Bentuk di Photoshop: bagaimana cara menggambar atau menyisipkan? Bagaimana cara menggambar indah sosok manusia wanita selangkah demi selangkah dengan pensil untuk pemula dan anak-anak? Bagaimana cara menggambar tubuh, lengan, kaki wanita berpakaian? Cara menggambar seseorang, wanita ke samping, dv.


Kepala:

Kami menggambar sosok yang menyerupai telur terbalik. Angka ini disebut OVOID.
Bagilah secara vertikal dan horizontal menjadi dua dengan garis tipis.

Vertikal
garis adalah sumbu simetri (diperlukan agar bagian kanan dan kiri
ternyata ukurannya sama dan elemen gambarnya tidak menyala
pada tingkat yang berbeda).
Horizontal - garis tempat mata berada. Kami membaginya menjadi lima bagian yang sama.

Bagian kedua dan keempat berisi mata. Jarak antar mata juga sama dengan satu mata.

Gambar di bawah ini menunjukkan cara menggambar mata (iris dan pupilnya
tidak sepenuhnya terlihat - menutupi sebagian kelopak mata atas), tapi kami tidak terburu-buru
untuk melakukan ini, pertama-tama mari selesaikan sketsa kita.

Bagilah bagian dari garis mata ke dagu menjadi dua - ini adalah garis di mana hidung akan berada.
Kami membagi bagian dari garis mata hingga mahkota menjadi tiga bagian yang sama besar. Tanda paling atas adalah garis tempat tumbuhnya rambut)

Kami juga membagi bagian dari hidung hingga dagu menjadi tiga bagian. Tanda paling atas adalah garis bibir.
Jarak kelopak mata atas ke ujung hidung sama dengan jarak tepi atas telinga ke bawah.

Sekarang kami membuat persiapan standar kami dalam tiga aliran.
Garis,
diambil dari tepi luar mata akan menunjukkan kepada kita tempat menggambar leher.
Garis dari tepi bagian dalam mata - lebar hidung. Garis digambar dalam bentuk busur dari
bagian tengah pupil adalah lebar mulut.

Saat Anda mewarnai gambar, perhatikan bagiannya yang cembung
bagian (dahi, pipi, hidung dan dagu) akan lebih ringan, dan rongga mata, tulang pipi,
kontur wajah dan area bawah bibir bawah lebih gelap.

Bentuk wajah, mata, alis, bibir, hidung, telinga dan
dll. Setiap orang berbeda. Oleh karena itu, saat menggambar potret seseorang, cobalah
lihat fitur ini dan terapkan pada benda kerja standar.

Contoh lain bagaimana fitur wajah setiap orang berbeda-beda.

Nah, di sini kita melihat cara menggambar wajah dalam profil dan setengah putaran - yang disebut "tiga perempat"
Pada
Saat menggambar wajah setengah putaran, Anda harus mempertimbangkan aturannya
perspektif - mata jauh dan sisi jauh bibir akan tampak lebih kecil.

Ayo pergi ke gambar figur manusia.
Untuk menggambarkan tubuh seakurat mungkin, Anda perlu, seperti saat menggambar potret, mengetahui beberapa rahasia:

Satuan ukuran tubuh manusia adalah “panjang kepala”.
- Rata-rata tinggi badan seseorang adalah 7,5 kali panjang kepalanya.
- Laki-laki, tentu saja, biasanya sedikit lebih tinggi daripada perempuan.
-
Tentu saja, kita mulai menggambar tubuh dari kepala kita nantinya
mengukur segalanya. Apakah kamu menggambarnya? Sekarang kita turunkan panjangnya tujuh kali lagi.
Ini akan menjadi pertumbuhan orang yang digambarkan.
- Lebar bahu sama dengan dua panjang kepala untuk pria dan satu setengah panjang untuk wanita.
- Di tempat ujung kepala ketiga :), akan ada pusar dan lengan akan ditekuk di siku.
- Yang keempat adalah tempat tumbuhnya kaki.
- Kelima - pertengahan paha. Di sinilah panjang lengan berakhir.
- Keenam - bagian bawah lutut.
-
Anda mungkin tidak percaya, tapi panjang lengan sama dengan panjang kaki, panjang lengan dari bahu
sampai siku akan sedikit kurang dari panjang dari siku sampai ujung jari.
- Panjang tangan sama dengan tinggi wajah (perhatikan, bukan kepala - jarak dagu ke atas dahi), panjang kaki sama dengan panjang kepala.

Mengetahui semua ini, seseorang dapat menggambarkan sosok manusia dengan cukup masuk akal.

Diambil dari grup yang didedikasikan untuk grafiti di VKontakte.


Bentuk bibir


bentuk hidung




Bentuk mata

Bentuk brosur wanita

(c) Buku "Cara Menggambar Kepala dan Sosok Manusia" oleh Jack Hamm


Proporsi sosok anak berbeda-beda
proporsi orang dewasa. Semakin sedikit panjang kepala mengganggu pertumbuhan
anak, semakin muda dia.

DI DALAM potret anak-anak semuanya sedikit berbeda.
Wajah anak lebih bulat, dahi lebih besar. Jika kita menggambar garis horizontal
garis melalui tengah wajah bayi, maka itu tidak akan menjadi seperti garis mata
ada di potret orang dewasa.

Untuk mempelajari cara menggambar seseorang tidak hanya
berdiri seperti pilar, untuk sementara kita akan menyederhanakan gambar kita. Ayo pergi
hanya kepala, dada, tulang belakang, panggul dan kita akan menyatukan semuanya
lengan dan kaki. Hal utama adalah menjaga semua proporsi.

Memiliki versi sosok manusia yang disederhanakan, kita dapat dengan mudah memberinya pose apa pun.

Ketika kita sudah memutuskan posenya, kita bisa
tambahkan daging ke kerangka sederhana kita. Jangan lupa bahwa tubuh tidak demikian
bersudut dan tidak terdiri dari persegi panjang - kami mencoba menggambar yang halus
garis. Tubuh secara bertahap mengecil di bagian pinggang, juga di bagian lutut dan siku.

Untuk membuat gambar lebih hidup, karakter dan ekspresi harus diberikan tidak hanya pada wajah, tetapi juga pada pose.

Tangan:

Jari-jari, dengan persendiannya yang seperti papan, merupakan bagian tulang terluas di seluruh kerangka.

(c) buku "Anatomi untuk Seniman: Sederhana" Christopher Hart

Kami berbicara tentang menggambar di Photoshop menggunakan pensil dan kuas. Garis tangan bebas memang bagus, tetapi sering kali Anda perlu menggambarkan sosok geometris yang genap. Penggaris dan kompas sudah ketinggalan zaman, dan sekarang Anda dapat melakukannya dengan menggunakan alat sederhana editor.

Untuk memilih salah satunya, klik ikon Bentuk pada palet alat.

Terlepas dari alat grup mana yang Anda pilih, item berikut, yang umum untuk semua bentuk, akan muncul di Bilah Opsi.

  • Pilih mode alat. Di sini Anda dapat memilih satu dari tiga.
  1. Angka. Nilainya disetel ke default, dan ini membuat bentuk geometris vektor pada lapisan terpisah, sehingga apa yang Anda harapkan dari alat tersebut terjadi.
  2. Sirkuit. Garis besar gambar digambar tanpa isian.
  3. Piksel. Itu tidak menciptakan vektor, tetapi gambar raster.
  • Isian. Memungkinkan Anda menyesuaikan warna dan jenis (gradien, bayangan) gambar yang digambar.
  • Stroke. Pengaturan garis bentuk: ketebalan, jenis, warna.
  • Lebar dan tinggi. Mereka memungkinkan Anda untuk memperjelas ukuran gambar ketika tidak diperbolehkan melakukan ini "dengan mata".

