Bagaimana Queen of Hearts mirip dengan topan? Ratu Hati


Ratu Hati Ratu Hati

Ratu Hati(Bahasa inggris) Ratu Hati) adalah antagonis utama dalam buku Alice in Wonderland karya Lewis Carroll. Pertama kali muncul di Bab 8, "Royal Croquet". Ditampilkan sebagai fokus kemarahan dan kemarahan. Dia hanya punya satu solusi untuk masalah apa pun: memenggal kepala, yang menurut Griffin, tidak akan pernah terjadi. Di Bab 11, "Siapa yang Mencuri Pretzel?" jelas dia tidak peduli apakah Knave bersalah atau tidak. Penting baginya untuk memenggal kepalanya.

Film

Dalam adaptasi film yang menggabungkan plot cerita “Alice in Wonderland” dan “Alice Through the Looking Glass”, karakter Chervonnaya (kartu) dan Black (catur, dalam bahasa asli “Merah” - Inggris) sering digabungkan. Ratu Merah) ratu:

  • Dalam kartun Walt Disney, Ratu Hati mengulangi baris-baris buku dari Ratu Hitam bahwa semua jalan adalah miliknya, dan memerintahkan Alice untuk membungkuk dan membuka mulutnya lebar-lebar.
  • Dalam film Tim Burton, Ratu disebut penyihir (karena kekejamannya) dan disebut Merah, dan dialah yang memerintahkan kartu-kartu itu. Selain itu, Ratu memerintahkan naga Jabberwocky, dan Ratu Putih, saudara perempuannya, memerintahkan bidak catur.
  • Dalam serial Alice, Queen of Hearts adalah penjahat utama dan ibu dari Jack, Knave of Hearts. Dia menculik orang dari kenyataan dan memeras emosi mereka. Dia juga menghancurkan semua Ksatria sehingga tidak ada yang mengganggunya.

Dalam karya lain

  • Ratu Hati adalah bos terakhir di Alice karya McGee Amerika. Alice perlu menghancurkannya untuk mengembalikan Negeri Ajaib kondisi normal. Di sekuelnya, Ratu bukan lagi penjahat utama. Dia memberi isyarat kepada Alice siapa penyebab utama kegilaannya. Alice kemudian bertemu dengannya di Kereta Neraka (bersama dengan Hatter dan Ulat Kupu-Kupu), di mana mereka menuduh gadis itu tidak bertindak dan menghancurkan Negeri Ajaib.
  • Dalam anime dan manga Pandora Hearts, Queen of Hearts, juga dikenal sebagai Cutthroat Queen dan Deimos, adalah rantai Vincent Nightray, yang dengannya dia menandatangani kontrak ilegal. Rantai itu ternyata adalah Miranda Barma, yang hidup seratus tahun yang lalu, dan kemudian, selama tragedi Sabrie, dilukai oleh Glen (Oswald) dan dilempar ke dalam Abyss, di mana, setelah melalui siklus seratus tahun, dia berada di sana. berubah menjadi rantai.
  • Dalam anime OVA "Ciel di Negeri Ajaib"" Butler Hitam"Ratu Hati adalah Angelina Dules (Nyonya Merah).

Tulis ulasan tentang artikel "Ratu Hati"

Kutipan yang mencirikan Ratu Hati

Ketika Pierre kembali ke Moskow, dia diberi surat dari Marya Dmitrievna, yang mengundangnya ke tempatnya hal penting tentang Andrei Bolkonsky dan tunangannya. Pierre menghindari Natasha. Baginya, perasaannya terhadap wanita itu tampak lebih kuat daripada perasaan pria yang sudah menikah terhadap pengantin temannya. Dan suatu takdir terus-menerus mempertemukannya dengannya.
"Apa yang telah terjadi? Dan apa pedulinya mereka padaku? pikirnya sambil berpakaian untuk pergi menemui Marya Dmitrievna. Andai saja Pangeran Andrei segera datang dan menikahinya!” pikir Pierre dalam perjalanan ke Akhrosimova.
Pada Boulevard Tverskoy seseorang memanggilnya.
- Pierre! Berapa lama kamu sudah sampai? – sebuah suara yang familiar berteriak padanya. Pierre mengangkat kepalanya. Dengan sepasang kereta luncur, di atas dua kereta abu-abu yang melemparkan salju ke bagian atas kereta luncur, Anatole melintas bersama rekan tetapnya Makarin. Anatole duduk tegak, dalam pose klasik pesolek militer, menutupi bagian bawah wajahnya dengan kerah berang-berang dan sedikit menundukkan kepalanya. Wajahnya kemerahan dan segar, topinya dengan bulu putih diletakkan di satu sisi, memperlihatkan rambutnya, dikeriting, diberi pomade dan ditaburi salju halus.
“Dan memang benar, inilah orang bijak sejati! pikir Pierre, dia tidak melihat apa pun selain kesenangan saat ini, tidak ada yang mengganggunya, dan itulah sebabnya dia selalu ceria, puas, dan tenang. Apa yang akan saya berikan untuk menjadi seperti dia!” Pierre berpikir dengan iri.
Di lorong Akhrosimova, bujang, melepas mantel bulu Pierre, mengatakan bahwa Marya Dmitrievna diminta datang ke kamar tidurnya.
Membuka pintu aula, Pierre melihat Natasha duduk di dekat jendela dengan wajah kurus, pucat dan marah. Dia kembali menatapnya, mengerutkan kening dan dengan ekspresi bermartabat dingin meninggalkan ruangan.
- Apa yang terjadi? - tanya Pierre, memasuki Marya Dmitrievna.
“Perbuatan baik,” jawab Marya Dmitrievna: “Saya sudah hidup lima puluh delapan tahun di dunia, saya belum pernah melihat rasa malu seperti itu.” - Dan mengambil kata-kata kehormatan Pierre untuk tetap diam tentang semua yang dia pelajari, Marya Dmitrievna memberitahunya bahwa Natasha menolak tunangannya tanpa sepengetahuan orang tuanya, bahwa alasan penolakan ini adalah Anatol Kuragin, dengan siapa istrinya menjodohkan Pierre, dan dengan siapa dia ingin melarikan diri tanpa kehadiran ayahnya, untuk menikah secara diam-diam.
Pierre, dengan bahu terangkat dan mulut terbuka, mendengarkan apa yang dikatakan Marya Dmitrievna kepadanya, tidak mempercayai telinganya. Pengantin wanita Pangeran Andrei, yang sangat dicintai, Natasha Rostova yang dulunya manis ini, harus menukar Bolkonsky dengan Anatole yang bodoh, sudah menikah (Pierre tahu rahasia pernikahannya), dan jatuh cinta padanya hingga setuju untuk melarikan diri. dengan dia! “Pierre tidak dapat memahami hal ini dan tidak dapat membayangkannya.”
Kesan manis Natasha yang sudah dikenalnya sejak kecil tak mampu berpadu dalam jiwanya dengan gagasan baru tentang kehinaan, kebodohan, dan kekejamannya. Dia ingat istrinya. “Mereka semua sama saja,” katanya pada dirinya sendiri, berpikir bahwa dia bukanlah satu-satunya yang mengalami nasib menyedihkan karena berhubungan dengan wanita jahat. Namun ia tetap kasihan pada Pangeran Andrey hingga menitikkan air mata, ia kasihan dengan harga dirinya. Dan semakin dia mengasihani temannya, semakin dia merasa jijik dan bahkan jijik memikirkan Natasha ini, yang sekarang berjalan melewatinya di aula dengan ekspresi bermartabat yang dingin. Dia tidak tahu bahwa jiwa Natasha dipenuhi dengan keputusasaan, rasa malu, hina, dan bukan salahnya jika wajahnya secara tidak sengaja mengungkapkan martabat dan ketegasan yang tenang.

