Program kompas: belajar membuat gambar tiga dimensi. Cara menggambar kompas dengan pensil langkah demi langkah


Saat ini Compass 3D adalah salah satu program terpopuler yang dirancang untuk membuat gambar 2D dan model 3D. Kebanyakan insinyur menggunakannya untuk mengembangkan rencana bangunan dan seluruh lokasi konstruksi. Ini juga banyak digunakan untuk perhitungan teknik dan tujuan serupa lainnya. Dalam kebanyakan kasus, program pemodelan 3D pertama yang dipelajari oleh seorang programmer, insinyur, atau pembangun adalah Compass 3D. Dan semua itu karena sangat nyaman digunakan.


Penggunaan Compass 3D dimulai dengan instalasi. Tidak memakan banyak waktu dan cukup standar. Salah satu tugas utama program Compass 3D adalah menggambar paling umum dalam format 2D - sebelumnya semua ini dilakukan di kertas Whatman, tetapi sekarang ada Compass 3D untuk itu. Jika Anda ingin mempelajari cara menggambar di Kompas 3D, baca instruksinya. Proses instalasi program juga dijelaskan di sana.

Nah, hari ini kita akan melihat cara membuat gambar di Compass 3D.

Kecuali gambar penuh, di Kompas 3D Anda dapat membuat fragmen individu bagian juga dalam format 2D. Fragmen ini berbeda dengan gambar karena tidak memuat templat untuk kertas Whatman dan secara umum tidak dimaksudkan untuk tugas teknik apa pun. Bisa dikatakan ini adalah tempat uji coba atau ajang latihan bagi pengguna untuk mencoba menggambar sesuatu di Compass 3D. Meskipun fragmen tersebut kemudian dapat ditransfer ke gambar dan digunakan dalam memecahkan masalah teknik.

Untuk membuat sebuah fragmen, saat memulai program, Anda perlu mengklik tombol "Buat dokumen baru" dan di menu yang muncul, pilih item yang disebut "Fragmen". Setelah ini, klik tombol “OK” di jendela yang sama.

Untuk membuat fragmen, serta untuk menggambar, ada toolbar khusus. Letaknya selalu di sebelah kiri. Ada bagian berikut:

  1. Geometri. Bertanggung jawab atas semua objek geometris yang nantinya akan digunakan saat membuat sebuah fragmen. Ini semua macam garis, kebulatan, garis putus-putus, dan sebagainya.
  2. Ukuran. Dirancang untuk mengukur bagian atau keseluruhan fragmen.
  3. Notasi. Dirancang untuk menyisipkan teks, tabel, database, atau simbol konstruksi lainnya ke dalam sebuah fragmen. Di bagian bawah item ini ada item yang disebut “Tanda Bangunan”. Item ini dirancang untuk bekerja dengan node. Dengan bantuannya, Anda dapat memasukkan sebutan yang lebih sempit, seperti penunjukan simpul, nomornya, merek, dan fitur lainnya.
  4. Mengedit. Item ini memungkinkan Anda untuk memindahkan beberapa bagian dari fragmen, memutarnya, memperbesar atau memperkecil skala, dan seterusnya.
  5. Parameterisasi. Dengan menggunakan item ini, Anda dapat menyelaraskan semua titik di sepanjang garis tertentu, membuat beberapa segmen sejajar, mengatur dua kurva untuk disentuh, menetapkan suatu titik, dan sebagainya.
  6. Pengukuran (2D). Di sini Anda dapat mengukur jarak antara dua titik, antara kurva, simpul, dan elemen lain dari sebuah fragmen, serta mengetahui koordinat suatu titik.
  7. Pilihan. Item ini memungkinkan Anda memilih sebagian dari sebuah fragmen atau keseluruhannya.
  8. Spesifikasi. Item ini ditujukan bagi mereka yang terlibat secara profesional rekayasa. Hal ini dimaksudkan untuk membuat tautan dengan dokumen lain, menambahkan objek spesifikasi, dan tugas serupa lainnya.
  9. Laporan. Pengguna dapat melihat semua properti dari sebuah fragmen atau sebagian darinya dalam laporan. Ini bisa berupa panjang, koordinat, dll.
  10. Kotak dan makronutrien. Di sini Anda dapat menyisipkan fragmen lain, membuat fragmen lokal, dan bekerja dengan elemen makro.

Untuk mengetahui cara kerja masing-masing elemen tersebut, Anda hanya perlu menggunakannya. Sama sekali tidak ada yang rumit dalam hal ini, dan jika Anda belajar geometri di sekolah, Anda dapat mengetahuinya dengan Kompas 3D.

Sekarang mari kita coba membuat beberapa fragmen. Untuk melakukan ini, gunakan item “Geometri” pada toolbar. Dengan mengklik item ini, panel dengan elemen item “Geometri” akan muncul di bagian bawah toolbar. Mari kita pilih di sana, misalnya, garis reguler(segmen garis). Untuk menggambarnya, Anda perlu menetapkan titik awal dan titik akhir. Sebuah segmen akan diambil dari yang pertama ke yang kedua.