Seperti biasa, buat dokumen baru dengan latar belakang putih. Parameter lainnya dapat dibiarkan sebagai default atau dipilih sesuai kebijaksanaan Anda.

Persegi panjang

Pilih bentuk Persegi Panjang dan, untuk menggambarnya, klik pada kanvas lalu seret penunjuk sambil menahan tombol mouse. Titik di mana Anda mengklik akan menjadi sudut bentuk.

Pada bilah opsi, klik ikon. Jendela pengaturan geometris akan terbuka.

Secara default, saklar diatur ke Rectangle. Jika Anda mengaturnya menjadi Kotak, maka saat menggambar Anda akan selalu mendapatkan bentuk dengan panjang sisi yang sama. Efek serupa dapat dicapai tanpa menekan kotak centang: untuk mendapatkan persegi saat menggambar persegi panjang, cukup tahan tombol Shift.

Jika parameter persegi panjang Anda diketahui sebelumnya, atur sakelar ke posisi Ukuran tertentu dan tentukan nilai yang diperlukan di kolom. Gambar tersebut akan tergambar sepenuhnya segera setelah Anda mengklik kanvas dengan tombol mouse.

Setelah mengatur sakelar ke posisi Atur proporsi, di kolom input yang tersedia, Anda dapat menentukan rasio aspek dari gambar yang dibuat.

Kotak centang Dari Pusat memungkinkan Anda menggambar persegi panjang dari tengah, bukan dari titik terluar.

Persegi panjang dengan sudut membulat

Item berikutnya dalam daftar bentuk geometris. Jelas bahwa ini berbeda dari biasanya dalam pembulatan sudut. Oleh karena itu, pengaturan untuk gambar ini dan persegi panjang hampir sama. Jari-jari fillet dapat ditentukan di kolom yang sesuai di bilah opsi.

Elips

Parameternya sama dengan persegi panjang, hanya saja sebagai pengganti persegi Anda bisa menggambar lingkaran. Untuk melakukan ini, di jendela pengaturan geometri, centang kotak Lingkaran atau tahan tombol Shift saat menggambar.

Poligon

Dengan alat ini Anda dapat menggambar segitiga, dodecahedron, icosahedron, bintang, atau bentuk apa pun yang memiliki tiga hingga seratus sisi. Nomor mereka dapat diatur di kolom input Partai yang terletak di panel parameter.

Jendela pengaturan geometris sangat berbeda dari gambar sebelumnya.

  • Radius. Bidang ini menentukan radius poligon masa depan.
  • Sudut luar halus. Jika kotak centang dicentang, maka sudutnya membulat; jika tidak, sudutnya tajam, seperti pada poligon klasik.
  • Bintang. Centang kotak jika Anda ingin menerima bintang sebagai output.
  • Kedalaman sinar. Bidang masukan ini menentukan berapa panjang sinarnya.
  • Ratakan sudut bagian dalam. Centang kotak ini jika Anda ingin sudut bagian dalam dibulatkan, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Garis

Gunakan alat ini untuk membuat garis yang benar-benar lurus - menggunakan tangan bebas sama sekali tidak praktis. Untuk mencapai akurasi maksimum, konfigurasikan parameter geometris di jendela yang sesuai.

  • Awal. Jika kotak centang dicentang, alih-alih berupa garis, Anda akan mendapatkan panah yang akan digambar di lokasi di mana Anda mengklik tombol mouse.
  • Akhir. Pilih kotak centang untuk menambahkan panah ke akhir baris.
  • Lebar. Ditunjukkan sebagai persentase relatif terhadap ketebalan (dapat diatur di panel parameter di bidang dengan nama yang sama).
  • Panjang. Ini dihitung dengan cara yang sama seperti lebar - dalam kaitannya dengan ketebalan, sebagai persentase.
  • Lengkungan. Nilainya berkisar antara -50% hingga 50% dan menentukan seberapa besar lengkungan bagian terluas panah. Gambar tersebut menunjukkan panah dengan kelengkungan 0%, 30% dan 50% (dari atas ke bawah).

Angka bebas

Agar tidak membuat alat terpisah untuk setiap lusinan bentuk yang tersisa, pengembang telah menggabungkannya di sini. Semua elemen panel parameter sudah Anda kenal, kecuali yang paling penting - tombol Bentuk, mengkliknya akan membuka jendela pemilihan bentuk.

Jika Anda mengklik roda gigi yang terletak di sisi kanan jendela, menu opsi tambahan akan terbuka, berisi kategori bentuk.

Berkat alat yang dibahas, Anda dapat menggambar dalam dua klik jumlah yang sangat besar angka-angka yang membutuhkan waktu cukup lama untuk dibuat dengan tangan.

Menggambar seseorang bisa menjadi pengalaman paling jelas dan mendalam dalam kehidupan seorang seniman. Hari ini kami telah menyiapkan untuk Anda saran dari seorang terkenal Artis Italia Giovanni Civardi dari Menggambar Sosok Manusia. Biarkan pengetahuan ini menjadi sumber inspirasi dan rangsangan kreatif, membantu menyampaikan suasana hati dan kenangan dalam bentuk gambar.

Anda dapat menggambar sosok manusia dan potret menggunakan bahan apa saja - mulai dari pensil hingga cat air. Pensil adalah alat yang paling umum karena harganya yang murah dan keserbagunaannya. Arang sangat bagus untuk membuat gambar cepat dengan kontras warna yang kuat dan kurang cocok untuk detail bagian-bagian kecil̆. Kertas tebal dan halus direkomendasikan untuk tinta. kualitas yang baik. Media campuran adalah kombinasi simultan bahan yang berbeda dalam satu gambar.

Bereksperimenlah untuk menemukan teknik Anda sendiri yang memungkinkan Anda mencapai ekspresi paling maksimal, dan coba manfaatkan efek acak.

Dasar-dasar anatomi plastik

Seniman mempelajari anatomi dengan tujuan menggambarkan sosok manusia secara bermakna. Untuk mereproduksinya dengan andal, Anda tidak hanya perlu melihat, tetapi juga memahami apa yang Anda gambar.

Berkat pengetahuan anatomi, gambar menjadi lebih meyakinkan dan hidup dibandingkan alam itu sendiri.

Secara umum bentuk tubuh ditentukan oleh kerangka sebagai struktur pendukung utama, otot-otot yang menutupinya, dan lapisan atas yang terdiri dari lemak. Penting untuk mempelajari dan mengingat ukuran relatif dari tulang artikulasi dan proporsinya relatif satu sama lain dan seluruh kerangka, karena tanpa informasi ini tidak mungkin untuk “menerjemahkan” suatu gambar ke atas kertas dan memperoleh keterampilan menggambarkan secara logis dan konsisten. dia.

Di bawah ini adalah tulang utama tengkorak dan leher beserta kulit, tulang rawan, lemak, otot, rambut, dan banyak lagi yang berlapis-lapis.

Kerangka batang tubuh laki-laki, tertutup dalam kontur tubuh, pada bidang frontal, lateral, dan punggung. Gambar-gambar ini akan membantu memperluas pemahaman Anda tentang bentuk tubuh.

Anggota badan atas dan bawah pada bidang yang berbeda. Seperti pada gambar sebelumnya, struktur rangka diperlihatkan dalam garis tubuh.

Penting bagi seniman untuk mempertimbangkan tiga aspek utama otot: penampakannya (bentuk, ukuran, volume), lokasi (lokasinya relatif terhadap struktur rangka dan otot di sekitarnya, seberapa dalam atau dangkal) dan mekanismenya (fungsi, arah tarikan otot, perubahan bentuk yang sesuai, dan lain-lain).

