบเหล่านี้สามารถถูกแทนที่ด้วยโครงร่างสี
วิธีการออกแบบต้นแบบใช้ในทุกขั้นตอนของการออกแบบ เลย์เอาต์ช่วยให้คุณตรวจสอบองค์ประกอบเชิงพื้นที่และปริมาตรจากมุมที่ต่างกันและภายใต้แสงที่แตกต่างกัน โดยทั่วไปเค้าโครงจะเสริมด้วยชุดของส่วนกราฟิกหรือเปอร์สเปคทีฟ เค้าโครงแสดงให้เห็นถึงสาระสำคัญเชิงสร้างสรรค์ของโครงการ ระบบสถาปัตยกรรม และหลักการของโซลูชันกราฟิก
รูปภาพของการฉายภาพแบบรวมทำให้เป็นไปได้โดยไม่ต้องใช้มุมมองหรือ axonometry ในการแสดงวงดนตรีทั้งหมดเพื่อเชื่อมต่อการฉายภาพมุมฉากของแต่ละองค์ประกอบด้วยพื้นที่และยังสามารถรวมการฉายภาพมุมฉากเข้ากับภาพสภาพแวดล้อมในภาพวาดเดียว มีหลักการจัดวางตามแบบ ตัวอย่างเช่น การแสดงแผนเดียวทั่วทั้งแผ่นงานจะเน้นความสำคัญของแผนดังกล่าวในฐานะหัวใจสำคัญของโครงการ การรวมภาพถ่ายจากเลย์เอาต์ในองค์ประกอบของกราฟิกการออกแบบจะเพิ่มความโน้มน้าวใจได้อย่างมาก
การพัฒนาการออกแบบทางศิลปะการแสดงสภาพแวดล้อมเป็นเทคนิคสำคัญในการออกแบบกราฟิก ไม่ควรจะเป็น "คำพูด" ตัวอย่างเช่นเพื่อแสดงพืชพรรณคำใบ้แบบมีเงื่อนไขก็เพียงพอแล้ว ไม่จำเป็นต้องมีรายละเอียดที่นี่ จำเป็นต้องรักษาขนาดและแสดงลักษณะของสภาพแวดล้อมโดยคำนึงถึงวัตถุที่ออกแบบเท่านั้น
ข้าว. 6 - ตัวอย่างงานการสร้างแบบจำลองพลาสติก
การจัดวางในขั้นตอนต่างๆ ของการออกแบบ
การบรรยายครั้งที่ 12 เค้าโครงและการสร้างแบบจำลองและบทบาทในการออกแบบ
1. แนวคิดของ “เลย์เอาต์”, “เลย์เอาต์”, “โมเดล”, “การสร้างแบบจำลอง”
เค้าโครง(French Maquette - แบบจำลองขนาด, มัคคิเอตตาอิตาลี, จิ๋วของมัคเคีย) - แบบจำลองของวัตถุในระดับที่ลดลงหรือใน ขนาดชีวิตซึ่งมักจะปราศจากฟังก์ชันการทำงานของออบเจ็กต์ที่แสดง มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นตัวแทนของวัตถุ ใช้ในกรณีที่การนำเสนอวัตถุต้นฉบับมีราคาแพงเกินสมควรหรือเป็นไปไม่ได้
รูปแบบสถาปัตยกรรม – ภาพปริมาตร โครงสร้างทางสถาปัตยกรรม.
เค้าโครงต้นฉบับคือต้นฉบับที่ตรงกับฉบับพิมพ์ในอนาคตอย่างสมบูรณ์
โครงร่างอิเล็กทรอนิกส์ – ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และส่วนประกอบในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์
แบบจำลองการวางผังเมืองคือแบบจำลองของเขตย่อยหรือเมืองทั้งหมด บ่อยครั้งในระดับ 1:1000 – 1:5000
เค้าโครงแนวนอน - เค้าโครงของพื้นที่ แสดงภูเขา ทะเลสาบ ภูมิประเทศ ต้นไม้
แผนผังภายใน – แสดงการจัดภายในอพาร์ทเมนต์หรือกระท่อม
แบบจำลองคือแบบจำลองของบางสิ่ง: ตัวอย่างเบื้องต้น เช่น การจัดวางฉาก หนังสือ การเข้าเล่ม
เค้าโครงมีการใช้กันอย่างแพร่หลายมาตั้งแต่สมัยโบราณ เค้าโครงนี้ไม่เหมือนกับกราฟิก ตรงที่สะท้อนถึงวัฒนธรรม ไม่มีความเกี่ยวข้องใด ๆ กับศิลปะพลาสติก และมีความสำคัญในทางปฏิบัติเท่านั้น
เป็นที่ทราบกันดีว่ามีแบบจำลองโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมย้อนกลับไปถึงสมัยเรอเนซองส์ บาโรก และคลาสสิก สถาปนิกชาวรัสเซียในศตวรรษที่ 18-19 Rastrelli, Bazhenov, Thomas de Thomon, Montferrand ฝึกฝนการสร้างต้นแบบอย่างกว้างขวาง มีการตรวจสอบสัดส่วนหลัก ขนาดของรายละเอียด และการบิดเบือนการมองเห็นที่เป็นไปได้ในแบบจำลอง บ่อยครั้งที่แบบจำลองถูกทำให้ถอดออกได้และเราสามารถตัดสินได้ไม่เพียง แต่รูปลักษณ์ของโครงสร้างเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการตกแต่งภายในด้วย สถาปัตยกรรมในช่วงกลางศตวรรษที่ผ่านมาไม่รวมการสร้างต้นแบบไม่เพียง แต่จากการออกแบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกระบวนการศึกษาด้วย การสร้างแบบจำลองได้รับการฟื้นฟูอีกครั้งโดยคอนสตรัคติวิสต์ซึ่งเกี่ยวข้องกับกิจกรรมของ VKHUTEMAS ในรัสเซีย ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การสร้างต้นแบบได้ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในสถาปัตยกรรม
การสร้างแบบจำลองเป็นวิธีที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบวัตถุไม่ค่อยได้ใช้ในช่วงเวลาของการผลิตงานฝีมือ
มีเพียงการถือกำเนิดของการออกแบบทางศิลปะในฐานะกิจกรรมการออกแบบประเภทหนึ่งเท่านั้นที่การสร้างต้นแบบกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของมัน และเลย์เอาต์มักจะ ส่วนสำคัญโครงการเสร็จแล้ว
แบบจำลองคือความคล้ายคลึงที่เรียบง่ายของวัตถุจริง การทำสำเนาวัตถุในรูปแบบย่อหรือขยาย (เค้าโครง) แผนภาพ อะนาล็อกทางกายภาพหรือข้อมูลของวัตถุ
การสร้างแบบจำลองคือ:
การสร้างแบบจำลองวัตถุในชีวิตจริง (วัตถุ ปรากฏการณ์ กระบวนการ)
การแทนที่วัตถุจริงด้วยสำเนาที่เหมาะสม
ศึกษาวัตถุความรู้เกี่ยวกับแบบจำลอง
การสร้างแบบจำลองเป็นองค์ประกอบสำคัญของสิ่งใดๆ กิจกรรมที่เด็ดเดี่ยวหนึ่งในวิธีหลักในการรู้
เนื่องจากการมีหลายแนวคิดของแนวคิด "แบบจำลอง" ในวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี จึงไม่มีการจำแนกประเภทของการสร้างแบบจำลองแบบรวม: การจำแนกประเภทสามารถดำเนินการได้ตามลักษณะของแบบจำลอง ลักษณะของวัตถุที่เป็นแบบจำลอง และพื้นที่ของ การประยุกต์การสร้างแบบจำลอง (ในสาขาวิศวกรรมศาสตร์ วิทยาศาสตร์กายภาพ ไซเบอร์เนติกส์ ฯลฯ) ตัวอย่างเช่น ประเภทการสร้างแบบจำลองต่อไปนี้สามารถแยกแยะได้:
การสร้างแบบจำลองข้อมูล
การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์
การสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์
การสร้างแบบจำลองการทำแผนที่ทางคณิตศาสตร์
การสร้างแบบจำลองระดับโมเลกุล
การสร้างแบบจำลองดิจิทัล
การสร้างแบบจำลองลอจิก
การสร้างแบบจำลองการสอน
การสร้างแบบจำลองทางจิตวิทยา
การสร้างแบบจำลองทางสถิติ
การสร้างแบบจำลองโครงสร้าง
การสร้างแบบจำลองทางกายภาพ
การสร้างแบบจำลองทางเศรษฐศาสตร์และคณิตศาสตร์
การสร้างแบบจำลองการจำลอง
การสร้างแบบจำลองเชิงวิวัฒนาการ
กระบวนการสร้างโมเดลประกอบด้วยองค์ประกอบ 3 ประการ:
สาขาวิชา (นักวิจัย)
วัตถุประสงค์ของการศึกษา
แบบจำลองที่กำหนด (สะท้อน) ความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุที่รับรู้และวัตถุที่รับรู้ได้
