Membuat makro. Membuat makro tata letak Sprint cara memasang makro



Tata Letak Sprint 6 RU

Sprint-Layout adalah perangkat lunak yang mudah digunakan untuk membuat desain PCB satu sisi, dua sisi, dan multi-lapis. Program ini mencakup semua fungsi yang diperlukan untuk membuat proyek. Bahkan fitur profesional pun disertakan, seperti ekspor file Gerber dan opsi Penggilingan
Tidak ada batasan atau hambatan dalam membuat sebuah proyek. Anda dapat menempatkan bantalan, menggambar trek, mengubah lapisan, dll. sesuka Anda. Anda memiliki kendali penuh atas proyek yang Anda buat.
Untuk setiap operasi kerja, seperti menempatkan kontak, menggambar jalur atau zona, menambahkan teks, dll., terdapat pengaturan tambahan. Pilih mode yang sesuai dan konfigurasikan.
Parameter penting seperti lebar lintasan, ukuran lapangan, atau pengaturan grid saat ini langsung terlihat dan dapat diubah kapan saja. Tabel grid terintegrasi dapat dinonaktifkan. Dengan menekan dan menahan tombol CTRL, Anda dapat mengubah jarak grid dan menambahkannya ke tabel, jika perlu.
Anda dapat memodifikasi dan mengedit elemen proyek yang ada. Misalnya, pilih - Lacak dan ubah lebarnya. Semua perubahan langsung terlihat di layar, sehingga Anda selalu dapat mengevaluasi perubahan yang telah Anda buat.
Terdapat fungsi seperti copy, move, cut atau paste, serta fungsi memutar, flip dan align.
Sprint-Layout memiliki lapisan yang dapat dikontrol, "K1" dan "K2" - lapisan tembaga, "B1" dan "B2" - lapisan komponen, untuk setiap sisi papan (atas dan bawah). Ada lapisan "U" tambahan - kontur, untuk tata letak papan, untuk potongan di papan dan kontur luar papan. Jika perlu, ada dua lapisan tembaga bagian dalam tambahan I1 dan I2, untuk papan multilapis. Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan setiap lapisan. Anda dapat mengubah warna lapisan.
Pustaka makro yang ada sudah berisi banyak komponen standar yang dapat ditempatkan di proyek Anda menggunakan metode drag-and-drop. Jika komponen yang diperlukan tidak ada, tidak ada masalah untuk membuat komponen ini dan menyimpannya di perpustakaan makro.
Anda dapat menggunakan router otomatis bawaan untuk menghubungkan koneksi individual. Namun, Sprint-Layout tidak secara otomatis melacak keseluruhan proyek.
Fungsi tampilan foto memungkinkan Anda melihat proyek yang dibuat seolah-olah nyata. Fungsi ini memungkinkan Anda menemukan kesalahan umum, seperti refleksi teks atau komponen yang salah.
Fungsi pencetakan yang luas dan nyaman memungkinkan Anda mencetak di atas kertas atau film, gambar papan atau rencana penempatan komponen di atasnya.
Anda dapat mengekspor proyek Anda ke format BMP, GIF atau JPG. Gambar-gambar ini dapat digunakan di program lain seperti Word atau untuk dipublikasikan di halaman web.
Sprint-Layout dapat membuat file Gerber dan Excellon untuk produksi proyek profesional.
Penggilingan juga didukung. Sprint-Layout mampu menghasilkan data yang diperlukan dan mengekspornya ke file HPGL (plt). File ini dapat digunakan dengan perangkat lunak penggilingan CNC.
Fungsi impor Gerber memungkinkan Anda memuat file Gerber yang ada dan mengubahnya menjadi proyek siap pakai untuk Sprint-Layout.

Fitur baru Sprint-Layout 6.0

Grafik Sprint-Layout telah ditingkatkan secara signifikan melalui penggunaan teknologi anti-aliasing.
Resolusi dan akurasi Sprint-Layout 6.0 meningkat sepuluh kali lipat. Hal ini juga berlaku untuk parameter grid dan perbesaran maksimum. Jadi, tidak ada masalah dalam mengembangkan proyek yang berkualitas sangat tinggi.
Sprint-Layout memungkinkan Anda mengelola komponen dan menampilkan detailnya, termasuk nama dan nilainya. Lembar komponen sekarang tersedia.
Sprint-Layout sekarang dapat menghasilkan dan mengekspor data komponen ke file teks atau file pick+place. File-file ini diperlukan untuk perakitan otomatis papan dengan komponen SMD.
Fungsi impor Gerber memungkinkan Anda memuat file Gerber yang ada dan mengubahnya menjadi proyek siap pakai untuk Sprint-Layout.
Multi-pilih - Mengedit beberapa item sekaligus
Dengan menggunakan panel properti, kini Anda dapat mengedit banyak elemen sekaligus.
Pemilih baru adalah alat yang ampuh. Dengan alat ini Anda dapat menemukan dan memilih elemen tertentu dari proyek Anda, dan mengeditnya secara bersamaan menggunakan fungsi multipilih yang baru. Misalnya, Anda dapat memilih dan mengedit semua pad dengan bentuk atau lubang tertentu.
Mode pegangan otomatis baru ini memudahkan untuk menghubungkan pad dan track. Saat Anda menggambar jalur dan kursor berada tepat di tengah pad, kontak akan ditangkap. Pada titik ini, kursor akan disorot dengan garis bidik merah, memungkinkan Anda terhubung secara akurat. Ini berguna jika beberapa pad tidak berada pada grid.
Saat Anda memindahkan elemen yang dihubungkan oleh lintasan, elemen tersebut mempertahankan sambungannya, yang meregang seperti karet elastis.
Mode persegi panjang baru memungkinkan Anda menggambar persegi panjang dengan mudah (garis luar atau poligon dengan isian).
Tombol 1..9 pada keyboard sekarang menjadi tombol pintas untuk mengatur jarak grid dengan cepat. Anda dapat segera mengubah jarak grid hanya dengan satu penekanan tombol.
Crosshair baru selalu terlibat dalam setiap tindakan. Ini menampilkan garis 45 derajat tambahan dan koordinat numerik langsung di garis bidik.
Sulit untuk menyusun elemen-elemen secara tepat dalam lingkaran. Sekarang Sprint-Layout memiliki asisten khusus untuk ini. Anda hanya perlu menentukan parameter yang diperlukan, dan Anda dapat melihat hasilnya sebelum menyelesaikan tindakan.
Jika Anda menggunakan vias sebagai penghalang termal, kini Anda dapat menentukan penghalang termal secara terpisah untuk setiap lapisan.
Penggilingan, direvisi sepenuhnya. Semua tindakan pekerjaan individual, seperti penggilingan rute, pengeboran dan pemotongan, kini akan dicatat dalam satu file plot. Kesalahan dengan kompatibilitas file kini telah dihilangkan.
...dan perbaikan lainnya

Properti ruang kerja

Memulai proyek baru, langkah pertama adalah menentukan dimensi area kerja. Pilih perintah dari menu utama Berkas | Baru...

Jika Anda ingin membuat proyek tanpa templat apa pun, pilih opsi pertama: Ruang kerja kosong tanpa kerangka papan.

Dua opsi lainnya memungkinkan Anda memilih antara garis papan persegi panjang atau lingkaran. Garis besar papan akan dibuat secara otomatis, sesuai dengan parameter Anda, menggunakan garis besar -layer (U).

Bidang kerja tidak boleh lebih besar dari 500x500 mm. Anda dapat mengubah pengaturan ini sesuai keinginan.

Pilih Baru | Properti... atau klik kanan, panggil perintah dari tab -Papan (di bagian bawah bidang kerja).

Panel properti akan muncul di sebelah kanan.

Sekarang Anda dapat mengubah ukuran area kerja atau nama proyek.

Fungsi Multilayer menawarkan 2 lapisan internal tambahan I1 dan I2, untuk membuat PCB multilayer.

Mengatur Opsi Grid

Salah satu fitur terpenting dari Sprint-Layout adalah opsi grid. Grid memungkinkan Anda menempatkan semua elemen dengan cepat dan akurat. Grid selalu aktif dan ditampilkan di layar. Jika skala yang dipilih terlalu kecil untuk menampilkan grid di layar, grid tidak ditampilkan, namun demikian, snap to grid masih aktif.

Anda dapat mengubah ukuran kisi. Mengubah ukuran grid tidak akan mempengaruhi proyek yang dihasilkan. Jika Anda tidak dapat mencapai posisi elemen yang diinginkan di papan, maka Anda perlu mengurangi ukuran grid.

Tips: Anda dapat menonaktifkan snap to grid kapan saja. Cukup tekan dan tahan tombol CTRL sambil memindahkan atau menggambar elemen.

Anda dapat mengatur nilai ukuran grid apa pun. Namun dalam kebanyakan kasus, masuk akal untuk mengatur ukuran grid default ke 2,54 mm (1/10 inci). Untuk menyesuaikan ukuran grid, klik tombol yang sesuai di sidebar kiri:

Sebuah menu akan muncul untuk mengatur ukuran grid.

Entri merah atas adalah nilai default dalam format inci. Buka kisi metrik dan pilih ukuran kisi baru dalam format metrik. Buka Kisi Kustom dan atur ukuran kisi khusus yang dapat ditambahkan ke daftar, atau pilih ukuran kisi dari daftar.

Tombol pintas...

Tombol 1..9 pada keyboard adalah tombol pintas untuk ukuran kotak khusus. Anda dapat mengubah ukuran kisi dengan menekan salah satu tombol ini. Di sini Anda dapat menentukan ukuran grid untuk kunci-kunci ini:

Fungsi bantu

Secara default, setiap garis kisi ke-5 tampak lebih tebal dibandingkan garis kisi lainnya. Hal ini sering berguna untuk orientasi. Submenu ini memungkinkan Anda untuk mengkonfigurasi atau menonaktifkan fitur ini.

Tampilkan kisi

Dengan fungsi ini, Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan grid.

Catatan: Meskipun Anda menyembunyikan kisi, snap to grid tetap aktif.

Tujuan dari lapisan

Sprint-Layout 6 mendukung hingga 7 lapisan berbeda. Anda dapat menganggap lapisan tersebut sebagai film transparan. Anda dapat melapisi beberapa lapisan, satu di atas yang lain, dan melihat semua lapisan secara bersamaan.

Setiap lapisan memiliki tujuannya masing-masing:

K1= lapisan tembaga atas.

B1= lapisan dengan komponen atas (dipasang pada sisi lapisan tembaga K1).

K2= lapisan tembaga bawah.

B2= lapisan dengan komponen bawah (dipasang pada sisi lapisan tembaga K2).

kamu= lapisan kontur, untuk garis luar papan sirkuit tercetak dan segala jenis potongan.

I1= tembaga - lapisan dalam 1 (hanya untuk papan multilayer).

I2= tembaga - lapisan dalam 2 (hanya untuk papan multilayer).

2 lapis untuk sisi atas dan bawah papan. Satu lapisan tembaga untuk menggambar desain (kontak, trek, poligon, dll.), dan satu lapisan komponen tambahan untuk membuat rencana tata letak komponen.

Anda dapat menggunakan lapisan garis U untuk menentukan tepi (batas) papan, berbagai potongan di papan, dll. Ini bisa berupa persegi panjang sederhana atau bentuk kompleks dengan beberapa slot. Cukup gambar garis tipis garis atau segmen lingkaran pada lapisan U. Lapisan U kontur dapat digunakan untuk proyek produksi profesional.

Harap perhatikan poin-poin berikut ketika Anda mulai menggambar papan:

Sisi 1 adalah bagian atas papan.

Sisi 2 adalah BAWAH papan.

Selalu desain dari sisi ATAS, dan lihat semua lapisan seolah-olah papannya transparan.

Penting - setiap teks atau komponen di sisi BAWAH harus dicerminkan. (Sprint-Layout melakukan ini secara otomatis).

Semua elemen gambar baru akan dimasukkan ke dalam lapisan aktif saat ini.

Di bagian bawah bidang kerja, di jendela Sprint-Layout (bilah status), Anda dapat melihat atau mengubah lapisan aktif:

Tombol untuk memilih lapisan aktif.

Anda dapat menyembunyikan layer menggunakan tombol K1, B1, K2, B2 dan U, di atas tombol bulat yang mengubah visibilitas layer. Perhatikan bahwa lapisan aktif selalu terlihat. Dengan menekan tombol F9, Anda dapat mengaktifkan aktivasi lapisan K1 dan K2 saja.

Menggunakan tombol ? Anda dapat melihat informasi tentang lapisan:

Jendela ini menjelaskan tujuan lapisan dan warnanya.

Penggaris dan koordinat

Sprint-Layout 6 memiliki dua fungsi penting untuk orientasi yang lebih baik di ruang kerja:

Penguasa

Penggaris terletak pada batas atas dan kiri lapangan kerja. Posisi kursor saat ini ditandai dengan garis merah untuk orientasi yang lebih baik.

Anda dapat mengubah satuan penggaris dari milimeter ke mil (1 mil = 1/1000 inci). Untuk mengganti satuan pengukuran, klik tombol kecil di tepi atas/kiri penggaris. Unit saat ini selalu ditampilkan pada tombol ini.

Koordinat

Koordinat ditampilkan di sisi kiri bilah status, di bagian bawah:

Satuan koordinat sesuai dengan satuan penggaris.

Asal

Biasanya, titik asal berada di sisi bawah/kiri ruang kerja. Terkadang situasi ini perlu diubah. Penting - jika Anda memilih templat kerangka papan, asal koordinat akan diatur ke sisi kiri bawah bidang kerja:

Kursor muncul sebagai garis bidik. Klik tombol mouse dan gerakkan kursor ke posisi baru.

Petunjuk:
Saat bergerak, kursor akan ditampilkan pada grid bidang kerja dan ditautkan ke sana. Anda dapat menekan dan menahan tombol CTRL untuk mematikan snap to grid dan memindahkan kursor ke posisi di luar grid.

Bekerja dengan banyak bidang kerja

File Sprint-Layout dapat berisi beberapa bagian proyek. Ini bisa berguna ketika Anda perlu menyimpan proyek dengan beberapa papan ke dalam satu file. Dalam hal ini, Anda memiliki akses ke semua bagian proyek yang disimpan dalam satu file.

Setiap bagian memiliki tabnya sendiri di bagian bawah ruang kerja:

Cukup klik pada tab, pilih bagian proyek. Anda dapat mengubah urutan papan ini, atau menambahkan papan baru dari file Sprint-Layout lainnya. Dengan mengklik kanan pada tab, Anda dapat menampilkan menu pop-up dengan fungsi berikut:

(Anda dapat memanggil fungsi-fungsi ini dari menu utama Proyek)

Papan baru (proyek baru)... Fungsi ini menambahkan ruang kerja baru yang kosong untuk membuat proyek.

Properti bidang kerja (papan). Fungsi ini menampilkan panel properti bidang kerja di sisi kanan. Di sini Anda dapat mengedit ukuran ruang kerja, nama proyek, dll.

Salin papannya. Fungsi ini menyalin bagian yang dipilih saat ini dan menambahkan salinan itu ke proyek Anda.

Hapus PCB (Ruang Kerja)... Fungsi ini menghapus PCB dari proyek Anda.

Menyortir tab. Ada 4 fungsi untuk mengubah urutan bagian proyek:

Set to Right - Memindahkan tab ke tepi kanan

Set to Left - Memindahkan tab ke tepi kiri

Pindah ke kanan – tab berpindah satu langkah ke kanan

Pindah ke kiri – tab berpindah satu langkah ke kiri

Mengimpor papan dari file... Anda dapat mengimpor proyek (papan) dari file Sprint-Layout lainnya. Proyek (papan) ini akan ditambahkan sebagai proyek baru ke proyek Anda. Untuk mengimpor papan dari file Sprint-Layout lain, di menu utama klik Project | Impor dari file... . Jika Anda tidak ingin menambahkan semua papan dari file lain, cukup hapus tab yang tidak diperlukan setelah mengimpornya.

Fungsi Dasar Menggambar PCB

Masing-masing fungsi ini memiliki mode menggambarnya sendiri. Anda dapat memilih mode menggambar di sidebar kiri.

Masuk ke mode edit jika Anda ingin memilih, mengedit, atau memindahkan item.

Untuk beralih ke mode pengeditan, Anda perlu memilih elemen, dan di menu utama, klik Tindakan. Untuk keluar dari mode, Anda dapat mengklik kanan pada ruang kerja, atau menekan tombol ESC.

Nasihat:
Anda dapat dengan cepat beralih ke mode pengeditan dengan menempatkan kursor pada elemen yang dipilih dan mengklik kanan. Jendela yang terbuka akan memberi Anda akses cepat dan nyaman ke fungsi-fungsi yang sering digunakan.

Seleksi dan penyorotan

Setelah elemen dibuat, elemen tersebut dapat diedit. Anda dapat memindahkan, menghapus, menyalin, dan mengedit item ini. Untuk mengubah elemen, pilih elemen tersebut. Cukup, arahkan kursor ke elemen yang ingin Anda edit dan klik. Elemen tersebut akan berubah warna menjadi merah muda. Warna ini selalu mengidentifikasi pemilihan elemen. Untuk membatalkan pilihan dan menyorot item yang dipilih, cukup gerakkan kursor ke ruang kosong dan klik tombol mouse. Item akan segera dibatalkan pilihannya.

Jika Anda ingin memilih beberapa elemen sekaligus, Anda dapat memilih sekelompok elemen dengan bingkai persegi panjang. Bayangkan area yang dipilih dari sekelompok elemen, gerakkan kursor ke ruang kosong di sudut mana pun dari area yang bisa dibayangkan, klik tombol mouse dan, sambil menahan tombol, gerakkan kursor, sorot grup elemen yang dipilih, lepaskan tombol tetikus. Seluruh atau sebagian elemen yang berada di dalam bingkai titik-titik akan dipilih.

Jika Anda ingin memilih beberapa item individual, Anda dapat menggunakan tombol SHIFT. Tekan dan tahan tombol SHIFT, kini Anda dapat memilih item demi item tanpa membatalkan pilihan item yang dipilih sebelumnya.

Nasihat:
Jika Anda ingin memilih satu elemen dari komponen atau makro yang dikelompokkan, tekan dan tahan tombol ALT, lalu arahkan kursor ke elemen yang diinginkan dan klik tombol mouse.

Anda dapat menggabungkan semua fitur ini untuk membuat pilihan yang lebih kompleks.

Bergerak

Pilih item yang ingin Anda pindahkan. Kemudian gerakkan kursor ke salah satu elemen yang dipilih dan tahan tombol kiri mouse. Pindahkan elemen ke posisi yang diinginkan dan lepaskan tombol mouse untuk menguncinya. Anda juga dapat menggunakan tombol PANAH pada keyboard Anda untuk memindahkan item yang dipilih.

Nasihat:
Jika Anda perlu memasang elemen di luar grid, mis. tanpa menjepret ke grid, tekan dan tahan tombol CTRL pada keyboard Anda untuk mematikan gertakan ke grid. Pindahkan elemen yang dipilih seperti dijelaskan di atas.

Jalur dan garis

Untuk menggambar jejak tembaga, pilih mode yang sesuai dari sidebar kiri:

Saat Anda memindahkan kursor ke bidang kerja dan mengklik tombol mouse, Anda akan melihat data tambahan untuk memindahkan trek. Item ini menentukan titik awal trek baru. Klik tombol mouse untuk mengonfirmasi titik awal. Setelah menentukan titik awal, terlepas dari apakah Anda menggambar garis lurus atau putus-putus, setiap klik tombol mouse memperbaiki titik akhir segmen yang digambar dan menentukan awal segmen baru, indikator data disetel ulang ke “0” .

Jika ingin menyelesaikan gambar, cukup klik KANAN. Sekarang Anda bisa mulai menggambar jalur baru. Jika Anda ingin keluar dari mode Explorer, cukup klik KANAN lagi, atau tekan .

Membengkokkan
Saat menggambar jalur, Anda dapat mengubah mode menggambar. Saat menekuk, Anda dapat menggambar jalur dalam garis lurus, pada sudut mana pun, atau hanya pada sudut siku-siku. Mode ini dapat diubah dengan menekan tombol<ПРОБЕЛ>. Secara umum, ada 5 mode, dan mode ini dialihkan menggunakan tombol<ПРОБЕЛ>.

Nasihat:
pada keyboard untuk mematikan snap to grid jika Anda perlu menggambar jalur di luar grid.

Lebar trek saat ini ditampilkan di panel kiri di sebelah tombol lebar:

Di sini Anda dapat mengubah lebar trek saat ini. Lebar "0" selalu ditampilkan sebagai garis tertipis dan didukung oleh perangkat (layar atau printer). Ada daftar yang tersedia untuk lebar track yang umum digunakan. Klik pada simbol di panel kiri:

Daftar pop-up akan muncul di mana Anda dapat memilih lebar yang diinginkan dengan satu klik mouse:

+ Menghapus .