Proporsi

Agar gambarnya dapat dipercaya, perlu memperhitungkan proporsi tubuh dan kepala. Tinggi kepala dari dahi hingga dagu seringkali dijadikan satuan ukuran untuk menentukan proporsi tubuh. Ketinggian figur standar kira-kira 7,5-8 kepala. Ingat beberapa hubungan yang lebih proporsional: kepala muat tiga kali tinggi total tubuh dan leher, panjang anggota tubuh bagian atas juga sama dengan tiga kepala, dan bagian bawah - tiga setengah.

Terlepas dari perbedaan antar individu, mereka dapat dibagi menjadi tiga kelompok utama tipe dengan karakteristik serupa di masing-masingnya - ectomorph, mesomorph, dan endomorph.

Tangan dan kaki

Sangat mudah untuk memahami mengapa tangan dan kaki, dengan strukturnya dan berbagai kemungkinan gerakannya, dianggap sebagai bagian tubuh yang paling sulit untuk direproduksi secara meyakinkan, baik dalam menggambar maupun dalam lukisan dan patung.

Menggambar tangan dan kaki Anda adalah cara terbaik untuk mempelajarinya sedetail mungkin. Anda akan dapat memastikan bahwa penelitian yang dihasilkan cukup baik, sebanding dengan gambar wajah, dan bahkan mungkin lebih ekspresif.

Pertama, sketsa cepat (namun rajin) dibuat pada sudut dan pose yang diinginkan, kemudian, dengan menggunakan “geometrisasi”, informasi anatomi dan volume yang diperlukan disampaikan, setelah itu detail dan garis besar individual diklarifikasi.

Seperti halnya kepala dan badan, pengetahuan tentang struktur tulang kaki dan tangan akan bermanfaat.

Tarik tangan dan kakimu sendiri ke dalam posisi yang berbeda. Anda bisa menggunakan cermin. Ambil objek yang berbeda di tangan Anda dan sampaikan dinamika dan suasana gerakan dalam gambar.

Kepala, wajah, potret

Minat utama artis selalu pada wajah dan sosoknya. Potret bukan sekedar reproduksi ciri fisik untuk tujuan mengenali karakter tertentu. Ini adalah cerita melalui ekspresi wajah tentang kepribadian, pikiran dan emosinya.

Kami menjelaskan secara rinci cara menggambar fitur kepala dan wajah di artikel.

Sketsa seorang pria di buku sketsa

Sketsa adalah gambar kehidupan yang cepat dan spontan, diselesaikan dalam waktu singkat dengan beberapa baris informatif. Menggambar orang dalam suasana alami, yang tidak berpose dengan sengaja dan mungkin tidak tahu bahwa mereka sedang dilihat dan digambarkan, akan terasa sulit pada awalnya. Namun tidak ada alasan nyata untuk takut atau tersesat - kecil kemungkinannya ada orang yang akan memperhatikan apa yang Anda lakukan.

Kemampuan untuk menggambarkan orang asinğ dalam posisi apa pun dan dalam keadaan apa pun penting untuk pengembangan keterampilan teknis dan penilaian nilai. Dan tentunya latihan membuat sketsa secara teratur akan mempertajam karunia observasi dan interpretasi, mengajarkan Anda untuk melihat lebih dalam dan mengambil keputusan yang cepat, percaya diri, mudah dipahami dan akurat.

Beberapa tip singkat tentang cara membuat sketsa dari kehidupan:

  • Biasakan untuk selalu membawa pensil dan buku sketsa kecil - yang mudah dimasukkan ke dalam tas atau saku - jika ada sesuatu yang menarik perhatian Anda atau tampak menarik.
  • Perlu diupayakan untuk meningkatkan observasi dan kemampuan mengisolasi hal yang utama sekaligus mengoordinasikannya persepsi visual, menilai penilaian dan gerakan tangan saat menggambar.
  • Jangan mencoba untuk merefleksikan di atas kertas semua yang Anda lihat dalam kehidupan nyata. Mengingat terbatasnya waktu dan risiko model mengubah posenya setiap saat, fokuslah pada hal yang paling penting.
  • Untuk belajar menggunakan ingatan Anda untuk mereproduksi urutan fase dasar gerakan, Anda memerlukan konsentrasi maksimal dalam mengamati orang.

Jika Anda masih gugup dengan gagasan menggambar orang dari kehidupan (ingatlah bahwa jika seseorang memperhatikan apa yang Anda lakukan, beberapa mungkin akan tersanjung dan yang lain mungkin akan pergi dengan perasaan tidak senang), menggambar patung dapat membantu Anda mempersiapkan mental. untuk itu dan mendapatkan kepercayaan diri. dan patung di museum atau monumen di tempat umum.

Cari tahu apakah Anda bisa membuat sketsa di museum, dan jika ya, silakan pergi ke sana dan buat sketsa patung dari berbagai sudut.


Beginilah cara mereka mengajar menggambar di Paris - di halaman Louvre dengan patung.

Tahapan menggambar

Jika Anda menggambar sosok penuh (berpakaian atau telanjang), pertama-tama Anda dapat menggambar beberapa garis tipis dan cepat untuk menguraikan ruang yang akan ditempati pada selembar kertas (tinggi maksimum, lebar maksimum, dll.). Kemudian buat garis besar bagian-bagian utama tubuh (kepala, batang tubuh dan anggota badan) dengan memperhatikan proporsi relatif.

Selesaikan gambar dengan garis luar, bayangan, dan detail penting yang tidak dapat diabaikan. Hapus garis konstruksi jika perlu.

Dalam buku “Menggambar Sosok Manusia” setiap bagian dibahas sedetail mungkin, ada gambar detail kerangka manusia di pesawat yang berbeda. Dijelaskan secara detail cara menggambar sosok laki-laki, perempuan, anak-anak, orang tua, cara menggambarkan sosok telanjang dan orang berpakaian.

instruksi

Gambarlah garis vertikal pada selembar kertas, yang titik atasnya bertepatan dengan bagian atas kepala Anda orang, dan yang lebih rendah - dengan kaki. Bagilah garis ini menjadi delapan bagian - setiap bagian sama dengan tinggi kepala orang.

Bagian terluas dari gambar tersebut sama dengan dua bilangan bulat dan sepertiga lebar kepala. Dengan menggunakan tanda bantu yang dibuat sebagai garis panduan, mulailah bentuknya orang, dengan mempertimbangkan semua hubungan bagian-bagian tubuh.

Pinggang harus selalu sedikit lebih lebar dari kepala, dan siku harus sejajar dengan pusar. Tempatkan tepi bawah lutut pada jarak seperempat gambar dari titik kaki, dan tarik bahu pada jarak seperenam dari titik atas kepala.

Tempatkan pusar Anda di bawah pinggang pada sosok Anda dan letakkan siku Anda tepat di atas pusar. Semua poin ini membuat sosok perempuan dapat dibedakan. Coba yang perempuan dan cari tahu sudut yang berbeda– depan, belakang dan samping. Ini akan memungkinkan Anda mendapatkan gambaran yang paling memadai tentang proporsi dan kombinasinya.

Sumber:

  • Proporsi kepala manusia

Menggambar tubuh wanita memerlukan perhatian dan proporsi khusus. Menggambar dengan indah saja tidak cukup, yang penting melakukannya dengan benar. Namun, betapapun sulitnya proses ini, sangat mungkin untuk mempelajarinya, cukup ikuti instruksi dan dapatkan pengalaman.

Anda akan membutuhkan

  • Pensil, kertas, model

instruksi

Dengan tubuh, jaga proporsionalitas. Alhasil, bentuknya harus menyerupai jam pasir. Berikan tampilan bulat pada bahu dan pinggul Anda, serta tepi pinggang yang elegan. Jadikan semua garis halus dan alami. Lakukan gerakan menekuk badan cembung hingga garis dada dan gerakan menekuk cekung pada area secara diagonal. Saat menggambar pinggul, buatlah bagian dalam lebih datar dibandingkan bagian luarnya.