Saya sarankan Anda memutar otak sedikit dan mencoba menyelesaikan tiga yang tidak terlalu bagus teka-teki yang menantang untuk intelijen.

Jawaban untuk mereka ( dengan komentar dan gambar) akan berada di bawah pemotongan.

Tapi luangkan waktu Anda, coba selesaikan sendiri!


TEKA-TEKI #1.
Seorang pria membaca buku dan meninggal karenanya.
Mengapa ini bisa terjadi?

TEKA-TEKI No.2.
Seorang pelayan membawakan raja dan ratu segelas air es setiap malam. Raja meminum semua air itu dalam sekali teguk dan tidak terjadi apa-apa padanya. Dan ratu meminumnya dalam waktu lama dan sedikit demi sedikit. Pada pagi hari dia ditemukan tewas.
Mengapa?

TEKA-TEKI No.3.
Pria itu bekerja dengan tenang. Namun tiba-tiba bajunya robek, dan setelah beberapa detik dia sudah mati.
Mengapa?

Jika Anda mampu menjawabnya "MENGAPA?" , Selamat!!!
Nah, jika tidak, atau jika Anda ingin memeriksa jawaban atau tebakan Anda, maka selamat datang di kucing.

JAWABAN teka-teki #1.
Teka-teki ini adalah yang paling sederhana, setidaknya bagi mereka yang menonton film "Queen Margot", yang difilmkan pada tahun 1994 (Prancis, Jerman, Italia), yang menunjukkan versi penyebab kematian Raja Prancis Charles yang berusia 23 tahun. IX, diduga diracun lewat buku tentang perburuan yang halaman-halamannya dipenuhi racun.

Raja Charles IX (1560 - 1574)


Membolak-balik buku, seperti seorang pria misterius raja perancis, membasahi jarinya di mulut dengan air liur, yang mengakibatkan keracunan.
Saya akan segera mengatakan bahwa versi keracunan Charles IX ini tampaknya sangat meragukan bagi saya, tetapi intinya bukan pada hal itu, tetapi pada teka-tekinya.

JAWABAN teka-teki no.2.
Sebuah konspirasi dibuat melawan pasangan kerajaan untuk meracuni mereka. Es batu tersebut berisi racun, yang seharusnya larut dalam air setelah es mencair. Oleh karena itu, raja, yang segera meminum air tersebut, tetap hidup, dan ratu, yang memperpanjang kenikmatan, meninggal.

Untuk mencegah Anda mengulangi nasib ratu dari teka-teki itu, saya dapat memberi Anda sedikit nasihat: jangan pernah minum minuman apa pun dengan es yang akan ditawarkan kepada Anda di bar dan restoran di Mesir, Thailand, dan negara-negara lain yang beriklim panas ( ke negara-negara Eropa Di Mediterania, hal ini berlaku pada tingkat yang lebih rendah).
Tentu saja, tidak ada keinginan untuk meracuni Anda, seorang turis Rusia yang sederhana, dari para bartender yang menawari Anda air (wiski, vodka, martini, dll.) dengan es, tidak! Namun perlu diingat bahwa es ini terbuat dari air keran biasa yang kualitasnya sudah sangat diragukan.

JAWABAN teka-teki nomor 3.
Orang tersebut adalah seorang kosmonot (astronot) yang pernah bekerja di luar angkasa.

Untungnya, sejak saat itu peristiwa bersejarah, Kapan Kosmonot Soviet Alexei Leonov 18 Maret 1965 untuk pertama kalinya di luar angkasa, dan hingga saat ini belum ada satu orang pun yang meninggal.
Jadi, situasi yang dijelaskan dalam teka-teki itu bersifat hipotetis.