Seperti yang Anda lihat, saat menggambar garis, panel baru muncul di bawah dengan parameter garis ini. Di sana Anda dapat menentukan panjang, gaya, dan koordinat titik garis secara manual. Setelah garis diperbaiki, Anda dapat menggambar, misalnya, sebuah lingkaran yang bersinggungan dengan garis tersebut. Untuk melakukan ini, pilih item “Lingkaran bersinggungan dengan 1 kurva”. Untuk melakukan ini, tahan tombol kiri mouse pada item “Lingkaran” dan pilih item yang kita perlukan dari menu drop-down.

Setelah itu, kursor akan berubah menjadi persegi, yang harus digunakan untuk menunjukkan garis lurus yang bersinggungan dengan lingkaran yang akan digambar. Setelah mengkliknya, pengguna akan melihat dua lingkaran di kedua sisi garis. Dengan mengklik salah satunya, dia akan memperbaikinya.

Dengan cara yang sama, Anda dapat menggambar objek lain dari item “Geometri” pada toolbar Kompas 3D. Sekarang mari kita gunakan item “Dimensi” untuk mengukur diameter lingkaran. Meskipun informasi ini dapat diketahui hanya dengan mengkliknya (semua informasi tentangnya akan muncul di bawah). Untuk melakukan ini, pilih item “Dimensi” dan pilih “Ukuran linier”. Setelah itu Anda perlu menentukan dua titik, jarak antara yang akan diukur.

Sekarang mari kita masukkan teks ke dalam fragmen kita. Untuk melakukan ini, pilih item “Notasi” di toolbar dan pilih “Entri Teks”. Setelah ini, Anda perlu menggunakan kursor mouse untuk menunjukkan di mana teks akan dimulai dengan mengklik tempat yang diinginkan dengan tombol kiri mouse. Setelah ini, Anda hanya perlu memasukkan teks yang diinginkan.

Seperti yang Anda lihat, saat Anda memasukkan teks, propertinya juga ditampilkan di bawah, seperti ukuran, gaya garis, font, dan banyak lagi. Setelah fragmen dibuat, fragmen tersebut perlu disimpan. Untuk melakukan ini, cukup klik tombol simpan di panel atas program.

Tip: Saat Anda membuat fragmen atau gambar, segera aktifkan semua jepretan. Ini nyaman, karena jika tidak, kursor mouse tidak akan berpindah ke objek apa pun dan pengguna tidak akan dapat membuat fragmen dengan garis lurus dan benar. Ini dilakukan di panel atas dengan mengklik tombol “Bindings”.

Membuat bagian

Untuk membuat bagian, saat membuka program dan mengklik tombol “Buat dokumen baru”, pilih item “Bagian”.

Di sana, item toolbar agak berbeda dari yang tersedia saat membuat fragmen atau gambar. Di sini kita dapat melihat hal berikut:

  1. Mengedit bagian. Bagian ini menyajikan semuanya secara maksimal elemen penting, diperlukan untuk membuat suatu bagian, seperti bagian kosong, ekstrusi, pemotongan, pembulatan, lubang, draft, dan lain-lain.
  2. Kurva spasial. Dengan menggunakan bagian ini, Anda dapat menggambar garis, lingkaran, atau kurva dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan pada fragmen.
  3. Permukaan. Di sini Anda dapat menentukan permukaan ekstrusi, rotasi, dengan menunjuk ke permukaan yang ada atau membuatnya dari sekumpulan titik, membuat tambalan, dan operasi serupa lainnya.
  4. Array. Pengguna mendapat kesempatan untuk menentukan serangkaian titik di sepanjang kurva, garis lurus, secara sembarang, atau dengan cara lain. Array ini kemudian dapat digunakan untuk menentukan permukaan pada item menu sebelumnya atau membuat laporan mengenai permukaan tersebut.
  5. Geometri bantu. Anda dapat menggambar sumbu melalui dua batas, membuat bidang offset relatif terhadap bidang yang sudah ada, membuat sistem koordinat lokal, atau membuat zona di mana tindakan tertentu akan dilakukan.
  6. Pengukuran dan diagnostik. Dengan menggunakan item ini, Anda dapat mengukur jarak, sudut, panjang tepi, luas, pemusatan massa, dan karakteristik lainnya.
  7. Filter. Pengguna dapat memfilter badan, lingkaran, bidang, atau elemen lain berdasarkan parameter tertentu.
  8. Spesifikasi. Sama seperti pada fragmen dengan beberapa fitur yang ditujukan untuk model 3D.
  9. Laporan. Juga hal yang familiar bagi kita.
  10. Elemen desain. Ini hampir sama dengan item “Dimensi” yang kita temui saat membuat fragmen. Dengan menggunakan item ini, Anda dapat mengetahui jarak, sudut, radial, diametris, dan jenis dimensi lainnya.
  11. Elemen badan lembaran. Elemen utama di sini adalah membuat badan lembaran dengan menggerakkan sketsa ke arah tegak lurus bidangnya. Ada juga elemen seperti cangkang, lekukan, lekukan sesuai sketsa, pengait, lubang dan masih banyak lagi.

Hal yang paling penting untuk dipahami ketika membuat suatu bagian adalah di sinilah kita bekerja ruang tiga dimensi dalam tiga pesawat. Untuk melakukan ini, Anda perlu berpikir secara spasial dan segera memvisualisasikan dalam pikiran Anda seperti apa bagian masa depan nanti. Omong-omong, toolbar yang hampir sama digunakan saat membuat rakitan. Rakitannya terdiri dari beberapa bagian. Misalnya, jika secara detail kita dapat membuat beberapa rumah, maka secara perakitan kita dapat menggambar seluruh jalan dengan rumah-rumah yang telah dibuat sebelumnya. Tapi pertama-tama, lebih baik mempelajari cara membuat bagian-bagian individual.