Tampilkan bahu dengan kemiringan yang mulus. Buat garis lengan lembut dan menonjol, usahakan menggambarkan struktur otot secara akurat. Ubah ketebalan tangan Anda sepanjang panjangnya. Persempit lalu perluas lagi.

Gambarlah bagian atas kaki yang tebal dan membulat, meruncing mendekati lutut. Membuat otot pada tulang kering dan betis menonjol.

Harap dicatat

Hindari kerataan gambar, rata-ratanya. Berikan perhatian khusus pada tampilan struktural siku dan lutut.

Saran yang berguna

Untuk menyederhanakan proses menggambar lengan dan kaki, pertama-tama buatlah diagram kerangka dari oval, lalu buat garis besarnya, merinci semua lekukan dan lesung pipit. Untuk membuat diagram, gunakan oval, bukan silinder. Ini akan membantu menampilkan bentuk sebenarnya dari pinggul, tulang kering, dan lengan bawah dengan lebih jelas dan benar. Sampaikan kelegaan otot menggunakan cahaya dan bayangan.

Sumber:

  • Rekomendasi artis di tahun 2019

Untuk menggambar feminin secara meyakinkan tubuh, Anda perlu menjaga proporsi dan sangat berhati-hati. Bagaimanapun, Anda perlu menggambar tidak hanya dengan indah, tetapi juga dengan benar. Namun, betapapun sulitnya proses ini, belajar menggambar feminin tubuh sangat mungkin. Hal utama adalah mengikuti instruksi dan berlatih sedikit sebelumnya.

Anda akan membutuhkan

  • - pensil sederhana;
  • - selembar kertas A4;
  • - penghapus.

instruksi

Saat menggambarkan tubuh, usahakan tetap proporsional. Secara skematis, bentuknya harus menyerupai jam pasir. Berikan kebulatan pada bahu dan pinggul, serta kecanggihan elegan pada bagian pinggang. Cobalah untuk membuat semua garis halus, lembut dan alami. Lakukan gerakan menekuk badan cekung pada area perut dan gerakan menekuk cembung hingga garis dada secara diagonal. Saat menggambarkan pinggul, buatlah bagian dalamnya lebih rata daripada bagian luarnya.

Bahu harus ditampilkan dengan kemiringan yang mulus, dan garis lengan harus lembut dan menonjol. Cobalah untuk menggambarkan struktur otot seakurat mungkin, tapi jangan berlebihan. Masih menggambarnya tubuh, bukan . Variasikan ketebalan setiap lengan secara keseluruhan. Sempitkan sedikit ke arah siku, lalu lebarkan lagi dan persempit lagi ke arah tangan.

Harap dicatat

Hindari gambar yang rata-rata dan rata; sebaliknya, cobalah membuatnya tiga dimensi, tiga dimensi. Berikan perhatian khusus pada penampilan struktural lutut dan siku.

Saran yang berguna

Untuk menyederhanakan proses penggambaran anggota badan, pertama-tama gambarlah secara skematis, dari oval, lalu buat garis kontur, detailkan semua lekuk dan otot, lalu hilangkan garis tambahan menggunakan penghapus. Dan kelegaan otot dapat ditonjolkan dengan menggunakan chiaroscuro dan shading.

Seseorang adalah salah satu objek yang paling menarik untuk digambar, sehingga seniman pemula pasti perlu belajar cara menggambarkannya. Anda harus mulai dengan mempelajari proporsi standar. Dengan menggunakan pengetahuan ini, Anda akan dapat menggambarkan siapa pun secara meyakinkan, terlepas dari karakteristik sosok dan wajahnya.

instruksi

Mengeksplorasi landasan teori pertanyaan. Ada proporsi standar tubuh manusia, yang bervariasi tergantung pada angka spesifiknya orang. Untuk membangun standar tubuh manusia, gambar sumbu vertikal. Bagilah menjadi 8 segmen yang sama. Pada segmen pertama dari atas, gambar kepala, buat garis besar berbentuk oval, lalu perluas bagian atas tengkorak.

Ukur 4 segmen lagi ke bawah - area selangkangan terletak pada tingkat ini orang. Jika Anda naik sepertiganya, Anda akan menemukan level ujung jari. Pertimbangkan fakta bahwa bahkan dalam keadaan santai, tangan manusia sedikit ditekuk.

Dari titik terbawah sumbu vertikal naik dua bagian dan tandai lokasi lutut Anda. Dengan menentukan hubungan proporsional seluruh bagian tubuh, Anda dapat mengetahui bentuknya dengan lebih jelas.

Untuk belajar menggambar angka V berbagai pose, coba modifikasi sketsamu hingga hanya terdiri dari garis saja. Tekuk dan luruskan bagian tubuh dengan tetap mempertahankan ukuran aslinya.

Saat menggambar bagian tubuh yang bengkok, Anda perlu mempertimbangkan kekhasan kerja berbagai otot. Pengetahuan minimal tentang anatomi akan berguna bagi Anda jika Anda ingin menggambar orang dengan sempurna dan benar.

Setelah garis besar gambar dibuat, Anda perlu memberikan volume pada objek. Untuk melakukan ini, perlu mempertimbangkan kekhasan distribusi cahaya pada permukaan dengan berbagai bentuk dan tekstur. Penting juga untuk mempelajari karakteristik material yang Anda kerjakan. Misalnya, untuk mendapatkan warna kulit alami pada sebuah gambar, cat air, pastel, dan minyak harus dicampur dan diaplikasikan secara berbeda.

Persepsi terhadap suatu gambar tidak hanya dipengaruhi oleh cara tubuh digambar, tetapi juga oleh gambar pakaiannya. Rancang semua gorden dengan hati-hati, dengan mempertimbangkan bentuk badan di bawah kain dan kelembutan atau kekerasan kain itu sendiri - maka gambar akan menjadi realistis.

DI DALAM pidato sehari-hari Bahu biasanya berarti jarak dari leher ke sendi bahu. Namun, lebih dari itu nilai yang tepat Istilah ini mengacu pada bagian lengan dari sendi ini hingga siku. Dikelilingi oleh banyak otot. Jika Anda ingin belajar cara menggambar seseorang secara realistis, pelajari dan buat sketsa bagian tubuh ini.

Anda akan membutuhkan

  • - kertas;
  • - pensil;
  • - penghapus;
  • - cat air;
  • - palet;
  • - kuas.

instruksi

Gambarlah sumbu di mana gambar itu akan dibuat. Dengan menggunakan segmen, Anda dapat secara kasar menggambarkan tulang-tulang tangan, di mana Anda perlu menggambar suatu bentuk. Dengan menggunakan alat bidik, ukur hubungan proporsional seluruh bagian lengan dan badan, catat hasilnya pada gambar.

Perkiraan garis besar menguraikan garis besar tangan kiri. Ketebalan lengan di pangkal bahu adalah setengah panjang humerus. Menjelang siku, lengan secara bertahap menyempit.

Bagilah panjang lengan hingga siku menjadi dua. Setengah bagian atas ditempati oleh otot deltoid. Terlihat jelas di foto tersebut. Gambarlah bentuknya, mengingatkan pada segitiga. Buat bagian atas otot lebih cembung - otot harus menonjol melampaui sendi bahu dan seolah-olah menutupinya.

Mundur dari puncak segitiga sekitar seperempat panjangnya. Otot bisep brachii tumpang tindih di sini. Karena tidak tegang, tangan di tempat ini berbentuk bulat halus. Otot di bagian bawah lengan terlihat sama. Gambarlah sedikit lebih cembung di bagian dasarnya.

