การออกแบบสตูดิโอเสียง เพลงประกอบสำหรับวิดีโอโฆษณาถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร ข้อดีและข้อเสียของอาชีพ


สัมภาษณ์หัวหน้าสตูดิโอออกแบบเสียง Tolyatti Daruma Audio

บุ๊กมาร์ก

ผู้สังเกตการณ์ไซต์ได้พูดคุยกับ Dmitry Novozhilov หัวหน้าสตูดิโอออกแบบเสียง Daruma Audio และเรียนรู้ว่าการออกแบบเสียงคืออะไร และวิธีการทำงานร่วมกับลูกค้าชาวต่างชาติ สร้างเสียงให้กับ Pornhub, Apple และ Nike ในขณะที่อยู่ที่ Togliatti

การออกแบบเสียงคืออะไร?

การออกแบบเสียงก็คือการออกแบบ ภาพเสียง- มีการใช้กันอย่างแพร่หลาย: ในโรงภาพยนตร์, โรงละคร, เกม และแม้แต่ในวิศวกรรมเครื่องกล มีตัวอย่างว่าเมื่อสร้างรถยนต์ไฟฟ้า ผู้ออกแบบเสียงได้รับเชิญให้สร้างเสียงต้นฉบับของเครื่องยนต์ การสร้างภาพเสียงดังกล่าวเป็นสิ่งที่นักออกแบบเสียงทำ

เสียงสำหรับวิดีโอแตกต่างจากเสียงสำหรับเกมหรือภาพยนตร์อย่างไร

ดราม่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับภาพยนตร์และเกม สิ่งสำคัญคือต้องช่วยให้ผู้กำกับเน้นย้ำเรื่องราวด้วยเสียง มันเกิดขึ้นที่วิดีโอเพียงอย่างเดียวไม่ได้ให้ความรู้สึกถึงความดื่มด่ำ ในสาขาของเรา การออกแบบการเคลื่อนไหวและวิดีโออธิบาย รายละเอียดและเสียงที่ไพเราะเป็นสิ่งสำคัญ

ฉันเข้าใจถูกต้องหรือไม่ว่าดนตรีและการออกแบบเสียงเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน

พวกมันเชื่อมต่อถึงกัน แต่โดยทั่วไปแล้วใช่ โดยทั่วไป การออกแบบเสียงมีบทบาทพิเศษในดนตรี นักออกแบบเสียงสร้างเสียงร้องที่น่าสนใจโดยการปรับแต่งเสียงของซินธิไซเซอร์ เสียงร้องดั้งเดิมทำให้แทร็กมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว นอกจากนี้ โทนเสียงบิดยังถูกใช้ในการตั้งค่าล่วงหน้าของซินธิไซเซอร์ยอดนิยมอีกด้วย

นักออกแบบเสียงมักสร้างเพลงจากเสียงที่บันทึกไว้ในไมโครโฟน สำหรับกิจกรรมดังกล่าว อย่างน้อยที่สุด คุณจะต้องมีหูสำหรับฟังเพลง

คุณมาทำงานด้านการออกแบบเสียงได้อย่างไร? เท่าที่ฉันรู้คุณเคยทำดนตรีแร็พ

ฉันใช้เวลา 8 ปีในการทำวิศวกรรมเสียงในสตูดิโอกับศิลปินแร็พและมิกซ์เพลงให้พวกเขา ไม่กี่ปีที่ผ่านมา เพื่อนของฉันคนหนึ่งย้ายไปเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก และเริ่มออกแบบการเคลื่อนไหว การออกแบบการเคลื่อนไหวคือการออกแบบภาพสำหรับวิดีโอที่ใช้องค์ประกอบที่วาดแบบเคลื่อนไหวและวัตถุ 3 มิติ

เขาเริ่มส่งโปรเจ็กต์เสียงมาให้ฉัน มันค่อนข้างง่ายและเขาจ่ายเงินเพื่อมันมากกว่าที่ฉันได้รับจากการมิกซ์แทร็ก นอกจากนี้ยังใช้เวลาน้อยลงอีกด้วย ฉันออกแบบเสียงสำหรับวิดีโอของเขาภายในหนึ่งชั่วโมง และมิกซ์หนึ่งแทร็กภายในสองสามวัน ฉันพบว่าสิ่งนี้น่าสนใจและเป็นประโยชน์

ปรากฎว่ามีอาชีพดังกล่าวเป็นนักออกแบบเสียงซึ่งค่อนข้างเป็นที่นิยมในต่างประเทศ ควบคู่ไปกับการศึกษาหัวข้อทั้งหมดนี้ ฉันเริ่มทำงานกับลูกค้า ฉันมีประสบการณ์ในการทำงานกับการประมวลผลเสียงแล้ว สิ่งที่ฉันต้องทำคือได้รับประสบการณ์ในการทำงานกับเสียงสำหรับวิดีโอ

ปรากฎว่าคนที่ทำงานกับเสียงแล้วจำเป็นต้องศึกษาความแตกต่างบางอย่างเท่านั้น?

ใช่. แต่ในการออกแบบเสียง ความรู้สึกของรสนิยมและความสามารถในการเลือกการเชื่อมโยงที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ การออกแบบเสียงเกี่ยวข้องกับการสร้างโปรเจ็กต์ที่สอดคล้องกันจากเสียงต่างๆ จากเสียงรถ เสียงเปิดตู้เย็น คุณสามารถสร้างสิ่งใหม่ๆ และนำไปใช้กับภาพลักษณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นี่เป็นสิ่งที่น่าสนใจ ดังนั้นจึงควรเรียนรู้การเชื่อมโยงที่ถูกต้อง

ดังนั้นการออกแบบเสียงจึงไม่ใช่เรื่องของเสียง แต่เกี่ยวกับความสามารถในการค้นหาความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งต่างๆ ที่ไม่ชัดเจนใช่ไหม

ใช่. อันที่จริงเสียงเป็นเพียงเทคนิคเท่านั้น มันสามารถพัฒนาได้ด้วยประสบการณ์ - คุณเพียงแค่ทำ, ทำ, ทำ, ศึกษาสิ่งพื้นฐาน แต่ความรู้สึกของรสนิยมและความสามารถในการเลือกโซลูชันเสียงสำหรับภาพเฉพาะนั้นมีอยู่หรือไม่ก็ตาม

แต่สามารถปลูกฝังรสชาติได้หรือไม่?

ใช่. เมื่อคุณเข้าสู่สาขาใหม่ คุณจะเริ่มมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ดีที่สุด คุณพบจุดอ้างอิงและดูว่าเขาชอบอะไร เขาทำอย่างไร ขณะที่คุณศึกษาตัวอย่างดังกล่าว คุณจะพัฒนารสนิยมของคุณเอง

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณ? คุณกำหนดเป้าหมายไปที่ใคร?

ฉันค้นหาข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต ดูที่ Vimeo มีสตูดิโอแอนิเมชั่นและนักออกแบบภาพเคลื่อนไหวจำนวนมากโพสต์ผลงานของพวกเขาที่นั่น ที่นั่น ฉันศึกษาว่าใครเป็นคนทำเสียงให้กับผลงานเหล่านี้ และเลือกสตูดิโอและนักออกแบบเสียงหลายๆ คนมาติดตาม และฉันก็พยายามทำแบบเดียวกับพวกเขา

คนที่ไม่เคยทำงานด้านเสียงสามารถมาออกแบบเสียงได้หรือไม่?