Mari kita coba membuat beberapa detail sederhana. Untuk melakukan ini, pertama-tama kita perlu memilih bidang di mana kita akan menggambar objek awal, dari mana kita akan membangunnya. Klik pada bidang yang diinginkan dan di jendela kecil yang muncul sebagai petunjuk, klik item “Sketsa”.

Setelah ini, kita akan melihat gambar 2D dari bidang yang dipilih, dan di sebelah kiri akan ada item toolbar yang familiar, seperti “Geometri”, “Dimensi” dan seterusnya. Mari kita menggambar semacam persegi panjang. Untuk melakukan ini, pilih item “Geometri” dan klik “Persegi Panjang”. Setelah itu, Anda perlu menunjukkan dua titik di mana lokasinya - kanan atas dan kiri bawah.

Sekarang di panel atas Anda perlu mengklik “Sketsa” untuk keluar dari mode ini. Dengan mengklik roda mouse, Anda dapat memutar bidang kita dan melihat bahwa sekarang ada persegi panjang di salah satu bidang. Hal yang sama dapat dilakukan jika Anda mengklik "Putar" pada toolbar bagian atas.

Untuk membuat gambar tiga dimensi dari persegi panjang ini, Anda perlu menggunakan operasi ekstrusi dari item “Edit Bagian” pada toolbar. Klik pada persegi panjang yang dibuat dan pilih operasi ini. Jika Anda tidak melihat item ini, tahan tombol kiri mouse seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah dan pilih operasi yang diinginkan dari menu drop-down. Setelah operasi ini dipilih, opsinya akan muncul di bawah. Yang utama adalah arah (maju, mundur, dua arah) dan jenisnya (pada jarak, ke atas, ke permukaan, melalui segala sesuatu, ke permukaan terdekat). Setelah memilih semua parameter, Anda perlu mengklik tombol “Buat objek” di sisi kiri panel yang sama.

Sekarang yang pertama tersedia untuk kita angka volumetrik. Sehubungan dengan itu, misalnya, Anda bisa membuat pembulatan sehingga semua sudutnya bulat. Untuk melakukan ini, di item “Mengedit Bagian”, pilih “Fillet”. Setelah ini, Anda hanya perlu mengklik pada tepi yang akan menjadi bulat, dan di panel bawah (parameter) pilih radius, dan klik tombol “Buat Objek” lagi.

Selanjutnya, Anda dapat menggunakan operasi "Potong dengan ekstrusi" dari item "Geometri" yang sama untuk membuat lubang di bagian kita. Setelah memilih item ini, klik pada permukaan yang akan diekstrusi, pilih semua parameter untuk operasi ini di bagian bawah dan klik tombol “Buat objek”.

Sekarang Anda dapat mencoba menempatkan pilar di atas gambar yang dihasilkan. Untuk melakukan ini, buka bidang atasnya sebagai sketsa dan gambar sebuah lingkaran di tengahnya.

Mari kembali ke bidang tiga dimensi dengan mengklik tombol "Sketsa", klik pada lingkaran yang dibuat dan pilih operasi "Operasi Ekstrusi" di item "Geometri" pada panel kontrol. Tentukan jarak dan parameter lainnya di bagian bawah layar dan klik tombol “Buat objek”.

Setelah semua ini kami mendapatkan sesuatu seperti ini.

Penting: Jika letak bilah alat di versi Anda berbeda dari yang ditunjukkan pada tangkapan layar di atas, Anda harus menampilkan sendiri panel ini di layar. Untuk melakukan ini, di panel atas, pilih tab "Tampilan", lalu "Bilah Alat" dan centang kotak di sebelah panel yang kita perlukan.

Pensil biasa cocok untuk menggambar lembar album. Tapi ada jenis kertas lain yang bisa digunakan gambar pensil akan terlihat jauh lebih ekspresif karena teksturnya. Ini kertas khusus untuk cat air. Anda juga dapat mengambil wallpaper kertas, desain di atasnya akan lebih bermanfaat, karena sisi sebaliknya dari wallpaper jarang berwarna putih salju, biasanya memiliki warna kekuningan, kehijauan, atau warna halus lainnya.

Sedangkan untuk pensil, lebih baik menyimpan beberapa kekerasan yang berbeda. Lebih baik membuat sketsa keras, menggambar detail dan kontur - lembut. Sebelum Anda mulai menggambar, ada baiknya untuk memeriksa subjeknya, memposisikannya secara berbeda relatif terhadap pengamat dan memilih sudut yang paling menguntungkan. Kompas paling baik digambar seolah-olah berada di depan pemirsa, tepat di bawah ketinggian mata. Harap dicatat bahwa lingkaran dari sudut ini tampak seperti oval.

Gambarlah sebuah oval

Mulailah menggambar kompas dengan oval. Semakin tinggi hubungannya dengan ketinggian mata, ovalnya akan semakin sempit. Tandai bagian tengah tempat panah akan dipasang. Perhatikan bahwa badan kompas sebenarnya terdiri dari beberapa oval karena tinggi dan ketebalan dindingnya. Tandai ketinggian perangkat di bagian atas dengan menggambar garis paralel lebih dekat ke tengah. Di bagian atas gambar, tandai ketebalan dinding. Ini juga dilakukan dengan garis tipis yang sejajar dengan garis luar, tetapi berada di bagian bawah gambar.

