Visual, auditori, kinestetik - jenis persepsi. Dominasi komponen visual dalam ruang komunikasi modern


Kemampuan membaca teks nampaknya merupakan proses yang sederhana: kita mengarahkan pandangan kita pada huruf, melihatnya, dan mengetahui apa yang tertulis di dalamnya. Namun pada kenyataannya, ini adalah proses yang sangat kompleks yang bergantung pada serangkaian struktur otak yang berspesialisasi dalam persepsi visual, serta mengenali berbagai subkomponen penglihatan.

Mempersepsi berarti menafsirkan informasi tentang lingkungan yang diterima melalui indera. Penafsiran ini tergantung pada proses kognitif kita dan pengetahuan yang ada. Visual atau persepsi visual dapat didefinisikan sebagai kemampuan untuk menafsirkan informasi yang sampai ke mata melalui cahaya di wilayah spektrum tampak. Hasil penafsiran yang dibuat otak kita berdasarkan informasi tersebut disebut persepsi visual atau penglihatan. Jadi, persepsi visual adalah proses yang dimulai di mata kita:

  • Fotoresepsi: Sinar cahaya melewati pupil mata dan merangsang reseptor seluler di retina.
  • Transfer dan pemrosesan dasar: Sinyal yang dihasilkan sel-sel ini ditransmisikan melalui saraf optik ke otak. Sinyal pertama-tama melewati kiasma optik (di mana informasi dari bidang penglihatan kanan dikirim ke belahan otak kiri, dan dari bidang penglihatan kiri ke belahan otak kiri). belahan kanan), kemudian informasi tersebut masuk ke badan genikulatum lateral dan talamus.
  • Pemrosesan dan persepsi informasi: Informasi visual yang diterima melalui mata kemudian dikirim ke korteks visual di lobus oksipital otak. Struktur otak ini memproses informasi dan mengirimkannya ke seluruh otak sehingga kita dapat menggunakannya.

Karakteristik yang membentuk persepsi visual

Untuk mengetahui betapa rumitnya fungsi ini, mari kita coba bayangkan apa yang dilakukan otak kita saat melihat bola sepak sederhana. Berapa banyak faktor yang harus dia tentukan? Misalnya:

  • pencahayaan dan kontras: kita melihat adanya konsentrasi garis-garis, kurang lebih diterangi dan mempunyai diameter tersendiri, yang membedakannya dengan objek lain di lingkungan dan latar belakang.
  • Ukuran: Ini adalah lingkaran dengan diameter sekitar 70 cm.
  • Membentuk: Berbentuk seperti lingkaran.
  • Lokasi: terletak di tiga meter dari saya, ke kanan. Saya dapat mencapainya dengan mudah.
  • Warna: putih dengan segi lima hitam. Apalagi jika pencahayaannya tiba-tiba berubah, kita akan tahu warnanya hitam putih.
  • Pengukuran: Ada dalam tiga dimensi karena berbentuk bola.
  • Pergerakan: V saat ini tanpa gerakan, tapi Anda bisa memberinya gerakan.
  • Satuan: Ada satu, dan berbeda dengan lingkungan.
  • Penggunaan: digunakan untuk bermain sepak bola, dimaksudkan untuk menendang.
  • Hubungan pribadi dengan objek: Mirip dengan yang kami gunakan dalam pelatihan.
  • Nama: bola sepak. Ini proses terakhir juga dikenal sebagai.

Jika langkah ini tampak seperti banyak langkah, pertimbangkan bahwa otak kita melakukan proses ini terus-menerus dan dengan kecepatan luar biasa. Selain itu, otak kita tidak menerima informasi secara pasif, melainkan menggunakan pengetahuan yang ada untuk "mengemas" informasi tentang apa yang dirasakannya (itulah sebabnya kita tahu bahwa bola adalah bola meskipun kita melihatnya datar di foto). DI DALAM lobus oksipital otak dan bagian sekitarnya ( lobus temporal dan parietal) ada beberapa bidang yang mengkhususkan diri pada setiap proses yang dijelaskan sebelumnya. Persepsi yang benar memerlukan kerja terkoordinasi dari semua departemen ini.

Saat kita melihat desktop, otak kita langsung mengidentifikasi semua objek di dalamnya, memungkinkan kita berinteraksi dengan cepat dengannya. Mengetahui hal ini, mudah untuk memahami betapa pentingnya proses ini dalam kehidupan kita kehidupan sehari-hari dan betapa pentingnya hal itu untuk fungsi normal dalam situasi kehidupan apa pun.

Contoh persepsi visual

  • Mengemudi adalah salah satu tugas sehari-hari paling kompleks yang melibatkan berbagai fungsi kognitif. Persepsi visual adalah salah satu dasar berkendara. Jika salah satu proses rusak persepsi visual, pengemudi mempertaruhkan nyawanya dan nyawa orang lain. Penting untuk segera menentukan posisi kendaraan relatif terhadap jalan dan lainnya kendaraan, kecepatan mereka bergerak, dll.
  • Saat anak mengikuti pembelajaran, ketajaman penglihatan dan persepsinya harus optimal agar tidak kehilangan pandangan terhadap detail materi yang dijelaskan. Pelanggaran terhadap kemampuan tersebut dapat mengakibatkan menurunnya prestasi akademik anak.
  • DI DALAM seni rupa, misalnya dalam seni lukis, persepsi visual adalah segalanya. Ketika kita ingin melukis sebuah gambar dan bermimpi menjadikannya realistis dan menarik, kita harus menguji persepsi visual kita dan mengerjakan setiap detail, corak warna, perspektif... Tentu saja, untuk mengapresiasi sebuah karya seni, kita juga membutuhkan visual yang bagus. persepsi, tidak cukup hanya melihat.
  • Persepsi visual memiliki penting untuk setiap kegiatan yang berkaitan dengan pemantauan atau pengawasan. Seorang petugas keamanan yang karena gangguan persepsinya tidak dapat menilai dengan benar apa yang terjadi pada kamera pengintai tidak akan dapat melakukan tugasnya dengan baik.
  • Tentunya dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan persepsi visual. Jika kita melihat sebuah bus mendekat di jalan, gambarannya menjadi lebih besar dalam pikiran kita. Namun, otak kita mampu menafsirkan perubahan yang tidak nyata. Kami terus melihat bus berukuran biasa tidak peduli seberapa dekat atau jauhnya dari kami. Kita juga memerlukan persepsi visual untuk bergerak di ruang, bukan untuk mencampur obat, menyiapkan makanan, membersihkan rumah, dan lain-lain.

Patologi dan gangguan yang berhubungan dengan masalah persepsi visual

Gangguan persepsi penglihatan dapat disertai dengan berbagai masalah dan kesulitan pada tingkat yang berbeda-beda.

Hilangnya penglihatan seluruhnya atau sebagian akibat kerusakan organ indera menyebabkan ketidakmampuan melihat (kebutaan). Hal ini mungkin disebabkan kerusakan pada mata itu sendiri(misalnya, cedera mata), kerusakan jalur transmisi informasi dari mata ke otak (misalnya glaukoma) atau kerusakan pada bagian otak bertanggung jawab untuk menganalisis informasi ini (misalnya, sebagai akibat dari stroke atau cedera otak traumatis).