Untuk mengubah lebar yang ada, pilih trek:

Node trek muncul sebagai titik biru bulat. Anda dapat mengklik sebuah node dan menyeretnya ke posisi baru. Node virtual terletak di tengah setiap segmen lintasan, dan diwakili oleh garis melingkar berwarna biru. Seret mereka ke posisi baru untuk membuat node baru. Ini membuat pengeditan trek menjadi lebih mudah.

Jika Anda mengklik KANAN pada sebuah node, menu pop-up akan muncul yang memungkinkan Anda untuk menghapus node, menyesuaikan node ke dalam grid, atau membagi trek menjadi 2 trek terpisah.

Setiap kali Anda memilih trek, lebar trek ditampilkan di kotak lebar kawat di panel kiri:

Anda dapat menyesuaikan lebar track yang dipilih (dan semua track yang dipilih). Setiap kali trek dipilih, lebarnya akan ditampilkan dengan warna merah. Ini menunjukkan lebar trek yang dipilih saat ini, dan berarti bahwa perubahan apa pun pada lebar trek yang dipilih kini tersedia.

Bantalan kontak, kontak transisi, lubang

Pilih mode yang sesuai dari sidebar kiri:

Sprint Layout menawarkan beberapa bentuk pad. Formulir yang dipilih akan ditampilkan pada tombol. Untuk memilih bentuk lain, klik tanda panah di sebelah kanan tombol.

Jika opsi DENGAN METALLISASI dipilih, bantalan akan muncul di kedua sisi papan secara otomatis (pada papan multilapis bantalan juga muncul di lapisan dalam I1 dan I2). Area ini (dengan metalisasi) ditandai dengan warna berbeda. Anda dapat dengan cepat menerapkan/membatalkan opsi "Dengan metalisasi" dengan menekan tombol F12.

Gerakkan kursor di sekitar area kerja. Setiap klik mouse menambahkan pad ke proyek.

Mode "Kontak" dapat diinterupsi dengan menekan tombol kanan mouse (atau ). Bantalan kontak dapat terdiri dari tiga jenis:

Catatan:
Bantalan dengan lubang sederhana tidak tercermin pada lapisan lain. Anda dapat menyambungkannya, tetapi lubangnya tidak akan terbuat dari logam.

Nasihat:
Tahan tombol CTRL pada keyboard Anda untuk mematikan snap to grid jika Anda ingin mengaturnya ke posisi off-grid.

Ukuran bantalan dan lubang saat ini ditampilkan di panel kiri dekat tombol mode:

Di sini Anda dapat mengubah nilai saat ini. Untuk ukuran pad yang umum digunakan, tersedia daftarnya. Klik pada simbol di panel kiri:

Sebuah menu akan muncul di mana Anda dapat memilih ukuran situs yang diperlukan dengan satu klik:

Jika nilai yang diperlukan tidak ada dalam daftar, Anda dapat menambahkannya ke daftar menggunakan " + ". Jika nilai saat ini sudah ada dalam daftar, maka akan ditandai dan tidak akan ada entri. Anda dapat menghapus entri yang tidak perlu dengan opsi Menghapus .

Ukuran kontak yang dipilih saat ini ditampilkan di sidebar kiri. Formulir juga akan ditampilkan pada tombol mode:

Anda dapat memilih bentuk atau ukuran berbeda untuk bantalan dan lubang di dalamnya. Jika beberapa pad dipilih, perubahan akan dilakukan pada semua pad yang dipilih.

Saat pad dipilih, ukurannya akan ditampilkan dalam warna merah. Ini menunjukkan ukuran pad saat ini dan bukaannya, serta perubahan yang tersedia.

Dengan mengklik kanan pada kontak yang dipilih, Anda dapat memanggil menu dan memilih “Properti”. Panel Properties akan muncul dan Anda dapat mengeditnya:

Lubang bersih.

Lubang bersih, tanpa cincin tembaga. Lubang-lubang ini biasanya digunakan untuk mengamankan rumah komponen ke papan, atau untuk mengamankan papan itu sendiri. Tetapkan nilai yang sama untuk diameter dalam dan diameter luar bantalan untuk lubang tanpa tembaga. Lubang seperti itu ditandai dengan tanda silang.

Kontak transisi (dengan metalisasi)

Kontak transisi (juga disebut pelapisan) muncul di kedua sisi papan secara otomatis. Pin transisi digunakan untuk menghubungkan jejak di kedua sisi papan. Kontak transisi ditandai dengan warna khusus.

Untuk menempatkan kontak dengan metalisasi, pilih opsi Dengan metalisasi dari menu pop-up tombol Kontak dengan mengklik panah di sebelah tombol. Menggambar dan mengedit kontak transisi, seperti pad biasa.

Anda dapat memilih pad yang ada dan mengubahnya dengan masuk ke menu dan memilih Dengan metalisasi, atau dengan mengklik kanan pada kontak yang dipilih, memilih “Properti” dari menu pop-up, dan mengubah nilai kontak di panel properti.

Nasihat:
Dimungkinkan untuk mengubah kontak sederhana menjadi kontak dengan metalisasi, dan sebaliknya. Pilih kontak dan tekan tombol .

Kontak termo (penghalang termal)

Opsi Kontak Termal ini tersedia jika fungsi pengisian otomatis area bebas papan dengan lapisan GND diaktifkan. Kontak termal terlihat seperti ini:

Kontak termal lebih sensitif terhadap panas karena tidak seluruhnya dikelilingi oleh tembaga. Properti tambahan untuk kontak termal:

Anda dapat mengubah lebar dan posisi jalur kecil yang menghubungkan kontak termal ke lapisan tanah. Jika kontak termal terjadi dengan metalisasi, dimungkinkan untuk mengubah posisi trek kecil untuk setiap lapisan secara terpisah. Untuk melakukan ini, pilih layer. Pengaturan ini hanya berlaku untuk lapisan yang sedang aktif. Jadi, dengan mengubah lapisan, kami mengatur parameter kontak termal untuk setiap lapisan.

kontak SMD

Di panel kiri, pilih mode SMD-Pin:

Pindahkan kursor mouse ke area kerja. Setiap klik mouse menambahkan kontak SMD ke proyek.

).

3 pin SMD yang berbeda

Nasihat:
Tahan kuncinya pada keyboard untuk mematikan snap to grid jika Anda perlu menempatkan kontak di posisi off-grid.

Ukuran pin SMD saat ini ditampilkan di bagian bawah panel kiri, dekat tombol mode:

Klik panah kecil pada tombol edit, daftar pop-up akan muncul dengan dimensi untuk kedua nilai pad SMD. Untuk ukuran pad SMD yang umum digunakan, terdapat daftar ukuran yang tersedia. Klik pada simbol di panel kiri:

Sebuah menu akan muncul di mana Anda dapat memilih ukuran yang diinginkan dengan satu klik:

Jika nilai yang diperlukan tidak ada dalam daftar, Anda dapat menambahkannya ke daftar menggunakan " + ". Jika nilai saat ini sudah ada dalam daftar, maka akan ditandai dan tidak akan ada entri. Anda dapat menghapus entri yang tidak perlu dengan opsi Menghapus .

Untuk mengubah kontak SMD yang ada, pilih Kontak SMD. Saat pin SMD dipilih, ukurannya akan terlihat di jendela di sebelah tombol edit di bagian bawah panel kiri.

Anda dapat menyesuaikan ukuran bantalan SMD. Perubahan akan dilakukan pada semua kontak SMD yang dipilih, jika lebih dari satu kontak yang dipilih. Saat pad SMD dipilih, ukuran bidangnya akan ditampilkan dalam warna merah. Ini menunjukkan nilai situs saat ini, dan berarti bahwa setiap perubahan pada nilai ini tersedia.

Lingkaran/Busur

Untuk menggambar lingkaran, pilih mode yang sesuai di sidebar kiri:

Klik tombol mouse pada bidang kerja untuk menentukan pusat lingkaran dan gambar lingkaran dengan ukuran yang diinginkan sambil menahan tombol mouse. Lebar garis lingkaran sesuai dengan pengaturan lebar lintasan saat ini.

Mode ini dapat diinterupsi dengan menekan tombol kanan mouse (atau ).

Nasihat:
Tahan kuncinya untuk mematikan snap to grid jika ada kebutuhan untuk mengatur pusat lingkaran ke posisi di luar grid.

Lebar garis lingkaran saat ini ditampilkan di panel kiri dekat tombol mode garis:

Anda dapat mengubah lebar garis lingkaran saat ini.

Lebar "0" selalu ditampilkan sebagai garis tertipis yang didukung oleh perangkat (layar atau printer). Lebar garis lingkaran yang dipilih ditampilkan di jendela di sebelah tombol pengeditan garis di sidebar kiri:

Anda dapat menyesuaikan lebar garis untuk lingkaran yang dipilih (dan untuk semua lingkaran terpilih lainnya). Lebar garis lingkaran yang dipilih akan ditampilkan dengan warna merah. Ini menunjukkan lebar garis lingkaran saat ini dan menunjukkan bahwa perubahan tersedia.

Anda dapat meninggalkan busur (segmen) dari lingkaran. Untuk melakukan ini, ada dua titik pada lingkaran yang menentukan awal dan akhir busur (segmen). Kedua titik tersebut sejajar dan berada pada posisi jam 3 (artinya 0 derajat). Anda dapat memindahkan titik-titik ini (ditunjukkan sebagai titik biru) ke posisi yang Anda inginkan. Anda dapat mengubah diameter lingkaran yang dipilih. Tekan dan tahan tombol , letakkan kursor pada titik biru “jam 3”, dan tanpa melepaskan tombol, gerakkan kursor ke ukuran diameter lingkaran yang diinginkan.

Menyiapkan lingkaran atau busur dalam angka tetap dapat dilakukan di Panel Properti. Pilih lingkaran. Pilih dengan tombol kanan mouse. Di menu pop-up, pilih “Properti”, dan di jendela yang terbuka, edit properti lingkaran:

Persegi panjang

Untuk menggambar persegi panjang, pilih mode yang sesuai di sidebar kiri:

Klik tombol mouse pada bidang kerja untuk menentukan titik awal persegi panjang, dan sambil menahan tombol, gambarlah persegi panjang dengan ukuran yang diinginkan. Lebar garis persegi panjang sesuai dengan lebar garis yang ditetapkan.

Mode ini dapat diinterupsi dengan menekan tombol kanan mouse (atau ).

Nasihat:
Tahan kuncinya untuk mematikan snap to grid jika ada kebutuhan untuk mengatur titik awal ke posisi di luar grid.

Lebar garis persegi panjang saat ini ditampilkan di panel kiri dekat tombol pengeditan garis:

Anda dapat mengubah lebar garis persegi panjang saat ini. Lebar "0" menunjukkan garis tertipis yang didukung oleh perangkat (layar atau printer).

Persegi panjang dengan isian

Klik panah di sisi kanan tombol mode di sidebar kiri dan pilih Terisi.

Persegi panjang dapat dibuat sebagai garis luar atau diisi (seperti poligon).

Zona/poligon

Area yang terisi disebut poligon. Poligon pada lapisan tembaga yang terkait dengan sinyal tertentu disebut poligon daya (Zona/poligon daya, poligon GND/tanah, dll.). Garis besar zona digambar dengan cara yang sama seperti trek; ketika garis ditutup, poligon terisi secara otomatis.

Untuk menggambar poligon, pilih mode yang sesuai di sidebar kiri:

Tempatkan kursor pada bidang kerja, Anda akan melihat titik tambahan dengan ukuran sesuai dengan lebar track yang ditetapkan. Titik ini menentukan awal menggambar zona. Klik tombol mouse untuk mengonfirmasi titik awal. Gerakkan kursor Anda dan gambar sebuah zona. Setiap klik mouse meninggalkan node tambahan pada garis zona, yang membuat pengeditan poligon menjadi lebih mudah. Tutup lingkarannya.

Untuk menyelesaikan gambar, klik tombol KANAN mouse. Sekarang Anda bisa mulai menggambar garis luar baru. Untuk keluar dari mode, klik lagi dengan tombol KANAN mouse, atau tekan tombol .

Loop tertutup terisi secara otomatis. Harap dicatat bahwa Anda memerlukan setidaknya tiga titik untuk satu zona. Jika tidak, zona tersebut tidak akan dibuat.

Modus tikungan
Saat menggambar garis luar zona, Anda dapat mengubah lekukan garis dengan menekan tombol<ПРОБЕЛ>. Ada 5 mode, dapat diaktifkan dengan kunci<ПРОБЕЛ>.

Nasihat:
Tahan kuncinya untuk mematikan gertakan ke grid jika ada kebutuhan untuk memilih titik awal dan kontur area di luar grid.

Lebar garis kontur zona saat ini ditampilkan di panel kiri, dekat tombol pengeditan garis:

Anda dapat mengubah lebar garis batas zona saat ini. Untuk mengubah poligon yang ada, pilih poligon tersebut:

Node zona akan muncul sebagai titik biru bulat. Anda dapat mengklik sebuah node dan menyeretnya ke posisi baru.

Node virtual

Node-node ini terletak di tengah-tengah setiap ruas garis. Seret mereka ke posisi baru untuk membuat node baru.

Tempatkan kursor pada sebuah node dan klik tombol KANAN mouse, menu pop-up akan muncul yang memungkinkan Anda melakukan berbagai tindakan dengan node tersebut.

Lebar lintasan dari zona yang dipilih ditampilkan dalam kotak lebar garis di sebelah tombol edit di sidebar kiri:

Anda dapat menyesuaikan lebar garis untuk zona yang dipilih (dan untuk semua zona lain yang dipilih). Lebar garis kontur zona yang dipilih akan ditampilkan dengan warna merah. Ini menunjukkan lebar garis saat ini dan berarti perubahan tersedia.

Jika Panel Properti diaktifkan, Anda dapat membuat beberapa pengaturan tambahan:

Poligon bisa berbentuk padat atau dengan kisi-kisi. Pilih sebuah opsi Dengan jaring dan mengatur ukuran grid.

Bentuk khusus

Anda dapat membuat berbagai bentuk geometris:

Poligon

Bentuk tata letak

Poligon dapat berguna untuk membuat sebuah proyek. Misalnya, jika Anda ingin komponen dengan 12 pin disusun dalam lingkaran, Anda dapat membuat poligon 12-gon, letakkan pad di setiap sudut, lalu hapus garis luar poligon. Spiral terutama diminati di papan RF. Untuk membuat bentuk kustom, pilih mode yang sesuai di sidebar kiri:

Buat poligon

Konfirmasikan dengan mengklik OK, poligon akan ditempatkan pada ruang kerja. Gerakkan kursor untuk memilih posisi penempatan poligon. Klik kiri untuk mengonfirmasi dan memperbaiki poligon di ruang kerja. Ketika Anda telah mengkonfirmasi pilihan Anda dengan mengklik OK, dan gambar muncul di bidang kerja, Anda dapat membatalkan tindakan ini dengan mengklik kanan. Anda dapat keluar dari mode dengan menutup jendela mode, atau dengan menekan tombol .

Buat spiral

Anda perlu mengatur parameter yang diperlukan. Parameter yang ditentukan selalu terlihat di jendela pratinjau.

Konfirmasikan dengan mengklik OK, spiral akan ditempatkan pada ruang kerja. Gerakkan kursor untuk memilih posisi penempatan spiral. Klik tombol kiri mouse untuk mengonfirmasi dan memperbaiki spiral di bidang kerja. Ketika Anda telah mengkonfirmasi pilihan Anda dengan mengklik OK, dan gambar telah muncul di bidang kerja, Anda dapat membatalkan tindakan ini dengan mengklik kanan. Anda dapat keluar dari mode dengan menutup jendela mode, atau dengan menekan tombol .

Buat formulir tata letak

Anda perlu mengatur parameter yang diperlukan. Parameter yang ditentukan selalu terlihat di jendela pratinjau.

Konfirmasikan dengan mengklik OK, formulir akan ditempatkan di ruang kerja. Gerakkan kursor untuk memilih posisi meletakkan formulir. Klik kiri untuk mengonfirmasi dan memasukkan formulir ke ruang kerja. Ketika Anda telah mengkonfirmasi pilihan Anda dengan mengklik OK, dan formulir muncul di bidang kerja, Anda dapat membatalkan tindakan ini dengan mengklik kanan. Anda dapat keluar dari mode dengan menutup jendela mode, atau dengan menekan tombol .

Nasihat:
Tahan kuncinya untuk mematikan gertakan ke grid jika Anda perlu memilih posisi di luar grid.

Pilih mode yang sesuai di sidebar kiri:

Kotak dialog berikut akan muncul:

Anda dapat memasukkan teks dan mengatur opsi tambahan seperti tinggi, gaya, orientasi, dll. Huruf Rusia TIDAK didukung saat memasukkan teks!!!

Setelah mengonfirmasi parameter yang dipilih, gerakkan kursor dan letakkan teks, klik tombol kiri mouse untuk memperbaiki teks pada posisi yang dipilih. Mode teks dapat diinterupsi dengan menekan tombol KANAN mouse (atau ).

Nasihat:
Tahan kuncinya untuk mematikan gertakan ke kisi jika ada kebutuhan untuk menempatkan teks di luar kisi.

2 teks di atas dan di bawah. Teks pada lapisan bawah (K2 atau B2) harus selalu dicerminkan. Saat Anda melihat tampilan foto papan, Anda akan melihat bayangan cermin dari teks. Sprint-Layout melakukan mirroring secara otomatis.

Secara otomatis

Dengan fungsi Otomatis, Anda dapat membuat label teks dengan nomor urut (seperti R1, R2, R3, ...). Nomor tersebut akan ditambahkan ke teks secara otomatis. Setelah menempatkan teks pertama, Anda dapat segera dan cepat menempatkan teks berikutnya dengan nomor berikutnya. Anda dapat menghentikan mode otomatis dengan menekan tombol KANAN mouse (atau ).

Untuk mengubah teks yang ada, klik dua kali pada teks yang dipilih dengan tombol kiri mouse, dan di jendela yang terbuka, Anda dapat mengubah parameternya. Jika panel properti terlihat, Anda dapat mengedit teks langsung di dalamnya::

Menggunakan papan klip

Clipboard adalah alat yang sangat berguna di hampir semua aplikasi Windows. Clipboard adalah wadah yang dapat digunakan untuk menyalin elemen proyek. Papan klip menggunakan fungsi berikut:

Memotong

Menyalin

Menyisipkan

Duplikat

Perintah-perintah ini ada di menu atas. Setiap perintah memiliki tombol pada toolbar. Perintah-perintah ini juga tersedia di jendela pop-up.

Menyalin elemen proyek Anda yang dipilih ke clipboard. Setelah ini, elemen yang dipilih akan dihapus dari proyek.

Menyalin elemen yang dipilih dari proyek ke clipboard.

Menyalin isi clipboard ke proyek.

Elemen clipboard seolah-olah akan "direkatkan" ke kursor mouse. Anda dapat menempatkannya dalam satu klik dengan tombol mouse.

Melakukan COPY dan PASTE dalam satu langkah.

Fungsi zoom adalah fitur yang sangat penting dari Sprint-Layout. Hanya fungsi ini yang memungkinkan untuk melihat keseluruhan proyek, serta ruang yang dialokasikan, dalam format besar. Memperbesar dan memperkecil menggunakan roda mouse adalah cara termudah dan ternyaman untuk memperbesar dan memperkecil.

Jika kursor mouse berada pada bidang kerja, Anda dapat memperbesar atau memperkecil menggunakan roda mouse. Anda dapat dengan leluasa menggerakkan kursor di sekitar bidang kerja. Saat memperbesar, posisi kursor berada di tengah proyek yang diperbesar. Anda bisa menambah atau menguranginya sedikit.

Semua kemungkinan peningkatan lainnya sudah ketinggalan jaman dan tidak rasional, namun tetap saja mungkin:

Modus pembesaran

Untuk menyesuaikan skala, klik tombol yang sesuai di sidebar kiri:

Kursor mouse akan berubah menjadi kaca pembesar (kaca pembesar). Klik kiri untuk memperbesar dan klik kanan untuk memperbesar. Anda dapat menyorot area yang dipilih dengan bingkai bertitik untuk memperbesarnya.

Terdapat fungsi zoom tambahan yang dapat Anda gunakan di toolbar:

Kembali ke skala sebelumnya.

Menyesuaikan skala sehingga papan ditampilkan di seluruh layar.

Menyesuaikan skala sehingga semua objek pas di bidang kerja.