ขั้นตอนแรกของการสร้างแบบจำลองจะต้องอาศัยความรู้บางอย่างเกี่ยวกับวัตถุดั้งเดิม ความสามารถด้านการรับรู้ของโมเดลถูกกำหนดโดยข้อเท็จจริงที่ว่าโมเดลแสดง (ทำซ้ำ เลียนแบบ) คุณสมบัติที่สำคัญใดๆ ของวัตถุต้นฉบับ คำถามเกี่ยวกับระดับความคล้ายคลึงที่จำเป็นและเพียงพอระหว่างต้นฉบับกับแบบจำลองนั้นจำเป็นต้องมีการวิเคราะห์เฉพาะ เห็นได้ชัดว่าแบบจำลองสูญเสียความหมายทั้งในกรณีของตัวตนกับต้นฉบับ (จากนั้นโมเดลก็เลิกเป็นแบบจำลอง) และในกรณีที่มีความแตกต่างจากต้นฉบับมากเกินไปในทุกประการที่สำคัญ ดังนั้นการศึกษาบางแง่มุมของวัตถุแบบจำลองจึงดำเนินการโดยมีค่าใช้จ่ายในการปฏิเสธที่จะศึกษาด้านอื่น ๆ ดังนั้นโมเดลใดๆ ก็ตามจะแทนที่ของเดิมในขอบเขตที่จำกัดอย่างเคร่งครัดเท่านั้น ต่อจากนี้ไปว่าสำหรับวัตถุหนึ่งๆ สามารถสร้างแบบจำลอง "เฉพาะทาง" หลายแบบได้ โดยมุ่งความสนใจไปที่บางแง่มุมของวัตถุที่กำลังศึกษาอยู่ หรือกำหนดลักษณะของวัตถุด้วยระดับรายละเอียดที่แตกต่างกัน
ในขั้นที่สอง แบบจำลองจะทำหน้าที่เป็นวัตถุอิสระในการวิจัย หนึ่งในรูปแบบของการวิจัยดังกล่าวคือการดำเนินการทดลอง "แบบจำลอง" ซึ่งเงื่อนไขการทำงานของแบบจำลองนั้นจงใจเปลี่ยนแปลงและข้อมูลเกี่ยวกับ "พฤติกรรม" ของแบบจำลองนั้นได้รับการจัดระบบ ผลลัพธ์สุดท้ายของขั้นตอนนี้คือ ชุด (ชุด) ความรู้เกี่ยวกับแบบจำลอง
ในขั้นตอนที่สาม ความรู้จะถูกถ่ายโอนจากแบบจำลองไปสู่ต้นฉบับ - การก่อตัวของชุดความรู้ ในขณะเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงก็เกิดขึ้นจาก "ภาษา" ของโมเดลไปเป็น "ภาษา" ของต้นฉบับ กระบวนการถ่ายทอดความรู้ดำเนินการตามกฎเกณฑ์บางประการ ความรู้เกี่ยวกับแบบจำลองจะต้องได้รับการปรับปรุงโดยคำนึงถึงคุณสมบัติของวัตถุดั้งเดิมที่ไม่ได้สะท้อนหรือเปลี่ยนแปลงในระหว่างการสร้างแบบจำลอง
ขั้นตอนที่สี่คือการตรวจสอบเชิงปฏิบัติของความรู้ที่ได้รับจากความช่วยเหลือของแบบจำลองและการนำไปใช้เพื่อสร้างทฤษฎีทั่วไปของวัตถุ การเปลี่ยนแปลงหรือการควบคุมของมัน
การสร้างแบบจำลองเป็นกระบวนการที่เป็นวัฏจักร ซึ่งหมายความว่ารอบสี่ขั้นตอนแรกอาจตามมาด้วยรอบที่สอง สาม ฯลฯ ในขณะเดียวกัน ความรู้เกี่ยวกับวัตถุที่กำลังศึกษาก็ได้รับการขยายและปรับปรุง และแบบจำลองเริ่มต้นก็ค่อยๆ ดีขึ้น ข้อบกพร่องที่พบหลังจากรอบการสร้างแบบจำลองแรก เนื่องจากความรู้ที่ไม่ดีเกี่ยวกับวัตถุหรือข้อผิดพลาดในการก่อสร้างแบบจำลอง สามารถแก้ไขได้ในรอบต่อๆ ไป
เป็นการยากที่จะระบุพื้นที่ในขณะนี้ กิจกรรมของมนุษย์โดยที่การสร้างแบบจำลองจะไม่ถูกนำมาใช้ ตัวอย่างเช่น มีการพัฒนาแบบจำลองสำหรับการผลิตรถยนต์ การเพาะปลูกข้าวสาลี การทำงานของอวัยวะมนุษย์แต่ละส่วน และชีวิต ทะเลอาซอฟ, ผลที่ตามมาของสงครามนิวเคลียร์ ในอนาคต แต่ละระบบสามารถมีแบบจำลองของตัวเองได้ ควรดำเนินการสร้างแบบจำลองก่อนที่จะดำเนินโครงการด้านเทคนิคหรือองค์กรแต่ละโครงการ
จิตรกรรมวิชาการ
การวาดภาพเชิงวิชาการ
การนำเสนอกราฟิก
การวิจัยการออกแบบ
โครงการหลักสูตรการออกแบบ-วิศวกรรมศาสตร์
ออกแบบ
เทคโนโลยีสารสนเทศ
ประวัติและวิธีการออกแบบ
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการออกแบบ
เทคโนโลยีสร้างสรรค์ในการออกแบบอุตสาหกรรม
การนำเสนอมัลติมีเดีย
การออกแบบระบบ
ประเด็นการออกแบบร่วมสมัย
การวาดภาพพิเศษ
วิชาการพิมพ์
การออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์
ประวัติศาสตร์และปรัชญาวิทยาศาสตร์
การคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญา
การจัดการนวัตกรรม
ภาษาอังกฤษธุรกิจ
ปริญญาตรี
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความพิเศษ
ประวัติความเป็นมาของการออกแบบ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ในหลักสูตรนี้ นักเรียนจะได้รับความเข้าใจเกี่ยวกับบทบาทของเทคโนโลยีในการพัฒนาอารยธรรม อิทธิพลของเทคโนโลยีที่มีต่อการก่อตัวของวิถีชีวิตและความคิด ได้รับความเข้าใจเกี่ยวกับบทบาทและสถานที่ของการออกแบบในวัฒนธรรมโลกสมัยใหม่ ความเข้าใจในความเป็นไปได้และวิธีการพัฒนาเทคโนโลยีและการออกแบบ หลักสูตรนี้ครอบคลุมถึง: การออกแบบเป็นกิจกรรม การออกแบบในระบบวัฒนธรรม ศิลปะ การผลิต ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาเทคโนโลยี ปรัชญาของเทคโนโลยี ต้นกำเนิดของการออกแบบ การออกแบบ และงานฝีมือ การเกิดขึ้นของการผลิตภาคอุตสาหกรรมและการเกิดขึ้นของประเด็นการออกแบบ ความก้าวหน้าทางเทคนิคของศตวรรษที่ 19 - ต้นศตวรรษที่ 20 ลักษณะเฉพาะของการพัฒนาอุตสาหกรรมของรัสเซีย ศิลปะอุตสาหกรรมในรัสเซีย คอนสตรัคติวิสต์ ฯลฯ ลักษณะและปัญหาของการออกแบบภายในประเทศ ความสำเร็จด้านการออกแบบ โรงเรียนการออกแบบระดับโลก บุคลิกภาพ
ประวัติศาสตร์วัฒนธรรมและศิลปะ
ในหลักสูตรนี้ นักเรียนจะได้รับความเข้าใจเกี่ยวกับวัฒนธรรมโลก ประวัติศาสตร์ ลักษณะเฉพาะ ประเพณี และมรดกในสาขานั้น ทัศนศิลป์- ทำความเข้าใจบริบททางวัฒนธรรมทั่วไปที่การออกแบบเป็นส่วนหนึ่ง หลักสูตรนี้ครอบคลุมถึง: วัฒนธรรมและศิลปะ สังคมดึกดำบรรพ์และโลกโบราณ การพัฒนาศิลปะประเภทศิลปะ วัฒนธรรมและศิลปะของยุคกลางและยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา บาโรก โรโคโค ยุคที่ยิ่งใหญ่ การปฏิวัติฝรั่งเศสและจักรวรรดิ ยวนใจและสมัยใหม่ ความสมจริง ความทันสมัย ยุคหลังสมัยใหม่ พระเกจิผู้ยิ่งใหญ่ทั้งในอดีตและปัจจุบัน ศิลปะแห่งตะวันออก อเมริกา และแอฟริกา ในบริบทของตน ลักษณะทางวัฒนธรรม- วัฒนธรรมและศิลปะ มาตุภูมิโบราณความคิดริเริ่มของวัฒนธรรมรัสเซีย ศิลปะรัสเซีย KhYI-XX ศตวรรษ วัฒนธรรมมวลชนกับศตวรรษที่ 20 แนวโน้มและลักษณะเด่นของการพัฒนาศิลปะโลกร่วมสมัย แนวโน้มการพัฒนาศิลปะโลกร่วมสมัย - สัจนิยม สมัยใหม่ ลัทธิหลังสมัยใหม่ วัฒนธรรมมวลชน คุณสมบัติของการพัฒนาวัฒนธรรมและศิลปะในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 20 ทิศทางและทฤษฎีในประวัติศาสตร์ศิลปะ โรงเรียนศิลปะร่วมสมัย
การวาดภาพเชิงวิชาการ
