Kresby podmorského kráľovstva. Ako nakresliť podmorský svet: objavovanie krásy sveta zvierat a rastlín na dne oceánu


Ak chcete zobraziť obyvateľov mora, flóru tohto prostredia, musíte vedieť, ako kresliť podmorský svet krok za krokom. Najprv nakreslíte Potom môžete nakresliť korytnačku, raka, žraloka a ďalších obyvateľov morských a oceánskych hlbín.

Zlatá rybka

Ak chcete, aby po plátne preplávala ryba, začnite ňou maľovať. Umiestnite ho do profilu. Nakreslite kruh - toto je schematické znázornenie hlavy. Vnútri napravo nakreslite dve malé vodorovné čiary. Tu začnete vytvárať podmorský svet. Fotografia vám povie, kde nakresliť tieto segmenty. Namiesto horného označte okrúhle oko, spodnú líniu otočte do usmievavých úst, mierne zaoblite.

Naľavo od kruhu hlavy nakreslite malý vodorovný segment, ktorý sa čoskoro stane telom. Na jeho konci sú dve polkruhové čiary, navzájom symetrické, v oboch smeroch. Spojte ich s tretím - a chvost zástupcu podvodného kráľovstva je pripravený.

Teraz ho plynulým pohybom spojte s hlavou, hornou a spodnou stranou, čím vytvoríte telo. Nakreslite veľkú plutvu na vrch hlavy kruhu a menšiu plutvu na spodok.

Rybu nafarbite na žlto alebo Keď uschne, urobte tmavá ceruzka niekoľko pozdĺžnych línií na chvoste a plutvách. Teraz sa musíte rozhodnúť, ako ďalej kresliť podmorský svet - aký druh obyvateľa morské kráľovstvo bude ďalší.

Korytnačka

Začnite zobrazovať tohto plaza vodného vtáctva nakreslením horizontálneho oválu. Toto je Nakreslite jeho spodnú časť Na ľavej strane oválu nakreslite malé zadné plutvy. Napravo by mal byť aj pár plutvy, ale o niečo väčší. Medzi nimi je jej hlava na dosť hrubom krku.

Tu je návod, ako nakresliť podmorský svet, alebo skôr jeho predstaviteľov. Zostáva len dokončiť obraz korytnačky. Ak to chcete urobiť, použite ceruzku alebo fixku a nakreslite na ňu kruhy a ovály. nepravidelný tvar. Na škrupine sú väčšie ako na plutvách, krku a hlave. Nezabudnite ho vykresliť ako malý, ale bystré oko a urobte papuľa na konci mierne špicatou.

Teraz zakryte škrupinu hnedou a zvyšok tela zelenou farbou, nechajte zaschnúť a premýšľajte, ako ďalej maľovať podmorský svet. Fotografia vám v tom pomôže.

kôrovec

Nechajte kraba pustovníka, aby sa pomaly pohyboval po dne oceánu, napoly mimo svojej ulity. Najprv vytvoríme základ tohto predstaviteľa podvodného kráľovstva. Nakreslite ovál umiestnený v horizontálnej rovine, zúžte jeho ľavý okraj - to je koniec škrupiny. Jeho druhá strana je mierne otvorená. Aby ste to ukázali, na požadovanej strane oválu nakreslite čiaru mierne konkávnu doľava. Veľmi skoro sa z tejto diery objaví zvedavá papuľa raka.

V hornej časti sú jeho dve okrúhle oči, ktoré sú pripevnené k dvom svalom. Po oboch stranách sú dva pustovnícke fúzy. Z lastúry trčali aj jej veľké horné a tenšie spodné pazúry. Zostáva len urobiť škrupinu skrútenú, zužujúcu sa smerom nadol, natrieť ju žltou farbou a raka šarlátovou farbou, nechať očné bulvy biele a nakresliť žiakov čiernou ceruzkou a kresba je hotová.