London

Setelah video berakhir, kami meninggalkan ruangan dan di sepanjang koridor yang dipenuhi anak-anak, Anda dapat memeriksa kamar-kamar terdekat. Kami mencapai tangga, turun dan keluar ke jalan. Di sini kami berjalan maju ke pasar, di mana kami memperhatikannya kucing putih. Rute selanjutnya terdiri dari mengejar yang berbulu halus ini. Setelah sampai di gateway, tonton videonya.

Setelah video berikutnya berakhir, kami berlari melintasi jembatan menuju sisi yang berlawanan atap dan tonton video baru.

Negeri Ajaib

Setelah berbicara dengan kucing Cheshire, kami berlari menyusuri jalan setapak, mengumpulkan kenangan, dan melompati semua rintangan. Setelah beberapa waktu kami mencapai air terjun kecil, di mana kami bertemu lagi dengan Kucing Cheshire. Di akhir video, kami memperkecil tampilan, melihat sekeliling, dan memahami ke mana kami harus berlari. Kami berjalan maju melalui gua, memanjat dan, setelah melewati beberapa ruangan serupa, kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan jamur biru. Ayo kita injak.

Turun ke papan adalah tugas yang mudah. Hal utama adalah memastikan tidak ada gigi yang terlewat. Setelah mendarat dengan selamat di genangan darah, kami berbelok ke kanan dan keluar ke tempat terbuka, di mana Kucing Cheshire. Setelah menyelesaikan percakapan, Anda tidak boleh lari dari tempat terbuka. Jika Anda memecahkan cangkangnya, gigi akan tanggal, dan sebuah kenangan dapat ditemukan di sebelah patung menangis. Sekarang kamu bisa berpindah ke lokasi selanjutnya, dimana pertemuan pertama dengan monster tersebut akan berlangsung. Dia mati dengan tiga atau empat tusukan. Setelah membersihkan area tersebut, kami melanjutkan perjalanan dan menemukan diri kami berada di rumah juru masak. Di sini mereka memberi kami tempat merica. Pengocok merica adalah senjata jarak jauh. Ia menembak dengan lambat dan menimbulkan sedikit kerusakan, tetapi pada awalnya tidak ada senjata jarak jauh lainnya.

Setelah video berakhir, kami pergi ke halaman, di mana kami melihat sarang cacing kayu. Musuh-musuh ini gesit dan ketika mereka mencapai pahlawan kita, mereka melumpuhkannya, jadi kita harus menghadapinya dari jauh. Namun langkah pertama adalah menghancurkan sarang tempat mereka muncul.

Menghancurkan satu sarang akan menyebabkan munculnya sarang baru. Akan ada total sekitar enam sarang, muncul secara bergantian. Monster terakhir adalah Boneka Lumpur. Setelah dimusnahkan, moncong babi akan terbang masuk. Kami menembaknya dan lari kembali ke juru masak.

Kami melewati koridor lebih jauh dan menemukan diri kami di tempat terbuka yang luas. Pertama, kita berurusan dengan sarang ulat sekrup, setelah itu kita mendekat dan menembak tambalannya. Setelah melenyapkan monster yang baru tiba, kami kembali menemukan tambalannya dan membumbuinya. Sekarang jalan selanjutnya terbuka, yang tersisa hanyalah melompati domino.

Di ujung lain Anda akan bertemu monster baru - cacing lumpur. Bahayanya terletak pada kenyataan bahwa ia memperlambat gerakan Alice, meskipun ia sendiri bergerak lambat. Kami sampai di tempat di mana sebagian bumi runtuh, dan dengan bantuan jamur merah kami pindah ke sisi yang berlawanan. Perhatian harus dilakukan saat melompati aliran lumpur panas yang mengalir dari tanah.

Sesampainya di sisi berlawanan, kami mengikuti boneka yang melarikan diri dan, setelah mencapai alun-alun yang luas, kami terlibat dalam pertempuran dengan monster. Setelah mengatasi mimpi buruk, kami melewati terowongan menuju lokasi baru, di mana kami akan bertemu lawan baru: gnome yang agresif. Seekor kurcaci biasa dibunuh dengan beberapa pukulan pisau. Gnome dengan perisai memerlukan pendekatan yang lebih hati-hati - Anda harus menunggu sampai dia mengayun, lalu melompat menjauh dari serangannya, lalu berlari dan menghabisinya.

Setelah pertempuran selesai, akan muncul jamur merah yang akan membantu Anda keluar dari tempat ini. Kami berjalan menyusuri koridor menuju tepi jurang. Untuk mengatasinya, Anda hanya perlu menyusut, lalu melompat dari tepinya kembali ke cakrawala. Tidak ada gunanya mencoba terbang; meskipun Alice melompat cukup jauh, dia tidak melompat sejauh itu. Sekarang yang tersisa hanyalah pergi ke sistem panggilan troli dan duduk di sana.

Setelah berada di wilayah Hatter, hal utama adalah mengetahui arah Anda. Ada banyak jalan rahasia dan cabang sederhana di sini. Agar tidak tersesat, gunakan zoom out; dalam mode ini, Alice melihat berbagai tanda rahasia dan panah yang menunjukkan jalannya. Pertama-tama, lompat ke platform di sebelah kiri dan putar keran sehingga muncul instalasi uap. Jalur selanjutnya melewati platform melalui pemukiman kecil gnome yang agresif.

Setelah ini, kita masuk ke dalam gedung besar, di mana kita harus bertemu dengan Eyesman - monster baru. Dia terlihat seperti teko teh yang sangat jahat. Satu-satunya titik lemah adalah mata. Serangan jarak dekat teko sangat berbahaya, jadi yang terbaik adalah menjauh darinya atau menangkisnya dan memukulnya saat dia kebingungan.

Setelah mengalahkan teko pertama, dua teko lagi akan muncul. Sebelum pindah ke mana pun, mari kita bunuh mereka dari jauh. Setelah melompat ke kamar sebelah, kami mendengarkan kucing Cheshire. Ada tombol di ujung platform tempat dia berdiri. Kami berdiri di atasnya dan menunggu sampai platform itu turun sepenuhnya. Sekarang kami segera berlari mengitari aliran teh dan melompat ke lift.

