Permainan menghibur untuk orang dewasa. Tugas yang sulit dalam memilih kunci untuk satu gembok


Untuk kompetisi ini Anda perlu mempersiapkan lirik lagu secara terbalik, misalnya:
1. Laporan Yulbul
2. Ya il atavoniv (Apakah saya yang harus disalahkan).
Pembawa acara membacakan lirik lagu tersebut, siapa di antara para tamu yang menebak terlebih dahulu, mengangkat tangan dan menyebutkan lagu yang dibunyikan secara terbalik. Untuk lagu yang ditebak dengan benar ada hadiahnya.

Dirobek seperti tongkat

Untuk kompetisi ini, para tamu dibagi menjadi berpasangan. Dalam setiap pasangan, setiap peserta ditutup matanya dan benda apa pun digantungkan pada masing-masing peserta dalam jumlah yang sama. Ini bisa berupa jepitan atau permen. Pada perintah “mulai”, para peserta secara berpasangan harus “mengupas” satu sama lain sampai akhir, agar tidak ada satu pun benda tambahan yang tersisa. Pasangan yang pesertanya paling cepat saling melepaskan jepitan (permen) akan mendapat hadiah.

Intuisi

Untuk kompetisi ini perlu menyiapkan sejumlah gambar yang menggambarkan individu-individu dari profesi tertentu, tetapi tidak berseragam kerja! Ini mudah dilakukan dengan menggunakan Internet. Gambar tersebut harus menggambarkan orang tertentu dari profesi tertentu, tetapi dengan pakaian sederhana dan dengan sedikit objek (detail) yang menunjukkan profesinya. Pembawa acara secara bergiliran memperlihatkan gambar tersebut, dan para tamu harus menebak profesi apa yang digambarkan dalam gambar tersebut. Siapa pun yang menebak terlebih dahulu mengangkat tangannya dan menjawab. Dan jika jawabannya benar, tamu tersebut mendapat hadiah. Lagi pula, tidak mudah untuk mengenali penari telanjang pada seorang gadis berjubah dan sandal (dengan tiang atau tiang terlihat di latar belakang).

Tempat pertemuan tidak dapat diubah

Setiap tamu membuat janji untuk anak laki-laki yang berulang tahun di tempat tertentu, dan tempat ini ditunjukkan untuk setiap tamu yang hilang. Jadi, para tamu bergiliran mengeluarkan uangnya dan membacakan di mana mereka harus bertemu dengan anak yang berulang tahun. Secara bergiliran, setiap tamu berdiri dan berkata: “Kami akan menemuimu…”, dan kemudian menjelaskan tempat yang ditunjukkan dalam beberapa kata, tetapi tanpa menyebutkan namanya. Jika orang yang berulang tahun menebak tempat pertemuan, tamu tersebut menerima hadiah, dan jika tidak, tamu tersebut mendapat penalti karena tidak dapat menjelaskan situasinya dengan baik.
Contoh tempat pertemuan: Pemandian; Galeri seni; Afrika; Las Vegas; Restoran; Lokasi syuting dan sebagainya.

Kaki beraksi

Para tamu dibagi menjadi beberapa tim yang berjumlah kurang lebih 7 orang. Anggota setiap tim duduk melingkar. Gelas (gelas) dan botol alkohol (anggur, bir) disiapkan untuk setiap tim. Pada perintah “mulai”, setiap peserta secara bergiliran mengambil botolnya dengan kakinya dan menuangkan cairan ke dalam gelasnya, kemudian meletakkan botolnya, peserta berikutnya mengambilnya dan menuangkannya ke dalam gelasnya dengan kakinya, begitu seterusnya hingga peserta terakhir. Ketika cangkir semua peserta sudah terisi, tim dengan lantang meneriakkan “selamat ulang tahun” dan minum. Tim yang dapat menyelesaikan tugas yang sulit namun menyenangkan dengan lebih cepat akan menang.

Letakkan semuanya kembali pada tempatnya

Para tamu duduk melingkar dan, dimulai dari tamu pertama, barang-barang dikumpulkan, tamu pertama, misalnya melepas gelang dan memasukkannya ke dalam tas, tamu kedua - jam tangan, tamu ketiga - anting-anting, dan seterusnya. Tugas tersulit terletak pada tamu terakhir; dia harus mengambil tas berisi barang-barang yang dikumpulkan dan, dari ingatan, mengembalikan semua barang itu kepada para tamu. Jika tamu membagikan semuanya dengan benar, dia akan menerima hadiah, dan jika tidak, dia akan memenuhi keinginan anak yang berulang tahun.

Setengah liter

Setiap peserta mengeluarkan uangnya masing-masing, yang menunjukkan minuman tertentu, misalnya jus, air, bir, sampanye, kolak, dan sebagainya. Kemudian setiap tamu dituangkan setengah liter cairan yang sesuai (sesuai dengan kerugiannya). Dan siapa pun yang, atas perintah "mulai", dapat mengosongkan wadahnya lebih cepat dari yang lain, dialah pemenangnya.

Putar aku dalam waltz

Para tamu dibagi menjadi berpasangan: pria-wanita. Peserta dibaringkan di atas kepalanya dengan sebuah buku atau benda lainnya. Pada perintah “mulai”, musik waltz terdengar di aula dan semua pasangan mulai menari waltz, berusaha untuk tidak menjatuhkan benda dari kepala mereka. Pasangan yang berhasil menari sampai akhir lagu akan menang dan mendapat hadiah.

Delegasi dari Tiongkok

Setiap peserta diberikan sepiring kecil nasi rebus dan sumpit Cina. Porsi tiap peserta harus sama persis. Saat perintah “mulai”, orang Tionghoa kami mulai makan nasi menggunakan sumpit. Siapa pun yang menyelesaikan tugas paling cepat dan tidak menyisakan sebutir nasi pun di piring akan mendapat hadiah.

" url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=1">

Untuk orang dewasa

5-6 pemain dipanggil dan jumlah kursi yang sama ditempatkan.

Musik dimainkan, peserta berjalan mengitari kursi hingga musik berhenti. Musik berhenti dan para peserta melepas satu per satu.

Lakukan ini beberapa kali. Setelah itu, musik yang berbeda dibunyikan, dan para peserta mulai berpakaian sama. Tempat tinggal peserta di situlah dia berpakaian.

Hadiah untuk yang paling boros (dipilih dengan bantuan para undangan)

Untuk orang dewasa

Twister lidah.

Presenter mengajak para pemain untuk membandingkan kekuatan mereka dalam twister lidah; dia membagikan kartu kepada semua orang dengan satu twister lidah tercetak di atasnya. Lalu dia memanggil para pesaing.

Pertama, masing-masing pemain membaca kata-kata dalam teks secara perlahan dan keras sehingga maknanya jelas bagi semua orang, setelah itu, atas perintah pemimpin, dia mengucapkan twister lidah dengan langkah cepat.

Pemenangnya adalah orang yang tidak melontarkan kata-kata dan tidak melakukan satu kesalahan pun.

Twister lidah:

Varvara yang emosional merasakan emosi Vavila yang tidak peka.

Banteng berbibir tumpul, banteng berbibir tumpul, bibir banteng putih kusam.

Dari derap kaki kuda, debu beterbangan melintasi lapangan.

Senka membawa Sanka dan Sonya dengan kereta luncur. Lompat kereta luncur - dari kaki Senka, ke sisi Sanka, ke dahi Sonya, semuanya ke tumpukan salju.

Enam belas tikus berjalan dan enam menemukan uang receh, dan tikus-tikus yang lebih kecil dengan berisik mencari-cari uang receh.

Pada hari Kamis tanggal empat, pukul empat seperempat, empat setan kecil berwarna hitam keriting sedang menggambar dengan tinta hitam. Sangat bersih.

Malanya si kotak obrolan mengoceh dan melontarkan susunya, tapi tidak melontarkannya.

Komandan berbicara tentang kolonel, tentang kolonel, tentang letnan kolonel, tentang letnan kolonel, tentang panji, tetapi dia tidak mengatakan apa pun tentang panji, tetapi mengatakan bahwa jika Anda mencari kumis pada angsa, jangan lihat untuk itu anda tidak akan menemukannya, seperti sisik pada tombak, bulu pada babi, bagaimana dengan lonceng yang tawon mempunyai antena, bukan kumis.