สาขาวิชา "การเขียนแบบวิชาการ" ศึกษาภาษาของการเป็นตัวแทน ข้อมูลกราฟิกเกี่ยวกับวัตถุสามมิติที่มีความซับซ้อนต่างกัน และวิธีการแสดงข้อมูลกราฟิกในกราฟิกสองมิติ เพื่อเตรียมนักเรียนให้มีความเป็นอิสระ ทำงานอย่างมืออาชีพ- วินัย "การวาดภาพเชิงวิชาการ" เป็นของวัฏจักรของสาขาวิชาวิชาชีพทั่วไปโดยมุ่งเป้าไปที่การพัฒนารสนิยมทางสุนทรีย์ของนักเรียนการคิดและการมองเห็นทางศิลปะไหวพริบในการแต่งเพลงความสามารถในการนามธรรมรูปทรงของวัตถุการวางท่าอย่างอิสระและแก้ไขปัญหาองค์ประกอบในการออกแบบงานศิลปะอย่างมีความสามารถ . วิธีการสอนวิชานี้ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของโรงเรียนการวาดภาพการศึกษาแห่งชาติ การศึกษาสาขาวิชานี้มีความเชื่อมโยงอย่างแยกไม่ออกกับสาขาวิชาระดับพื้นฐาน "ประวัติศาสตร์วัฒนธรรมและศิลปะ" "จิตรกรรม" "ประติมากรรมและการสร้างแบบจำลองพลาสติก" และในทางกลับกันจะสร้างพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้สาขาวิชาที่สำคัญที่สุดที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น ระดับที่สูงขึ้นเช่น “การเขียนแบบพิเศษ” “การออกแบบและการสร้างแบบจำลองผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม” เป็นต้น
การสร้างแบบจำลองประติมากรรมและพลาสติก
แม้จะมีการใช้เทคโนโลยีการออกแบบคอมพิวเตอร์อย่างแพร่หลายและการใช้วิธีการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วสำหรับการผลิตแบบจำลอง แบบจำลองและต้นแบบของผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ การสร้างต้นแบบแบบดั้งเดิม และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การสร้างต้นแบบด้วยตนเองในการปฏิบัติงานโดยใช้ วัสดุที่เรียบง่าย(กระดาษ กระดาษแข็ง พลาสติกโฟม) ยังคงเป็นส่วนสำคัญและสำคัญ กระบวนการทั่วไปการออกแบบในการออกแบบอุตสาหกรรม เลย์เอาต์ที่เรียบง่ายและราคาไม่แพงนักที่ทำจากวัสดุที่มีอยู่ทำให้ในระยะเริ่มแรกของโครงการออกแบบสามารถนำเสนอตัวเลือกสำหรับโซลูชันในอนาคตด้วยสายตาและครอบคลุมและประเมินทั้งสำหรับนักออกแบบเองและสำหรับผู้เข้าร่วมโครงการอื่น ๆ สาขาวิชา "ประติมากรรมและการสร้างแบบจำลองพลาสติก" มีวัตถุประสงค์เพื่อสอนนักเรียนเกี่ยวกับพื้นฐานของเค้าโครงการออกแบบ ทักษะในการทำงานกับวัสดุและเครื่องมือเค้าโครง สอนความแม่นยำและความแม่นยำ และช่วยให้พวกเขาสามารถดำเนินการโซลูชันการออกแบบบางอย่างโดยใช้วัสดุเค้าโครงที่เรียบง่ายในขั้นตอนต่างๆ ของการออกแบบ การพัฒนาโครงการ งานห้องปฏิบัติการทุ่มเทให้กับการแสดงแบบฝึกหัดและภูมิหลังต่างๆ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาคุณสมบัติของวัสดุแบบจำลองแต่ละชิ้น เพิ่มทักษะในการทำงานกับกระดาษ กระดาษแข็ง เครื่องมือจำลองมือ ดินน้ำมัน และพลาสติกโฟม นักเรียนจะได้รับทักษะในการทำงานกับวัสดุต้นแบบที่เรียบง่ายที่สุด โดยใช้คุณสมบัติและความสามารถ และพัฒนาความคิดสามมิติและการคิดเชิงออกแบบ โดยการเรียนรู้วิธีการและเทคนิคต่างๆ ในการสร้างต้นแบบโดยใช้ตัวอย่างของวัตถุที่มีลักษณะแตกต่างกันและการใช้วัสดุที่มีคุณสมบัติต่างกัน นักเรียนจะเรียนรู้ที่จะเลือก วัสดุที่เหมาะสมที่สุดและเทคโนโลยีเลย์เอาต์ พัฒนาโครงสร้างที่มีเหตุผลของเลย์เอาต์และการออกแบบชิ้นส่วน ตลอดจนวางแผนกระบวนการทั้งหมดในการพัฒนาและผลิตเลย์เอาต์ สาขาวิชา “ประติมากรรมและการสร้างแบบจำลองพลาสติก” มีลักษณะใกล้เคียงกับและมีจุดมุ่งหมายกับหลักสูตร “ความรู้พื้นฐานด้านองค์ประกอบในการออกแบบอุตสาหกรรม” และเสริมในทางเทคนิคด้วย ดังนั้นในด้านระเบียบวิธีแล้ว สาขาวิชาจึงมีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิด: แบบฝึกหัดการฝึกอบรมและการมอบหมายงานบางส่วนเป็นเรื่องปกติสำหรับทั้งสองหลักสูตร เสริมซึ่งกันและกันอย่างมีตรรกะ ทำให้กระบวนการเรียนรู้มีการบูรณาการมากขึ้น และงานของนักเรียนมีความหมายและมุ่งเน้นมากขึ้น นักเรียนจะใช้ความรู้ ทักษะ และประสบการณ์ที่ได้รับในระหว่างการศึกษาหลักสูตรนี้ในหลักสูตร “การออกแบบการออกแบบ” ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการแสดงภาพผลการออกแบบ รวมถึงในหลักสูตรต่อๆ ไป “การสร้างต้นแบบในการออกแบบอุตสาหกรรม”
วิทยาศาสตร์ดอกไม้และสีสัน
วินัย "วิทยาศาสตร์สีและสีสัน" แนะนำความรู้สองด้าน: ประการแรกเบื้องต้นเกี่ยวข้องกับสาขาจิตวิทยาและแนะนำรูปแบบของการรับรู้ทางสายตาที่จำเป็นสำหรับการทำความเข้าใจ ความกลมกลืนของสีและ หลักการจัดองค์ประกอบตลอดจนการฝึกปฏิบัติการออกแบบโดยทั่วไป ประการที่สองหลักนั้นอุทิศให้กับสีทฤษฎีการวิจัยคุณสมบัติและประสบการณ์การประยุกต์ใช้ในกิจกรรมระดับมืออาชีพโดยตรง หลักสูตรนี้ศึกษาเงื่อนไขในการเกิดปรากฏการณ์ทางการมองเห็น กฎการรับรู้ กฎแห่งการเกิดสีและหลักความกลมกลืนของสี แบบจำลองสีคลาสสิกและสมัยใหม่ ทฤษฎีสี พื้นฐาน ผลกระทบทางจิตวิทยาสี นักเรียนสำรวจเงื่อนไขของการเกิดปรากฏการณ์ทางสายตา วิธีการหลักในการประเมินปรากฏการณ์เหล่านั้น สังเกตและศึกษาสภาวะของการเกิดสี ผลกระทบของการปรากฏและการผสม ศึกษาคุณสมบัติของแสง สี และเม็ดสี นักเรียนจะได้รับทักษะการปฏิบัติในการใช้สี ได้รับประสบการณ์การทำงานกับสีและสีดิจิทัลในการสร้างสรรค์องค์ประกอบภาพ และสัมผัสประสบการณ์การเลือกสีตาม แคตตาล็อกมาตรฐานและตามแบบ การบ้านมีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมความรู้และทักษะที่ได้รับและเพื่อพัฒนาการรับรู้สีในการฝึกฝนการทำงานกับสี
เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ
การลงโทษ" เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ" มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาและเชี่ยวชาญโปรแกรมพื้นฐานของเวกเตอร์สองมิติและ กราฟิก 3 มิติใช้ในกิจกรรมการออกแบบ การได้รับทักษะในการทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อพวกเขา การประยุกต์ใช้จริงในกระบวนการเรียนรู้และในการออกแบบ แพ็คเกจพื้นฐานที่ศึกษา: คอเรลวาด(กราฟิก 2D) และ Rhinoceros (การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ) ในระหว่างการบรรยาย นักเรียนจะคุ้นเคยกับหลักการทำงานของกราฟิกเวกเตอร์สองมิติและสามมิติ โครงสร้างและเครื่องมือของโปรแกรมที่เกี่ยวข้องและวิธีการทำงาน งานในห้องปฏิบัติการมุ่งเน้นไปที่การฝึกใช้โปรแกรมเหล่านี้เมื่อแก้ไขปัญหากราฟิกเมื่อสร้างวัตถุและแบบจำลอง นักเรียนจะได้รับทักษะในการวาดภาพด้วยคอมพิวเตอร์และการสร้างแบบจำลองสามมิติ ทักษะเบื้องต้นในการสร้างแบบจำลองและการแสดงภาพผลิตภัณฑ์ง่ายๆ ทักษะพื้นฐานในการพัฒนาวัตถุกราฟิกและการออกแบบอุตสาหกรรม นักเรียนใช้ประสบการณ์ที่ได้รับในหลักสูตรวิศวกรรมการออกแบบเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์และแสดงผลการออกแบบเป็นภาพ
การจัดกิจกรรมโครงการ