Sesampainya di puncak, kami berjalan melewati aula kecil dan menemukan kelinci bertopi yang sedang berdetak. Tidak perlu takut, tapi ambillah. Ini adalah bom waktu. Kami memanjat, memecahkan beberapa dinding dan menemukan diri kami mengunjungi Hatter. Di sini, setelah percakapan, kami memecahkan beberapa dinding dan memasang bom waktu pada platform tekanan, dan kami sendiri berlari ke arah yang berlawanan, menuju mekanisme tekanan.

Sesampainya di atas, kami mengangkat payung dan membaca tentang kegunaannya. segera muncul monster baru- Menghancurkan. Kesulitan dalam melawannya adalah kerusakan terbesar yang bisa ditimbulkan padanya hanya dengan menangkis serangan jarak jauhnya sendiri.

Setelah menyelesaikan pertempuran, kami pergi ke kanan, di mana kami duduk di dalam cangkir dan memulai perjalanan. Di pabrik kami masuk ke ruangan pertama dengan lava dan merica pada tombol pertama, setelah itu kami melanjutkan. Di aula besar di peron, akan ada pertarungan dengan dua Mata sekaligus. Hal utama adalah jangan biarkan mereka mendekat dan membunuh boneka jahat itu sebelum mereka menyerang.

Setelah berurusan dengan monster di platform ini, kami mendekati tepinya dan melompat ke bawah, di mana kami menarik tuasnya. Sekarang, dengan menggunakan roda naik yang muncul, kita naik kembali dan melompat ke lorong di sebelah kiri.

Di pintu keluar dari sana, Alice akan bertemu grup baru monster. Pertama-tama, kita berurusan dengan Eye-catcher dan boneka-boneka terdekat, setelah itu kita menghadapi yang di kejauhan. Segera setelah ruangan dibersihkan, kami menyeberanginya, memutar derek dan kembali. Dari kejauhan kami menghancurkan sarang lebah sekrup, menangani Reruntuhan Erangan dan naik ke lorong yang terbuka.

Di tempat baru, tugas kita adalah bangkit. Untuk melakukan ini, kami dengan hati-hati mencari lingkaran merah, menembaknya dengan pengocok merica dan melompat ke platform baru menggunakan aliran uap yang muncul.

Ruangan berikutnya berada di bawah kendali seekor tikus gila. Hal pertama yang harus dilakukan Alice adalah melompat dari satu stand ke stand lainnya untuk mencapai dinding seberang. Hal ini harus dilakukan dengan hati-hati, karena... Di tengah perjalanan, samovar yang digantung tumpah terlalu panas. Selain itu, terkadang Glaznik akan muncul di sebelah kiri dan menembak ke arah kita. Setelah mencapai derek, kami mendinginkan lava di bawah dan bergerak sepanjang platform yang muncul di sisi berlawanan. Di sini kita menarik tuasnya sehingga potongan logam mulai menyatu di sepanjang massa panas. Dengan hati-hati melompati mereka, kami naik ke keran terakhir dan mematikannya. Segera setelah tikus lari, kami naik ke biliknya, menekan tuas dan melompat mengejar tangan.

Dari Hatter kita naik lagi, tapi sekarang belok kanan. Di akhir video, kami bertemu dengan sebuah aula besar dengan tempat pemberhentian. Kami mematikan baris pertama sepatbor dengan memasang bom kelinci di tombolnya. Anda hanya perlu melompat ke bawah yang kedua, setelah itu kita naik. Ada lagi tombol di balik dinding tipis, tekan dengan bom dan jalankan di sepanjang roda gigi yang menanjak. Setelah berjalan di bawah palu lain, kami menemukan tombol terakhir, menahannya lagi dan lari ke pintu keluar.

Di kamar sebelah, sifat buruk horizontal menanti kita. Cara termudah untuk mengatasinya adalah dengan menghindar, lakukan saja ke depan. Setelah mereka, kita belok kanan dan, setelah naik, tekan tombol buka pintu di sana dan lompat ke bawah, tidak memperhatikan monster yang muncul.

Ruangan selanjutnya akan memiliki banyak jebakan dan rintangan. Pertama-tama, kita belok kanan dan bergegas melewati palu. Setelah itu kita sampai ke ruangan dimana kita akan bertemu dengan kelinci gila. Algoritma untuk mengalahkannya mirip dengan melawan tikus. Pertama kita melewati bemper, lalu melalui wakil, kita sampai ke tuas dan jalan menuju kabin kendali terbuka. Kami melepaskan kaki Hatter dan turun ke arahnya.

Setelah video berakhir, kita ikuti Hatter. Di ruangan pertama, di mana dia akan mencoba mendobrak pintu, Alice harus mengatasi kerumunan lawan yang mendesak. Di pintu berikutnya Anda harus mencari solusi untuk menemukan tuas yang membuka pintu ini. Pertama, kita melompat ke langkan di belakang dan membidik lingkaran. Lalu kita naik secara spiral, turun ke lorong, di mana kita menemukan tuas yang diperlukan. Di ruangan terakhir kita harus melawan monster lagi. Mari kita tonton videonya.

Alice kembali memegang teman baik pembunuh lamanya!

Bab 2

London

Kami lari dari dermaga ke gang, mengejar kucing putih. Kami sampai di kedai. Pintu utama tidak diperbolehkan, jadi kita maju dan belok kiri. Disini kita tonton videonya dan lari sedikit ke depan, masuk gedung dari pintu belakang dan naik ke lantai dua. Kami memasuki satu-satunya pintu terbuka, tonton videonya.