Bukan dia, kawan, kawan dengan kawan, yang bersama kawan adalah kawan bagi kawan, tapi dia, kawan, kawan dengan kawan, yang tanpa kawan, adalah kawan bagi kawan.

Si twister lidah dengan cepat berbicara, dengan cepat mengatakan bahwa dia akan mengucapkan kembali semua twister lidah, dia akan berbicara kembali dengan cepat, tetapi, setelah berbicara dengan cepat, dia dengan cepat berkata bahwa Anda tidak dapat mengucapkan kembali semua twister lidah, Anda tidak dapat mengulanginya. berbicara dengan cepat.

Untuk orang dewasa

Jaga telurmu!

Prasyarat untuk permainan ini adalah perusahaan yang berisik dan ceria dengan usia yang sesuai.
Hanya laki-laki yang ambil bagian - 4 atau 8 orang.
Kantong plastik berisi dua butir telur digantung di bagian depan ikat pinggang masing-masing orang sehingga menggantung di antara kedua kakinya, para pemain dibagi menjadi berpasangan (secara acak atau undian, sebaiknya pemain yang berpasangan memiliki tinggi badan yang sama) .
Selanjutnya, para pemain berdiri di depan satu sama lain, merentangkan kaki dan sedikit berjongkok.
Kemudian semuanya sangat sederhana, mereka bertarung dengan telur, yang telurnya pecah tersingkir.
Beginilah semi final dan final diadakan.
Pemenangnya adalah yang memiliki setidaknya satu telur tersisa. Kemeriahan, hadiah, tamu (terutama perempuan) berguling-guling di lantai sambil tertawa.

Untuk orang dewasa

Seksopotometer
Dibutuhkan dua pompa kaki berbahan karet berbentuk bulat untuk menggembungkan perahu karet.
Dua orang diminta untuk mengembang balon yang ditempelkan pada pompa sambil duduk dan memantul di atasnya.
Orang yang bolanya meledak lebih dulu adalah pemenangnya.

Gerakkan pantatmu!
Tiga orang muda atau lebih duduk di kursi dengan kaki rapat.
Sepotong (20 cm) tisu toilet diletakkan di atas lutut Anda. Kemudian gadis-gadis itu duduk di pangkuan mereka dan, sambil menggerakkan pantat mereka ke arah yang berbeda mengikuti musik, mencoba merobek kertas itu.
Siapa pun yang memiliki celah paling banyak di atas kertas, dialah pemenangnya.

Untuk orang dewasa

Tebak koktailnya

Kompetisi ini cocok untuk mereka yang suka minum atau sebaliknya ingin berhenti dari kecanduan ini selamanya.
Seluruh peserta dibagi menjadi berpasangan, satu orang berpasangan ditutup matanya dengan selendang atau handuk.
Orang kedua dari setiap pasangan mengambil gelas atau gelas dan menuju ke meja. Dalam gelas Anda perlu menyiapkan koktail dari segala sesuatu yang tersedia untuk para peserta: dimulai dengan minuman siap pakai, jus buah, dan diakhiri dengan...
Hal utama di sini adalah berhenti tepat waktu. Ingat, cocktail harus sesuai untuk konsumsi internal!!!
Seorang kontestan dengan mata tertutup mencicipi campuran yang telah disiapkan dan mencoba menebak komponennya.
Pasangan yang benar-benar menebak semua komponen mendapat hadiah super.

Untuk orang dewasa

Spons yang terampil

Beberapa pasangan berdiri di depan penonton. Selanjutnya, mereka mengambil botol plastik berisi air gas atau botol berukuran 2 liter lainnya, menutup rapat dan menekannya di antara kedua kaki masing-masing pria.

Kemudian gadis-gadis itu, tanpa menggunakan tangan mereka, harus membuka tutup botolnya. Dan sederhananya, Anda perlu melakukannya dengan mulut Anda.

Pemenangnya adalah pasangan yang gadisnya membuka sumbatnya paling cepat. Ketika dia; melakukan ini, dia segera berlari ke depan dengan tutupnya terangkat.

Untuk orang dewasa

Ujian bagi kedua mempelai

Dan sekarang, calon pengantin terkasih, kami ingin memastikan bahwa Anda tidak akan bingung satu sama lain dengan siapa pun bahkan dalam kegelapan!

Kedua mempelai ditutup matanya.

Mereka harus meraih lembaran kertas Whatman dengan spidol di tangan mereka dan menggambar satu sama lain, dengan mata tertutup.

Untuk orang dewasa

Kompetisi "Coba takdir"

Host: Mereka mengatakan bahwa pernikahan adalah tempat terbaik untuk bertemu orang-orang, dan terkadang untuk memulai percintaan. Ayo coba keberuntungan kita! Semua anak laki-laki dan perempuan menggambar kartu dengan nama tokoh sastra dan dongeng, lalu semua orang mencari pasangannya (diiringi musik)

Pasangan pertama menang. Namun, semua orang terus mencari, karena... Persaingan tidak berhenti sampai disitu...

Setiap orang yang telah bertemu akan menari tarian berikutnya bersama-sama. (Jika jumlah anak laki-laki lebih sedikit daripada anak perempuan di aula, maka jumlah pilihan sesuai dengan jumlah anak laki-laki, dan anak perempuan diberikan kartu berulang, dan mereka harus menjadi orang pertama yang menemukan Pangeran mereka)

Anda dapat, misalnya, membuat kartu berikut: Pastor Frost dan Gadis Salju, Masha dan Beruang, Pangeran dan Cinderella, Carlson dan Freken Bok, Entahlah dan Chamomile, Ivan Tsarevich dan Vasilisa yang Cantik, Tsar Guidon dan Putri Angsa, Danila sang Guru dan Nyonya Pegunungan Tembaga, Ruslan dan Lyudmila, Kai dan Gerda, Aladdin dan Putri Budur, Ostap Bender dan Nyonya Gritsatsueva, De Artagnan dan Nyonya Buonasier, Pangeran Vronsky dan Anna Karenina, Onegin dan Tatyana, Hamlet dan Ophelia , Orpheus dan Eurydice, Zeus dan Hera, Adam dan Hawa, Don Quixote dan Dulcinea, Nyamuk dan Lalat Tsokotukha, Odysseus dan Penelope, Ichthyander dan Gutierres, Serigala dan Si Berkerudung Merah, Kapten Gray dan Assol, Sang Guru dan Margarita, Fedot sang Sagitarius dan Marusya, Perampok dan Kepala Suku, Romeo dan Juliet, Pangeran Elisha dan Putri Tidur, Ali Baba dan Zeinab, Natasha Rostova dan Andrei Volkonsky, Pushkin dan Natalie Goncharova, dll.

Pencarian dimulai atas sinyal Pemimpin.

Sebuah kompetisi diadakan untuk pasangan tercepat, untuk pasangan ideal, untuk pasangan penari terbaik dari atas. Hadiah diberikan.

Untuk orang dewasa

Menari atas perintah pemimpin

Sebuah tarian dipilih, di mana setiap orang diundang untuk berpasangan.

Perintah pemimpin: bahu kiri ke bahu kiri, bahu kanan ke bahu kanan, pipi kiri ke pipi kiri, pipi kanan ke pipi kanan, telinga kiri ke telinga kiri, telinga kanan ke telinga kanan, kaki kanan ke kaki kanan, kaki kiri ke kiri kaki, dahi ke dahi, punggung ke punggung, hidung ke hidung.

Pasangan yang melakukan perintah terbaik menang.

Untuk orang dewasa

Katakan padaku siapa dia?

Kakak ipar adalah saudara laki-laki suami.
Kakak ipar adalah saudara perempuan suami.
Menantu laki-laki adalah suami dari anak perempuan atau saudara perempuan.
Menantu perempuan adalah istri dari saudara laki-laki atau istri dari anak laki-laki.
Penjodoh, Svatya - orang tua dari salah satu pasangan dalam hubungannya dengan orang tua dari pasangan lainnya.
Ibu mertua, ayah mertua adalah orang tua suami.
Kakak ipar adalah saudara perempuan istri.
Menantu perempuan adalah istri anak laki-laki dalam hubungannya dengan ayahnya.
Ibu mertua, ayah mertua adalah orang tua istri.
Kakak ipar - saudara laki-laki istri.

