วิธีการเขียนเรื่องราวของตัวละคร วิธีสร้างและพัฒนาตัวละครให้น่าสนใจ


1. คุณค่าของตัวละครคืออะไร? เงิน มิตรภาพ อำนาจ ศรัทธา อย่างอื่นล่ะ? พวกเขามีความสำคัญกับเขาแค่ไหน?

2. อะไรคือความสวยงามทางสายตาสำหรับตัวละคร และอะไรคือสิ่งที่น่าเกลียด? “ภายนอก” หมายถึงประสาทสัมผัสทั้งห้า ดนตรีบางเพลงอาจไพเราะสำหรับเขา และกลิ่นบางอย่างอาจน่ารังเกียจ โดยทั่วไปแล้วสไตล์บางอย่างอาจดูสวยงามได้ ตัวอย่างเช่น บางสไตล์ก็คลั่งไคล้สไตล์โกธิค
A) ตัวละครมีความงามในอุดมคติ ใครบางคนหรือบางสิ่งบางอย่างที่ดูเหมือนว่าเขาจะสมบูรณ์แบบและสวยงามอย่างยิ่งหรือไม่?
B) มีอะไรที่ทำให้เขารังเกียจหรือไม่?
ถาม) ความงามมีความสำคัญต่อตัวละครอย่างไร?

3. ตัวละครมีหลักศีลธรรมอันเข้มแข็งหรือไม่?
ก) พวกเขาเข้มงวดแค่ไหน?
B) เขาสามารถเสียสละพวกมันได้หรือไม่? ถ้าใช่ ภายใต้สถานการณ์ใดบ้าง?
ถาม) มีแนวคิดเรื่องข้อห้ามหรือบาปสำหรับตัวละครไหม กล่าวคือ มันเป็นไปไม่ได้เพียงเพราะมันเป็นไปไม่ได้?

การทดสอบ 1: ตัวละครจะตอบคำถาม "สิ่งที่คุณไม่เคยทำ" ได้อย่างไร?
การทดสอบ 2: ตัวละครรู้สึกอย่างไรกับสำนวนที่ว่า “ถ้าคุณทำไม่ได้ แต่คุณอยากทำจริงๆ คุณก็ทำได้”

4. ตัวละครมีความซื่อสัตย์หรือไม่?
A) ตัวละครสามารถโกหกได้ในสถานการณ์ใดบ้าง? มันง่ายสำหรับเขาหรือเขาจะซื่อสัตย์กับคนสุดท้าย?
B) ตัวละครรู้สึกอย่างไรกับการโกหก?

5. ตัวละครนี้นับถือศาสนา/ปรัชญาใดๆ หรือไม่?
A) เหตุใดเขาจึงยอมรับศาสนา/ปรัชญานี้โดยเฉพาะ?
B) เขาเคยนับถือศาสนา/ปรัชญาอื่นมาก่อนหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นทำไมเขาถึงเปลี่ยนมัน?
ถาม) เขาให้ความสำคัญกับศาสนา/ปรัชญาของเขาอย่างจริงจังเพียงใด?

6. ตัวละครต้องการอะไรจากชีวิต - ชื่อเสียง ความเจริญรุ่งเรือง ความรัก? เขาอยากมีชีวิตอยู่อย่างเงียบๆ และอิ่มหนำสำราญ ท่องเที่ยวผจญภัยอย่างหรูหราและมั่งคั่ง อยู่คนเดียวในถิ่นทุรกันดาร?
7. ตัวละครมีชีวิตอยู่เพื่ออะไร?
ก) เขาเชื่อหรือไม่ว่าเขามีเป้าหมายในชีวิตที่เขาต้องทำให้สำเร็จ หรือภารกิจที่เขาต้องทำให้สำเร็จ?
B) ความหมายของชีวิตของเขาคืออะไรโดยปราศจากสิ่งที่เขาไม่สามารถจินตนาการถึงตัวเองได้? ในการเดินเล่นอย่างอิสระ การสื่อสารกับเพื่อน ๆ การต่อสู้?
ถาม) ตัวละครมีความฝันลับซึ่งเป็นความปรารถนาที่สำคัญที่สุดหรือไม่?
ทดสอบ: ตัวละครจะตอบคำถาม "คุณมีชีวิตอยู่เพื่ออะไร" อย่างไร?
8. ตัวละครรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับความตาย?
A) ตัวละครคิดว่าความตายคืออะไร? ความคิดเห็น "อย่างเป็นทางการ" เกี่ยวกับศาสนา/ปรัชญาที่เขายอมรับตรงกับแนวคิดของเขาเองหรือไม่?
B) เขากลัวตายไหม?
ถาม) การได้เห็นศพทำให้เขารู้สึกอย่างไร?
9. ตัวละครกลัวง่ายไหม? เขากลัวอะไร? เขามีความกลัวอย่างไม่มีเหตุผล, โรคกลัว, ฝันร้ายหรือไม่?

10. ตัวละครจะวิ่งหนีเพื่อชีวิตของเขาในสถานการณ์ใด?

11. ตัวละครโรแมนติกหรือค่อนข้างเหยียดหยาม?

A) ตัวละครมีแนวโน้มที่จะตกแต่งสถานการณ์เพื่อ "มองโลกผ่านแว่นตาสีกุหลาบ" หรือไม่?
ข) ถ้าไม่เช่นนั้น ตัวละครมีแนวโน้มที่จะ "ลอกแว่นสีกุหลาบออก" ของผู้อื่นและทำให้สถานการณ์ดูโรแมนติกหรือไม่?

12. ตัวละครเป็นคนมองโลกในแง่ดี สมจริง หรือมองโลกในแง่ร้าย?
A) เขามีแนวโน้มที่จะหอนหรือไม่?
B) เขามีแนวโน้มที่จะให้กำลังใจผู้อื่นหรือไม่?

การทดสอบ 1: รวดเร็ว! แก้วของตัวละครเต็มครึ่งหรือว่างเปล่าครึ่งหนึ่ง? คอนยัคมีกลิ่นเหมือนตัวเรือดหรือตัวเรือดมีกลิ่นเหมือนคอนยัคหรือไม่? เขามีเงินเดือนต่ำกว่าหรือเพื่อนบ้านมีมากกว่านั้น?
การทดสอบ 2: งานปาร์ตี้อยู่ในถ้ำที่เต็มไปด้วยก้อนหิน การอุดตันนั้นร้ายแรงและแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะรับมือกับมันด้วยตัวเอง พวกเขาไม่รู้ว่ามีใครรู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนหรือเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา พวกเขาด้วย ความน่าจะเป็นที่เท่ากันพวกเขาสามารถช่วยคุณได้ภายในหนึ่งชั่วโมงหรือไม่เคยเลย ตัวละครจะมีพฤติกรรมอย่างไรในสถานการณ์เช่นนี้?


ทัศนคติของตัวละครต่อผู้อื่น

1. ความคิดเห็นของผู้อื่นเกี่ยวกับเขามีความสำคัญต่อตัวละครหรือไม่?
ก) ตัวละครมีแนวโน้มที่จะอวด "เล่นเพื่อผู้ชม" หรือไม่?
B) ตัวละครพยายามทำให้คนอื่นชอบหรือไม่?
ถาม) เขาอยากให้คนอื่นคิดอย่างไรเกี่ยวกับเขา? เขาอยากให้ดูเหมือนใครในสายตาของคนอื่น?
2. ตัวละครเข้ากับคนง่ายหรือไม่?
ก) มันง่ายสำหรับเขาที่จะเข้ากับคนรู้จักใหม่ ๆ ได้หรือไม่?
B) เขาชอบอยู่ในกลุ่มเพื่อนหรือชอบสันโดษ?

การทดสอบ 1: ตัวละครของคุณชอบปาร์ตี้หรือไม่?
การทดสอบ 2: ตัวละครจะรู้สึกอย่างไรกับการใช้เวลาสองวันอยู่บ้านตามลำพัง?

3. บุคลิกมีความอดทนต่อผู้อื่นหรือไม่?
ก) เขาสามารถทนได้เมื่อคนอื่นประพฤติตนไม่ถูกต้องตามความเห็นของเขาหรือไม่?
B) เขามีแนวโน้มที่จะมีศีลธรรมหรือไม่?

4. ตัวละครแบ่งผู้คนออกเป็น “เพื่อน” และ “คนแปลกหน้า” หรือไม่?
A) เส้นแบ่งระหว่าง “เรา” และ “พวกเขา” ถูกกำหนดไว้สำหรับตัวละครอย่างเคร่งครัดเพียงใด?
B) พฤติกรรมของเขาแตกต่างกับ "ของเขาเอง" และ "คนแปลกหน้า" อย่างไร?
ถาม) “คนแปลกหน้า” จะกลายเป็น “เพื่อน” สำหรับตัวละครในสถานการณ์ใดบ้าง? มันง่ายไหม?
D) ตัวละครปฏิบัติต่อคนแปลกหน้าและคนแปลกหน้าอย่างไร?
D) มี "ศัตรู" สำหรับตัวละครหรือไม่?

5. ตัวละครมีแนวโน้มที่จะเป็นคนชาตินิยมหรือไม่?
A) มันส่งผลต่อทัศนคติของตัวละครที่มีต่อตัวละครอื่นอย่างไร:
ก. พื้น?
ข. อายุ?
ค. แข่ง?
ง. รูปร่าง?
จ. ผ้า?
ฉ. สถานะทางสังคม?
B) ตัวละครมีความสัมพันธ์พิเศษกับสมาชิกในเผ่าพันธุ์ของเขาหรือไม่?
ถาม) ตัวละครมีความเกี่ยวข้องอย่างไรกับตัวแทนของเผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์ (สกินสีเขียว ดาวอังคาร เซนทอร์ ฯลฯ)
D) ตัวละครมีความสัมพันธ์อย่างไรกับการสำแดงลัทธิชาตินิยมของผู้อื่น?

ทดสอบ: โรงเตี๊ยม กลุ่มจอมขี้เมานั่งที่โต๊ะข้างตัวละครและเล่าเรื่องตลกเกี่ยวกับเชื้อชาติของเขา (“คุณรู้ไหมว่าต้องใช้ฮอบบิทกี่ตัวในการเปลี่ยนหลอดไฟ...”) ปฏิกิริยาของเขา?

6. ตัวละครมีแนวโน้มที่จะให้อภัยหรือค่อนข้างพยาบาท? มีอะไรที่เขาไม่ให้อภัยบ้างไหม?
7. ตัวละครพยาบาทหรือเปล่า?
A) ตัวละครมีแนวโน้มที่จะแก้แค้นเพื่ออะไร?
B) การแก้แค้นมีความสำคัญกับเขาแค่ไหน?
ถาม) หากตัวละครแก้แค้น จะเป็นไปตามหลักการ “ตาต่อตา” หรือ “เขาจะตอบแทนร้อยเท่า” หรือไม่?
D) ตัวละครสามารถแก้แค้นได้ไกลแค่ไหน?
D) เขาเต็มใจทำนานแค่ไหนเพื่อแก้แค้น?
E) หากปรากฎว่าการแก้แค้นต้องใช้เวลา ความพยายาม และเงินมากเกินไป ตัวละครจะยอมแพ้หรือไปสู่จุดจบ?