Žralok

Keď hovoríme o tom, ako nakresliť podmorský svet, môžete hovoriť o zobrazení nielen jeho pomerne neškodných, ale aj jeho divokých obyvateľov.

Najprv nakreslite 2 kruhy. Umiestnite prvý, väčší napravo a menší naľavo. Spojte ich v hornej a dolnej časti pomocou polkruhových čiar. Horná zakrivená je zadná časť žraloka. Spodná časť je mierne konkávna dovnútra. Toto je jej brucho.

Ľavý malý kruh je na začiatku jej chvosta. Dokončite túto časť dizajnu tak, že koniec chvosta bude rozdvojený.

Začnite kresliť detaily papule. Veľký kruh- to je základ tváre dravca. Nakreslite do nej jej prefíkanosť, nakreslite dlhého, špicatého a malého žraloka trochu doľava. V spodnej časti papule umiestnite ostré zuby dravca pomocou kľukatej čiary.

Nakreslite hornú trojuholníkovú plutvu a dve špicaté po stranách. Vymazať pomocné linky. Nemusíte maľovať žraloka - už vyzerá pôsobivo. Toto je príklad, ako nakresliť podmorský svet ceruzkou.

Zostavenie výkresu

Teraz, keď viete, ako zobraziť jednotlivých predstaviteľov oceánskeho kráľovstva, zostáva hovoriť o tom, ako nakresliť celý podmorský svet.

Podľa vyššie uvedeného princípu najprv nakreslite niekoľko rýb na list papiera. Môžu byť rôzne farby a veľkosť. Na spodok umiestnite kraba pustovníka. Korytnačka dokáže šikovne ujsť pred žralokom.

K obrázku nižšie vodný svet bolo spoľahlivejšie, umiestnite rastliny a niekoľko podivne tvarovaných koralov na dno oceánu. Je lepšie najskôr zobraziť faunu podmorského sveta. Potom je potrebné natrieť pozadie modrou alebo modrou farbou a nechať zaschnúť. A až potom nakreslite koraly a rastliny hľadajúce svetlo. Potom bude kresba realistická a neodolateľná.


Realistické 3D kresby od singapurského umelca!

Singapurský umelec Keng Lai vytvára 3D umelecké diela, ktoré balansujú na hranici reality a zobrazujú obyvateľov podmorského sveta. Kresby vyzerajú tak realisticky, že si ich možno ľahko pomýliť s fotografiami chobotníc, korytnačiek, rýb a kreviet plávajúcich v malých nádobách.

Majster dosahuje úžasný 3D efekt pomocou epoxidovej živice, akrylová farba a fenomenálny zmysel pre perspektívu.

Kengova práca, ktorá prešla fázou hyperrealistickej maľby, prekročila svoj rozsah a priblížila sa sochárstvu.

Teraz experimentuje s použitím ďalších prvkov vyčnievajúcich z obrazu, ktoré dopĺňajú jeho objemové maľovanie nový rozmer.

Dielo inovatívneho umelca si získalo mnoho fanúšikov po celom svete.


Keng Lai si požičal techniku, ktorú používa Japonský umelec Riuzuke Fukaori, známy svojim talentom v manipulácii s ilúziou a perspektívou.

Singapurčan však nezostal len pri klasickom prístupe svojej inšpirácie a išiel ďalej – prinútil predstaviteľov vodného sveta vyčnievať nad povrch živicovej plochy.

Nejde o ďalší trojrozmerný obraz, ktorého hĺbku možno vidieť z určitého uhla, ide skôr o sochu maľovanú akrylovými farbami.


Proces vytvárania trojrozmerných majstrovských diel je dlhý a namáhavý - Keng Lai pomaly plní taniere, misky, vedrá alebo malé škatuľky striedajúcimi sa vrstvami akrylovej farby a epoxidovej živice, ktoré je možné nanášať. obrovské množstvo krát, kým sa nedosiahne uspokojivý účinok.