Untuk orang dewasa

Kompetisi pertama - seni dan menggambar
Setengah lembar kertas Whatman ditempel di dinding (atau diberikan kepada pasangan, sebagai pilihan). Setiap pasangan diberi spidol dan satu set kertas berisi bagian tubuh. Secara bergantian, pria dan wanita, tanpa melihat, mengambil selembar kertas dan menggambarnya di atas kertas - pada akhirnya itu akan menjadi Gadis Salju.
Meskipun tampak sederhana, kompetisi ini sangat lucu!!! Bagian tubuh ditemukan secara acak, laki-laki praktis tidak tahu cara menggambar, pada akhirnya monster yang ternyata lebih mirip dengan Snow Maiden mendapatkan poin untuk pasangannya.
Bagian tubuh:
Mahkota
Sabit besar
Wajah oval
Mata
Menyemburkan
Mulut
Spons
Leher
Mantel Snow Maiden
Tangan
Kaki Gadis Salju
sepatu
Kepingan salju di mantel
Menyergap

Untuk orang dewasa

Kompetisi kedua - ekspresi artistik dan wajah
Selebaran sedang dipersiapkan dengan apa yang menakjubkan terjadi pada Pastor Frost atau Snow Maiden (ditarik secara terpisah oleh seorang pria dan secara terpisah oleh seorang wanita dari amplop berbeda “Petualangan Pastor Frost” dan “Petualangan Gadis Salju”). Semua orang membaca dan menunjukkan kejadian tersebut. Sisanya menebak-nebak Sinterklas tertidur di bawah pohon Natal setelah pertunjukan siang dan terbangun di stasiun sadar.
Santa Claus akan pergi berlibur ke Kepulauan Canary.
Sinterklas mabuk dan terbangun di tempat tidur bersama Wanita Salju.
Anak-anak mencuri janggut Sinterklas.
Gadis Salju dan Tujuh Kurcaci berselingkuh dari Sinterklas.
Ibu mertua Pastor Frost adalah Baba Yaga.
Sinterklas menerima surat dari seorang zoophile yang memintanya untuk memberinya seekor rusa.
Sinterklas ingin minum vodka.
Snow Maiden sedang menonton pertunjukan siang di toko seks.
Gadis Salju melahirkan anak kembar Sinterklas.
Gadis Salju menemukan Pastor Frost di tempat tidur bersama Ratu Salju.
Kemarin Snegurochka minum martini dengan Koshchei.
Snow Maiden dibayar 1000 dolar untuk striptis.
Santa Claus memberikan pakaian dalam kepada Snow Maiden.
Snow Maiden meniup tabung polisi lalu lintas dan tes ini menunjukkan 2 garis.
Setelah liburan, Snegurochka bertambah 6 kg.
Selalu ada gelak tawa yang mengerikan selama kompetisi ini.

Untuk orang dewasa

Dua tim pemain harus dengan cepat “menjahit” semua anggota tim satu sama lain. Alih-alih jarum, sendok digunakan, yang diikat dengan benang atau benang. Anda dapat “menjahit” melalui tali, tali pengikat, simpul pada celana Anda, dengan kata lain, melalui sesuatu yang tidak akan menyinggung martabat pasangan Anda.

Untuk orang dewasa

Remukkan koran.
Anda membutuhkan koran sesuai dengan jumlah peserta. Sebuah koran yang tidak dilipat tersebar di lantai di depan para pemain. Tugasnya adalah meremas koran atas sinyal presenter, mencoba mengumpulkan seluruh lembarannya menjadi kepalan tangan.
Siapa pun yang dapat melakukan ini terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Untuk orang dewasa

Kaos beku. Kompetisi ini cocok untuk perusahaan dewasa dan hari musim panas.
Kami merendam T-shirt dalam air, melipatnya, menggulungnya menjadi tabung dan memasukkannya ke dalam freezer. Setelah dibekukan, Anda bisa mengadakan kompetisi. Peserta membuka pakaian sampai ke pinggang, mengambil kaos yang beku dan renyah dan, atas perintah pemimpin, mencoba memakainya sendiri. Siapa pun yang melakukan ini terlebih dahulu adalah pemenangnya.
Versi kompetisi yang lebih kompleks, kaos dibekukan menjadi bongkahan atau balok es.

Setiap acara yang diadakan di rumah harus menyertakan kompetisi untuk perusahaan kecil. Mereka akan membantu Anda mendapatkan waktu yang menyenangkan dan tak terlupakan, serta mengenal satu sama lain lebih baik. Namun lebih baik memilihnya terlebih dahulu dengan mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensi masing-masing orang. Untungnya, pilihan permainan dan kompetisi untuk perusahaan kecil cukup banyak, jadi hal ini tidak akan menjadi masalah.

"Mengapa kamu di sini?"

Di awal acara, Anda bisa mengadakan kompetisi menarik yang tidak memerlukan alat peraga khusus. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan beberapa lembar kertas yang akan berisi jawaban atas pertanyaan paling penting tentang mengapa seseorang menghadiri liburan ini. Mereka bisa sangat berbeda:

  • makan gratis;
  • Saya takut sendirian di rumah;
  • tidak ada tempat tinggal";
  • pemilik rumah berhutang banyak padaku.

Semua potongan kertas ini dimasukkan ke dalam tas kecil. Setiap tamu harus mengeluarkan salah satu dari mereka dan dengan lantang menyuarakan apa yang tertulis. Meski tidak ada pemenang di sini, game ini pasti bisa membangkitkan semangat Anda.

Kompetisi Tahun Baru untuk perusahaan kecil yang dibuat seperti ini pasti akan menyenangkan para pesertanya. Berkat mereka, Anda dapat menghibur semua orang sejak awal, sehingga permainan selanjutnya berlangsung dalam lingkungan yang baik.

"Picasso"

Kompetisi menarik untuk sebuah perusahaan kecil diciptakan beberapa dekade yang lalu, karena sekedar ngobrol tidak selalu menarik, tetapi Anda ingin bersenang-senang. Salah satu pilihan yang menyenangkan adalah permainan bernama Picasso. Anda harus memainkannya dalam keadaan tidak sepenuhnya sadar, tanpa meninggalkan meja. Untuk memainkan game ini, Anda perlu menyiapkan beberapa gambar identik dengan detail yang belum selesai terlebih dahulu.

Tugas para tamu adalah mereka harus menyelesaikan gambar sesuai keinginan mereka. Tampaknya ini tidak bisa lebih sederhana, tetapi ada batasan kecil dalam permainan ini - Anda harus mengisi detail yang hilang dengan tangan yang paling sedikit digunakan orang tersebut (untuk orang yang tidak kidal - kiri, untuk kiri -handers - kanan). Pemenang dalam hal ini ditentukan oleh suara terbanyak.

"Wartawan"

Kompetisi untuk perusahaan kecil di rumah seharusnya membantu orang-orang untuk lebih mengenal satu sama lain. Salah satunya adalah “Jurnalis”, yang mana Anda harus terlebih dahulu menyiapkan sekotak kertas yang berisi berbagai pertanyaan.

Tugas para peserta sederhana - mereka mengedarkan kotak itu dalam lingkaran, setiap tamu mengeluarkan satu pertanyaan dan memberikan jawaban yang paling jujur. Yang terpenting jangan menulis pertanyaan yang terlalu jujur ​​agar peserta tidak merasa risih. Anda bisa bertanya tentang kejadian lucu dalam hidup, harapan Tahun Baru, memiliki hewan peliharaan, liburan yang gagal, dan sebagainya.

Setelah semua tamu menjawab, Anda harus memilih pemenang. Hal ini dilakukan dengan pemungutan suara. Setiap pemain harus menunjukkan cerita yang paling dia sukai (kecuali cerita miliknya sendiri). Jadi siapa yang mendapat suara terbanyak, dialah pemenangnya.

"Penerbangan kartu"

Kompetisi menyenangkan untuk kelompok kecil dewasa praktis tidak berbeda dengan permainan anak-anak. Pilihan hiburan yang cukup menarik dan mengasyikkan adalah “Flight of the Card”. Untuk itu Anda perlu mengambil kartu remi biasa dan semacam wadah kertas (keranjang, topi, kotak).