Menyesuaikan skala sehingga semua objek yang dipilih pas di bidang kerja.

Fungsi pembesaran tambahan

Selain fungsi zoom normal, Anda dapat menggunakan fungsi Tampilkan Perubahan Zoom. Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan fitur ini di menu pengaturan umum. Tata Letak Sprint. Jika fitur ini diaktifkan, maka akan muncul di sidebar kiri:

Warna hijau tua pada panel melambangkan seluruh bidang kerja (layar), dan warna hijau muda pada panel melambangkan area tampilan. Tempatkan kursor pada panel hijau muda, tekan dan tahan tombol kiri mouse, lalu gerakkan kursor. Di ruang kerja, Anda akan melihat area tampilan bergerak. Dengan cara ini Anda dapat “berkelana” dan melihat keseluruhan proyek.

Dengan menempatkan kursor pada panel hijau muda, mengklik tombol kiri atau kanan mouse, Anda dapat mengubah skala:

Klik kiri untuk memperbesar gambar proyek di ruang kerja, dan panel hijau muda akan menjadi lebih kecil

Klik kanan untuk memperkecil gambar proyek di ruang kerja, dan panel hijau muda akan menjadi lebih besar

Tidak perlu memilih fungsi ini. Anda dapat menggunakan mode skala apa pun secara terpisah dalam setiap kasus.

Putar, balik, gabungkan

Anda dapat memutar, mencerminkan, dan menyelaraskan elemen apa pun dalam proyek Anda.

Fungsi yang digunakan:

Memutar (memutar)

Cermin secara horizontal

Cermin secara vertikal

Menggabungkan

Jepret ke Grid

Anda dapat menemukan perintah ini di menu Tindakan. Setiap fungsi memiliki tombol pada toolbar. Anda dapat melihat perintah ini di jendela pop-up.

Memutar (memutar). Fungsi ini memutar semua elemen yang dipilih searah jarum jam dengan sudut tertentu. Klik panah kecil untuk menentukan sudut rotasi yang diinginkan. Anda dapat memutar elemen individual dan sekelompok elemen yang dipilih.

Nasihat:
Jika Anda menekan tombol SHIFT, item yang dipilih akan berputar berlawanan arah jarum jam.

Fitur-fitur ini mencerminkan item yang dipilih, baik secara vertikal maupun horizontal.

Fungsi ini mengonfigurasi semua item yang dipilih. Anda dapat menyelaraskan ke tepi atas atau bawah. Sejajarkan kiri atau kanan, tengah horizontal, atau tengah vertikal.

Fungsi ini memasukkan posisi semua elemen yang dipilih ke dalam grid. Catatan: Ini dapat mengubah jarak elemen yang tidak dikelompokkan bersama. Posisi elemen yang dikelompokkan tidak akan terpengaruh. Elemen yang dikelompokkan digeser oleh seluruh grup.

Kelompokkan dan Pisahkan

Elemen proyek dapat digabungkan menjadi beberapa kelompok. Menggabungkan elemen ke dalam satu grup sangatlah mudah, hanya dengan menggunakan satu operasi. Elemen yang dikelompokkan dilindungi dari perubahan yang tidak diinginkan. Anda tidak dapat menghapus satu elemen pun yang termasuk dalam grup. Setidaknya diperlukan dua elemen untuk membuat grup. Grup dapat berisi elemen proyek apa pun, bahkan subgrup lainnya.

Untuk menghapus atau mengubah elemen individual grup, Anda harus memisahkan grup terlebih dahulu. Ketika suatu grup dibagi, semua elemen dan subgrup lainnya bersifat independen. Subgrup tetap tidak dikelompokkan, namun Anda dapat mengulangi operasi dan memisahkan subgrup.

Nasihat:
Anda dapat memilih satu elemen dari grup, tekan Alt dan klik elemen tersebut untuk memilihnya.

Anda dapat Memisahkan atau Mengelompokkan dari menu Tindakan, atau menggunakan tombol yang sesuai pada toolbar. Fungsi-fungsi ini juga tersedia dari jendela menu pop-up (tombol kanan mouse).

Sprint Layout 6 mengelompokkan elemen secara otomatis jika ditempelkan dari clipboard atau pustaka makro. Ini memungkinkan Anda menempatkan elemen sebagai satu unit. Anda dapat memisahkan grup-grup ini, serta subgrup lainnya.

Koneksi

Anda dapat menghubungkan pin atau pin SMD proyek. Ini berguna untuk mengingat menggambar jalannya.

Hubungan sangat penting untuk bekerja dengan Autorouting terintegrasi. Jalan raya menggunakan koneksi ini untuk menggambar jalur.

Koneksi ditampilkan sebagai garis tipis dan membentuk garis, yang juga berguna saat memilih posisi komponen yang sesuai. Anda dapat menggunakannya untuk menghindari jejak bersilangan saat menempatkan komponen di papan.

Pilih mode “Koneksi” menggunakan tombol yang sesuai di sidebar kiri:

Satu sambungan hanya dapat dibuat antara 2 pad atau kontak SMD. Arahkan kursor ke pad pertama yang ingin Anda sambungkan dan klik. Setelah ini, pindahkan kursor ke platform kedua yang ingin Anda sambungkan dan klik tombol mouse. Saat kursor bergerak, sambungan ditampilkan dengan garis putus-putus kuning, dan setelah selesai, dengan garis tipis dengan warna yang ditentukan. Pad menyala saat Anda mengarahkan kursor ke atasnya untuk mempermudah koneksi.

Klik kanan untuk membatalkan proses.

Contoh : 3 sambungan

Hapus koneksi yang ada

Untuk menghapus koneksi yang ada, Anda harus mengaktifkan koneksi tersebut. Gerakkan kursor mouse ke koneksi yang ada, pad kontak akan disorot dengan warna merah muda, klik pada kontak yang dipilih dengan tombol kiri mouse dan pindahkan kursor ke kontak koneksi lain, itu juga akan disorot, klik di atasnya. Koneksi akan dihapus.

Sprint Layout memiliki fitur lain untuk menghapus tautan. Hal ini memungkinkan untuk menghapus koneksi secara otomatis, atau hanya dengan mengarahkan kursor ke jalur komunikasi, tanpa berpindah dari satu kontak ke kontak lainnya. Anda dapat memanggil fungsi Hapus koneksi virtual dari menu Lanjutan, atau menggunakan tombol yang sesuai di toolbar.

Fungsi ini memeriksa setiap koneksi yang ada dan menghapusnya. Sprint Layout juga memeriksa dan menghilangkan koneksi antara berbagai lapisan papan dua sisi. Fungsi ini akan memberi tahu Anda ketika proses penghapusan selesai.

Pelacakan otomatis

Fungsi perutean otomatis diintegrasikan ke dalam Sprint-Layout. Autorouting dapat menghubungkan dua pin dalam sebuah proyek. Kedua kontak ini ditentukan oleh koneksi. Perutean otomatis tidak dimaksudkan untuk membuat keseluruhan proyek sekaligus. Biasanya hal ini tidak mungkin dilakukan. Untuk membuat proyek yang tepat, Anda harus membuatnya terlebih dahulu secara manual dengan membuat koneksi, kemudian mengaktifkan fitur perutean otomatis.

Proyek ini dibuat oleh autorouter sederhana. Anda tidak dapat mengatur parameter dan koneksi yang rumit.

Untuk menggunakan penelusuran otomatis, pilih tombol yang sesuai di sidebar kiri:

Panel kecil ini muncul di bagian atas proyek Anda:

Anda dapat mengatur lebar lintasan yang akan digunakan untuk perutean otomatis dan menentukan jarak minimum ke elemen proyek lain yang akan diperhitungkan saat meletakkan lintasan.

Orientasi menurut grid saat ini:

Opsi perutean otomatis tambahan ini menggunakan gertakan kisi saat menggambar trek. Jaring perutean otomatis saat ini akan ditampilkan di bawah opsi ini.

Perutean tautan otomatis

Pilih koneksi yang diinginkan menggunakan mouse. Ketika kursor ditempatkan pada koneksi, itu akan disorot. Dengan mengklik tombol mouse, Anda dapat merutekan koneksi ini secara otomatis.

Contoh: 2 jalan raya

Penelusuran otomatis akan dilakukan pada lapisan aktif. Pastikan lapisan yang diinginkan diaktifkan.

Autorouter mencari jalur terpendek untuk menggambar trek. Ini menghormati jarak minimum yang diberikan antara elemen di sepanjang jalur:

Elemen pada lapisan aktif

lubang

Jika autorouter menemukan jalur, jalur tersebut akan ditarik. Jika tidak, Anda akan menerima pesan di panel pelacak.

Jalan raya ditandai dengan jalur dalam. Anda dapat membedakan antara jalan raya dan jalur sederhana.

Pembatalan jalan raya

Anda dapat mengembalikan jalur yang dilacak kembali ke koneksi. Cukup klik di jalan raya dan dapatkan koneksi asli.

Ganti jalan raya

Anda dapat mengedit trek yang dilacak seperti yang Anda lakukan pada trek biasa. Anda dapat menyesuaikan lebar, mengubah tikungan, dll.

Tips menggunakan autorouter

Jika terdapat banyak koneksi di sepanjang rute, perutean otomatis dimulai dengan koneksi terpendek dan paling sederhana. Jika Anda menemukan bahwa satu jalan raya "menghalangi" beberapa rute lain untuk sambungan lain, batalkan jalan raya tersebut dan coba sambungan lainnya terlebih dahulu. Variasikan urutan koneksi untuk mendapatkan hasil yang lebih baik.

Autorouter dapat menemukan rute lebih cepat jika lebar dan jarak lintasan tidak besar. Coba ubah nilai ini jika autorouter tidak menemukan rute koneksi. Bagaimanapun, Anda dapat mengubah jalan raya, jika perlu, secara manual.

Fungsi - Tes

Ini adalah fitur yang sangat berguna untuk memeriksa sambungan listrik dalam suatu proyek. Sprint-Layout dapat menemukan hubungan pad dengan jejak ke elemen proyek lainnya. Tempatkan kursor pengujian di atas elemen yang diuji dan klik tombol mouse; semua elemen yang terkait dengan elemen yang diuji akan disorot.

Aktifkan mode uji menggunakan tombol yang sesuai di sidebar kiri:

Kursor mouse akan terlihat seperti penunjuk dengan tanda silang dan tulisan “test”. Arahkan kursor pengujian dan klik elemen mana saja dan Sprint-Layout akan menemukan semua track, pad, dan elemen lain yang terhubung ke elemen ini. Anda dapat menguji koneksi di kedua sisi papan tanpa mengubah lapisan aktif. Anda dapat mengklik tombol pada elemen lain, atau membatalkan mode pengujian menggunakan tombol KANAN mouse, atau dengan menekan tombol .

Catatan:
Pengujian juga akan melihat sambungan yang dibuat menggunakan vias berlapis (vias) di sisi berlawanan dari papan.

Mode uji berkedip

Elemen yang terhubung dapat ditampilkan dalam mode berkedip. Ini akan membantu menentukan hubungan elemen. Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan mode flashing di pengaturan umum Sprint-Layout.

Lihat semua koneksi dalam mode uji

Anda dapat menentukan opsi sehingga semua koneksi dianggap dalam mode uji, termasuk koneksi (koneksi virtual). Dalam hal ini, semua elemen yang dihubungkan oleh tautan juga akan dikenali sebagai “terhubung”. Anda dapat mengatur opsi ini di pengaturan umum Sprint-Layout.

Modus - Pengukuran

Dengan menggunakan fungsi ini, Anda dapat mengukur jarak dan sudut pada proyek yang dibuat. Untuk memilih mode pengukuran, klik tombol yang sesuai di sidebar kiri:

Pindahkan kursor ke bidang kerja, klik tombol mouse dan gambar bingkai:

Anda akan melihat nilai-nilai berikut:

X: Koordinat X

Y: Koordinat Y

dX : Jarak dalam arah X (jarak horizontal)

dY: Jarak ke arah Y (jarak vertikal)

Dist : Jarak absolut (jarak diagonal)

Sudut: Sudut deviasi dari horizontal

Dengan nilai-nilai ini Anda dapat mengukur jarak dan sudut dalam proyek Anda secara akurat. Pengukuran akan lebih akurat dengan skala yang lebih besar.

Anda dapat keluar dari mode pengukuran dengan mengklik kanan mouse (atau menekan ).

Nasihat:
Tahan kuncinya pada keyboard untuk mematikan snap ke grid, bila perlu ukur posisi yang terletak di luar grid.

Instalasi otomatis "GND - ground"

Fitur ini secara otomatis mengisi area lapisan tembaga yang tidak terpakai di papan. Ini mempercepat proses etsa papan dan menghemat solusi etsa. Anda dapat menggunakan fungsi ini untuk membuat pelindung pada papan RF. Harap dicatat bahwa fungsi ini menciptakan ruang yang TIDAK terkait dengan sinyal proyek apa pun. Jadi, Anda harus menghubungkan sendiri area ini ke GND (ground) jika perlu.

"Pembumian otomatis" tersedia untuk setiap lapisan tembaga pada papan. Untuk mengaktifkan atau menonaktifkan fitur ini, klik tombol yang sesuai di bagian bawah panel editor:

Sebuah jendela akan terbuka:

"Auto Ground" diaktifkan untuk lapisan aktif dan akan muncul di ruang kerja Anda. Anda dapat mengaktifkan/menonaktifkan jendela ini kapan pun Anda mau tanpa kehilangan informasi.

Anda dapat menyesuaikan jarak antara “tanah” dan jalur yang ada, platform, dan elemen lainnya. Jarak disesuaikan untuk setiap elemen desain di jendela input di sebelah kanan tombol "auto-ground" (hanya jika bidang "ground" diaktifkan). Untuk mengubah jarak elemen yang ada, pilih elemen tersebut lalu ubah nilai celah antara elemen tersebut dan lapisan tanah. Hasilnya langsung terlihat di proyek.

Nasihat:
Jika Anda menyetel celah ke "0", elemen tersebut akan bersentuhan dengan lapisan "tanah". Jadi dimungkinkan untuk mengatur bantalan atau menelusuri tepi ke lapisan tanah yang terhubung ke tanah.

Gunting area

Anda dapat membuat area yang dipotong. Area ini TIDAK akan terisi oleh fitur auto-land.

Untuk membuat area terpotong, gerakkan kursor ke salah satu area berbayang yang ditampilkan di sebelah tombol "pendaratan otomatis". Area yang diarsir ditampilkan tepat di bawah jendela pengaturan celah digital. Gambar kiri untuk memotong bidang persegi panjang, gambar kanan untuk memotong bidang patah. Klik kiri untuk memilih bentuk area potongan. Pindahkan kursor ke layer “ground” yang diaktifkan, klik kiri, dan mulailah menggambar area yang perlu dipotong. Anda dapat membuat satu atau lebih area terpotong pada lapisan dasar. Anda dapat mengedit area yang dipotong seperti persegi panjang atau zona biasa.

Perhatian:

Tergantung pada jarak antara jejak dan kontak, pembentukan tanah secara otomatis dapat menyebabkan penipisan tembaga di beberapa tempat. Dalam hal ini, bagian tembaga ini dapat terlepas dari papan dan menyebabkan sambungan putus. Atau area yang sempit tidak akan mampu “bertahan” dari proses pengetsaan, akan muncul apa yang disebut “rumput bawah”, yang juga akan mengakibatkan hilangnya koneksi.

Pola: Area tembaga sempit di antara jejak

Periksa proyek untuk area tersebut saat menggunakan fungsi ini. Untuk menghindari area tembaga yang sempit, pindahkan jejak ke lokasi lain, ubah jarak ke tanah, atau gunakan area potongan.

Anda dapat mengunggah gambar bitmap sebagai latar belakang proyek Anda. Gambar bitmap ini mungkin merupakan salinan pindaian proyek lain. Anda dapat menggunakan bitmap ini sebagai aslinya untuk membuat papan.

Gambar raster harus dalam bentuk file grafik (BMP atau JPG). Resolusinya harus antara 300-600 dpi. Direkomendasikan, namun tidak diwajibkan, warna Hitam/Putih.

Unggah gambar bitmap untuk latar belakang

Pilih perintah Muat gambar... dari menu Tingkat Lanjut, atau klik tombol yang sesuai pada toolbar:

Sisi Papan 1 (Atas) / Sisi Papan 2 (Bawah)

Anda dapat memilih sisi yang diinginkan untuk gambar bitmap.

Unggah gambar...

Membuka dialog pemilihan file, pilih file gambar. File gambar harus dalam format BMP atau JPG.

Hapus Gambar - Anda dapat menghapus wallpaper yang diunduh.

Asli - Opsi ini menampilkan atau menyembunyikan gambar latar belakang yang dimuat.

Resolusi - Sprint-Layout mencoba mendeteksi resolusi file raster secara otomatis. Namun sayangnya, dalam beberapa kasus nilai ini tidak sesuai untuk dikenali oleh program, dan program tidak dapat mengenali dan memuat gambar dengan benar. Jika gambar bitmap tidak ditampilkan pada skala sebenarnya, Anda perlu mengubah nilai resolusi hingga gambar muncul pada skala sebenarnya.

Koordinat X/Y - Anda dapat menentukan koordinat untuk memposisikan gambar di papan. Sesuaikan nilai-nilai ini untuk mendapatkan posisi yang benar dalam kaitannya dengan grid Anda saat ini.

Anda dapat memanggil kotak dialog ini kapan saja untuk mengubah pengaturan ini.

Proyek dari aslinya

Jika Anda ingin membuat file Sprint-Layout dari salinan gambar yang dipindai, unggah file gambar di latar belakang, lalu gambar gambar tersebut secara manual. Pastikan gambar ditampilkan pada skala yang benar. Untuk menyesuaikan koordinat X dan Y, kami merekomendasikan langkah kisi kecil, dengan sejumlah kecil pembagian di sel utama (defaultnya adalah 2 atau 4 pembagian), dan perbesaran tinggi. Coba pindahkan gambar ke posisi yang paling sesuai dengan grid. Cobalah jarak dan perbesaran grid yang berbeda untuk menggambar detail desain yang berada di luar grid. Untuk objek yang benar-benar berada di luar grid, Anda dapat menggunakan tombol CTRL untuk menonaktifkan sementara gertakan ke grid.

Saat gambar latar belakang dimuat dan terlihat di ruang kerja, 2 tombol tambahan akan muncul di bagian bawah editor. Perhatian! Jangan lupa untuk mengaktifkan layer tempat Anda memuat gambar (di bilah status, di bawah).

Menggunakan tombol Eksklusif, Anda dapat menyempurnakan gambar. Tombol Sembunyikan dapat menyembunyikan gambar untuk sementara (selama tombol Sembunyikan ditekan). Opsi ini membantu menjaga kejelasan dalam beberapa kasus.

Bertingkat / Bertingkat dalam lingkaran

Dengan menggunakan fungsi ini, Anda dapat menyalin elemen dan menempatkannya secara berjenjang, baik secara horizontal maupun vertikal, serta dalam lingkaran.

Pilih elemen yang diinginkan, lalu pilih "Actions" dari menu, atau klik KANAN pada elemen yang dipilih, dan pilih perintah Cascade / Cascade dalam lingkaran.

Masukkan jumlah salinan horizontal dan vertikal yang diperlukan, serta jarak di antara keduanya.

Parameter yang dimasukkan selalu terlihat di jendela pratinjau.

Klik OK, tindakan akan dijalankan dan Anda akan melihat hasilnya di proyek Anda.

Bertingkat dalam lingkaran

Kuantitas

Jumlah total salinan.

Sudut antara salinan individual..

Jari-jari lingkaran imajiner untuk menempatkan salinan.

Putar elemen

Opsi ini menentukan apakah elemen yang disalin harus berputar sendiri, relatif terhadap pusat lingkaran, menempatkan sumbunya di sepanjang garis radius.

Titik awal busur

Titik awal busur imajiner yang berpusat pada elemen yang disalin (0/0). Anda dapat mengubah titik ini ke posisi lain. Anda dapat mengatur titik awal di tengah situs, mis. kembali ke posisi semula. Anda dapat memilih salinan elemen yang diinginkan, dijepret ke tengah, menggunakan 2 tombol panah.

Setelah Anda memasukkan parameter yang ditentukan (angka, sudut, radius, titik awal busur atau pusat), konfirmasikan dengan mengklik OK. Salinan yang dibuat akan muncul di area kerja dan masih dipilih. Anda dapat mengubahnya, mengeditnya. Untuk mengedit, panggil perintah “Cascade in a Circle” lagi, jendela ini akan muncul lagi, di mana Anda dapat mengubah parameter, memilih salah satu salinan yang tersedia dan menjadikannya pusat (jepret ke tengah), ubah posisi pusat relatif terhadap salinan yang dipilih.