Úloha náročná na prácu, ktorá si vyžaduje maximálnu trpezlivosť a pozornosť k detailom, pretože všetky prvky obrazu musia byť starostlivo nanesené a vysušené, vrstva po vrstve.

Autor venuje každému dielu obrovské množstvo času – v priemere mesiac dennej práce.




Keng Lai sa zoznámil s trojrozmernou maľbou v roku 2012.

V tom čase, vo veku 48 rokov, mal za sebou vzdelanie v odbore " grafický dizajn“, skúsenosti ako produkčný dizajnér v reklame a vytvorení vlastnej firmy, no tým sa jeho vývoj neskončil.

Jedného dňa Keng videl video Riuzuke Fukaori, kde robil skutočné zázraky s farbou a živicou, a rozhodol sa zopakovať činy Japoncov. Spočiatku boli všetky jeho ilustrácie „ploché“ a hĺbka obrazu bola daná obvyklým vrstvením akrylu a živice.

V roku 2013 sa umelec začal pýtať, či bude schopný pozdvihnúť svoju techniku ​​na viac vysokej úrovni a začal experimentovať s možnosťami hyperrealistickej maľby, pridávajúc do hrúbky laku trojrozmerné predmety.

A tak jedného dňa zahrnul do svojich kompozícií obyčajné malé kamienky znázorňujúce chobotnicu a zlatú rybku a ako škrupinu pre korytnačku použil vaječné škrupiny.

Hlavnou myšlienkou bolo dať umeleckému dielu ešte väčší 3D rozmer, takže z akéhokoľvek uhla bude obraz vyzerať čo najlepšie.

Singapurský remeselník je presvedčený, že v umení ležiacom na pomedzí maľby a sochárstva je možné použiť oveľa viac metód a neúnavne ich študuje.

Fanúšikovia práce pána Laia môžu len čakať, kedy sa objavia nové výsledky jeho činnosti.
















Majstrovská trieda kreslenia „Podvodný svet“

Majstrovská trieda na netradičná kresba akvarelové farby a parafínová sviečka „Podvodný svet“

Efremova Albina Nikolaevna, učiteľka, internátna škola MBOU v Belebey, Republika Bashkortostan

Táto majstrovská trieda určené učiteľkám materských škôl, učiteľkám základnej školy, rodičia, deti. Táto majstrovská trieda sa odporúča pre deti vo veku 6 - 8 rokov.
Účel: tvorba výkresov nekonvenčná technológia obrázky - vodovými farbami pomocou parafínovej sviečky.
Cieľ: Nakreslite podmorský svet s mnohými rôznymi obyvateľmi pomocou netradičnej techniky kreslenia (vodové farby + parafínová sviečka).
Úlohy:
Naučiť sa aplikovať získané poznatky o kompozícii, farbe a farebné kontrasty.
Rozvíjajte zručnosti kreslenia od všeobecných po špecifické.
Rozvíjať kreativitu, predstavivosť a zmysel pre harmóniu.
Podporovať rozvoj tvorivosť, samostatnosť a presnosť, záujem o výtvarné umenie.
Materiály: Jednoduchá ceruzka, guma, akvarelové farby, štetce, voda, list papiera A4, parafínová sviečka.


Delfíny plávajú v mori
A veľryby plávajú
A farebné ryby,
A tiež ja a ty.
Len my sme na brehu,
A ryby sú v hlbinách;
Vyrástli sme na slnku
A všetky ryby sú vo vode.
Ale my sme im podobní:

Radi sa hráme
Ale jednoducho nemôžeme
Rovnako ako ryby, buďte ticho.
Chceme frflať
A chcem kričať
Chceme sa baviť
A spievať piesne
O modrom mori
A žlté kvety,
O farebných rybách
Aj ty aj ja budeme spievať.
Delfíny plávajú v mori
A veľryby plávajú
Zaplávame si aj my
A on, ja a ty!
Predstavme si teraz, akoby sme boli na dne mora. Toto úžasný svet, takmer báječné. Navrhujem, aby ste sa naučili maľovať podmorský svet vodovými farbami. Použijeme aj parafínovú sviečku. Ale prečo potrebujeme sviečku, sa dozviete neskôr.