Posisi skala dan penunjuk

Kompas berbeda. Beberapa model hanya memiliki satu panah yang menunjuk ke utara dan selatan. Ini sudah cukup. Tandai arah panah ini. Gambarlah bagian skala yang terlihat oleh pengamat. Tidak perlu menandai bagiannya; cukup dengan garis yang sejajar dengan kontur bawah dinding. Harap dicatat bahwa tidak seluruh skala terlihat dari sudut ini. Gambar juga dinding yang paling dekat dengan pemirsa. Untuk melakukan ini, gambarlah garis di bagian bawah gambar, sejajar dengan kontur, tetapi terletak lebih jauh dari pusat.

Render akhir

Terapkan bayangan. Jika pensil sangat lembut, cahaya dan bayangan dapat disampaikan dengan menggunakan penetasan. Cara ini juga cocok untuk menggambar dengan arang atau optimis. Garis besar pensil keras surat. Perlu diketahui bahwa searah jarum jam dari “C” atau “N” selalu ada “B” atau “E”, yaitu menunjukkan arah timur. Di seberang tanda “Utara” akan selalu ada “Selatan”, dan di seberang tulisan “Timur” akan selalu ada “Barat”. Untuk membuat huruf tampak terangkat, biarkan putih dan gelapkan sedikit ruang di sekitarnya.
Perhatian, hanya HARI INI!

Semuanya menarik

Ilustrasi dongeng “Gagak dan Rubah” digambar oleh banyak seniman. Dalam beberapa gambar, rubah mengenakan pakaian kostum rakyat, di gambar lain, baik burung gagak maupun rubah adalah penghuni hutan biasa. Ada juga gambar bergaya. Jika kamu mau, kamu...

Saat menggambar langkah demi langkah, seniman dapat mulai menggambarkan suatu objek dari detail apa pun. Biasanya fragmen yang paling khas dipilih, di mana segala sesuatu lainnya dibangun. Anda bisa mulai menguasai teknik ini dengan menggambar sepatu, untungnya modern...

Lansekap adalah salah satu genre paling populer seni visual. Spesies pedesaan dan perkotaan banyak ditemukan di lukisan, lukisan bordir, karpet, permadani, miniatur pernis. Terlepas dari apakah Anda akan menyulam...

Menggambar sebuah apel dari kehidupan adalah salah satu pelajaran pertama dalam menggambar akademis. Tugas ini diselesaikan oleh siswa kelas satu. sekolah seni. Jika Anda ingin belajar menggambar, Anda harus mempelajari pelajaran ini juga. Dengan menggambar sebuah apel, kamu akan belajar...

Kanguru lucu dianggap sebagai salah satu simbol utama Australia. Hewan ini sering ditemukan dalam dongeng dan kartun Australia. Bisa jadi suatu saat anak Anda akan meminta Anda menggambar binatang ini.…

Selamat bebek Donald menyenangkan anak-anak masa kini seperti yang pernah dilakukan orang tua mereka. Mengapa tidak memberikan petualangan baru untuknya? Untuk menggambar pahlawan kartun populer, tidak perlu menguasai teknik menggambar akademis dan ketat...

Menggambar masakan tidak hanya menarik, tapi juga bermanfaat. Gelas, gelas, sendok sayur sudah cukup bentuk sederhana, yang memungkinkan Anda mengatasi tugas meskipun Anda tidak terlalu mahir seorang seniman berpengalaman. Pada saat yang sama, saat menggambar masakanlah yang paling mudah untuk menguasai hukum...

Metodologi menggambar langkah demi langkah bagus karena memungkinkan artis pemula sekalipun mendapatkan hasil dengan cepat. Anda dapat melakukannya tanpa konstruksi rumit yang diperlukan untuk menggambar akademis. Seniman memeriksa objek tersebut, secara mental membaginya menjadi beberapa bagian...

Menggambar kereta dorong bayi mempunyai banyak kesamaan dengan menggambar mobil, kereta api dan lain-lain Kendaraan. Oleh karena itu, Anda perlu menggambarnya dengan pensil, arang, atau kapur dengan urutan yang persis sama seperti mobil. Anda membutuhkan - selembar kertas;

Ada banyak burung yang bermigrasi di dunia. Mereka berasal dari keluarga yang berbeda dan bahkan ordo yang berbeda. Mereka berbeda dalam ukuran, warna, bentuk paruh, sayap dan kaki. Tapi Anda juga bisa melihat kesamaannya. Setelah belajar menggambar dua atau tiga burung, Anda dapat dengan mudah...

Saat melakukan perjalanan jauh, Anda harus selalu membawa daftar barang-barang penting tertentu. Perlengkapan ini mencakup: perahu karet besar dengan pompa pneumatik, pemanggang barbekyu, TV, dan kartu kredit. Tanpa hal-hal tersebut, liburan Anda akan berubah menjadi kelangsungan hidup. Antara lain, jika Anda tersesat di hutan, Anda harus membawa perangkat, yang sekarang akan saya ceritakan dan tunjukkan cara menggambar kompas. Kompas merupakan alat untuk menentukan arah pergerakan. Sepertinya jam yang diperintahkan kekuatan yang lebih tinggi, badai magnet dan radiasi radioaktif matahari menunjukkan jalan menuju masa depan yang lebih cerah. Prototipe pertama kompas adalah lumut di pepohonan, tetapi membuat ketagihan dan membuat ketagihan. Orang-orang juga menavigasi berdasarkan bintang, tetapi metode ini hanya dapat digunakan pada malam hari.