Klik OK, tindakan akan dijalankan dan Anda akan mendapatkan hasilnya di proyek Anda.

Tampilan foto memungkinkan Anda melihat proyek seolah-olah sudah dibuat, berlubang, komponen, dll.

Ini akan membantu Anda menemukan kesalahan umum seperti pencerminan komponen atau teks yang salah.

Untuk mengaktifkan tampilan foto, klik tombol yang sesuai di sidebar kiri:

Panel kecil ini muncul di bagian atas ruang kerja:

K1/B1 teratas

Opsi ini muncul di bagian atas proyek. Lapisan K1 dan B1 terlihat di bagian atas proyek.

K2/B2 bawah (cermin)

Opsi ini muncul di bagian bawah desain seolah-olah papannya transparan. Lapisan K2 dan B2 terlihat di bagian bawah proyek.

Dengan komponen

Dengan opsi ini Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan komponen dalam proyek.

Tembus cahaya

Dengan opsi ini, papan menjadi sedikit transparan sehingga sisi lainnya terlihat tembus.

Di sini Anda dapat memilih warna yang telah ditentukan sebelumnya untuk papan.

topeng solder

Di sini Anda dapat memilih warna yang telah ditentukan sebelumnya untuk topeng.

Perpustakaan makro

Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan Perpustakaan Makro Sprint-Layout.

Klik tombol yang sesuai di toolbar, kanan atas:

Perpustakaan makro akan muncul di sisi kanan bidang kerja:

Seleksi makro

Di bagian atas jendela terdapat tampilan pohon terstruktur dari semua makro. Anda dapat memperluas atau menciutkan setiap grup dengan mengklik tombol [+] atau [-].

Dalam grup yang diperluas, Anda bisa melihat semua makro atau subgrup yang ada. Jika Anda memilih makro, Anda dapat melihatnya di jendela pratinjau di bagian bawah jendela Perpustakaan Makro.

Untuk menggunakan makro ini dalam suatu proyek, klik gambar makro di jendela pratinjau, dan sambil menahan tombol mouse, pindahkan makro ke posisi yang diinginkan di bidang kerja.

Fitur tambahan

Di atas jendela pratinjau, terdapat tombol dengan fungsi penting.

Sisi makro

Dengan menggunakan tombol ini, Anda dapat memilih sisi papan untuk meletakkan makro. Makro dapat ditempatkan di sisi atas-ATAS atau bawah-BOT papan.

Metalisasi

Jika tombol ini ditekan, semua bantalan makro akan otomatis diubah menjadi bantalan logam.

Gunakan tombol ini untuk memutar makro 90 derajat searah jarum jam.

Dengan menggunakan tombol ini Anda dapat menghapus makro yang dipilih.

Sebagai komponen

Jika opsi ini diaktifkan, semua elemen yang dipilih akan disimpan sebagai komponen.

Nasihat:
Anda dapat mengubah lebar jendela perpustakaan makro. Gerakkan kursor mouse ke garis batas antara perpustakaan dan ruang kerja. Kursor mouse akan berubah menjadi panah ganda. Ini berarti Anda dapat memindahkan batas selama Anda menahan tombol kiri mouse.

Buat makro

Tidak ada perbedaan antara gambar makro dan gambar tata letak kelompok lainnya. Gunakan lapisan tembaga (K1,K2) untuk bantalan dan track, dan lapisan komponen (B1,B2) untuk kerangka komponen.

Buat makro untuk DIP-IC 14-pin sederhana.

(Ini hanyalah sebuah contoh. Tentu saja, DIP-IC 14-pin sudah disertakan dalam perpustakaan makro.)

1. Gambar makro

Kami menempatkan 14 kontak pada lapisan K2 (bawah tembaga) pada grid dengan nada tertentu. Anda dapat mengubah bentuk pad untuk pin1 untuk mendefinisikan pad tersebut sebagai "Pin 1". Untuk membuat jejak kaki, lebih baik menggunakan fungsi “Jejak Kaki” dari menu “Lanjutan”.

Ubah layer aktif menjadi layer B1 (layer komponen) dan gambar garis luar komponen di dekat pin. Gunakan mode Rectangle atau mode bentuk lainnya untuk menggambar garis luar badan komponen. Anda dapat memberi label pada komponen yang digambar.

Makro sudah siap. Sekarang Anda perlu memilihnya untuk menyimpannya dan menambahkannya ke perpustakaan makro.

2. Pilih elemen untuk makro

Pilih semua elemen gambar yang dibuat dengan menyorotnya menggunakan bingkai.

Semua elemen gambar akan dipilih.

Anda juga dapat mengklik tombol yang sesuai di perpustakaan makro.

Sebuah kotak dialog akan muncul. Di jendela ini, pilih jalur direktori di perpustakaan yang sesuai dengan kategori komponen yang dipilih. Jika Anda ingin menyimpan makro di folder lain, Anda perlu mengubah jalur direktori ke folder ini (direktori).

Masukkan nama file yang valid untuk makro baru. Akhiran ".lmk" (ini adalah akhiran default untuk semua makro) akan ditambahkan secara otomatis.

Buat komponen

Komponennya hampir sama dengan makro. Mereka berisi sekumpulan elemen, tetapi selain itu berisi kumpulan data khusus yang memungkinkan Sprint-Layout mengontrol komponen. Sprint-Layout dapat membuat daftar komponen, dan bahkan membuat file Pick+Place (untuk penempatan otomatis komponen SMD).

Setiap makro yang dipilih dapat diberi data komponen.

Untuk menetapkan data ke makro sebagai komponen, klik makro dengan tombol KANAN mouse dan pilih perintah Komponen....

Setiap komponen memiliki 2 label teks terpisah Tipe (alias ID), kami menambahkan nomor seri ke tipe komponen, dan Denominasi. Anda dapat mengedit label teks ini di editor ini. Anda harus memasukkan data dengan hati-hati karena akan digunakan untuk membuat lembar komponen.

Teks akan muncul pada lapisan komponen untuk makro yang dipilih, tetapi Anda juga dapat mengubah lapisan di sini.

Anda dapat menentukan visibilitas label teks ini. Sekalipun teksnya tidak terlihat, datanya tetap tersedia, misalnya untuk daftar komponen.

Tombol Perataan teks otomatis secara otomatis menyelaraskan 2 label teks, Jenis (ID) dan Denominasi, secara default, menempati posisi di bagian atas/kiri komponen.

Konfirmasikan dengan OK dan komponen akan dibuat:

Makro telah menjadi sebuah komponen

Jika data Pick+Place telah dimasukkan untuk suatu komponen, hal ini akan ditandai dengan tanda silang kecil di tengah komponen.

Anda dapat memindahkan label teks Tipe dan Peringkat ke posisi lain. Klik salah satu label teks dan pindahkan, sedangkan label teks dan komponen lainnya akan tetap pada posisinya. Untuk memilih dan memindahkan label komponen lainnya, klik dan seret label tersebut.

Anda dapat memanggil editor komponen dan mengedit datanya. Untuk membuka jendela editor komponen, klik dua kali pada komponen, atau klik KANAN pada komponen dan di jendela menu yang terbuka, pilih perintah Komponen....

Perluas komponen

Anda dapat menguraikan komponen menjadi beberapa elemen. Komponen menjadi sekelompok elemen biasa, namun semua data komponen hilang.

Untuk memperluas komponen, panggil editor komponen dan klik tombol Edit.

Ubah / Perluas Komponen

Memodifikasi komponen yang ada

Anda dapat membuka jendela Editor untuk mengedit komponen. Gerakkan kursor mouse ke komponen yang dipilih dan klik dua kali tombol kiri pada komponen tersebut, atau klik kanan pada komponen dan di menu pop-up, pilih perintah Komponen....

Nasihat:
Anda dapat memilih beberapa komponen dan mengubah detailnya. Dalam hal ini, setiap perubahan pada kotak dialog akan ditandai dengan warna biru. Anda dapat menetapkan perubahan yang disorot ini ke semua komponen lain yang dipilih setelah mengonfirmasi di kotak dialog. Dengan cara ini Anda dapat, misalnya, mengubah ukuran teks untuk semua komponen sekaligus.

Perluas komponen

Anda dapat menguraikan komponen kapan saja. Komponen menjadi sekelompok elemen normal, dan semua data komponen hilang.

Untuk memperluas komponen, buka jendela “Editor” dan klik tombol Edit.

Komponen di Perpustakaan Makro

Setelah Anda memilih makro di perpustakaan, Anda bisa menentukan bagaimana makro akan dimasukkan ke dalam proyek. Sebagai makro biasa, atau sebagai komponen.

Jika Anda ingin menambahkan makro yang dipilih sebagai komponen, aktifkan opsi ini Sebagai komponen di jendela perpustakaan makro, makro akan ditambahkan ke proyek sebagai komponen.

Setiap makro yang dipilih akan dibuat sebagai komponen. Setelah menempatkan makro di ruang kerja, kotak dialog "Editor" muncul secara otomatis dan Anda dapat mengubah data yang sudah ada sebagai komponen:

Definisikan data untuk makro seperti untuk komponen secara langsung di Perpustakaan Makro

Anda dapat mengedit data komponen untuk makro secara langsung di perpustakaan. Klik dua kali makro di jendela pratinjau dan kotak dialog Editor akan muncul. Sekarang Anda dapat mengedit data untuk makro yang dipilih, seperti untuk komponen, langsung di perpustakaan. Setiap kali Anda menggunakan makro ini, makro ini akan diwakili dengan data ini sebagai komponen. Jika Anda tidak menggunakan makro sebagai komponen (opsi dinonaktifkan), komponen datanya akan diabaikan. Perbedaan antara makro sederhana dan komponen adalah makro tidak memiliki data dan tidak dapat disimpan ke lembar komponen, tidak seperti komponen. Namun Anda dapat menamainya dengan memanggil menu pop-up, mengklik KANAN pada makro yang dipilih di bidang kerja, dan memilih perintah “Nama”. Nama ini akan ditampilkan saat Anda mengarahkan kursor ke makro yang terpasang di proyek.

Lembar komponen

Sprint-Layout dapat membuat dan mengelola daftar komponen yang digunakan dalam suatu proyek. Daftar ini disebut Lembar Komponen.

Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan lembar komponen. Klik tombol yang sesuai di toolbar:

Lembar komponen akan ditampilkan di sebelah kanan ruang kerja:

Lembar komponen berisi semua komponen proyek yang digunakan yang sebelumnya disertakan dalam daftar.

Pilih komponen dari daftar ini dan komponen tersebut akan secara otomatis ditempatkan di ruang kerja. Sebaliknya, jika Anda memilih komponen dalam proyek, entri terkait di lembar komponen akan ditandai.

Anda dapat mengklik dua kali entri di lembar komponen untuk membuka editor komponen, dan mengedit data komponen.

Di bagian bawah lembar komponen, terdapat opsi untuk menampilkan atau menyembunyikan beberapa data komponen dalam daftar.

Jika Anda sudah mencentang opsi, klik panah horizontal, lebar lembar komponen akan disesuaikan secara otomatis, tergantung pada jumlah opsi yang dipilih.

Nasihat:
Anda dapat mengubah lebar lembar komponen. Gerakkan kursor mouse ke garis batas antara lembar komponen dan area kerja. Kursor mouse akan berubah menjadi panah ganda. Ini berarti Anda dapat memindahkan batas selama Anda menahan tombol kiri mouse.

Pilih+Tempatkan data

Komponen mungkin berisi data tambahan yang diperlukan untuk penempatan otomatis komponen SMD. Data ini disebut data Pilih+Tempat.

Jendela data tambahan:

Putar komponen

Tubuh komponen

Pusat Komponen

Anda dapat mengedit data ini di jendela tambahan. Jika Anda mengklik tombol Pick+Place data Open, jendela tambahan akan terbuka:

Terapkan data

Opsi ini menentukan apakah komponen harus memiliki data Pick+Place. Biasanya, data Pick+Place hanya diperlukan untuk komponen SMD.

Jika komponen menggunakan data Pick+Place, Anda akan melihat tanda silang kecil di tengah komponen. Hal ini menunjukkan penggunaan data Pick+Place untuk komponen ini.

Berbelok

Anda dapat mengatur orientasi komponen pada ruang kerja.

Rotasi menentukan sudut yang digunakan mesin instalasi saat memasang komponen ke papan.

Rotasi-0 (nol), komponen sejajar vertikal dan "pin1" dan "+" berada di atas.

Jika komponen berada pada posisi yang berbeda, putarannya tergantung pada sisi papan mana komponen dipasang. Komponen di sisi atas akan berputar berlawanan arah jarum jam, dan komponen di sisi bawah akan berputar searah jarum jam.

Dalam kedua kasus tersebut, jika rotasi komponen diatur dengan benar, Sprint-Layout akan mengelola data rotasi komponen secara otomatis untuk memutar komponen.

Anda dapat mengedit isi komponen. Misalnya "SO-8" atau "0805_MET". Data ini tidak diperlukan sama sekali.

Bagian tengah menentukan posisi yang digunakan mesin penyisipan saat menempatkan komponen di papan.

Biasanya, bagian tengahnya terletak tepat di tengah-tengah komponen,

Anda dapat mengatur parameter berikut untuk menentukan pusat:

Melalui kontak tembaga

Sprint-Layout mendefinisikan pusat sebagai pusat persegi panjang imajiner di sekitar semua bantalan SMD komponen.

Berdasarkan tubuh

Sprint-Layout mendefinisikan pusat sebagai pusat persegi panjang imajiner di sekitar semua elemen kerangka badan komponen.

Berdasarkan komponen

Sprint-Layout mendefinisikan pusat sebagai pusat persegi panjang imajiner di sekitar semua bantalan SMD dan semua elemen kerangka badan komponen.

Koordinat X/Y

Jika komponen mempunyai bentuk asimetris, mungkin perlu menentukan offset untuk menentukan pusat yang benar. Tombol 0/0 mengatur ulang offset ini ke nol.

Ekspor data

Sprint-Layout dapat mengekspor data komponen ke file teks. Anda dapat membuat daftar komponen atau file Pick+Place, yang diperlukan untuk penempatan komponen SMD secara otomatis.

Untuk mengekspor data komponen, klik tombol Ekspor... di bagian bawah jendela “Lembar Komponen”:

Sebuah kotak dialog akan muncul:

Ekspor data

Di sini Anda dapat menentukan data yang akan diekspor.

Anda juga dapat menentukan urutan data dalam daftar di kolom kanan. Cukup seret nilai-nilai ini ke posisi yang diinginkan.

Pemisah

Mendefinisikan karakter yang akan digunakan untuk memisahkan data dalam sebuah string.

Teks lapisan

Mendefinisikan sisi untuk data komponen.

Secara default, teks ditempatkan dengan cara yang sama seperti ketika menempatkan komponen di sisi Atas dan Bawah. Tombol Standar mengembalikan penempatan teks default.

X/Y - Koordinat

Tentukan posisi pemasangan dan format pusat yang ditentukan.

Rotasi

Anda dapat menentukan apakah data rotasi dengan awalan R akan diekspor atau tidak.

Anda dapat memilih komponen mana yang akan digunakan untuk ekspor.

Pratinjau

Anda dapat melihat seperti apa data yang diekspor.

Ekspor...

Klik tombol ekspor ini untuk menulis komponen data ke file teks.

Untuk mencetak proyek, panggil perintah Print... di menu File, atau klik tombol yang sesuai pada toolbar:

Di jendela yang terbuka, Anda akan melihat bidang pratinjau cetak dan opsi untuk memilih opsi pencetakan.

Di bidang pratinjau, Anda dapat langsung melihat efek pencetakan dari opsi yang dipilih ini atau itu.

Kertas tampak sebagai halaman putih. Bingkai bertitik merah menunjukkan area cetak pada kertas. Luas zona ini tergantung pada printer.

Untuk mengatur posisi pencetakan pada halaman, gerakkan kursor ke atas gambar papan, klik tombol kiri mouse, dan pindahkan gambar ke posisi yang diinginkan. Apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan!

Di sisi kiri jendela pratinjau, terdapat opsi:

Di sini Anda dapat memilih lapisan yang akan dicetak. Anda dapat menentukan warna untuk setiap lapisan. Klik pada tombol warna di sebelah kanan setiap lapisan. Untuk memilih suatu lapisan, centang kotak; jika kotak tersebut tidak dicentang, maka lapisan ini tidak akan muncul pada hasil cetakan.

Anda dapat menentukan urutan lapisan saat mencetak pada halaman - 4 tombol di bawah:

Lapisan-lapisan tersebut ditumpangkan satu sama lain, mulai dari bawah. Satu gambar papan. Ini berguna saat melakukan penskalaan secara manual, sehingga Anda dapat melihat semua detail proyek pada cetakan proyek yang diperbesar. Lapisan yang tidak diperlukan dapat dinonaktifkan (hapus centang pada kotak).

Urutan pencetakan (overlay) lapisan: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Lapisan-lapisan tersebut ditumpangkan satu sama lain, mulai dari atas. Satu gambar papan. Lapisan yang tidak diperlukan dapat dinonaktifkan (hapus centang pada kotak).

Urutan pencetakan (overlay) lapisan: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Mencetak dua gambar papan pada satu halaman, satu di bawah yang lain. Di bagian atas, gambar papan dengan lapisan atas dicetak (urutan overlay ditunjukkan di bawah), dan di bawah, gambar papan kedua dicetak, tetapi dengan lapisan bawah (urutan overlay ditunjukkan di bawah). Lapisan yang tidak diperlukan dapat dinonaktifkan (hapus centang pada kotak). Saat mencetak dua sisi pada satu lembar, pastikan untuk mengaktifkan opsi "Garis Besar Papan", jika tidak maka akan ada celah yang sangat besar, dan gambar samping mungkin tidak sesuai dengan area yang dapat dicetak. Itu juga tergantung pada format papan.

Urutan pencetakan (overlay) lapisan atas (gambar atas): I1 - K1 - B1 - U

Urutan pencetakan (overlay) lapisan bawah (gambar bawah): I2 - K2 - B2 - U

Mencetak dua gambar papan pada satu halaman, satu di samping yang lain. Gambar dengan lapisan atas dicetak di sebelah kiri, dan gambar dengan lapisan bawah dicetak di sebelah kanan. Urutan pencetakan (overlay) lapisan ditunjukkan di bawah ini. Lapisan yang tidak diperlukan dapat dinonaktifkan (hapus centang pada kotak). Saat mencetak dua sisi pada satu lembar, pastikan untuk mengaktifkan opsi "Garis Besar Papan", jika tidak maka akan ada celah yang sangat besar, dan gambar samping mungkin tidak sesuai dengan area yang dapat dicetak. Itu juga tergantung pada format papan.

Urutan pencetakan (overlay) lapisan atas (gambar kiri): I1 - K1 - B1 - U

Urutan pencetakan (overlay) lapisan bawah (gambar kanan): I2 - K2 - B2 - U

Selain itu

Ini adalah lapisan khusus. Di sini Anda dapat menentukan masker solder dan daftar lubang.

topeng solder
Masker solder dibuat di sekitar bantalan solder atau bantalan SMD. Diameter (ukuran) masker lebih besar dari bantalan kontak dengan nilai tertentu. Lubang-lubang pada bantalan kontak diisi dengan masker. Masker 1 – untuk lapisan atas. Masker 2 – untuk lapisan bawah.
Menggunakan tombol Pengaturan..., Anda dapat menentukan properti topeng solder.

lubang
Opsi ini untuk mencetak diameter dan posisi semua lubang. Di jendela pratinjau, Anda dapat melihat tanda teks di samping setiap lubang yang menunjukkan diameter lubang.
Menggunakan tombol Pengaturan... Anda dapat menentukan tinggi teks.

Pilihan
Di sini Anda dapat memilih opsi pencetakan tambahan:

Semuanya berwarna hitam

Hanya pencetakan hitam putih yang dihasilkan. Semua warna akan diabaikan dan otomatis berubah menjadi hitam.

Cermin
Papan (proyek) akan dicetak dalam gambar cermin. Hal ini diperlukan untuk pemindahan gambar desain yang benar ke papan kosong yang sebenarnya. Biasanya, lapisan atas dicetak sebagai bayangan cermin.

Sudut papan
Opsi ini menambahkan 4 tanda silang ke sudut hasil cetakan papan untuk menandai sudutnya.

Sirkuit
Opsi ini menempatkan bingkai untuk menunjukkan garis besar papan.

Gambar latar belakang

Jika Anda telah memuat gambar bitmap sebagai latar belakang proyek Anda, Anda dapat memilih opsi ini untuk mencetak gambar tersebut bersama dengan proyek Anda.