8. ตัวละครมีแนวโน้มที่จะเสียสละตนเองหรือไม่?
A) ภายใต้สถานการณ์ใดที่เขาสามารถเสี่ยงต่อสุขภาพหรือชีวิตได้?
B) ภายใต้สถานการณ์ใดที่เขาจะต้องไปสู่ความตายอันใกล้นี้?
C) ภายใต้สถานการณ์ใดที่ตัวละครเต็มใจเสียสละ...
1) โซล?
2) ด้วยเหตุผล?
3) อิสรภาพ?
4) สวัสดิการ?
5) กำลังหลัก(สำหรับนักมายากลนี่เป็นโอกาสในการร่ายเวทย์มนตร์ สำหรับนักบวชมันเป็นพรจากพระเจ้า สำหรับแฮ็กเกอร์ไซเบอร์พังค์มันคือนักประสาทหลอน)?
6) ปิด?

D) มีอะไรที่ตัวละครจะไม่เสียสละไม่ว่าในกรณีใด ๆ หรือไม่?
ทดสอบ: เปรียบเทียบสองสถานการณ์
อันดับแรก: สู้ ๆ ตัวละครเห็นว่าหน้าไม้กำลังเล็งไปที่เพื่อนของเขา เขาอาจมีเวลาที่จะปกปิดมันด้วยร่างกายของเขา แต่ไม่มีเวลาสำหรับสิ่งอื่นใด
ประการที่สอง: เพื่อนของตัวละครกำลังจะถูกแขวนคอ ไม่มีโอกาสได้รับการปล่อยตัวแต่มีโอกาสที่จะเปลี่ยนสถานที่กับเขา มีเวลาคิดทบทวนสิ่งต่างๆ
พฤติกรรมของตัวละครจะแตกต่างไปในสถานการณ์เหล่านี้หรือไม่?

9. ตัวละครรักอิสระแค่ไหน?
ก) เขามีแนวโน้มที่จะเชื่อฟังหรือในทางกลับกัน การที่เขาได้รับคำสั่งทำให้เขาต้องการทำสิ่งที่ตรงกันข้าม? ถ้า ค่อนข้างเป็นอันที่สองนั่นคือมีใครบ้างที่เขายังคงพร้อมที่จะเชื่อฟัง (“นอกจากองค์พระผู้เป็นเจ้าแล้ว ข้าพเจ้ายังไม่รู้จักกษัตริย์อีกเลย...”)?
B) เขาเกี่ยวข้องกับเจ้าหน้าที่อาวุโสและเจ้าหน้าที่ของรัฐอย่างไร?
C) เขารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับอำนาจของกฎหมายเหนือตัวเขาเอง?
D) เขามีแนวโน้มที่จะปฏิบัติตามคำแนะนำที่มอบให้เขาตรงเวลา หรือเขาอยากจะทำมันก่อนแล้วจึงค่อยคิดออก?
D) ตัวละครสามารถตกลงกับการเป็นทาสได้หรือไม่?
E) ตัวละครสามารถทนต่อความเป็นทาสได้สักระยะหนึ่งหรือไม่?
G) ตัวละครสามารถให้บริการได้ (เช่นที่โต๊ะ)?
H) ตัวละครจะยอมจำนนต่อกองกำลังอย่างง่ายดายหรือเขาจะยืนหยัดจนถึงที่สุด?
I) มีอะไรที่จะทำให้ตัวละครอับอายตัวเองบ้างไหม?
J) มีแนวคิดเรื่อง "หน้าที่การให้บริการ" "หน้าที่อันทรงเกียรติ" ฯลฯ สำหรับเขาหรือไม่?
K) มีความแตกต่างสำหรับตัวละครระหว่างการยอมจำนนต่อคนที่มีอำนาจตามกฎหมายเหนือเขากับการยอมจำนนต่อคนที่เข้มแข็งกว่าหรือไม่?
10. ตัวละครมีพลังแค่ไหน?
A) ตัวละครชอบที่จะสั่งคนอื่นไปรอบ ๆ หรือไม่?
B) เขาปฏิบัติต่อรุ่นน้องอย่างไร?
ถาม) ตัวละครมีพฤติกรรมอย่างไรกับผู้ใต้บังคับบัญชา?
D) ตัวละครสามารถเป็นเจ้าของทาสได้หรือไม่?
D) ตัวละครสามารถกลายเป็นเจ้านายได้หรือไม่?
E) ตัวละครเกี่ยวข้องกับคนที่มีความคิดทาสและพร้อมที่จะเชื่อฟังอย่างไร?
ช) เขาปฏิบัติต่อผู้ที่กบฏและไม่ยอมรับอำนาจเหนือตนเองอย่างไร?
11. ตัวละครโหดมั้ย?
ก) เขารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับความตายและความทุกข์ทรมานของผู้อื่น? พวกเขาแย่มากสำหรับเขา เขามองพวกเขาอย่างเลือดเย็น หรือเขาดีใจกับพวกเขา?
B) เขาฆ่าได้ไหม? ถ้าใช่ ภายใต้สถานการณ์ใดบ้าง? เขาจะรู้สึกอย่างไร? นี่จะเป็นเรื่องที่น่าตกใจ น่ายินดีสำหรับเขา หรือเขาจะโต้ตอบโดยไม่แยแสหรือไม่?
ถาม) เขาเคยฆ่ามาก่อนหรือไม่? ถ้าใช่ ภายใต้สถานการณ์ใดบ้าง? สิ่งนี้ส่งผลต่อเขาอย่างไร?
D) ตัวละครสามารถทรมานได้หรือไม่? โหดร้ายแค่ไหน? ถ้าเป็นเช่นนั้นเขาจะรู้สึกอย่างไร?
E) ในการต่อสู้ ตัวละครเพียงพยายามปกป้องตัวเอง ปลดอาวุธ ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ ทำให้พิการ หรือฆ่าคู่ต่อสู้หรือไม่?

การทดสอบ 1: คนแปลกหน้าที่ถือดาบวิ่งเข้าหาตัวละคร ตัวละครมีปืนพกอยู่ในมือ รับประกันว่าเขาสามารถโจมตีจุดใดก็ได้บนร่างกายของนักวิ่ง ยิงขึ้นไปในอากาศ หรือวิ่งหนีไป การกระทำของเขา? แล้วในสถานการณ์ที่ไม่มีทางหลบหนีล่ะ?
การทดสอบ 2: ต่อหน้าต่อตาตัวละคร คนที่คุ้นเคยกับตัวละคร (เช่น สมาชิกในทีม) กำลังจะกำจัดศัตรูที่พ่ายแพ้ซึ่งไม่สามารถต้านทานได้ ปฏิกิริยาของเขา?
การทดสอบ 3: คนรู้จักของตัวละครกำลังจะทรมานนักโทษ ปฏิกิริยาของตัวละคร? เขาจะพยายามหยุดเขา หันหลังกลับ มีส่วนร่วม สังเกต หรือยังคงเฉยเมยหรือไม่?
การทดสอบ 4: คนรู้จักของตัวละครใช้การทรมาน สิ่งนี้จะเปลี่ยนทัศนคติของตัวละครของคุณที่มีต่อเขาหรือไม่? ยังไง?


ทัศนคติของตัวละครต่อตัวเอง

1. ตัวละครรู้สึกอย่างไรกับตัวเอง?
A) เขาปฏิบัติต่อตัวเองอย่างน่าสมเพชหรือประชดตัวเองในระดับหนึ่งหรือไม่?
B) เขารักตัวเองมากแค่ไหน?
ถาม) มันเกิดขึ้นไหมที่ตัวละครเกลียดหรือดูหมิ่นตัวเอง?
D) ตัวละครรู้สึกอย่างไรกับการดูถูกที่ส่งถึงเขา?
D) ตัวละครรู้สึกอย่างไรกับการหัวเราะเยาะตัวเอง?
E) ตัวละครมีแนวโน้มที่จะรู้สึกเสียใจกับตัวเองหรือไม่?

การทดสอบ: ขณะพูดคุยกับเพื่อน ตัวละครคนหนึ่งทำลิ้นหลุดอย่างตลกขบขันโดยไม่ได้ตั้งใจ เพื่อนๆ ต่างหัวเราะกันอย่างสนุกสนาน ปฏิกิริยาของเขา? เขาจะขุ่นเคือง โกรธ หรือหัวเราะกับพวกเขาไหม? ปฏิกิริยาของเขาจะเปลี่ยนไปอย่างไรถ้าคนที่เขาคุยด้วยไม่ใช่เพื่อนกัน แต่เป็นคนที่ไม่คุ้นเคย?
2. ตัวละครพอใจกับตัวเองมากแค่ไหน? มีอะไรในตัวเขาที่เขาอยากเปลี่ยนบ้างไหม?
3.ตัวละครมีความมั่นใจแค่ไหน? เขาเชื่อไหมว่าเขาจะประสบความสำเร็จ?

การทดสอบ: ตัวละครยืนอยู่บนขอบของหุบเขาที่กว้างและมีสะพานที่น่ากลัวอยู่ตรงข้าม เขารู้ดีว่า “สะพานสามารถรองรับผู้ที่เชื่อมั่นในตนเองเท่านั้น” การกระทำของเขา?
4. มันง่ายไหมที่จะโน้มน้าวเขาหรือโน้มน้าวเขาในสิ่งใด? เขามีปฏิกิริยาอย่างไรต่อความพยายามที่จะโน้มน้าวเขา?
ทดสอบ: นักเทศน์บนถนนหยุดตัวละครและเริ่มอธิบายความเชื่อของเขา เพื่อโน้มน้าวให้เขาเข้าร่วม ปฏิกิริยาของเขา?
5. ตัวละครควบคุมตัวเองได้มากแค่ไหน?
A) มันง่ายไหมที่จะกระตุ้นให้ตัวละครดำเนินการบางอย่าง?
B) มันง่ายไหมที่จะพาเขาไปสู่ภาวะแห่งความหลงใหล?
ถาม) มันง่ายไหมสำหรับตัวละครที่อยู่ในภาวะหลงใหลและดึงตัวเองเข้าหากัน?
D) ตัวละครมีอารมณ์ฉุนเฉียวจากสัตว์เลี้ยง บางสิ่งบางอย่างที่ทำให้พวกเขาอารมณ์เสียได้ง่ายหรือไม่?
D) มันเกิดขึ้นหรือไม่ที่ในสภาวะแห่งความหลงใหลเขากระทำการที่เขาเสียใจในภายหลัง?
E) มีอะไรที่ยากสำหรับตัวละครที่จะเอาชนะหรือไม่?
6. ตัวละครมีความสนุกสนานและคลายเครียดอย่างไร?
A) ตัวละครมีงานอดิเรกหรือความสนใจหรือไม่?
ข) เขาชอบทำอะไร?
ถาม) เขาไม่ชอบทำอะไร?
D) เขามีนิสัยที่ไม่ดี (หรือไม่เป็นอันตราย) หรือไม่? เขาพึ่งพาพวกเขามากแค่ไหน?
D) อะไรสำคัญกว่าสำหรับตัวละคร - "ฉันต้อง" หรือ "ฉันต้องการ"?
E) เขาสามารถตอบสนองความปรารถนาของเขาโดยยอมสละหน้าที่ของเขาได้หรือไม่?
ช) เขาสามารถระงับความปรารถนาเพื่อความรับผิดชอบได้หรือไม่?

