Program kompas: učenie sa vytvárať trojrozmerné obrázky. Ako nakresliť kružidlo ceruzkou krok za krokom


Dnes je Compass 3D jedným z najpopulárnejších programov určených na vytváranie 2D výkresov a 3D modelov. Väčšina inžinierov ho používa na vypracovanie plánov budov a celých stavieb. Je tiež široko používaný na inžinierske výpočty a iné podobné účely. Vo väčšine prípadov je prvým 3D modelovacím programom, ktorý sa programátor, inžinier alebo staviteľ naučí, Compass 3D. A to všetko preto, že je veľmi pohodlné používať.


Používanie Compass 3D začína inštaláciou. Nezaberie to veľa času a je celkom štandardné. Jednou z hlavných úloh programu Compass 3D je najbežnejšie kreslenie v 2D formáte - predtým sa to všetko robilo na papieri Whatman, ale teraz je na to Compass 3D. Ak sa chcete naučiť kresliť v Compass 3D, prečítajte si pokyny. Je tam popísaný aj proces inštalácie programu.

Dnes sa pozrieme na vytváranie kresieb v Compass 3D.

Okrem plné výkresy, v Compass 3D môžete vytvárať jednotlivé fragmenty diely aj v 2D formáte. Fragment sa líši od výkresu tým, že neobsahuje šablónu pre papier Whatman a vo všeobecnosti nie je určený na žiadne inžinierske úlohy. Dá sa povedať, že ide o testovacie ihrisko alebo cvičisko, aby si používateľ mohol vyskúšať niečo nakresliť v Compass 3D. Hoci fragment možno potom preniesť na výkres a použiť pri riešení technických problémov.

Ak chcete vytvoriť fragment, musíte pri spustení programu kliknúť na tlačidlo „Vytvoriť nový dokument“ a v zobrazenej ponuke vybrať položku s názvom „Fragment“. Potom kliknite na tlačidlo „OK“ v tom istom okne.

Na vytváranie fragmentov, ako aj na výkresy, existuje špeciálny panel nástrojov. Nachádza sa vždy vľavo. Existujú nasledujúce sekcie:

  1. Geometria. Zodpovedá za všetky geometrické objekty, ktoré sa neskôr použijú pri vytváraní fragmentu. Sú to všetky druhy čiar, zaoblenie, prerušované čiary atď.
  2. Rozmery. Určené na meranie častí alebo celého fragmentu.
  3. Notový zápis. Navrhnuté na vkladanie textu, tabuliek, databáz alebo iných konštrukčných symbolov do fragmentu. V spodnej časti tejto položky je položka s názvom „Building Signs“. Táto položka je určená na prácu s uzlami. S jeho pomocou môžete vkladať užšie cielené označenia, ako je označenie uzla, jeho číslo, značka a ďalšie vlastnosti.
  4. Úprava. Táto položka vám umožňuje presunúť časť fragmentu, otočiť ho, zväčšiť alebo zmenšiť mierku atď.
  5. Parametrizácia. Pomocou tejto položky môžete zarovnať všetky body pozdĺž zadanej čiary, urobiť niektoré segmenty rovnobežné, nastaviť dve krivky na dotyk, opraviť bod atď.
  6. Meranie (2D). Tu môžete merať vzdialenosť medzi dvoma bodmi, medzi krivkami, uzlami a ďalšími prvkami fragmentu a tiež zistiť súradnice bodu.
  7. Výber. Táto položka vám umožňuje vybrať časť fragmentu alebo jeho celok.
  8. Špecifikácia. Táto položka je určená pre tých, ktorí sa profesionálne venujú strojárstvo. Je určený na vytváranie väzieb s inými dokumentmi, pridávanie objektu špecifikácie a iné podobné úlohy.
  9. Správy. Používateľ môže vidieť všetky vlastnosti fragmentu alebo jeho časti v prehľadoch. Môže to byť dĺžka, súradnice atď.
  10. Box a makroživiny. Tu môžete vložiť ďalšie fragmenty, vytvoriť lokálny fragment a pracovať s prvkami makra.

Ak chcete zistiť, ako každý z týchto prvkov funguje, stačí ho použiť. Nie je na tom absolútne nič zložité a ak ste študovali geometriu v škole, môžete na to prísť pomocou 3D kompasu.

Teraz sa pokúsime vytvoriť nejaký fragment. Ak to chcete urobiť, použite položku „Geometria“ na paneli nástrojov. Kliknutím na túto položku sa v spodnej časti panela nástrojov zobrazí panel s prvkami položky „Geometria“. Vyberme si tam napr. pravidelná linka(úsečka). Ak ho chcete nakresliť, musíte nastaviť počiatočný a koncový bod. Vykreslí sa segment od prvého po druhý.

Ako vidíte, pri kreslení čiary sa dole objaví nový panel s parametrami práve tejto čiary. Tam môžete manuálne určiť dĺžku, štýl a súradnice bodov čiary. Po upevnení čiary môžete nakresliť napríklad kružnicu, ktorá sa dotýka tejto čiary. Ak to chcete urobiť, vyberte položku „Kružnica dotyčnica k 1 krivke“. Ak to chcete urobiť, podržte ľavé tlačidlo myši na položke „Kruh“ a z rozbaľovacej ponuky vyberte položku, ktorú potrebujeme.