ในหลักสูตรนี้ นักเรียนจะมีความสามารถในการจัดระเบียบกระบวนการออกแบบ กระบวนการสื่อสารกับลูกค้าอย่างมีเหตุผลและมีประสิทธิภาพ ความสามารถในการเคารพและปกป้องผลประโยชน์ทางการค้าที่สร้างสรรค์ของตน ความสามารถในการดำเนินการความสัมพันธ์ตามสัญญาอย่างถูกต้องและมีเหตุผล ความสามารถในการทำให้โครงการบรรลุผล ความรู้เรื่องการคุ้มครองลิขสิทธิ์
พื้นฐานของการจัดการกระบวนการออกแบบ การจัดการโครงการ การโต้ตอบกับลูกค้า การส่งเสริมโครงการ การควบคุมดูแลนักออกแบบ เอกสารสัญญาและโครงการ การจัดการการออกแบบ กฎหมายลิขสิทธิ์และสิทธิบัตร โมเดลอรรถประโยชน์ และการออกแบบทางอุตสาหกรรม
จิตรกรรม
ชั้นเรียนสัมมนาในสาขาวิชา "จิตรกรรม" ดำเนินการแบบโต้ตอบและเป้าหมายของพวกเขาคือการเรียนรู้พื้นฐานของวิชาการและศิลปะเครื่องบิน ภาพวาดตกแต่ง- ระเบียบวินัยศึกษากฎพื้นฐานของการวาดภาพ วิธีการ เทคนิค วิธีการแสดงออกและความกลมกลืน ซึ่งก่อให้เกิดความรู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และพัฒนาเทคนิคที่จำเป็นสำหรับผู้เป็นอิสระ ความคิดสร้างสรรค์ระดับมืออาชีพ- ในชั้นเรียนสัมมนา นักเรียนจะเชี่ยวชาญวิธีการวาดภาพ การจัดองค์ประกอบ และการใช้สี และในทางปฏิบัติจะได้เรียนรู้ทักษะทางวิชาชีพในการทำงานกับวัสดุจิตรกรรม เช่น สีน้ำ สี gouache และ สีอะครีลิค- นักเรียนคุ้นเคยกับการค้นหาตัวเลือกโซลูชันการจัดองค์ประกอบและสีสันที่แสดงออกในการวาดภาพ ในทางปฏิบัติพวกเขาเชี่ยวชาญวิธีการเปลี่ยนจากการตีความรูปทรงของวัตถุเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ไปเป็นภาพวาดตกแต่งธรรมดาและระนาบและสามารถสรุปได้ ธรรมชาติและมองเห็นสิ่งสำคัญในนั้น นักเรียนกำหนดงานสร้างสรรค์ของตนเองและค้นหาหนทางในการแก้ปัญหา มีวิสัยทัศน์และรสนิยมทางศิลปะของตนเอง และมีผลงานในระดับสูง ดังนั้นนักเรียนจะได้รับทักษะการปฏิบัติและเชิงทฤษฎีในฐานะศิลปินเพื่อนำแนวคิดสร้างสรรค์ของนักออกแบบอุตสาหกรรมไปใช้ตั้งแต่ขั้นตอนการวิเคราะห์ไปจนถึงผลลัพธ์สุดท้าย การบ้านมีวัตถุประสงค์เพื่อสะสมความรู้และทักษะเพื่อให้ได้ประสบการณ์จริงที่จำเป็นในกิจกรรมทางวิชาชีพของนักออกแบบอุตสาหกรรม
พื้นฐานขององค์ประกอบในการออกแบบอุตสาหกรรม
สาขาวิชา "พื้นฐานขององค์ประกอบในการออกแบบอุตสาหกรรม" มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาและเชี่ยวชาญหลักการพื้นฐานของการสร้างองค์ประกอบ การพัฒนาการคิดเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ ปฏิสัมพันธ์ขององค์ประกอบแบนและเชิงปริมาตรและสีบนระนาบและในอวกาศ มีเทคนิคการประสานกันและเทคนิคการสร้างองค์ประกอบต่างๆ วินัยนี้แสดงถึงพื้นฐานอินทรีย์เชิงลึกสำหรับการออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม เป็นวิธีการแก้ปัญหาการจัดองค์ประกอบทั่วไป ร่วมกับองค์ประกอบของความแตกต่างและรายละเอียด ที่กำหนดภาพและรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบโดยรวม ดังนั้นหลักสูตรนี้จึงเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของโปรแกรมการฝึกอบรมนักออกแบบอุตสาหกรรม ในระหว่างการบรรยาย นักเรียนจะคุ้นเคยกับการจัดองค์ประกอบประเภทต่างๆ ในงานศิลปะ สถาปัตยกรรม และการออกแบบอุตสาหกรรม กฎพื้นฐานของการก่อสร้าง และเรียนรู้ที่จะวิเคราะห์โซลูชันการจัดองค์ประกอบสำเร็จรูป ชั้นเรียนสัมมนาเน้นการฝึกปฏิบัติในการสร้างองค์ประกอบระนาบ ภาพนูน และปริมาตร-เชิงพื้นที่ นักเรียนได้รับทักษะในการทำงานด้วย วัสดุต่างๆและเทคนิค พัฒนา “วิสัยทัศน์และความรู้สึกในการจัดองค์ประกอบ” เรียนรู้ที่จะสร้างสรรค์ในการค้นหาและเลือก โซลูชั่นแบบผสม- สาขาวิชา "พื้นฐานขององค์ประกอบในการออกแบบอุตสาหกรรม" ส่วนหนึ่งมีความใกล้เคียงกับหลักสูตร "ประติมากรรมและการสร้างแบบจำลองพลาสติก" ซึ่งช่วยเสริมและเพิ่มคุณค่าอย่างสร้างสรรค์ ดังนั้นระเบียบวิธีสาขาวิชาจึงมีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิด: แบบฝึกหัดด้านการศึกษาและการมอบหมายงานบางส่วนเป็นเรื่องปกติสำหรับทั้งสองหลักสูตร เสริมซึ่งกันและกันอย่างมีตรรกะ ทำให้กระบวนการเรียนรู้มีการบูรณาการมากขึ้น และงานของนักเรียนมีความน่าสนใจอย่างสร้างสรรค์ มีความหมายและมีจุดมุ่งหมายมากขึ้น นักเรียนใช้ความรู้ ทักษะ และประสบการณ์ที่ได้รับระหว่างการศึกษาหลักสูตรนี้ในหลักสูตรหลัก "การออกแบบและการออกแบบ" รวมถึงในหลักสูตร "การเขียนแบบพิเศษ" และ "การออกแบบบรรจุภัณฑ์และเอกสารประกอบ"
พื้นฐานของทฤษฎีและระเบียบวิธีการออกแบบในการออกแบบอุตสาหกรรม
ในหลักสูตรนี้ นักเรียนจะได้เรียนรู้การออกแบบทางศิลปะในฐานะวิธีหนึ่งของกิจกรรมการออกแบบและหลักการพื้นฐานของการสร้างผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม ศึกษากระบวนการออกแบบทางศิลปะ ขั้นตอนของโครงการ แก้ปัญหาการออกแบบประเภทพื้นฐาน
หลักสูตรนี้ครอบคลุมถึง:
คำจำกัดความของการออกแบบ การออกแบบและการผลิต การออกแบบและเทคโนโลยี การออกแบบและการตลาด การออกแบบและไลฟ์สไตล์ ขอบเขตการประยุกต์ใช้การออกแบบ - การออกแบบในสภาพแวดล้อมการดำรงชีวิต การออกแบบในภาคการขนส่ง การออกแบบใน ทรงกลมทางสังคม- ออกแบบเพื่อผู้พิการ ผู้สูงอายุ เด็ก ฯลฯ กระบวนการออกแบบ ระยะโครงการ ข้อกำหนดพื้นฐานและองค์ประกอบของโครงการออกแบบ ประเภทของกิจกรรมการออกแบบของนักออกแบบ การวิจัยสถานการณ์โครงการ วิธีการวิจัยก่อนโครงการสมัยใหม่ เปรียบเทียบกับการวิจัยการตลาด การเลือกกลยุทธ์ วิธีการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ และการค้นหาแนวคิด การออกแบบในกระบวนการสร้างนวัตกรรม การออกแบบระบบ วิธีการและเครื่องมือในการออกแบบวัตถุของระบบ รูปแบบการออกแบบ และการจำแนกประเภท
การออกแบบเอกสารประกอบและบรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม
ในหลักสูตรนี้ นักเรียนจะได้ฝึกฝนการออกแบบบรรจุภัณฑ์และเอกสารประกอบซึ่งเป็นส่วนประกอบของโครงการออกแบบ
หลักสูตรนี้ครอบคลุมถึง:
ประเภทและบทบาทของบรรจุภัณฑ์และเอกสารประกอบสำหรับผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมและสินค้าอุปโภคบริโภค ความสำคัญในการนำเสนอโครงการแบบองค์รวม วิธีการพัฒนาและแนวปฏิบัติ
การออกแบบและสร้างแบบจำลองผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม (วิศวกรรมการออกแบบ)