เมื่อฉันเริ่มเขียนผลงานชิ้นแรก คำถามว่าจะสร้างตัวละครให้กับหนังสือได้อย่างไรไม่มีเกิดขึ้น ฉันไม่ได้มองหาคำแนะนำและเคล็ดลับบนอินเทอร์เน็ต ไม่ได้อ่านหนังสือเกี่ยวกับทักษะในการเขียน และพึ่งพาแต่จุดแข็งของตัวเองเท่านั้น

ในบทความนี้ฉันจะแบ่งปันอะไรกับคุณ ไม่คุ้มค่าทำเพื่อประหยัดเวลาและความเครียดให้กับตัวเอง รวมถึงเคล็ดลับที่เหมาะกับฉันเป็นการส่วนตัว

หนังสือหนึ่งเล่มควรมีตัวละครกี่ตัว?

คำตอบนั้นชัดเจน: เท่าที่คุณสามารถเปิดเผยได้ทั้งหมด

หากคุณแน่ใจว่าตัวละครแต่ละตัวจะเล่น บทบาทที่สำคัญในโครงเรื่องทั่วไปจะไม่หลงไปกับฝูงชนของตัวละครก็อาจมีไม่ต่ำกว่าร้อยตัว อย่างไรก็ตามอย่ารีบเร่งที่จะทำให้ผู้อ่านล้นหลามด้วยจำนวนตัวอักษร

3 เหตุผลที่ไม่ควรแนะนำตัวละครมากเกินไป

เมื่อคุณเริ่มเขียนหนังสือ โดยเฉพาะแนวแฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์ มีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะนำเสนอเรื่องราวของคุณด้วยตัวละครที่มีเสน่ห์และมีเอกลักษณ์หลากหลาย นอกจากนี้ยังมีตัวอย่างเชิงบวก: มีหนังสือทั้งชุดที่ผู้เขียนสามารถรับมือกับตัวละครจำนวนมากได้ แต่นี่คือ 3 เหตุผลที่ฉันไม่แนะนำให้ทำเช่นนี้:

  1. เป็นการสิ้นเปลืองพลังงานครั้งใหญ่

    คุณกำลังกระจัดกระจาย แทนที่จะสร้างตัวละครที่น่าสนใจและพัฒนามาอย่างดี 3-4 ตัวในระยะเวลาเท่ากัน กลับกลายเป็นตัวละคร 20 ตัวแล้วรีบเร่งระหว่างตัวละครเหล่านั้น

    ที่นี่คุณต้องถามตัวเองด้วยคำถาม:

    คุณยินดีที่จะทุ่มเทพลังงานมหาศาลในการพัฒนาตัวละครจำนวน n จำนวน แทนที่จะเขียนหนังสือเล่มอื่นหรือวางแผนโครงเรื่องให้ละเอียดมากขึ้นหรือไม่?

  2. เสียเวลามาก

    การสร้างตัวละครไม่ใช่เรื่องง่าย และเวลาที่คุณทุ่มเทให้กับการเปิดเผยฮีโร่สามารถนำไปใช้ในการแก้ปัญหาอื่น ๆ ที่สำคัญไม่น้อย

    คุณพร้อมหรือยังสำหรับความจริงที่ว่าในที่สุดคุณอาจไม่พอใจกับผลลัพธ์และเวลาที่ใช้ไปไม่สามารถคืนได้?

  3. คนอ่านจำไม่ได้ / งง / ลืม

    จากประสบการณ์ของผมเอง ผมจะบอกว่าประมาณ 80% ของผู้อ่านที่ยกเลิกการติดตามบทแรกของหนังสือของผมบอกว่าเป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขาที่จะจดจำ จำนวนมากวีรบุรุษ

    คุณพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าผู้อ่านบางคนไม่ต้องการเข้าใจฮีโร่จำนวนมากและจะลาออกตั้งแต่แรกหรือไม่?

หากคุณตอบว่า “ไม่” อย่างน้อยหนึ่งในสามคำถาม คุณควรละทิ้งแนวคิดนี้ไว้อย่างน้อยจนกว่าคุณจะเข้าใจ

คุณต้องการตัวละครกี่ตัว?

เชื่อกันว่าตัวละครหลักสามตัวก็เพียงพอแล้ว คนอ่านจะไม่ลืมอย่างแน่นอนว่าใครเป็นใครและจะไม่เบื่ออย่างแน่นอน ตัวละครจำนวนหนึ่งดังกล่าวเป็นประโยชน์ต่อผู้เขียนเอง - มีโอกาสเวลาและความพยายามมากขึ้นในการพัฒนาชะตากรรมของฮีโร่บนหน้าหนังสือ

ประถมศึกษา มัธยมศึกษา ตอน: อะไรคือความแตกต่าง? เหตุใดจึงต้องมีอักขระที่ไม่ใช่คีย์

เมื่อคุณทราบจำนวนตัวละครที่คุณกำลังวางแผนแล้ว ก็ถึงเวลาแบ่งตัวละครออกเป็นสามกลุ่ม:

หลัก รอง เป็นตอน
นี่คือใคร? ตัวละครที่เล่าเรื่อง อาจมีตัวละครหลักได้หลายตัว ตัวละครไม่ใช่ตัวละครหลักในเรื่องนี้ แต่มีอิทธิพลต่อโครงเรื่องและ/หรือ มีการอธิบายชีวิตและความสัมพันธ์ของเขาไว้ แต่ไม่มีรายละเอียดมากนัก ตัวละครที่แวบขึ้นมากับพื้นหลังของตัวละครหลักและเข้าสู่ปฏิสัมพันธ์สั้นๆ กับเขา บ่อยครั้งที่ฮีโร่เหล่านี้ไม่มีชื่อ
มันปรากฏบ่อยแค่ไหน? มีการกำหนดอักขระสำคัญ ที่สุดหนังสือ ใช้เวลาประมาณ 20-30% ของเวลาในการจอง โดยปกติแล้วครั้งหรือสองครั้ง
ตัวอย่าง. หนังสือ "The Ring" โดย โคจิ ซูซูกิ มีตัวละครหลักอยู่สองตัว: Asakawa และ Ryuji - พวกเขาเป็นผู้ค้นพบวิดีโอเทปต้องคำสาปและสืบสวนการฆาตกรรม ตัวละครรองเรียกว่า ไม ทาคาโนะ ไม่ค่อยมีใครรู้จักเธอมากนัก แต่เธอมีความเกี่ยวข้องกับทั้งริวจิและอาซากาวะ และยังมีบทบาทสำคัญในโครงเรื่องในส่วนที่สองของหนังสือ โดยไม่ได้เป็นตัวละครหลัก ผู้ดูแลระบบเก่าที่พบวิดีโอเทปต้องคำสาปในวิลล่า บี-4 แล้วมอบให้ตัวละครหลัก

บทบาทของตัวละครรอง

หากทุกอย่างชัดเจนกับตัวละครหลักฉันเสนอให้พิจารณารายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับงานของตัวละครที่สนับสนุน

ภารกิจที่ 1 - เปิดเผยตัวละครหลัก

ความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนและ ชีวิตจริงช่วยในการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ มากมายเกี่ยวกับบุคคล นับประสาอะไรกับหนังสือที่ผู้เขียนเน้นสำเนียงโดยเฉพาะในลักษณะที่จะนำเสนอตัวละครหลักให้มีชีวิตชีวาและหลากหลายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ บทบาทของตัวละครรองมักจะถูกกำหนดให้กับเพื่อนและเพื่อนร่วมงานและน้อยกว่าเล็กน้อยสำหรับผู้ปกครองและคนรู้จัก

ภารกิจที่ 2 - เปิดเผยอดีตและปัจจุบัน

โดยการใช้ ตัวละครรองคุณสามารถยกม่านแห่งอดีตขึ้นมาได้ พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่คุณไม่รู้ด้วยซ้ำ ตัวละครหลัก.

ตัวอย่างหมายเลข 1(อดีตอันไกลโพ้น): มาร์จจาก A Nightmare on Elm Street ด้วยความช่วยเหลือของมาร์จที่ทั้งผู้อ่านและ ตัวละครหลักเมื่อหลายปีก่อนครูเกอร์ถูกผลักเข้าไปในห้องหม้อต้มน้ำและจุดไฟเผา

ตัวอย่างหมายเลข 2(อดีตล่าสุด): ในหนังสือเล่มเดียวกัน ร็อดเห็นเหตุการณ์ฆาตกรรมที่ครูเกอร์ก่อขึ้น อาชญากรรมนี้ถูกตรึงไว้ที่ร็อด ซึ่งต่อมาบอกกับตัวละครหลักว่ามีคนอื่นอยู่ในห้องในขณะที่เกิดการฆาตกรรม คนที่มองไม่เห็นซึ่งฆ่าเพื่อนร่วมกัน จากนั้นตัวละครหลักก็เริ่มการสืบสวนของเธอ

นอกจากนี้ตัวละครรองยังสามารถบอกทั้งผู้อ่านและตัวละครหลักเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในปัจจุบัน - ในขณะนี้

ตัวอย่าง:ภาพยนตร์เรื่อง "ตัวประกัน" 2550 ในเรื่องลูกสาวของตัวละครหลักถูกลักพาตัว ขณะที่เธอและเพื่อนกำลังถูกทำร้าย ลูกสาว (ตัวละครรอง) คุยกับพ่อทางโทรศัพท์ ดังนั้นทั้งผู้ชมและตัวละครหลักโดยไม่ต้องอยู่ใกล้และไม่เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นด้วยตาตนเอง เรียนรู้เกี่ยวกับการลักพาตัวเด็กสาวที่กำลังเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์