Potom sa kurzor zmení na štvorec, ktorý sa musí použiť na označenie dotyčnice priamky, ku ktorej bude kruh nakreslený. Po kliknutí naň sa používateľovi zobrazia dva kruhy na oboch stranách čiary. Kliknutím na jeden z nich ho opraví.

Rovnakým spôsobom môžete kresliť ďalšie objekty z položky „Geometria“ na paneli nástrojov Kompas 3D. Teraz použijeme položku „Dimensions“ na meranie priemeru kruhu. Hoci tieto informácie možno zistiť, ak na ne jednoducho kliknete (všetky informácie o nich sa zobrazia nižšie). Ak to chcete urobiť, vyberte položku „Rozmery“ a vyberte „Lineárna veľkosť“. Potom musíte určiť dva body, medzi ktorými sa bude merať vzdialenosť.

Teraz vložme text do nášho fragmentu. Ak to chcete urobiť, na paneli s nástrojmi vyberte položku „Poznámky“ a vyberte „Zadávanie textu“. Potom musíte pomocou kurzora myši označiť, kde bude text začínať, kliknutím na požadované miesto ľavým tlačidlom myši. Potom už len stačí zadať požadovaný text.

Ako vidíte, pri zadávaní textu sa nižšie zobrazia aj jeho vlastnosti, ako napríklad veľkosť, štýl čiary, písmo a mnohé ďalšie. Po vytvorení fragmentu je potrebné ho uložiť. Ak to chcete urobiť, stačí kliknúť na tlačidlo Uložiť na hornom paneli programu.

Tip: Keď vytvoríte fragment alebo kresbu, okamžite zapnite všetky snímky. Je to výhodné, pretože inak sa kurzor myši neprichytí k žiadnemu objektu a používateľ jednoducho nebude môcť vytvoriť fragment s rovnými, správnymi čiarami. Toto sa vykonáva na hornom paneli kliknutím na tlačidlo „Väzby“.

Vytváranie dielov

Ak chcete vytvoriť diel, pri otvorení programu a kliknutí na tlačidlo „Vytvoriť nový dokument“ vyberte položku „Časť“.

Tam sú položky panela nástrojov trochu odlišné od toho, čo je k dispozícii pri vytváraní fragmentu alebo kresby. Tu môžeme vidieť nasledovné:

  1. Úprava časti. Táto časť predstavuje všetko najviac podstatné prvky, potrebné na vytvorenie dielu, ako je polotovar, vytláčanie, rezanie, zaoblenie, otvor, ťah a iné.
  2. Priestorové krivky. Pomocou tejto časti môžete nakresliť čiaru, kruh alebo krivku rovnakým spôsobom ako vo fragmente.
  3. Povrchy. Tu môžete určiť povrch vysunutia, otočenie, ukazovaním na existujúci povrch alebo ho vytvoriť zo sady bodov, vytvoriť záplatu a iné podobné operácie.
  4. Polia. Používateľ má možnosť určiť pole bodov pozdĺž krivky, priamky, ľubovoľne alebo iným spôsobom. Toto pole možno potom použiť na špecifikovanie povrchov v predchádzajúcej položke ponuky alebo na vytváranie správ o nich.
  5. Pomocná geometria. Môžete nakresliť os cez dve hranice, vytvoriť odsadenú rovinu vzhľadom na existujúcu, vytvoriť lokálny súradnicový systém alebo vytvoriť zónu, v ktorej sa budú vykonávať určité akcie.
  6. Merania a diagnostika. Pomocou tejto položky môžete merať vzdialenosť, uhol, dĺžku hrany, plochu, centrovanie hmoty a ďalšie charakteristiky.
  7. Filtre. Používateľ môže filtrovať telesá, kruhy, roviny alebo iné prvky podľa určitých parametrov.
  8. Špecifikácia. Rovnaké ako vo fragmente s niektorými funkciami určenými pre 3D modely.
  9. Správy. Tiež nám známy bod.
  10. Dizajnové prvky. Toto je takmer rovnaká položka „Dimensions“, s ktorou sme sa stretli pri vytváraní fragmentu. Pomocou tejto položky môžete zistiť vzdialenosť, uhlové, radiálne, diametrálne a iné typy rozmerov.
  11. Prvky plechového telesa. Hlavným prvkom je tu vytvoriť listové telo pohybom skice v smere kolmom na jej rovinu. Nechýbajú ani prvky ako škrupina, ohyb, ohyb podľa náčrtu, hák, diera a mnoho iného.

Najdôležitejšia vec, ktorú je potrebné pochopiť pri vytváraní dielu, je, že tu pracujeme trojrozmerný priestor v troch rovinách. K tomu treba myslieť priestorovo a hneď si v mysli vizualizovať, ako bude budúca časť vyzerať. Mimochodom, takmer rovnaký panel nástrojov sa používa pri vytváraní zostavy. Zostava sa skladá z niekoľkých častí. Napríklad, ak v detaile môžeme vytvoriť niekoľko domov, potom v zostave môžeme nakresliť celú ulicu s domami vytvorenými skôr. Najprv je však lepšie naučiť sa vyrábať jednotlivé časti.