ฉันมี ตัวอย่างที่ดี- ตอนนี้ฉันพาคนคนหนึ่งเข้าไปในสตูดิโอซึ่งไม่ได้ทำงานเกี่ยวกับเสียงเลย เขาไม่รู้เรื่องพื้นฐาน ไม่รู้วิธีประมวลผลเสียง ฉันถามว่าเขาอยากเป็นนักออกแบบเสียงหรือไม่ เขาไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันคืออะไร แต่เขาตอบว่า: "โอเค ฉันต้องการมัน"

ฉันเล่าให้เขาฟังถึงวิธีการออกแบบเสียง ยกตัวอย่างให้เขาดู และให้ทดสอบงานให้เขาฟัง พระองค์ทรงทำสิ่งเหล่านั้น ถึงแม้จะไม่ค่อยดีนักแต่พระองค์ทรงทำ และระหว่างทางเขาค้นพบและศึกษาบางสิ่งบางอย่าง และเขาก็เริ่มประสบความสำเร็จ ส่งผลให้เราได้ข้อสรุปว่าเขาได้รับคำสั่งซื้อจริงและดำเนินการได้สำเร็จ

ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในหนึ่งเดือน ผู้ชายเพิ่งออกมาจากที่ไหนเลย จริงๆ แล้วมีเพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น เขาแค่มีความรู้สึกโดยธรรมชาติของรสชาติ

เท่าที่ฉันรู้ การศึกษาของคุณไม่เกี่ยวข้องกับเสียง ปรากฎว่าคุณสอนตัวเอง มีคนแบบคุณมากมายในสาขาของคุณหรือไม่? การศึกษาในสาขาของคุณมีความสำคัญแค่ไหน?

ส่วนเรื่องดนตรีมันจำเป็นจริงๆ การศึกษาด้านดนตรี- ในโรงเรียน เรือนกระจก นั่นเป็นวิธีเดียว

ฉันคิดว่าหลายคนคงสงสัยว่าทำไมถึงได้ชื่อดารุมะ?

ครั้งหนึ่ง ฉันศึกษาพุทธศาสนานิกายเซน และในหนังสือเล่มหนึ่งที่ฉันอ่านเกี่ยวกับตุ๊กตาดะรุมะญี่ปุ่น ซึ่งแสดงถึงพระโพธิธรรม ผู้ก่อตั้งพุทธศาสนานิกายเซน

ดี. มาพูดถึงขั้นตอนการทำงานกันดีกว่า คุณได้รับคำสั่งซื้อ คุณและลูกค้าได้หารือกันในรายละเอียดทั้งหมดแล้ว อะไรต่อไป? คุณจะเริ่มต้นที่ไหน?

ความเชี่ยวชาญพิเศษของเราคือการออกแบบเสียงสำหรับวิดีโออธิบายเกี่ยวกับสตาร์ทอัพและผลิตภัณฑ์ของพวกเขา ฉันชอบสาขานี้เพราะมันพัฒนาเร็วและสามารถสร้างเสียงได้ภายในสองสามวัน

เมื่อมีคำสั่งมาเราก็เริ่มพัฒนาเสียงทันที ข้อมูลอ้างอิงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับโครงการอยู่ในหัวของเราแล้ว เรารู้ว่าเสียงใดจะเหมาะกับสถานที่นั้น และเราบันทึกเสียงเองหรือนำมาจากห้องสมุดของเรา เสร็จเร็วมาก เราสามารถทำโปรเจ็กต์ให้เสร็จได้ภายในวันหรือสองวัน

ปรากฎว่านักออกแบบเสียงทุกคนเป็นบรรณารักษ์ที่มีเสียงว่างเปล่า?

ใช่แน่นอน เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักออกแบบเสียงที่จะต้องมีห้องสมุดของตัวเอง เนื่องจากโปรเจ็กต์ต้องการการทำงานที่รวดเร็ว การบันทึกเสียงเป็นงานที่ต้องใช้แรงงานมาก โดยปกติแล้วเสียงพิเศษเฉพาะของแต่ละคนจะถูกบันทึกเสียงไว้ แต่บ่อยครั้งที่เราหันไปหาห้องสมุดของเราเองหรือห้องสมุดบุคคลที่สาม

มีอุตสาหกรรมแยกต่างหาก - ไลบรารีบันทึกเสียงมีสตูดิโอที่ทำสิ่งนี้เท่านั้น พวกเขาบันทึกเสียงรถยนต์ บรรยากาศ เสียงต่างๆ เสียงในครัวเรือน ก่อตั้งห้องสมุดและจำหน่าย

ตัวอย่าง ดนตรีประกอบสำหรับวิดีโออธิบาย

ถึงกระนั้น การทราบว่านักออกแบบเสียงบันทึกเสียงได้อย่างไรก็น่าสนใจ

มีอุปกรณ์ที่แตกต่างกันมากมายในท้องตลาด - ไมโครโฟน, เครื่องบันทึก มีโซลูชันราคาถูกที่ทำงานได้ดีแม้ในโครงการที่มีงบประมาณสูง บางครั้ง ในการเปล่งเสียงของอินเทอร์เฟซ นักออกแบบเสียงเพียงแค่บันทึกเสียงของเขา จากนั้นจึงรวมเสียงเข้ากับโปรเจ็กต์อย่างกลมกลืน คุณจะไม่มีทางเดาได้ว่ามันถูกบันทึกด้วยเสียง

หากนักออกแบบเสียงจำเป็นต้องบันทึกบรรยากาศ วิธีการขับรถ เสียงของป่าที่ส่งเสียงกรอบแกรบ เขาก็เพียงแค่ออกไปพร้อมกับไมโครโฟนและเครื่องบันทึก และบันทึกพื้นผิวที่ต้องการ

แล้วบันทึกเสียงตอนแรกได้ใกล้เคียงกับเวอร์ชั่นสุดท้ายขนาดไหนครับ? แก้ไขเยอะมั้ย?

แตกต่าง. เช่นเสียงปิดประตูรถใช้เกือบจะเป็นเสียงเดิม หากเรากำลังพูดถึงวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจและเอฟเฟกต์พิเศษ ในเสียงเดียว ในพื้นผิวเดียว สามารถมีเสียงรวมกันได้ถึงห้าเสียง ในโปรเจ็กต์ของเรา โปรเจ็กต์หนึ่งใช้แทร็กเสียงมากถึง 130 แทร็กสำหรับวิดีโอความยาว 30 วินาที

นี่คือลักษณะของโปรเจ็กต์เสียงในระหว่างกระบวนการสร้าง

นักออกแบบเสียงใช้อุปกรณ์อะไร?

นักออกแบบเสียงจะต้องมีความคล่องตัวเป็นสิ่งสำคัญมาก อุปกรณ์ทำงานของฉันมีแล็ปท็อป เครื่องบันทึก การ์ดเสียง หูฟัง ทั้งหมดนี้มีขนาดเล็กมาก แค่นี้ก็เพียงพอแล้วที่จะได้งานทำ และเมื่อคุณทำงานในสตูดิโอ คุณจะใช้งานมากขึ้น คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังปรับปรุงการ์ดเสียงและไมโครโฟน วิธีนี้ทำให้คุณสามารถบันทึกเนื้อหาได้ดีขึ้น


ชุดนี้เพียงพอสำหรับผู้เริ่มต้นหรือไม่?

ความแตกต่างที่ฉันสนใจมาตลอดคือ "ซอฟต์แวร์" ดึง "ฮาร์ดแวร์" ออกมาได้มากเพียงใด เป็นไปได้ไหมที่จะรับเสียงที่ไม่ดีและทำให้มีคุณภาพสูง?