ภารกิจ # 3 - ผลกระทบต่อโครงเรื่อง

จุดนี้ค่อนข้างคล้ายกับจุดก่อนหน้า แต่ที่นี่บทบาทของตัวละครรองไม่ได้ทำให้สถานการณ์กระจ่างขึ้น แต่มีอิทธิพลเป็นเวรเป็นกรรมต่อโครงเรื่องในระดับหนึ่ง

ตัวอย่าง:สตีเฟน คิง "เดอะ ไชนิ่ง" Hallorann เช่นเดียวกับ Danny (ตัวละครหลัก) มีของขวัญซึ่งในหนังสือเล่มนี้เรียกว่า Radiance ฮัลโลแรนคือผู้ที่เตือนแดนนี่เกี่ยวกับโรงแรม และบอกเขาถ้ามีอะไรเกิดขึ้น ให้โทรหาเขาด้วยกำลังทั้งหมดโดยใช้ของขวัญที่มี บทสนทนานี้มีบทบาทสำคัญในตอนจบของหนังสือ หลังจากที่พ่อของเขาพยายามจะฆ่าพวกเขา แดนนี่ก็โทรหาฮัลโลแรนเพื่อขอความช่วยเหลือ และเขาก็ช่วยเขาและแม่ของเขาไว้

ภารกิจที่ 4 - เป็นเพียงผู้คน

บางครั้งบทบาท ตัวละครรองคือการเป็นเพียงมนุษย์ บางครั้งก็ตลกเหมือนการ์ตูนโล่งใจ บางครั้งก็เป็นการเหมารวมเพื่อเยาะเย้ยความเชื่อที่ยึดถืออย่างลึกซึ้ง คุณมักจะพบคนรัสเซียหรืออเมริกันเหมารวมทั้งในหนังสือและภาพยนตร์ที่ไม่ใช่ตัวละครหลัก แต่ทำให้เรื่องราวมีขนาดใหญ่และสนุกสนานมากขึ้น

ฮีโร่แบบตอนมีไว้เพื่ออะไร?

งานของตัวละครรองและตัวละครเป็นตอนอาจทับซ้อนกัน ฮีโร่ที่เป็นฉากสามารถช่วยในเรื่อง:

  • เผยให้เห็นพระเอก

    ตัวอย่าง:หากตัวละครหลักกำลังนั่งแท็กซี่และเสียงพูดคุยของคนขับน่ารำคาญเกินไป อย่างน้อยผู้อ่านก็จะอนุมานเกี่ยวกับอารมณ์ของตัวละครหลักได้ สูงสุด - ถ้าคุณใส่สำเนียงถูกต้อง - มันจะทำให้คุณเข้าใจว่าพระเอกเป็นซาดิสม์: เขาจินตนาการตลอดการเดินทางว่าเป็นอย่างไร อย่างแท้จริงเย็บปากคนขับช่างพูด

  • สร้างพื้นหลังและบรรยากาศ

    หากฮีโร่เดินเข้าไปในบาร์ เขาควรจะถูกรายล้อมไปด้วยผู้คน อย่างน้อยที่สุด บาร์เทนเดอร์ สูงสุด - กลุ่มคนที่มีความสุขและไม่พอใจกับชีวิตมากนัก ตัวละครที่เป็นตอนๆ จะช่วยในการอธิบายฉากแอ็คชั่น บาร์อาจมีเสียงดังและอับชื้นเนื่องจากมีผู้คนหนาแน่น เทคนิคที่มีตัวละครเป็นตอน (พื้นหลัง) นี้จะช่วยทำให้ฉากมีมิติมากขึ้น

  • ก้าวหน้าของพล็อต

    บ่อยครั้งที่ตัวละครที่เป็นตอนๆ จะผลักดันตัวละครหลักไปสู่สิ่งที่เขาจะต้องเผชิญตลอดทั้งเรื่อง

    ตัวอย่าง:โคจิ ซูซูกิ "เดอะ ริง" ตัวละครหลักอาซากาวะนั่งแท็กซี่และเรียนรู้จากคนขับ ความตายที่แปลกประหลาดบนท้องถนน ผู้เขียนตั้งข้อสังเกตว่า “ถ้าอาซากาวะตัดสินใจขึ้นรถไฟใต้ดินกลับบ้านในวันนั้น เขาคงไม่คิดจะหาความเชื่อมโยงระหว่างสองเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าคุณจะมองอย่างไร ความรักก็เป็นเรื่องบังเอิญเสมอ”

จะสร้างตัวละครหลักให้กับหนังสือได้อย่างไร?

เราได้พูดคุยถึงตัวละครรองและตัวละครหลักแล้ว ตอนนี้ฉันขอเสนอให้จัดการกับตัวละครหลัก แล้วจะสร้างตัวละครให้กับหนังสือได้อย่างไร?


ลักษณะที่ปรากฏ: จำเป็นต้องอธิบายหรือไม่?

ตอบคำถามข้างต้นฉันจะพูดว่า: จะอธิบายรูปลักษณ์ของฮีโร่หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับผู้เขียนที่จะตัดสินใจ ฉันไม่คิดว่าจะเป็นไปไม่ได้หากไม่มีสิ่งนี้ แต่ในหนังสือส่วนใหญ่ผู้เขียนบรรยายลักษณะของตัวละครจริงๆ อย่างน้อยก็ในแง่ทั่วไป

ฉันไม่ชอบอธิบายตัวละครของฉันตามรูปลักษณ์ภายนอกมากนัก หากคุณสามารถผสมผสานคุณลักษณะของตัวละครเข้ากับเรื่องราวได้อย่างกลมกลืนก็เยี่ยมมาก ฉันไม่ได้ทำสิ่งนี้โดยตั้งใจ เพราะ “ฉันต้องบอกคุณว่าฮีโร่หน้าตาเป็นอย่างไร”

ฉันจะแบ่งปันความลับบางอย่างที่ฉันใช้เป็นการส่วนตัวเมื่ออธิบายรูปลักษณ์ของฮีโร่:

  • การเปรียบเทียบตัวละครระหว่างกัน

    ตัวอย่างเช่น:ตัวละครหลักนั่งอยู่หน้าทีวีและดูรายการบางรายการ บนหน้าจอเขาสังเกตเห็นผู้นำเสนอที่มีลักษณะคล้ายกับเขาไม่มากก็น้อย GG เริ่มเปรียบเทียบตัวเองกับตัวละครบนหน้าจอ เป็นไปได้ที่จะจินตนาการว่าตัวเองไม่อยู่ในที่ของเขาและคิดว่าถ้าทรงผมคล้ายกันและจมูกเชิดเล็กน้อย รูปร่างของตัวละครหลักจะดีกว่า - ชุดจะพอดีกับเขา และผมของเขาจะเปล่งประกายภายใต้สปอตไลท์ที่สว่างกว่ามากและ โดยไม่มีผลิตภัณฑ์จัดแต่งทรงผมใดๆ

  • ปฏิสัมพันธ์กับธรรมชาติและโลกโดยรอบภารกิจ: สานต่อการกระทำและคำอธิบายลักษณะที่ปรากฏ

    ตัวอย่างเช่น: Kais หันกลับมาและปัดปอยผมที่ร่วงหล่นบนใบหน้าของเขาออก แล้วมองไปที่ Greg เพื่อรอคำตอบ เขาเมื่อเห็นการเคลื่อนไหวของชายหนุ่ม จึงยิ้มและวิ่งฝ่ามือไปโดยไม่สมัครใจ ผมสั้นที่ลมไม่สามารถสัมผัสได้

    ตัวอย่างเช่น: Gabi ตบกำปั้นของเธอลงบนโต๊ะ น้ำตาก็ไหลไปตามสีจากใบหน้ากลมๆ ที่ตกกระไปจนถึงริ้วรอยรอบปากของเธอ

  • ผ่านฮีโร่คนอื่น ๆสิ่งเหล่านี้อาจเป็นบทสนทนาและความคิด บ่อยครั้งปรากฎว่าในสายตาของคนอื่นเราไม่ได้มองอย่างที่คิด โดยปกติแล้วคนอื่นจะระบุตัวเองว่าเป็นคนสำคัญที่สุดในทันที คุณสมบัติที่สดใสรูปร่างหน้าตาของเรา - นี่สามารถใช้เป็นพื้นฐานในการอธิบายตัวละครได้

บริษัท โดยใช้เทคนิคต่อไปนี้ฉันแนะนำให้คุณใช้ความระมัดระวังในการอธิบายลักษณะที่ปรากฏของคุณ มีอยู่จริง แต่ฉันแนะนำให้คุณหลีกเลี่ยงมันโดยสิ้นเชิง:

  • การเปรียบเทียบที่ใช้มากเกินไป. ตัวอย่างเช่น:ดวงตาสีน้ำทะเล ผมสีช็อคโกแลต และอื่นๆ ไม่มีอะไรผิดในการอธิบายรูปลักษณ์โดยใช้การเปรียบเทียบ แต่พยายามอย่าใช้สำนวนที่เจาะจงจนเกินไป
  • คำอธิบายลักษณะที่ปรากฏในการสะท้อนเทคนิคนี้มีอยู่ในหนังสือ "50 Shades of Grey" แต่ก็ถือว่าเป็นถ้อยคำที่เบื่อหูอยู่แล้ว และในขณะที่ผู้อ่านทั่วไปอาจไม่สนใจว่าจะมีการอธิบายรูปลักษณ์ภายนอกอย่างไร แต่ผู้อ่านที่เป็นผู้เขียนหรือผู้อ่านที่เลือกปฏิบัติอย่างมากอาจให้ข้อสรุปเชิงลบเกี่ยวกับเรื่องราวโดยรวมก่อนวัยอันควร
  • คำอธิบายลักษณะที่ปรากฏที่ไม่สมจริง หยิ่งทะนง และเกินจริง ตัวอย่างเช่น:ผิวของเธอราวกับกำมะหยี่ ฉันสูดดมกลิ่นอันน่าทึ่งของผมที่ลุกเป็นไฟอันงดงามของเธอ ซึ่งส่องแสงระยิบระยับในแสงแดดราวกับผ้าไหม ราวกับแสงอาทิตย์จริงๆ ฟันของเธอเหมือนไข่มุก และดวงตาของเธอเป็นสีมรกต การเดินของเธอ รูปร่างของเธอ ทุกอย่างสมบูรณ์แบบตั้งแต่ ขายาวฉันละสายตาไม่ได้เลย

ตัวละคร

ไม่มีความลับที่ผู้อ่านจะจดจำตัวละครจากตัวละครของเขา ไม่ใช่จากรูปลักษณ์ของเขา ความล้มเหลวคือเมื่อสิ่งที่แตกต่างกันระหว่างตัวละครของคุณคือสีผมและดวงตาของพวกเขา

ตัวละคร (กรีก χαρακτηρ - สัญลักษณ์ ลักษณะเด่น สัญลักษณ์) คือการรวมกันของลักษณะทางจิตที่มั่นคงของบุคคลที่กำหนดพฤติกรรมของเขาในสถานการณ์ชีวิตและประการแรกเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับผู้คนรอบตัวเขา ตัวละครมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับบุคลิกภาพด้านอื่น ๆ ของบุคคล โดยเฉพาะ อารมณ์ซึ่งกำหนดรูปแบบภายนอกของการแสดงออกของอักขระ

หากต้องการอธิบายลักษณะนิสัยของคุณอย่างถูกต้อง คุณสามารถ:

วิธีที่ 1- ถามคำถาม:

  • พระเอกขี้หงุดหงิดมั้ย?
  • อะไรทำให้เขาผิดหวังได้?
  • เขาจะตอบสนองต่อการทรยศอย่างไร?
  • เขามีหลักการหรือไม่?
  • สำหรับฮีโร่ หน้าที่ต้องมาก่อน?
  • พระเอกมีสติมั้ย?
  • พระเอกจะเป็นคนแรกที่เข้าต่อสู้หรือไม่?
  • คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับความรุนแรง?
  • คุณจะแก้ไขข้อขัดแย้งด้วยการตะโกนหรือคำพูดอย่างไร?
  • เขาพูดเสียงดังแค่ไหน?
  • พระเอกเป็นคนพูดมากเหรอ?
  • มันง่ายที่จะเชื่อใจผู้คน?
  • แก้วครึ่งหรือว่างเปล่าสำหรับฮีโร่?