Negatif
Menghasilkan kesan negatif. Ini digunakan saat mentransfer pola ke photoresist.

Jaring bantu
Menampilkan kisi pada halaman pratinjau. Ini membantu dalam memposisikan cetakan pada kertas. Jaring tidak akan dicetak dengan proyek.

Jalur informasi
Menampilkan garis informasi di bagian bawah selembar kertas, dicetak bersama dengan cetakan desain. Baris informasi meliputi: - nama proyek secara keseluruhan, nama tab dalam proyek, skala, tanggal dan waktu.

Opsi ini memungkinkan Anda mengubah skala hasil cetakan dari 10% hingga 500%.
Opsi 1:1 untuk mencetak gambar dalam ukuran sebenarnya.

Orientasi

Memilih orientasi selembar kertas – Potret / Lanskap.

Di bagian atas pratinjau, terdapat fitur tambahan:

Secara otomatis menempatkan gambar di tengah lembar.

Ke papan klip

Salin gambar sebenarnya, sebagai bitmap, ke clipboard. Gambar dapat disisipkan ke program lain.

Susunan beberapa cetakan papan dalam satu lembar, baik secara horizontal maupun vertikal. Masukkan jumlah salinan untuk X-Horizontal dan Y-Vertikal serta jarak antar salinan.

Koreksi

Beberapa printer memerlukan kalibrasi untuk menghasilkan hasil cetakan yang akurat.

Contoh: panjang garis 200 mm, namun printer mencetak panjang garis 201 mm. Dalam hal ini, masukkan faktor koreksi, 200 mm / 201 mm = 0,995. Kemudian printer akan mencetak tepat pada skala yang ditentukan.

Pencetak
Untuk memilih dan mengkonfigurasi printer. Printer yang dipilih ditampilkan dalam judul kotak dialog pratinjau.

Segel
Mengirim desain papan ke printer untuk dicetak.

Membatalkan
Menutup jendela pratinjau dan kembali ke area kerja, tanpa mencetak.

Ekspor ke format BMP

Fungsi ini membuat file bitmap (*.bmp) yang dapat digunakan dengan aplikasi lain.

Gambar raster dibuat dari lapisan yang saat ini terlihat di ruang kerja.

Untuk membuat file gambar raster, panggil perintah Ekspor -> Format (*.bmp) di menu File.

Anda dapat memilih apakah gambar raster harus berwarna atau hitam putih.

Kualitas

Gunakan penggeser untuk menyesuaikan resolusi raster. Perlu diingat bahwa resolusi yang lebih tinggi (kualitas tinggi) memerlukan lebih banyak sumber daya memori daripada resolusi yang lebih rendah. Cobalah untuk mengurangi resolusi sebanyak mungkin dengan kualitas yang dapat diterima. Hal ini sangat penting terutama untuk gambar raster berwarna.

Ekspor ke format GIF

Fungsi ini membuat file GIF (*.gif) yang dapat digunakan dengan aplikasi lain.

GIF dibuat dari lapisan yang saat ini terlihat di ruang kerja.

Format GIF merupakan format terkompresi, sehingga file yang dihasilkan jauh lebih kecil dibandingkan file BMP.

Untuk membuat file GIF, panggil perintah Ekspor -> GIF (*.gif) di menu File.

Kualitas

Gunakan penggeser untuk menyesuaikan resolusi raster. Perlu diingat bahwa resolusi yang lebih tinggi (kualitas tinggi) memerlukan lebih banyak sumber daya memori daripada resolusi yang lebih rendah. Cobalah untuk mengurangi resolusi sebanyak yang Anda bisa dengan kualitas yang dapat diterima. Hal ini sangat penting terutama untuk gambar raster berwarna.

Tutup kotak dialog dengan mengklik OK untuk menyimpan file bitmap.

Ekspor ke format JPEG

Fungsi ini membuat file JPEG (*.jpg) yang dapat digunakan dengan aplikasi lain.

File JPEG dibuat dari lapisan yang saat ini terlihat di ruang kerja.

JPEG merupakan format kompresi file, sehingga file yang dihasilkan jauh lebih kecil dibandingkan file BMP.

Untuk membuat file JPEG, panggil perintah Ekspor -> JPG (*.jpg) dari menu File.

Kualitas

Gunakan penggeser untuk menyesuaikan resolusi raster. Perlu diingat bahwa resolusi yang lebih tinggi (kualitas tinggi) memerlukan lebih banyak sumber daya memori daripada resolusi yang lebih rendah. Cobalah untuk mengurangi resolusi sebanyak mungkin dengan kualitas yang dapat diterima. Hal ini sangat penting terutama untuk gambar raster berwarna.

Tutup kotak dialog dengan mengklik OK untuk menyimpan file bitmap.

Gerber-Ekspor

Sprint Layout mengekspor desain ke file Gerber dengan ekstensi RS274-X, yang digunakan untuk produksi papan profesional. File Gerber umum untuk (hampir) semua produsen.

File Gerber akan menyertakan semua data untuk setiap lapisan secara keseluruhan (tembaga, komponen, masker solder, dll.).

Panggil Ekspor -> Gerber Ekspor... dari menu File untuk membuat file Gerber.

Jendela berikutnya menawarkan beberapa opsi untuk membuat format Gerber:

Anda dapat memilih lapisan yang akan diekspor. Setiap lapisan akan diekspor ke file gerber terpisah.

Nama untuk file Gerber

Nama file gerber setiap lapisan ditampilkan di sebelah nama lapisan. Nama file Gerber untuk setiap sisi papan berisi 2 bagian:

Nama file + Ekstensi file -> Nama proyek_copper (nama lapisan)_bottom (sisi papan).gbr

Nama file + Ekstensi file -> Nama proyek_components (nama lapisan)_top (sisi papan).gbr

Dalam proses ini, Nama file sama untuk semua lapisan dan nama ekstensi file akan berbeda untuk semua lapisan.

Nama berkas:

Anda dapat memasukkan nama umum untuk file Gerber. Di semua file untuk lapisan, Nama Proyek akan berubah secara otomatis.

Ekstensi file...

Ekstensi file setiap lapisan telah ditentukan sebelumnya. Anda dapat mengubah ekstensi ini di sini:

Anda dapat mengedit ekstensi untuk file Gerber.

Cermin

Refleksi lapisan kontur. Opsi ini sebagian besar tidak diperlukan.

Garis besar papan cermin (ukuran papan)

Opsi ini menambahkan opsi ukuran papan.

Sverlovka

Opsi menentukan di mana lubang harus dibor. Biasanya, parameter ini TIDAK diperlukan. Pengeboran akan dilakukan bagaimanapun juga. Opsi ini dapat berguna jika Anda mengebor lubang dengan tangan, namun beberapa produsen mengalami situasi sulit jika opsi ini dipilih.

Pemusatan (0,15 mm)

Opsi ini tersedia bersamaan dengan opsi Pengeboran. Hanya tanda tengah lubang untuk pengeboran yang diterapkan (meninju), yang memudahkan pengeboran manual.

Izin Masker Solder

Opsi akan tersedia jika masker solder dipilih. Anda dapat menyesuaikan celah secara terpisah untuk pad biasa atau pad SMD. Anda dapat memilih untuk mengekspor masker solder untuk bantalan biasa dan/atau bantalan SMD (serta untuk elemen lainnya jika disertakan dalam masker solder).

Masker solder harus sedikit lebih besar dari elemen tembaga. Anda dapat menyesuaikan celah untuk bantalan SMD di sini.

Celah topeng SMD

Opsi ini akan tersedia jika topeng SMD dipilih. Anda dapat menyesuaikan celah untuk topeng SMD di sini.

Anda dapat melihat direktori yang dipilih untuk file gerber.

Anda dapat mengubah direktori ini menggunakan tombol Ubah... di sebelah kanan.

Buat file Gerber...

Klik pada tombol Buat file Gerber..., file Gerber akan dibuat dan disimpan ke folder yang ditentukan dalam direktori.

Dalam daftar di bawah, Anda dapat melihat protokol tertentu untuk setiap file gerber yang dihasilkan.

Nasihat:
Hubungi pabrikan untuk mengklarifikasi semua situasinya.
Banyak produsen mendukung format Sprint-Layout (*.lay). Dalam hal ini, Anda tidak perlu membuat file Gerber sendiri. Cukup dengan memberikan file proyek Anda kepada pabrikan.

Excellon-Ekspor

File Excellon digunakan oleh pabrikan untuk memproduksi papan secara profesional untuk proyek Anda. Ini berisi semua diameter dan posisi lubang.

Untuk membuat file Excellon, panggil Ekspor -> Data Lubang... dari menu File:

Anda dapat, baik secara terpisah atau bersama-sama, memilih bantalan kontak dengan lubang sederhana dan lubang logam.

Pemilihan lubang pelapisan terpisah terkadang diperlukan untuk produksi papan profesional.

Koordinat...

Pilih sisi papan mana yang koordinatnya akan dibuat. Jika Anda memilih untuk mengebor dari bawah, koordinatnya akan dicerminkan secara horizontal.

Opsi Urutkan berdasarkan diameter akan mengurutkan lubang berdasarkan diameter. Hal ini akan meminimalkan rute pengeboran yang tidak perlu.

Satuan pengukuran

Pilih satuan koordinat. Beberapa mesin hanya dapat menangani inci.

Opsi Hapus nol biasanya diterima oleh mesin tanpa masalah. Jika Anda mengalami masalah dengan opsi ini, Anda dapat membatalkan pilihan ini.

Biasanya, koordinat diekspor tanpa titik desimal. Arti koordinat tersebut bergantung pada satuan pengukuran yang digunakan. Beberapa mesin hanya memahami koordinat titik desimal. Anda dapat memilih opsi keluaran Dengan titik desimal.

Pilihan khusus

Ini adalah opsi tambahan untuk file Excellon.

Penggilingan

Penggilingan adalah fungsi produksi papan sirkuit tercetak menggunakan mesin penggilingan CNC khusus. Trek dan kontak dipotong pada lapisan tembaga papan. Sprint-Layout mendukung metode manufaktur penggilingan. Data penggilingan diekspor ke file plot dalam format HPGL (*.plt). File plot digunakan oleh mesin penggilingan CNC untuk menghasilkan papan sirkuit cetak.

Untuk membuat file plot, panggil perintah Ekspor -> Penggilingan Data. (HPGL, *.plt)... dari menu File.

Kotak dialog untuk membuat file plot lengkap.

Penggilingan

Lebar lintasan

Anda dapat menentukan lebar jalur penggilingan. Sprint-Layout menggunakan lebar ini untuk mengatur parameter koreksi untuk menghitung saluran insulasi (trek).

Sprint-Layout tidak dapat menentukan parameter sedemikian rupa sehingga memotong saluran isolasi yang lebar dan berkelanjutan antar elemen. Untuk mesin milling, perlu ditentukan jarak minimum antara 2 elemen. Jika jarak minimum tidak ditentukan maka saluran isolasi tidak akan terpotong, lihat gambar di sebelah kanan:

Dalam hal ini, Anda dapat mengurangi lebar jalur penggilingan, namun perhatikan bahwa semua elemen lainnya akan sedikit lebih kecil jika pahat penggilingan sebenarnya lebih besar dari lebar penggilingan yang ditentukan.

K1 - Atas / K2 - Bawah

Anda dapat memilih sisi yang akan digiling.

Biasanya, sisi atas tidak dicerminkan dan digiling seperti yang ditunjukkan pada gambar sebenarnya.

Biasanya, sisi bawah harus dicerminkan karena dimasukkan ke dalam mesin setelah sisi atas. Tergantung pada urutan dan posisi (secara horizontal atau vertikal) papan akan diumpankan untuk penggilingan, jenis bayangan cermin perlu ditentukan.

Opsi Tandai Lubang membantu Anda menandai bagian tengah lubang untuk pengeboran. Opsi ini diperlukan untuk memastikan penyelarasan bor CNC yang efektif selama proses pengeboran dan mengurangi kemungkinan pecahnya bor tipis dan fleksibel pada kecepatan tinggi bor CNC.

Hanya untuk para ahli!

Secara default, jumlah jalur penggilingan = 1. Anda dapat menambah jumlah ini untuk mendapatkan lebih banyak saluran isolasi guna meningkatkan lebar penggilingan.

lubang

Anda dapat menentukan dari sisi mana Anda akan mulai mengebor lubang.

Ada 3 opsi untuk pengeboran:

Giling semua lubang (perintah CI)

Semua lubang dibuat dengan pemotong frais dengan diameter yang sama. Lubang yang diameternya lebih besar dari diameter pemotong yang dipasang juga akan dibuat dengan alat yang sama, namun akan dipotong sepanjang kelilingnya, sesuai dengan diameter lubang yang ditentukan. Mesin penggilingan CNC menentukan koordinat lubang di papan, dan pemotong bergerak mengelilingi lingkaran, memotong lubang besar.

Tergantung pada diameter pemotong yang dipasang, ukuran lubang mungkin sedikit lebih kecil atau lebih besar. Untuk mencegah hal tersebut terjadi maka perlu dilakukan koreksi terhadap diameter pemotong. Opsi “lebar pemotong” menentukan lebar garis potong dan melakukan koreksi. Penting untuk memilih pemotong yang sama persis dengan diameter lubang kecil, tetapi tidak lebih.

Bor semua lubang dengan satu bor (perintah PD)

Semua lubang dibor dengan bor yang sama. Lubang berdiameter lebih besar hanya akan dibor di tengah, mis. pusatnya ditandai. Perintah ditempatkan di file plot.

Sprint-Layout akan mengabaikan ukuran diameter lainnya, dan akan membuat satu pekerjaan untuk semua lubang.

Bor diameter baru dengan bor baru (perintah PD)

Perintah tersebut ditulis ke dalam file plot seperti untuk pengeboran konvensional, tetapi diurutkan berdasarkan diameter.

Sprint-Layout akan mengurutkan semua lubang berdasarkan diameter, dan menulis pekerjaan untuk setiap ukuran diameter ke dalam satu file.

Penggilingan kontur

Anda dapat menentukan apakah outline papan perlu digiling atau tidak. Dan juga pilih sisi di mana Anda ingin menggiling konturnya.

Garis besar papan berisi semua garis dan busur yang ditunjukkan pada lapisan U.

Catatan:

Data untuk penggilingan kontur ditulis ke file plot sesuai dengan ukuran sebenarnya. Tergantung pada diameter pemotong yang dipasang, ukuran kontur mungkin sedikit lebih kecil atau sedikit lebih besar. Untuk mencegah hal ini terjadi, perlu dilakukan koreksi pada diameter pemotong, atau melakukan penyesuaian saat membuat proyek di Sprint Layout.

Data untuk referensi yang tepat ke papan (membantu koordinasi papan yang tepat di mesin)

Saat menggiling papan dua sisi, papan harus dikoordinasikan dengan tepat. Papan harus dibalik secara akurat agar ada kecocokan yang lengkap saat penggilingan. Lubang tambahan dicatat sebagai data untuk referensi koordinat papan yang tepat dan ditransfer ke mesin CNC. Dimungkinkan untuk menentukan apakah ada 2 atau 3 lubang dasar di luar papan. Data lubang-lubang ini akan ditulis ke file plot sebagai data pengeboran.

Untuk memilih lubang tambahan, gerakkan kursor mouse ke bidang dengan persegi panjang merah dan titik abu-abu, tepat di bawah nama opsi. Pilih lubang (titik) yang diperlukan, gerakkan kursor ke titik yang dipilih dan klik tombol kiri mouse. Titik (lubang) abu-abu akan berubah warna menjadi merah, lubang tersebut diaktifkan dan akan ditulis ke dalam file. Klik tombol mouse lagi untuk membatalkan pilihan (jika perlu) lubang.

Jarak lubang dari tepi papan juga harus ditentukan. Atur parameter ini dengan opsi "Jarak Tepi".

Teksnya bisa berupa outline atau single-track.

Teks kerangka berarti teks tersebut akan memiliki kerangka yang digiling di sekeliling teks.

Teks jalur tunggal berarti jalur yang digiling akan diterapkan di sepanjang teks itu sendiri.

Jika Anda perlu memproses teks secara terpisah, Anda harus terlebih dahulu memilih (memilih) teks yang diperlukan, lalu memilih parameternya. Dalam hal ini, Anda dapat mengatur parameter berbeda untuk teks yang dipilih dan pasif.

Giling elemen yang dipilih

Jika Anda memilih beberapa elemen, sebelum memanggil jendela Penggilingan, Anda perlu menentukan bahwa hanya elemen terpilih ini yang akan digiling.

Bor dengan umpan minimum

Beberapa mesin penggilingan CNC mungkin mengabaikan data pengeboran jika diatur ke mode pengeboran dengan penambahan umpan bor minimum. Dalam hal ini, Anda perlu mengaktifkan opsi ini dan Sprint-Layout akan menulis perintah untuk mengontrol umpan bor minimum.

Beberapa mesin penggilingan CNC menggunakan satuan HPGL skala bulat = 0,025 mm (bukan satuan HPGL = 0,0254 mm). Dalam hal ini, Anda dapat memilih satuan skala ini di sini.

Menyortir tugas

Di sebelah kanan ditampilkan semua tugas sesuai dengan pengaturan yang ditentukan yang diperlukan untuk mesin penggilingan CNC. File plot akan berisi semua tugas ini sesuai urutan yang tercantum di lembar tugas. Sprint-Layout mengatur tugas dalam urutan yang benar, tetapi Anda dapat mengubah urutan tugas tersebut sesuai keinginan. Atur ulang tugas dalam urutan yang diinginkan hanya dengan menyeretnya.

Buat file plot

Proses pembuatannya mungkin memerlukan waktu, tergantung kompleksitas proyek.

Setelah ini, Anda akan melihat rencana pembuatan dan, sebagai hasilnya, hasil untuk dilihat dalam proyek di ruang kerja. Sekarang Anda dapat memeriksa hasilnya.

Dengan menggunakan tombol ini Anda dapat mengubah lebar jalur penggilingan. Hasilnya dapat ditampilkan dalam bentuk garis tipis, atau garis yang lebarnya dituliskan pada tugas.

Tombol Hapus outline menghapus hasil tampilan dari bidang kerja.

Pengaturan umum

Panggil perintah Pengaturan Umum... dari menu Opsi.

Anda dapat mengubah semua pengaturan untuk Sprint-Layout.

Pengaturan umum

Pengaturan dasar

Di blok pengaturan ini, Anda dapat mengatur satuan ukuran untuk Sprint-Layout: mm atau mil (1 mil = 1/1000 inci).

Anda dapat mengubah satuan pengukuran dengan mengklik tombol kiri atas di blok pengaturan ini.

lubang

Anda dapat menyesuaikan tampilan lubangnya. Anda dapat memilih warna latar belakang (sehingga lubang tampak transparan), Anda dapat mengatur lubang agar ditampilkan dalam warna putih (untuk identifikasi yang lebih baik).

Tampilkan jendela zoom

Mengaktifkan jendela zoom kecil berwarna hijau di sidebar kiri, di bawah tombol alat.

Gelapkan lapisan auto-ground

"Tanah" otomatis akan tampak sedikit lebih gelap, lebih baik dibedakan dari proyek lainnya.

Tampilkan semua lapisan auto-ground

Anda dapat melihat semua lapisan ground otomatis pada semua lapisan tembaga secara bersamaan. Jika Anda tidak memilih opsi ini, ground otomatis dari lapisan saat ini akan ditampilkan. Menampilkan semua lapisan auto-ground sekaligus dapat berguna, namun opsi ini memperlambat kecepatan rendering, bergantung pada kompleksitas proyek.

Periksa sambungan (elastis) dalam mode TEST

Semua elemen yang dihubungkan dengan sambungan (elastis) akan diperhatikan.

Mode UJI berkedip

Hasil tes ditampilkan dalam mode berkedip, koneksi elemen dapat ditentukan dengan lebih baik.

CTRL-Test- Menangkap data elemen yang sedang diuji

Pada elemen yang dipilih, Anda dapat melihat propertinya (misalnya, lebar trek atau ukuran pin) di toolbar kiri. Anda dapat "mengambil" nilai-nilai ini dengan menekan CTRL saat memilih elemen, Anda dapat menggunakan nilai-nilai ini untuk gambar berikutnya. Untuk melihat nilai konstanta ini (bahkan tanpa menekan CTRL), Anda dapat menonaktifkan opsi ini.

Batasi ketebalan garis font (minimal 0,15 mm)

Opsi ini membatasi teks sehingga ketebalan garis font tidak kurang dari 0,15 mm. Batasan ini berguna karena nilai yang lebih kecil tidak dapat digunakan saat membuat papan sablon.

Menampilkan tanda dengan benar setelah rotasi elemen

Label teks TYPE dan Rating suatu komponen selalu ditampilkan dengan benar (di kiri atau bawah), tidak masalah jika komponen tersebut diputar.