ผมขอยกตัวอย่างให้คุณฟัง มีเครื่องบันทึก Zoom h4n ที่ปรีแอมป์มีเสียงรบกวนมาก เมื่อคุณบันทึกพื้นผิวที่มีรายละเอียด เช่น เสียงกรรไกร เสียงจะเงียบ แต่ปรีแอมป์จะทำให้เกิดเสียงรบกวนมาก ผลที่ได้คือเสียงที่มีสิ่งเจือปนเป็นเสียง "สกปรก" มีโปรแกรม iZotope RX สำหรับกู้คืนการบันทึก ช่วยให้คุณสามารถตัดเสียงรบกวนจากปรีแอมป์ได้และให้เสียงที่ชัดเจน ฉันมักจะใช้สิ่งนี้เพื่อลบเสียงรบกวน การคลิก และสิ่งประดิษฐ์อื่นๆ

แต่ถ้าคุณบันทึกบรรยากาศหรือมองเห็นเสียง เช่น บน iPhone คุณจะไม่สามารถทำให้มันชัดเจนได้ เขาไม่สมบูรณ์อีกต่อไป ไม่สามารถใช้เป็นเสียงที่เต็มเปี่ยมได้ และซอฟต์แวร์จะไม่สามารถจัดการได้

คุณใช้โปรแกรมอะไรในที่ทำงาน?

เครื่องมือหลักคือ Cubase เรายังทำงานร่วมกับ Reaper และ iZotope RX อีกด้วย

มันมีลักษณะอย่างไร ที่ทำงานนักออกแบบเสียง? คุณทำงานที่ไหน?

ฉันทำงานได้ทุกที่ ไม่ว่าจะเป็นใน coworking space สำนักงาน ร้านกาแฟ ที่บ้าน พนักงานของฉันทำงานจากที่บ้านโดยมีสถานีงานที่มีอุปกรณ์ครบครัน หากเราจำเป็นต้องทำโปรเจ็กต์ที่จริงจัง เราก็เพียงเช่าสตูดิโอ

สถานที่ทำงานของนักออกแบบเสียง

มันชัดเจน. เรามาดูประเด็นทางธุรกิจกันดีกว่าคำถามสำคัญคือคุณจัดระเบียบธุรกิจอย่างไร คุณเลือกอะไร - ผู้ประกอบการรายบุคคลหรือ LLC?

ฉันมีผู้ประกอบการรายบุคคล ฉันทำงานอย่างเป็นทางการกับลูกค้าชาวรัสเซียและชาวต่างชาติ สิ่งสำคัญสำหรับฉันคือต้องมีความซื่อสัตย์และถูกต้องในการทำงาน สำหรับฉัน IP เป็นทางออกที่ดีที่สุด ฉันรู้สึกประหลาดใจที่การทำงานกับลูกค้าชาวต่างชาติเป็นเรื่องง่ายแค่ไหน ฉันได้รับการชำระเงินจากรัสเซีย อเมริกา และยุโรปโดยไม่มีปัญหาใดๆ

บอกเราว่าสตูดิโอของคุณมีลูกค้ารายไหนมากกว่ากัน - รัสเซียหรือต่างประเทศ? พวกเขาหาคุณเจอได้อย่างไร? คุณจะสร้างการสื่อสารกับพวกเขาได้อย่างไร?

เรามีลูกค้าต่างชาติมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีชาวรัสเซียที่ทำงานในนามของบริษัทตะวันตกด้วย ปรากฎว่าไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เราทำงานให้กับลูกค้าชาวต่างชาติมากขึ้น

เมื่อฉันเริ่มต้นครั้งแรก ฉันแค่ส่งจดหมายพร้อมข้อเสนอเพื่อร่วมงานและแสดงความเห็น โดยทั่วไปแล้วฉันมีส่วนร่วมในการส่งไปรษณีย์ซ้ำซาก ตอนนี้ลูกค้ามาด้วยตนเอง - พวกเขาพบเราบน Vimeo พวกเขามาตามคำแนะนำจากเพื่อน ในกรณีส่วนใหญ่ เราเพียงแต่ยอมรับคำสั่งซื้อและไม่ได้มองหาลูกค้าใหม่

เราไม่สนใจลูกค้าที่มาพร้อมกันฉันสนใจที่จะทำงานมาเป็นเวลานาน

คุณจัดการเจรจากับลูกค้าต่างประเทศได้อย่างไร? พวกเขาแตกต่างจากรัสเซียบ้างไหม?

ในความเป็นจริงมีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างลูกค้าชาวรัสเซียและลูกค้าต่างประเทศ ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นบนความเรียบง่าย มนุษยสัมพันธ์- เราไม่ได้ทำงานเหมือนบริษัทขนาดใหญ่ที่ต้องปฏิบัติตามหลักจริยธรรมขององค์กร

พวกเขาอาจเขียนว่า “เฮ้ เพื่อน!” แต่ฉันพยายามรักษาความเหมาะสมและไม่เขียนว่า “เพื่อน” แต่ทุกอย่างค่อนข้างเรียบง่ายและชัดเจน

กับลูกค้าต่างชาติ สิ่งสำคัญคือต้องสามารถโน้มน้าวพวกเขาว่าพวกเขาจำเป็นต้องทำงานร่วมกับคุณต่อไป และทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับบริการที่คุณนำเสนอ: วิธีที่คุณประพฤติตนในการสนทนา, เมื่อทำงานกับโปรเจ็กต์, คุณตอบกลับข้อเสนอแนะได้เร็วแค่ไหน, และส่งงานที่เสร็จแล้ว

สิ่งสำคัญคือต้องไม่ใจแข็งและเป็นทางการเกินไปเพราะเป็นการยากที่จะรับรู้ เหมือนกับว่าคุณกำลังสื่อสารกับบอท ไม่ใช่บุคคล

สำหรับลูกค้าชาวต่างชาติ กำหนดเวลาการประชุมถือเป็นสิ่งสำคัญ พวกเขาระบุอย่างชัดเจนว่าเมื่อใดควรแก้ไขงานใด พวกเขาไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากแผนและสิ่งนี้ดึงดูดใจฉันมากเพราะฉันใส่ใจกับกำหนดเวลามาก ฉันยังสร้างกระบวนการภายในทีมเพื่อให้ทุกอย่างเสร็จตรงเวลา

เราสามารถพูดได้ว่าตลาดการออกแบบเสียงของรัสเซียยังไม่เติบโตเพียงพอเมื่อเทียบกับตะวันตกหรือไม่?

ไม่ ทำไม. เรามีสตูดิโอและเอเจนซี่จำนวนมากที่ผลิตกราฟิกและวิดีโอ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีเสียง ปรากฎว่าพันธมิตรหลักของเราทำงานร่วมกับลูกค้าชาวตะวันตก

แน่นอนว่าเราทำงานให้กับลูกค้าชาวรัสเซีย แต่ส่วนแบ่งของพวกเขามีน้อย 80-90% เป็นตลาดต่างประเทศ

บางทีการออกแบบเสียงอาจไม่ได้เป็นที่ต้องการสูงในตลาดรัสเซีย?

มันยากที่จะพูด บางทีบริการนี้อาจแพงเกินไปที่จะสั่งซื้อจากเรา

เป็นไปได้ไหมที่จะเข้าสู่ตลาดรัสเซีย?

ใช่แน่นอน มันเพิ่งเริ่มมีแรงผลักดันและมีผู้เล่นน้อยมาก อย่างน้อยก็ในสาขาของเรา - สำหรับการออกแบบการเคลื่อนไหวและวิดีโออธิบาย มีผู้เล่นที่ได้รับการยอมรับแล้วในภาคภาพยนตร์และเกม และมีความต้องการที่นั่น เราแค่ไม่ไปที่นั่น

เสียงดีราคาเท่าไหร่ครับ?