Namun, persepsi bukanlah suatu proses kesatuan. Ada kerusakan tertentu yang dapat mengganggu setiap proses di atas. Gangguan jenis ini ditandai dengan kerusakan pada area otak yang bertanggung jawab atas proses tertentu. Gangguan ini dikenal sebagai agnosia visual. Agnosia visual didefinisikan sebagai ketidakmampuan untuk mengenali objek yang diketahui meskipun mempertahankan ketajaman visual. Secara klasik, agnosia dibagi menjadi dua jenis: agnosia perseptual (pasien dapat melihat bagian suatu objek, namun tidak mampu memahami objek tersebut secara keseluruhan) dan agnosia asosiatif (pasien dapat mengenali objek secara keseluruhan, namun tidak dapat memahami objek mana). objek yang dirujuk). Sulit membayangkan bagaimana fungsi persepsi pada orang dengan kelainan ini. Meski bisa melihat, sensasi yang mereka rasakan mirip dengan yang dialami penderita kebutaan. Selain itu, ada kelainan yang lebih spesifik lagi, seperti misalnya akinetopsia (ketidakmampuan melihat gerakan), buta warna (ketidakmampuan membedakan warna), prosopagnosia (ketidakmampuan mengenali wajah yang dikenali), alexia (ketidakmampuan membaca), dll.

Selain gangguan-gangguan ini, di mana kemampuan untuk memahami informasi visual (atau sebagian darinya) hilang, juga mungkin terjadi kelainan-kelainan di mana informasi yang diterima terdistorsi atau tidak ada sama sekali. Ini mungkin masalahnya halusinasi pada skizofrenia atau sindrom lainnya. Selain itu, para ilmuwan telah mendeskripsikan suatu tipe ilusi visual pada orang yang kehilangan penglihatannya: Sindrom Charles Bonnet. Dalam hal ini, seseorang yang kehilangan penglihatannya, setelah sekian lama otaknya tidak menerima aktivitas visual, mengalami aktivasi otak secara mandiri, yang memicu ilusi visual di mana pasien melihat. bentuk geometris atau orang. Namun, berbeda dengan halusinasi skizofrenia, penderita sindrom ini mengetahui bahwa apa yang dilihatnya tidak nyata.

Bagaimana mengukur dan mengevaluasi persepsi visual?

Persepsi visual membantu kita melakukan banyak aktivitas sehari-hari. Kemampuan kita untuk bergerak dan berinteraksi lingkungan, penuh rintangan, secara langsung bergantung pada kualitas persepsi visual. Dengan demikian, penilaian persepsi mungkin berguna dalam berbagai bidang kehidupan: dalam studi (untuk mengetahui apakah anak dapat melihat dewan sekolah atau membaca buku), di bidang medis (untuk mengetahui bahwa pasien mungkin mencampuradukkan obat atau memerlukan pengawasan terus-menerus), di kalangan profesional (hampir semua pekerjaan memerlukan keterampilan membaca, observasi, atau pengawasan).

Dengan itu, kita dapat menilai berbagai kemampuan kognitif secara efektif dan andal, termasuk persepsi visual. Tes yang ditawarkan CogniFit untuk menilai persepsi visual didasarkan pada tes NEPSY klasik (Corkman, Kirk dan Kemp, 1998). Melalui tugas ini, seseorang dapat memecahkan kode elemen yang disajikan dalam latihan dan jumlah sumber daya kognitif yang dimiliki pengguna untuk memahami dan menyelesaikan tugas dengan cara yang paling efisien. Selain persepsi visual, tes ini juga mengukur memori untuk nama, waktu respons, dan kecepatan pemrosesan.

  • : Gambar objek muncul di layar selama beberapa saat dan kemudian menghilang. Setelah itu, empat huruf muncul, dan hanya satu yang sesuai dengan huruf pertama nama objek. Tugasnya adalah memilih surat ini dengan benar. Anda harus menyelesaikan tes secepat mungkin.

Bagaimana cara mengembalikan atau meningkatkan persepsi visual?

Persepsi visual, seperti kemampuan kognitif lainnya, dapat dilatih dan ditingkatkan. CogniFit memungkinkan untuk melakukan ini secara profesional.

Pemulihan persepsi visual didasarkan pada. CogniFit menawarkan serangkaian latihan dan permainan klinis yang bertujuan untuk merehabilitasi persepsi visual dan fungsi kognitif lainnya. Otak dan koneksi sarafnya diperkuat dengan penggunaan fungsi-fungsi yang bergantung padanya. Jadi, jika kita secara teratur melatih persepsi visual, hubungan struktur otak yang terlibat dalam persepsi akan diperkuat. Oleh karena itu, ketika mata kita mengirimkan informasi ke otak, koneksi saraf akan bekerja lebih cepat dan efisien, sehingga meningkatkan persepsi visual kita.

CogniFit terdiri dari tim profesional berpengalaman yang berspesialisasi dalam studi plastisitas sinaptik dan neurogenesis. Benar kemungkinan penciptaan program stimulasi kognitif yang dipersonalisasi, yang menyesuaikan dengan kebutuhan setiap pengguna. Program ini dimulai dengan penilaian akurat terhadap persepsi visual dan fungsi kognitif dasar lainnya. Berdasarkan hasil penilaian, program stimulasi kognitif CogniFit secara otomatis menyarankan program pelatihan kognitif pribadi untuk memperkuat persepsi visual dan fungsi kognitif lainnya yang menurut penilaian perlu ditingkatkan.

Untuk meningkatkan persepsi visual, sangat penting untuk berolahraga secara teratur dan benar. CogniFit menawarkan alat penilaian dan rehabilitasi untuk meningkatkan fungsi kognitif. Untuk stimulasi yang tepat, Anda perlu meluangkan waktu 15 menit sehari, dua atau tiga kali seminggu..

Program stimulasi kognitif CogniFit tersedia online. Program tersebut berisi berbagai latihan interaktif berupa permainan otak seru yang dapat dimainkan menggunakan komputer. Di akhir setiap sesi CogniFit akan menampilkan grafik peningkatan terperinci keadaan kognitif.

Artikel ini membahas tentang prinsip-prinsip desain yang dapat menjadi pengingat bagi desainer berpengalaman dan penyemangat bagi mereka yang baru mengenal industri ini. Kami berharap materinya tidak tampak terlalu jelas dan jelas. Memiliki pengingat yang baik selalu merupakan hal yang baik, bukan? - Ed.

Pada tahun 1910, psikolog Max Wertheimer mengamati serangkaian sumber cahaya kereta api, yang keluar dan keluar. Mirip dengan LED pada poster film (Misalnya, ingat papan LED di stasiun kereta api dengan “rambu berjalan” - catatan penerjemah).

Bagi pengamat, cahaya seolah-olah berpindah dari satu bola lampu ke bola lampu lainnya, padahal sebenarnya deretan bola lampu berkedip dan padam, dan pada saat itu juga baris berikutnya menyala.

Pengamatan ini mengarah pada pembentukan sejumlah prinsip tentang bagaimana kita memandang objek secara visual. Prinsip-prinsip ini adalah inti dari hampir semua hal yang dilakukan desainer grafis.