Skúsme urobiť nejaký jednoduchý detail. Aby sme to urobili, musíme si najprv vybrať rovinu, do ktorej nakreslíme počiatočný objekt, z ktorého potom budeme stavať. Kliknite na požadovanú rovinu a v malom okne, ktoré sa zobrazí ako nápoveda, kliknite na položku „Sketch“.

Potom uvidíme 2D obrázok vybranej roviny a vľavo budú známe položky panela nástrojov, ako napríklad „Geometria“, „Rozmery“ atď. Nakreslíme nejaký obdĺžnik. Ak to chcete urobiť, vyberte položku „Geometria“ a kliknite na „Obdĺžnik“. Potom musíte uviesť dva body, v ktorých sa bude nachádzať - vpravo hore a vľavo dole.

Teraz na hornom paneli musíte kliknúť na „Sketch“, aby ste tento režim ukončili. Kliknutím na koliesko myši môžete otáčať naše lietadlá a vidieť, že teraz je na jednej z rovín obdĺžnik. To isté môžete urobiť, ak kliknete na "Otočiť" na hornom paneli nástrojov.

Ak chcete z tohto obdĺžnika vytvoriť trojrozmerný obrazec, musíte použiť operáciu vysunutia z položky „Upraviť časť“ na paneli nástrojov. Kliknite na vytvorený obdĺžnik a vyberte túto operáciu. Ak túto položku nevidíte, podržte stlačené ľavé tlačidlo myši, kde je to znázornené na obrázku nižšie, a vyberte požadovanú operáciu z rozbaľovacej ponuky. Po výbere tejto operácie sa jej možnosti zobrazia nižšie. Hlavné sú smer (dopredu, dozadu, v dvoch smeroch) a typ (na diaľku, nahor, na povrch, cez všetko, na najbližší povrch). Po výbere všetkých parametrov musíte kliknúť na tlačidlo „Vytvoriť objekt“ na ľavej strane toho istého panela.

Teraz je nám k dispozícii prvý objemový údaj. Vo vzťahu k nemu môžete napríklad urobiť zaoblenie tak, aby boli všetky jeho rohy oblé. Ak to chcete urobiť, v položke „Editing Part“ vyberte „Fillet“. Potom stačí kliknúť na tie hrany, ktoré sa zaoblia, a na spodnom paneli (parametre) vybrať polomer a znova kliknúť na tlačidlo „Vytvoriť objekt“.

Ďalej môžete použiť operáciu „Vyrezanie vytlačením“ z rovnakej položky „Geometria“ na vytvorenie otvoru v našej časti. Po výbere tejto položky kliknite na povrch, ktorý bude vytlačený, v spodnej časti vyberte všetky parametre pre túto operáciu a kliknite na tlačidlo „Vytvoriť objekt“.

Teraz sa môžete pokúsiť umiestniť stĺp na výslednú postavu. Ak to chcete urobiť, otvorte jeho hornú rovinu ako náčrt a nakreslite kruh v strede.

Vráťme sa do trojrozmernej roviny kliknutím na tlačidlo „Sketch“, klikneme na vytvorený kruh a v položke „Geometria“ ovládacieho panela zvolíme operáciu „Extrusion Operation“. Zadajte vzdialenosť a ďalšie parametre v spodnej časti obrazovky a kliknite na tlačidlo „Vytvoriť objekt“.

Po tomto všetkom sme dostali niečo takéto.

Dôležité: Ak sú panely s nástrojmi vo vašej verzii umiestnené inak, ako sú zobrazené na snímkach obrazovky vyššie, musíte tieto panely zobraziť na obrazovke sami. Ak to chcete urobiť, na hornom paneli vyberte kartu „Zobraziť“, potom „Panely s nástrojmi“ a začiarknite políčka vedľa panelov, ktoré potrebujeme.

Na kreslenie je vhodná bežná ceruzka albumový list. Existujú však aj iné druhy papiera, na ktorých kresba ceruzkou bude vyzerať oveľa výraznejšie vďaka textúre. Toto špeciálny papier pre akvarely. Zobrať si môžete aj papierové tapety, dizajnu na nich prospeje ešte viac, pretože rubová strana tapety je málokedy snehobiela, väčšinou má žltkastý, zelenkastý alebo iný jemný odtieň.

Pokiaľ ide o ceruzky, je lepšie zásobiť sa niekoľkými rôznymi tvrdosťami. Je lepšie urobiť náčrt tvrdý, nakresliť detaily a obrysy - mäkké. Predtým, ako začnete kresliť, je užitočné preskúmať objekt, umiestniť ho odlišne vzhľadom na pozorovateľa a zvoliť najvýhodnejší uhol. Kompas sa najlepšie kreslí tak, ako keby ležal pred divákom, tesne pod úrovňou očí. Upozorňujeme, že kruh z tohto uhla vyzerá ako ovál.