เรื่องราคามันยากนะ ประการแรก ประเมินเวลาและวิสัยทัศน์ แนวทางการทำงาน ลูกค้ามาหาเราเพื่อสิ่งนี้

หัวข้อที่แยกจากกันคือทีม ตามที่ฉันเข้าใจ คุณเริ่มต้นโดยลำพัง และตอนนี้คุณมีส่วนร่วมในการจัดการและการสื่อสารกับลูกค้ามากขึ้น คุณเริ่มต้นทีมของคุณได้อย่างไร? ณ จุดใดที่คุณตระหนักได้ว่าคุณต้องการคน?

วันหนึ่งฉันต้องการคนที่จะเขียนเพลงเพราะฉันไม่ใช่นักดนตรีมากนัก และฉันก็รู้ว่าฉันต้องการนักแต่งเพลง นักแต่งเพลงคนหนึ่งปรากฏตัวขึ้น เราร่วมมือกับเขา เมื่องานเริ่มมากขึ้นก็จำเป็นต้องมีงานอื่น ยังไง ทำงานมากขึ้นปรากฏยิ่งมีคนปรากฏตัวในทีมมากขึ้น เมื่อทนไม่ไหว ฉันก็จ้างคนงานใหม่ ตอนนี้มาถึงจุดที่มอบหมายงานออกแบบเสียงให้กับทีมอย่างเต็มที่แล้ว

ในการเลือกคนพวกเขาไม่ได้สำคัญสำหรับฉันมากนัก คุณสมบัติทางวิชาชีพจิตวิทยามากแค่ไหน. คนที่มีความพร้อมที่จะอุทิศตนในการทำงานและทำงานให้ตรงเวลามากเพียงใดนั้นเป็นสิ่งสำคัญ

มีบางครั้งที่มันมาถึงคุณ คนใหม่ใครอยากสร้างสรรค์แต่ไม่เหมาะกับงานประจำมากนัก? คุณจะจูงใจพนักงานได้อย่างไร?

ฉันพบคนที่ตรงกันข้ามต้องได้รับการสนับสนุนให้ไปทำงาน แทบไม่มีคนตาเป็นประกายเลย ถ้าคนแบบนี้มาก็หายวับไปอย่างรวดเร็ว

เรามาต่อจาก ปัญหาองค์กรธุรกิจให้กับโครงการที่คุณมีส่วนร่วม บอกฉันเกี่ยวกับความสว่างที่สุด โครงการที่น่าสนใจที่คุณทำ

กับลูกค้าชาวต่างชาติ ทุกอย่างค่อนข้างง่าย - เรามีงานที่แม่นยำและขั้นตอนการทำงานที่เรียบง่าย เรารู้ชัดเจนว่าเรากำลังทำอะไรและอย่างไร โครงการมีความน่าสนใจและน่าสนใจ แต่เป็นโครงการประเภทเดียวกัน

ดังนั้นฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับโครงการของรัสเซีย นี่คือโปรเจ็กต์ "Russian Fairy Tales" สำหรับรายการ Projection Mapping ซึ่งออกอากาศเมื่อวันที่ จัตุรัสมาเนจนายาในมอสโก เอเจนซี่มาหาเราและขอให้เราสร้าง ประวัติศาสตร์ดนตรีสร้างจากเทพนิยายรัสเซียโดยพุชกิน ฉันควรจะเขียน เพลงออเคสตราเป็นเวลา 7 นาที ฉันเพิ่งพบนักแต่งเพลงคนหนึ่ง นักเรียนธรรมดาๆ ที่แต่งเพลงไพเราะ จากนั้นเขาก็เรียนที่ โรงเรียนดนตรีและศึกษาคลาสสิกของรัสเซีย

เพลงประกอบการแสดงแผนที่ฉายภาพ "Russian Fairy Tales" ในละครสัตว์มอสโก

ลูกค้าแนะนำให้ทำดนตรีออเคสตรา แต่ใช้โทนเสียงสมัยใหม่ที่ได้รับความนิยม และเราก็ร้องเพลงเกี่ยวกับเพลงรัสเซียคลาสสิกจากการ์ตูนเก่า ๆ เป็นโปรเจ็กต์ที่ยากมาก เราเขียนเพลง แต่เอเจนซี่ไม่ชอบและกระบวนการอนุมัติก็ยาวมาก แต่เราก็สามารถทำตามที่เราต้องการได้ตั้งแต่แรก โปรเจ็กต์นี้ได้รับการดัดแปลงสำหรับการ์ตูน เราสร้างส่วนแทรก "Disney" ที่ได้รับความนิยมเล็กน้อย แต่โดยรวมแล้ว มันเป็นคลาสสิกของรัสเซีย

ที่น่าสนใจคือเมื่อต้นปีเดียวกันเราได้เขียนเสียงริงโทนที่มีลวดลายสลาฟสำหรับแอปพลิเคชันที่คล้ายกับ Skype และ Viber จากนั้นพวกเขาก็สร้างโปรเจ็กต์ “Russian Fairy Tales” จากภาษารัสเซีย ดนตรีคลาสสิกแล้วก็มีโครงการสร้างอาสนวิหารเซนต์บาซิลด้วยเช่นเดียวกัน เพลงธีม- ปีนั้นกลายเป็นปีแห่งความคลาสสิกของรัสเซียสำหรับเรา

โครงการนี้ก็กลายเป็นส่วนสำคัญในแง่ของการมอบอำนาจ ก่อนหน้านี้ฉันออกแบบเสียงด้วยตัวเอง แต่สำหรับโปรเจ็กต์นี้ ฉันตัดสินใจที่จะเกี่ยวข้องกับบุคคลหนึ่งคน เขาทำงานได้ดีมากจนฉันถือว่าเขาเป็นนักออกแบบเสียง ตอนนี้เขาทำโปรเจ็กต์การออกแบบเสียง Daruma Audio เกือบทั้งหมด นี้ โครงการที่สำคัญเมื่อเราเปิดทิศทางใหม่ ฉันก็มอบหมายงานออกแบบเสียงให้กับพนักงานคนหนึ่ง และตั้งแต่นั้นมาฉันก็เริ่มจัดการได้มากขึ้น

มาก เรื่องราวที่ยอดเยี่ยม- คุณเคยทำอะไรให้กับแบรนด์ต่างประเทศรายใหญ่บ้างไหม?

เมื่อฉันเริ่มทำงาน ฉันสนใจในการสร้างแบรนด์เครื่องเสียง ฉันมักจะชอบทำการออกแบบเสียงให้กับแบรนด์และบริษัทขนาดใหญ่ ฉันมีเป้าหมายนี้ ขณะนี้เรากำลังทำงานร่วมกับลูกค้าชาวอเมริกันรายใหญ่ซึ่งฉันไม่สามารถบอกคุณได้ แต่เป็นส่วนหนึ่งของโครงการของพวกเขา เรากำลังสร้างเสียงสำหรับแบรนด์ขนาดใหญ่ เราทำการออกแบบเสียงสำหรับแคมเปญโฆษณาของ Apple, Nike, Coca-Cola รอบปฐมทัศน์ของภาพยนตร์และซีรีย์ทางทีวีใหม่

เพลงประกอบสำหรับโปรเจ็กต์ Ooohlympics Pornhub

เราจัดทำวิดีโออธิบายสำหรับการโฆษณาแบบกำหนดเป้าหมายบน Instagram สำหรับ Canadian McDonald's เราสร้างการออกแบบเสียงสำหรับ Pornhub ด้วยสตูดิโอผลิตภาพจากรัสเซีย

ฉันสงสัยว่าคุณจัดการสร้างธุรกิจและเติบโตอย่างมืออาชีพในขณะที่อยู่ใน Togliatti ได้อย่างไร ยังไม่ใช่เมืองที่ใหญ่ที่สุด

เราทำงานร่วมกับคนทั้งโลกและค้นหาทรัพยากรทั้งหมดที่เราต้องการสำหรับเสียงใน Togliatti ที่จริงแล้ว Mindset ต่างหากที่สำคัญ ความพร้อมทางจิตวิทยาเพื่อร่วมงานกับโครงการต่างประเทศขนาดใหญ่ และการที่คุณอยู่ไม่ส่งผลกระทบต่องานของคุณเลย

มีหลักการใดบ้างที่เป็นแนวทางในการทำงานของคุณหรือไม่?