Ini adalah awal dari rangkaian artikel tentang prinsip desain. Dimulai dengan prinsip Gestalt karena banyak prinsip desain yang kami ikuti berasal dari teori Gestalt. Pada artikel ini saya akan menjelaskan sedikit teori dan menjelaskan beberapa definisi dasar dari prinsip Gestalt.

Artikel mendatang dalam seri ini akan membahas aspek desain seperti ruang, keseimbangan, dan hierarki visual. Saya akan menunjukkan prinsip Gestalt mana yang mempengaruhi aspek desain yang sedang dibahas dan menyarankan lebih banyak lagi aplikasi praktis dan contoh bagaimana prinsip-prinsip ini digunakan dalam desain web.

Ide Utama Teori Gestalt

benda bagaimana keseluruhan berbeda dari jumlah bagian-bagiannya.
- Kurt Kofka

Kutipan di atas merupakan dasar dari Gestalt. Ketika orang melihat sekelompok objek, mereka mempersepsikannya secara keseluruhan sebelum melihatnya sebagai objek yang terpisah. Kami memandang keseluruhan lebih dari sekadar penjumlahan bagian-bagiannya, dan meskipun bagian-bagian tersebut merupakan entitas yang benar-benar terpisah, kami akan mencoba mengelompokkannya menjadi satu kesatuan.
(Bahasa Inggris) Anda dapat mengetahui beberapa ide kunci.

Manifestasi (keseluruhan diidentifikasi lebih cepat daripada bagian-bagiannya)

Manifestasi adalah proses pembentukan gambaran kompleks dengan cara aturan sederhana. Ketika mencoba mengidentifikasi suatu objek, pertama-tama seseorang mencoba mengidentifikasi garis besarnya. Kemudian mereka mencoba membandingkan kontur tersebut dengan bentuk dan objek yang telah mereka ketahui untuk menemukan kecocokan. Hanya setelah menemukan kecocokan barulah mereka mulai mengidentifikasi bagian-bagiannya.

Saat membuat desain, ingatlah bahwa orang terlebih dahulu mengidentifikasi bentuk suatu benda. Dan benda yang sederhana akan lebih mudah bersentuhan dibandingkan benda yang bentuknya sulit dikenali.

Reifikasi (pikiran kita mengisi kekosongan)

Reifikasi merupakan aspek persepsi dimana objek yang dipersepsikan mengandung lebih banyak informasi spasial daripada yang sebenarnya. Karena orang mencoba mengidentifikasi suatu objek dengan pola familiar yang mereka simpan dalam memori, kecocokannya tidak selalu akurat. Sebaliknya, mereka menemukan kecocokan serupa dan kemudian mengisi kekosongan tersebut dengan informasi yang biasa mereka lihat.

Reifikasi mengatakan bahwa kita tidak harus menyajikan garis besar secara utuh agar dapat dilihat oleh penonton. Kami mungkin tidak menyertakan beberapa bagian kerangka jika itu cukup untuk mengenalinya sebagai bentuk yang familier. Contoh:

Multistabilitas (Pikiran Menghindari Ketidakpastian)

Multistabilitas - kecenderungan persepsi ketika ada ambiguitas, untuk beralih di antara keduanya gambar alternatif. Beberapa objek dapat dilihat dengan lebih dari satu cara. Contoh di bawah ini ada pada bagian kontras, Anda mungkin pernah melihatnya sebelumnya. Gambar dapat dikenali sebagai dua wajah dalam profil atau sebagai vas.

Anda tidak dapat melihat kedua gambar sekaligus. Sebaliknya, Anda dengan cepat beralih di antara keduanya. Setiap gambar akan cenderung mendominasi persepsi Anda dan semakin lama Anda melihatnya, semakin sulit untuk melihat gambar lainnya.

Dari sudut pandang desain, jika ingin mengubah persepsi seseorang, jangan mencoba mengubah semuanya sekaligus. Temukan cara untuk memaksa mereka mencari alternatif lain. Kemudian berusahalah untuk memperkuat presentasi alternatif sambil melemahkan presentasi aslinya.

Kekekalan (Kami pandai mengenali persamaan dan perbedaan)

Kekekalan adalah properti persepsi di mana objek sederhana dikenali terlepas dari rotasi, translasi, dan skalanya. Karena kita sering menjumpai objek dari sudut pandang yang berbeda, kita telah mengembangkan kemampuan untuk mengenali objek meskipun penampakannya berbeda.

Bayangkan bisa mengenali seorang kenalan saat dia berdiri tepat di depan Anda, namun tidak bisa mengenalinya begitu dia berbalik dan berdiri di depan Anda. Meskipun perspektif visual berbeda, kita dapat mengenali orang.

Ide-ide ini dapat dilihat dalam tindakan di bawah ini.

Gagasan utama prinsip Gestalt adalah tentang persepsi dan komunikasi visual suatu objek. Prinsip berbicara dalam bahasa visual tempat desainer bekerja.

Hukum Gestalt

Kebanyakan prinsip relatif mudah dipahami. Mereka punya tema umum yang ditemukan dalam setiap prinsip.

Jika hal-hal lain dianggap sama, elemen-elemen yang terkait cenderung dikelompokkan secara persepsi ke dalam unit-unit tingkat yang lebih tinggi.”
-Stephen Palmer

Hukum kesederhanaan (gambar yang baik, hukum ekspresi)

Orang akan melihat dan menafsirkan gambaran yang ambigu atau kompleks dalam bentuk yang paling sederhana.

Ini adalah prinsip dasar Gestalt. Kami lebih menyukai hal-hal yang sederhana, jelas dan teratur. Secara naluriah, hal-hal ini lebih aman. Mereka membutuhkan lebih sedikit waktu untuk memahami dan menghadirkan lebih sedikit kejutan berbahaya.

Saat kita bertemu bentuk yang kompleks, kita cenderung mengaturnya kembali menjadi komponen-komponen yang lebih sederhana atau menjadi satu kesatuan yang sederhana. Kemungkinan besar Anda akan melihat bahwa gambar kiri terdiri dari lingkaran sederhana, persegi dan segitiga seperti yang Anda lihat di sebelah kanan, dibandingkan sebagai sosok yang kompleks, padat, dan ambigu.

Dalam hal ini mengamati tiga objek berbeda lebih mudah dibandingkan mengamati satu objek gabungan. Dalam kasus lain, lebih mudah untuk melihat satu objek yang membawa kita ke...

Penutup

Melihat susunan elemen yang kompleks, kita cenderung mencari gambaran yang dapat dikenali dari elemen tersebut.

Seperti halnya ekspresi, penutupan juga mengupayakan kesederhanaan. Penutupan adalah kebalikan dari apa yang kita lihat pada gambar kesederhanaan di atas, dimana tiga objek lebih sederhana dari satu. Dengan penutupan, kita menggabungkan bagian-bagian menjadi satu kesatuan yang lebih sederhana. Mata kita mengisi informasi yang hilang untuk membentuk gambaran yang utuh.