Pemain harus menjauh beberapa meter dari tangki dan menggambar garis di sana - ini akan menjadi permulaan. Setiap peserta diberikan tepat 5 kartu yang namanya dituliskan oleh presenter. Kemudian orang-orang berdiri di belakang garis yang ditarik dan, tanpa melewatinya, mencoba melemparkan semua kartunya ke dalam kotak/topi/keranjang.

Pertama, Anda perlu melakukan putaran latihan agar para peserta menguji kekuatannya. Jika seorang pemain tidak menjaga keseimbangan dan melangkah melampaui garis, lemparannya tidak akan dihitung. Pemenangnya adalah orang yang mampu melempar kartu paling banyak. Jika ada beberapa pemenang (mencetak jumlah poin yang sama), maka putaran berikutnya diadakan di antara mereka.

"Permainan Payung"

Kompetisi terbaik untuk perusahaan kecil mencakup permainan yang dirancang hanya untuk dua pemain. Untuk itu, Anda perlu menyiapkan alat peraga berikut:

  • sepasang tongkat;
  • dua gelas;
  • pita lebar.

Anda perlu menempelkan gelas ke salah satu ujung tongkat dengan selotip dan mengisinya dengan air. Kemudian dua orang peserta berdiri saling berhadapan, mengambil ujung tongkat yang berlawanan dan meletakkan tangan mereka di belakang punggung. Salah satu lawan menanyakan pertanyaan kedua, yang dia jawab dan mengambil tiga langkah ke depan, dan kemudian mundur dengan jumlah yang sama, berusaha untuk tidak menumpahkan air. Totalnya, setiap peserta harus mengajukan tiga pertanyaan. Setelah itu, permainan berakhir dan pemenang ditentukan oleh banyaknya air yang tersisa di gelas.

"selai stoples"

Kompetisi menyenangkan untuk kelompok kecil meliputi permainan ketangkasan dan ujian kesabaran. Untuk hiburan ini Anda perlu mengambil 6 bola tenis dan toples selai. Hanya dua pemain yang ambil bagian di dalamnya.

Kompetisi diadakan sebagai berikut:

  1. Wadah kaca diletakkan di lantai berdekatan satu sama lain.
  2. Setiap pemain diberikan tiga bola.
  3. Peserta menjauh sejauh tiga meter dari kaleng dan bergantian melemparkan bola ke arahnya.

Dalam hal ini, hanya ada satu bola dalam satu toples. Pada pandangan pertama, semuanya tampak sangat sederhana, tetapi jangan lupa bahwa bola seperti itu cukup melenting, jadi kecil kemungkinannya Anda bisa melemparnya tanpa konsentrasi dan perhatian tertentu. Pemenangnya tentu saja adalah orang yang dapat mengirimkan bola paling banyak ke dalam wadah.

"Kumpulkan artikel"

Kompetisi Tahun Baru untuk perusahaan kecil sangatlah menarik, karena awal tahun harus dikenang untuk waktu yang lama. Dalam permainan bernama "Kumpulkan Artikel" Anda perlu mencari artikel lucu dari Internet, mencetaknya dalam beberapa salinan (tergantung jumlah pemain) dan menyiapkan amplop biasa dalam jumlah yang sama.

Presenter harus memotong setiap lembar menjadi beberapa strip (baris demi baris) dan melipatnya ke dalam amplop. Mereka kemudian dibagikan kepada para pemain, yang harus mengumpulkan teks tersebut secepat mungkin. Pemenangnya adalah orang yang paling cepat menempatkan strip dalam urutan yang benar.

"SAYA"

Daftar kompetisi untuk perusahaan kecil harus mencakup permainan hebat yang diketahui semua orang. Baginya, semua pemain duduk melingkar dan bergiliran mengucapkan “saya”. Jika seseorang tertawa, presenter memberikan kata tambahan untuknya, yang harus diucapkan orang tersebut setelah “aku” -nya. Para peserta yang tidak dapat lagi mengingat atau mengucapkan kalimatnya tanpa tertawa secara bertahap akan keluar dari permainan. Siapa pun yang bertahan adalah dia yang menang.

"Makan Siang Buta"

Semua orang, tanpa terkecuali, menyukai kompetisi untuk kelompok kecil di sebuah meja, karena untuk menghibur diri sendiri, Anda tidak perlu meninggalkan meja sama sekali. Pada perayaan apa pun Anda dapat mengadakan “Makan Siang Buta”. Untuk permainan ini Anda perlu membawa penutup mata bagi seluruh peserta.

Pemain duduk di meja liburan biasa dengan berbagai hidangan, tetapi tanpa peralatan makan (satu-satunya yang bisa diletakkan di tengah meja adalah tusuk sate). Presenter menutup mata mereka semua dan memberikan perintah “mulai”. Setelah itu, peserta harus memberi makan dirinya sendiri dan tetangganya dengan cara apa pun. Pemenangnya adalah pemain yang tetap lebih bersih dari pemain lainnya.

"Hancurkan Aku"

Kompetisi dua pemain sangat bagus untuk orang dewasa dan anak-anak. Untuk lomba Anda perlu mengambil beberapa pipet, jumlah bulu yang sama dan lingkaran kertas tisu dengan diameter 2-2,5 cm Alat peraga terakhir perlu digulung menjadi kerucut.

Setiap peserta diberikan pulpen dan pipet. Tugasnya adalah mendorong pena Anda pada jarak tertentu hanya dengan menggunakan udara yang berasal dari pipet. Pada saat yang sama, dilarang melambaikan tangan dan meniup untuk mencapai tujuan lebih cepat. Tentu saja peserta tercepatlah yang menang.

"Kelincahan di kakimu"

Permainan lain untuk beberapa peserta membantu menguji koordinasi dan daya tahan. Untuk itu, Anda perlu menyiapkan kapur dan beberapa tali. Dengan menggunakan penyangga ini, Anda perlu menggambar dan memperbaiki lingkaran, yang diameternya harus sesuai dengan kedua kaki pemain. Kedua peserta berdiri dengan kaki kanan, menjaga keseimbangan, dan dengan kaki kiri berusaha mendorong lawan melampaui batas lingkarannya. Yang kalah adalah orang yang menyentuh tanah dengan kaki kirinya atau melampaui batasnya.

"Menulis di Perjalanan"

Kompetisi ini dapat diadakan di perusahaan mana pun. Untuk melakukan ini, setiap peserta perlu diberikan selembar kertas dan pena atau pensil. Setelah itu, para pemain harus berbaris dalam satu baris dan, dalam posisi berdiri, menulis kalimat yang ditanyakan oleh presenter. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan lebih indah.

"Bebaskan temanmu"

Daftar diakhiri dengan permainan yang direkomendasikan untuk anak di atas 12 tahun. Dapat dimainkan baik di rumah maupun saat piknik atau di tempat lain. Yang terpenting adalah lebih dari dua orang ambil bagian di dalamnya. Peralatan yang dibutuhkan: penutup mata, tali.

Anda perlu mendudukkan satu orang di kursi dan mengikat tangan dan kakinya. Peserta kedua akan berperan sebagai satpam yang duduk di sebelahnya dengan mata tertutup. Orang-orang lainnya berada pada jarak beberapa meter dari mereka. Pada titik tertentu, mereka harus diam-diam mendekati peserta yang terikat dan melepaskannya. Pada saat yang sama, penjaga harus menentukan dengan telinga siapa yang mendekat dan mencegah pelepasan. Orang yang berhasil melepaskan ikatan “temannya” akan menggantikan pemain yang matanya ditutup di permainan berikutnya, dan orang yang disentuh oleh penjaga akan tersingkir.

Ada juga permainan menarik yang bisa dimainkan secara berkelompok, misalnya mafia.
Berikut aturan permainan mafia:

Aturan profesional untuk bermain Mafia

Sepuluh orang berpartisipasi dalam permainan. Presenter memantau kemajuan permainan dan mengatur tahapannya.

Untuk menentukan peran, presenter membagikan kartu menghadap ke bawah: satu untuk setiap pemain. Ada 10 kartu dalam satu tumpukan: 7 kartu merah dan 3 hitam. “Merah” adalah warga sipil, dan “Hitam” adalah mafiosi.