Negeri Ajaib

Begitu sampai di Arktik yang luas, hal pertama yang kita lakukan adalah menghancurkan bintang-bintang. Ke depan, kami menemukan platform tempat monster penyerang pertama akan muncul. Setelah menghadapi musuh, kami bergerak maju, tetapi jalannya terhalang oleh seseorang yang bertiup dari batu es. Masalah utama dalam mengatasinya adalah dia menghempaskan Alice.

Senjata baru akan tersedia di ruangan terdekat - Konyashka. Kuat, tapi lambat. Dan kemudian lawan baru akan muncul - Ice Snarks. Ikan berbentuk katak yang cepat dan pemarah. Bahaya utama mereka adalah mereka bergerak sangat cepat melintasi medan perang. Setelah menghadapi musuh yang baru tiba, kami maju melewati gua. Jalur melalui gua sangat linier dan jelas, seharusnya tidak ada masalah.

Setelah menemukan cangkang hijau besar, kami masuk ke dalamnya. Di sini kita akan bertemu dengan Kucing Cheshire yang menanyakan teka-teki. Untuk jawaban yang benar dia memberikan cat mawar. Jawaban teka-teki pertama adalah jawaban terakhir. Jawaban dari teka-teki kedua adalah: “Namanya.”

Tujuan selanjutnya adalah sampai ke kapal. Hal ini dapat dilakukan dengan berbagai cara, tetapi yang paling optimal adalah di sepanjang tepi kiri melalui danau yang dipenuhi hiu. Di akhir video, mode gulir samping biasa akan diaktifkan. Pada awalnya, hiu hanya akan menyerang dari depan, setelah melewati sepertiga jarak mereka akan mulai menyerang dari belakang, dan beberapa saat kemudian akan muncul kepiting dan ranjau yang menembak.

Setelah terbangun setelah pendaratan yang gagal, kami mengikuti sepanjang koridor, melompati koridor merah, ubur-ubur yang berbahaya. Jadi kita sampai ke pintu api dan memasukinya. Mari kita tonton videonya.

Sekarang kita ikuti koridor karang menuju kota ikan. Di alun-alun utama, Anda dapat berbelok ke kanan dan, setelah turun dan lulus ujian, Anda bisa mendapatkan lebih banyak cat untuk mawar. Tes ini mudah dilewati hanya dengan melarikan diri dari musuh.

Setelah menyelesaikan tes, kembali ke alun-alun dan belok kanan. Tugas kita sekarang adalah pergi ke teater. Hanya ada satu jalan ke sana dan jalan itu melewati punggung ubur-ubur putih. Dalam prosesnya, Anda harus bertemu musuh baru - Pelaut Mati. Kerusakan fisik tidak dapat diberikan padanya sampai dia terkena stun. Anda hanya bisa membuatnya pingsan dengan meledakkan bom di tangannya. Sesampainya di lokasi, kami berkomunikasi dengan direktur dan mencari tahu tugas kami selanjutnya. Di pintu keluar aula, belok kanan dan terus berjalan.

Di sinilah Fluff Crab akan ditemui pertama kali. Musuh yang sangat kuat yang menembakkan bola meriam. Kebal terhadap kerusakan, jadi untuk membunuhnya harus dibalik terlebih dahulu. Dua kali pertama hal ini dilakukan dengan memantulkan inti tubuhnya sendiri dengan payung, dan terakhir kali - dalam pertarungan jarak dekat dengan Konyazhka.

Melalui lorong yang terbuka kita sampai ke Gurita. Tugas baru- temukan 3 kali berturut-turut. Dia akan bersembunyi di dalam botol, jadi segera setelah Anda menemukan botol, pecahkan. Di lokasi pertama akan mudah untuk menemukan gurita. Yang kedua, ini sedikit lebih rumit, karena botol yang Anda cari tidak berada dalam massa umum, tetapi agak ke samping. Saat Anda mencapai lokasi ketiga dengan botol, perhatikan baik-baik jalan kecil untuk mini-Alice. Gurita akan menunggu di sana.

Setelah video berakhir, kami kembali dan mencari penyanyinya. Kami menonton video dan berlari ke lokasi terbuka pertama. Kami melompat ke platform, menghadapi monster yang muncul dan membebaskan alatnya. Kami mengulanginya di ruangan yang tersisa dan membantu penyanyi mendapatkan moodnya.

Tantangan selanjutnya adalah membangunkan kerang yang menari. Dua yang pertama akan bangun hanya setelah bertarung dengan monster, dan yang ketiga sudah bangun dan membutuhkan bantuan untuk membuat poster. Untuk melakukan ini, pertama-tama Anda harus menemukan tiga bagian yang hilang. Kubus pertama ada di sebelah kiri Anda, kubus berikutnya ada di gua seberang, dan kubus terakhir ada di gua mini Alice. Setelah semua kubus terkumpul, yang tersisa hanyalah menyusunnya dalam urutan yang benar. Intinya, ini adalah permainan tag biasa dan semuanya diselesaikan dalam empat permutasi (Anda harus segera meletakkan gambar yang sesuai di ruang kosong).

Setelah ini, kami pergi ke teater, tetapi di tengah perjalanan kami diinterupsi dan dikirim ke kuburan untuk menyelamatkan jiwa para pelaut yang hilang. Untuk melakukan ini, Anda perlu menghapus tiga crypts. Pembersihan akan terdiri dari mengalahkan salah satu pelaut di area kecil terlebih dahulu. Itu pada dasarnya hanyalah Hantu Pelaut, dengan berbagai monster lain yang terus-menerus muncul di sekitarnya. Mereka akan berhenti muncul hanya setelah pelautnya tenang. Setelah ini, kami menyusuri lantai gelap menuju lokasi pemakaman. Biasanya mengikuti kuda laut yang bersinar saja sudah cukup. Jika ada jurang yang dalam di depan Anda dan tidak ada tempat untuk melompat, cobalah menyusut ke bawah dan lihat apakah ada platform rahasia.