Pada gambar kiri atas, Anda dapat melihat segitiga berwarna putih, padahal gambar tersebut sebenarnya terdiri dari tiga sosok berwarna hitam mirip Pac-Man. Pada gambar sebelah kanan, Anda dapat melihat seekor panda meskipun figur ini terdiri dari beberapa figur berbeda. Melihat segitiga dan panda lebih mudah daripada mencoba memisahkannya menjadi beberapa bagian

Penutupan dapat dianggap sebagai perekat elemen-elemen yang menyatukannya. Ini tentang tentang kecenderungan manusia untuk mencari dan menemukan pola.

Informasi yang cukup harus diberikan agar mata dapat mengisi bagian yang hilang. Jika informasinya tidak mencukupi, elemen-elemen tersebut akan dianggap sebagai bagian yang terpisah dan bukan sebagai keseluruhan. Jika informasinya terlalu banyak, maka tidak perlu dilakukan penutupan.

Simetri dan keteraturan

“Orang cenderung menganggap objek sebagai bentuk simetris yang terbentuk di sekitar pusatnya.”

Simetri memberi kita rasa kepadatan dan keteraturan yang cenderung kita cari. Sudah menjadi sifat kita untuk menertibkan kekacauan. Prinsip ini membawa kita pada keinginan akan keseimbangan dalam suatu komposisi, meskipun komposisi tidak harus simetris sempurna agar dapat seimbang.

Pada gambar di atas, Anda dapat melihat tiga pasang tanda kurung buka dan tanda kurung tutup. Prinsip kedekatan yang akan kita bahas nanti di artikel ini berarti kita harus melihat sesuatu yang lain. Artinya, simetri lebih diutamakan daripada kedekatan.

Karena mata kita akan dengan cepat mencari simetri dan keteraturan, prinsip-prinsip ini dapat digunakan untuk mengkomunikasikan informasi secara efektif dan cepat.

Gambar/latar belakang

“Elemen dianggap sebagai suatu pola (elemen yang menjadi fokus) atau landasan (latar belakang di mana pola itu berada).”

Hubungan bangun/dasar sama dengan hubungan antara unsur positif dan ruang negatif. Idenya adalah bahwa mata akan memisahkan seluruh pola dari latar belakang untuk memahami apa yang dilihatnya. Ini adalah salah satu hal pertama yang dilakukan orang saat melihat komposisi apa pun.

Hubungan figur/dasar bisa stabil atau tidak stabil tergantung pada seberapa mudah Anda membedakannya. Contoh klasik dimana hubungan tidak stabil adalah gambar kiri di atas. Anda dapat melihat satu atau dua sisi vas, bergantung pada apakah Anda melihat latar belakangnya hitam atau putih, dan sebaliknya, apa yang Anda anggap sebagai gambar. Fakta bahwa Anda dapat dengan mudah beralih antara satu dan lainnya menunjukkan sikap yang tidak stabil.

Semakin stabil hubungannya, semakin baik kita dapat memfokuskan audiens pada apa yang ingin kita tunjukkan kepada mereka. Dua asas terkait dapat membantu kita:

  • Wilayah
    Objek yang lebih kecil dari dua objek yang tumpang tindih dikenali sebagai gambar. Yang lebih besar dikenali sebagai latar belakang. Hal ini dapat dilihat pada gambar kanan atas. Bentuk yang lebih kecil adalah sebuah pola, apa pun warnanya.
  • Cembung
    Pola cembung, bukan cekung, cenderung dianggap sebagai gambar.

Koneksi formal

Elemen yang terhubung secara visual dipersepsikan lebih terhubung dibandingkan elemen yang tidak terhubung.

Pada gambar di bawah, garis menghubungkan dua pasang elemen. Hal ini membuat kita berpikir bahwa elemen-elemen yang terhubung berhubungan satu sama lain.

Dari semua prinsip yang mendorong keterhubungan benda-benda, keterhubungan bentuklah yang paling kuat. Pada gambar di atas, meskipun kita melihat dua buah persegi dan dua lingkaran, kita melihat pasangan persegi-lingkaran memiliki keterkaitan yang lebih erat karena keduanya terhubung secara visual. Perhatikan bahwa garis tidak boleh menyentuh elemen yang dianggap terhubung.

Area umum

Elemen-elemen dianggap sebagai bagian dari suatu kelompok jika mereka berada dalam area tertutup yang sama.

Cara lain untuk menunjukkan hubungan antar elemen adalah dengan menyertakannya dalam beberapa cara. Segala sesuatu di area berpagar dianggap terhubung. Segala sesuatu di luar area berpagar dianggap terpisah. Semua lingkaran pada gambar di bawah ini sama, tetapi kita menganggapnya sebagai 2 kelompok yang berbeda dengan lingkaran di dalamnya.

Cara umum untuk memperlihatkan area umum adalah dengan menggambar garis di sekeliling elemen terkait, seperti yang dilakukan di atas. Menempatkan elemen pada latar belakang berwarna berbeda juga bisa digunakan.

Kedekatan

“Objek itu teman dekat satu sama lain dianggap lebih berhubungan dibandingkan objek yang berjauhan.

Kedekatan mirip dengan area umum, namun menggunakan ruang sebagai cara untuk menyertakan elemen. Ketika elemen-elemen ditempatkan berdekatan, mereka dianggap sebagai bagian dari suatu kelompok dan bukan sebagai elemen individu. Hal ini terutama berlaku ketika unsur-unsur dalam suatu kelompok lebih dekat satu sama lain dibandingkan dengan unsur-unsur di luar kelompok.

Objek tidak perlu serupa dalam hal apa pun (warna, bentuk, ukuran - catatan penerjemah) untuk dikelompokkan berdekatan dalam ruang dan dianggap terhubung.

Kelanjutan

“Elemen-elemen yang terletak pada suatu garis atau kurva dianggap lebih terhubung dibandingkan dengan elemen-elemen yang tidak terletak pada suatu garis atau kurva.”

Nalurinya mengikuti sungai, jalan setapak, atau garis pagar. Setelah Anda mulai mencari atau pindah arah tertentu, Anda akan melakukan ini sampai Anda melihat sesuatu yang signifikan atau menyimpulkan bahwa tidak ada hal penting yang perlu dipertimbangkan.

Arti lain dari prinsip ini adalah bahwa kita akan meneruskan persepsi kita terhadap bentuk-bentuk bahkan melampaui titik akhirnya. Pada gambar di atas, kita melihat garis dan kurva berpotongan, bukan empat segmen garis dan segmen kurva terpisah yang berpotongan di satu titik.

Nasib yang sama (sinkronisitas)

“Elemen-elemen yang bergerak dalam arah yang sama dianggap lebih terhubung daripada elemen-elemen yang diam atau bergerak ke arah yang berbeda.”

Tidak peduli seberapa jauh jarak satu sama lain atau betapa berbedanya unsur-unsur tersebut, jika unsur-unsur tersebut terlihat bergerak atau berubah bersama-sama, maka unsur-unsur tersebut akan dianggap mempunyai hubungan.

Elemen tidak perlu dipindahkan untuk memenuhi prinsip takdir bersama. Memiliki tujuan yang sama saja sudah cukup. Misalnya, jika empat orang dikelompokkan bersama dan dua orang mengarah ke kanan, maka mereka akan dianggap mempunyai nasib yang sama. Meski hanya melihat ke arah yang sama, mereka akan dianggap memiliki takdir yang sama.