Ada pendapat bahwa Susanin menggunakan kompas, tetapi jarang, dan bukan untuk tujuan yang dimaksudkan. Dialah satu-satunya yang menemukan jalan yang benar dan salah tanpa masalah.

Sedikit tentang kompas

  • Dengan itu Anda tidak akan pernah bisa pergi ke arah yang tidak diketahui;
  • Anda bisa mendapatkan status orang tepercaya jika Anda membawa perangkat tersebut;
  • Chuck Norris tidak menggunakan kompas untuk menemukan jalannya, jalan itulah yang menemukan Chuck;
  • Kompas hanya menunjukkan arah dalam satu arah, Anda harus menemukan sendiri enam arah lainnya;
  • Jika Anda berada di luar angkasa atau lubang hitam, perangkat semacam itu tidak akan membantu Anda dengan cara apa pun.

Tentu saja lebih baik memiliki yang asli, tetapi menggambar juga bagus:

Cara menggambar kompas dengan pensil langkah demi langkah

Langkah pertama. Kami memiliki banyak hal berbeda di sini. Kami menguraikan beberapa gambar.
Langkah kedua. Pertama, mari kita buat garis besar bentuk kompas itu sendiri.
Langkah ketiga. Gambarkan panah dan sisi arah kompas dengan lebih hati-hati.
Langkah keempat. Gambarlah peta Bumi di latar belakang. Tambahkan beberapa bayangan lagi untuk realisme.
Jika Anda menyukai petualangan, maka saya menyarankan Anda untuk mencoba menggambarkan lebih banyak.

Banyak yang telah ditulis tentang kompas untuk anak-anak, namun kami akan mencoba membahas masalah ini dengan anak berusia 6 tahun. Mari menggambar kompas menggunakan penggaris. Yuk tonton video tentang kompas untuk anak, cari tahu kegunaan alat ini dan sejarah pembuatannya. Mari kita membuat kompas dengan tangan kita sendiri. Tugas pelajaran ini– pemahaman tentang arah mata angin.

  1. Sedikit informasi
  2. Menggambar kompas dengan seorang anak
  3. Membuat kompas dengan tangan Anda sendiri
  4. Video untuk anak-anak tentang topik tersebut

Halo para pembaca yang budiman, terakhir kali kita berbicara tentang permainan buatan sendiri, yang memungkinkan anak memahami bahwa dengan menggunakan peta Anda dapat mencapai tempat yang diinginkan. Dalam kasus permainan kami, itu adalah sumber air bagi hewan-hewan di sabana. Hari ini saya dan putra saya akan menganalisis perangkat yang sangat diperlukan seperti kompas.

Pengertian kompas untuk anak

Kompas adalah alat yang dengannya seseorang dapat menentukan arah dunia: utara, selatan, barat, timur.

Pada zaman dahulu, kapal harus berlayar tanpa jauh dari pantai untuk mengetahui keberadaannya. Para pelaut menemukan jalan mereka menggunakan landmark. Suatu hari orang menemukan bahwa jika Anda menggantungkan magnet (sepotong besi magnet), magnet itu akan selalu mengarah ke utara. Magnet dijuluki batu penuntun, dan dari sinilah kompas pertama kali muncul. Sekarang para pelaut bisa berlayar jauh dari pantai dan menemukan daratan baru.

Peta pertama digambar dengan kompas yang menunjuk ke Timur - atau, sebagaimana disebut dalam bahasa Latin, Orientus - yang pada waktu itu dianggap sebagai pusat dunia. Kemampuan menemukan jalan dengan menggunakan kompas dan peta disebut orienteering. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengetahui apa nama arah mata angin. Untuk mengingatnya, kita akan membuat gambar.

Gambar kompas anak-anak

Pada saat pembelajaran tentang kompas untuk anak, usahakan untuk memberikan informasi melalui saluran yang berbeda. DI DALAM pada kasus ini kami melakukannya melalui tangan kami. Dan karena anak saya yang berumur kurang dari 6 tahun sudah duduk di bangku kelas 2 SD, saya perlu mengembangkan kemampuannya dalam menggunakan penggaris dan menentukan derajat sudut. Untuk gambar yang kami butuhkan:

  • selembar kertas tebal;
  • penggaris untuk mengukur sudut;
  • kaca (Anda bisa menggunakan busur derajat);
  • pensil warna.

Kami mempunyai kompas sederhana di rumah, yang saya letakkan di depan anak itu dan pertama-tama kami bahas tujuannya. Lalu saya menawarkan untuk menggambar perangkat ini, menanyakan apa yang bisa kami lakukan lingkaran besar dan satu lagi yang lebih kecil? Pada awalnya, Alexander menyarankan tutup stoples, tetapi tutup yang berbeda memiliki ukuran yang hampir sama, sehingga kami tidak punya ruang untuk menentukannya. Ada segelas air di depan putranya dan, sambil melihat sekeliling kamarnya untuk mencari lingkaran, dia menawarkan kedua ujung gelas itu.