คำถามที่เหลือสามารถคิดได้โดยการเปรียบเทียบ

วิธีที่ 2- ใส่ฮีโร่ในสถานการณ์ที่ไม่ชัดเจน

เป็นความคิดที่ดีที่จะให้ตัวละครทั้งหมดของคุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่ลำบากเหมือนกัน และคิดว่าพวกเขาจะประพฤติตนอย่างไรในสถานการณ์นั้น

ตัวอย่างเช่น:พระเอกมีคนที่เขาต้องดูแล แต่เขายากจน ธุรกิจที่ทำกำไรได้แต่ผิดกฎหมายเกิดขึ้น เช่น จำหน่ายยา ลักพาตัวผู้คน ฯลฯ ฮีโร่ของคุณจะทำเช่นนี้หรือไม่? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเขาไม่เคยถูกจับได้อย่างแน่นอน?

หรือสถานการณ์อื่นๆ เช่น:

วิธีที่ 3- สมาคม

การเชื่อมโยงคือความเชื่อมโยงระหว่างปรากฏการณ์ทางจิตซึ่งการปรากฏตัวของหนึ่งในนั้นในจิตใจของมนุษย์ทำให้เกิดการปรากฏของผู้อื่นเกือบจะพร้อมกัน

เมื่อค้นหา "สมาคม" คุณจะพบกับสิ่งที่น่าสนใจมากมายบนอินเทอร์เน็ต ถามคน คำง่ายๆคุณสามารถเรียนรู้ได้มากมายเกี่ยวกับพวกเขา เล่นเชื่อมโยงกับตัวละคร ค้นหารายการคำศัพท์บนอินเทอร์เน็ตหรือคิดขึ้นมาเองแล้วตอบคำถามสำหรับตัวละครของคุณ

ตัวอย่างเช่น:

ครอบครัว - ความรัก
บ้าน - ป้อมปราการ
แม่ - ที่รัก
พ่อ - การทรยศ
การทรยศคือความเจ็บปวด
เงิน - ชื่อเสียง
อำนาจ - ความรุนแรง
ผู้ชาย - ความโหดร้าย
ผู้หญิงเป็นเหยื่อ
ไม่จำเป็นต้องมีลูก

ทีนี้ลองนึกถึงสิ่งที่สามารถพูดได้เกี่ยวกับตัวละครที่สร้างความสัมพันธ์เช่นนี้?

5 วิธีในการเปิดเผยตัวละครของคุณ

  • ผ่านทางการกระทำ/การนิ่งเฉย

    ในสถานการณ์เดียวกัน ตัวละครที่มีประสบการณ์ อดีต และแรงจูงใจเบื้องหลังจะแสดงตนแตกต่างออกไป ปฏิกิริยาของพวกเขาต่อสถานการณ์ปัจจุบันก็ถูกกำหนดโดยอารมณ์เช่นกัน

    ตัวอย่าง: “Ten Little Indians” โดย อกาธา คริสตี้ สิบคนติดอยู่บนเกาะ หลังจากการฆาตกรรมครั้งแรก ความโกลาหลที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้นในวิลล่า ทุกคนหวาดกลัว แต่มีพฤติกรรมแตกต่างออกไป มีคนโกรธมากและอยากออกไป มีคนร้องไห้ และทำนายว่าทุกคนจะต้องตายอย่างรวดเร็ว

  • ผ่านคำอธิบาย

    คุณสามารถเปิดเผยฮีโร่ผ่าน คำอธิบายของสภาพแวดล้อม- บ้าน สำนักงาน ชีวิตประจำวันของเขา: พระเอกรักษาความสงบเรียบร้อยหรือไม่? ตู้เย็นของเขาว่างเปล่าเพราะเขาทำงานประจำและไม่มีเวลาไปร้านขายของชำหรือเปล่า? มีกรอบรูปรอบบ้านด้วย ภาพถ่ายครอบครัว- ฯลฯ

    คำอธิบายอีกด้วย สภาพอากาศหรือความสุขในปัจจุบัน เวลาของปีสามารถช่วยบอกเล่าตัวละครได้มากขึ้น พระเอกชอบฝนตกหนัก เพราะตอนนั้นแทบไม่มีคนอยู่ข้างนอกเลยเหรอ? เขาชอบหิมะไหม? ใบไม้ที่ร่วงหล่นทำให้ความทรงจำในวัยเด็กของคุณย้อนกลับไปหรือไม่? มีความสุขหรือไม่?

  • ผ่านความคิด

    สิ่งเหล่านี้อาจเป็นความคิดของทั้งตัวฮีโร่เองที่ต้องเปิดเผยและความคิดของตัวละครอื่นเกี่ยวกับเขา

  • ผ่านบทสนทนา

    บทสนทนาเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวใดๆ เมื่อพวกเขาออกมามีชีวิตชีวา สมจริง และน่าสนใจ นี่ก็ถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่แล้ว ดูเหมือนว่า: อะไรจะยากขนาดนี้ในการอธิบายบทสนทนา? คุณเพียงแค่พูดคุยผ่านปากของตัวละครเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบัน มันเป็นเรื่องจริง แต่คุณจะทำอย่างไรเป็นสิ่งสำคัญ

    เห็นได้ชัดว่าการสนทนาที่ดึงออกมาโดยไม่ตั้งใจจะทำให้ผู้อ่านรู้สึกเบื่อ การพูดคุยแลกเปลี่ยนความยินดีกันเป็นเวลานาน (เว้นแต่จะมีอะไรสักอย่าง) ความหมายที่ซ่อนอยู่) ควรละเว้น วลีของตัวละครส่วนใหญ่ควรให้ข้อมูล:

    • แสดงทัศนคติของฮีโร่ต่อสถานการณ์
    • กับคนที่เขากำลังคุยด้วย
    • อารมณ์ของเขา
    • ความปรารถนาที่จะประนีประนอม ฯลฯ

    การเขียนบทสนทนาที่ดีนั้นเป็นไปได้อย่างแน่นอน สิ่งสำคัญคือการฝึกฝนและเรียนรู้จากผู้เขียนที่คุณคิดว่าเก่ง

    เมื่อคุณเริ่มเขียนบทสนทนา ให้ถามตัวเองว่า:

    บทสนทนาจากหนังสือหรือหนังเรื่องไหนที่ฉันจำได้? มันทำให้ฉันรู้สึกอย่างไร? อะไรดึงดูดคุณและชอบคุณมากจริงๆ? ผู้เขียนเปิดเผยบุคลิกด้านใดของตัวละครผ่านบทสนทนาที่น่าจดจำ?

    วิเคราะห์คำตอบ ตามหลักปฏิบัติ: พยายามทำซ้ำบทสนทนาเดียวกันนี้ผ่านปากตัวละครของคุณเท่านั้น (ในแบบร่าง) เป็นไปด้วยดีหรือเปล่า? ลองนึกถึงเทคนิคที่ผู้เขียนใช้

    ลักษณะการพูดยังช่วยเสริมบุคลิกให้กับตัวละครของคุณด้วย อาจเป็น:

    • สำเนียง;
    • บทกลอน, กำหนดการแสดงออก. ตัวอย่าง:ฮีโร่กล่าวเสริมหลังเกือบทุกวลี: "ฉันคิดอย่างนั้น" หรือ "อาจจะไม่";
    • นิสัยในการตั้งชื่อเล่นให้คนอื่น
    • ข้อบกพร่องในการพูด;
    • อัตราการพูด
  • ผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น

    นี่อาจจะเป็นความสัมพันธ์ด้วย ตัวละครตอนและกับเรื่องหลักๆ ฮีโร่มีพฤติกรรมอย่างไรในสังคม? คุณสุภาพต่อ พนักงานบริการมันรบกวนผู้คนที่สัญจรไปมาหรือไม่ ความสัมพันธ์ของคุณกับเพื่อนบ้านเป็นอย่างไร? โดยทั่วไปเขาปฏิบัติต่อผู้คนอย่างไร? พวกเขารบกวนเขาหรือเปล่า? เขาปฏิบัติต่อเพื่อนร่วมงานอย่างไร? กับพ่อแม่ของคุณ?

ตั้งชื่อตัวละครในหนังสือได้อย่างไร?

วิธีที่ง่ายที่สุดคือการเปิดรายการชื่อชายและหญิงบนอินเทอร์เน็ต เลือกประเทศที่จะดำเนินการ และเลือกชื่อที่คุณต้องการ ชื่อที่ควรหลีกเลี่ยง: ความยาว x และ ไม่สามารถออกเสียงได้.

หากคุณตัดสินใจที่จะตั้งชื่อด้วยตัวเอง ฉันแนะนำให้ตั้งชื่อให้มีความกลมกลืนและน่าจดจำมากที่สุด

ตัวอย่างที่ไม่ดี:มาห์แตรงสเตนบัค
ดี:วิเลสซ่า

หากมีอักขระหลายตัวให้พยายามหลีกเลี่ยงนามสกุลซึ่งจะทำให้ชีวิตของผู้อ่านง่ายขึ้นมากและช่วยหลีกเลี่ยงความสับสน

หากคุณตัดสินใจที่จะตั้งชื่อด้วยตัวเอง ลองพิจารณาสร้างชื่อสักสองสามชื่อ ชื่อที่คล้ายกันสำหรับคนเชื้อชาติเดียวกันหรือผู้ที่มีความเกี่ยวข้องทางภูมิศาสตร์ ตัวอย่างเช่น:ชื่อของการแข่งขันรายการใดรายการหนึ่งลงท้ายด้วย "y"

ใน The Shine of the Frame ชื่อทั้งหมดของชนเผ่าเร่ร่อนจะลงท้ายด้วย "tan": I-tan, Miu-tan, Ark-tan ฯลฯ ชื่อของซิทูรีนทั้งหมดขึ้นต้นด้วย "o": Ako, Nino, Jogo, Runo ฯลฯ

ตั้งชื่อตัวละครหลักของหนังสือได้อย่างไร?