Pada gambar di atas, tanda panah cukup untuk menunjukkan bahwa unsur-unsur tersebut memiliki nasib yang sama. Fakta gerakan itu sendiri tidak diperlukan, seperti anak panah atau melihat ke arah yang sama dengan gerakan yang tersirat.

Paralelisme

Unsur-unsur yang letaknya sejajar dianggap lebih terhubung dibandingkan unsur-unsur yang tidak sejajar.

Prinsip ini mirip dengan prinsip nasib bersama. Garis sering kali diartikan sebagai penunjuk atau bergerak ke suatu arah. Garis paralel terlihat seperti menunjuk atau bergerak ke satu arah sehingga saling berkaitan satu sama lain.

Perlu diperhatikan bahwa untuk paralelisme, garis juga dapat berupa kurva atau bentuk, meskipun bentuknya harus berbentuk garis.

Kesamaan

Unsur-unsur yang mempunyai ciri-ciri serupa dianggap lebih berkerabat dibandingkan unsur-unsur yang tidak mempunyai ciri-ciri tersebut.

Sejumlah karakteristik bisa serupa: warna, bentuk, ukuran, tekstur, dll. Ketika pemirsa melihat karakteristik serupa ini, mereka menganggap elemen-elemen tersebut saling terkait karena kesamaan karakteristik tersebut.

Pada gambar di bawah, lingkaran merah tampak saling berhubungan dengan lingkaran merah lainnya dan lingkaran hitam dengan lingkaran hitam lainnya karena kesamaan warna. Lingkaran merah dan hitam tidak mirip, padahal semuanya berbentuk lingkaran.

Tempat yang jelas untuk menerapkan prinsip kesamaan di Internet adalah warna tautan. Biasanya, tautan dalam konten akan memiliki gaya yang sama, sering kali berwarna biru dan bergaris bawah. Hal ini membuat pemirsa mengetahui bahwa bagian-bagian teks yang berbeda saling terhubung. Setelah dia memahami hal ini, dia melakukan hal yang sama dengan tautan lainnya.

Titik fokus

Elemen dengan tempat yang menarik, penekanan atau perbedaan menangkap dan mempertahankan perhatian pemirsa.

Prinsip ini menunjukkan bahwa perhatian kita akan tertuju pada kontras, tertuju pada suatu elemen yang berbeda dari yang lain dalam beberapa hal. Pada gambar di bawah, perhatian harus tertuju pada persegi. Ia memiliki bentuk dan warna yang berbeda dari elemen lainnya. Ia juga memiliki bayangan untuk lebih menarik perhatian.

Prinsip titik fokus muncul dari kebutuhan kita untuk segera mengidentifikasi hal-hal yang tidak diketahui dan mengingatkan kita akan potensi bahaya.

Prinsip kesamaan dan titik fokus saling berkaitan, dan titik fokus tidak dapat dianggap tanpa adanya kesamaan antar unsur lainnya.

Pengalaman masa lalu

Elemen cenderung dipersepsikan menurutmasa lalu pengalaman pengamat.

Pengalaman masa lalu mungkin merupakan prinsip Gestalt yang paling lemah. Bersama dengan salah satu prinsip lainnya, prinsip lainnya akan mendominasi prinsip pengalaman masa lalu.

Pengalaman masa lalu bersifat unik bagi setiap orang, sehingga sulit membuat asumsi tentang bagaimana sesuatu akan dirasakan. Namun, ada pengalaman umum yang dimiliki semua orang. Misalnya, makna sebagian besar warna berasal dari pengalaman masa lalu.

Jika Anda melihat lampu lalu lintas sepanjang hidup Anda, diharapkan warna merah berarti berhenti dan hijau berarti jalan. Gambar di atas tampak seperti lampu lalu lintas pada sisinya karena terdapat tiga warna umum di atasnya. Beginilah cara kerja pengalaman masa lalu.

Sebagian besar pengalaman kita bersama bergantung pada budaya. Warna akan kembali digunakan sebagai contoh. Di beberapa negara, warna putih melambangkan kesucian dan kepolosan, sedangkan warna hitam melambangkan kejahatan dan kematian. Di negara-negara lain, penafsiran ini terbalik. Kesamaan dicapai dengan berbagi pengalaman, meskipun penting untuk diingat bahwa setiap orang memiliki pengalaman berbeda dalam hidupnya.

Melanjutkan

Prinsip-prinsip Gestalt penting untuk dipahami. Mereka adalah dasar dari semua karya visual para desainer. Mereka menggambarkan bagaimana objek dilihat secara visual.

Prinsip-prinsip yang dijelaskan di atas harus mudah dipahami. Bagi sebagian besar dari mereka, deskripsi dan gambar mungkin cukup untuk memahami prinsipnya. Pada saat yang sama, memahami ide dasar prinsip-prinsip ini tidak berarti Anda akan memahami bagaimana prinsip-prinsip tersebut memengaruhi desain.

Dalam beberapa minggu mendatang (artikel asli diterbitkan pada 28 Maret 2014 - catatan penerjemah) kita akan melihat lebih banyak contoh bagaimana prinsip Gestalt memengaruhi desain. Kita akan melihat bagaimana simetri membantu kita menyeimbangkan komposisi dan bagaimana menggabungkan titik fokus dan kesamaan dapat menciptakan hierarki visual dalam sebuah desain.

Tentang penulis dan terjemahannya

Artikel ini merupakan terjemahan dari artikel oleh Steven Bradley. Stephen Bradley adalah seorang desainer dan pengembang wordpress dari Colorado. Dia menulis blog dan menjalankan forum bisnis kecil di mana dia membantu orang-orang mempelajari cara menjalankan bisnis mereka dengan lebih baik. Komentar mengenai kualitas terjemahan dapat ditinggalkan di komentar. Jika ada contoh artikel menarik, Anda dapat mengirimkan tautan ke sana di komentar, dan jika kami menyukainya, kami pasti akan menerbitkan terjemahannya.

Katakanlah kita membutuhkan buklet tentang kastil-kastil di Jerman. Informasi untuk satu halaman buklet disiapkan di Word dan terlihat seperti ini:

Elemen pada halaman dapat dikelompokkan secara berbeda: satu judul, dua subjudul, dua blok teks, dua gambar:

Pengelompokan ini didasarkan pada salah satu prinsip persepsi visual - prinsip kesamaan: Unsur-unsur dengan bentuk, ukuran, bentuk, atau warna yang serupa dianggap berkaitan.

Kemiripannya mirip, namun maknanya hilang. Ini adalah dosa banyak desainer pemula yang, ketika menata tata letak, menciptakan solusi yang indah namun tidak berarti dengan caranya sendiri.

Membuat Halaman Buklet

Alih-alih menempatkan foto dan teks pada halaman dengan cara yang alami, desainer memutuskan untuk menjadi orisinal:

Hm. Entah bagaimana, semuanya berjalan seperti biasa.

Mungkin begitu? Tidak, bukan itu, itu membosankan.

Oh, aku sudah memikirkannya!