Salah satu dari 7 kartu merah berbeda dari yang lain - ini adalah kartu Sheriff - pemimpin "Merah". "Orang kulit hitam" juga memiliki pemimpinnya - kartu Don.

Permainan ini dibagi menjadi dua jenis tahapan bergantian: siang dan malam.
Tujuan permainan: “Hitam” harus menyingkirkan “Merah” dan sebaliknya.

Baca selengkapnya...

Sepuluh pemain duduk di meja permainan. Tuan rumah mengumumkan “malam” dan semua pemain mengenakan topeng. Setelah itu, secara bergiliran setiap pemain melepas topeng, memilih kartu, mengingatnya, presenter mengeluarkan kartu dan pemain memakai topeng.

Peserta yang ditutup matanya menundukkan kepala agar gerak-gerik tetangganya atau permainan bayangan tidak menjadi sumber informasi tambahan bagi mereka.

Pembawa acara mengumumkan: "Mafia sudah bangun." Peserta yang mendapat kartu hitam, termasuk Mafia Don, melepas perbannya dan mengenal satu sama lain serta Leader. Ini adalah malam pertama dan satu-satunya ketika para mafiosi membuka mata mereka secara bersamaan. Itu diberikan kepada mereka untuk menyetujui isyarat tentang prosedur untuk menghilangkan “Merah”. “Perjanjian” tersebut sebaiknya dilakukan secara diam-diam agar pemain “Merah” yang duduk di sebelahnya tidak merasakan pergerakannya. Pembawa acara mengumumkan: "Mafia sedang tertidur." Setelah kata-kata ini, pemain “Hitam” mengenakan ikat kepala.

Pembawa acara mengumumkan: "Don sudah bangun." Don membuka matanya dan Presenter bertemu Don. Di malam-malam berikutnya, Don akan bangun dengan tujuan menemukan Sheriff dalam permainan tersebut. Pembawa acara: “Don sedang tertidur.” Don mengenakan perban.

Pembawa acara: “Sheriff sudah bangun.” Sheriff bangun dan bertemu dengan Pemimpin. Pada malam-malam berikutnya, Sheriff akan bisa bangun dan mencari "Orang Kulit Hitam". Pembawa acara: “Sheriff sedang tertidur.”

Presenter: “Pagi yang ceria! Semua orang bangun."

Hari pertama. Semua orang melepas perbannya. Pada siang hari ada diskusi. Menurut aturan profesional permainan Mafia, setiap pemain diberikan waktu satu menit untuk mengungkapkan ide, pemikiran, dan kecurigaannya.

The Reds harus mengidentifikasi pemain Hitam dan mengeluarkan mereka dari permainan. Dan "Hitam" akan memberikan alibi bagi diri mereka sendiri dan menghapus sejumlah pemain "merah" dari permainan. “Orang kulit hitam” berada dalam posisi yang lebih baik karena mereka tahu “siapa adalah siapa.”

Pembahasan dimulai dari pemain nomor satu dan berlanjut mengelilingi lingkaran. Selama diskusi hari itu, pemain dapat mencalonkan pemain (tidak lebih dari satu per pemain) dengan tujuan untuk menghilangkan mereka dari permainan. Di akhir diskusi, para kandidat dipilih. Kandidat yang memperoleh suara terbanyak tersingkir dari permainan.

Jika hanya satu kandidat yang dicalonkan untuk putaran pertama (Hari), maka kandidat tersebut tidak akan dipilih. Selama putaran (Hari) berikutnya, sejumlah kandidat dipilih. Siapa pun yang tersingkir dari permainan berhak atas kata terakhir (durasi - 1 menit).

Ada istilah dalam game tersebut yang bernama “Car Crash”. Ini adalah situasi di mana dua pemain atau lebih menerima jumlah suara yang sama. Dalam hal ini, pemilih diberikan hak untuk membenarkan diri mereka sendiri dalam waktu 30 detik, meyakinkan para pemain tentang “kemerahan” mereka dan tetap dalam permainan. Pemungutan suara ulang dilakukan. Jika ada yang mendapat suara lebih banyak, mereka tersingkir. Jika para pemain kembali memperoleh jumlah suara yang sama, maka pertanyaan yang diajukan adalah: “Siapa yang mendukung semua suara yang meninggalkan permainan?” Jika mayoritas memilih eliminasi, para pemain meninggalkan permainan, jika menentang, mereka tetap tinggal; jika suara dibagi rata, para pemain tetap berada dalam permainan.

Setelah lingkaran pertama, malam kembali tiba. Selama malam ini dan malam berikutnya, mafia memiliki kesempatan untuk “menembak” (isyarat yang disepakati di awal permainan). “Penembakan” terjadi sebagai berikut: para mafiosi yang pada malam pertama menyetujui tata cara eliminasi “penembakan” mafiosi “Merah” pada malam-malam berikutnya (dengan mata tertutup!).

Presenter, setelah kata “mafia pergi berburu”, mengumumkan nomor pemain secara bergantian, dan jika semua mafiosi menembak ke nomor tertentu pada saat yang bersamaan, maka objek tersebut terkena. Menurut aturan permainan Mafia, jika salah satu anggota mafia “menembak” ke nomor lain, atau tidak “menembak” sama sekali, Tuan Rumah mencatat kesalahan tersebut. “Pemotretan” terjadi dengan menyimulasikan bidikan dengan jari Anda. Pembawa acara mengumumkan: "Mafia sedang tertidur."

Kemudian Presenter mengumumkan: “Don sudah bangun.” Don bangun dan mencoba mencari Game Sheriff. Dia menunjukkan kepada Pemimpin sebuah nomor di jarinya, di belakangnya, menurut pendapatnya, Sheriff bersembunyi. Presenter, dengan anggukan kepala, membenarkan versinya atau menyangkalnya. Don tertidur.

Sheriff bangun. Dia juga berhak atas pemeriksaan malam. Dia mencari pemain "Hitam". Setelah jawaban Pemimpin, Sheriff tertidur, dan Pemimpin mengumumkan dimulainya hari kedua.

Jika mafia melenyapkan seorang pemain di malam hari, Tuan Rumah mengumumkan hal ini dan memberikan kata terakhir kepada korban. Jika mafia meleset, Pemimpin mengumumkan bahwa pagi hari memang baik, dan tidak ada yang terluka pada malam hari.

Pembahasan hari kedua diawali dengan pemain berikutnya setelah pemain yang berbicara pertama kali pada lingkaran sebelumnya.

Selama lingkaran ini dan lingkaran berikutnya, semuanya terjadi dengan cara yang sama seperti pada hari pertama. Malam dan siang bergantian sampai satu tim atau tim lainnya menang.

Permainan berakhir dengan kemenangan “Merah” ketika semua pemain “Hitam” tersingkir. “Hitam” menang jika jumlah “Merah” dan “Hitam” tersisa sama.

Seluk-beluk aturan permainan mafia:

1.
Pemain harus menarik nomor permainannya.
2. Pemain tidak berhak mengumpat, bertaruh, atau menganut agama apapun, mengumpat, atau menghina pemain. Untuk ini, Tuan Rumah mengeluarkan pemain yang melanggar dari permainan.
3.
Pemain tidak diperbolehkan mengucapkan kata “Jujur” atau “Saya bersumpah” dalam bentuk apapun. Untuk pelanggaran ini pemain menerima peringatan.
4.
Pemain tidak mempunyai hak untuk sengaja mengintip pada malam hari. Jika pelanggaran ini terdeteksi, pemain tersebut dikeluarkan dari permainan dan biasanya tidak diberi kesempatan untuk mengunjungi Klub untuk jangka waktu yang lama. Jika terjadi pengintipan yang tidak disengaja, pemain dikeluarkan dari permainan.
5.
Seorang pemain hanya berhak mencalonkan satu kandidat.
6.
Pemain mempunyai hak untuk menarik pencalonannya sebagai bagian dari pidatonya.
7.
Pemain hanya mempunyai kesempatan untuk memilih satu kandidat.
8.
Saat melakukan pemungutan suara, pemain harus menyentuh meja dengan tangannya dan menyimpannya di atas meja sampai pemungutan suara selesai. Berakhirnya pemungutan suara bertepatan dengan ucapan Pemimpin “Terima kasih.” Pemungutan suara yang dilakukan setelah kata “Terima kasih” atau bersamaan dengan kata “Terima kasih” tidak diterima. Presenter menghitung suara hanya jika tangannya menyentuh meja.
9.
Jika pada saat pemungutan suara seorang pemain menyentuh meja dengan tangannya sebelum mengucapkan “Terima kasih” dan kemudian mengeluarkannya, dia segera dikeluarkan dari permainan.
10.
Jika seorang pemain tidak memilih, suaranya diberikan kepada pemain yang terakhir memilih.
11.
Pemain “hitam” hanya berhak “menembak” satu kali. "Tembakan" dianggap efektif hanya dalam kasus ini. Dalam semua kasus lainnya (pemain tidak “menembak”, “menembak” dua kali), Pemimpin mencatatkan kesalahan. Sebuah kesalahan juga dicatat jika pemain “menembak” di antara nomor Timbal yang dipanggil.
12.
Pemain “merah” di malam hari tidak berhak menunjukkan kepada Sheriff siapa yang harus diperiksa. Untuk pelanggaran ini pemain dikeluarkan dari permainan.
13.
Pemain “hitam” di malam hari tidak berhak menunjukkan tanda kepada Don siapa yang harus diperiksa. Untuk pelanggaran ini pemain dikeluarkan dari permainan.
14.
Pemain tidak mempunyai hak untuk menyanyi, menari, memukul meja, berbicara atau melakukan tindakan lain yang tidak termasuk dalam lingkup perilaku “malam” pemain. Atas pelanggaran ini, pemain mendapat peringatan dari Leader.
15.
Don dan Sheriff tidak dapat memeriksa pada malam pertama.
16.
Don dan Sheriff berhak memeriksa masing-masing tidak lebih dari satu pemain di malam hari.
17.
Seorang pemain tidak boleh berbicara sembarangan. Atas pelanggaran ini dia mendapat peringatan dari Pemimpin.
18.
Pemain berhak berbicara selama diskusi hari itu tidak lebih dari 1 menit. Karena kegagalan mematuhi peraturan, pemain menerima peringatan.
19.
Saat terjadi Kecelakaan Mobil, pemain berhak berbicara selama 30 detik. Karena kegagalan mematuhi peraturan, pemain menerima peringatan.
20.
Setelah Pemimpin mengucapkan “Malam akan datang”, pemain harus segera mengenakan ikat kepala. Jika terjadi penundaan, pemain menerima peringatan.
21.
Tuan Rumah berhak memberikan peringatan atas: a) perilaku tidak etis, b) gestur berlebihan yang mengganggu permainan atau mengalihkan perhatian pemain, c) pelanggaran lainnya yang besarnya ditentukan oleh Tuan Rumah.
22.
Jika seorang pemain menggunakan kata-kata kotor, perilaku “tidak manusiawi” dan “cabul” dari seorang pemain di meja permainan (termasuk karena sikap pemain yang terlalu “alkohol dan ceria”!) atau menghina pemain lain, pemain tersebut dapat dikeluarkan dari permainan dengan cara keputusan Pembawa acara.
23.
Menurut aturan profesional permainan Mafia, pemain yang menerima tiga peringatan akan kehilangan kata-katanya selama satu putaran. Jika seorang pemain menerima peringatan ketiga setelah penampilannya dalam sebuah lingkaran, dia akan kehilangan lantai untuk lingkaran berikutnya.
24.
Pemain yang menerima peringatan keempat dikeluarkan dari permainan.
25.
Seorang pemain yang mengajukan protes sebelum permainan berakhir akan dikeluarkan dari permainan.
26.
Aturan permainan mafia menyatakan bahwa protes dapat diterima untuk dipertimbangkan oleh Pemimpin hanya setelah permainan berakhir.
27.
Permainan dibatalkan, hasilnya diubah atau diputar ulang jika tim yang memprotes (seluruhnya) + satu pemain dari lawan memberikan suara untuk protes.
28.
Seorang pemain yang tersingkir dari permainan segera meninggalkan meja permainan.
29.
Setiap kali seorang pemain dikeluarkan dari permainan, dia tidak mempunyai keputusan akhir.

Ada aturan lain untuk memainkan kartu Mafia. Cara bermain Mafia terserah Anda, namun versi aturan permainan kartu Mafia yang disajikan adalah yang paling menarik dan seimbang. Bagaimanapun, Mafia adalah permainan papan psikologis menarik yang dapat memberikan kenikmatan intelektual tiada tara.

Menyelenggarakan liburan yang menyenangkan bagi orang dewasa bukanlah tugas mudah yang membutuhkan keterampilan dan ketangkasan. Namun yang terpenting adalah Anda perlu mempersiapkan liburan seperti itu. Misalnya, Anda ingin merayakan ulang tahun bersama pacar dan sahabat Anda yang lahir di musim semi atau musim gugur. Apa yang diperlukan untuk hal ini? Penting untuk memilih tidak hanya alat peraga yang bagus, tetapi juga kompetisi untuk liburan yang akan menghibur semua orang dan tidak menyinggung siapa pun. Hal ini tidak mudah untuk dilakukan, jadi kami berupaya menemukan kompetisi paling menarik untuk orang dewasa yang dapat digunakan pada hari libur apa pun tanpa batasan.

Ini bisa berupa:

  • ulang tahun dan hari jadi;
  • pesta yang bising dengan kompetisi dan undian;
  • liburan profesional, acara perusahaan;
  • pertemuan teman lama dan teman sekelas;
  • hanya acara hiburan untuk teman dan kenalan.

Jawaban atas pertanyaan apa itu hari libur cukup sederhana. Bagi sebagian orang, ini hanya sekedar kumpul-kumpul, bagi sebagian lainnya merupakan pesta, bagi sebagian lainnya merupakan hari yang mengesankan. Namun yang pasti hari libur adalah hari dimana orang-orang yang saling memahami dengan baik, sahabat dan kenalan berkumpul.

Kami akan mencoba membantu Anda menjadikan liburan Anda tak terlupakan, mencerahkan kehidupan sehari-hari Anda yang kelabu, menjadikan hidup Anda lebih cerah, mengisinya dengan energi dan kepositifan.
Untuk melakukan ini, kami memutuskan untuk mengumpulkan kompetisi paling menarik, yang dengannya Anda dapat mengadakan acara keluarga atau perusahaan, menjadikan liburan nasional atau intim. Baik itu ulang tahun anak-anak maupun orang dewasa, harus ada kompetisi yang ditujukan untuk orang dewasa yang juga ingin bersenang-senang.

Aturan dan hukum utama dari setiap acara untuk orang dewasa adalah menciptakan suasana kesenangan dan hiburan dengan semangat dan antusiasme.

Apa yang perlu diketahui oleh mereka yang ingin menyelenggarakan pesta untuk orang dewasa secara mandiri? Pertama-tama, pelajari audiens Anda dengan cermat. Mungkin ada orang tua, muda, dan remaja yang kerap menganggap dirinya dewasa. Sebaiknya pilih kompetisi berdasarkan kategori umur. Ingatlah selalu bahwa permainan yang ditujukan untuk perbedaan antara laki-laki dan perempuan paling baik dimainkan tanpa kehadiran remaja dan anak-anak. Apa yang membuat orang tua bahagia, tidak selalu dapat dipahami oleh anak secara memadai.

Pastikan untuk menulis naskah. Hal ini tentu akan mencerminkan semua poin yang perlu diperhatikan. Tidak apa-apa jika Anda membuat catatan pada naskahnya. Kompetisi yang ternyata tidak sesuai sebaiknya dicoret dan ditambah kompetisi baru.

Jangan lupa tentang detail yang diperlukan untuk permainan tersebut. Anda akan merasa canggung jika selama kompetisi Anda mulai berlarian keliling rumah mencari selendang atau bangku. Pilihan yang ideal adalah meletakkan semuanya di satu tempat, sehingga nantinya semua perlengkapan, hadiah untuk pemenang, sertifikat untuk pemain terbaik ada di ujung jari Anda.