เคล็ดลับที่ฉันอธิบายไว้ข้างต้นสามารถช่วยในการเลือกชื่อได้เช่นกัน ตัวละครหลัก- คำแนะนำหลัก: ทำให้ชื่อน่าจดจำมากที่สุด คุณสามารถค้นหาชื่อ:

  • ในหัวของคุณ ชื่อใดที่คุณคิดว่าไพเราะ? บางทีคุณอาจคิดชื่อเกมในสนามตั้งแต่ยังเป็นเด็กแต่คุณยังคงชอบมันอยู่? และที่สำคัญที่สุด: มันเข้ากับโครงเรื่องและฉากได้อย่างลงตัวหรือไม่?
  • ในรายการชื่อบนอินเทอร์เน็ต
  • กล่าวอีกนัยหนึ่งโดยการจัดเรียงใหม่หรือแทนที่ตัวอักษร ตัวอย่างเช่น: ความเงียบ - Channy Mol, เครื่องหมาย - Teki (Teki) เป็นต้น

ฉันอยากจะเตือนคุณว่าไม่มีกฎหรือมาตรฐานที่กำหนดว่าชื่อควรเป็นอย่างไร เป็นเพียงคำแนะนำ คำแนะนำ ข้อสังเกต คุณต้องการตัวละครหลักที่มีชื่อบ่อยที่สุดหรือไม่? ปล่อยมันไป ด้วยความไม่ธรรมดา? ก็ไม่เป็นไรเช่นกัน เพียงจำไว้ว่าเรื่องราวของคุณจะถูกอ่านโดยคนอื่นที่อาจจำหรือจำไม่ได้ Carnodisaurus Makhmarkhatov เก็บสิ่งนี้ไว้ในใจ

ฉันหวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับคุณและคุณได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ ขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!

สิ่งสำคัญในบ้านคืออะไร? ผู้บริโภคมองไปที่ส่วนหน้าและภายใน และผู้สร้างจะพิจารณาที่ฐานราก ผนัง และหลังคา เพื่อเป็นนักเล่าเรื่องและแต่งเพลง เรื่องราวที่น่าสนใจเราต้องเปลี่ยนมุมมองของผู้บริโภคต่อประวัติศาสตร์เป็นมุมมองของผู้สร้างนั่นคือผู้เขียน การก่อสร้างอาคารมีขั้นตอนของตัวเอง: ขั้นแรกพวกเขาวางรากฐานจากนั้นจึงวางผนังหลังคาและจากนั้นก็ย้ายไปที่การตกแต่งภายใน หากเรามองการแต่งเรื่องเป็น โครงการสถาปัตยกรรมแล้วที่นี่ก็มีขั้นตอนที่ต้องปฏิบัติตามเช่นกัน

ทำไมละครโทรทัศน์ของรัสเซียถึงน่าเบื่อและราวกับว่าพวกมันเหมือนกันหมด? ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือตัวละคร ฮีโร่คลาสสิคซีรีส์ของช่องออกอากาศของรัสเซีย - นี่คือชายที่ฉลาดและกล้าหาญมีความยุติธรรมโดยกำเนิดซึ่งเข้ากันไม่ได้กับผู้บังคับบัญชาของเขาไม่ใช่คนโง่ที่จะดื่ม แต่ในขณะเดียวกันก็เข้ากันได้ดีกับผู้หญิง คุณสามารถนึกถึงอาชีพใดก็ได้สำหรับฮีโร่ตัวนี้ แต่โดยพื้นฐานแล้วมันจะเป็นซีรีส์เกี่ยวกับคนคนเดียวกันเสมอ ชัดเจนว่าอะไรทำไม่ได้ ซีรีย์ที่ดีเกี่ยวกับประมวลกฎหมายวิธีพิจารณาความอาญาในปัจจุบัน ในละครโทรทัศน์ของอเมริกา ตัวละครจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เช่น หมอเฮาส์เป็นคนติดยา เป็นคนนิสัยไม่ดี เข้ากับผู้หญิงได้ไม่ดี รังแกลูกน้อง และอีกอย่าง เขายังเป็นอัจฉริยะอีกด้วย

นั่นคือเหตุผลที่ซีรีส์ "Capercaillie" ทำลายเรตติ้งทีวีทั้งหมด - มีฮีโร่ที่ไม่ธรรมดาปรากฏตัวที่นั่น ลักษณะของ Capercaillie นั้นแตกต่างจาก "ตำรวจที่ยุติธรรม" มาตรฐาน - เขาให้มิตรภาพอยู่เหนือความยุติธรรมและกฎหมาย หลายคนยอมรับว่า Maxim Averin เล่นได้ดีที่นั่น ใช่ แต่เพราะเขามีอะไรให้เล่นด้วย

ปราศจาก ฮีโร่ที่น่าสนใจไม่มีเรื่องราว มันก็เหมือนกับคน - ถ้ามีอะไรเกิดขึ้นกับคนน่าเบื่อ เรื่องตลกนี่ไม่ได้หมายความว่าเขาจะสามารถเล่าได้อย่างน่าสนใจ ก คนที่น่าสนใจสามารถอธิบายได้อย่างน่าดึงดูดใจว่าเขาไปที่ร้านเพื่อซื้อขนมปังได้อย่างไร

ก่อนอื่นคุณต้องสร้างบุคลิกของตัวละครขึ้นมาก่อน ข้อผิดพลาดหลักนักเขียนบทมือใหม่ - พวกเขาเริ่มสร้างตัวละครจากที่ผิด พวกเขาคิดถึงอาชีพ อายุ เสื้อผ้า รูปร่างหน้าตา นิสัย และประวัติของเขา นี่คือทางตัน หากคุณคิดถึงแต่อาการภายนอกคุณจะไม่เกิดเป็นคนทั้งหมด การสร้างตัวละครจะต้องเริ่มต้นด้วยแก่นแท้ของตัวละคร ฮีโร่คือคนที่ลงมือกระทำ บุคลิกภาพของตัวละครคือวิธีที่พวกเขาแสดง แกนกลางของตัวละครสามารถสร้างขึ้นได้จากสองลักษณะหลัก เช่น ฮีโร่ผู้น่าเบื่อ นักฆ่าที่เกลียดมนุษย์ ถัดไป คุณต้องกำหนดเป้าหมายของฮีโร่ ซึ่งก็คือสิ่งที่ทำให้เขาลงมือทำ เป้าหมายเป็นตัวกำหนดบุคลิกภาพของฮีโร่ หากคุณเข้าใจอย่างถูกต้องว่าฮีโร่ทำหน้าที่อย่างไรและทำไมตัวเขาเองจะนำคุณไปสู่โครงเรื่องที่ดี

ฮีโร่ก็ต้องมีคุณค่า - สิ่งที่เขาเชื่อด้วย เช่น เขาอยากลองทุกอย่างในชีวิต เป็นที่ชัดเจนว่าลักษณะนิสัยนี้มักจะทำให้เขาลองทำอะไรที่แย่มาก และมันจะทำให้ชีวิตของเขาพลิกผัน

ยังดีเมื่อฮีโร่มีความขัดแย้งในตัวละครของเขา เช่น โจรรักแม่มาก โจรชอบรักษาคน โจรพูด ภาษาวรรณกรรมฯลฯ ความขัดแย้งควรเป็นไปตามตัวละครของคุณอย่างมีเหตุผลและในขณะเดียวกันก็แตกต่างจากเขามาก

คุณยังสามารถหารายละเอียดของตัวละครได้ รายละเอียดควรเชื่อมโยงกับลักษณะนิสัยด้วย: นักกีฬาอาจมีโปรตีนเชค, คนที่สะอาดอาจมีแปรงอันเล็ก, คนขี้ขลาดอาจมีรองเท้าผ้าใบที่ดีเพื่อวิ่งหนีอย่างรวดเร็ว

ชีวประวัติของฮีโร่คือวิถีชีวิตของเขาก่อนเริ่มฉาก มันถูกประดิษฐ์ขึ้นเป็นทางเลือกสุดท้ายและเฉพาะในกรณีที่จำเป็นต้องใช้เท่านั้น แต่ชีวประวัติก็ควรนำเสนอผ่านการกระทำ รายละเอียดเกี่ยวกับการใช้ชีวิต ไม่ใช่ผ่าน คำอธิบายด้วยวาจาอดีต. ตัวอย่างเช่นฮีโร่พูดติดอ่างเพราะเมื่ออายุได้หกขวบเขาถูกตบหัวในชั้นเรียนวาดรูป

เมื่อฮีโร่พร้อมแล้ว ก็สามารถเริ่มโครงเรื่องได้ เรื่องราวมีองค์ประกอบที่สำคัญหลายประการ บทภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดใช้โครงสร้างนี้ - หากไม่มีโครงสร้างนี้ โครงเรื่องก็เสี่ยงที่จะพังทลายลงในฉากที่แตกต่างกัน

โครงสร้างของเรื่องที่ดี:

แก่นเรื่อง แนวคิดที่ควบคุมคือสิ่งที่เราอยากจะบอกเล่าเรื่องราว ประกอบด้วยสามองค์ประกอบ - ตัวละคร ความขัดแย้ง และการสิ้นสุด เริ่มมีเรื่องตั้งแต่ตอนจบเลยดีกว่า มันเหมือนกับการขับรถ คุณต้องรู้ว่าจะไปที่ไหน ไม่เช่นนั้น คุณจะไม่มีทางไปถึงไหนแน่นอน

การแสดงออกคือช่วงเวลาที่เราพูดถึงตัวละครของเรา คุณสมบัติของมันจะต้องเปิดเผยผ่านการกระทำ

เหตุการณ์ปลุกปั่นคือเหตุการณ์ที่ผลักดันให้ฮีโร่ของเราลงมือปฏิบัติ

ไม่ว่าคุณจะเขียนเพื่อความสนุกสนานหรือกำลังจะตีพิมพ์หนังสือ ตัวละครก็เป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวต่างๆ ที่จะเขียน เรื่องราวที่น่าสนใจหรือนิยายคุณต้องคิดถึงตัวละคร แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือคุณต้องรู้จักบุคลิกของตัวละครเหล่านั้นจริงๆ