Optimalisasi otomatis node trek

Sprint-Layout menghapus semua node track duplikat secara otomatis.

Tanda asli saat mengekspor (Gerber/Excellon/HPGL)

Biasanya, label digunakan untuk setiap ekspor CAM. Jika Anda menonaktifkan opsi ini, label akan diabaikan.

Anda dapat menentukan warna Anda sendiri.

Ada 4 skema warna berbeda untuk dipilih:

Standar

Pengguna 1

Pengguna 2

Pengguna 3

Standar adalah skema warna Sprint-Layout yang telah ditentukan sebelumnya dan tidak dapat diedit.

Skema warna pengguna 1..3 gratis - skema warna yang dapat diedit dan dapat diubah sesuai kebijaksanaan Anda.

Untuk mengubah skema warna, pilih "Pengguna...". Anda dapat mengubah warna suatu lapisan dengan mengklik tombol persegi berwarna di sebelah penunjukan lapisan.

Tombol Default mengatur ulang semua skema warna khusus dan menetapkan skema warna Sprint-Layout default.

Direktori file

Anda dapat menentukan folder kerja tetap untuk berbagai file Sprint-Layout.

Saat pertama kali diluncurkan, Sprint-Layout menetapkan direktori default untuk berbagai file.

Dengan menggunakan tombol "...", Anda dapat memilih folder lain.

Nasihat:
Biarkan bidang ini kosong jika Anda ingin membiarkan direktori default ditentukan oleh Sprint-Layout.

Opsi Gunakan satu folder untuk semua file, Sprint-Layout hanya akan menggunakan satu folder yang berfungsi untuk semua file. Opsi ini berguna jika Anda menyimpan file yang terkait dengan proyek yang sama.

Perpustakaan

Ini adalah direktori yang berisi semua makro dan semua direktori makro tambahan.

Dengan menggunakan tombol Ubah, Anda dapat memilih direktori lain, atau pustaka makro lain, jika folder dengan makro telah dipindahkan, atau ada pustaka makro lain, tetapi di folder berbeda.

Tombol Reset mengatur ulang direktori yang diinstal dan menetapkan direktori perpustakaan makro default.

Fungsi "Kembali" biasanya menyimpan hingga 50 langkah, yang dapat dibatalkan jika perlu. Fungsi Kembalikan mengingat 50 tindakan, namun jika proyeknya besar, Anda mungkin perlu mengingat lebih banyak tindakan. Ini biasanya tidak menjadi masalah, tetapi jika Anda memiliki PC lama dan menyadari bahwa sistem berjalan lambat, Anda mungkin ingin mengurangi jumlah hafalan.

Arus maksimum yang dipilih untuk trek ditampilkan di jendela panel properti.

Nilai ini merupakan perkiraan. Nilai sebenarnya bergantung pada banyak faktor lain seperti suhu lingkungan, pendinginan, dll.

Ada 2 parameter penting untuk menghitung arus maksimum lintasan: ketebalan tembaga papan (rata-rata 35µm) dan suhu pemanasan maksimum (nilai yang disarankan 20 derajat). Anda dapat mengubah parameter ini untuk menyesuaikan perhitungan nilai saat ini.

Anda dapat menentukan hotkey baru untuk alat menggambar Sprint-Layout.

Pilih alat menggambar yang diinginkan dari daftar, dan klik panah di bidang Ubah untuk memilih kunci baru untuk mode ini.

Anda dapat membuat beberapa pengaturan tambahan mengenai tampilan crosshair.

Penghematan

Anda dapat meningkatkan keamanan saat membuat proyek. Anda dapat menentukan pada interval waktu berapa proyek akan disimpan secara otomatis. Ini terjadi sepenuhnya di latar belakang dan Anda tidak akan menyadarinya. File yang disimpan secara berkala akan ditempatkan pada folder yang sama dan dengan nama yang sama dengan file aslinya, hanya saja ditambahkan ekstensi “.bak” pada nama file untuk membedakannya dengan file aslinya.

Panel properti

Panel properti menyediakan kemampuan untuk mengedit semua properti penting proyek dan elemen, tanpa memanggil jendela khusus.

Untuk membuka panel properti, pilih panel Properti dari menu Opsi, atau klik tombol yang sesuai pada toolbar:

Panel properti akan muncul di sisi kanan bidang kerja.

Jika tidak ada item yang dipilih, hanya properti ruang kerja yang akan ditampilkan:

Panel properti bereaksi terhadap pilihan saat ini di ruang kerja.

Jika Anda memilih setidaknya satu elemen, misalnya satu kontak, Anda dapat mengubah propertinya langsung di sini:

Anda juga dapat mengedit elemen lain (trek, tanda teks, dll.).

Multi-pilih

Jika Anda memilih beberapa elemen, atau grup, Anda dapat mengedit properti semua elemen yang dipilih sekaligus.

Jendela Multi-Pilih akan muncul di bagian atas Panel Properti. Di sini Anda dapat memilih jenis elemen yang ingin Anda edit. Semua perubahan yang dilakukan akan diterapkan ke semua elemen yang dipilih.

Tinjauan Desain (DRC)

Saat membuat proyek, beberapa ketidakakuratan mungkin terjadi. Untuk proyek yang dibuat, ada beberapa toleransi dan batasan, nilai-nilai ini disebut “Aturan Desain”. Untuk mengidentifikasi semua ketidakakuratan dan memeriksa aturan desain, terdapat fungsi DRC - kontrol (Pemeriksaan Aturan Desain). Sprint-Layout dapat memeriksa beberapa aturan desain penting, seperti jarak minimum antara 2 jejak tembaga, dll.

Untuk memeriksanya, Anda perlu membuka Panel DRC.

Pilih Panel DRC dari menu Opsi, atau klik tombol yang sesuai pada toolbar:

Panel DRC akan muncul di sebelah kanan.

Anda dapat mengonfigurasi parameter DRC. Anda dapat memilih atau membatalkan salah satu parameter DRC dengan mencentang kotak di sebelah parameter yang dipilih, atau menghapus centangnya.

Jarak:

Antar trek:

Jarak minimum antara jejak tembaga.

Di antara lubang:

Jarak minimum antara 2 lubang.

Diameter lubang Min:

Diameter lubang minimal.

Diameter lubang Maks:

Diameter lubang maksimum.

Lebar jalan Min:

Lebar trek minimum yang dapat digunakan.

Ekst. lubang Min:

Minimal sisa cincin tembaga di sekitar lubang.

Komponen Min:

Ketebalan garis kerangka komponen minimum yang dapat digunakan.

Label pada kontak:

Opsi ini memeriksa apakah ada tanda, garis, kontur pada bantalan atau bantalan SMD.

Lubang pada kontak SMD:

Opsi ini memeriksa apakah ada lubang pada kontak SMD.

Memeriksa masker:

Opsi tersebut memeriksa apakah ada pin atau pin SMD yang tidak disertakan dalam solder mask (dapat diedit secara manual).

Memeriksa celah masker:

Opsi ini memeriksa jarak di sekitar pin dan pin SMD. Dapat diedit secara manual.

Mulai kontrol DRC

Setelah parameter pengujian dipilih, Anda dapat memulai kontrol DRC.

Kontrol

Kontrol DRC untuk keseluruhan proyek.

Terpilih

DRC hanya mengontrol bagian proyek yang dipilih.

Jika Anda telah membuat perubahan kecil pada proyek, Anda dapat memilih area ini dengan perubahan dan hanya mencentang area yang dipilih.

Hasil Tes (DRS)

Setelah kontrol DRC, semua kesalahan yang terdeteksi tercantum di jendela di bawah. Setiap entri menunjukkan lapisan terkait dan kesalahan terdeteksi. Semua kesalahan akan ditandai dalam proyek dengan kotak berwarna putih.

Contoh: 3 kesalahan (jarak minimum)

Untuk hanya menampilkan satu kesalahan, pilih kesalahan tersebut dalam daftar. Anda dapat mengklik tombol Pilih Semua untuk memilih dan menampilkan semua kesalahan.

Nasihat:
Jika Anda mengklik dua kali pada kesalahan yang dipilih dalam daftar, maka secara otomatis akan diperbesar pada bidang kerja. Anda dapat dengan cepat melihat setiap kesalahan dalam tampilan yang lebih besar.

Pemilih

Pemilih adalah alat yang ampuh. Dapat digunakan untuk mencari dan memilih elemen proyek tertentu. Anda dapat mencari dan memilih semua kontak dengan bentuk atau ukuran tertentu. Elemen yang dipilih dapat diubah di panel properti.

Pemilih juga dapat membantu menganalisis proyek. Anda dapat, misalnya, memilih semua kontak dalam daftar Item dan mengurutkannya berdasarkan ukuran. Daftar tersebut dapat membantu Anda menemukan item yang tidak diinginkan.

Buka jendela menggunakan perintah Selector dari menu Opsi, atau klik tombol yang sesuai pada toolbar:

Panel Pemilih muncul di sebelah kanan:

Dengan menggunakan tiga tombol teratas, dengan menu tarik-turun, Anda dapat menentukan jenis penyortiran elemen:

Elemen:

Pilih jenis elemen yang ingin Anda analisis.

Urutkan berdasarkan:

Pilih jenis pengurutan yang Anda inginkan untuk digunakan oleh Selector. Pilihan di jendela ini bergantung pada jenis elemen yang dipilih.

Anda dapat memilih elemen tergantung pada lapisannya.

Item yang diurutkan akan dicantumkan dalam bentuk daftar di jendela di bawah tombol ini.

Jika Anda memilih grup dalam daftar, semua elemen grup ini akan disorot di ruang kerja.

Jika Anda memperluas grup, semua anggota grup tersebut akan dicantumkan. Anda dapat memilih item satu per satu, bukan grup secara keseluruhan.

Dengan kombinasi Selector dan Properties Panel, Anda dapat mengedit proyek secara selektif.

Misalnya, Anda dapat memilih grup “kontak” di Pemilih. Semua kontak dalam grup ini akan dipilih dan disorot di bidang kerja; Anda dapat membuat perubahan yang diperlukan di Panel Properti untuk semua bantalan kontak sekaligus.

Skala Otomatis

Setiap kali Anda memilih entri di Selector, elemen akan dipilih dalam proyek dan Sprint-Layout akan menambah elemen yang dipilih. Anda dapat mengubah skala dengan menggerakkan penggeser.

Mode berkedip dari item yang dipilih

Elemen yang dipilih dalam proyek akan disorot dalam mode berkedip. Ini akan membantu Anda mengidentifikasi item yang dipilih. Anda dapat menonaktifkan mode flashing di Pengaturan Umum Sprint-Layout.

Tangkap otomatis

Fitur ini mempermudah untuk menghubungkan trek secara tepat ke pin atau elemen lainnya. Segera setelah Anda menggerakkan kursor mouse ke titik yang dipilih, kursor akan diperbaiki pada saat itu, dan koneksi yang akurat dijamin. Fungsi ini berguna jika beberapa koneksi dan kontak tidak berada pada skala grid yang sama.

Setiap kali pengambilan otomatis dilakukan, kursor disorot dengan warna merah:

Garis bidik yang ditangkap

Mode pengambilan otomatis dapat diaktifkan atau dinonaktifkan kapan saja. Klik tombol yang sesuai di bagian bawah bilah status:

Diaktifkan Dinonaktifkan

Fungsi elastis

Saat Anda memindahkan elemen yang dihubungkan oleh trek ke kontak, koneksi koneksi dipertahankan. Keuntungannya adalah koneksi tidak terputus, tetapi biasanya Anda harus mengedit koneksi ini setelah setiap perpindahan.

Dalam fungsi Elastic, Anda dapat mengatur salah satu dari 3 level dengan mengklik tombol yang sesuai di bagian bawah bilah status:

Area luas Area kecil Disabled

Area yang luas berarti jejak mungkin tidak tersambung ke pin seakurat saat memilih area kecil.

Area yang kecil berarti jejak harus terhubung tepat ke tengah pad agar koneksi dapat dikenali.

Anda dapat menonaktifkan fungsi, atau mengubah mode fungsi, menggunakan tombol elastis.

Master Jejak Kaki

Pad Wizard akan membantu Anda membuat pad komponen.

Pilih skema kontak tipikal dan atur parameter. Wizard akan membuat pad secara otomatis.

Pilih Footprint Wizard... dari menu Tingkat Lanjut.

Ada 5 jenis pemasangan pad berbeda yang tersedia:

Baris tunggal (SIP)

Baris ganda (DIP)

Empat Kali Lipat (QUAD)

Bundar

Lingkaran ganda

Setiap jenis pad memiliki beberapa parameter. Parameter ini ditampilkan di jendela Site Wizard.

Pilih jenis kontak yang diinginkan dari daftar. Tombol Standar mengatur parameter ke nilai yang wajar, Anda dapat melihat nilai parameter ini.

Kontak

Anda dapat memilih jenis (reguler atau SMD) dan ukuran pad.

Jumlah kontak

Anda dapat memasukkan nomor kontak.

Pilihan

Anda dapat mengonfigurasi pengaturan yang diperlukan untuk jenis pad yang dipilih.

Tidak semua parameter digunakan untuk setiap jenis pad.

Nilai setiap parameter ditampilkan di jendela yang sesuai, dan hasilnya dapat dilihat di jendela tampilan.

Jika Anda mengklik OK, wizard akan membuat kontak dengan tipe tertentu dan menempatkannya di ruang kerja.

Mengedit Topeng Solder

Biasanya, masker solder akan dibuat secara otomatis di Sprint-Layout.

Sprint-Layout membuat masker solder dengan mengecualikan semua pin dan pin SMD dari bawah masker, sehingga area ini bebas untuk disolder.

Terkadang perlu mengganti masker solder. Untuk melakukan ini, perlu diedit.

Klik Mask di sidebar kiri untuk masuk ke mode pengeditan topeng solder:

Semua elemen yang perlu disolder akan ditampilkan dalam warna putih. Biasanya, ini semua adalah kontak dan kontak SMD.

Dalam mode ini, Anda dapat menambahkan elemen tambahan ke topeng solder dengan mengkliknya. Elemen ini akan ditambahkan ke topeng solder dan juga akan muncul dalam warna putih.

Sebaliknya, Anda dapat mengecualikan elemen dari masker solder. Klik pada elemen putih untuk mengecualikannya. Item akan ditampilkan dalam warna normal.

Anda dapat mereset masker solder ke nilai default (semua pin dan pin SMD). Untuk melakukan ini, pilih Default Mask... dari menu Advanced.

Gerber-Impor

File Gerber harus memiliki ekstensi RS274-X. Format gerber lama, dengan bukaan file tambahan, tidak didukung.

Sayangnya, mengekspor proyek ke format gerber tidak selalu akurat, akibatnya file gerber yang diimpor mungkin juga tidak menampilkan proyek secara akurat. Ini karena file gerber adalah salinan optik dari desain tersebut. Pembedaan yang jelas antara jalur, zona, atau kontak tidak disampaikan. Selain itu, setiap aplikasi yang membuat file gerber dapat membuat file ini dengan caranya sendiri. Ada banyak pilihan, tetapi tidak ada aturan khusus untuk membuat file gerber. Bagaimanapun, Sprint-Layout akan selalu berusaha menafsirkan file gerber, serta mendapatkan hasil terbaik dan optimal.

Untuk membuat proyek dari file gerber, pilih Gerber-Import... dari menu File.

File Gerber (RS274-X)

Anda dapat memilih file gerber untuk setiap lapisan.

Pilih file gerber baru menggunakan tombol "...". Kotak dialog akan muncul di mana Anda dapat memilih file gerber.

Harap dicatat bahwa jika Anda memilih file di kotak dialog, file tersebut akan ditafsirkan dan hasilnya akan ditampilkan di jendela pratinjau jendela utama. Fungsi ini sangat berguna karena file gerber sering kali mempunyai nama yang tidak jelas sehingga isinya tidak dapat dikenali. Jika file tidak dikenali sebagai file gerber, akan ada tanda X besar di jendela pratinjau. Selain itu, jika file tersebut dipilih, nama file akan berwarna abu-abu, yang berarti file tersebut tidak valid.

Data Lubang (Excellon)

Anda dapat memilih file data lubang. File ini harus dalam format Excellon.

Sprint-Layout hanya dapat secara otomatis mengenali data ini dari file berformat Exellon.

Dengan memilih file Exellon di kotak dialog, Anda akan melihat data lubang di jendela pratinjau. File tersebut memiliki opsi tambahan mengenai format digital. Sprint-Layout mengenali format file digital tertentu dari Exellon dan tidak mengenali format digital lainnya. Di kotak dialog, Anda dapat membuat perubahan yang diperlukan pada format file digital jika Anda tidak mengetahui format digital apa yang digunakan dalam file tersebut. Ada beberapa opsi yang bisa Anda coba. Jendela pratinjau akan selalu menampilkan hasilnya jika semua pengaturan sudah benar.

Buat proyek

Anda dapat menentukan di mana proyek harus dibuat, di tab baru (ruang kerja), atau di tab saat ini (ruang kerja).

Buat metalisasi secara otomatis

Sprint-Layout mengenali lubang tembus, lubang berlapis secara otomatis. Anda dapat menonaktifkan fitur ini jika mengaktifkannya memberikan hasil yang tidak diinginkan.

Optimalkan trek penghubung

Sprint-Layout mengenali jalur penghubung yang terdiri dari satu segmen ke kombinasi kompleks beberapa segmen dan mengoptimalkannya.

Impor...

Klik Impor... untuk membuat proyek dari file gerber.

Informasi proyek

Anda dapat membuka Informasi Proyek menggunakan tombol yang sesuai pada toolbar:

Jendela Proyek akan muncul:

Anda dapat memasukkan informasi tentang proyek tersebut. Di kolom Komentar, Anda dapat menambahkan anotasi ke proyek, seperti informasi kontak, informasi latar belakang, dll.

Informasi proyek akan disimpan bersama proyek secara otomatis.

Kontrol papan ketik

Anda dapat mengontrol banyak fungsi Sprint-Layout dari keyboard:

kunci CTRL

Tahan tombol CTRL pada keyboard Anda untuk mematikan snap to grid, bila perlu letakkan elemen pada posisi di luar grid.

tombol KURSOR

Gunakan tombol KURSOR untuk memindahkan elemen yang dipilih sepanjang pertambahan grid saat ini. Jika Anda menekan tombol mouse dan tombol CTRL, Anda dapat memindahkan elemen yang dipilih dengan kelipatan 0,1 mm.

SPASI

Saat menggambar trek atau zona, Anda dapat mengubah arah, dalam mode “tikungan”, dengan menekan tombol<ПРОБЕЛ>>. Ada 5 mode yang dapat diaktifkan dengan sebuah kunci<ПРОБЕЛ>.

kunci DEL

Menghapus elemen yang dipilih dari proyek.

kunci ALT

Jika Anda ingin memilih satu elemen dari grup atau makro, tekan dan tahan tombol ALT lalu klik elemen yang Anda inginkan.

tombol SHIFT

Jika Anda ingin memilih beberapa item satu per satu, tekan dan tahan tombol SHIFT dan kini Anda dapat memilih item demi item tanpa membatalkan pilihan item yang dipilih.

Kunci F1

Memanggil bantuan dengan deskripsi fungsi program.

tombol F9

Mengaktifkan lapisan. Hanya K1 atau K2.

Kunci F12

Secara otomatis mengganti kontak lubang tembus sederhana yang dipilih dengan kontak transisi dengan metalisasi.

Tombol pintas untuk mode:

Standar ESC (standar)

Skala Z

T Lacak

Kontak P

Kontak S SMD

Q Persegi Panjang

Zona F (poligon)

N Bentuk khusus

Pelacakan Otomatis

M Pengukuran

V Tampilan foto

Wahai topeng solder

Anda dapat mengubah tombol pintas ini di Pengaturan Umum.

Kunci 1..9

Menggunakan kunci 1..9 Anda dapat memilih nilai grid yang telah ditentukan sebelumnya.

Pintasan keyboard:

Membatalkan

Mengulang

Menyalin

Memotong

Menyisipkan

Duplikat

Pilih semua

Cermin secara horizontal

Cermin secara vertikal

Kelompok

Pisahkan

Ganti sisi papan

Informasi!

Program Sprint Layout 6.0 RUS Program ini Russified - Men1. Bantuan untuk program, diterjemahkan dan dikompilasi - Sub. Bantuan dalam menguji versi Russified disediakan oleh peserta forum: RadioKot.