Tentu saja Anda bisa menggunakan busur derajat dan kami pasti akan mempelajari alat ini nanti, tapi saat ini Saya lebih tertarik mengembangkan kemampuan untuk “keluar dari suatu situasi” dengan cara yang berbeda" Bagi kami, orang dewasa, hal-hal seperti itu adalah sesuatu yang biasa, tetapi tidak bagi anak prasekolah. Jadi, anak tersebut menggambar 2 lingkaran, satu di dalam yang lain.

Sekarang, dengan menggunakan penggaris, kita menentukan 90 derajat dan menggambar lingkaran dalam menjadi 4 bagian. Saya memutuskan untuk segera menjelaskan kepada anak saya arah perantara, untuk ini dia mengukur bagian tengah dari 90, yaitu 45 derajat. Dengan adanya kompas di depan mata, mudah bagi saya untuk menjelaskan kepada anak arah mata angin: NE (timur laut), SE (tenggara), SW (barat daya) dan NW (barat laut).

Tinggal mewarnai dan menggambar kompas untuk anak-anak – sudah siap. Pada peta lama ujung utara anak panah dihiasi dengan desain fleur-de-lis. Saya membantu Alexander menggambarnya, dan anak laki-laki saya dengan hati-hati mengecat perangkat itu dengan warna yang dipilih dan menandatangani petunjuknya.

Kompas DIY - percobaan

Tentu saja, kita semua ingat sejak masa kanak-kanak eksperimen mudah ini, yang kita perlukan:

  • wadah berisi air;
  • 2 jarum;
  • magnet;
  • pelampung yang terbuat dari potongan gabus.

Pertama kita membaca buku yang bagus tentang bahasa Inggris“Apa yang membuat magnet” dari seri Mari membaca dan mencari tahu sains. Jika Anda memiliki kesempatan untuk membeli buku seri ini, pastikan untuk melakukannya, saya memesan dari Amazon. Kami mulai membaca selama acara. Dan kali ini, kami mengulangi informasi bahwa planet bumi mempunyai medan magnet dan melakukan percobaan yang ditunjukkan oleh tikus kecil.

Anda tidak dapat menjelaskan kompas kepada anak-anak dengan lebih baik daripada selama percobaan, ketika anak melihat dengan matanya sendiri cara kerjanya. Jadi:

  1. Kami menyisihkan satu jarum, dan menarik ujung tajam jarum kedua ke satu arah sepanjang magnet sebanyak 30-50 kali.
  2. Kami membawa ujung jarum yang bermagnet ke jarum lain dan memeriksa apakah tertarik.
  3. Kami memakai pelampung - kami menusuk bagian benda yang mengambang dengan jarum bermagnet.
  4. Tempatkan di air di tengah mangkuk.

Sekarang yang tersisa hanyalah mengamati bagaimana ujung yang tajam berhenti terlihat jelas ke utara. Untuk kejelasan, kami menempatkan gambar kami di bawah ini. Beri juga anak Anda kesempatan untuk membandingkan pembacaan jarum dengan kompas asli - keduanya harus cocok.

Sekarang yang tersisa hanyalah memberikan magnet dan menawarkan untuk mendekatkannya ke pelampung. Anak itu sendiri akan memahami bahwa pembacaan kompas dapat terganggu jika ada magnet lain di dekatnya. Alexander sangat menyukainya sehingga dia mengarahkan “panah” itu seperti perahu ke dalamnya sisi yang berbeda, setengah jam yang bagus.

Video tentang kompas untuk anak-anak

Bukan rahasia lagi kalau anak-anak menyerap informasi dari kartun dengan sempurna. Mengenai topik kompas, saya menemukan beberapa video yang sesuai dengan usia kita. Pertama-tama saya akan menempatkan Fixies unik, yang akan memberi tahu Anda tentang perangkat ini dengan selera humor.

Tempat kedua akan ditempati oleh kartun pendidikan “Mengapa kompas menunjuk ke utara?” Dan meskipun sejujurnya saya kesal dengan pengucapan pembicara, saya belum menemukan video yang lebih informatif.

Dan yang ketiga tentang Inovator terkenal, saya taruh karena anak saya menyukainya. Namun secara pribadi, menurut saya sulit bagi seorang anak untuk mendapatkan informasi dari video tentang keberadaannya kompas ditemukan. Meskipun pencipta mencoba menunjukkan hal ini.

Teka-teki kompas untuk anak-anak

Saya suka mendiversifikasi aktivitas saya dengan membaca buku, puisi tentang topik tersebut, dan terkadang teka-teki. Semua jawaban dalam kuatrain yang disediakan adalah kompas.

Itu akan jatuh ke seluruh telapak tangan Anda.
Ini bukan jam, tapi ada jarumnya.
Ini akan berguna di jalan
Anda tidak akan tersesat di mana pun bersamanya.

Saya dapat menemukan jalan ke mana pun
Seorang teman sejati membantu.
Dia akan selalu menunjukkan dengan tepat:
Ini utara, ini selatan.
Baik di taiga maupun di lautan
Dia akan menemukan cara apa pun.
Pas di saku Anda
Dan dia memimpin kita.

Anak panah itu berayun maju mundur,
Dia akan menunjukkan kepada kita utara dan selatan tanpa kesulitan.

Selalu duduk di bawah kaca
Melihat ke segala arah:
Ini akan berguna di hutan dan di ladang -
tidak akan membiarkanmu tersesat.