Untuk menyampaikan volume suatu objek, arsir atau isi dengan cat. Garis luar yang lebih lembut dan transisi warna yang lebih halus akan diperoleh jika Anda memilih cat air atau akrilik. Campurkan warna sepia, merah, kuning, bata dalam palet dengan proporsi sedemikian rupa untuk menciptakan warna kulit. Ambil beberapa porsi warna campuran saturasi yang berbeda. Warnai area yang paling terang terlebih dahulu - dekat siku dan di sepanjang sisi kiri otot deltoid.

Cara menggambar manga 2

Tubuh

Isi: prinsip umum

Tubuh paling sederhana memiliki struktur kerangka. Idenya adalah mencoba menambah volume pada gambar datar yang digambar.

Mari kita coba menempatkan karakter dalam sebuah kubus, yang alasnya adalah area di bawah telapak kaki.

Salah satu yang paling banyak tugas yang kompleks Saat menggambar, tubuh sedang menggambar dalam perspektif. Menggunakan kubus di sekitar karakter Anda dapat membantu Anda melakukan hal ini.

Kerangka manusia dan strukturnya

Mari kita lihat kerangka manusia dan coba menggambarnya.

Menggambar bagian bawah kerangka akan memungkinkan Anda menunjukkan gerakan tubuh yang lebih alami dengan menyampaikan rotasi tubuh dan distribusi berat.

Menggambar dengan balok

Bayangkan sendi dan perut berbentuk bulat. Ketika menggambar terjadi melalui penggunaan bentuk dan bola, garis besar otot di masa depan segera ditentukan. Selain itu, dengan cara ini Anda bisa merasakan struktur tiga dimensi tubuh.

Perhatikan baik-baik cara pemasangan tulang selangka.

Perhatikan sudut bahu dan proyeksinya, terlihat dari tampilan yang dipilih.

Jika Anda tidak memiliki proyeksi bahu di sisi yang lain, cukup gunakan permukaan 3D untuk menunjukkan bentuknya.

Tubuh wanita di blok

Blok hanyalah garis panduan yang digunakan untuk kenyamanan Anda. Jadi jangan terpaku pada menggambarnya.

Perhatikan menggambar sisi-sisinya. Paha belakang pria biasanya ditarik lebih panjang, sedangkan paha belakang wanita lebih pendek dan mengalir lebih cepat ke paha.

Apakah Anda ingin menggambar dengan baik? Anda harus selalu waspada terhadap bagian tubuh yang tidak terlihat yang Anda gambar.

Gerakan menggambar

Jika perlu menggambar tubuh manusia yang sedang bergerak, garis tengah tulang belakang dan kurva gerakan diambil sebagai dasarnya. Garis tengah memisahkan kanan dan sisi kiri tubuh, sehingga menciptakan keadaan seimbang. Itu terjadi di depan dan di belakang.

Berikan perhatian khusus pada gerakan di area pinggang.
Gambarkan garis tengahnya sisi yang terlihat tubuh.

Bayangkan garis tengah berjalan sepanjang arah pergerakan karakter. Bisa jadi garis tengah pada sisi tubuh yang terlihat akan bertepatan dengan kurva pergerakan.

Menggunakan kurva gerak akan membantu Anda menggambar posisi yang benar tubuh dan akan memudahkan untuk bekerja dengan gerakan karakter.

Menggambar dari sudut

Sangat jumlah besar pose dapat digambar menggunakan metode bentuk pilihan terbaik akan ada kombinasi sudut pandang dan metode kerangka.

Menggambar akan lebih mudah jika Anda mendasarkan pose pada posisi tulang belakang.

Bentuk standar tubuh pria

Di bawah ini adalah hal yang paling penting untuk diingat ketika menggambar tubuh pria.
- Perhatikan posisi siku saat lengan berada pada titik tertinggi.
- Perhatikan radius pergerakan siku dan bahu.
- Penempatan otot klavikula dan tulang dada yang benar.
- Trapezius (otot) berkontraksi dan menegang saat bergerak.
- Luas tulang dada bertepatan dengan luas penyempitan lengan.
- Selangkangan mempunyai celah kecil di antara paha bila kedua kaki rapat, dan bila kedua kaki dipisah jaraknya bertambah, namun jangan sekali-kali menggambar selangkangan seperti terlihat pada gambar di atas (bawah, kecil).

Jika Anda tidak dapat menentukan panjang lengan Anda dalam posisi horizontal, gunakan garis panduan. Ini akan memudahkan untuk menunjukkan panjang bagian lengan. Cara lain untuk merepresentasikan panjang deltoid adalah dengan menambahkan sedikit panjang otot bisep dan engsel (siku).

Sekarang mari kita lihat dari belakang

Otot-otot di sisi tempat kemiringan dilakukan dikompresi.
- Di sisi lain, otot justru meregang.
- Jika kamu melihat tulang belikat dari posisi yang sedikit berbeda, mereka terlihat sangat mirip dengan wajah. Coba gunakan fitur menarik ini.
- Deformasi suatu benda selalu terjadi pada saat bergerak (miring, berputar).
- Bilah bahu terangkat saat lengan diangkat.



Sekarang mari kita lihat dari samping
Ingatlah bahwa ukuran kuas standar adalah wajah karakter. Kuas harus menutupi tingginya hampir seluruhnya.


Panjang lengan bawah sama dengan panjang 1 setengah kepala. Panjang sisanya adalah 2 kepala.

Panjang telapak kaki sama dengan satu kepala dan panjang ini juga termasuk panjang jari kaki.

Bahunya bisa bergerak maju mundur, tapi hanya sedikit.

Saat badan dimiringkan, bahu diturunkan dan digerakkan ke depan.
Sebaliknya, saat badan dimiringkan ke belakang, bahu juga ikut bergerak ke belakang.

Perbedaan tubuh pria dan wanita

Wanita memiliki bahu dan dada yang lebih sempit, namun panggul wanita lebih besar dibandingkan pria.
- Tulang panggul wanita mencapai pusar dan garis pinggang juga melintasi pusar. Poin tertinggi Tulang panggul melintasi garis pusar.
- Tubuh laki-laki didasarkan pada bentuk segitiga terbalik, sedangkan bentuk perempuan lebih bulat dan menyerupai pin bowling.

Proporsi
Proporsi tubuh ditentukan oleh jumlah kepala yang sesuai dengan tinggi badannya, jadi pertama-tama Anda harus bertanya pada diri sendiri berapa banyak kepala yang akan dimiliki karakter Anda.

Lagi informasi rinci untuk semua poin pelajaran ini bisa anda dapatkan dari sisa pelajaran ini

Nah, berikut ini kami telah membongkar manekin tubuh pria dan wanita (Gbr. 1). Ada beberapa perbedaan antara kedua jenis kelamin: laki-laki biasanya berotot (saya menggambar laki-laki feminin >_>), mereka memiliki batang tubuh yang lebih panjang dibandingkan perempuan, mereka juga memiliki kulit yang lebih keras dan kasar, dan perempuan memiliki tulang belakang yang melengkung.

Sekarang, lehernya. Beberapa hal yang tidak boleh dilakukan. Leher dimulai dari telinga (Gbr. 2), lihat garis putus-putus? Sudut-sudut di kepala itu selalu sejajar. Otot-otot mulai dari telinga hingga cekungan leher - ini selalu memberikan tampilan yang bagus (Gbr. 3).
Pada Gambar 3 Anda dapat melihat tulang selangka - ini memberikan kesan realisme.
Lihatlah gambar di sebelah kanan - ini adalah lokasi amandel di leher: bagian atas pria jauh lebih besar sehingga kita mendapatkan jakun. Pada anak perempuan, bagian bawah tidak sepenuhnya terlihat (Gbr. 4).