Dalam dua tata letak pertama yang “biasa dan membosankan”, gambar dan teks terkait dengan jelas, tidak ada ambiguitas. Sekarang mari kita lihat “solusi desain asli”. Deskripsi Kastil Neuschwanstein berada di tempat yang semestinya di bawah foto, tetapi Linderhof kurang beruntung - teksnya terletak di atas gambar. Perancang kami secara naif percaya bahwa pengetahuan ini akan muncul secara spontan di kepala orang yang melihat buklet tersebut. Tentu saja tidak demikian.

Coba jawab pertanyaannya: deskripsi manakah yang sesuai dengan foto kiri atas? Ke kanannya atau ke bawah? “Di foto teratas adalah Linderhof!” - mayoritas pembaca akan berkata. Jawaban mereka akan ditentukan oleh gerakan mata yang biasa kita lakukan, meski pada dasarnya salah.

Menampilkan atau menyembunyikan gerakan mata.

Perancang menyesatkan kita dengan menciptakan desain yang tidak berarti. Ternyata desain aslinya tidak bisa dibuat? Apakah semua orang harus sama? Tentu saja tidak. Dimungkinkan dan perlu untuk membuat desain yang menarik, tetapi tidak mengorbankan maknanya. Mari kita lihat tanpanya mustahil membuat desain yang menarik dan bermakna.

Prinsip Persepsi Visual

Pertama-tama, saya ingin menarik perhatian Anda pada fakta bahwa komposisi awal kita adalah satu kesatuan dan manipulasi lebih lanjut tidak boleh melanggar integritas ini.

Mari kita mulai dengan prinsip kedekatan- objek yang terletak berdekatan satu sama lain dianggap bersama. Mari satukan foto-foto tersebut dengan deskripsi yang sesuai dan pisahkan bagian kiri dan kanan tata letak untuk meningkatkan efeknya.

Segera menjadi jelas apa yang menjadi miliknya, tetapi pada saat yang sama integritasnya dilanggar, komposisinya terpecah menjadi dua kolom terpisah.

Mari kita coba secara berbeda. Mari menggambar garis vertikal yang akan membagi bidang halaman menjadi dua area terpisah. Dalam hal ini kami menggunakan prinsip area umum- elemen yang berada di area yang sama dipersepsikan bersama.

Garis tersebut tidak memberikan pilihan lain selain mengkorelasikan gambar dan teks, yang berada di satu sisi. Namun, sekali lagi hal itu merusak keutuhannya dan terlihat asing. Apakah mungkin melakukannya tanpanya? Ya.

Area umum dapat dijadikan latar belakang. Mari hilangkan garis dan buat latar belakang berwarna di bagian kanan tata letak. Ini adalah demonstrasi visual prinsip koneksi— elemen yang secara grafis terkait (misalnya, garis atau padatan) dianggap terkait.

Dalam hal ini, Linderhof akan disorot, yang lagi-lagi melanggar integritas.

Masih mengandalkan prinsip komunikasi, mari menggambar panah penunjuk.

Untuk memperkuat koneksi, kami menggunakan cara yang dijelaskan sebelumnya prinsip kesamaan menurut “massa” visual antara subpos (nama kastil) dan panah - mari kita ubah yang terakhir menjadi segitiga. Selain fakta bahwa mereka sendiri bertindak sebagai penunjuk, kekosongan antara foto dan deskripsi diisi dan juga berfungsi untuk kami prinsip kedekatan.

Perhatikan bagaimana dua “titik” yang tampaknya tidak penting ukurannya, dengan bentuk yang benar dan terletak di tempat yang tepat, mengubah maknanya.

Mati, garis, warna, posisi relatif elemen individu- itu tidak mudah teknik grafis. Jika digunakan dengan benar, mereka menyampaikan makna yang diinginkan, dan sebaliknya, penggunaan yang tidak tepat dapat mengarah pada terciptanya karya yang sangat indah, tetapi sama sekali tidak berarti. Lain kali Anda membuat atau mengevaluasi desain, ingatlah hal ini.

Memisahkan Objek

Hingga paragraf terakhir pembahasannya mengenai keterkaitan, penyatuan benda-benda. Bagaimana jika Anda perlu memisahkan objek satu sama lain? Tentunya mereka perlu dibuat berbeda dalam bentuk, ukuran, warna, lokasi. Mari kita lihat bagaimana hal ini diterapkan dalam praktik menggunakan contoh teaser artikel ini.

Teaser (Wikipedia) adalah pesan iklan yang memuat beberapa informasi tentang suatu produk, namun produk itu sendiri tidak ditampilkan.

Apa yang pertama kali kamu lihat? Kata "panas" dan "loteng". Perlu diketahui bahwa baik latar belakang maupun huruf dengan warna berbeda tidak dapat mengganggu pergerakan mata kita yang biasa dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah. Baru setelah itu kita melihat tulisan “sting” dan “raft” pada cetakan warna-warni. Warna huruf yang berlawanan digunakan di sini untuk meningkatkan efek pemisahan.

- 28,52 Kb

Universitas Internasional di Asia Tengah

dalam mata kuliah Konsep ilmu pengetahuan alam modern

Pada topik: “Persepsi visual tentang dunia”

Diselesaikan oleh: Vasilchenko Kristina

Golongan : VA 110

Diperiksa oleh: Dudnikova N.I.

Tokmok 2012

Perkenalan

Sifat dan fungsi persepsi visual

Persepsi visual tentang dunia

Kesimpulan

Daftar sumber

Perkenalan

Persepsi visual telah menjadi perhatian besar bagi para peneliti akademis di bidang ini sepanjang waktu. Misalnya, jika kita membandingkan jumlah penelitian yang dilakukan sehubungan dengan persepsi sentuhan dan persepsi visual, persepsi visual dipelajari berkali-kali lebih sering daripada persepsi sentuhan, ini hanya menunjukkan bahwa bidang ini belum sepenuhnya dipelajari.

Penglihatan merupakan suatu indra (salah satu indera) yang mempersepsikan cahaya dan warna dalam bentuk gambaran atau gambaran. Persepsi visual merupakan proses bertingkat, terdiri dari tiga tahapan utama yang dilakukan oleh berbagai organ:

1. transformasi cahaya secara berurutan menggunakan struktur optik mata menjadi gambar yang diproyeksikan ke retina, dan kemudian menjadi sinyal listrik. Tahapan ini dilakukan oleh mata.

2. transmisi sinyal listrik sepanjang jalur sistem saraf ke berbagai bagian otak yang berhubungan dengan persepsi visual.

3. pada tahap ketiga, sinyal listrik dianalisis oleh otak dengan pembentukan sensasi visual, kesadaran akan adanya gambaran visual tertentu di bidang penglihatan.

Dengan demikian, persepsi visual terhadap dunia merupakan proses yang agak kompleks yang membentuk gambaran dunia, yang dapat berbeda secara signifikan dari kenyataan.

  1. Konsep persepsi visual

Istilah visualisasi menjadi dikenal secara umum berkat Jung yang melakukan berbagai penelitian tentang jiwa dan kesadaran manusia. Bahkan sebelum Jung, istilah ini sudah ada dalam ilmu-ilmu yang lebih kuno dan terkenal, yang fondasinya diletakkan oleh agama Buddha dan meditasinya.

Persepsi visual adalah serangkaian proses gambaran visual dunia berdasarkan informasi sensorik yang diperoleh melalui sistem visual.