ฉันมักจะพูดในทีมเสมอว่าทุกอย่างจำเป็นต้องทำอย่างมีประสิทธิภาพ มันฟังดูซ้ำซาก แต่เราพยายามที่จะทำสิ่งเจ๋งๆ และเติบโตจากโปรเจ็กต์หนึ่งไปอีกโปรเจ็กต์ ประการที่สอง เรามักจะทำตามกำหนดเวลาเสมอ ประการที่สาม เราวางตำแหน่งตัวเองเป็นทีมภายในทีมของลูกค้าของเรา เมื่อลูกค้ามาถึง ก็เหมือนกับว่าเขารับเราและรวมเราเข้ากับทีมของเขา เราชินกับมัน ปรับให้เข้ากับกรอบเวลาและรู้สึกสบายใจ

การออกแบบเสียงจะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคตอันใกล้นี้? การออกแบบเสียงมีความเกี่ยวพันกันอย่างไรกับเทรนด์อย่าง VR

เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับเสียงสำหรับความเป็นจริงเสมือน เราเห็นสัญญาในเรื่องนี้ นอกจากนี้ การออกแบบเสียงจะพัฒนาขึ้นในเกม ภาพยนตร์ และโดยทั่วไปในทุกอุตสาหกรรมที่ต้องการเสียง มีตัวอย่างเมื่อพวกเขาพูด ศูนย์การค้า- อาชีพนี้กว้างมากจนทุกคนสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้ด้วยตัวเอง

ทดสอบงาน Daruma Audio - การออกแบบเสียงสำหรับวิดีโอเกม 360 องศา

เรามองว่า VR ไม่ใช่แค่ความเป็นจริงเสมือนสำหรับเกมและความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังต้องอาศัยวิดีโอและโฆษณาในรูปแบบอีกด้วย ความเป็นจริงเสมือน, วิดีโอ 360 องศา เรื่องนี้น่าสนใจมาก เราจะพัฒนาในเรื่องนี้

และคำถามเดิมๆ ของเราก็คือ คุณขับรถอะไร

นักออกแบบเสียงเป็นผู้เชี่ยวชาญที่สามารถกำหนด จัดการ และสร้างองค์ประกอบเสียงได้ ทักษะเหล่านี้ถูกนำมาใช้อย่างแข็งขันใน ประเภทต่างๆศิลปะ (การละคร ภาพยนตร์ ฯลฯ) รวมถึงการสร้างโครงการเชิงพาณิชย์ (อุตสาหกรรมโฆษณา การผลิต เกมคอมพิวเตอร์และอื่น ๆ)

นักออกแบบเสียงเป็นผู้เชี่ยวชาญที่สามารถกำหนด จัดการ และสร้างองค์ประกอบเสียงได้ อาชีพนี้เหมาะสำหรับผู้ที่สนใจด้านฟิสิกส์ ร้องเพลง ดนตรี และวัฒนธรรมศิลปะโลก (ดูการเลือกอาชีพตามความสนใจในวิชาที่เรียน)

ทักษะเหล่านี้ถูกนำมาใช้อย่างแข็งขันในงานศิลปะประเภทต่างๆ (การละคร ภาพยนตร์ ฯลฯ) เช่นเดียวกับการสร้างโครงการเชิงพาณิชย์ (อุตสาหกรรมโฆษณา การผลิตเกมคอมพิวเตอร์ ฯลฯ) อาชีพนี้เป็นส่วนหนึ่งของงานวิศวกรรมเสียง

สาระสำคัญของการทำงานของผู้เชี่ยวชาญในโปรไฟล์นี้คือการดำเนินการจัดการประเภทต่าง ๆ ด้วยเสียงที่บันทึกไว้ล่วงหน้าหรือรวมกันเพื่อสร้างเอฟเฟกต์เสียงหรือดนตรีที่มีลักษณะเฉพาะ เป้าหมายของการออกแบบเสียงคือการสร้างอารมณ์และบรรยากาศที่เฉพาะเจาะจง

คุณสมบัติของอาชีพ

เช่นเดียวกับความพิเศษอื่นๆ การออกแบบเสียงมีหลายด้าน คุณสมบัติลักษณะและลักษณะสำคัญที่ต้องคำนึงถึงเมื่อเลือกอาชีพนี้ ซึ่งรวมถึงสิ่งต่อไปนี้

  • การออกแบบเสียงสัมพันธ์กับความคิดสร้างสรรค์ ลักษณะทางศิลปะตลอดจนการสร้างวัตถุเหล่านั้นซึ่งจัดอยู่ในประเภทไม่มีตัวตน
  • การปฏิบัติตามความรับผิดชอบเร่งด่วนต้องคำนึงถึงแนวคิดทั่วไปของสถานที่หรือโครงการ ตลอดจนความปรารถนาสำหรับเสียงและดนตรีที่สร้างขึ้น
  • เทคโนโลยีและวิธีการที่ใช้ในอุตสาหกรรมได้รับการปรับปรุงและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งต้องมีการฝึกอบรมอย่างสม่ำเสมอ
  • งานดังกล่าวต้องใช้ทักษะพิเศษ รวมถึงความรู้ที่ดีเกี่ยวกับเทคโนโลยีสมัยใหม่
  • ใน เมื่อเร็วๆ นี้ผู้ออกแบบเสียงจะถูกแยกออกเป็นหน่วยมืออาชีพอิสระ มันคือจุดบรรจบของอาชีพต่างๆ เช่น วิศวกรเสียง วิศวกรเสียง และนักตัดต่อเสียง
  • ภารกิจหลักของผู้เชี่ยวชาญระดับนี้คือการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่เพียงพอสำหรับการออกแบบภาพผ่านเสียงที่เหมาะสม
  • ผู้ออกแบบเสียงจะต้องปฏิบัติตามไม่เพียงแต่กับแนวคิดทั่วไปของโครงการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อกำหนดทางเทคโนโลยีพิเศษสำหรับการใช้งานผลิตภัณฑ์ต่อไป (รูปแบบ ระยะเวลา พารามิเตอร์ของไฟล์เสียง ฯลฯ)

ขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของอาชีพนี้ มีข้อดีและข้อเสียบางประการเกิดขึ้น

ข้อดีและข้อเสียของอาชีพ

ข้อดี:

  1. การพัฒนาตลาดอย่างรวดเร็วและความต้องการที่สำคัญในอนาคต
  2. อาชีพที่สร้างสรรค์ที่ช่วยให้คุณปลดปล่อยศักยภาพภายในของคุณ
  3. อยู่ในหมวดหมู่ของความเชี่ยวชาญพิเศษที่ได้รับค่าตอบแทนสูง
  4. ตามกฎแล้วจะไม่เกี่ยวข้องกับการปฏิบัติตามตารางการทำงาน ภารกิจหลักคือปฏิบัติตามกำหนดเวลาที่ตกลงไว้สำหรับการส่งมอบผลิตภัณฑ์