Saya pikir tampilan depan dan belakang sudah menjelaskannya sendiri (Gambar 5a dan 5b), jadi mari kita menggambar garis lurus yang turun di sepanjang batang tubuh, membantu Anda menemukan garis tengah. Lesung pipit di leher adalah bagian tengah alasnya. Tampak anterior: lesung pipit pada leher, pangkal tulang rusuk hingga pusar. Tampak belakang: sepanjang tulang belakang, sepanjang tulang belakang hingga segitiga cakra. Anda perlu mengingat poin-poin ini: laki-laki sangat lurus, sedangkan perempuan memiliki bentuk tubuh yang cekung.

Untuk menghindari ketertarikan seksual saat Anda menggambar payudara, anggaplah payudara itu seperti balon berisi air; percaya atau tidak, payudara dipengaruhi oleh gravitasi dan karenanya akan bergerak bersama tubuh (Gbr. 6a, 6b, 6c).

Saat lengan diangkat, otot bisep tegang dan terlihat jelas; saat lengan diluruskan dan tegang, otot trisep berada di bawah pengaruh (Gbr. 7a). Melihat tangan sendiri dan kamu akan lihat bentuk yang berbeda lengan terlihat dari atas dan samping. Saat lengan lurus, lesung pipit muncul di setiap sisi siku (Gbr. 7b)

Arahkan perhatian penuh Anda ke lutut saat Anda mundur selangkah. Itu semua karena tempurung lutut. Apakah Anda melihat 2 garis pada pergantian lutut (Gbr. 8a, b, c)? Di sinilah otot-otot mulai dan bekerja ke atas dan meninggalkan tampilan ini. Sangat menyenangkan menggambar kaki.

Berikut bagian bodi yang dibongkar (Gbr. 9). Pecahkan batang tubuh menjadi tulang rusuk dan panggul. Gunakan lingkaran untuk semua sambungan soket batang tubuh ke tulang rusuk dan ke bagian panggul dengan persendian. Ini yang paling banyak cara mudah untuk bekerja. Cobalah berbagai pose.

Pada bagian ini Anda belajar cara menggambar gambar. Tidak terlalu sulit jika Anda tahu apa saja yang berikut ini dan apa saja yang dibutuhkan.
Ini hanyalah beberapa sketsa saya buku catatan(Gbr. 10). Saya melakukan ini sepanjang waktu ketika saya mengambil pensil. Anda juga harus!! Baiklah, saya harap ini bermanfaat.

Tubuh wanita

Saya ingin memulai pelajaran ini dengan menjawab salah satu pertanyaan yang paling sering diajukan - cara menggambar payudara wanita. (Saya tidak pernah berpikir bahwa saya akan benar-benar melakukan pelajaran tentang topik ini.... ^_^). Salah satu hal terpenting di sini adalah membuat subjek terlihat alami; kamu bisa menggambar gadis yang menarik dan tanpa mengubahnya menjadi boneka silikon, seperti yang dilakukan salah satu teman saya ^_^

Dua masalah utama yang dihadapi orang saat menggambar payudara adalah bentuk dan lokasi yang benar. Banyak seniman (baik profesional maupun pemula) yang membuat mereka terlihat seperti itu balon, ditekan ke dada; itu sangat naturalistik. Jika Anda melihat berbagai buku gambar, Anda akan melihat bahwa payudara lebih terlihat seperti separuh bola, atau cangkir yang terbalik, dibandingkan payudara. balon. Oke, sekarang lokasinya. Bayangkan sebuah garis yang membentang di tengah tubuh, dari atas ke bawah. Payudara terletak pada sudut 45 derajat terhadap garis ini, dan kira-kira berada di tengah dada (ditunjukkan oleh garis diagonal merah). Pastikan jaraknya tidak terlalu dekat atau terlalu berjauhan, atau terlalu tinggi; ini adalah kesalahan paling umum. Seperti yang bisa Anda lihat dari contohnya, aturan posisi payudara 45 derajat berlaku untuk semua pose dan tipe karakter.

Ini pose lainnya. Perhatikan bahwa payudara masih berada pada sudut 45 derajat. Ya, perhatikan juga bayangannya. Menjelajah berbagai contoh dan sampel, saya sampai pada kesimpulan bahwa bayangan seperti itu terlihat paling baik (setidaknya bayangan yang lebih baik, seperti pada bola sederhana, mengikuti batas bawah).

Di Sini gambar terakhir, menunjukkan bentuk dan posisi payudara yang benar. Payudaranya lagi-lagi membentuk sudut 45 derajat, meski lebih sulit dilihat di sini (karena saya tidak menggambar garis merah, maafkan saya ^_^;). Perhatikan bahwa payudara kiri digambar sebagai belahan, bukan bola penuh. Kalau mau dilebih-lebihkan ukurannya terserah, tapi menurut saya pribadi tidak perlu.

Sekarang mari kita berurusan dengan bahu dan leher. Saat menggambar bahu, perhatikan agar tidak rata, kemiringannya sangat mulus. Cobalah untuk memahami struktur otot leher dan bahu, terutama jika Anda ingin belajar cara menggambarnya dengan lebih realistis. Anda harus menggambarnya dengan lembut, seperti kain, dan tidak seperti batu bata.

Berikut beberapa contoh korset bahu lainnya. Perhatikan bahwa bahu tidak pernah digambar lurus dan membosankan.

Hal lain yang ingin saya sampaikan tentang bahu dan batang tubuh secara umum adalah cara menggambarnya saat lengan terangkat. ^_^ Terkadang saya merasa ini agak sulit, jadi mari kita lihat bersama. Saat lengan diangkat, kita melihat bagian belakang punggung, otot latissimus. Jangan membuat tubuh bagian atas Anda terlalu sempit. Perhatikan bahwa garis payudara kanan tidak terus melengkung di bagian atas dalam bentuk lingkaran; Ingatlah bahwa dada tidak berbentuk seperti bola utuh, melainkan dilekatkan oleh otot pada bahu.

Mari kita alihkan perhatian kita ke tangan kita. Lengan terdiri dari tiga bagian: bahu, lengan bawah dan tangan. Masing-masing secara kasar dapat digambarkan sebagai oval. Meskipun saya mengenal orang-orang yang tidak suka melakukan ini; nah, selanjutnya kamu hanya perlu segera belajar cara menggambar tangan dengan benar. Beberapa buku menyarankan membuat lengan dari silinder, tapi saya lebih suka oval datar; menurut saya, mereka lebih baik menyampaikan bentuknya. Hal ini tidak terlihat di sini, namun jika tangan diturunkan dengan bebas, maka ujung jari mencapai bagian tengah paha. Siku harus setinggi pinggang.

Sekarang kita sudah mengetahui bentuk tangan yang disederhanakan, mari kita perbaiki dan membuatnya terlihat lebih alami. Tentu saja ini sedikit lebih sulit. ^_^ Saat menggambar lengan, jangan lurus sempurna, karena ada ototnya! ^_^ Jangan pernah menggambar lengan yang terentang sebagai satu silinder (kecuali jika Anda menginginkan gaya chibi). ^_^ Lengan tumbuh dari bahu. Ini memiliki kurva yang sangat halus. Menuju siku, lengan sedikit menyempit. Kemudian melebar lagi, dimana letak bisepnya (seperti terlihat pada gambar atas). Sikunya sendiri mungkin sulit untuk digambar. Ingatlah bahwa ini bukan hanya tempat lengan ditekuk, ini adalah sambungan, engsel (lihat gambar). Anda tidak perlu mencari contoh jauh-jauh.

Beberapa contoh lagi, kali ini memperlihatkan lengan yang ditekuk. Terkadang lebih mudah untuk menggambarkan lengan yang ditekuk, atau tangan dalam perspektif, jika Anda menggunakan bentuk yang paling sederhana (oval atau silinder), tetapi ini murni individual: jika Anda tidak mau, jangan gunakan itu pada gambar atas lengan menjadi lebih tipis saat menjauh dari penonton.