Persepsi visual dimulai dengan menonjolkan ciri-ciri umum struktur suatu objek. Pertama-tama, hubungan antara objek dan ruang dirasakan. Selanjutnya dikuasai hubungan antar objek, kemudian antar detail objek. Dan gambaran yang jelas tentang keseluruhan pun tercipta. Ini adalah fitur persepsi visual.

Sejumlah penelitian di bidang ini menunjukkan bahwa persepsi visual melibatkan berbagai sumber informasi di luar apa yang dirasakan oleh mata ketika seseorang melihat suatu objek. Proses persepsi pada umumnya juga mencakup pengetahuan tentang suatu objek, yang diperoleh dari pengalaman masa lalu tidak hanya dengan bantuan penglihatan, tetapi juga dengan bantuan sensasi lainnya.

  1. Sifat dan fungsi persepsi visual

Penglihatan merupakan persepsi jauh, artinya tidak memerlukan kontak langsung dengan objek yang dipersepsikan, karena terjadi pada jarak jauh. Persepsi visual benar-benar bebas, yaitu organ persepsi ini, mata, bergerak bebas di sepanjang permukaan suatu benda. Gerakan ini tidak dibatasi oleh batas-batas suatu benda, seperti yang terlihat pada persepsi sentuhan, misalnya tangan bertemu dengan batas suatu benda. Dapat diketahui bahwa mata dalam persepsi visual merupakan organ dengan konsentrasi elemen sensitif dan reseptor yang tinggi. Oleh karena itu, di sinilah reseptor yang letaknya tidak terlalu dangkal ikut berperan.

Penglihatan memunculkan sejumlah besar proses berbeda yang terkait dengan refleksi warna, spasial, dan karakteristik dinamis yang terletak di bidang visual objek.

Persepsi visual terhadap ruang erat kaitannya dengan proses pengolahan informasi spasial dalam sistem sensorik seperti muskulokutaneus, vestibular, dan pendengaran. Perlu dicatat bahwa persepsi gerakan dibangun berdasarkan data posisi spasial objek. Setiap aktivitas mengandung pergerakan dalam ruang, dan setiap pergerakan terjadi dalam waktu. Dimensi-dimensi ini saling terkait, dan cara persepsinya bergantung pada kemampuan sensorik kita, dan pada titik acuan yang kita tetapkan dalam menilai dimensi tersebut. Kita merasakan pergerakan suatu benda karena fakta bahwa ketika benda itu bergerak melawan latar belakang, hal itu menyebabkan kegembiraan yang konsisten pada kita sel yang berbeda retina.

Dipercaya bahwa proses persepsi visual yang paling kompleks adalah persepsi bentuk. Bentuk mengacu pada garis karakteristik dan posisi relatif dari bagian-bagian suatu objek. Biasanya terdapat sejumlah besar objek dalam bidang pandang pada saat yang sama yang dapat membentuk berbagai macam bentuk. Padahal, seseorang dapat dengan mudah mengenali objek yang dikenalnya. Yang tidak kalah menariknya adalah seseorang tidak memerlukan pelatihan khusus untuk mempersepsikan suatu objek yang tidak dikenal di lingkungan yang asing sebagai satu kesatuan yang terpisah; Sosok mempunyai sifat suatu benda (bagian dunia kasat mata yang menonjol dan relatif stabil). Latar belakang bersifat lingkungan yang tidak berbentuk, seolah-olah mundur ke belakang dan terus menerus berada di belakang sosok. Sosok tersebut, berbeda dengan latar belakang, merupakan formasi yang stabil dan konstan. Dalam kebanyakan kasus, kondisi yang diperlukan untuk persepsi suatu gambar adalah identifikasi kontur - batas antara permukaan yang berbeda dalam kecerahan, warna atau tekstur. Namun terkadang gambar tersebut tidak memiliki outline sama sekali. Dan sebaliknya, keberadaan kontur tidak serta merta menjamin bahwa gambar tersebut disorot. Paling sering itu dianggap sebagai elemen dari gambar tertentu.

  1. Persepsi visual tentang dunia

Visualisasi adalah suatu sifat kesadaran manusia, yang mampu mereproduksi gambaran-gambaran yang terlihat dan tidak terlihat dari rangkaian visual dalam kesadarannya. Pada dasarnya, itu adalah gambaran yang dirasakan kesadaran kita sebagai gambaran visual, atau sensasi dari gambaran visual tersebut. Penggambarannya mirip dengan gambaran yang bisa kita lihat dalam mimpi, namun apa yang tersembunyi di balik visualisasi tersebut tidak berhubungan langsung dengan tidur dan keadaan relaksasi mental yang utuh. Pertama, gambaran visual yang muncul di kepala seseorang dapat dibagi menjadi dua kategori – gambar visual dan gambar sensasi visual. Gambar visual adalah gambar, gambar grafik, simbol yang muncul dalam pikiran manusia saat terjaga. Inilah yang “dilihat” oleh otak kita, melewati reseptor visual yang diketahui. Gambaran sensasi visual adalah gambar dan simbol yang sama, plot yang muncul dalam pikiran kita sebagai sensasi penglihatan, tetapi pada saat yang sama aspek utama berupa gambar visual tersebut hilang. Itulah sebabnya konsep tersebut diberi nama “sensasi rangkaian visual”, yang menunjukkan bahwa seseorang hanya merasakan, tetapi tidak melihat, suatu gambar-gambar.

Persepsi terhadap dunia sekitar dan proses yang terjadi di dalamnya, karena kebiasaan visual yang tertanam - gambaran, stereotip, kategori yang dapat dimengerti dan familiar bagi seseorang, misalnya hijau dedaunan, langit biru, dll. - semua ini adalah kategori rangkaian yang tertanam dalam diri seseorang sejak lahir hingga saat ini. Seseorang dengan keterampilan persepsi visual memahami keseluruhan plot, dan kemudian, jika perlu, mensistematisasikan atau merincinya, yang memberinya kesempatan untuk mengoperasikan baik dengan informasi berdasarkan kesan dari apa yang dilihatnya, dan atas dasar memahami apa yang dilihatnya. . Sifat-sifat positif– kemudahan asimilasi informasi yang berkaitan dengan humaniora. Orang-orang seperti itu merasa hebat dunia di sekitar kita, rasakan semua nuansa dan segala kehalusannya. Gambaran yang kaya tentang persepsi dunia sekitar dan kemampuan menerima informasi dan kesan dari beberapa sumber informasi. Ciri-ciri negatif adalah persepsi terbatas terhadap basis visual seseorang, yang meskipun berkembang, namun gagal, berubah menjadi asosiasi atau salah tafsir yang sangat negatif. Seringkali terjadi konflik antara komponen sensorik dan logika persepsi manusia.

Visualisasi adalah properti kesadaran manusia yang dapat menyediakan alat lain untuk bekerja dengan kenyataan. Ini adalah sesuatu yang dengannya dunia di sekitar kita dapat dirasakan secara lebih komprehensif, yang berarti kita dapat melihat dan memahami lebih banyak lagi.