Segera setelah para pelaut diselamatkan, kami melangkah lebih jauh melalui gerbang yang terbuka dan setelah beberapa saat kami menemukan Reruntuhan Raksasa. Mengalahkan monster ini sangatlah sulit, tetapi sangat mungkin. Hal utama adalah menghindari serangan jarak dekat dan menjaga jarak, sambil tidak lupa membumbui reptil tersebut.

Setelah monster itu kabur, kita memasuki kota dan pergi ke teater. Mari kita tonton videonya.

Ratu Hati: Awasi kepalamu!

Ratu Hati (alias Ratu Hati, atau Ratu Hati dalam bahasa aslinya bahasa Inggris) muncul dalam dongeng "Alice in Wonderland" hanya di bagian paling akhir, tapi ini tidak menghentikannya untuk menjadi karakter yang tidak kalah mencoloknya dengan Alice kecil itu sendiri, yang berakhir di Kerajaan Kartu melalui kelinci lubang. Dan bagaimana seseorang bisa melupakan siapa penciptanya sendiri penulis bahasa Inggris dan ahli matematika Lewis Carroll, menyebut "perwujudan hasrat yang tak terkendali - kemarahan yang tidak masuk akal dan membabi buta." Jaga pikiran dan saraf Anda: jika kekuasaan berakhir di tangan penjahat seperti itu, keduanya mungkin menderita.

Antara fiksi dan kenyataan

Penulis Lewis Carroll menganugerahi Ratu Hati dengan hasrat untuk memenggal kepala rakyatnya, dan seniman John Tenniell, yang mengilustrasikan edisi pertama dongeng “Alice in Wonderland,” dengan penampilan di mana, jika diinginkan, orang dapat menebak fitur-fiturnya. Ratu Victoria yang berkuasa saat itu: dagu ganda, beban berat, dan perawakan pendek. Namun penguasa Inggris memiliki watak yang jauh lebih terkendali dan tidak memenggal kepala siapa pun, meskipun ia memerintah rakyatnya dengan tangan besi. Seluruh era (Victoria) dinamai menurut namanya, dan dia melangkah cukup jauh dalam keinginannya untuk “menjaga semangat bangsa.” Semuanya tunduk pada peraturan: dari panjang rok hingga selera sastra. Namun, Inggris memuja ratu mereka. Gambar Tenniell mungkin hanya menunjukkan bahwa setelah membaca "sang ratu" di dalam buku (tidak peduli apakah itu karakter positif atau negatif), setiap orang Inggris membayangkan Victoria yang dipuja dan didewakan. Carroll juga memberi Ratu Hati beberapa karakteristik Victoria. Dia memuja suaminya, Pangeran Albert (setelah kematiannya, dia tetap menjadi janda selama 40 tahun dan hanya mengenakan pakaian hitam untuk mengenangnya), jadi dalam “Alice...” satu-satunya yang mampu mengatasi luapan amarah Ratu Hati adalah suaminya.

Namun, cerita ini ditulis sedemikian rupa sehingga setiap peneliti di salah satu karakter akan menemukan bahan untuk interpretasi mereka sendiri. Sejarawan C.W. Scott-Giles melihat di Queen of Hearts ciri-ciri Ratu Margaret, yang berperang melawan York di pihak dinasti Lancaster selama Perang Mawar Putih dan Merah. Diduga, inilah sebabnya para tukang kebun Ratu Hati terburu-buru mengecat ulang mawar putih itu dengan warna merah tua Lancaster.

Namun kedua cerita tentang Alice (dongeng tersebut memiliki sekuel, “Alice Through the Looking Glass”) sangat disukai oleh penganut Freudian. Karena di akhir kedua dongeng tersebut ternyata petualangan Alice hanyalah mimpi, semua orang yang ditemuinya makhluk luar biasa dapat diartikan sebagai produk alam bawah sadarnya. Alice, dalam pemahaman Freudian, adalah pasien yang ideal, karena dia memperlakukan monster dari alam bawah sadarnya dengan rasa ingin tahu yang sehat, kesopanan yang sempurna, dan bahkan humor.

“Semakin indah”

Penafsiran Freudian mudah dilihat dari sisi terbaiknya saat ini adaptasi buku - film 1999 "Alice in Wonderland". Bagi sutradara Nick Willing, setiap aktor memerankan dua karakter sekaligus - karakter dongeng dari mimpi Alice, dan seseorang dari lingkarannya di kehidupan nyata. Pengecualian adalah Tina Magzorino (Alice) dan Whoopi Goldberg, yang dengan cemerlang memerankan Cheshire Cat. Menurut Willing, Ratu Hati dari alam bawah sadar Alice adalah ibunya. Dan perjalanan Alice adalah cara untuk mengatasi ketakutannya sendiri. Film ini memenangkan empat Penghargaan Emmy untuk tata rias, musik, efek visual, dan kostum. Ngomong-ngomong, saat membuat gambar karakter, penata rias dan desainer dipandu oleh ilustrasi Tenniell.

Sebelum era efek khusus, Alice adalah favorit para animator negara yang berbeda- Inggris Raya, Jepang, Rusia. Dongeng dipenuhi dengan monster luar biasa dan trik rumit: Alice menyusut atau bertambah tinggi, Kucing Cheshire terus-menerus larut ke udara tipis, sehingga yang tersisa hanyalah senyuman - semua ini jauh lebih mudah untuk digambarkan di atas kertas daripada difilmkan dengan kamera. Suasana psikedelik dalam dongeng juga lebih mudah disampaikan dengan gambar dibandingkan dengan dekorasi. Namun, ada film adaptasi “Alice in Wonderland” bahkan dari masa film bisu, dengan efek khusus yang sangat menarik pada masa itu.