Menggambar pose-pose ini dengan jelas mungkin sulit pada awalnya. Sangat penting untuk lebih memperhatikan bagaimana bagian-bagian lengan Anda memandang Anda, dan bagaimana posisi siku Anda. Bayangkan sebuah lengan yang terdiri dari dua bagian: lengan atas berbentuk silinder dan lengan bawah, agak mirip dengan pin bowling dengan bola di bagian bawah. ^_^ Ini akan membantu Anda membayangkan seperti apa bentuk sikunya.

Tantangan lain bagi para seniman adalah kaki mereka. Sangat sulit untuk memberikan bentuk yang benar (terutama jika Anda tidak terus-menerus berlatih, seperti yang saya lakukan... ^_^;) Sama seperti lengan, Anda tidak perlu membuatnya benar-benar rata dan lurus, seperti silinder . Lebih baik menggunakan bentuk oval karena lebih menonjolkan bentuk pinggul dan kaki. Bagian atas kakinya selalu lebih tebal dan bulat dari pada yang lebih rendah. Saat menggambar kaki, mulailah dengan bagian pangkal paha yang tebal, lalu secara bertahap lancipkan kaki ke arah lutut. Seperti siku, lutut tidak bisa diabaikan; ini persambungannya dan perlu digambar, karena kaki aslinya bukan terbuat dari karet. ^_^ Lutut membentuk cembung ke samping; kaki tidak hanya lurus dari bawah ke atas. Otot-otot di kaki bagian bawah, terutama betis, harus sedikit menonjol.

Di sini Anda melihat beberapa pose lagi. Saya tidak menggambar oval tambahan di sini karena saya lupa, namun Anda tetap dapat menyorotnya secara visual. Sekali lagi, saya ingin fokus pada lutut, terutama pada gambar bagian bawah. Saat kaki ditekuk, lutut ditarik permukaan datar. Saya mengarsir kaki-kaki ini untuk memberi Anda gambaran tentang bentuknya. Contoh di buku gambar jauh lebih detail, tapi karena kita jarang melihat setiap tulang dan otot di kaki karakter anime, saya tidak akan membahasnya. ^_^ Pada gambar sebelah kanan Anda dapat melihat bagaimana betis saling tumpang tindih dengan bagian paha. Pada contoh lainnya di sini, perhatikan bagaimana kaki bagian bawah tersembunyi di balik kaki bagian atas.

Oke, sekarang kamu bisa menggambar heroine dari depan. Namun bagaimana jika Anda perlu menggambarkannya dari belakang? Sekarang aku akan memberitahumu. ^_^ Sebenarnya aku tidak akan menulis tentang ini, tapi karena banyak gadis anime yang digambarkan dari belakang dengan pakaian renang atau pakaian ketat, ini penting. Hmmm... Aku bahkan tidak tahu harus berkata apa; berhati-hatilah bagaimana Anda menghubungkan kaki Anda ke tubuh Anda. Rincian lebih lanjut tentang ini di bagian 3 pelajaran ini. Jika Anda membutuhkannya informasi tambahan, dapatkan buku karya Burne Hogarth. Dia memiliki beberapa halaman tentang hal itu di sana. -_^

Oke, sekarang kita sudah membahas semua detail dasarnya satu per satu, mari gabungkan semua pengetahuan kita dan coba menggambar seluruh tubuhnya. :) Saat menggambar karakter, Anda bisa memulai dengan oval dan lingkaran dasar, atau Anda bisa langsung mencoba menggambar pilihan yang sudah jadi; sesukamu. Jika Anda menggunakan bentuk dasar, perhatikan bahwa tubuh (batang tubuh dan panggul) terdiri dari dua komponen yang meruncing ke arah pinggang. Saya tidak akan terlalu fokus pada hal ini. ^_^ Tubuh, seperti kepala, harus dibangun mengelilingi garis panduan pusat. (seperti yang ditunjukkan pada gambar.) Garis ini mewakili tulang belakang karakter dan akan menentukan pose pahlawan wanita. Perhatikan juga bagaimana garis sedikit menekuk di bagian panggul: ini karena berat badannya dipindahkan ke kaki kiri, yang membuat posenya lebih menarik. Tubuhnya secara kasar dapat dibagi menjadi dua, seperti yang ditunjukkan pada gambar dengan garis merah. Anda dapat menggunakan teknik ini hampir di mana pun Anda perlu menentukan panjang kaki Anda. Dalam anime dan manga, panjang kaki biasanya dilebih-lebihkan sehingga membuat karakternya lebih ekspresif.

Saat menggambar bagian tengahnya, jangan lupa bahwa badannya berbentuk seperti jam pasir. Gadis anime biasanya memiliki bahu tipis, pinggang tipis, dan pinggul membulat. Berhati-hatilah agar semua garis terlihat alami. Setelah Anda mahir menggambar gambarnya, Anda bisa sedikit melebih-lebihkan proporsi dan ukurannya.

Ini posenya sama, hanya dari samping. Menurut saya gambar tampak samping sedikit lebih menantang daripada gambar tampak depan, jadi saya menghabiskan banyak waktu untuk mencari contoh yang jelas. ^_^ Badannya dibangun dari bentuk dasar yang sama, hanya saja sekarang diputar 90 derajat. Tentukan sudut tubuh bagian atas. Ini tidak sepenuhnya terlihat di sini, tetapi tulang selangka harus sedikit menonjol ke depan saat Anda bergerak ke bawah leher. Setelah itu, lekuk tubuh berupa garis diagonal lurus hingga ke payudara (ingat bahwa payudara bagi Anda bukanlah bola pantai, melainkan separuh bola!) Kemudian garis batang tubuh terus “bergerak keluar” sedikit ke depan, ke arah tulang rusuk paling bawah (biasanya ada tuberkel di sana). Jaraknya kira-kira satu kepala (atau lebih) dari garis bahu. Berikutnya adalah perut yang sedikit ditarik. Hal lain yang perlu diperhatikan perhatian yang cermat- ini adalah bentuk kaki (pinggul di belakang lebih rata daripada di depan) dan bokong (jangan terlalu membesar-besarkan ukurannya).

Di akhir pelajaran ini, saya akan menunjukkan pose dari belakang (yang mungkin harus Anda pelajari menggambar jika ingin bisa menggambar manga ^_^). Seperti sebelumnya, gambar tersebut dapat dibagi menjadi dua bagian yang kira-kira sama secara vertikal. Di sini kita perlu melihat lebih dekat pada lehernya; itu menempel di bagian belakang tengkorak dan menyembunyikan sebagian kepala. Bagian tengah tubuh harus bugar jam pasir, tapi sekali lagi, jangan mencoba melebih-lebihkan bentuknya, Anda perlu memahami aturan dasarnya terlebih dahulu sebelum menyimpang darinya. Tidak perlu membuat bokong terlalu besar, tidak ada alasan untuk itu. Berhati-hatilah saat menggambar tangan; Dari belakang, siku biasanya terlihat lebih menonjol.

Nah, pelajaran menggambar tubuh wanita sudah selesai. Saya harap Anda telah memahami beberapa dasar dari tugas sulit ini, dan sekarang dapat menggambar karakter Anda tinggi penuh. :)

Langkah 1:
Tidak ada yang mewah. Sekadar sketsa sekilas tubuh wanita yang akan menjadi dasar karya agung kami. Harap dicatat bahwa tingginya 7 kepala.

Bahu berada pada jarak satu setengah kepala dari atas. Juga, seperti pinggul, biasanya lebarnya dua kepala.

Awal pinggul adalah tiga kepala ke bawah.
Lutut - lima kepala ke bawah.
Jangan menggambar apa pun pada tahap ini, tetapi perhatikan proporsinya.