Rahasia memasak

Wajar saja, seperti halnya dalam bisnis apa pun, saat menyelenggarakan liburan untuk orang dewasa, selalu ada beberapa nuansa yang perlu diperhatikan. Pertama-tama, sebelum Anda menjanjikan sesuatu, evaluasi kekuatan Anda: bisakah Anda mengadakan acara pada tingkat tinggi? Jika tidak, lebih baik percayakan pada spesialis yang mudah ditemukan di Internet: ada banyak agen liburan yang menawarkan layanan jenis ini.

Jika Anda bekerja menggunakan laptop dan tablet, tandai semua situs tempat Anda dapat menemukan kompetisi menarik, seperti milik kami. Kami telah mengumpulkan semua kompetisi paling orisinal dan menarik untuk orang dewasa yang dapat diadakan di acara kantor, perusahaan, atau di rumah selama liburan keluarga.

Kompetisi menyenangkan untuk orang dewasa untuk liburan

Gigit aku

Diperlukan jumlah orang yang tidak terbatas untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini.

Anda dapat berbaris atau tetap duduk di meja, peserta sendiri yang memutuskan. Mereka yang berpartisipasi dalam permainan menyebutkan apa yang mereka sukai dari tetangganya dan apa yang tidak mereka sukai dari penampilan tetangga di sebelah kanan. Presenter mengatur agar peserta mencium apa yang disukai tetangganya dan menggigit apa yang tidak disukainya.

Jeruk nipis

Anda perlu mengoleskan irisan lemon ke tubuh gadis itu. Pria itu perlu memakan seluruh lemon, menemukan semua irisannya dengan bibirnya. Mata ditutup matanya. Satu irisan harus ada di bibir gadis itu. Sederhana sekali, pasangan yang paling cepat memakan lemon tetaplah pemenangnya.

Simpan koinnya

Agar berhasil menyelenggarakan kompetisi, semua alat peraga perlu dipersiapkan terlebih dahulu. Anda membutuhkan rokok, minuman dalam gelas, serbet. Serbet diletakkan di atas gelas berisi minuman, yang harus diregangkan. Dengan rokok yang menyala, setiap tamu menyentuh serbet, gelas dioper atau tamu berganti, siapa pun yang koin yang tergeletak di atas serbet jatuh ke dalam gelas harus meminum isinya.

Substitusi

Seorang tamu harus merangkak ke bawah meja dan melepaskan sepatu atau sandal dari salah satu orang yang duduk di meja tersebut, kemudian melakukan hal yang sama terhadap tamu lainnya. Setelah memiliki dua sepatu, Anda perlu menggantinya dan memakainya. Semua orang di meja tidak boleh memberikan indikasi sedikit pun bahwa ada sesuatu yang terjadi pada mereka. Orang yang mengkhianati dengan perilakunya bahwa sesuatu sedang terjadi padanya kalah dan meninggalkan meja. Tindakan tersebut berlanjut hingga tidak ada lagi pemenang yang tersisa.

Tagihan keberuntungan

Untuk perlombaan ini diperlukan pasangan yang terdiri dari putra dan putri. Sebuah uang diikatkan pada seorang pria dengan tali pendek. Gadis itu memiliki dompet besar yang diikatkan di ikat pinggangnya. Pria itu harus menggunakan bibirnya, tanpa tangan, untuk memasukkan uang ke dalam dompet. Pasangan yang memiliki tagihan di dompetnya sebelum orang lain dianggap sebagai pemenang.

boneka kelinci

Semua orang duduk melingkar, satu orang membawa kelinci mewah mengelilingi lingkaran (bisa diganti). Setiap orang yang berada dalam lingkaran mencium mainan tersebut, setelah itu ia harus mencium tetangganya di tempat yang sama.

Pikiran orang lain

Salah satu tamu ditutupi selimut, selembar kertas diletakkan di atas selimut, dan namanya tertulis di atasnya. Orang yang ditutupi selimut menebak kata itu, tetapi jika dia salah, maka dia harus melepaskannya sendiri.

Segelas vodka di atas meja

Ada segelas vodka di atas meja; seharusnya lebih sedikit orang yang ingin meminumnya. Semua orang berjalan menari mengikuti musik, setelah musik berhenti Anda perlu minum gelas yang Anda punya. Orang yang dibiarkan tanpa minuman akan tersingkir.

Siapa yang mau mencuci piring?

Anda perlu membagi ruangan menjadi dua bagian menggunakan sprei. Dua tim berdiri di bagian ruangan yang berbeda. Timnya terdiri dari putra dan putri, artinya beragam. Setiap tim menggunakan pakaiannya untuk membentuk tali; tim dengan tali terpanjang menang. Tim yang kalah mencuci piring.

Ciuman sayang

Jumlah anak laki-laki dan perempuan yang sama ambil bagian dalam permainan ini. Setiap orang yang berpartisipasi harus dibagi menjadi berpasangan. Cowok dan cewek saling berciuman, dan ada satu hal yang harus disingkirkan sebagai jaminan. Mereka yang menolak membuka pakaian harus keluar, mereka yang tersisa menang.

Anda dapat menentukan satu pemenang, yaitu memilih pemenang hadiah utama dari pasangan yang tersisa. Jika salah satu pasangan tidak dapat melepaskan pakaian berikutnya, maka ia dianggap kalah.

Pembicara

Atas saran pembawa acara, dua orang dipanggil ke tengah aula. Presenter memberikan teks twister lidah dan para duelist memulai pertarungan verbal. Orang yang mengucapkan twister lidah lebih cepat dan lebih baik dinyatakan sebagai pemenang, dan orang yang salah mengucapkan dieliminasi. Beginilah cara semua orang bertarung sampai pemenang mutlak ditentukan.


Telur mahal

Permainan ini hanya cocok untuk perusahaan yang berisik, ramah dan ceria.

Game ini hanya untuk pria. Bagi laki-laki, dua butir telur dalam tas diikatkan pada ikat pinggangnya sehingga digantung di antara kedua kakinya. Bagilah pemain menjadi berpasangan, sebaiknya berdasarkan tinggi badan. Dengan lutut sedikit tertekuk, para pria berdiri berhadapan dan mulai bertarung dengan telur. Pemenangnya adalah yang memiliki telur terkuat. Pemenang mutlak adalah orang yang memenangkan final. Permainan ini sangat menyenangkan dan lucu. Disarankan untuk melakukannya hanya di perusahaan ceria yang memahami humor.

Siapa yang lebih cepat

Perlu mempersiapkan alat peraga untuk kompetisi berikutnya. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan dua pompa kaki dan bola tiup. Orang-orang memasang pompa ke balon yang sudah mengembang dan, duduk di atasnya, mulai memompanya, menekan pedal pompa dengan kaki mereka, mencoba memompanya dan meledakkannya. Orang yang melontarkan bola lebih cepat adalah pemenangnya.

Pengisian untuk bagian ekor

Kompetisi akan diadakan berpasangan. Sepotong tisu toilet diletakkan di pangkuan pria yang duduk di kursi. Gadis yang duduk di pangkuan pria itu harus merobek kertas itu. Permainan ini dimainkan dengan musik ceria; biasanya, ini membantu meningkatkan mood dan meningkatkan suasana liburan di mana anak-anak muda berkumpul.

Minuman favorit

Game ini dirancang untuk orang-orang yang menyukai minuman beralkohol. Setiap orang dibagi menjadi berpasangan, dan salah satu peserta ditutup matanya. Orang kedua dari tim menyiapkan koktail dari semua minuman yang tersedia. Koktailnya mungkin termasuk jus, air, dan berbagai minuman beralkohol. Koktailnya harus sangat enak, tetapi cukup enak untuk diminum. “Subjek” harus menebak semua bahan campuran. Pasangan yang komponennya dapat ditebak lebih banyak dianggap sebagai pemenang.

Siapa yang lebih cepat

Kompetisi ini ditujukan untuk anak perempuan dan laki-laki yang paling berani dan santai. Permainan ini dimainkan berpasangan. Laki-laki menjepit botol plastik di antara lututnya, dan perempuan mencoba membukanya tanpa menggunakan tangan, yaitu dengan bibir dan gigi. Tutup pertama yang dibuka adalah tanda kemenangan.