Pada tahun 1951, Alice in Wonderland difilmkan oleh Disney. Kartun tersebut ternyata menghibur, namun tanpa rasa kegilaan yang khas dari aslinya. Selain itu, Disney cukup bebas dengan plotnya: dia menghapus beberapa karakter dan menambahkan karakter lain dari Through the Looking Glass. Ratu Hati Disney hanyalah seorang wanita gemuk yang gila. Jauh lebih baik adalah gambar Ulat yang sedang merokok hookah dan Kucing Cheshire dengan senyuman yang sangat lebar. Nanti, sudah di tahun sembilan puluhan, di saluran itu disney sebuah acara berdasarkan petualangan Alice disiarkan. Itu berlangsung hampir lima tahun.

Ratu di antara penjahat

Tales of Alice terus menginspirasi sutradara. Milla Jovovich sudah menyatakan kesiapannya untuk memerankan Alice di film yang rencananya akan dibuat permainan komputer, terinspirasi oleh motif "Wonderland" dan "Through the Looking Glass": penembak psikedelik "American McGee's Alice". Dalam permainan tersebut, seorang gadis, bersenjatakan tongkat kriket, terkenal meledakkan kepala monster yang ditangkap Negeri Ajaib, dan dalam pertarungan terakhir dengan dirinya sendiri. Dia belum bangun lebih sulit daripada Alice dari dongeng aslinya - lagipula, setelah bangun, dia akan dihadapkan pada kenyataan bahwa dia ada di rumah sakit menyalakan api yang membakar orang tuanya.

Ngomong-ngomong, ini bukan pertama kalinya Mile Jovovich memerankan Alice. Tokoh utamanya dari Resident Evil (2002) menyandang nama ini, dan film ini mengandung banyak kenangan dari kedua dongeng tersebut. Bahkan ada seorang Ratu di sana - tapi bukan Ratu Merah, tapi Ratu Merah ( Ratu Merah - singgungan pada tokoh antagonis Alice dalam “Through the Looking Glass”), begitulah sebutan bagi otak siber yang marah itu. Film tersebut berisi kelinci putih dan adegan melewati cermin. Kelinci putih juga ditemukan di tempat lain film kultus, "Matriks" (1999). Di awal film, Morpheus memerintahkan Neo untuk "mengikuti Kelinci Putih".

Ratu Hati, yang muncul dalam buku Alice hanya dalam dua bab, merupakan gambaran pola dasar sehingga ciri-cirinya dapat ditemukan di banyak penjahat film. Dalam hal kekejaman, dia tidak kalah dengan Cruella dari "101 Dalmatians", dan dalam kemampuannya untuk meneror mereka yang bergantung padanya - Miranda Priestly dari "The Devil Wears Prada" (2006). Miranda “mengeksekusi” bawahannya dengan kecepatan yang sama dan tidak termotivasi, dan motifnya sering kali tidak dapat dijelaskan seperti motif Ratu Hati. Secara umum, petualangan Andy Sacks di dunia fashion agak mirip dengan petualangan Alice di Negeri Ajaib. Andy tidak mengerti banyak, dan hukum dunia ini tampak aneh dan paradoks baginya. Bahkan lebih sulit baginya untuk memahami bosnya sendiri, yang pada suatu saat dia nyatakan sebagai inkarnasi Iblis.

Sulit untuk menyalahkan Andy: Ratu Hati menetapkan dan menghapuskan aturan permainan dengan sama mudahnya, dan sangat mustahil untuk memprediksi kapan sakramental “Matikan kepalanya!” Namun jika suatu saat Anda mulai menganggap serius Ratu Hati, ulangi setelah Alice yang bijak: “Siapa yang kamu takuti? Kamu hanya setumpuk kartu!”

sisipan

dongeng"Alice in Wonderland" ditulis dalam bahasa Inggris pada tahun 1865 ilmuwan Charles Lutwidge Dodgson. Dia menggunakan nama samaran “Lewis Carroll” hanya untuk buku-bukunya yang “non-ilmiah”. Dodgson bekerja di Oxford, di salah satu institusi pendidikan bernama Christ Church, dan bahkan memiliki pangkat diakon. "Alice" awalnya bukanlah sebuah buku - itu dipahami sebagai improvisasi yang digunakan Lewis untuk menghibur tiga gadis, putri rektor Gereja Kristus, selama perjalanan dengan perahu. Atas permintaan salah satu dari mereka, Alice Liddell yang berusia sepuluh tahun, dia menuliskan ceritanya dan memberikan versi tulisan tangannya untuk Natal. Setahun kemudian, dia melengkapi naskah tersebut dan menyetujui penerbitannya. Maka dimulailah perjalanan kemenangan “Alice” di seluruh Inggris Raya, dan segera di seluruh dunia. Meskipun buku tersebut ditulis untuk anak-anak, buku tersebut “direbut” oleh orang dewasa - tidak hanya kritikus sastra, tetapi juga ilmuwan, sejarawan, dan psikolog.

Charles Dodgson memiliki pemikiran paradoks seperti seorang ilmuwan sejati, memiliki selera bahasa yang tajam (buku tentang Alice sulit diterjemahkan karena ini; di hampir setiap baris penerjemah menemukan permainan kata-kata yang tidak dapat diterjemahkan), dan juga salah satu dari fotografer terbaik dari zamannya. Dia mengalami kesulitan bergaul dengan orang lain, kecuali anak-anak, dan terutama perempuan. Buku dan foto terbaiknya terinspirasi oleh Alice Liddell, “teman kecil”, begitu dia memanggilnya dalam banyak suratnya.

"Alice in Wonderland" termasuk dalam daftar dua belas objek dan fenomena "paling Inggris" yang disusun oleh Departemen Kebudayaan, Olahraga, dan Media Inggris.