Teka-teki silang menarik bagi seorang anak dan memberikan kesempatan kepada orang tua untuk menguji pengetahuan yang diperolehnya. Ketika Alexander dan saya berjalan melewatinya, saya sudah mengerjakan teka-teki silang dan saya tahu bahwa anak saya menyukai hal-hal seperti itu. Semua jawaban diberikan dengan benar setelah kami menyelesaikan pelajaran dan menonton kartun pendidikan.

Pertanyaan:

  1. Kompas menunjuk ke arah... (utara)
  2. Apa yang bisa merusak pembacaan kompas? (magnet)
  3. Arah ini berada di sebelah kanan utara (timur)
  4. Memutar bagian kompas (panah)
  5. Ada selatan, utara dan magnet (kutub)
  6. Di negara manakah kompas pertama kali muncul? (Cina)

Baiklah, para pembaca yang budiman, saya harap Anda tertarik untuk bepergian bersama kami ke dunia geografi yang beragam ini. Hari ini saya mencoba menunjukkan betapa mudahnya menjelaskan kompas kepada anak-anak. Dan lain kali kita akan mencoba membuat kartu pertama dengan seorang anak. Agar tidak ketinggalan berita blog, berlangganan buletin saya yakin ini tidak hanya informatif, tetapi juga menarik.

KOMPAS-3D adalah alat favorit ratusan ribu insinyur desain dan desainer di Rusia dan banyak negara lainnya. Ia memperoleh pengakuan nasional berkat fungsinya yang kuat, kemudahan pembelajaran dan pengoperasian, dukungan terhadap standar Rusia, dan beragam aplikasi industri. Pada artikel ini kita akan mempelajari cara menggambar rangkaian listrik dalam program ini. Pertama-tama, Anda perlu mengunduh program itu sendiri dan perpustakaannya. Saat ini versi programnya cukup banyak, saya melakukannya dengan cara lama, saya menggunakan versi 10, versi ke-13 sudah lama keluar. Anda dapat mengunduh perpustakaan sendiri, apa pun yang Anda inginkan, tetapi di akhir artikel di arsip terlampir versi perpustakaan yang akan kami gunakan, folder ini disebut ESKW.

Bagian 1. Meluncurkan dan mengkonfigurasi program.

Setelah kita menginstal programnya, mari kita luncurkan, jendela selamat datang akan muncul, dan kemudian jendela berikut, di mana kita harus memilih jenis dokumen yang akan kita gunakan:

Kita pilih buat “Gambar”, dokumen default dalam format A4 akan terbuka.

Jika diagram yang akan Anda gambar berbentuk tiga dimensi, maka sebaiknya ubah format lembarnya, katakanlah menjadi A3 dan letakkan lembar tersebut secara horizontal. Untuk melakukannya, buka menu SERVICE -> DOCUMENT MANAGER, ubah pengaturan, lalu simpan dan tutup jendela.

Untuk kenyamanan kerja, saya menyarankan Anda untuk melakukan pengaturan berikut: masuk ke menu SERVICE -> SETTINGS -> CURRENT WINDOW -> SCROLL RAR. Beri tanda centang pada penggaris horizontal dan vertikal:

Selanjutnya download perpustakaan ESKW, unduh arsip di akhir artikel, ekstrak, dan salin ke root folder tempat program KOMPAS diinstal. Kemudian klik SERVICE -> LIBRARY MANAGER, akan muncul kolom di bagian bawah program, klik kanan pada salah satu folder dan pilih ADD DESCRIPTION -> APLIKASI PERPUSTAKAAN.

Di jendela yang muncul, temukan folder ESKW yang Anda buka paketnya dan salin ke root folder program, buka folder ini dan pilih file bernama "eskw", klik OPEN.

Perpustakaan baru akan muncul di daftar perpustakaan di bagian bawah program, beri tanda centang di atasnya dan buka perpustakaan ini; ketika Anda meluncurkan perpustakaan, sebuah pesan akan muncul tanpa membacanya, klik OK.

Jendela ini akan muncul, di mana kita akan memilih komponen radio yang kita butuhkan: resistor, kapasitor, dioda, dll. Kami tidak menutup jendela ini, Anda bisa menutupnya saja.

Pada titik ini, pengaturan dan persiapan program untuk pekerjaan telah selesai, sekarang Anda dapat mulai menggambar diagram.

Bagian 2. Menggambar diagram.

Jadi, jendela program yang siap digunakan akan terlihat seperti ini:

Mari kita menggambar diagram catu daya sederhana, dimulai dengan trafo, pilih elemen yang kita perlukan di perpustakaan yaitu trafo (magnetoelektrik), lalu klik simbol yang muncul pada lembar untuk mengamankannya. Anda dapat menskalakan (menambah atau mengurangi ukuran) lembar dengan roda mouse, atau membatalkan tindakan menggunakan tombol ESC pada keyboard. Untuk menghapus elemen yang disematkan dari lembar, cukup klik elemen tersebut dan tekan tombol Hapus pada keyboard.

Selanjutnya kita perlu menggambar jembatan dioda dan menghubungkannya ke trafo, tutup jendela perpustakaan dengan trafo, karena Kita tidak membutuhkannya lagi, dan klik simbol dioda di perpustakaan, pilih jembatan dioda di daftar dioda. Ngomong-ngomong, saat kita memilih sebuah elemen, jendela lain muncul di atas elemen tersebut (Opsi Rendering), tempat Anda dapat memutar, mencerminkan, dll. elemen yang dipilih.