Etapy prác:


1. Na liste jednoduchou ceruzkou nakresliť morské dno. Môže to byť nerovnomerné, sú tam rôzne kamene.


2. Nakreslíme si rôzne riasy a koraly.


3. Nakreslime obyvateľov mora: krásnu rybu, hviezdice.


4. Prepláva medúza.


5. Pri rybe je morský koník.


6. Začneme maľovať riasy a koraly farbami.


7. Spodok natrieme farbou piesku.


8. Potom natrieme všetkých obyvateľov mora.


9. Teraz vezmite kúsok parafínovej sviečky a utrite všetky nakreslené a namaľované prvky.


10. Pomocou tej istej sviečky nakreslíme neviditeľné čiary - vlny a tiež nakreslíme niekoľko kruhov v blízkosti úst ryby, ako keby vyfukovala bubliny.


11. Teraz budeme maľovať morská voda. Vezmeme modrú farbu a bez vody premaľujeme kresbu vodorovnými ťahmi, začínajúc od hornej časti listu. Môžete sa uistiť, že tam, kam sme sviečku posunuli, sa nič nezafarbilo.


12. Pokojne premaľujte celú vodnú plochu. Potrebné čiary a prvky sa objavia samy. Farbu vody je možné meniť pridaním ďalších odtieňov modrej, lila farba.


13. Toto sú kresby, ktoré vymysleli moji prváci. Skutočný podmorský svet!

Toto je lekcia s priemernou obtiažnosťou. Pre dospelých môže byť ťažké opakovať túto lekciu, takže neodporúčam kresliť podmorský svet pomocou tejto lekcie pre malé deti, ale ak máte silnú túžbu, môžete to skúsiť. Chcem si tiež všimnúť lekciu „“ - určite to skúste znova, ak máte ešte dnes čas a túžbu kresliť.

Čo budete potrebovať

Aby sme mohli nakresliť podmorský svet, môžeme potrebovať:

  • Potrebujete program Photoshop.
  • Trochu trpezlivosti.
  • Dobrá nálada.

Lekcia krok za krokom

Prírodné javy sa kreslia dosť ťažko. To znamená, že ich kreslenie nie je ťažké, ale dosiahnuť realizmus je oveľa ťažšie. Vždy odporúčam pozrieť si originál, aby ste získali čo najpresnejšiu kópiu toho, čo sa chystáte nakresliť. Pri vyhľadávaní obrázkov Yandex stačí vyhľadať „podmorský svet na fotografii“, aby ste získali veľké množstvo potrebného materiálu.

Mimochodom, okrem tejto lekcie vám odporúčam venovať pozornosť lekcii „“. Pomôže vám to zlepšiť vašu zručnosť alebo vám len poskytne trochu zábavy.

Rada: urobte to rôzne akcie na rôzne vrstvy. Čím viac vrstiev vytvoríte, tým ľahšie sa vám bude spravovať kresba. Takže skica môže byť vytvorená na spodnej vrstve a biela verzia na vrchu, a keď skica nie je potrebná, môžete jednoducho vypnúť viditeľnosť tejto vrstvy.

Po dokončení tohto návodu si prosím uvedomte, že v dôsledku rozdielov vo verziách softvéru môžu mať niektoré položky ponuky a nástroje odlišné názvy alebo môžu úplne chýbať. Toto môže tento tutoriál trochu sťažiť, ale myslím, že to zvládnete.

Nekonečné množstvo krásne fotky prechádzky po World Wide Web. Ale to už dnes vie každý školák krásny obrázok- je to úplne voliteľné úžasná fotka, natočené v ťažké podmienky a zdobené skutočnou zručnosťou profesionálneho fotografa. Častejšie - to je výsledok práce... skúseného užívateľa pre nás všetkých slávny program Photoshop. Táto lekcia vás naučí, ako nakresliť podvodný svet sami, a potom budete môcť sami vytvárať nové kresby na základe techniky.