ขั้นตอน

    ลองคิดดูว่าคุณจะเขียนแนวไหนนี่คือแฟนตาซีเหรอ? นวนิยายอิงประวัติศาสตร์- ประเภทของงานเป็นตัวกำหนดบุคลิกของตัวละครเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าตัวละครของคุณจะเดินทางผ่านกาลเวลา ข้ามจักรวาลในนิยายของคุณ แต่ส่วนใหญ่แล้วเขาจะมีนิสัยบางอย่างและจะไม่คุ้นเคยเนื่องจากความแตกต่างในวัฒนธรรมและเวลา

    กำหนดคุณสมบัติหลักของตัวละครของคุณเขาชื่ออะไร? เขามีลักษณะอย่างไร? เขาอายุเท่าไหร่? การศึกษาของเขาคืออะไร? ครอบครัวของเขาเป็นอย่างไร? เขามีน้ำหนักเท่าไหร่? ของเขาคืออะไร คุณสมบัติที่โดดเด่น- คุณต้องจินตนาการถึงภาพลักษณ์ของตัวละครตัวนี้ให้ชัดเจน

    • แน่นอนว่าเมื่อพิจารณาถึงคุณลักษณะหลักของตัวละครแล้ว ก็ต้องตัดสินใจว่าตัวละครนี้จะเป็นคนด้วยหรือไม่ ความพิการหรือเป็นของบางอย่าง กลุ่มสังคม- อย่างไรก็ตาม เมื่อสัมผัสหัวข้อเหล่านี้ คุณจะต้องระมัดระวังและระมัดระวังให้มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเองก็ไม่เคยมีประสบการณ์เช่นนี้มาก่อน ก่อนที่คุณจะสร้างและเขียนตัวละครที่มีความพิการ (หรือตัวละครที่อยู่ในกลุ่มสังคมใดกลุ่มหนึ่ง) คุณต้องหาข้อมูลให้เพียงพอเพื่อหลีกเลี่ยงการเขียนสิ่งที่อาจดูน่ารังเกียจหรือไม่มีความรู้
    • ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปลักษณ์ของตัวละครของคุณเข้ากับโลกและความสนใจของพวกเขา ตัวอย่างเช่น นักสู้มืออาชีพไม่น่าจะพ่ายแพ้ ผมยาวเพราะเช่นนั้นเขาจึงสามารถถูกผมเส้นนี้คว้าไว้ได้อย่างง่ายดาย ทำให้เขาถึงวาระที่จะล้มเหลว ในชีวิตจริง ตัวละครไม่สามารถมีดวงตาสีแดงหรือสีม่วงได้หากไม่มีการกลายพันธุ์ทางพันธุกรรม (เช่น โรคเผือก) หรือคอนแทคเลนส์ ในทางพันธุศาสตร์นี่เป็นไปไม่ได้ และถ้าเรื่องราวของคุณเกิดขึ้นภายใน โลกแห่งความเป็นจริง, ไม่ต้องอธิบาย ดวงตาสีม่วงพันธุกรรมของตัวละครของคุณ
  1. ระบุหลัก คุณสมบัติส่วนบุคคลตัวละครของคุณเขามีนิสัยเชิงบวกและร่าเริงหรือเขามืดมนและมืดมนอยู่เสมอ? เขาปิดแล้วเหรอ? ตื่นเต้น? ขยัน? หรือไร้วิญญาณ? ลองคิดถึงลักษณะบุคลิกภาพหลักของตัวละครของคุณ เพื่อที่คุณจะได้มีความคิดที่ชัดเจนว่าตัวละครนั้นจะพัฒนาไปอย่างไรในเรื่องราวของคุณ

    • คุณสามารถสร้างความสนใจหลักและงานอดิเรกให้กับตัวละครของคุณได้ เขาเป็นโปรแกรมเมอร์หรือเปล่า? นักไวโอลิน? นักเต้น? นักเขียน? นักเคมีหรือนักคณิตศาสตร์?
  2. พยายามอธิบายบุคลิกของตัวละครให้ดีขึ้นถามคำถามตามสถานการณ์กับตัวเองสองสามข้อซึ่งจะช่วยคุณตัดสินใจเลือกตัวละครของฮีโร่ ตัวอย่างเช่น: “ตัวละครตัวนี้จะทำอย่างไรถ้าแม่ของเขาเสียชีวิต? เขาจะทำอย่างไรถ้าบังเอิญเจอญาติที่พลัดพรากจากกันมานาน? ถ้าเจอโจรปล้นธนาคารจะทำยังไง? ถ้ามีคนเอาปืนจ่อหัวเขาจะทำอย่างไร? นี่คือตัวอย่างคำถามที่คุณสามารถถามตัวเองได้ เขียนคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ หลังจากนี้ คุณควรมีความคิดที่แน่นอนเกี่ยวกับบุคลิกภาพของตัวละครของคุณ

    เพิ่มตัวละครให้กับตัวละครของคุณ ด้านลบ. ถ้าคุณทำให้มันสมบูรณ์แบบเกินไป ผู้คนจะเบื่อการอ่านเรื่องราวของคุณ ดังนั้นคุณไม่ควรสร้างตัวละครที่สูง ผอม หล่อ เข้มแข็ง ซื่อสัตย์ และฉลาด หากคุณต้องการให้เรื่องราวของคุณน่าสนใจและอย่างน้อยก็มีความสมจริงสักหน่อย เพิ่มเขา จุดอ่อนเช่น ติดยา หรือหยิ่งยโสมากเกินไป ทำให้ตัวละครของเขาซับซ้อน!

    • แต่ระวัง คุณไม่ควรคิดแง่ลบต่อฮีโร่ของคุณซึ่งจะไม่ส่งผลกระทบต่อความขัดแย้งหลักของเรื่องราวของคุณ ตัวอย่างเช่น หากตัวละครของคุณขี้อายและเคอะเขิน ข้อบกพร่องเหล่านี้จะไม่ขวางทางเขาหากเป้าหมายของเขาคือการตกอยู่ในอ้อมแขนของคนที่เขารัก ข้อบกพร่องที่แท้จริงและน่าสนใจจะเป็นดังนี้: “คลาราขี้อายมากจนไม่สามารถพาตัวเองไปพูดสิ่งที่เธอคิดจริงๆ ได้ สิ่งนี้ทำให้เธอเดือดร้อนเพราะเมื่อเพื่อนของเธอทำอะไรไม่ดี เธอก็ไม่สามารถพูดอะไรได้เลย” หรือสิ่งนี้: “เฟอร์นันโดเป็นคนงุ่มง่ามมากจนทำให้ตัวเองเดือดร้อนอยู่ตลอดเวลา ขณะที่เขาไปพักร้อน เขาบังเอิญจุดไฟเผาม่านพร้อมเทียนในโรงแรมที่เขาทำงานอยู่ ทำให้เกิดไฟไหม้และก่อให้เกิดอันตรายร้ายแรงต่อสุขภาพของคนรอบข้าง”
    • อย่าให้ข้อบกพร่องกับตัวละครของคุณมากเกินไป! หากคุณอธิบายตัวละครของคุณดังนี้: “ พ่อแม่ของเขาเสียชีวิตตั้งแต่เขายังเป็นเด็กและสิ่งนี้ทำให้จิตใจของเขาบอบช้ำอย่างไม่สามารถแก้ไขได้ พ่อแม่บุญธรรมของเขาขังเขาไว้ในตู้เสื้อผ้าด้วยการละเมิดแม้แต่น้อย เขาน่าเกลียดโดยสิ้นเชิงและเข้าสังคมไม่ได้ เขาเกลียดทุกคนและทำทุกอย่างแย่มาก” ผู้อ่านจะไม่สามารถยอมรับตัวละครของคุณได้ และจะพบว่าเขาน่ารำคาญและขี้บ่น และไม่น่าสนใจ
    • นอกจากนี้ ควรระวังหากคุณจะทำให้ตัวละครของคุณมีข้อบกพร่อง เช่น การติดยาหรือแอลกอฮอล์ ความเจ็บป่วยทางจิต หรือความพิการ บ่อยครั้งที่มีปัญหาในการอธิบายตัวละครที่มีลักษณะดังกล่าวเช่นคนป่วยทางจิตมักถูกมองว่าโหดร้ายและควบคุมไม่ได้ คนพิการ - เนื่องจากไม่เป็นอิสระโดยสิ้นเชิงพึ่งพาคนอื่นในทุกสิ่งแม้ว่าในกรณีส่วนใหญ่จะไม่ใช่ จริง (เช่น หากเรากำลังพูดถึงบุคคลใน รถเข็นคนพิการซึ่งไม่มีปัญหาในการสื่อสารและสื่อสารกับผู้อื่นได้ง่าย) สิ่งเหล่านี้ต้องการ อย่างละเอียดการศึกษามิฉะนั้นคุณอาจขุ่นเคืองผู้อ่าน
      • ค้นหาทางอินเทอร์เน็ตเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการอธิบายบุคคลด้วย ความเจ็บป่วยทางจิต, ออทิสติกและอื่นๆ
  3. ลองคิดดูว่าคุณจะพูดคุยกับตัวละครตัวนี้อย่างไรหากคุณอยู่ข้างๆ เขาคิดถึงสิ่งที่เขาหวัง สิ่งที่เขาฝัน สิ่งที่เขากลัว เกี่ยวกับความทรงจำของเขา คุณยังสามารถลองจินตนาการว่าตัวเองอยู่ในจุดที่จะเข้าใจได้ มันรู้สึกอย่างไร- อยู่ในรองเท้าของเขา นี้ วิธีที่ดีที่สุดมองโลกผ่านสายตาของตัวละครของคุณ!