จุดด้อย:

  1. ความพิเศษแคบที่หาได้ยากในวงกว้าง
  2. ขาดเกณฑ์วัตถุประสงค์ที่ชัดเจนในการประเมินคุณภาพของผลิตภัณฑ์การออกแบบเสียง
  3. ต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญ ปริมาณมากข้อมูลธรรมชาติและทักษะ
  4. ตารางเวลาที่เกือบจะว่างทำให้คุณสมบัติเช่นความมีวินัยในตนเองและความแข็งแกร่งของตัวละครเป็นสิ่งที่บังคับ

คุณสมบัติที่สำคัญ

ผู้เชี่ยวชาญในอนาคตที่วางแผนจะพัฒนาในสาขานี้จะต้องมีคุณสมบัติบังคับดังต่อไปนี้:

  • พัฒนาการได้ยิน
  • รสนิยมทางดนตรี
  • ความสามารถในการเข้าใจ แนวดนตรีและทิศทาง;
  • ความรู้ในสาขาฟิสิกส์เสียงคุณลักษณะของการแพร่กระจาย
  • ความสามารถในการเข้าใจคุณลักษณะทางจิตอะคูสติกตลอดจนการรับรู้การสั่นสะเทือนของเสียงในหูของมนุษย์
  • ทักษะในการทำงานด้วย จำนวนมากโปรแกรมแก้ไขเสียงและอุปกรณ์บันทึกเสียงที่ทันสมัย
  • คิดนอกกรอบ
  • ความพากเพียร.

เรียนที่ไหนเพื่อเป็นนักออกแบบเสียง

บน ในขณะนี้ผู้เชี่ยวชาญหลายคนในสาขานี้ยอมรับว่าระบบการศึกษาในด้านนี้ล้าสมัยไปมาก อย่างไรก็ตาม มีมหาวิทยาลัยและโรงเรียนพาณิชยกรรมหลายแห่งที่ฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบเสียง

ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก วินัยนี้ปรากฏเป็นครั้งแรกในปี 2546 ที่มหาวิทยาลัยสหภาพการค้าเพื่อมนุษยธรรม เธอได้รับการสอนเป็นส่วนหนึ่งของวิชาพิเศษ "การกำกับ" ศาสตราจารย์ N.I. Dvorko แนะนำระเบียบวินัยดังกล่าว นอกจากนี้ในปี 2546 เขาได้ออกผลงานหลายเรื่อง คู่มือระเบียบวิธีในการสอนวินัย” การออกแบบเสียง”.

การสอนพิเศษนี้เริ่มขึ้นในมหาวิทยาลัยมอสโกในปี 2551 วินัยนี้สอนในมหาวิทยาลัยในเขตเมืองต่อไปนี้

  1. สถาบันมนุษยธรรมโทรทัศน์และวิทยุกระจายเสียง ตั้งชื่อตาม ลิตอฟไชน่า M.A. วิชา “การออกแบบเสียง” เป็นส่วนหนึ่งของวิชา “วิศวกรรมเสียงเสียง” ทัศนศิลป์”.
  2. รัสเซียทั้งหมด มหาวิทยาลัยของรัฐภาพยนตร์ตั้งชื่อตาม Gerasimov S.A. มักเรียกว่า VGIK
  3. โรงเรียนภาพยนตร์มอสโก สถาบันการศึกษาแห่งนี้มีแผนก "การออกแบบเสียงและวิศวกรรมเสียง" แยกต่างหาก

ความเป็นจริงสมัยใหม่เป็นเช่นนั้น การศึกษาในมหาวิทยาลัยในเรื่องประเภทนี้ยังไม่เพียงพอ เพราะการ แนวทางที่ล้าสมัยและเทคโนโลยี สถาบันอุดมศึกษา ผู้เชี่ยวชาญบัณฑิตที่มีช่องว่างสำคัญ พื้นที่สำคัญ- ดังนั้น นอกเหนือจากการศึกษาเฉพาะทางในสถาบันหรือมหาวิทยาลัยแล้ว ผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้แนะนำให้สำเร็จหลักสูตรเฉพาะทางและมีส่วนร่วมในการฝึกอบรมด้วยตนเอง

การฝึกงานในสตูดิโอหลังการถ่ายทำในฐานะนักศึกษาฝึกงานจะเป็นประโยชน์เช่นกัน ที่นี่คุณจะได้รับประสบการณ์ รวมถึงการประเมินทางวิชาชีพจากผู้เชี่ยวชาญและคำแนะนำในด้านที่ต้องปรับปรุง

นอกจากนี้ เรียนรู้อาชีพอื่นนอกเหนือจากที่ระบุไว้ สถาบันการศึกษานอกจากนี้ยังเป็นไปได้เช่น:

  • สถาบันภาพยนตร์นิวยอร์ก;
  • วิทยาลัยดนตรีเบิร์กลี;
  • โรงเรียนการละครเยล;
  • MITRO (สถาบันโทรทัศน์และวิทยุกระจายเสียงแห่งมอสโก "Ostankino")

สถานที่ทำงาน

  • โรงละคร;
  • สตูดิโอภาพยนตร์
  • ผู้ผลิตเกมคอมพิวเตอร์
  • บริษัทหลังการผลิตและบริษัทสื่อ

ค่าตอบแทน

วิชาชีพ นักออกแบบเสียงอยู่ในหมวดหมู่ที่ได้รับค่าตอบแทนสูง ดังนั้นสำหรับผู้เชี่ยวชาญ ระดับเริ่มต้น ค่าจ้างตามกฎแล้วมีตั้งแต่ 30,000 รูเบิล สำหรับนักออกแบบระดับสูงและมีประสบการณ์ที่เกี่ยวข้อง เงินเดือนอาจอยู่ที่ 150-200,000 รูเบิล

อาชีพ

อาชีพนี้มีแนวโน้มที่สำคัญ เนื่องจากตลาดสำหรับโครงการภาพและเสียงตลอดจนผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียและดนตรีมีการขยายตัวอย่างมากทุกปี วันนี้ เพลงประกอบแม้แต่เว็บไซต์ของบริษัทก็มี ใน ช่วงเวลาปัจจุบันอาชีพนี้ยังเด็กเกินไป ในรัสเซียคุณสามารถค้นหาผู้เชี่ยวชาญดังกล่าวได้ประมาณ 20-30 คน อย่างไรก็ตาม ความต้องการผู้เชี่ยวชาญประเภทนี้มีเพิ่มมากขึ้น เนื่องจากตลาดสื่อมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว

ตำนาน

งานของนักออกแบบเสียงต้องอาศัยความรู้ในด้านต่อไปนี้:

  • ฟิสิกส์ของเสียง
  • คุณสมบัติทางจิต

นอกจากนี้ ผู้เชี่ยวชาญของโปรไฟล์นี้จำเป็นต้องมีทักษะในการทำงานกับ:

  • อุปกรณ์บันทึกเสียง
  • โปรแกรมตัดต่อเสียง (Adobe Audition, Sound Forge, Traction, Reaktor)

ผู้มีชื่อเสียงในอาชีพนี้

ในบรรดาผู้นำอุตสาหกรรมในประเทศเราสามารถเน้นย้ำถึงบุคคลที่มีชื่อเสียงเช่น Roland Kazaryan, Mikhail Radchenko, Dmitry Vasiliev, Ilya Stepanishchev (Decado), Alexander Prokopchik (Murart Labs) และคนอื่น ๆ อีกมากมาย นักออกแบบเสียงยอดนิยมต่อไปนี้เป็นที่รู้จักในต่างประเทศ: Ben Burtt, John Gromada, Walter Murch, Richard Devine, Richard King และคนอื่น ๆ