Langkah 2:
Anda dapat membuat langsung garis bantu, dari ujung kepala sampai ujung kaki. Seluruh berat badan didistribusikan kira-kira sama rata di kedua sisinya - keseimbangan tetap terjaga.

TANGAN
Pusar terletak pada jarak dua setengah kepala dari atas. Siku juga terletak di sana jika lengan diturunkan dengan bebas. Tangan mencapai bagian tengah paha.

KAKI
Dalam anime, kaki biasanya sedikit lebih panjang dibandingkan bagian tubuh lainnya. Lutut berada di tengah-tengah dari kaki hingga awal kaki.
BATANG TUBUH
Tubuh bisa diberi tampilan menarik dan seksi dengan melengkungkan pinggul dan bahu ke dalam arah yang berbeda. Jika bahu sebagian besar berada di sebelah kiri garis lurus tengah, maka pinggul harus terletak di sisi kanan.

Langkah 3:

Mari kita isi boneka kita dengan daging. Anda harus bisa menggambar silinder dan oval dengan baik untuk melakukan ini.

Pelajari kelompok otot untuk memahami cara menggambar lengan dan kaki (sebaiknya baca pelajaran yang ditulis oleh Julia Dillon). Payudara terletak kira-kira di tengah tubuh bagian atas.
Jangan gunakan garis lurus! Tidak ada hal seperti itu pada seseorang, terlebih lagi pada sosok wanita! Kurva, kurva, dan hanya kurva!

Model yang baik untuk dipelajari adalah dari "Ilmu Hitam" oleh seniman Masamune Shirow. Itu terlihat sosok perempuan, dipecah menjadi bentuk dasar. Dia sangat membantu saya dalam menyusun pelajaran ini.

Baiklah, mari kita mulai menyusun sketsa kita. Kami mengambil "cerewet" di tangan kami (lebih lanjut tentang ini di pelajaran - kira-kira per.) dan menghapus semua garis yang tidak perlu. Semakin baik kita melakukan ini, maka akan semakin mudah di masa depan.

Langkah 4:

Saya secara bertahap mulai menyempurnakan siluetnya yang berisi daging.

Penghapus yang kusut (“cerewet”) cocok untuk saya dengan ini, mengubah sketsa yang tidak rapi menjadi gambar yang bersih. Saya memeriksa kertas itu dengan itu, memperbaiki kesalahan apa pun yang saya buat dan mempersiapkan pekerjaan untuk dijiplak.

Tidak ada yang lebih buruk daripada menorehkan sketsa yang kotor dan tidak rapi!

Langkah 5:

Dan ini dia yang dilingkari! Bukan hasil tinta terbaik saya, tapi juga lumayan. Lalu saya memasukkan gambar itu ke dalam pemindai dan mewarnainya di komputer

Pelajaran ini dirancang untuk menunjukkan kepada Anda bagaimana membangun tubuh. Sekarang coba gunakan pengetahuan yang Anda peroleh untuk menggambarkan karakter dalam berbagai pose.

Sebelum Anda menggambar, Anda harus memikirkan drafnya. Perlu direnungkan pertanyaan mengenai pose tokoh, apakah tokoh tersebut fanart atau orisinal. Jika ini asli, tahukah Anda gaya karakternya, gaya rambutnya, jenis pakaiannya. Meski secara pribadi, saya jarang memikirkan semua ini. Namun yang utama adalah memikirkan posenya.

Langkah 1:

Saya memutuskan untuk menempatkannya pada posisi yang membanggakan dan penuh tekad ini. Tangan di pinggul dan satu kaki menutupi kaki lainnya. Saya selalu memulai dengan lingkaran untuk kepala, dada, dan garis untuk pinggul. Bahunya harus kecil, karena kita sedang menggambar gadis anime. Percayalah, semua baris ini sangat penting dan sangat membantu. Selain itu, mereka hanya akan membantu Anda menempatkan karakter di lembar. Garis dalam lingkaran akan menunjukkan ke arah mana karakter tersebut menghadap; itu mendefinisikan pusat.

Langkah 2:

Setelah menggambar bingkai, saya mulai memasangnya. Saya biasanya memulai dengan payudara karena itu sangat penting ketika menggambar seorang gadis, tapi yang terbaik adalah mengetahui kapan harus berhenti. Bayangkan payudara adalah dua cangkir yang menonjol dari dada. Meskipun jika Anda menggambar dengan gaya hentai, batasan ukuran jelas bukan untuk Anda.

Panah hijau akan menunjukkan caranya garis sederhana Saya mewakili tulang selangka.
Panah ungu menunjuk ke lengan yang ditarik ke belakang. Menggambar dalam posisi ini bisa jadi cukup sulit, namun jika timbul masalah, yang tersisa hanyalah berlatih atau meminta bantuan dari cermin.
Panah biru menunjukkan bagaimana saya menyempitkan kaki saya di bagian lutut. Perhatikan poin ini, yang penting jangan membuat lutut terlalu bulat. Sekali lagi, pergi ke cermin akan menjadi solusi terbaik, atau mintalah gadis itu berpose untuk Anda.
Panah merah terakhir melambangkan kaki Anda. Ini sungguh tempat yang sulit, dan cermin akan sangat membantu Anda di sini. Namun perlu diingat: bentuk kaki akan berubah tergantung bagaimana karakter berdiri.

Langkah 3:

Lihat. Rangkaian kaki ini, yang dirender dalam perangkat lunak 3D, akan berfungsi dengan baik dalam menunjukkan kepada Anda beberapa hal penting.

Langkah 4:

Ketika saya mulai menyukai gambarnya, saya menghapus semua garis yang tidak perlu - mereka telah melakukan tugasnya. Di sinilah saya sangat menyarankan untuk tidak menggunakan penghapus di ujung pensil Anda.
Dengan menggunakan garis vertikal saya menentukan bagian tengah wajah, dan menggunakan garis horizontal saya menandai matanya. Jika telinganya terlihat, maka telinga tersebut seharusnya terletak pada garis ini. Selanjutnya kita mulai merinci wajahnya. Anda bisa memikirkannya dengan cepat, atau Anda sudah bisa memikirkan idenya. Kalau tidak punya ide, jangan terburu-buru, lebih baik duduk di atas sprei selama satu jam, minum air mineral, dan jika sudah benar-benar yakin, barulah bertindak.

Langkah 5:

Lalu kita beralih ke pakaian. Saya telah menuliskan beberapa pertanyaan yang dapat Anda tanyakan pada diri sendiri untuk menentukan gaya pakaian Anda.

1. Apakah pakaian tersebut berdasarkan kehidupan nyata atau dibuat-buat?
2. Jika fiksi, berdasarkan apa?

Anda tidak bisa lepas dari pengaruh masyarakat, jadi lebih baik Anda memutuskan. Dengan cara ini pakaian akan seragam, tidak berwarna dan hambar. Saya memilih kemeja dan celana pendek sederhana. Bajunya kurang pas, jadi ada lipatan. Banyak orang mempunyai masalah dengan hal ini, namun semuanya dapat diselesaikan dengan observasi atau refleksi sederhana (sekali lagi, Anda perlu berpikir secara spasial dan membayangkan pengaruh gaya gravitasi pada pakaian). Karena pusarnya terbuka, saya memutuskan untuk menggambar garis tipis di perutnya sebagai efek. Orang sungguhan Mereka tidak punya, tapi kami menggambar seorang gadis anime...

Langkah 6:

Setelah saya puas dengan detailnya, saya merinci gambar saya dan mengubahnya. Anda perlu menghapus semua noda dan, jika perlu, memindahkan gambar ke lembar lain. Berikutnya adalah pewarnaan. Di sini Anda dapat memilih gaya apa pun yang Anda suka: dari cat air dan komputer hingga pensil sederhana.
Yang utama adalah membersihkan gambar sebelum mewarnai. Saya harap tutorial ini benar-benar membantu Anda.