Nový dokument.

Vyplňte lineárnym gradientom.

Teraz musíte vytvoriť novú vrstvu.

Vytvorené? Ďalej je obdĺžnikový výber, jeho veľkosť je ľubovoľná.

Kláves D - farby pozadia by mali byť nastavené na „predvolené“.

Filter⇒Render⇒Clouds, čiže použite Filter⇒Rendering⇒Clouds.

Filter⇒Imitácia⇒Celophane wrap (Filter⇒Artistic⇒Plastic Wrap) – použite.

Pomocou kombinácie kláves Ctrl+T sa dostaneme k roztiahnutiu vrstvy, je to tak, treba ju roztiahnuť na veľkosť samotného dokumentu.

Teraz je potrebné vrstvu skopírovať, ale kópia musí byť skrytá.

Znova stlačte Ctrl+T a znížte výšku vrstvy.

Aby ste sa dostali do Svetelných efektov, musíte použiť Filter⇒Render⇒Efekty osvetlenia.

Režim vrstvy by sa mal zmeniť na Svetelnosť, teda Jas, a krytie vrstvy by sa malo znížiť na 80 %.

Eraser (Eraser) vás dovnútra a dopredu mäkká kefa, ktorým zmažete spodný okraj vrstvy.

Pamätáte si ešte kópiu, ktorá bola ukrytá? Musíte ho aktivovať a presunúť do nižšej vrstvy.

Ctrl+T - teraz znížte výšku vrstvy. Treba ho tiež posunúť nadol.

Prekrytie - tento režim by mal byť nastavený pre vrstvu a potom by sa mala krytie znížiť na 50%.

Odstránime okraje vrstvy, ako sme to urobili v kroku 12.

Musíte vytvoriť novú vrstvu nad vrstvou prechodu a potom na ňu použiť čiernu výplň.

Filter⇒Noise⇒Add Noise – použite a pridajte šum.

Zmeňte režim vrstvy znova, teraz na Screen (Lightening), znížte krytie na 10%.

Teraz máte fotografiu s kamienkami, samozrejme, vhodnú, ktorú musíte pretiahnuť do dokumentu a potom ju presunúť do spodnej časti obrázka.

Prebytok je potrebné uložiť a vrstvu vybieliť.

Teraz musíte nájsť fotografiu s kameňmi, vo všeobecnosti, niečím vhodným. Slovo je potrebné posunúť tak, aby bolo na vrchu vrstvy s kameňmi.

Duplikujeme bod 21.

Vytvorte kópiu prechodovej vrstvy, ktorú umiestnime (kópiu) nad vrstvy s kamienkami (nad obe). Nastavte režim vrstvy na Lineárne svetlo a krytie na 80 %.

Nová vrstva nad všetkými predchádzajúcimi.

Vezmite položku 6.

Filter⇒Render⇒Difference Clouds – s prekrytím.

Ctrl+I a obrázok sa obráti.

Prejdite na Obrázok, vyberte Korekcia a potom Isohelium. Pomocou pohybu posúvača uvedieme obrázok do tohto stavu.

Pomocou filtra urobíme radikálne rozostrenie.

Režim: lineárna základňa, nepriehľadnosť: 50 %.

Pod vrstvou s lúčmi musíte vytvoriť vrstvy a nakresliť na ne ryby, nepriehľadnosť týchto vrstiev je 70–80%.

Jedzte! Bravo, váš vlastný podmorský svet je pripravený!

Takže ste sa naučili kresliť podmorský svet, dúfam, že to bolo zaujímavé a poučné. Teraz môžete venovať pozornosť lekcii „“ - je rovnako zaujímavá a vzrušujúca. Zdieľajte lekciu ďalej sociálnych sietí a ukážte svoje výsledky svojim priateľom.