Nakreslite ovál

Začnite kresliť kompas s oválom. Čím vyššia je v pomere k úrovni očí, tým užší bude ovál. Označte stred, kde bude šípka pripevnená. Všimnite si, že telo kompasu sa v skutočnosti skladá z niekoľkých oválov kvôli jeho výške a hrúbke steny. Označte výšku zariadenia v hornej časti nakreslením rovnobežného obrysu bližšie k stredu. V hornej časti výkresu označte hrúbku steny. To sa tiež robí tenkou čiarou, ktorá prebieha rovnobežne s obrysom, ale v spodnej časti výkresu.

Mierka a poloha ukazovateľa

Kompasy sú rôzne. Niektoré modely majú iba jednu šípku smerujúcu na sever a juh. Toto je celkom dosť. Označte smer tejto šípky. Nakreslite časť stupnice, ktorá je viditeľná pre pozorovateľa. Nie je potrebné označovať rozdelenie, môže to byť jednoducho čiara prebiehajúca rovnobežne so spodným obrysom steny. Upozorňujeme, že z tohto uhla nie je viditeľná celá stupnica. Nakreslite aj stenu, ktorá je najbližšie k divákovi. Za týmto účelom nakreslite čiaru v spodnej časti výkresu, rovnobežnú s obrysom, ale umiestnenú ďalej od stredu.

Finálne vykreslenie

Použiť tieňovanie. Ak je ceruzka veľmi mäkká, svetlo a tieň možno preniesť pomocou tieňovania. Táto metóda je vhodná aj na kreslenie dreveným uhlím alebo sangvinikom. Obrys tvrdá ceruzka písmená. Upozorňujeme, že v smere hodinových ručičiek od „C“ alebo „N“ je vždy „B“ alebo „E“, to znamená, že označuje východný smer. Oproti značke „Sever“ bude vždy „Juh“ a oproti nápisu „Východ“ bude vždy „Západ“. Aby sa písmená zdali vyvýšené, nechajte ich biele a priestor okolo nich mierne stmavte.
Pozor, len DNES!

Všetko zaujímavé

Ilustrácie k bájke „Vrana a líška“ nakreslili mnohí umelci. Na niektorých obrázkoch je líška oblečená ľudový kroj, na iných kresbách sú vrana aj líška obyčajnými obyvateľmi lesa. Nechýbajú ani štylizované kresby. Ak si želáte,...

Pri kreslení krok za krokom môže umelec začať zobrazovať objekt z akéhokoľvek detailu. Zvyčajne sa vyberie najcharakteristickejší fragment, okolo ktorého je postavené všetko ostatné. Zvládnuť túto techniku ​​môžete začať kreslením topánok, našťastie moderných...

Krajina je jedným z najobľúbenejších žánrov výtvarné umenie. Vidiecke a mestské druhy sa často vyskytujú na maľby, vyšívané obrazy, koberce, tapisérie, lakové miniatúry. Bez ohľadu na to, či idete vyšívať...

Kreslenie jablka zo života je jednou z prvých lekcií akademickej kresby. Túto úlohu plnia žiaci prvého stupňa. umelecká škola. Ak sa chcete naučiť kresliť, budete sa musieť naučiť aj túto lekciu. Kreslením jablka sa naučíte...

Roztomilý klokan je právom považovaný za jeden z hlavných symbolov Austrálie. Tieto zvieratá sa často nachádzajú v austrálskych rozprávkach a karikatúrach. Veľmi dobre sa môže stať, že jedného dňa vás vaše dieťa požiada, aby ste nakreslili toto zviera.…

Veselé káčatko Donald poteší moderné deti presne ako kedysi ich rodičia. Prečo mu nevymyslieť nové dobrodružstvá? Nakresliť hrdinu populárna karikatúra, nie je potrebné ovládať techniku ​​akademickej kresby a prísne...

Kreslenie jedál je nielen zaujímavé, ale aj užitočné. Poháre, poháre, naberačky majú dosť jednoduchá forma, čo vám umožní vyrovnať sa s úlohou, aj keď nie ste veľmi skúsený umelec. Zároveň práve pri kreslení riadu je najjednoduchšie zvládnuť zákony...

Metodológia kreslenie krok za krokom dobré, pretože umožňuje aj začínajúcemu umelcovi rýchlo dosiahnuť výsledky. Môžete sa zaobísť bez zložitých konštrukcií potrebných pre akademické kreslenie. Umelec skúma predmet, v duchu ho rozdeľuje na časti...

Kreslenie detského kočíka má veľa spoločného s kreslením áut, vláčikov a iných Vozidlo. Preto ho musíte nakresliť ceruzkou, uhlíkom alebo kriedou presne v rovnakom poradí ako auto. Budete potrebovať - ​​list papiera - ceruzku;

Na svete je veľa sťahovavých vtákov. Patria do rôznych rodín a dokonca aj rôznych rádov. Líšia sa veľkosťou, farbou, tvarom zobáka, krídel a nôh. Ale môžete vidieť aj podobnosti. Keď sa naučíte nakresliť dvoch alebo troch vtákov, môžete ľahko...