วันนี้เราจะมาดูอาชีพ “นักออกแบบเสียง” ซึ่งเรายังไม่คุ้นเคยดีนัก คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าเสียงในวิดีโอเกมและภาพยนตร์มาจากไหน? เราหมายถึงเสียงเฉพาะของการบรรจุกระสุนปืนกล เสียงดาบตัดอากาศ และอื่นๆ ที่คล้ายกัน คุณอาจเคยคิดว่าเมื่อคุณต้องการบันทึกเสียงฝีเท้าในหิมะ คุณต้องบันทึกเสียงเดินบนหิมะปกคลุมใหม่ แต่ไม่เป็นเช่นนั้น วิธีที่หูของมนุษย์ได้ยินเสียงรอบตัวเรานั้นแตกต่างโดยพื้นฐานจากการที่อุปกรณ์รับรู้เสียงเดียวกัน

นักออกแบบเสียงเป็นสาขาที่ค่อนข้างแคบในสาขาวิศวกรรมเสียง แต่ยังห่างไกลจากสาขาที่ง่ายที่สุด นักออกแบบเสียงต้องมีการรับรู้ทางเสียงของโลก เขาต้องสามารถเชื่อมโยงเสียงต่างๆ เข้าด้วยกันได้ นักออกแบบดังกล่าวไม่เพียงแต่สร้างเปลือกเสียงสำหรับเกม วิดีโอ หรือภาพยนตร์เท่านั้น เขายังเติมชีวิตชีวาให้กับสิ่งเหล่านั้นอีกด้วย คุณเคยพยายามจับคู่เสียงกับวิดีโอเงียบหรือไม่? คุณสังเกตไหมว่าภาพที่เรียบๆ และไร้อารมณ์นั้นมีชีวิตขึ้นมาได้อย่างไรเมื่อคุณเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงและดนตรีลงไป?

นักออกแบบเสียงจำเป็นต้องพัฒนาอย่างเหลือเชื่อ ความคิดสร้างสรรค์- การบันทึกเสียงทรายที่ตกลงมาหรือเสียงนกร้องนั้นค่อนข้างง่าย จะต้องมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นหากคุณถูกขอให้บันทึกเสียง เช่น เสียงการต่อสู้ด้วยกระบี่แสง เหมือนในภาพยนตร์” สตาร์วอร์ส” หรือเสียงกรีดร้องของไดโนเสาร์อย่างใน “Jurassic Park”

การติดตั้งเอฟเฟกต์เสียงหลายชั้นสำหรับการให้คะแนนบนเวที
ไอซิ่งจากภาพยนตร์เรื่อง “The Day After Tomorrow” (ผบ. อาร์. เอมเมอริช)

Vasily Filatov เกี่ยวกับการศึกษาที่ล้าสมัย

“นักออกแบบเสียงต้องรู้ทุกอย่าง ทั้งการกำกับ วิศวกรรมเสียง ประวัติศาสตร์ดนตรีและทัศนศิลป์ นอกจากนี้เขาจะต้องเป็น ผู้จัดการที่ดีเพราะบ่อยครั้งที่บางโครงการต้องการทีมผู้ช่วยซึ่งจำเป็นต้องกำหนดงานอย่างชัดเจนและติดตามการดำเนินการที่ถูกต้อง

นอกจากนี้ นักออกแบบเสียงยังต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรม อย่างน้อยก็ขั้นพื้นฐาน เสียงต่ำของซินธิไซเซอร์หรือโปรเซสเซอร์ไม่ตรงกับงานที่ทำอยู่เสมอไป และบ่อยครั้งที่คุณต้องเขียนมันตั้งแต่เริ่มต้น

น่าเสียดายที่ในพื้นที่หลังโซเวียตมีคนที่เชี่ยวชาญเพียงไม่กี่คน สถาบันการศึกษาใช่ และ ระบบคลาสสิกการศึกษาล้าสมัยจนแทบไม่มีประโยชน์ การเติบโตอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีกำลังกลายเป็นสิ่งที่ล้าสมัยเมื่อสองสามปีก่อน ระบบที่วางแผนหลักสูตรล่วงหน้าห้าปีไม่เหมาะสมอีกต่อไป แต่โรงเรียนเฉพาะทางขนาดเล็กที่มีความอ่อนไหวต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดก็มีความจำเป็น

แน่นอนคุณสามารถยกเลิกการไปโรงเรียนได้เพราะมีข้อมูลมากมายบนอินเทอร์เน็ต แต่ทำไมต้องมองหาบางสิ่งด้วยตัวคุณเองซึ่งพบมานานแล้วสำหรับคุณ? หากคุณตัดสินใจที่จะอุทิศตนให้กับอุตสาหกรรมเครื่องเสียง คุณจะต้องเรียนรู้ ทดลอง และตระหนักถึงจินตนาการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณอย่างต่อเนื่องและไม่หยุดนิ่ง โชคดีที่เครื่องบันทึกและไมโครโฟนพื้นฐานมีราคาไม่แพงนักในทุกวันนี้ ดังนั้นการซื้อสิ่งเหล่านั้นจึงควรเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของคุณ บันทึกพื้นผิวต่างๆ ฟัง และอย่าเสียใจที่จะลบพื้นผิวที่ไม่สำเร็จ วิธีนี้คุณจะสร้างคลังเพลงของคุณ และถ้าคุณไม่สามารถสร้างคลังเสียงของคุณเองได้ อย่างน้อยคุณจะได้เรียนรู้ในทางปฏิบัติว่าไมโครโฟนทำงานอย่างไรและปฏิกิริยาของอุปกรณ์ต่อเสียงบางอย่าง”

Alexander Leifa เกี่ยวกับความไวต่อเสียงและความรักในดนตรี

“การออกแบบเสียงสำหรับฉันคือความต่อเนื่องของงานศิลปะ การสร้างโลกแห่งเสียงที่เต็มเปี่ยม จักรวาลที่ดำเนินชีวิตตามกฎเกณฑ์พิเศษของมันเอง การออกแบบเสียงและดนตรีเป็นของคู่กัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมทักษะทางดนตรีจึงมีความสำคัญสำหรับนักออกแบบเสียง และแน่นอนถ้าคุณเรียนจบแล้ว โรงเรียนดนตรีแล้วมันจะง่ายกว่ามากสำหรับคุณ

หากคุณไม่มีความรักในดนตรีและเสียงอย่างจริงใจคุณก็ไม่มีอะไรทำในด้านนี้อย่างแน่นอน คุณควรเริ่มสร้างผืนผ้าใบเสียง โดยใช้พื้นผิวเสียงที่แตกต่างกัน การสังเคราะห์เสียง ฯลฯ คุณต้องเป็นนักทดลองตามธรรมชาติ มิฉะนั้น งานในสำนักงานที่เงียบสงบซึ่งมีสวัสดิการที่มั่นคงซึ่งเรียกว่าเงินเดือนจะเหมาะกับคุณมากกว่า