Program Sprint Tata Letak 6 Rus
15200 makro untuk program Program Sprint Layout 6 Rus
Video tutorial cara bekerja di program Program Sprint Layout 6 Rus
Versi portabel

Sangat bagus dan tersebar luas program radio amatir untuk membuat papan sirkuit tercetak. Program ini Russified (terjemahan sangat bagus), tidak memerlukan instalasi di komputer (versi portabel). Program ini dilengkapi dengan lebih dari 15.000 makro. Arsip program ada di Disk Yandex saya, Anda dapat mengunduhnya dari tautan di akhir artikel

Seperti inilah tampilan papan sirkuit tercetak di Sprint Layout 6 Rus:

Jika Anda belum mengetahui cara kerja program ini, maka saya sarankan menonton video tutorialnya, yang dapat diunduh dari link di akhir artikel: Video tutorial juga disimpan di Yandex Disk, ukuran file 99 megabyte, format videonya adalah WMV, yang memungkinkan Anda melihatnya di pemutar video mana pun.
Video tutorial dibuat berdasarkan versi 5 program. Pada versi ke-6, fungsi menarik muncul - memuat desain papan sirkuit tercetak, yang tidak cocok untuk pembuatan papan sirkuit tercetak menggunakan metode LUT (dari artikel majalah atau buku), dan berdasarkan itu, Anda dapat melakukan rute ulang perangkat melacak.

Prosedur:

1. Tempatkan kursor pada bidang kerja dan klik kanan. Di jendela yang muncul, pilih menu “Properti”:

Di jendela yang muncul, atur dimensi papan; biasanya ditunjukkan dalam artikel (misalnya, 70 kali 45 mm).

2. Pilih menu "Muat gambar", sebuah jendela muncul di mana kita memuat gambar papan sirkuit tercetak:

Biasanya desain papan yang dimuat tidak sesuai dengan dimensi yang kita tetapkan (70x45).

Dalam hal ini, di kolom "Resolusi", dengan menambah atau mengurangi pembacaan, kami memasukkan gambar yang diunduh ke dalam dimensi kami.

Setelah semua kontak dan trek digambar, melalui menu “Muat gambar”, cukup hapus gambar yang dimuat

Dahulu kala, pembuatan papan sirkuit cetak (PCB) untuk sebuah perangkat elektronik hanyalah sekedar tambahan, sebuah teknologi pendukung untuk meningkatkan kualitas dan keterulangan dalam produksi elektronik secara massal. Tapi ini adalah awal perkembangan elektronik. Sekarang pembuatan perangkat lunak merupakan cabang seni teknis yang terpisah.

Seperti yang dikatakan Wikipedia, PP adalah:

Pelat dielektrik yang pada permukaan dan/atau volumenya membentuk rangkaian penghantar listrik suatu rangkaian elektronik. Papan sirkuit tercetak dirancang untuk menghubungkan berbagai komponen elektronik secara elektrik dan mekanis. Komponen elektronik pada papan sirkuit tercetak dihubungkan melalui terminalnya ke elemen pola konduktif, biasanya dengan menyolder.

Saat ini, amatir radio memiliki akses ke produksi pabrik untuk memesan papan sirkuit cetak mereka. Cukup menyiapkan file yang diperlukan dengan desain papan sirkuit tercetak dan informasi tambahan tentang lubang, dll., mengirimkannya ke produksi, membayar dan menerima PCB siap pakai berkualitas pabrik dengan sablon sutra, masker solder, lubang yang dibor dengan tepat , dll. Atau Anda bisa membuat PP dengan cara lama di rumah menggunakan LUT dan larutan etsa yang murah.

Namun sebelum Anda membuat PP, Anda perlu menggambarnya terlebih dahulu. Saat ini, ada lusinan program untuk tujuan tersebut. Mereka dapat mendesain papan sirkuit cetak satu lapis dan multi lapis. Di Runet, program Sprint Layout paling banyak digunakan di kalangan amatir radio. Anda dapat menggambar PP di dalamnya seperti di editor grafis. Hanya seperangkat alat menggambar khusus Anda sendiri. Program ini sederhana, nyaman dan merupakan tempat yang baik untuk memulai perkenalan Anda dengan desain PCB di CAD.

Bukan tujuan saya untuk membuat panduan lengkap. Ada banyak sekali tutorial SL di Internet, jadi saya akan mencoba memberikan gambaran singkatnya sehingga Anda dapat dengan cepat memulai bisnis - menggambar papan sirkuit tercetak, jadi saya akan mencoba berbicara tentang beberapa fungsi SL yang berguna yaitu sangat dibutuhkan saat membuat PCB.

Tampilan umum dan area kerja

Programnya sendiri terlihat seperti aplikasi Windows biasa: di bagian atas terdapat strip dengan menu program (file, tindakan, papan, fungsi, layanan, opsi, bantuan). Di sebelah kiri adalah panel dengan alat yang digunakan saat menggambar papan sirkuit tercetak. Di sebelah kanan adalah jendela yang menampilkan properti bidang kerja, trek tertentu, grup trek tertentu, dll. Itu. Jika Anda memilih objek pada PP, propertinya akan ditampilkan di jendela sebelah kanan. Sedikit lebih jauh ke kanan jendela “Properti” adalah jendela “Makro”. Makro adalah alat yang mudah digunakan untuk mengelompokkan dan menggunakan kembali bagian atau bagian papan yang telah digambar sebelumnya. Saya akan membahasnya lebih terinci, karena mereka menghemat banyak waktu dan mengurangi jumlah kesalahan di papan.

Bidang kerja

Bidang jaring hitam adalah bidang kerja. Di sinilah Anda akan menempatkan bantalan kontak, lubang untuk komponen radio, dan menggambar jalur di antara keduanya. Bidang ini juga memiliki beberapa properti. Yang jelas adalah panjang dan lebarnya. Ukuran bidang menentukan ukuran maksimal PP. Dalam hal ini, lebar dan panjangnya ditentukan dalam milimeter. Ini adalah klarifikasi penting, karena ukuran sel kisi diatur secara default bukan dalam milimeter, tetapi dalam mil (yaitu, bukan metrik, tetapi satuan inci):

Ukuran panjang yang aneh ini datang kepada kita dari Inggris dan sama dengan 1/1000 inci:
1 mil = 1 ⁄ 1000 inci = 0,0254 mm = 25,4 mikron

Mil banyak digunakan dalam elektronik, tetapi di Sprint Layout Anda dapat mengonfigurasi grid untuk ditampilkan dalam mm. Instal dengan cara yang paling nyaman bagi Anda. Mil adalah ukuran yang lebih kecil dan oleh karena itu memungkinkan Anda memposisikan elemen papan sirkuit tercetak dengan lebih akurat di bidang kerja.

Bilah Alat Tata Letak Sprint

Kursor (Esc) adalah alat umum yang digunakan untuk memilih elemen pada PP: lubang atau bagian trek.

Skala (Z) -- digunakan untuk menambah/mengurangi ukuran pola papan sirkuit tercetak. Akan lebih mudah bila ada banyak jalur tipis dan Anda perlu menyorot salah satunya.

Melacak(kiri)-- digunakan untuk menggambar jalur konduktif. Alat ini memiliki beberapa mode pengoperasian. Lebih lanjut tentangnya nanti.

Kontak(P)-- alat ini dirancang untuk menggambar vias. Anda dapat memilih bentuk lubang, dan juga mengatur jari-jari lubang itu sendiri serta jari-jari kertas timah di sekitarnya.

Kontak SMD (S) - untuk mendesain PCB menggunakan komponen SMD. Menarik bantalan kontak dengan ukuran yang diperlukan.

Lingkaran/Busur (R) -- menggambar konduktor berbentuk lingkaran atau busur. Ini bisa menjadi nyaman dalam beberapa kasus.

Persegi (Q), Poligon (F) , Bentuk khusus (N) -- alat untuk membuat situs dan area dengan tipe tertentu.

Teks(T)-- untuk menulis teks. Anda dapat mengatur bagaimana teks akan ditampilkan di papan: normal atau dicerminkan. Ini membantu untuk menampilkan dengan benar di papan, misalnya saat menggunakan LUT.

Masker (O) -- untuk bekerja dengan masker solder. Secara default, saat Anda menghidupkan alat ini, seluruh papan kecuali bantalannya “ditutupi” dengan masker solder. Anda dapat secara sewenang-wenang membuka/menutup kontak atau trek apa pun dengan masker solder dengan mengkliknya menggunakan tombol kiri mouse.

jumper (C) adalah koneksi virtual yang dipertahankan selama manipulasi apa pun dengan jalur kontak di mana koneksi tersebut dipasang. Saat mencetak, jumper tidak ditampilkan dengan cara apa pun, tetapi digunakan untuk perutean otomatis.

Jalan raya (A) adalah autorouter paling sederhana. Memungkinkan Anda meletakkan jalur kontak antar kontak menggunakan koneksi yang diatur. Untuk membedakan jalur yang dibuat secara otomatis dan jalur yang dibuat secara manual, SL menggambar garis abu-abu di tengah sepanjang jalur tersebut.

Tes (X) adalah alat kontrol yang paling sederhana. Ini dapat digunakan untuk menyorot satu trek tertentu dalam sebuah lapisan. Nyaman untuk memeriksa tata letak trek yang benar.

Meter (M) adalah alat yang mudah digunakan untuk mengukur jarak pada gambar papan. Meteran menunjukkan: koordinat kursor, perubahan koordinat kursor di X dan Y, jarak antara titik awal dan akhir serta sudut kemiringan diagonal persegi panjang yang dibangun dari titik awal dan akhir meteran.

Tampilan foto (V) -- menunjukkan kira-kira seperti apa tampilan papan Anda setelah produksi industri.

SL memungkinkan Anda menggambar PCB multilayer. Untuk keperluan rumah tangga, kemungkinan besar Anda tidak akan melampaui papan 2 lapis. Namun jika Anda memesan dari produksi, maka Sprint Layout memiliki kemampuan yang diperlukan untuk merender papan dengan beberapa lapisan. Totalnya ada tujuh: dua lapisan tembaga luar (atas dan bawah), dua lapisan silkscreen untuk lapisan luar, dua lapisan dalam, dan satu lapisan non-cetak untuk menggambar garis luar papan.

Bekerja dengan lapisan mirip dengan bekerja dengan lapisan di Photoshop atau GIMP (Jika Anda belum pernah menggunakan gimp, saya merekomendasikannya. Ini seperti Photoshop, hanya gratis): Anda dapat menempatkan trek di lapisan yang berbeda, menghidupkan dan mematikan lapisan, dll. Mengalihkan lapisan kerja dan mengontrol visibilitas dilakukan di bagian bawah bidang kerja menggunakan kontrol ini:

Setiap lapisan di SL memiliki tujuannya masing-masing:

  • M1- lapisan atas
  • K1- penandaan elemen lapisan atas
  • B1- lapisan dalam
  • B2- lapisan dalam lainnya
  • M2- lapisan bawah
  • K2- penandaan elemen lapisan bawah
  • TENTANG- Lapisan untuk outline papan gambar

Saat membuat papan Anda, Anda harus ingat bahwa teks dan elemen di lapisan M2 harus dipantulkan. Biasanya SL otomatis membuat teks terpantul, namun Anda tetap harus memeriksanya dari waktu ke waktu.

Saat bekerja di SL, hanya satu lapisan yang selalu aktif. Di lapisan inilah semua bantalan kontak dan trek akan ditempatkan. Saat bekerja dengan lapisan ini, semua lapisan lainnya dianggap tidak aktif - trek dan kontak di dalamnya tidak dapat diubah.

Pustaka makro dan elemen

Setiap komponen elektronik memiliki dimensinya sendiri, jumlah pinnya sendiri, dll. Anda tidak akan melihatnya setiap saat, terutama karena ada makro dan seluruh perpustakaan makro untuk ini dengan komponen yang sudah diverifikasi dan disiapkan.

Makro adalah sepotong kecil papan PCB yang dapat Anda gunakan berkali-kali. Di Sprint Layout, Anda bisa mengubah apa pun menjadi makro lalu menggunakannya kembali berulang kali di proyek lain. Sangat berguna dan nyaman.

Makro dapat digabungkan menjadi perpustakaan. Pada saat yang sama, perpustakaan hanyalah sebuah folder biasa yang berisi sekumpulan makro, yang saling berhubungan oleh semacam logika. Misalnya, ini adalah resistor smd atau penguat operasional Soviet, dll. Makro dan pustaka paling sering terletak di folder akar program SprintLayout/MAKROS/

Proses pembuatan makro sangat sederhana:

  1. Kami mengatur kontak
  2. Pada lapisan penandaan kita menggambar penunjukan grafis dari komponen tersebut
  3. Simpan makro

Sedikit trik saat bekerja dengan Sprint Layout

tombol pintas #1

Meskipun mengklik ikon dengan mouse cukup nyaman, SL memiliki kemampuan untuk mengontrol hampir semua hal dari keyboard, sehingga meningkatkan kecepatan kerja.

Panah Atas, Bawah, Kiri, Kanan Memungkinkan Anda memindahkan komponen melintasi bidang kerja sebanyak 1 langkah grid dalam 1 klik. Jika Anda juga menahan Ctrl, langkahnya akan menjadi 1/100 mm
Ctrl Membatalkan snap ke grid. Hal ini memungkinkan, misalnya, untuk mengurangi langkah gerakan
F1-F4 Memilih lapisan. Setiap kunci mengaktifkan lapisan yang sesuai
F5-F8 Membuat lapisan terlihat/tidak terlihat
Menghapus Hapus sesuatu di ruang kerja
Ruang angkasa Memungkinkan Anda mengganti tikungan konduktor. Secara total, SL memiliki 5 jenis pembengkokan jalur konduktif.
Ctrl+C Salin pilihan
Ctrl+Y Mengulang tindakan yang dibatalkan
Ctrl+Z Batalkan tindakan
Ctrl+X Potong pilihan. Akan di-buffer
Ctrl+V Tempel dari papan klip
Ctrl+D Seleksi duplikat
Ctrl+A Pilih semua komponen di lapangan
Ctrl+R Putar pilihan
Ctrl+H Balik pilihan secara horizontal
Ctrl+T Balik pilihan secara vertikal
Ctrl+G Mengelompokkan komponen yang dipilih ke dalam satu grup
Ctrl+U Memecah suatu kelompok menjadi komponen-komponen penyusunnya
Ctrl+W Pindahkan pilihan ke bagian belakang papan

No. 2 Dengan cepat mengganti jarak grid

Saya menulis di atas bahwa langkah grid dapat dipilih, tetapi saya tidak mengatakan bahwa menggunakan tombol 1 hingga 9 Anda dapat dengan cepat mengubah langkah grid. Mereka mudah dikonfigurasi melalui "tombol pintas" di menu pengaturan grid.

No. 3 Pemasangan elemen bertingkat

Pada menu "Actions" terdapat fungsi menarik "Cascade/Cascade in a Circle". Ini memungkinkan Anda untuk mengatur kontak atau komponen dalam kaskade: sepanjang radius tertentu atau dalam bentuk matriks. Ini sangat berguna ketika Anda perlu membuat banyak elemen atau bantalan identik yang terletak dalam lingkaran atau kotak.

No 4 Mengisi ruang kosong dengan tembaga

Karena berbagai alasan, terkadang perlu untuk menutupi ruang kosong di papan dengan tembaga agar tidak terjadi korsleting dengan bekas papan. Di Sprint Layout, ada tombol di bagian bawah bidang kerja untuk tujuan berikut:

No 5 Beberapa papan dalam satu lembar

Ada beberapa cara untuk mendapatkan beberapa papan identik dalam satu lembar. Pertama, Anda cukup memilih seluruh papan dan menyalinnya sebanyak yang diperlukan. Kedua, Anda dapat mengubah papan tersebut menjadi makro dan cukup menggunakan makro untuk menyalin papan tersebut. Sangat nyaman jika Anda perlu membuat panel dari papan sirkuit tercetak. Benar, tidak perlu melakukan ini untuk mentransfernya ke produksi - mereka dapat membuat panel seperti itu sendiri. Satu-satunya pengecualian adalah ketika Anda perlu menempatkan beberapa papan berbeda dalam satu file.

No 6 Pemasangan tanda acuan

Jika Anda tiba-tiba berencana untuk tidak hanya memesan PCB dalam produksi, tetapi juga melakukan instalasi otomatis komponen SMD, maka Anda harus membiasakan diri dengan titik referensi dan cara memasangnya.

Secara umum, titik referensi adalah tanda khusus pada PCB yang memungkinkan robot perakitan mengenali dengan benar posisi dan pola papan sirkuit tercetak selama proses pemasangan.

Tanda referensi yang diterima secara umum terlihat seperti ini:

Dengan menggunakan tanda fidusia, Anda dapat membantu peralatan pemasangan untuk secara akurat menentukan posisi papan itu sendiri pada panel (jika beberapa papan identik terletak pada panel yang sama), dan elemen tertentu di papan. Secara konvensional, semua tanda acuan dapat dibagi menjadi 4 kelompok:

  • Tanda Fidusia PCB Umum
  • Tanda referensi lokal dari elemen individu
  • Tanda Fidusia Panel PCB

Sprint Layout 6 memiliki kemampuan untuk membuat tanda fidusia. Untuk melakukan ini, gambarkan tanda referensi pada lapisan tembaga, lalu masuk ke mode pengeditan topeng (tombol "O") dan hapus topeng di atas lingkaran yang digambar. Selanjutnya, saat mengekspor file Gerber, Anda harus mengatur celah untuk masker solder ke ukuran yang diperlukan (Ini tidak akan mempengaruhi kesenjangan antara masker dan kontak, karena kesenjangan tersebut disesuaikan secara terpisah, namun akan mempengaruhi kesenjangan antara lainnya. Elemen PCB dibuka paksa dari topeng).

No.7 Cara mengubah jenis tikungan jalan

Untuk mengubah tikungan trek di SL, Anda hanya perlu menekan spasi (memilih alat menggambar trek - L di depannya). Jenis tikungan berikut tersedia untuk menggambar:

Saya akan menyelesaikannya di sini, karena program Sprint Layout sangat sederhana (tetapi pada saat yang sama sangat nyaman dan berguna) dan Anda akan mendapatkan lebih banyak kesenangan dengan bereksperimen sendiri. Ambil tindakan!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ Belajar menggambar sendiri PCB profesional dengan Sprint Layout. Ini adalah program pembuatan PP paling populer di kalangan amatir radio dari segala usia dan keterampilan. 2016-12-20 2017-02-04 tata letak sprint, tata letak 6.0, tata letak sprint rus, tata letak sprint 7.0

Amatir radio dan perancang program yang hebat

Entah kenapa tiba-tiba aku ingin menjelaskan apa yang aku lakukan sekarang.

Kebetulan saya kebanyakan menggambar papan untuk desain elektronik saya sendiri (dan orang lain) di program Sprint-Layout. Tidak ada otomatisasi (yah, hampir tidak ada - yang kita miliki sangat buruk) - tetapi saya belum mencapai sirkuit dengan kompleksitas sedemikian sehingga diperlukan pelacak otomatis. Meskipun ya, pada akhirnya kita harus menguasai setidaknya salah satunya. Namun hal ini terjadi setelah puing-puing di tempat kerja dibersihkan. Tapi saya ngelantur. Saya ingin berbicara tentang cara membuat makro Anda sendiri di Sprint-Layout 5.0...

Cara membuat makro Anda sendiri di Sprint-Layout 5.0 berdasarkan template

Kadang-kadang terjadi bahwa di antara perpustakaan makro yang luas (tidak ada salahnya untuk menipiskannya secara menyeluruh!), elemen yang diperlukan tidak ada. Tapi tidak ada yang menghentikan Anda untuk menggambarnya sendiri. Dan di sini muncul masalah ukuran lokasi instalasi. Terkadang dimensi ini bisa diambil dari datasheet, terkadang Anda harus mempersenjatai diri dengan penggaris. Namun sekarang saya ingin mencoba membuat (dengan kata lain menggambar) makro Sprint-Layout berdasarkan template grafis.

Jadi, kami memiliki slot untuk kartu memori Micro SD, yang memerlukan makro. Kemungkinan besar Anda bisa menemukan lembar data untuk itu. Namun ada beberapa jenis konektor ini, dan lagi pula, saat melihat lembar data, Anda harus menggambar semua bantalan secara manual. Oleh karena itu, kami mengambil konektor ini, meletakkannya pada pemindai, dan memindai dengan resolusi... misalnya 600dpi. Kami mendapatkan gambar ini Kami mengeditnya di beberapa jenis editor grafis, menyelaraskannya dengan hati-hati dan menyimpannya dalam format bmp. Sekarang Buka Sprint-Layout, buka "Options", "Template...". Klik tombol "Muat" di salah satu tab (Anda dapat bekerja dengan dua templat secara bersamaan, kami hanya memerlukan satu sekarang, kami tidak menggambar papan, tetapi bagian) dan memuat gambar yang kami simpan. Masukkan resolusi 600dpi.