Keď idete na dlhú cestu, vždy by ste si mali vziať určitý zoznam potrebných vecí. Obsahuje: obrovský nafukovací čln s pneumatickou pumpou, gril, TV a kreditné karty. Bez týchto vecí sa vaša dovolenka zmení na prežitie. Okrem iného, ​​ak sa stratíte v džungli, mali by ste mať so sebou zariadenie, o ktorom vám teraz porozprávam a ukážem vám, ako sa kreslí kompas. Kompas je prostriedok na určenie smeru pohybu. Vyzerá to ako hodiny, ktoré sú prikázané vyššie právomoci, magnetické búrky a slnečné rádioaktívne žiarenie vám ukáže cestu k svetlejšej budúcnosti. Prvý prototyp kompasu bol mach na stromoch, no bol návykový a návykový. Ľudia sa tiež navigovali podľa hviezd, ale tento spôsob sa dá použiť iba v noci.

Existuje názor, že Susanin používala kompas, ale zriedkavo a nie na tento účel. Ako jediný bez problémov našiel správnu nesprávnu cestu.

Trochu o kompase

  • S ním už nikdy nebudete môcť odísť neznámym smerom;
  • Ak nosíte takéto zariadenie so sebou, môžete získať štatút dôveryhodnej osoby;
  • Chuck Norris nepoužíva kompas na nájdenie cesty, cesta nájde Chucka;
  • Kompas ukazuje smer iba jedným smerom, ostatných šesť budete musieť nájsť sami;
  • Ak ste vo vesmíre alebo čiernej diere, tak vám takéto zariadenie nijako nepomôže.

Je samozrejme lepšie mať skutočný, ale je tiež dobré kresliť:

Ako nakresliť kružidlo ceruzkou krok za krokom

Krok jedna. Máme tu veľa rôznych vecí. Načrtneme niekoľko obrázkov.
Krok dva. Najprv si načrtneme tvar samotného kompasu.
Krok tri. Šípky a smerové strany kompasu kreslite opatrnejšie.
Krok štyri. Nakreslite mapy Zeme na pozadí. Pridajte ďalšie tiene pre realizmus.
Ak máte radi dobrodružstvo, potom vám radím, aby ste sa pokúsili vykresliť viac.

O kompase pre deti sa toho popísalo veľa, ale my sa pokúsime o tejto problematike diskutovať so 6-ročným dieťaťom. Nakreslíme kružidlo pomocou pravítka. Pozrime sa na video o kompase pre deti, zistíme, na čo sa toto zariadenie používa a históriu jeho vzniku. Urobme si kompas vlastnými rukami. Úloha túto lekciu– pochopenie svetových strán.

  1. Trochu informácií
  2. Kreslenie kompasu s dieťaťom
  3. Vytvorte si kompas vlastnými rukami
  4. Video pre deti na túto tému

Dobrý deň, milí čitatelia, minule sme sa rozprávali o domácej hre, ktorá umožnila dieťaťu pochopiť, že pomocou mapy môžete prísť na požadované miesto. V prípade našej hry išlo o napájadlo pre živočíchy savany. Dnes si so synom rozoberieme také nenahraditeľné zariadenie, akým je kompas.

Definícia kompasu pre deti

Kompas je zariadenie, pomocou ktorého môže človek určiť svetové strany: sever, juh, západ, východ.

V dávnych dobách museli lode plávať bez toho, aby sa vzdialili od brehu, aby vedeli, kde sú. Námorníci našli cestu pomocou orientačných bodov. Jedného dňa ľudia zistili, že ak zavesíte magnet (kus magnetického železa), vždy bude smerovať na sever. Magnet dostal prezývku vodiaci kameň a tak sa objavil prvý kompas. Teraz sa námorníci mohli plaviť ďaleko od pobrežia a objavovať nové krajiny.

Prvé mapy boli nakreslené kompasmi smerujúcimi na východ - alebo, ako sa to nazývalo v latinčine, Orientus - ktorý bol v tom čase považovaný za stred sveta. Schopnosť nájsť cestu pomocou kompasu a mapy sa nazýva orientačný beh. Aby ste to dosiahli, musíte vedieť, ako sa nazývajú hlavné smery. Aby sme si ich zapamätali, urobíme si kresbu.

Detská kresba kompasu

Počas lekcie o kompase pre deti sa snažte poskytnúť informácie rôznymi kanálmi. IN v tomto prípade robíme to našimi rukami. A keďže môj chlapček, necelých 6 rokov, chodí do 2. ročníka, potrebujem rozvíjať jeho zručnosť v používaní pravítka a určovaní stupňov uhlov. Na kreslenie sme potrebovali:

  • list hrubého papiera;
  • pravítko na meranie uhlov;
  • sklo (môžete použiť uhlomer);
  • farebné ceruzky.

Máme doma jednoduchý kompas, ktorý som položila pred dieťa a najskôr sme si rozobrali jeho účel. Potom som sa ponúkol, že nakreslím toto zariadenie a spýtam sa, čo by sme mohli urobiť veľký kruh a ešte jeden menší? Najprv Alexander navrhol viečko na pohár, ale rôzne viečka mali takmer rovnakú veľkosť, čo nám nedalo priestor na označenie. Pred jeho synom stál pohár s vodou a rozhliadajúc sa po izbe a hľadal kruhy, ponúkol oba konce pohára.