ชั้นเรียนสัมมนาในสาขาวิชา "การออกแบบ - ฉายภาพ" ดำเนินการแบบโต้ตอบและมุ่งเป้าไปที่นักเรียนที่เชี่ยวชาญกิจกรรมโครงการออกแบบเชิงปฏิบัติ สาขาวิชาศึกษาวิธีการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่มีความซับซ้อนแตกต่างกันและวิธีการแก้ไขปัญหาการออกแบบต่างๆ เพื่อเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการทำงานอย่างมืออาชีพอิสระ ในระหว่าง สัมมนานักเรียนจะได้ทำความคุ้นเคยกับหัวข้อการออกแบบ ขอบเขตของการประยุกต์ใช้ สถานะปัจจุบัน ลักษณะเฉพาะของการออกแบบ และองค์ประกอบของโครงการออกแบบมาตรฐาน นักเรียนเชี่ยวชาญวิธีการวิเคราะห์สถานการณ์ก่อนโครงการ วิธีการกำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ การเลือกกลยุทธ์และยุทธวิธีสำหรับโครงการออกแบบ วิธีการค้นหาแนวคิดด้วยเทคนิคการสร้างสรรค์ต่างๆ วิธีการ แนวทาง และวิธีการออกแบบแนวความคิด แบบร่าง และทางเทคนิค นักเรียนจะได้รับทักษะการปฏิบัติในการพัฒนาโครงการออกแบบสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีความซับซ้อนแตกต่างกันตั้งแต่ขั้นตอนการวิเคราะห์ไปจนถึงผลลัพธ์สุดท้าย ทักษะการมองเห็นและการโต้แย้งความคิดของตัวเอง ทักษะการทำงานเป็นทีม การบ้านมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ได้ประสบการณ์ภาคปฏิบัติที่เป็นอิสระและหลากหลายซึ่งจำเป็นในกิจกรรมทางวิชาชีพ ในการออกแบบ นักเรียนใช้ความรู้และทักษะที่ได้รับจากการศึกษาสาขาวิชาอื่นๆ ทั้งหมดของหลักสูตรและรวมเข้ากับงานมอบหมายและโครงงานภาคการศึกษา วินัยได้รับการสอนโดยผู้ปฏิบัติงานชั้นนำ นักออกแบบอุตสาหกรรมสมาชิกของสหภาพนักออกแบบแห่งรัสเซีย ในระหว่างการศึกษา มีการวางแผนที่จะดำเนินโครงการตามคำสั่งซื้อจริงของอุตสาหกรรม
เค้าโครงในการออกแบบอุตสาหกรรม
ในหลักสูตรนี้ นักเรียนจะเชี่ยวชาญวัสดุพลาสติกและการนำไปใช้ในการฝึกออกแบบ วิธีการสร้างต้นแบบต้นแบบเพื่อค้นหาและตรวจสอบการออกแบบ รูปแบบ และส่วนประกอบอื่น ๆ ของโครงการ
หลักสูตรนี้ครอบคลุมถึง:
ฟังก์ชันเค้าโครง ประเภทของเค้าโครง เค้าโครงในขั้นตอนต่างๆ ของการออกแบบ วัสดุสำหรับเค้าโครง และประเภทของการตกแต่ง วิธีการที่ทันสมัยการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว
แนวทางการปฏิบัติงานในห้องปฏิบัติการ
การออกแบบในการออกแบบอุตสาหกรรม
ในหลักสูตรนี้ นักเรียนจะคุ้นเคยกับพื้นฐานของการออกแบบในสาขาวิศวกรรมเครื่องกล ทำความเข้าใจถึงความแข็งแกร่งและลักษณะการทำงานของโครงสร้างและองค์ประกอบโครงสร้างทั่วไปและการใช้งาน
หลักสูตรนี้ครอบคลุมถึง:
หลักการพื้นฐานและวิธีการออกแบบ ความรู้พื้นฐานด้านความแข็งแกร่งของวัสดุ ชิ้นส่วนเครื่องจักร.
ตัวอักษรในการออกแบบอุตสาหกรรม
ในหลักสูตรนี้ นักเรียนจะได้รับความรู้เกี่ยวกับระบบป้ายและวิธีการใช้งานในการออกแบบ
หลักสูตรนี้ครอบคลุมถึง:
ระบบสัญลักษณ์ ประเภท สถานที่ บทบาท และความหมายในบริบทวัฒนธรรมทั่วไป ฟอนต์ สัญลักษณ์ ตัวอักษรสี วัตถุการออกแบบอุตสาหกรรมเป็นตัวพาข้อมูลกราฟิกและแบบอักษร
วัสดุศาสตร์ในการออกแบบอุตสาหกรรม
ในหลักสูตรนี้ นักเรียนจะได้รับความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยี ความรู้เกี่ยวกับวัสดุ คุณสมบัติการออกแบบ และคุณสมบัติการตกแต่งเพื่อการใช้งานจริงในการออกแบบ
หลักสูตรนี้ครอบคลุมถึง:
การสร้างเทคโนโลยีการผลิต เทคโนโลยีการแปรรูปวัสดุ (โลหะ พลาสติก คอมโพสิต) สมบัติการขึ้นรูปและการตกแต่งของวัสดุโครงสร้าง เคลือบป้องกันและตกแต่ง
การยศาสตร์
ในหลักสูตรนี้ นักเรียนจะได้รับความรู้เกี่ยวกับข้อกำหนดและคำแนะนำตามหลักสรีระศาสตร์ เพิ่มทักษะในการใช้ข้อกำหนดเหล่านี้ในกิจกรรมการออกแบบ และทำความคุ้นเคยกับการสนับสนุนตามหลักสรีระศาสตร์ของโครงการออกแบบ
หลักสูตรนี้ครอบคลุมถึง:
พื้นฐานของหลักสรีรศาสตร์ ข้อกำหนดด้านสรีรศาสตร์ มานุษยวิทยา ระบบ "คน-เครื่องจักร-สิ่งแวดล้อม" การสนับสนุนตามหลักสรีรศาสตร์สำหรับการออกแบบผลิตภัณฑ์และอุปกรณ์ สถานที่ทำงาน ระบบภาพ อินเทอร์เฟซ
การออกแบบการสื่อสารด้วยภาพ
รองรับคอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบ
ระเบียบวินัย "การสนับสนุนคอมพิวเตอร์ในการออกแบบ" ซึ่งเป็นภาคต่อเชิงตรรกะของหลักสูตร "เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ" ให้ความรู้และทักษะแก่นักเรียนในด้านกราฟิกสองมิติแรสเตอร์การสร้างแบบจำลองสามมิติและการเรนเดอร์คอมพิวเตอร์ของวัตถุสามมิติ และฉากต่างๆ และยังเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในกระบวนการออกแบบอย่างมีประสิทธิภาพ ในระหว่างคาบเรียน นักเรียนจะเรียนโปรแกรมแรสเตอร์ กราฟิกโฟโต้ชอปและโปรแกรมสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ 3 มิติ Rhinoceros และ Flamingo - ซอฟต์แวร์ที่ใช้งานโดยนักออกแบบมืออาชีพ กราฟิก 2D และ โปรแกรมกราฟิก Photoshop ได้รับการสอนเท่าที่จำเป็นเพื่อใช้ในโครงการออกแบบอุตสาหกรรม โปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการเรนเดอร์ Rhinoceros และ Flamingo ซึ่งเป็นเครื่องมือออกแบบหลักที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการออกแบบอุตสาหกรรมได้รับการศึกษาอย่างเต็มรูปแบบ หลักสูตรโปรแกรม Rhinoceros เป็นหลักสูตรต่อเนื่องและขยายการศึกษาวิธีการสร้างแบบจำลองสามมิติที่เริ่มต้นในหลักสูตร “เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ” ส่วนของโปรแกรม Flamingo เป็นหลักสูตรที่ต้องเรียนรู้ด้วยตนเองในการแสดงผลโมเดล 3 มิติและฉากด้วยคอมพิวเตอร์
การศึกษาหลักสูตรต่างๆ ขึ้นอยู่กับการผสมผสานระหว่างการฝึกอบรมในชั้นเรียนสองรูปแบบ:
ก) แบบบรรยาย-สาธิต โดยครูพูดถึงความสามารถและเครื่องมือของซอฟต์แวร์ พร้อมทั้งสาธิตและวิธีการทำงานร่วมกับซอฟต์แวร์พร้อมๆ กัน โดยใช้ชุดซอฟต์แวร์ คอมพิวเตอร์ โปรเจ็กเตอร์ และจอภาพขนาดใหญ่ที่เหมาะสม
b) ประเภทห้องปฏิบัติการซึ่งนักเรียนทำแบบฝึกหัดในส่วนที่เกี่ยวข้องของหลักสูตรภายใต้การดูแลของครู