  4. อธิบายฉากด้วยตัวละครของคุณหากคุณกำลังดิ้นรนกับไอเดียว่าจะเขียนเกี่ยวกับอะไร ให้ค้นหาเครื่องกำเนิดไอเดียและเลือกอันที่ฟังดูดีที่สุด อย่าลืมแสดงให้เห็นว่าตัวละครของคุณมีปฏิกิริยาอย่างไร สถานการณ์ที่แตกต่างกันแทนที่จะแค่อธิบายพวกเขา วิธีนี้จะช่วยให้คุณคิดเกี่ยวกับบุคลิกภาพของตัวละครได้ดีขึ้น และหากจำเป็น ให้แก้ไขคำอธิบายของบุคลิกภาพนี้เล็กน้อย หากตัวละครของคุณมีปฏิกิริยาโต้ตอบต่อสถานการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างเรื่อง แสดงว่าคุณกำลังทำทุกอย่างถูกต้อง

    • ความแตกต่างระหว่าง "แสดง" และ "บอก" คือเมื่อคุณบอกผู้อ่านเกี่ยวกับตัวละคร คุณจะไม่ได้เสริมคุณสมบัติส่วนตัวของเขาในทางใดทางหนึ่ง (เช่น "Dasha ใส่ใจผู้คน") “การแสดง” ตัวละครให้ผู้อ่านหมายถึงการวางตัวละครนี้ในสถานการณ์บางอย่างที่เขาจะแสดงตัวเองไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง (เช่น “ดาชาเอื้อมมือไปกอดเด็กตัวสั่นร้องไห้ อุ้มเขาไว้ในอ้อมแขนของเธอแล้วค่อยๆ พึมพำ: “ ทุกอย่างโอเค ทุกอย่างจะเรียบร้อยดี” ในการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจและน่าประทับใจอย่างแท้จริง คุณต้องพยายาม "แสดง" มากกว่า "บอกเล่า"
    • สนุก! การพัฒนาตัวละครไม่มีประโยชน์ถ้ามันเป็นงานที่น่าเบื่อสำหรับคุณ เพราะถ้าคุณไม่ชอบตัวละคร คนอ่านจะชอบเขาไหม? ไม่น่าเป็นไปได้ที่ในกรณีนี้คุณจะได้รับเรื่องราวที่ดี
    • อย่าพยายามทำให้ตัวละครของคุณสมบูรณ์แบบในทุกสิ่ง ตัวอย่างเช่น คุณไม่ควรทำให้เขาเป็นนักดาบที่เก่งที่สุดที่สามารถยิงธนูได้ เช่นเดียวกับนักปีนเขาที่ยอดเยี่ยม นักร้อง ไอดอลสากล ช่างแต่งหน้า และอื่นๆ อย่าถือว่าพรสวรรค์นับพันเป็นของเขาในคราวเดียว ไม่มีฮีโร่คนไหนที่เก่ง "ไปซะทุกอย่าง" เลือกความสามารถหลายอย่างสำหรับฮีโร่ของคุณ ลองคิดว่าเขาจะพัฒนาความสามารถด้านไหนมากที่สุด และนิ่งเงียบเกี่ยวกับส่วนที่เหลือ แน่นอนว่าคุณต้องการทำให้ตัวละครของคุณยอดเยี่ยมและน่าสนใจ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเขาจะต้องเก่งที่สุดในทุกเรื่อง เพราะในความเป็นจริงแล้ว ไม่มีใครเก่งที่สุดในทุกเรื่อง
    • บนอินเทอร์เน็ตคุณสามารถค้นหาลักษณะเฉพาะที่จะช่วยคุณสร้างตัวละครที่น่าสนใจ คุณสามารถถามคำถามต่อไปนี้ได้ใน เครื่องมือค้นหา: “รายการคุณสมบัติของตัวละครที่น่าสนใจ” หรือ “คำอธิบายของตัวละครที่น่าสนใจ” (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด) รายการเหล่านี้จะช่วยคุณสร้างตัวละครที่คุณอาจไม่เคยนึกถึงมาก่อน
    • หากคุณไม่พบรูปภาพสำหรับตัวละครของคุณ แต่ได้คิดดีเกี่ยวกับคุณสมบัติส่วนตัวของเขาแล้ว (หรือในทางกลับกัน) คุณสามารถนึกถึงรูปลักษณ์ของฮีโร่ตามบุคลิกของเขาได้เสมอ (และในทางกลับกัน) ตัวอย่างเช่น หากฮีโร่ของคุณเล่นบาสเก็ตบอล คุณสามารถทำให้เขาสูงได้ หากคุณมีโครงเรื่องที่บิดเบี้ยว คุณสามารถทำให้ฮีโร่ตัวเตี้ยและไม่เหมาะกับทีมบาสเก็ตบอลได้
    • เมื่อคุณเขียนเรื่องราวหรือเรื่องราวของคุณข โอเรื่องราวส่วนใหญ่ควรแสดงโดยตัวละครของคุณ ไม่ใช่ตัวคุณ หากคุณกำลังขับรถ พล็อตเรื่องบิดและคุณสามารถจินตนาการได้ว่าตัวละครจะมีปฏิกิริยาอย่างไร ซึ่งแต่ละคนมีนิสัยและลักษณะบุคลิกภาพที่คุณสร้างขึ้นสำหรับพวกเขา คุณจะมีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม

ฮีโร่ งานศิลปะอาจเป็นใครก็ได้ - ตั้งแต่แมลงสาบไปจนถึงพระบิดา พระบุตร และพระวิญญาณบริสุทธิ์ แต่เราคุ้นเคยอย่างเต็มที่กับภาพที่ดูเหมือนตัวเราเท่านั้นนั่นคือมันมีเช่นนั้น ลักษณะของมนุษย์เช่น อุปนิสัย นิสัย จุดแข็ง จุดอ่อน ความทรงจำ ความฝัน แผนการสำหรับอนาคต เป็นต้น

หากนางเอกของคุณโดดเด่นด้วยผิวที่นุ่มนวลและรูปร่างที่ยืดหยุ่นการอ่านเกี่ยวกับเธอก็จะน่าสนใจสำหรับนักโทษที่ลืมไปแล้วว่าผู้หญิงที่แท้จริงมีหน้าตาเป็นอย่างไร

จำนวนฮีโร่ในงานศิลปะ

นิยายหนึ่งเรื่องควรมีฮีโร่กี่คน? เท่าที่ถือได้. ใน War and Peace ของ Leo Tolstoy มีตัวละครที่มีชื่อมากกว่าสองร้อยตัว ในนิทานเรื่องนกกระสากับนกกระเรียนมีเพียงสองตัวเท่านั้น

เชื่อกันว่าสามคือจำนวนตัวละครหลักที่เหมาะสมที่สุด นวนิยายประเภท- ตัวละครหนึ่งตัวหายไป สถานการณ์ความขัดแย้ง: มันจะเป็นเรื่องยากสำหรับผู้อ่านที่จะเอาใจใส่เขา สองคนดีกว่า แต่จำเป็นต้องมีคนอื่นมาสร้างความสับสนวุ่นวายให้กับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครหลักทั้งสอง สามถูกต้องแล้ว

แต่แม้แต่นวนิยายทางปัญญาและกระแสหลักก็ไม่ควรจะมีประชากรมากเกินไป หากผู้อ่านเริ่มสับสนเกี่ยวกับตัวละครและลืมไปว่าใครเป็นใคร ถือเป็นสัญญาณที่ไม่ดี

อารมณ์ของผู้อ่าน

เมื่อผู้อ่านยอมรับพระเอกอย่างสุดหัวใจเขาจะได้สัมผัสกับ:

ความเห็นอกเห็นใจ - การอนุมัติและความเห็นอกเห็นใจ;

ความเห็นอกเห็นใจ - ผู้อ่านจินตนาการได้อย่างง่ายดายว่าตัวเองเข้ามาแทนที่ตัวละครในวรรณกรรม

เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ตัวละครจะต้องมีเสน่ห์ Prince Bolkonsky, Carlson, Cat Behemoth - ตัวละครที่น่าจดจำทั้งหมดนี้และตัวละครที่น่าจดจำอื่น ๆ มีดังต่อไปนี้:

ความน่าเชื่อถือ - มีการอธิบายในลักษณะที่ผู้อ่านดูเหมือนจะเห็นด้วยตาของเขาเอง

ความสามารถในการเลียนแบบ - คุณต้องการคัดลอกนิสัย คำพูด และสไตล์พฤติกรรมของตัวละคร

ฮีโร่ที่สร้างแรงบันดาลใจให้ชื่นชม

ใน นวนิยายที่ดีตัวละครสามารถรับมือกับปัญหาได้อย่างน่าชื่นชม คุ้นเคยกับความสำเร็จ ภาพวรรณกรรมผู้อ่านรู้สึกฉลาดขึ้น แข็งแกร่งขึ้น และมีเสน่ห์มากขึ้น - ชีวิตของเขาเต็มไปด้วยสีสันใหม่ๆ และฉันไม่ต้องการละทิ้งภาพลวงตาของ "ฉัน" คนอื่นอีกต่อไป

คนธรรมดาที่เป็นตัวละคร

หลายคนเชื่อว่าฮีโร่ในอุดมคติคือคนเรียบง่าย นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมต้นฉบับถึงมีเด็กผู้หญิงไร้หน้ามากมายมาที่สำนักพิมพ์ กำลังมองหาความรักและผู้ชายน่าเบื่อกับวิกฤติวัยกลางคน และยิ่งกว่านั้น - ตัวละครที่ทุกข์ทรมานจากการดื่มสุราและโรคจิต ประเด็นก็คือผู้เขียน ผลงานที่คล้ายกันพวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในวรรณกรรม แต่เป็นการใช้ยาด้วยตนเอง - พวกเขาอธิบายตัวเองและปัญหาของพวกเขา

คุณอยากใช้เวลากับใคร?

Donald Maass หนึ่งในตัวแทนวรรณกรรมชั้นนำของอเมริกา เชิญชวนให้นักเขียนจินตนาการว่าพวกเขากำลังเดินทางด้วยรถไฟ พวกเขาต้องการอยู่ในห้องเดียวกับใครในอีกสิบชั่วโมงข้างหน้า - คนที่สดใสมีไหวพริบหรือเป็นโรคประสาทที่น่าเบื่อ?

แค่นั้นแหละ.

ถ้าเราต้องการให้ผู้คนใช้เวลาสิบชั่วโมงกับตัวละครของเรา (ซึ่งเป็นระยะเวลาที่อ่านหนังสือโดยเฉลี่ย) ตัวละครจะต้องมีความน่าสนใจ

เราไม่ได้พูดถึงตัวละครอย่างซูเปอร์แมนหรือแบทแมน มันเกี่ยวกับเสน่ห์ และฮีโร่อาจเป็นคนโง่อย่าง Forrest Gump หรือคนเกลียดชังอย่าง Dr. House ก็ได้

จะแสดงฮีโร่ที่มีคุณสมบัติที่ยากจะสื่อออกมาเป็นคำพูดได้อย่างไร (ความงาม อำนาจ ชื่อเสียง ฯลฯ)?

หากเราอธิบายสาวสวยด้วยวิธีมาตรฐาน - ริมฝีปากและผมของเธอมีสีอะไร - ทุกอย่างจะดูเหมือนเทมเพลต แต่ถ้าเราแสดงให้เธอเห็นผ่านสายตาของตัวละครอื่น อธิบายสิ่งที่เขาสัมผัสเมื่อมองดูนางเอก ฉากก็จะเล่นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง สิ่งสำคัญคือการมุ่งเน้นไปที่การรับรู้เชิงอัตวิสัย

เทคนิคเดียวกันนี้สามารถใช้ในฉากที่มีราชาและคนอื่นๆ ได้ บุคคลสำคัญ: ไม่แสดงให้เห็นถึงประกายแวววาวของดวงตาไม่ใช่ตำแหน่งอันสูงส่งของศีรษะ แต่เป็นความรู้สึกของฮีโร่อีกคนที่ตกตะลึงเมื่อเห็นผู้ปกครอง