Samozrejme, môžete použiť uhlomer a tento nástroj budeme určite študovať neskôr, ale tento moment Viac ma zaujíma rozvíjať schopnosť „vymotať sa zo situácie“ rôznymi spôsobmi" Toto je pre nás dospelých niečo bežné, ale nie pre predškoláka. Takže dieťa nakreslí 2 kruhy, jeden v druhom.

Teraz pomocou pravítka určíme 90 stupňov a nakreslíme vnútorný kruh na 4 časti. Rozhodol som sa synovi okamžite vysvetliť medzismery, preto nameral stred od 90, teda 45 stupňov. S kompasom pred očami bolo pre mňa ľahké vysvetliť dieťaťu hlavné smery: SV (severovýchod), JV (juhovýchod), JZ (juhozápad) a SZ (severozápad).

Zostáva len vyfarbiť a nakresliť kružidlo pre deti - je to pripravené. Zapnuté staré mapy severný koniec šípu bol zdobený vzorom fleur-de-lis. Pomohol som Alexandrovi nakresliť ho a môj chlapec starostlivo namaľoval zariadenie vybranými farbami a podpísal pokyny.

DIY kompas - experiment

Samozrejme, všetci si pamätáme z detstva tento jednoduchý experiment, na ktorý budeme potrebovať:

  • nádoba s vodou;
  • 2 ihly;
  • magnet;
  • plavák vyrobený z kusu korku.

Najprv sme si prečítali úžasnú knihu anglický jazyk„Čo robí magnetom“ z vedeckej série Čítajme a zistime. Ak máte možnosť zakúpiť si knihy z tejto série, určite tak urobte, objednávala som z Amazonu. Počas akcie sme začali čítať. A tentokrát sme si zopakovali informáciu, že planéta Zem má magnetické pole a uskutočnili sme experiment, ktorý ukazuje malá myš.

Kompas deťom nevysvetlíte lepšie ako pri pokuse, keď dieťa na vlastné oči vidí, ako funguje. Takže:

  1. Jednu ihlu odložíme a ostrú špičku druhej natiahneme jedným smerom pozdĺž magnetu 30-50 krát.
  2. Zmagnetizovaný koniec ihly priložíme k inej ihle a skontrolujeme, či je pritiahnutý.
  3. Nasadíme plavák - zmagnetizovanou ihlou prepichneme plávajúci kus predmetu.
  4. Vložte do vody do stredu misky.

Teraz už zostáva len sledovať, ako ostrý koniec prestane hľadieť zreteľne na sever. Pre prehľadnosť uvádzame náš výkres nižšie. Dajte svojmu dieťaťu tiež možnosť porovnať hodnoty ručičiek so skutočným kompasom – mali by sa zhodovať.

Teraz už zostáva len dať magnet a ponúknuť, že ho priblížite k plaváku. Samotné dieťa pochopí, že čítanie kompasu môže byť narušené, ak je v blízkosti ďalší magnet. Alexandrovi sa to tak páčilo, že vrazil „šíp“ ako loď rôzne strany, dobrá polhodina.

Video o kompase pre deti

Nie je žiadnym tajomstvom, že deti dokonale absorbujú informácie z karikatúr. Na tému kompas som našiel niekoľko videí vhodných pre náš vek. Na prvé miesto dám jedinečných Fixies, ktorí vám o tomto zariadení porozprávajú so zmyslom pre humor.

Na druhom mieste sa umiestni vzdelávacia karikatúra „Prečo kompas ukazuje na sever? A hoci mi úprimne vadí výslovnosť hovoriaceho, nenašiel som informatívnejšie video.

A tretí je o známych Inovátoroch, povedal som to preto, lebo sa to páčilo môjmu synovi. Osobne si ale myslím, že z videa sa dieťa len ťažko dostane k informáciám o tom, kde bolo kompas vynájdený. Hoci presne toto sa tvorcovia snažili ukázať.

Kompasové hádanky pre deti

Svoje aktivity si rada spestrujem čítaním kníh, básničiek na danú tému, občas hádaniek. Všetky odpovede v poskytnutých štvorveršiach sú kompasom.

Spadne vám po celej dlani.
Nie sú to hodiny, ale je tam ručička.
Na cestách sa vám bude hodiť
Nikde sa s ním nestratíte.

Viem si nájsť cestu všade
Skutočný priateľ pomáha.
Vždy presne ukáže:
Toto je sever, toto je juh.
Ako v tajge, tak aj v oceáne
Nájde akýkoľvek spôsob.
Zmestí sa do vrecka
A vedie nás spolu.

Šípka sa kýva dopredu a dozadu,
Bez ťažkostí nám ukáže sever a juh.

Vždy sedieť pod sklom
Vyzerá vo všetkých smeroch:
Bude to užitočné v lese a na poli -
nedovolí vám stratiť sa.