การทำการบ้านช่วยให้นักเรียนรวบรวมความรู้ที่ได้รับจากการบรรยายและชั้นเรียนในห้องปฏิบัติการ หัวข้อสำหรับการมอบหมายงานในห้องปฏิบัติการและการบ้านไม่เพียงแต่ใช้แบบจำลองการศึกษาเชิงนามธรรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวัตถุที่ออกแบบในหลักสูตรคู่ขนาน "องค์ประกอบปริมาตร - เชิงพื้นที่" และ "การออกแบบการออกแบบ" ด้วยการแยก หลักสูตรการฝึกอบรมเชื่อมต่อกัน และงานของนักเรียนก็มีความหมายและมีประสิทธิผลมากขึ้น การสำเร็จหลักสูตรหลักสูตร "การสนับสนุนคอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบ" ที่ประสบความสำเร็จช่วยให้นักเรียนสามารถใช้ทักษะการสร้างแบบจำลองและการสร้างภาพข้อมูลที่ได้รับอย่างมีประสิทธิภาพทั้งในระหว่าง การศึกษาเพิ่มเติมและอยู่ในกระบวนการของกิจกรรมทางวิชาชีพในอนาคต
เค้าโครง- วัตถุเชิงพื้นที่ที่สร้างลักษณะการมองเห็นหรือลักษณะการทำงานของแต่ละบุคคลของผลิตภัณฑ์ (โครงสร้าง, ซับซ้อน) ยกเว้น สาธิตม.; จุดประสงค์คือเพื่อสร้างแนวคิดเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ทั้งที่ออกแบบและที่มีอยู่ M. ประเภทอื่น ๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อการออกแบบเป็นหลัก
เค้าโครง(จากภาษาอิตาลี "macetto" - ภาพร่าง, ภาพร่าง) - ภาพปริมาตรเชิงพื้นที่ธรรมดาหรือ "ธรรมชาติ" ของวัตถุ ในระดับหนึ่ง ช่วยให้คุณสามารถค้นหาและประเมินคุณภาพด้านสุนทรียภาพ การทำงาน โครงสร้าง เทคโนโลยี หรือผู้บริโภคของผลิตภัณฑ์และรูปแบบใหม่ และวิเคราะห์ในรูปแบบที่ซับซ้อน ด้านต่างๆการออกแบบเฉพาะ
M. ช่วยให้สามารถสร้างและศึกษาปรากฏการณ์ต่างๆ ในสภาพห้องปฏิบัติการได้ มีส่วนช่วยในกระบวนการออกแบบ และทำให้สามารถรับวัสดุสำหรับทดสอบวัตถุการออกแบบที่อยู่ใกล้กับธรรมชาติได้อย่างรวดเร็ว เค้าโครงมีความโดดเด่น:
ขึ้นอยู่กับแง่มุมจำลองของวัตถุการออกแบบ (ศิลปะ สุนทรียภาพ สร้างสรรค์ เทคโนโลยี)
ขึ้นอยู่กับขั้นตอนการออกแบบ (การทำงาน แบบร่าง การสาธิต สำหรับการทดสอบในห้องปฏิบัติการ)
ปรับขนาด (ขนาดจริง ลดลงตามสัดส่วนต่างๆ)
ตามปริมาตร (สามมิติ - ปริมาตร, ไดโอราม่ากึ่งปริมาตร, ไซโคลรามา, แบบจำลองเปอร์สเปคทีฟ, แบบจำลองทิวทัศน์, ระนาบ);
ตามวัสดุในการผลิต (จากกระดาษ ผ้า ไม้ ซึ่งถ่ายทอดรูปร่างของวัตถุในอนาคตตามเงื่อนไข ไปจนถึงการทำสำเนาโดยตรงของวัสดุ พื้นผิว สี)
การบัญชีและการตัดสินใจพร้อมกันในโมเดลเดียว ประเด็นต่างๆการออกแบบ (เช่น การใช้งาน วัสดุ-โครงสร้าง และความสวยงาม) ร่วมกับวัสดุกราฟิก ช่วยให้ในทางปฏิบัติสามารถนำแนวทางการออกแบบแบบบูรณาการมาใช้ได้
การออกแบบการสร้างแบบจำลอง- การทำสำเนาคุณสมบัติที่สำคัญและรูปแบบของวัตถุหรือปรากฏการณ์เฉพาะในรูปแบบของสำเนาแบบมีเงื่อนไข (แบบแผน); การเปลี่ยนจุดศูนย์ถ่วงในการพิจารณาปัญหาความคิดสร้างสรรค์เชิงสาระสำคัญจากเรื่องไปสู่วิธีการ
เมื่อออกแบบวัตถุการออกแบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งวัตถุที่ซับซ้อนมีการใช้คลังแสงที่สำคัญของเครื่องมือสร้างแบบจำลองต่างๆ: ไดอะแกรมการทำงาน, ไดอะแกรมบล็อก, โมเดลระบบ, เมทริกซ์และตารางการจำแนกทุกประเภท, แบบจำลองประเภท ฯลฯ ในขณะเดียวกันก็มีการใช้ความเป็นไปได้ทางศิลปะและวิธีการที่เป็นของศิลปะ เครื่องมือที่ใช้กันมากที่สุด ได้แก่ เครื่องมือสร้างแบบจำลองพลาสติกเชิงภาพและเชิงพื้นที่
แบบดั้งเดิมน้อยกว่าสำหรับการออกแบบโดยทั่วไป แต่มีความจำเป็นเร่งด่วนในสถานการณ์เฉพาะจำนวนหนึ่ง (เมื่อออกแบบวัตถุที่ซับซ้อนขนาดใหญ่ การพัฒนาโปรแกรมอุตสาหกรรม ฯลฯ) เป็นวิธีของละคร โรงละคร ภาพยนตร์ การจัดฉาก เทคโนโลยีภาพและเสียง วารสารศาสตร์ ฯลฯ ใน กรณีนี้เป็นปัจจัยพื้นฐาน งานระเบียบวิธีการระบุ การเปิดเผย และการใช้วิธีการทางศิลปะที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ
ตัวอย่างเช่นในการออกแบบสิ่งแวดล้อมมักใช้การสร้างแบบจำลองฉากของกระบวนการที่จัดสภาพแวดล้อมเพื่อถ่ายโอนสิ่งเหล่านี้จากปรากฏการณ์เชิงปฏิบัติไปสู่อันดับของกิจกรรมทางศิลปะ เพื่อจุดประสงค์นี้จึงใช้เทคโนโลยี "การแสดงละคร" ล้วนๆ:
แบ่งกระบวนการออกเป็น "mise-en-scène" กระจาย "บทบาทหลัก" ให้กับองค์ประกอบของสิ่งแวดล้อม กำหนด "ภารกิจพิเศษ" ในการออกแบบที่ซับซ้อนด้านสิ่งแวดล้อม ฯลฯ
รูปแบบการออกแบบ– รูปแบบการออกแบบเฉพาะของข้อความเกี่ยวกับวัตถุ การตรึง (การนำเสนอ) ของความคิดทางวิทยาศาสตร์หรือการออกแบบ
ส.ส. เป็นหัวข้อของการออกแบบและในขณะเดียวกันก็เป็นวิธีการสื่อสารระหว่างผู้เชี่ยวชาญและระหว่างผู้เขียน ลูกค้า และผู้บริโภค ส.ส. ต้องแยกแยะ:
ความเพียงพอ(ความน่าเชื่อถือ ความเที่ยงตรง ความสมจริง) ของความเป็นจริง เนื่องจากแบบจำลองมีความคล้ายคลึงกับวัตถุจริงที่แม่นยำไม่มากก็น้อย แบบแผน เนื่องจากแบบจำลองไม่ได้จำลองความเป็นจริงอย่างแท้จริง แต่เป็นภาพสะท้อนทั่วไปและโดยประมาณ โดยเปิดเผยเฉพาะคุณสมบัติที่จำเป็นจากมุมมองของการแก้ปัญหาที่กำหนด
แนวความคิดเนื่องจากแบบจำลองเป็นวัตถุประดิษฐ์ที่จำเป็นในการแก้ปัญหาบางอย่างดังนั้นจึงสันนิษฐานว่ามีการสร้างสรรค์อยู่ ความคิดของผู้เขียนแนวคิดที่แสดงให้เห็นถึงจุดยืนของศิลปินที่สัมพันธ์กับความเป็นจริง และควรแสดงจุดยืนนี้
ส.ส. อาจเป็นภาพกราฟิก ปริมาตร วาจา ฯลฯ
แต่ละขั้นตอนการออกแบบมีแนวทางของตัวเอง โดยพิจารณาจากลักษณะของโครงการ จำนวนรวมของข้อมูลเริ่มต้น และคุณลักษณะส่วนตัวบางประการของการดำเนินการของผู้เขียน
เค้าโครงสามารถมีไว้สำหรับนักออกแบบเองเมื่อแปลแนวคิดให้เป็นรูปแบบปริมาตรที่มองเห็นได้จริง
กระบวนการออกแบบประกอบด้วยขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกันแยกกันซึ่งพัฒนาขึ้นจากประสบการณ์อันยาวนานและมีเหตุผลทางทฤษฎีของตนเอง:
- 1. การเตรียมการ (การวิจัยก่อนโครงการ);
- 2. ข้อเสนอทางศิลปะและการออกแบบ
- 3. การพัฒนาด้านศิลปะและการออกแบบ
เค้าโครงเกิดขึ้นในขั้นตอนของโครงการศิลปะและการออกแบบ เนื้อหาของขั้นตอนนี้คือการพัฒนาและเจาะลึกข้อเสนอทางศิลปะและการออกแบบที่ได้รับอนุมัติ เป้าหมายสูงสุดคือการดำเนินโครงการศิลปะและการออกแบบตามขอบเขตที่กำหนดไว้ในการมอบหมายงาน
ตั้งแต่สมัยโบราณ การสร้างต้นแบบมีการใช้กันอย่างแพร่หลาย แตกต่างจากกราฟิกตรงที่สะท้อนถึงวัฒนธรรมเล็กน้อย มีความเกี่ยวข้องเพียงเล็กน้อยกับศิลปะพลาสติก และมีความสำคัญในทางปฏิบัติเท่านั้น