Sekarang kita mengambil penggaris dan mengukur ukuran apa pun yang nyaman bagi kita. Misalnya lebar konektor. Saya mendapat sekitar 12 mm. Faktanya dengan memasukkan 600dpi, kita masih akan mendapatkan dimensi template yang salah. Dan untuk menyesuaikan dimensi dengan benar, kita perlu fokus pada sesuatu. Pada tangkapan layar di atas Anda dapat melihat garis hijau tipis yang telah saya gambar - panjangnya hanya 12mm (untuk menggambarnya, Anda mungkin harus mematikan snap to grid). Terlihat lebar konektor pada template lebih besar dari yang diperlukan. Oleh karena itu, kami meningkatkan DPI hingga mencapai kecocokan antara panjang garis dan lebar konektor pada template.

Sekarang Anda bisa mulai menggambar. Kami menggambar bantalan pemasangan tempat badan konektor akan disolder. Untuk menggambar bantalan kontak, kita akan menggunakan alat "Pembuat Makro" (dalam item menu "Opsi" yang sama). Namun sebelum itu, mari kita ukur panjang seluruh kelompok bantalan (alat “Pengukuran” pada toolbar di sebelah kiri). Karena kita memiliki 8 kontak, dan 7 spasi di antaranya, kita mendapatkan jarak antara bantalan kontak 7,22/7 = 1,03 mm (sebenarnya saya salah - jaraknya 7,7 mm, yang berarti pitchnya 1,1, yang pada dasarnya dikonfirmasi oleh lembar data). Sekarang “Opsi” - “Pembuat Makro”. Pilih “SIP satu baris”, alihkan jenis bantalan dari bulat ke persegi panjang, pilih ukurannya (kemudian Anda dapat mengubahnya kapan saja, misalnya 1,6 dan 0,8 mm), masukkan jumlah bantalan (8) dan jarak di antara mereka 1,03 (benar 1.1). Klik OK dan kita mendapatkan deretan bantalan yang rapi.
Kami memastikan bahwa kami mendapatkan apa yang kami butuhkan (pitch pad bertepatan dengan templat) dan menyelesaikan makro sampai akhir. Pada saat yang sama, kami ingat bahwa kami memindai konektor dari sisi yang "salah", jadi jangan lupa untuk "mencerminkan" makro yang baru dibuat (di Sprint-Layout biasanya "melihat" semua detail - "dari atas ”, bukan “dari bawah”).

Kami berkenalan dengan antarmuka program. Kita akan memulai bagian kedua kursus ini dengan melihat fungsi apa saja yang disediakan oleh program menggambar papan sirkuit.

Semua elemen terletak di panel kiri.

Mari kita lihat mereka.

Tombol pintas "Esc".

Alat bawaan. Digunakan untuk memilih elemen pada ruang kerja. Menyetel ulang alat apa pun ke "Kursor" dilakukan dengan mengklik tombol kanan mouse.

Tombol pintas "Z".

Kursor berubah menjadi kaca pembesar. Mengklik tombol kiri mouse pada bidang kerja akan meningkatkan skala papan, dan mengklik tombol kanan mouse akan menguranginya.

Selain itu, dengan menekan tombol kiri mouse, Anda dapat memilih bagian papan yang perlu diperbesar.

Tombol pintas "L".

Alat untuk menggambar jalur dengan lebar tertentu. Nilai lebar (dalam mm) diatur sebelum mulai menggambar di bidang khusus di bawah ini:

Tombol di sebelah kiri membuka submenu yang sering digunakan, yang disebut lebar trek “favorit”. Anda dapat menambahkan nilai baru atau menghapus nilai yang sudah ada:

Catatan - Item yang akan ditambahkan nilai baru menjadi aktif hanya jika nilai lebar trek saat ini tidak ada dalam daftar.

Setelah mengatur lebar, memilih alat "Jalur", Anda dapat mulai menggambar jalur secara langsung. Untuk melakukan ini, di bidang kerja, pilih titik di mana garis akan dimulai, klik tombol kiri mouse dan tarik garis ke titik di mana garis itu harus berakhir.

Anda dapat mengubah jenis tikungan lintasan dengan menekan Spacebar. Tersedia lima opsi:

Saat Anda menekan tombol "Spasi" sambil menahan tombol "Shift", pencarian dilakukan dalam urutan terbalik.

Selama proses menggambar, jika perlu, Anda dapat memperbaiki garis dengan mengklik tombol kiri mouse, sehingga membentuk bentuk trek yang diinginkan.

Nilai panjang ditampilkan untuk segmen terakhir yang belum diperbaiki.

Dengan menahan tombol "Shift" Anda dapat membuat langkah kisi menjadi setengah lebih besar untuk sementara, dan dengan menahan "Ctrl" Anda dapat menonaktifkan penempatan kursor ke kisi.

Setelah memperbaiki titik terakhir trek, Anda dapat menyelesaikan menggambar trek dengan mengklik tombol kanan mouse. Trek berakhir dan kursor siap menggambar trek berikutnya.

Saat Anda memilih garis yang digambar, garis tersebut disorot dengan warna merah muda dan panel properti berubah tampilannya, menampilkan parameter jalur:

Di panel ini Anda dapat mengubah nilai lebar garis, melihat panjangnya, jumlah node, dan menghitung arus maksimum yang diijinkan.

Catatan - Parameter perhitungan (ketebalan dan suhu lapisan tembaga) dikonfigurasi di bagian "I max" pada pengaturan program utama (lihat).

Lingkaran biru mewakili titik-titik lintasan. Dan di tengah setiap segmen lintasan Anda dapat melihat lingkaran biru - yang disebut simpul virtual. Dengan menyeretnya dengan kursor mouse, Anda dapat mengubahnya menjadi node yang lengkap. Perhatikan bahwa selama pengeditan, satu segmen disorot dengan warna hijau dan segmen lainnya dengan warna merah. Warna hijau berarti ruas tersebut mendatar, vertikal, atau membentuk sudut 45°.

Ujung trek berbentuk bulat secara default, namun ada dua tombol di panel properti yang menjadikannya persegi panjang (perhatikan ujung kiri trek).

Jika satu jejak diwakili di papan oleh dua trek terpisah dan simpul ujungnya terletak di titik yang sama, maka trek tersebut dapat dihubungkan.

Untuk melakukan ini, klik kanan pada node akhir dan pilih "Connect Line" dari menu konteks. Treknya akan menjadi kokoh.

Kotak centang "Negatif" membentuk potongan dari trek pada poligon Auto-ground:

Kontak

Tombol pintas "P".

Alat untuk membuat bantalan untuk pin komponen. Dengan mengklik segitiga kecil di sebelah kiri, menu kontak terbuka di mana Anda dapat memilih formulir kontak yang diinginkan:

Item “Dengan metalisasi” membuat bantalan kontak pada semua lapisan tembaga, dan lubangnya menjadi logam. Dalam hal ini, warna kontak dengan lubang logam berbeda dengan warna tanpa logam (perhatikan kontak biru bulat). Tombol pintas F12 mengaktifkan/menonaktifkan metalisasi untuk setiap kontak yang dipilih.

Bentuk bantalan kontak tidak terbatas pada daftar ini - bantalan tersebut dapat dibuat dalam bentuk apa pun. Untuk melakukan ini, Anda perlu memasang kontak biasa (1), dan menggambar bantalan dengan bentuk yang diinginkan di sekelilingnya (2). Selain itu, Anda tidak boleh melupakan topengnya - Anda harus membuka seluruh kontak (3) secara manual (lihat di bawah tentang topeng).

Seperti alat "Lacak", alat ini memiliki pengaturannya sendiri di bagian bawah:

Bidang atas menentukan diameter bantalan kontak, bidang bawah menentukan diameter lubang. Tombol di sebelah kiri membuka submenu ukuran kontak yang sering digunakan. Anda dapat menambahkan nilai baru atau menghapus nilai yang sudah ada:

Setelah menetapkan nilai yang diperlukan, pilih alat "Kontak" dan klik kiri mouse untuk menempatkan kontak pada titik yang diinginkan di bidang kerja.

Pengaturan setiap kontak yang dipilih (atau grup kontak) selalu dapat diubah di panel properti:

Item terakhir dengan tanda centang menyalakan penghalang termal pada kontak. Kami akan melihat fitur ini lebih detail di bagian kursus selanjutnya.

Jika bantalan kontak tidak memiliki sabuk garansi, mis. Diameter lubang sama dengan diameter contact pad, maka ditampilkan sebagai berikut:

Kontak SMD

Tombol pintas "S".

Alat untuk membuat kontak persegi panjang untuk komponen pemasangan di permukaan. Pengaturan:

Di sebelah kanan adalah kolom untuk memasukkan lebar dan tinggi kontak. Di bawahnya terdapat tombol untuk mengubah nilai di kedua bidang tersebut. Tombol di sebelah kiri membuka submenu ukuran kontak yang sering digunakan.

Setelah menentukan dimensi yang diperlukan dan memilih alat ini, kontak dapat ditempatkan di bidang kerja:

Untuk kontak SMD, fungsi penghalang termal juga tersedia di panel properti, dengan satu-satunya perbedaan adalah fungsi ini hanya dapat dikonfigurasi pada satu lapisan.

Lingkaran/Busur

Tombol pintas "R".

Primitif - lingkaran, lingkaran, busur.

Kami memilih titik penempatan dan, sambil menahan tombol kiri mouse, gerakkan kursor ke samping, sehingga mengatur diameter lingkaran.

Perhatikan bahwa panel properti saat Anda menggambar berisi informasi tentang lingkaran yang sedang dibuat. Dengan melepaskan tombol kiri mouse, kita menyelesaikan pembuatan lingkaran. Dengan memilihnya dengan alat "Kursor", kita dapat mengedit properti lingkaran di panel properti - khususnya, mengatur koordinat pusat, lebar dan diameter garis, serta sudut titik awal dan akhir jika kami ingin mengubah lingkaran menjadi busur.

Anda juga dapat mengubah lingkaran menjadi busur dengan menyeret kursor ke satu-satunya simpul pada lingkaran:

Kotak centang "Isi" membuat lingkaran keluar dari lingkaran, mengisi area bagian dalam, dan "Negatif", dengan analogi dengan jalur, mengubah elemen menjadi potongan pada poligon Auto-ground.

Poligon

Tombol pintas "F".

Alat untuk membuat area dalam bentuk apa pun. Menggambar terjadi sepanjang jalur dengan lebar tertentu:

Setelah selesai, poligon ditampilkan dengan isian dan, ketika dipilih, node dapat diedit (sama seperti pada alat jalur):

Panel properti berisi beberapa pengaturan lainnya:

Anda dapat mengubah lebar garis kontur, melihat jumlah node, membuat potongan poligon menggunakan Auto-earth fill (centang “Negatif”), dan juga mengubah jenis isian poligon dari padat menjadi mesh.

Ketebalan garis kisi dapat dibiarkan sebagai garis poligon, atau Anda dapat menentukan nilainya sendiri.

Teks

Tombol pintas "T".

Alat pembuatan label teks. Saat Anda memilihnya, jendela pengaturan terbuka:

  • Teks- kolom input untuk teks yang diperlukan;
  • Tinggi- tinggi baris teks;
  • Ketebalan- tiga jenis ketebalan teks yang berbeda;
  • Gaya- gaya teks;
  • Menyalakan- memutar teks ke sudut tertentu;
  • Cermin oleh- mencerminkan teks secara vertikal atau horizontal;
  • Secara otomatis- tambahkan juga angka setelah teks, dimulai dari nilai tertentu.

Tiga jenis ketebalan teks dan tiga jenis gaya memberikan sembilan pilihan gaya (meskipun beberapa di antaranya sama):

Catatan - Secara default, ketebalan teks minimum yang dimungkinkan dibatasi hingga 0,15 mm. Jika ketebalannya terlalu kecil, tinggi teks otomatis bertambah. Pembatasan ini dapat dinonaktifkan di menu pengaturan program (lihat).

Persegi panjang

Tombol pintas "Q".

Alat untuk membuat garis luar persegi panjang atau poligon persegi panjang. Untuk menggambar, klik tombol kiri mouse di bidang kerja dan, tanpa melepaskan, gerakkan kursor ke samping, atur bentuk persegi panjang.

Pembuatan persegi panjang akan selesai setelah tombol dilepaskan.

Seperti yang sudah saya katakan, tersedia dua jenis persegi panjang - dalam bentuk garis jalur dan dengan isian.

Selain itu, persegi panjang yang berbentuk outline tidak lain adalah jalur biasa yang berbentuk persegi panjang, dan persegi panjang yang diisi adalah poligon. Itu. Setelah dibuat, masing-masing dapat diedit sebagai trek dan poligon.

Angka

Tombol pintas "N".

Alat untuk membuat bentuk khusus.

Tipe figur yang pertama adalah poligon beraturan:

Tersedia pengaturan garis bagi - jarak dari pusat ke simpul, lebar lintasan, jumlah simpul, sudut rotasi.

Kotak centang "Vertex" menghubungkan simpul-simpul yang berlawanan satu sama lain (gambar tengah), "Isi" - mengecat ruang interior gambar (gambar kanan):

Perlu dicatat bahwa hasilnya adalah elemen yang terdiri dari trek dan poligon. Oleh karena itu, mereka diedit sebagaimana mestinya.

Jenis gambar kedua - spiral:

Dengan mengatur parameter, Anda dapat membuat spiral bulat atau persegi:

Spiral bundar terdiri dari seperempat lingkaran dengan berbagai diameter, dan spiral persegi panjang terdiri dari lintasan.

Jenis gambar ketiga - membentuk:

Pengaturannya memungkinkan Anda mengatur jumlah baris dan kolom, jenis penomoran, lokasinya, dan dimensi keseluruhan formulir. Hasil:

Bentuknya juga terdiri dari primitif yang lebih sederhana - trek dan teks.

Masker

Tombol pintas "O".

Alat untuk bekerja dengan topeng solder. Saat menggunakannya, papan berubah warna:

Warna putih pada elemen berarti area tersebut akan terbuka dari topeng. Secara default, hanya bantalan kontak yang terkena masker. Tapi mengklik kiri pada elemen mana pun dari lapisan tembaga saat ini akan membukanya dari topeng (dalam gambar saya membuka jalur dari topeng di tengah gambar). Menekannya kembali akan menutupnya.

Koneksi

Tombol pintas "C".

Alat ini memungkinkan Anda membuat koneksi virtual yang tidak terputus saat memindahkan atau memutar komponen antara kontak apa pun di papan.

Untuk menghapus tautan, Anda perlu mengeklik kiri tautan tersebut dengan alat Tautan aktif.

Jalan raya

Tombol pintas "A".

Sebuah autorouter primitif. Memungkinkan Anda melacak "Koneksi" yang ditempatkan.

Untuk melakukan ini, atur parameter perutean (lebar dan celah trek) dan arahkan kursor ke koneksi (akan disorot) dan klik tombol kiri mouse. Jika memungkinkan untuk membuat rute dengan parameter yang ditentukan, maka akan dibuat:

Dalam hal ini, rute yang ditetapkan secara otomatis akan ditampilkan dengan garis abu-abu di tengah lintasan. Hal ini memungkinkan untuk membedakannya dari rute yang dibuat secara manual.

Mengklik lagi tombol kiri mouse dengan alat Rute aktif pada rute yang dirutekan secara otomatis akan menghapusnya dan mengembalikan tautan kontak.

Kontrol

Tombol pintas "X".

Alat ini memungkinkan Anda melihat seluruh rangkaian yang dirutekan dengan menyorotnya:

Catatan - di bagian pertama kursus saya menjelaskan pengaturan jenis lampu latar ini: mode Tes berkedip/tidak berkedip.

Meter

Tombol pintas "M".

Dengan menahan tombol kiri mouse, area persegi panjang dipilih, dan jendela khusus menampilkan koordinat kursor saat ini, perubahan koordinat sepanjang dua sumbu dan jarak antara titik awal dan akhir pemilihan, serta sudut diagonal. dari persegi panjang pilihan.

tampilan foto

Tombol pintas "V".

Alat praktis yang memungkinkan Anda melihat seperti apa tampilan papan setelah pembuatan:

Sakelar Atas/Bawah mengubah sisi papan mana yang ditampilkan.

Catatan - Lapisan bawah dicerminkan saat ditampilkan dibandingkan dengan tampilan saat menelusuri. Alat PhotoView bekerja dengan cara yang sama seperti Anda memutar-mutar papan yang sudah jadi di tangan Anda.

Kotak centang "Dengan komponen" memungkinkan tampilan lapisan penandaan, dan kotak centang "Tembus" membuat papan tembus cahaya - lapisan bawah terlihat melaluinya:

Dua menu tarik-turun - "Papan" dan "Masker solder" mengubah warna topeng dan warna kontak yang tidak tercakup oleh topeng:

Catatan - Item "---" menampilkan kontak yang ditutupi topeng.

Makro

Makro adalah area yang disimpan papan, siap untuk digunakan kembali lebih lanjut. Dalam Tata Letak Sprint Pustaka jejak kaki komponen disusun dalam bentuk makro.

Setelah memulai program, secara default, panel makro terbuka di sebelah kanan. Membuka/menutup panel ini dikendalikan oleh tombol pada toolbar di sisi kanan jendela:

Perpustakaan ini saat ini kosong.

Untuk menghubungkan kumpulan makro yang diunduh, cukup buka paketnya dan letakkan di folder yang ditentukan dalam pengaturan SL6 (lihat):

Setelah itu, program, setelah memindai folder ini pada peluncuran berikutnya, akan menampilkan makro di panel:

Untuk menghapus makro dari perpustakaan, cukup pilih makro tersebut di pohon perpustakaan dan klik ikon tempat sampah di sebelah tombol simpan.

Untuk mengedit makro, Anda perlu menyeretnya ke bidang kerja, membuat perubahan yang diperlukan dan, setelah memilih elemen yang diperlukan, klik tombol "Simpan" dan simpan sebagai makro baru, beri nama (atau ganti makro yang sudah ada).

IPC-7251 dan IPC-7351

Saya ingin menyampaikan beberapa patah kata tentang memberi nama makro Anda. Ada standar asing IPC-7251 dan IPC-7351, yang menentukan ukuran bantalan kontak dan jenis tapak untuk berbagai casing standar. Namun dalam kasus kami, kami memerlukan rekomendasi untuk memberi nama jejak kaki tersebut dari sana.

Mari kita lihat contoh kapasitor 100 nF seri B32922 dari EPCOS:

Menurut standar IPC-7251, nama tapaknya akan dibentuk sebagai berikut:

CAPRR + Jarak lead-to-pin + W Ketebalan timah+ L Panjang badan + T Ketebalan casing+ H Tinggi casing

Oleh karena itu, menurut lembar data yang kami miliki:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

KAPRR– Kapasitor (CAP), non-polar, radial (R), persegi panjang (R)
1500 – Jarak pin = 15.00mm
W80– Ketebalan timah = 0,80 mm
L1800– Panjang casing = 18.00mm
T500– Ketebalan casing = 5.00mm

Parameter berikut ini opsional - untuk Sprint Layout tidak ada artinya:

H1050– Tinggi casing = 10.50mm

Jadi, jenis penamaan ini, setelah terbiasa, akan memungkinkan Anda mengetahui informasi tentang tapak berdasarkan nama makro dan menghindari kebingungan di perpustakaan.

Saya telah melampirkan kutipan dari standar ke artikel:

  • Konvensi Penamaan Jejak Kaki. Surface Mount - untuk komponen SMD.
  • Konvensi Penamaan Jejak Kaki. Lubang tembus - untuk komponen keluaran.

Membuat Makro

Sebagai contoh ilustratif, kita akan memilih sirkuit yang akan kita buatkan perpustakaan makronya. Biarkan ini menjadi kontrol nada sederhana pada chip TDA1524A:

Mari kita perhatikan diagramnya dengan cermat dan buat daftar komponen yang makronya kita perlukan:

  1. Chip TDA1524A.
  2. Resistor tetap dengan daya 0,25 W.
  3. Resistor variabel.
  4. Kapasitor elektrolitik.
  5. Kapasitor film.
  6. Konektor untuk menghubungkan daya, serta untuk menghubungkan sumber sinyal dan beban.
  7. Sakelar miniatur.

Proses pembuatan makro terdiri dari beberapa langkah:

  1. Pengaturan kontak.
  2. Menggambar grafik untuk lapisan penandaan.
  3. Menyimpan makro dalam file terpisah di disk.

Dalam video di bawah ini saya akan menunjukkan proses pembuatan makro untuk elemen diagram yang dipilih dengan dua cara.