Temukan aku

Pasangan yang berada dalam hubungan tertentu diundang. Kedua mempelai ditutup matanya dan lampu dimatikan, diiringi musik dalam kegelapan total dan mereka perlu menemukan satu sama lain dan mengenali satu sama lain.

Potret

Laki-laki dan perempuan yang berpasangan diundang untuk mengikuti kompetisi ini. Pasangan ditutup matanya dan harus menggambar potret pasangan mereka dengan spidol di selembar kertas Whatman. Biasanya, potret tersebut menjadi menakjubkan dan membangkitkan semangat tidak hanya para peserta, tetapi juga para tamu.

Karakter dongeng atau mengunjungi dongeng

Anak-anak muda dipilih, mereka diberikan kartu dengan nama tokoh dongeng, dan mereka harus menemukan kecocokan dengan musiknya. Misalnya: Alice si Rubah dan Basilio si Kucing, Thumbelina dan Pangeran Bunga, dll. Setelah pasangan terbentuk, para peserta langsung mulai menari. Pemenangnya dapat ditentukan berdasarkan berbagai kriteria. Bisa jadi kecepatan menemukan satu sama lain, atau tarian paling seksi, atau paling menyenangkan. Pemenang ditentukan oleh penonton dengan tepuk tangan.

Pelatihan

Pada saat menari, pemimpin memberikan perintah; menurut perintah tersebut, para penari dibagi menjadi berpasangan. Artinya, semuanya sangat sederhana, tangan kiri ke tangan kiri, mata kanan ke mata kanan. Pasangan yang menyelesaikan perintah paling cepat dianggap sebagai pemenang.

Tahun Baru

Di atas lembaran kertas Whatman, laki-laki diminta menggambar Segurochka, namun untuk melakukannya mereka perlu menggunakan tip. Kartu dengan bagian tubuh Snow Maiden yang digambar berfungsi sebagai petunjuk. Kartu-kartu tersebut dicampur dan artis mengeluarkannya dari tas. Inti dari kompetisi ini adalah sangat sulit untuk menggambar dari bagian-bagian. Hasilnya ternyata sangat lucu dan tidak terduga. Gadis Salju, yang paling menarik, menang. Kecantikan didefinisikan oleh penonton melalui tepuk tangan.

Petualangan para tamu Tahun Baru

Potongan kertas tersebut menggambarkan situasi tertentu yang dapat terjadi pada Santa Claus dan Snow Maiden. Peserta harus menggambarkan situasinya.

Tugas utamanya adalah memikirkan situasi yang menarik. Misalnya: Sinterklas mengetahui bahwa ibu mertuanya adalah Baba Yaga.

Benang panjang adalah penjahit yang malas

Anda perlu membentuk dua tim, semua anggota tim harus saling menjahit. Fungsi benang dan jarum dilakukan dengan sendok dan tali. Dengan menggunakannya, Anda perlu menjahit peserta melalui lubang kancing, ikat pinggang, dll. Mereka yang menyelesaikan tugas lebih cepat dianggap sebagai pemenang.

Koran kusut

Kompetisi yang sangat sederhana, untuk memenangkannya Anda perlu meremas selembar koran secepat mungkin dan memegangnya di tangan Anda.


Lelehkan esnya

Hiburan ini cocok untuk hari musim panas. Kaos basah membeku; tantangan bagi para kontestan adalah mencairkannya dengan cepat dan memakainya. Kompetisi ini tampak hebat di pertunjukan busa.

Akuntan terbaik

Selama malam perayaan, bankir, yang terpilih di antara para tamu, berkeliling ke semua orang dan mengumpulkan upeti di celengan. Di penghujung malam, sebuah kompetisi diumumkan untuk “akuntan terbaik”. Pemenangnya adalah yang menyebutkan jumlah yang paling mendekati jumlah uang yang ada di celengan. Untuk penilaian yang lebih obyektif, disarankan untuk menuliskan jumlah yang akan dihubungi tamu.

Pemilik terbaik

Persaingan untuk pemilik ideal. Untuk menang, Anda harus menjadi orang pertama yang berjalan dalam jarak tertentu, menyapu lantai dan memegang buku atau majalah di kepala Anda.

Kakek menanam lobak

Lobaknya perempuan, tempat tidurnya laki-laki. Laki-laki duduk bersila dengan tangan di belakang punggung, perempuan duduk di tempat tidur, yaitu duduk di antara kedua kaki laki-laki. Tugas kakek adalah mengalihkan perhatian tempat tidur dan memetik lobak. Tempat tidur mencoba menahan lobak. Permainan yang sangat seru dan lucu ini membangkitkan semangat seluruh tamu dan menciptakan suasana hangat.

Betis

Ini membutuhkan 12 orang. Dua pemerah susu dan sepuluh anak sapi. Setiap pemerah susu memiliki lima anak sapi. Tugas pemerah susu adalah menggunakan botol plastik yang memakai sarung tangan karet berlubang untuk memberi minum pada betisnya. Tim yang paling cepat mengosongkan botol adalah pemenangnya. Itu bisa diisi dengan minuman apa pun yang cocok.

Pernikahan

Pasangan yang sudah menikah. Mereka yang punya banyak pengalaman bersaing dengan pasangan muda. Untuk penyulingan, para istri membawa segelas vodka yang ditaburi mentimun, sang suami meminumnya dan berlari dalam pelukannya untuk mengembalikan istrinya ke tempatnya.


Ketepatan

Botol dengan pegangan atau tongkat diikatkan ke sabuk; yang paling akurat harus menjadi yang pertama mengenai botol.

Roti panggang umum

Gelasnya terisi dan presenter memulai toast dengan huruf A, semua orang melanjutkan toast sesuai dengan surat yang diterimanya. Jika tamunya banyak, alfabet dimulai dari awal.

Baba Yaga

Dua tim dibentuk, Anda harus bermain berpasangan. Salah satu peserta mengambil kain pel dan memegang gagang ember; kaki anggota kedua dari pasangan tersebut berada di dalam ember. Permainan ini dimainkan berdasarkan prinsip lari estafet.

Situasi

Situasi diusulkan di mana anggota tim perlu menemukan jalan keluar dan menggambarkannya menggunakan pantomim.

Misalnya: seekor monyet melarikan diri dari kebun binatang, mereka mencoba memasukkannya ke dalam sangkar, pesawat jatuh, Anda berada di dalamnya, reaksi, dll.

Menyebarkannya kepada orang lain

Tugas pemain adalah mengoper botol mengelilingi lingkaran lebih cepat tanpa menggunakan tangan.

Pisang paling enak

Salah satu anggota tim memegang pisang yang sudah dikupas, semua orang berlari dan menggigitnya. Kemenangan jatuh ke tangan tim yang paling cepat memakan lima buah pisang.

Poin kelima

Permainan ini menentukan wanita paling sensitif di perjamuan itu. Anda perlu meletakkan suatu benda di atas kursi, wanita yang duduk di atasnya harus menebak benda apa yang ada di kursi itu.

Kebun Binatang yang Menyenangkan

Bahkan perusahaan yang paling terhormat pun akan bersenang-senang setelah pertandingan ini. Setiap peserta dalam permainan menggambarkan hewan kesayangannya menggunakan suara dan gerakan. Setiap orang berusaha mengingat binatang yang diwakili oleh tetangganya. Ketika presenter memanggil nama salah satu pemain, dia menggambarkan hewan tetangganya dan hewan miliknya, dll. Mereka yang mulai membuat kesalahan akan tersingkir.

Permen manis

Sepasang suami istri, seorang pria dan seorang wanita, dipilih dari antara para tamu. Wanita itu duduk di kursi, dia memegang permen di bibirnya. Tugas pria adalah menjauhkannya dari wanita. Puncak dari permainan ini adalah ketika seorang pria ditutup matanya, wanita tersebut digantikan oleh pria lain. Lelucon ini sangat lucu, apalagi jika para tamu memberi tahu kontestan bagaimana dan di mana mencari permen tersebut.

Menyebarkannya kepada orang lain

Para pemain menjadi satu rantai, pemimpin menyebutkan situasi tertentu, yang disampaikan tetangga satu sama lain dengan bantuan pantomim. Permainan ini sangat hidup jika situasi yang direncanakan bijaksana dan lucu.