Setelah kita mengamankan jembatan dioda, kita perlu menghubungkannya ke trafo, untuk melakukan ini, di sisi kiri program, klik simbol GEOMETRI (lingkaran dengan segitiga), yang terletak di bagian paling atas, dan di bawah pilih simbol BAGIAN. Menghubungkan dari titik ke titik, Anda akan mendapatkan sesuatu seperti ini:

Setelah itu, di jendela dengan perpustakaan, pilih kapasitor polar elektrolitik, putar dengan cara yang benar dan perbaiki pada lembaran itu. Kemudian kita menghubungkan elemen-elemen ini dengan garis; untuk melakukan ini, tekan tombol CUT lagi. Untuk menghubungkan dua garis satu sama lain dengan lebih akurat, lebih baik memperbesar skalanya, garis yang menempel pada lembaran dapat diperpanjang dan diperpendek, seperti dalam program; Tata Letak Sprint.

Sebagian besar elemen dari perpustakaan keluaran pendek dan perlu diperpanjang menggunakan tombol CUT. Elemen dari perpustakaan dapat dimusnahkan dan digabungkan menjadi elemen makro, yaitu dikelompokkan. Setelah Anda memasang kapasitor dan menghubungkan semua elemen bersama-sama dengan garis, Anda dapat menggambar konektor, dan ke transformator, secara seri dengan salah satu belitan primer, Anda dapat menggambar sekering, dan kemudian steker penghubung.

Sedangkan untuk jalur penghubung, jenis jalur dapat dipilih di bagian bawah program, tentu saja dengan menekan tombol CUT.

Pilih garis putus-putus dan tarik steker setelah trafo.

Setelah Anda menggambar diagram, Anda dapat melanjutkan ke titik koneksi, ini adalah titik bulat di persimpangan elemen. Di perpustakaan, klik pada elemen KASUS - GROUNDING. KONEKSI -> UNIT KONEKSI.

Dan kita mulai menempatkan titik-titik; kita perlu menempatkan titik-titik pada diagram ini hanya pada terminal kapasitor.

Yah, itu saja, diagram kita hampir siap, hanya ada sesuatu yang hilang, itu benar - prasasti! Untuk menulis kata dan simbol pada diagram, kita temukan tombol di sebelah kiri di kolom SIMBOL, biasanya yang ketiga dari atas dan klik di atasnya, sedikit lebih rendah di kolom yang sama tombol akan diperbarui, kita temukan di sana tombol bergambar T, setelah mengklik tombol T, klik lembar, dan tulis teksnya. Setelah disematkan, semua simbol, termasuk teks, dapat dengan mudah diseret ke lokasi mana pun.

Font, seperti yang mungkin sudah Anda pahami, berubah di bagian bawah program ketika tombol T (input teks) ditekan.

Diagramnya sudah siap, sekarang Anda bisa mencetaknya!

Secara umum, program ini tidak rumit, intuitif dan mudah dipelajari. Jika Anda pernah bekerja dengan, katakanlah, program Sprint Layout, maka Anda akan memahami program ini dengan sangat cepat.

Sedangkan untuk menyimpan dokumen, saya sarankan menyimpan menggunakan tombol "SAVE AS" dan memilih program kompas versi 9 dari daftar, karena masalah mungkin timbul dengan format lain, dan jika Anda menyimpan file sebagai gambar, Anda akan kehilangan kemampuan untuk edit file tersebut, dan Anda harus menggambar diagramnya lagi.

Sebelum keluar dari program, Anda harus menutup perpustakaan, jika tidak, program akan mengeluh:

Ketika saya mempelajari programnya, saya tidak mengerti mengapa kesalahan ini terjadi, ternyata saya meminimalkan jendela dengan perpustakaan dan tidak menyadarinya.

Saya ingin memberikan satu nasihat lagi: jika Anda menggambar diagram untuk artikel apa pun, lebih baik mengubahnya menjadi format hitam putih; diagram hitam putih dianggap lebih baik daripada diagram berwarna. Bisa di convert misalnya di program Paint, tapi simpan dulu file diagramnya ke format JPG, dan di paint, kalau disimpan pilih SAVE AS -> gambar monokrom. Hanya dengan cara inilah hal itu dapat diketahui program ini(cat) merusak kualitas gambar, saya menyarankan Anda untuk bekerja di program seperti Paint.net, Lightroom atau Adobe Photoshop. Secara pribadi, saya mengedit semuanya di Photoshop, misalnya, di dalamnya Anda dapat membuat dan menerapkan efek menarik pada gambar.

Di sini, misalnya, adalah diagram di mana efek fotokopi diterapkan di Photoshop, Anda harus setuju, tampilannya indah dan sangat rapi dibandingkan versi warna diagramnya.

Untuk membuat efek yang sama, buka diagram dalam format JPG di Photoshop (yaitu JPEG!), masuk ke menu FILTER -> SKETCH -> PHOTO COPY, mainkan dengan slider, klik OK dan simpan dokumen.

Di bawah ini adalah video tutorial singkat singkat tentang cara menggunakan program ini.

Di bawah ini Anda dapat mengunduh perpustakaan dan gambarnya