Krížovka je pre dieťa zaujímavá a dáva rodičom možnosť otestovať si nadobudnuté vedomosti. Keď sme sa s Alexandrom prechádzali, už som lúštila krížovku a viem, že môj chlapec takéto veci miluje. Všetky odpovede boli správne uvedené po našich lekciách a sledovaní vzdelávacích karikatúr.

otázky:

  1. Kompas ukazuje v smere... (sever)
  2. Čo môže pokaziť hodnoty kompasu? (magnet)
  3. Tento smer je napravo od severu (východ)
  4. Otočná časť kompasu (šípka)
  5. Existujú juh, sever a magnetický (pól)
  6. V ktorej krajine sa objavili prvé kompasy? (Čína)

Nuž, milí čitatelia, dúfam, že máte záujem cestovať s nami do tohto rozmanitého sveta geografie. Dnes som sa pokúsil ukázať, aké ľahké je vysvetliť deťom kompas. A nabudúce skúsime vyrobiť prvú kartu s dieťaťom. Aby ste nezmeškali novinky z blogu, prihláste sa na odber noviniek a som si istý, že to bude nielen informatívne, ale aj zaujímavé.

KOMPAS-3D je obľúbeným nástrojom stoviek tisíc dizajnérov a dizajnérov v Rusku a mnohých ďalších krajinách. Získal národné uznanie vďaka svojej výkonnej funkcionalite, jednoduchosti učenia a ovládania, podpore ruských štandardov a širokej škále priemyselných aplikácií. V tomto článku sa naučíme kresliť elektrické obvody v tomto programe. Najprv si musíte stiahnuť samotný program a jeho knižnice. Momentálne existuje dosť verzií programu, ja to robím po starom, používam verziu 10, 13. verzia vyšla už dávno. Knižnice si môžete stiahnuť sami, čo len chcete, ale na konci článku v archíve je priložená verzia knižnice, s ktorou budeme pracovať, tento priečinok sa volá ESKW.

Časť 1. Spustenie a konfigurácia programu.

Po nainštalovaní programu ho spustíme, zobrazí sa uvítacie okno a potom nasledujúce okno, kde budeme musieť vybrať typ dokumentu, v ktorom budeme pracovať:

Vyberieme vytvoriť „Výkres“, otvorí sa predvolený dokument vo formáte A4.

Ak je diagram, ktorý budete kresliť, trojrozmerný, potom je lepšie zmeniť formát listu, povedzme na A3 a umiestniť list vodorovne. Ak to chcete urobiť, prejdite do ponuky SERVICE -> DOCUMENT MANAGER, zmeňte nastavenia, potom uložte a zatvorte okno.

Pre pohodlnú prácu vám odporúčam vykonať nasledujúce nastavenia: prejdite do ponuky SERVIS -> NASTAVENIA -> AKTUÁLNE OKNO -> ROLOVAŤ RAR. Začiarknite vodorovné a zvislé pravítka:

Ďalej si stiahnite knižnicu ESKW, stiahnite archív na konci článku, rozbaľte ho a skopírujte do koreňového adresára, kde je nainštalovaný program KOMPAS. Potom kliknite na SLUŽBY -> SPRÁVCA KNIŽNICE, v spodnej časti programu sa zobrazia stĺpce, kliknite pravým tlačidlom myši na jeden z priečinkov a vyberte PRIDAŤ POPIS -> KNIŽNICA APLIKÁCIÍ.

V zobrazenom okne nájdite priečinok ESKW, ktorý ste rozbalili a skopírovali do koreňového adresára programového priečinka, prejdite do tohto priečinka a vyberte súbor s názvom „eskw“, kliknite na tlačidlo OTVORIŤ.

V zozname knižníc v spodnej časti programu sa objaví nová knižnica, začiarknite ju a otvorte túto knižnicu, zobrazí sa správa bez prečítania, kliknite na tlačidlo OK.

Zobrazí sa toto okno, kde vyberieme rádiové komponenty, ktoré potrebujeme: odpory, kondenzátory, diódy atď. Toto okno nezatvárame, môžete ho len zbaliť.

V tomto bode je nastavenie a príprava programu na prácu dokončená, teraz môžete začať kresliť schému.

Časť 2. Kreslenie schémy.

Takže okno programu pripravené na použitie by malo vyzerať takto:

Nakreslíme schému jednoduchého napájacieho zdroja, začneme transformátorom, vyberieme prvok, ktorý potrebujeme v knižnici, konkrétne transformátor (magnetoelektrický), potom kliknutím na symbol, ktorý sa objaví na hárku, ho zaistite. Pomocou kolieska myši môžete hárok zmenšiť (zväčšiť alebo zmenšiť), alebo akciu zrušiť pomocou tlačidla ESC na klávesnici. Ak chcete odstrániť pripnutý prvok z listu, jednoducho naň kliknite a stlačte tlačidlo Odstrániť na klávesnici.

Ďalej musíme nakresliť diódový mostík a pripojiť ho k transformátoru, zavrieť okno knižnice s transformátormi, pretože Už ho nebudeme potrebovať a v knižnici kliknite na symbol diódy, v zozname diód vyberte diódový mostík. Mimochodom, keď prvok vyberieme, nad prvkom sa zobrazí ďalšie okno (Možnosti vykresľovania), kde môžete vybraný prvok otáčať, zrkadliť atď.