Persepsi visual dimulai dengan menonjolkan ciri-ciri umum struktur suatu objek. Pertama-tama, hubungan antara objek dan ruang dirasakan, kemudian hubungan antar objek dikuasai, kemudian antara detail objek, dan terciptalah gambaran yang jelas tentang keseluruhan. Ciri persepsi visual ini diperhitungkan dalam konstruksi komposisi karya untuk memastikan keteraturan persepsinya.

Persepsi visual bergantung pada impuls emosional yang muncul pada mata ketika pandangan tertuju pada gambar. Setiap belokan, yaitu perubahan arah, garis, perpotongannya dikaitkan dengan kebutuhan untuk mengatasi inersia gerakan, mempunyai efek menarik pada alat visual dan menimbulkan reaksi yang sesuai. Gambaran yang banyak garis-garisnya berpotongan dan sudut-sudut yang dibentuknya menimbulkan perasaan cemas, begitu pula sebaliknya, bila mata dengan tenang meluncur di sepanjang lekukan, atau gerakannya bersifat gelombang, timbul perasaan alami dan tenteram. Sifat gelombang melekat pada materi, dan ada kemungkinan terjadinya reaksi positif dalam tubuh dikaitkan dengan hal ini. Reaksi positif terjadi ketika sel saraf alat penglihatan mengalami keadaan istirahat aktif. Struktur dan bentuk geometris tertentu menyebabkan kondisi ini. Ini termasuk, misalnya, benda-benda yang dibangun sesuai dengan proporsi “bagian emas”.

Kesimpulan

Berdasarkan hal tersebut di atas, dapat diketahui bahwa persepsi visual berperan peran penting dalam kehidupan setiap orang. Berkat penglihatan, seseorang mampu memahami dunia di sekitarnya. Selain itu, perlu diperhatikan bahwa visualisasi memberikan kesempatan untuk memperoleh informasi tentang dunia luar, bernavigasi di luar angkasa, mengontrol tindakan Anda, melakukan operasi yang tepat. Dapat juga ditekankan bahwa peran persepsi visual dalam pemrosesan informasi apa pun semakin meningkat dalam kondisi modern yang perkembangan multimedianya intensif. Diketahui bahwa agar hafalan materi lebih efektif perlu diperbanyak jumlah sarana visual dalam menyajikan informasi, karena Diketahui bahwa penganalisis visual mampu memahami lebih banyak informasi per detik daripada penganalisis pendengaran.

Daftar sumber

  1. http://www.go2magick.com/modules/mobi_page.php/page75/
  2. http://www.sunhome.ru/magic/ 12856
  3. http://nlo-mir.ru/magic/2012- vizualizacija.html
  4. http://www.idlazur.ru/art79. php

Deskripsi Pekerjaan

Persepsi visual sepanjang waktu menyebabkan minat yang besar dari peneliti akademis di bidang ini. Misalnya, jika kita membandingkan jumlah penelitian yang dilakukan sehubungan dengan persepsi sentuhan dan persepsi visual, maka persepsi visual dipelajari berkali-kali lebih sering daripada persepsi sentuhan, ini hanya menunjukkan bahwa bidang ini belum sepenuhnya dipelajari.

Persepsi: visual, pendengaran atau kinestetik - diagnosis Efremtsov tentang modalitas persepsi dominan digunakan. Dengan bantuannya, Anda dapat menentukan tipe orang seperti apa Anda dan orang yang Anda cintai. Dengan organ apa Anda memandang dunia di sekitar Anda: secara pendengaran, visual, atau sentuhan? Teknik menentukan saluran persepsi diperlukan agar dapat lebih memahami diri sendiri dan orang lain.

Visual, auditori, kinestetik - setiap orang memiliki pemimpin yang merespons rangsangan dan sinyal eksternal lebih sering dan lebih cepat. Jika Anda dan orang yang dekat dengan Anda termasuk dalam tipe yang sama, hal ini akan berkontribusi pada saling pengertian Anda, dapat menyebabkan kesalahpahaman dan situasi konflik.

Tipe kepribadian: visual, auditori, kinestetik

Persepsi visual melekat pada diri orang yang termasuk dalam tipe visual dan menjadi ciri kinestetik. Auditori - pendengaran. Ada tipe lain - digital, orang-orang yang termasuk di dalamnya memandang dunia di sekitar mereka, mendengarkan logika mereka sendiri. Tetap menentukan siapa Anda - visual, auditori, kinestetik, digital. Tes untuk mendiagnosis persepsi dikembangkan oleh Efremtsov S.

Persepsi visual

Pembelajar visual dibedakan berdasarkan pandangannya, ketika mencoba mengingat sesuatu, diarahkan ke atas dan ke kanan. Saat mereka memikirkan sesuatu atau membayangkan gambaran masa depan, mereka melihat ke kanan. Pandangan tidak fokus yang diarahkan ke kejauhan adalah tanda pertama bahwa ada visual di depan Anda. Pembelajar auditori dan kinestetik tidak bereaksi terlalu keras terhadap hal tersebut bagian yang terlihat perdamaian.

Saat berkomunikasi dengan pembelajar visual, cobalah mendeskripsikan gambar, gunakan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Pembelajar visual pertama-tama memperhatikan lawan bicaranya, dan baru kemudian pada intonasi. Sangat penting bagi orang visual untuk diperhatikan selama percakapan, jika tidak, dia akan merasa tidak didengarkan.

Persepsi pendengaran

Pembelajar visual, auditori, dan kinestetik memandang dunia di sekitar mereka secara berbeda. Pembelajar auditori terutama menggambarkan sensasi mereka menggunakan suara. Mereka dicirikan oleh kekuatan dan organ persepsi yang dominan adalah pendengaran. Pembelajar auditori tidak menyukai keheningan; mereka selalu memutar musik dan menyalakan TV. Orang tipe pendengaran hafalan yang lebih baik mengucapkan informasi dengan lantang, mencoba untuk lebih memahami dan mengingatnya. Orang-orang seperti itu tidak perlu mengetahui banyak detail, mereka hanya tertarik pada fakta.

Persepsi kinestetik

Kinestetik bereaksi terhadap dunia berdasarkan pengalaman inderanya, emosinya. Mereka mengingat gerakan, sensasi, bau. Dalam komunikasi, kaum kinestetik lebih mengutamakan merasakan kedekatan fisik dengan lawan bicaranya. Sulit bagi orang-orang seperti itu waktu yang lama tetap diam dan dengarkan baik-baik. Mereka suka menyentuh lawan bicaranya dan meletakkan tangannya di bahunya. Banyak orang dengan persepsi kinestetik sering memutar, menggerakkan jari, atau mengelus sesuatu di tangannya.

digital

Seseorang dengan tipe persepsi digital dicirikan oleh kualitas seperti kegemaran analisis, logika, rasionalitas, dan pemikiran non-standar. Untuk digital, kesimpulan dan fakta logis diutamakan, jadi dalam percakapan dengannya tidak perlu berspekulasi atau membangun hipotesis. Tanda, simbol dan angka dekat dengannya, bukan pendengaran dan gambar visual. Orang-orang seperti itu menyukai segala sesuatu yang logis, jelas, dan tanpa detail yang tidak perlu.

Dengan demikian, dengan mengetahui apa itu siswa visual, auditori, kinestetik, dan digital, Anda dapat membuat proses komunikasi menjadi lebih nyaman.