เป็นที่ทราบกันดีว่ามีแบบจำลองโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมย้อนกลับไปถึงสมัยเรอเนซองส์ บาโรก และคลาสสิก สถาปนิกชาวรัสเซียในศตวรรษที่ 18 - 19 Rastrelli, Bazhenov, Thomas de Thomon, Montferrand ฝึกฝนการสร้างต้นแบบอย่างกว้างขวาง มีการตรวจสอบสัดส่วนหลัก ขนาดของรายละเอียด และการบิดเบือนการมองเห็นที่เป็นไปได้ในแบบจำลอง บ่อยครั้งที่แบบจำลองถูกทำให้ถอดออกได้และเราสามารถตัดสินได้ไม่เพียง แต่รูปลักษณ์ของโครงสร้างเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการตกแต่งภายในด้วย สถาปัตยกรรมในช่วงกลางศตวรรษที่ผ่านมาไม่รวมการสร้างต้นแบบไม่เพียง แต่จากการออกแบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกระบวนการศึกษาด้วย การสร้างแบบจำลองได้รับการฟื้นฟูอีกครั้งโดยคอนสตรัคติวิสต์ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การสร้างต้นแบบในสถาปัตยกรรมก็ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย
การสร้างแบบจำลองเป็นวิธีที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบวัตถุไม่ค่อยได้ใช้ในช่วงเวลาของการผลิตงานฝีมือ แต่อย่างไรก็ตาม เวลาผ่านไปนานมากแล้ว เทคโนโลยีสมัยใหม่และการนำไปใช้อย่างแพร่หลายในด้านการออกแบบทำให้สามารถวางกระบวนการสร้างต้นแบบไว้ที่จุดหลักในการออกแบบได้
ด้วยการถือกำเนิดของการออกแบบเชิงศิลปะ เลย์เอาต์จึงกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบ และเลย์เอาต์มักเป็นส่วนสำคัญของโครงการที่เสร็จสมบูรณ์
วิธีการและเทคนิคการสร้างต้นแบบเป็นเครื่องมือในการออกแบบและงานวิจัยของศิลปินออกแบบ ยิ่งมีวิธีการและเทคโนโลยีที่ดีเท่าไร คลังแสงของเครื่องมือการออกแบบก็จะยิ่งสมบูรณ์มากขึ้นเท่านั้น ก็ยิ่งสามารถแก้ไขปัญหาการออกแบบและการวิจัยได้เร็วและดียิ่งขึ้นเท่านั้น
มีงานทั่วไปและงานทั่วไปส่วนใหญ่ที่กำหนดกลยุทธ์การออกแบบและยุทธวิธี โดยไม่คำนึงว่าจะมีการสร้างผลิตภัณฑ์แยกกันหรือผสมกันก็ตาม
มีห้างานดังกล่าว:
- 1. การเปลี่ยนแปลงตัวแปร
- 2. การรวมกลุ่มและการรวมเป็นหนึ่ง
- 3. การออกแบบฟังก์ชั่น
- 4. การปรับปรุงให้ทันสมัย
- 5. การพยากรณ์
งานเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงตัวแปร การรวมกลุ่มและการรวมต้องอาศัยความรู้เกี่ยวกับกฎการออกแบบบางประการ ซึ่งการปฏิบัติตามจะช่วยให้บรรลุผลที่ต้องการ
งานการออกแบบฟังก์ชั่น การปรับปรุงให้ทันสมัย และการพยากรณ์ไม่ได้ถูกกำหนดโดยการมีอยู่ กฎถาวร- กฎเหล่านี้ถูกกำหนด (หากไม่เคยทราบมาก่อน) หรือเปลี่ยนแปลงในระหว่างกระบวนการออกแบบ
การเปลี่ยนแปลงต่างๆ ในการออกแบบทางศิลปะก่อให้เกิดปัญหาพิเศษ ตามเนื้อผ้าเชื่อกันว่าการค้นหาตัวเลือกนั้นล้วนๆ กิจกรรมสร้างสรรค์เกือบทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคิดของนักออกแบบ
วัตถุประสงค์ของงานออกแบบตัวแปรคือการค้นหาว่าผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นมีรูปแบบใดและด้วยเหตุผลใด ขีดจำกัดการค้นหาที่เป็นไปได้คืออะไร และสิ่งที่ต้องทำเพื่อทำให้โซลูชันเหมาะสมที่สุด
กฎสำหรับการแปลงรูปแบบต่างๆ ขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าองค์ประกอบบางอย่างของผลิตภัณฑ์ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องพิจารณาว่าสิ่งใดในผลิตภัณฑ์ควรเปลี่ยนแปลงและอยู่ภายในขีดจำกัดใด งานเลย์เอาต์ได้รับการวางแผนโดยพิจารณาจากองค์ประกอบของเลย์เอาต์ที่จะเคลื่อนย้ายได้และองค์ประกอบใดที่จะไม่เปลี่ยนแปลง
งานการรวมกลุ่มและการรวมเป็นหนึ่งเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาเชิงโครงสร้าง เค้าโครงควรเป็นคำตอบสำหรับคำถาม: ควรแบ่งชุดผลิตภัณฑ์บางชุดเพื่อให้สามารถประกอบจากองค์ประกอบชุดเดียวกันได้อย่างไร
การสร้างแบบจำลองโครงสร้างการวางแผนของอาคารที่พักอาศัยดำเนินการโดยใช้แอปพลิเคชัน สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือรูปทรงอื่นๆ ถูกตัดออกจากกระดาษหนาที่มีหลายสี โดยควรเหมาะกับห้องและพื้นที่อื่นๆ ของบ้านในอัตราส่วน 1:100 หรือ 1:50 กลุ่มห้องที่อยู่ในพื้นที่ใช้สอยเดียวกันจะถูกเน้นด้วยสี
ตัวเลือกสำหรับโซลูชันการวางแผน (ภายในชั้นเดียว) จะถูกวาดลงบนแผ่นกระดาษแข็งซึ่งเรียงรายไปด้วยตารางแบบแยกส่วนตามช่วงเวลาที่สอดคล้องกับโมดูลอาคาร (เช่น 1.2 ม.) องค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจะถูกติดกาวและทิ้งไว้เพื่อการเปรียบเทียบ และการค้นหายังคงดำเนินต่อไปในหุ่นจำลองใหม่
เพื่อที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่ซับซ้อนมากขึ้น สี่เหลี่ยมของห้องจะถูกตัดเป็นสี่เหลี่ยม (ตรงกับตารางโมดูลาร์) และองค์ประกอบทั้งหมดจะถูกจัดวางเหมือนกระเบื้องโมเสค ในขณะที่ความแตกต่างของสีของตัวเลขจะบอกคุณว่าช่องว่างใด ควรแยกออกจากกันและสามารถสรุปได้โดยใช้การแบ่งเขตการทำงานที่ยืดหยุ่น การสร้างแบบจำลองพื้นที่ทางสังคมของอาคารที่พักอาศัยนั้นดำเนินการบนพื้นฐานของเค้าโครงโครงสร้างการวางแผนสำเร็จรูป ผนังและฉากกั้น (ตามความสูงกับพื้นที่ภายใน) ถูกตัดออกจากกระดาษหนาและเรียบและติดตั้งตามแนวขอบของห้อง ความสูงของห้องหรือซุ้มถูกยึด ความกว้างเท่ากันสถานที่ เมื่อสร้างแบบจำลองผนังจะทำจาก กระดาษแบนความสูงและความกว้างของห้องเท่ากัน และความยาวถึงเส้นรอบวงของสองหรือสามด้าน หน้าต่างและประตูถูกตัดออกจากแถบและโค้งงอตามมุมห้องที่ปิดล้อม ด้วยการโค้งงอเหล่านี้ แถบจึงได้รับความเสถียรเชิงพื้นที่และคงรูปร่างไว้อย่างอิสระ การสร้างแบบจำลองพื้นที่ทางสังคมของอาคารที่อยู่อาศัยจะช่วยชี้แจงการกำหนดค่าแผน, ขนาด, ขอบเขต, การวางแนวภายใน, ตำแหน่งของหน้าต่างและหน้าต่างที่ยื่นจากผนัง, ช่อง; จะแนะนำอัตราส่วนของพื้นที่สว่างและเงาการจัดวางเฟอร์นิเจอร์ สารละลายสำเร็จรูปจะติดกาวไว้ที่กระดานข้างก้นโดยใช้กาวตามขอบรองรับ เค้าโครงขององค์ประกอบสามมิติสามารถทำจากดินเหนียว, ดินน้ำมัน, พลาสติกโฟม, กระดาษ ข้อมูลเบื้องต้นสำหรับการจัดวางคือรูปทรงลูกบาศก์ที่ได้จากแบบจำลองของพื้นที่ทางสังคม จุดประสงค์ของการสร้างต้นแบบคือการสร้างรูปแบบภายนอกของอาคารที่แสดงออกและมีความหมายมากที่สุด เค้าโครงดำเนินการในรูปแบบทั่วไปองค์ประกอบขององค์ประกอบคือระนาบที่สะอาดและมีรูรูปสามมิติและกรอบรองรับ ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการแปรสัณฐานของโครงสร้างที่เกี่ยวข้องกับวัสดุของโครงสร้างจริง โครงสร้างเรียบนั้นเลียนแบบได้ง่ายกว่าจากกระดาษ การก่ออิฐจากหินธรรมชาติ และเสาจากบล็อคโฟม โครงสร้างโค้ง รูปร่างโค้งและเว้าจากดินน้ำมัน