ความสำเร็จในด้านการออกแบบเสียงโดยตรงขึ้นอยู่กับความอ่อนไหวของคุณต่อทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมทางเสียงของโลกของเรา รวมถึงความอยากรู้อยากเห็นและประสิทธิภาพอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย คุณต้องเรียนรู้ที่จะคิดในภาพเสียง สนใจว่าเอฟเฟกต์เสียงนี้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร ทำไมเพลงของศิลปินคนโปรดของคุณจึงส่งผลต่อคุณมาก คุณควรมุ่งมั่นที่จะแสดงความคิดเห็นในทุกด้านของชีวิต (เพลงประกอบอาหารเช้าล่ะ) ฐานเสียงของคุณควรเติบโตอย่างก้าวกระโดด และเครื่องบันทึกหรือเครื่องเก็บตัวอย่างควรกลายเป็นส่วนหนึ่งของร่างกายของคุณอย่างแท้จริง”

เพื่อให้คุณคุ้นเคยกับอาชีพนี้มากขึ้น เราได้เลือกวิดีโอหลายรายการเกี่ยวกับกระบวนการทำงานของนักออกแบบเสียง:

ไดอารี่นักออกแบบเสียงหมายเลข 1

ไดอารี่นักออกแบบเสียง #2

Mass Effect 3 – การออกแบบเสียงของเกม

การบันทึกเสียง – การออกแบบเสียง DOPE

สารคดีสั้นเกี่ยวกับกระบวนการทำงานของนักออกแบบเสียง

ดังนั้นเราจึงเข้าใจว่าแก่นแท้ของอาชีพ "นักออกแบบเสียง" คืออะไร และตอนนี้เรามาดูด้านทฤษฎีของการออกแบบเสียงกันดีกว่า น่าเสียดายที่มีหนังสือภาษารัสเซียไม่กี่เล่มที่สร้างความหายนะ (มีเพียงสองเล่มเท่านั้นในรายการของเรา) แต่ไม่ว่าจะมองอย่างไร ก็ต้องพอใจกับสิ่งที่มี

1. การออกแบบเสียงในภาพยนตร์และมัลติมีเดีย

หนังสือเล่มนี้เป็นการสำรวจโลกแห่งภาพเสียงของภาพยนตร์และวิดีโอเกมมัลติมีเดียที่มีรายละเอียดมาก เธอจะบอกผู้อ่านเกี่ยวกับวิธีการสร้างเสียงต่างๆ สำหรับภาพยนตร์ในประเทศและต่างประเทศและเปิดเผยความลับ ผู้เชี่ยวชาญที่ดีที่สุดด้วยเสียง หนังสือเล่มนี้ยังมีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับวิธีการทำงานกับเสียงอย่างอิสระ บันทึกและประมวลผล วิธีสร้างเสียงของตัวละครที่ยอดเยี่ยม และสังเคราะห์เอฟเฟกต์เสียงที่ผิดปกติ

2. การออกแบบเสียงในวิดีโอเกม

หนังสืออีกเล่มของ Anton Denikin เกี่ยวกับการออกแบบเสียงเฉพาะที่นี่เท่านั้นที่มีการเปิดเผยโปรไฟล์ที่แคบกว่า - เสียงในวิดีโอเกม เธอจะบอกคุณเกี่ยวกับเทคโนโลยีและความลับที่ผู้เชี่ยวชาญจำนวนไม่มากในพื้นที่หลังโซเวียตมีให้ ในหนังสือจะพบกับ คำแนะนำที่เป็นประโยชน์และคำอธิบายทีละขั้นตอนของกระบวนการออกแบบเสียงทั้งหมด

3. เสียงผลกระทบพระคัมภีร์

ไม่ใช่เพื่ออะไรที่หนังสือเล่มนี้มีชื่อดังเช่นนี้ เป็นคู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับการบันทึกและประมวลผลเสียง และเป็น "พระคัมภีร์แห่งเสียง" อย่างแท้จริง มันจะช่วยให้คุณเข้าใจข้อมูลเชิงลึกของขั้นตอนการออกแบบเสียง โดยรวมแล้วหนังสือเล่มนี้ค่อนข้างเหมาะสำหรับ หนังสืออ้างอิงนักออกแบบเสียง

4.การออกแบบเสียง

นี่คือวิธีที่หนังสือเล่มนี้สอนให้คุณเข้าใจและสร้างเสียงด้วย กระดานชนวนที่สะอาด- รวมถึงกระบวนการสร้างการออกแบบเสียงสำหรับภาพยนตร์ สื่อ วิดีโอเกม และแอนิเมชั่น หนังสือเล่มนี้อธิบายลักษณะดั้งเดิมของเสียง คุณค่าพิเศษคือความเป็นระบบและความสม่ำเสมอของบทเรียน

5. การออกแบบเสียง: พลังแห่งการแสดงออกของดนตรี เสียง และเสียงประกอบในภาพยนตร์

หนังสือที่ค่อนข้างเรียบง่ายที่สอนผู้อ่านถึงวิธีสร้างเรื่องราว พัฒนาตัวละคร และกระตุ้นอารมณ์ความรู้สึกของผู้ฟังด้วยการสร้างสรรค์ การออกแบบเสียงภาพวาด นอกเหนือจากส่วนทางทฤษฎีแล้ว ในหนังสือเล่มนี้คุณจะได้พบกับแบบฝึกหัดที่ยอดเยี่ยมซึ่งจะช่วยให้คุณพัฒนาและปรับปรุงทักษะที่จำเป็น

โดยสรุป เราต้องการบอกคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับโปรแกรมที่นักออกแบบเสียงจำเป็นต้องใช้

1.อะโดบีออดิชั่น

หนึ่งในโปรแกรมยอดนิยมสำหรับการทำงานกับเสียง มันมีฟังก์ชั่นที่หลากหลายมากและช่วยให้คุณทำทุกอย่างที่ใจต้องการด้วยเสียง วิศวกรเสียงส่วนใหญ่ใช้โปรแกรมนี้ เป็นซอฟต์แวร์คลาสสิกสำหรับการทำงานกับเสียง

2. ซาวด์ฟอร์จ

Sound Forge เป็นคู่แข่งเต็มรูปแบบของ Adobe Audition มีฟังก์ชันเดียวกันทั้งหมดและยังใช้กันอย่างแพร่หลายในงานเครื่องเสียงระดับมืออาชีพอีกด้วย รองรับการทำงานหลายเพลงพร้อมกันและสามารถบันทึกเสียงเข้าได้ จำนวนมากรูปแบบ

3. รอบโลก

โปรแกรมนี้มีฟังก์ชันมากมายสำหรับการสังเคราะห์เสียง นอกจากนี้ยังมีคลังเสียงซึ่งค่อนข้างกว้างขวาง โปรแกรมนี้ช่วยให้คุณสามารถมิกซ์เสียง สังเคราะห์เสียงใหม่และในขณะเดียวกันก็ให้เสียงที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากเครื่องยนต์ทรงพลัง

4. แรงฉุด

อีกหนึ่งโปรแกรมมัลติฟังก์ชั่นที่มีประวัติยาวนานถึง 12 ปี เป็นสิ่งที่ดีเพราะไม่ต้องการคุณลักษณะของคอมพิวเตอร์มากเกินไป มีฟังก์ชันมิกซ์มากมาย เอฟเฟกต์จำนวนมาก และยังให้คุณบันทึกเสียงต่างๆ ได้อีกด้วย

5.เครื่องปฏิกรณ์

โปรแกรมนี้ช่วยให้คุณสร้างเสียงที่ต้องการตั้งแต่เริ่มต้นโดยไม่ต้อง "ทำให้มือของคุณสกปรก" โดยการบันทึกเสียงจริง อาจไม่สามารถแทนที่เสียงธรรมชาติได้ แต่ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะสร้างเสียงที่ไม่สมจริงและล้ำสมัยที่นี่ แม้ว่าใครจะรู้บางทีคุณอาจจะสามารถสร้างเสียงที่เป็นธรรมชาติได้โดยใช้โปรแกรมนี้