Potom, čo sme zabezpečili diódový mostík, musíme ho pripojiť k transformátoru, aby ste to urobili, na ľavej strane programu kliknite na symbol GEOMETRIE (kruh s trojuholníkom), ktorý sa nachádza úplne hore a pod vyberte symbol SEKCIA. Pri pripájaní z bodu do bodu by ste mali dostať niečo takéto:

Potom v okne s knižnicou vyberte elektrolytický polárny kondenzátor a otočte ho správnym spôsobom a pripevnite ho na plech. Potom tieto prvky spojíme čiarami, aby ste to urobili, znova stlačte tlačidlo CUT; Na presnejšie spojenie dvoch riadkov je lepšie zväčšiť mierku, mimochodom, riadok pripojený k hárku je možné predĺžiť a skrátiť, rovnako ako v programe Rozloženie sprintu.

Väčšina prvkov z výstupnej knižnice je krátka a je potrebné ich predĺžiť pomocou tlačidla CUT. Prvky z knižnice je možné zničiť a spojiť do makro prvku, teda zoskupiť. Po upevnení kondenzátora a pripojení všetkých prvkov k sebe pomocou vedení môžete nakresliť konektory a k transformátoru v sérii s jedným z primárnych vinutí môžete nakresliť poistku a potom spojovaciu zástrčku.

Čo sa týka spájania liniek, typ linky je možné zvoliť v spodnej časti programu, samozrejme so stlačeným tlačidlom CUT.

Vyberte bodkovanú čiaru a nakreslite zástrčku po transformátore.

Po nakreslení diagramu môžete prejsť na spojovacie uzly, sú to okrúhle body na križovatkách prvkov. V knižnici kliknite na prvok PRÍPAD - UZEMNENIE. PRIPOJENIA -> PRIPOJOVACIA JEDNOTKA.

A začneme umiestňovať bodky, ktoré musíme umiestniť do tohto diagramu iba na svorky kondenzátora.

No, to je všetko, náš diagram je takmer pripravený, len niečo chýba, je to tak - nápisy! Na písanie slov a symbolov do diagramu nájdeme tlačidlo vľavo v stĺpci SYMBOLY, zvyčajne je to tretie zhora a klikneme naň, o niečo nižšie v tom istom stĺpci sa tlačidlá aktualizujú, nájdeme tam tlačidlo s obrázkom T, po kliknutí na tlačidlo T kliknite na hárok a napíšte text. Po pripnutí je možné všetky symboly vrátane textu jednoducho pretiahnuť na ľubovoľné miesto.

Písmo, ako ste už pravdepodobne pochopili, sa zmení v spodnej časti programu po stlačení tlačidla T (zadávanie textu).

Schéma je pripravená, teraz si ju môžete vytlačiť!

Všeobecne povedané, program nie je zložitý, intuitívny a ľahko sa učí. Ak ste niekedy pracovali povedzme s programom Sprint Layout, potom tento program veľmi rýchlo pochopíte.

Čo sa týka ukladania dokumentov, odporúčam uložiť pomocou tlačidla "ULOŽIŤ AKO" a vybrať zo zoznamu program kompas verzie 9, pretože pri iných formátoch môžu nastať problémy a ak súbor uložíte ako obrázok, stratíte možnosť upravte súbor a budete musieť znova nakresliť diagram.

Pred ukončením programu musíte zatvoriť knižnicu, inak sa program bude sťažovať:

Keď som sa učil program, nerozumel som, prečo sa táto chyba objavila, ukázalo sa, že som minimalizoval okno s knižnicou a nevšimol som si to.

Rád by som dal ešte jednu radu: ak kreslíte diagram pre akýkoľvek článok, je lepšie ho previesť do čiernobieleho formátu, čiernobiely diagram je vnímaný lepšie ako farebný. Previesť ho môžete napríklad v programe Maľovanie, ale súbor diagramu najskôr uložte vo formáte JPG a v programe Paint, ak ho uložíte, zvoľte ULOŽIŤ AKO -> monochromatická kresba. Len takto sa to pozná tento program(farba) kazí kvalitu kresieb, odporúčam pracovať v programoch ako Paint.net, Lightroom resp. Adobe Photoshop. Osobne všetko upravujem napríklad vo Photoshope, v ňom sa dajú vytvárať a aplikovať zaujímavé efekty na obrázok.

Tu je napríklad diagram, na ktorom bol vo Photoshope použitý efekt fotokópie, musíte súhlasiť, vyzerá to krásne a veľmi elegantne ako farebná verzia diagramu.

Ak chcete vytvoriť rovnaký efekt, otvorte si diagram vo formáte JPG vo Photoshope (konkrétne JPEG!), prejdite do ponuky FILTER -> NÁKRES -> KÓPIA FOTOGRAFIE, pohrajte sa s posuvníkmi, kliknite na tlačidlo OK a dokument uložte.

Nižšie je krátky rýchly video návod, ako program používať.

Nižšie si môžete stiahnuť knižnicu a kresbu