การสร้างแบบจำลององค์ประกอบเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ของอาคารที่พักอาศัยจะช่วยให้สามารถชี้แจงขนาดสัดส่วนการกำหนดค่าของอาคารโดยรวมและองค์ประกอบแต่ละส่วน: ผนัง, หน้าต่าง, หลังคา, ระเบียง, ป้อมปราการ, ห้องใต้หลังคา, ระเบียง, ระเบียง คุณสามารถตรวจสอบองค์ประกอบเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ได้ โทนสีการก่อสร้างและการจัดวางบนเว็บไซต์ (โดยใช้เค้าโครงฐานย่อย) การสร้างต้นแบบการทำงานทำให้แนวคิดเป็นภาพและเข้าถึงเพื่อการวิเคราะห์ได้ การโทรเค้าโครงการทำงาน งานที่ใช้งานอยู่ที่เกี่ยวข้องกับการศึกษา สถานการณ์ที่มีปัญหาการแสดงภาพทางกายภาพของอาคารในอนาคต การตรวจสอบและเปรียบเทียบตัวเลือก แบบจำลองการทำงานทำจากวัสดุราคาถูกและพลาสติกเพื่อตรวจสอบองค์ประกอบและการออกแบบโครงสร้างของอาคารด้วยสายตา ตำแหน่งบนไซต์ และการส่องสว่างในตำแหน่งต่างๆ ของดวงอาทิตย์เหนือขอบฟ้า หากแบบจำลองถูกสร้างขึ้นในอัตราส่วน 1:50 การใช้กล้องปกติจะทำให้คุณสามารถจับภาพทิวทัศน์ของสิ่งปลูกสร้างในอนาคตจากมุมมองที่มีลักษณะเฉพาะที่สุดได้ โมเดลสุดท้ายสร้างในมาตราส่วน 1:50 หรือ 1:20 และสามารถใช้แทนแบบร่างสำหรับอาคารขนาดเล็กได้ เค้าโครงสุดท้ายทำจากวัสดุแข็ง: ไม้ โฟมพร้อมส่วนประกอบยึดโลหะ และการเลียนแบบพื้นผิวโดยใช้วัสดุเศษ แบบจำลองสุดท้ายคือแบบจำลองสามมิติของโครงสร้างแบบพับได้ในทุกรายละเอียดที่มีให้ทำซ้ำในระดับที่ยอมรับได้ จากประสบการณ์การออกแบบ ส่วนประกอบแบบจำลองได้แก่ บล็อกฐานราก ชั้นใต้ดิน แท่น รวมทั้งระดับชั้นล่าง กล่องผนังพร้อมบันไดและระดับพื้นชั้นสอง ห้องใต้หลังคาและหลังคา โครงสร้างเลย์เอาต์นี้ช่วยให้คุณแสดงคุณสมบัติการออกแบบและโซลูชันปริมาตรทั้งหมดได้ ทำให้ง่ายต่อการสร้างบ้าน
เทคนิคเบื้องต้นในการให้รูปทรงกระดาษ กระดาษแข็งและกระดาษสะดวกและง่ายต่อการประมวลผลด้วยตนเอง นอกจากนี้ยังมีความแข็งแกร่งเพียงพอซึ่งรับประกันความแข็งแกร่งของแบบจำลองและความเป็นพลาสติกซึ่งทำให้สามารถรับรู้ได้ในรูปแบบเดียวหรืออย่างอื่น ความคิดสร้างสรรค์ผู้เขียน. กระดาษ Whatman แบบม้วนไม่ได้ให้พื้นผิวเรียบและเรียบซึ่งเหมาะสำหรับการใช้งานเนื่องจากการม้วนงอ เช่นเดียวกับกระดาษที่จัดรูปแบบเป็นม้วน เพื่อให้พื้นผิวของกระดาษเรียบต้องขึงบนเปลหรือกระดาน เพื่อที่จะยืดกระดาษลงบนเปล ให้จุ่มกระดาษ Whatman หนึ่งแผ่นลงไป น้ำเย็นทั้งสองด้านเป็นเวลา 1-2 นาที จากนั้นหลังจากเขย่ากระดาษเล็กน้อยแล้วจึงวางบนเปลหรือกระดานที่วางในแนวนอนและเรียบให้น้ำกระจายไปที่มุม หลังจากนั้นปลายเปลจะถูกเคลือบด้วยกาวและติดกระดาษไว้เพื่อให้แน่ใจว่ากาวจะไม่ติดบนระนาบของกระดาน ในการติดกระดาษคุณสามารถใช้กาว PVA กาวเคซีนหรือกาวที่ทำจากแป้ง เพื่อให้แผ่นยืดออกเท่า ๆ กันคุณควรปรับมุมให้ตรง (จากด้านในถึงขอบ) อย่างระมัดระวัง (จากด้านในถึงขอบ) และพับค่าเผื่อลงใน "ซองจดหมาย" บีบแผ่นและยึดแต่ละด้านด้วยกระดุม . ควรทำให้กระดานแห้งในแนวนอน เมื่อแห้งกระดาษจะยืดตัวและพื้นผิวจะเรียบเนียน หลังจากที่กระดาษแห้งแล้วคุณจึงจะสามารถเริ่มทำงานได้: วาดรูปแบบและดำเนินการอื่น ๆ ที่จำเป็น
หากต้องการสร้างพื้นผิวโค้ง คุณต้องส่งกระดาษผ่านลูกกลิ้งหรือวัตถุทรงกระบอก เช่น ดินสอหรือปากกา อีกวิธีหนึ่งที่ใช้กันทั่วไปคือวิธีการปัดเศษกระดาษ ซึ่งใช้ในการผลิตทรงกระบอก กรวย หรือตัวการหมุนอื่นๆ ในการทำเช่นนี้ก็เพียงพอที่จะแบ่งการพัฒนาของร่างกายเหล่านี้ออกเป็นเส้นแนวตั้งเป็นแถบเท่า ๆ กันกว้าง 3-5 มม. และใช้มีดเขียงหั่นขนมตัดแผ่นจากด้านพับถึงหนึ่งในสามของความหนาของแผ่นโดยระวังอย่า เพื่อตัดมันให้จบ
การตัดรีมเมอร์ทุกประเภททำด้วยมีดเขียงหั่นขนมพร้อมไม้บรรทัดโลหะ หากแผ่นบาง คุณสามารถใช้วัตถุแคบที่ไม่คมได้ เช่น ใช้ด้านนอกของปลายกรรไกร ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะสร้างรอยบากของซี่โครงในการพัฒนาส่วนเค้าโครงที่วาดบนเปลหามที่ยืดออกซึ่งมีอันตรายจากการฉีกแผ่นกระดาษจากการตัดที่รุนแรง วิธีนี้ทำให้เค้าโครงมีความแข็งแกร่งเพิ่มเติมและช่วยให้คุณได้รับความแข็งแกร่งที่สำคัญ เลย์เอาต์มักใช้โครงสร้างหรือกรอบเชิงพื้นที่ที่เข้มงวด องค์ประกอบรูปตัวยูหรือรูปตัว L ในหน้าตัดเหมาะสำหรับสิ่งนี้เพราะว่า พวกเขามีความแข็งแกร่งอย่างมาก ขอบและขอบของรอยพับต้องชัดเจน ไม่มีรอยพับหรือโค้งงอ ในการทำเช่นนี้จำเป็นต้องทำการตัดตามแนวของการพับในอนาคตที่ด้านข้างซึ่งจะสร้างขอบด้านนอก หลังจากดำเนินการตามที่ระบุทั้งหมดแล้วนั่นคือเตรียมกระดาษและกระดาษแข็งสำหรับงานชิ้นส่วนและการพัฒนาจะถูกดึงและตัดออกด้วยคุณภาพสูงทำรอยบากและการตัดที่จำเป็นคุณสามารถเริ่มประกอบและติดกาว เค้าโครง
วิธีการติดกาวที่แม่นยำที่สุดคือการติดกาวแบบ end-to-end (ที่ขอบ) แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องมีประสบการณ์มากมายในการทำงานกับเลย์เอาต์ ตัวเลือกการติดกาวที่ง่ายกว่าคือการติดแบบฟอร์มหนึ่งไปยังอีกรูปแบบหนึ่งโดยใช้ขอบกระดาษที่พับไว้ วิธีการติดกาวนี้มีประสิทธิภาพและจำเป็นที่สุดในการผลิตปริมาตรทรงกระบอกที่ค่อนข้างใหญ่ โดยต้องปิดพื้นผิวทั้งหมด ในกรณีนี้ จำเป็นต้องสร้างรอยบากรอบเส้นรอบวงของสามเหลี่ยมที่กางออกอย่างระมัดระวัง เพื่อรักษาความโค้งของวงกลมให้ได้มากที่สุด และหลีกเลี่ยงการก่อตัวของช่องว่างระหว่างวงกลมกับส่วนสี่เหลี่ยมของการพัฒนากระบอกสูบ ปกถูกตัดไปทางพับ
เพื่อการแสดงออกที่มากขึ้น มักใช้สีในเค้าโครง กระดาษสีสามารถติดกาวบนพื้นผิวของแผ่น Whatman หรือกระดาษแข็งโดยใช้กาวยาง กาวนี้ไม่ทิ้งรอยบนกระดาษ "ม้วน" ได้ง่าย ติดแผ่นอย่างแน่นหนาและทำให้พื้นผิวของแผ่นกาวเรียบสม่ำเสมอ ให้ติดแน่น กระดาษสีคุณต้องทากาวบนส่วนที่คลี่ออกยังไม่ได้ประกอบและเคลือบพื้นผิวของกระดาษสีด้วยกาวปล่อยให้แห้งแล้วทาพื้นผิวหนึ่งกับอีกพื้นผิวหนึ่ง หากจำเป็นต้องใช้สีหรือโทนสีที่ไม่ได้อยู่ในชุดก็สามารถทำสีจากกระดาษขาวได้
ใช้สำหรับกระดาษปรับสี สีน้ำและเพื่อให้ได้สีที่เข้มข้นและครอบคลุม - สี gouache หรือมาสคาร่า ควรขึงกระดาษบนเปลไม่ว่าจะย้อมสีด้วยสีน้ำหรือประทับตราด้วย gouache สำหรับการแทมปิ้งมักจะใช้แผ่นยางโฟมพันด้วยดินสอหรือแท่ง ใช้สำลีทาสีบนกระดาษโดยใช้การแตะเบาๆ หลังจากที่สีแห้งแล้วเท่านั้น คุณจึงจะสามารถวาดลวดลายและตัดออก จากนั้นจึงเริ่มประกอบชิ้นส่วนโครงร่างได้
เค้าโครงห้องใต้หลังคาร่างภายใน