Prototipe vs Prototipe

Ratu Victoria menyukai Alice dari dongeng, tetapi prototipenya, Alice Liddell, tidak begitu menyukainya. Putra keempat Ratu, Pangeran Leopold, belajar di Gereja Kristus, dan ayah Alice mengawasi studinya. Leopold sering mengunjungi rumah keluarga Liddell, dan pada titik tertentu percintaan dimulai antara dia dan Alice yang sudah dewasa. Namun sang ratu tentu saja menganggap perjodohan seperti itu tidak cocok untuk putranya. Atas desakannya, dia putus dengan Alice dan menikahi seorang putri Jerman. Alice juga menikah beberapa tahun kemudian - dengan Reginald Hargreaves, murid ayahnya yang sedikit kurang mulia. Di korsase gaun pengantin pengantin wanita menyematkan bros mutiara berbentuk tapal kuda, yang pernah diberikan Leopold padanya. Sang pangeran rupanya juga tidak bisa melupakan cinta masa mudanya: ia menamai putri pertamanya Alice.

"Alice" dalam puisi dan musik

Pada tahun 1981, animator Soviet Efrem Pruzhansky membuat mini-seri berdasarkan kedua buku tentang Alice. Karakternya disuarakan oleh pemeran bintang: Rostislav Plyatt, Marina Neelova, Vyacheslav Nevinny, Rina Zelenaya. Ada banyak hal di kartun itu lagu yang bagus, tetapi masih banyak lagi di acara radio Soviet tahun 1976, yang musik dan liriknya adalah milik Vladimir Vysotsky sendiri. Saat ini, Renata Litvinova, Anton Komolov, dan Nikolai Fomenko telah mencoba menyuarakan teks cerita.

Inggris punya negaranya sendiri pertunjukan musik dongeng, film tahun 1972 "Alice in Wonderland". Komposer film tersebut adalah John Barry - sebelumnya ia dikenal sebagai pencipta yang terbaik tema musik untuk film James Bond. Lagu-lagunya dibawakan oleh “pilar” seperti Louis Armstrong dan Michael Crawford. Idola musik lainnya, mantan Beatle Ringo Starr, bermain lebih sedikit adaptasi film terkenal buku, film yang disutradarai oleh Harry Harris pada tahun 1985.

Ada beberapa perubahan pada kondisi Alice. Dia sudah berhenti mengatupkan giginya dan kita bisa memberinya makan tanpa menggunakan kekerasan. Ketika tiba waktunya meminum obat, dia tampak membuka mulutnya sedikit, seolah mengundang porsi baru ke dalam perutnya.
Tentu saja ini bukan pemulihan, namun perubahan apa pun adalah langkah menuju kesuksesan.

Seekor kucing kudis sedang menjilati pipi Alice. Dia mendesis ketika aku masuk dan melompat ke ambang jendela. Dia hanya tinggal kulit dan tulang karena dia mampu menembus jeruji. Aku bahkan mengira aku melihat senyuman di wajahnya yang compang-camping. Anehnya, ekspresi wajah hewan terkadang tampak seperti manusia...
Ada banyak kucing liar berkeliaran di sekitar halaman rumah sakit – saya tidak akan terkejut jika jumlah mereka lebih banyak daripada jumlah pasien.

[Aku ingat ketika Alice dibawa ke sini, seekor kucing melompat ke arahnya... Benar, yang bahkan lebih kurus. – 26/04/74]

Samar-samar aku ingat kejatuhanku. Seolah-olah Hatter telah menidurkanku sejenak untuk membawaku ke tempat lain yang dipenuhi kegilaan...
Saya keluar ke platform kecil dalam bentuk yang tidak saya kenal simbol ajaib dan, melihat sekeliling, menuju ke depan. Jam besar dan komponen mekanis melayang diam-diam di udara, dan waktu berjalan berbeda pada dialnya. Ini kedengarannya agak aneh: bagaimanapun juga, Hatter selalu menyukai ketepatan waktu. Celah batu yang tinggi juga dihiasi dengan jam dinding besar, dan semakin jauh saya berjalan, semakin saya mendapat kesan bahwa pemilik setempat benar-benar paranoid.
Satu-satunya pintu yang kutemukan membawaku ke koridor panjang dan remang-remang, di dindingnya tergantung pelat jam tua tanpa jarum. Prasasti yang ditulis dengan tinta terlihat di lempengan lembab. Saya mencoba melihat setidaknya satu di antaranya, tetapi tulisan tangannya menjijikkan. Apakah ini ditulis oleh Hatter sendiri? Meskipun, Anda tidak pernah tahu siapa yang bisa meninggalkan mereka... Bagaimanapun, setiap kegilaan memiliki bahasa tersendiri.
Anehnya, koridornya ternyata tidak membingungkan seperti di labirin cermin, dan tak lama kemudian saya menemukan diri saya berada di ruangan yang agak aneh. Lantainya berupa dasar yang dalam berisi air, dan lempengan batu berbentuk pelat jam yang tidak tenggelam bergoyang di permukaan yang halus. Dinding ruangan itu bercermin, yang menciptakan ilusi aula yang panjangnya tak terhingga.
– Refleksi di cermin terkadang terjadi lebih nyata dari itu apa yang dicerminkannya...
Kucing Cheshire tersenyum, duduk di salah satu lempengan dan sama sekali tidak malu dengan banyaknya air di sekitarnya. Dia mengarahkan cakarnya ke suatu tempat di belakang punggungku dan kemudian memberi isyarat agar aku mengikutinya. Berbalik, saya melihat sebuah tuas kecil dan, dengan menekannya, mulai berpindah dengan hati-hati dari satu lempengan ke lempengan lainnya. Suara gerinda terdengar di sudut ruangan. Menuju ke arah suara, saya melihat koridor rahasia terbuka ke kamar sebelah...
Ternyata itu adalah kantor yang sangat besar, bahkan mungkin tampak seperti laboratorium. Di balik kaca tinggi dan tebal di ceruk yang dalam berdiri peralatan besar yang terbuat dari pipa lebar tempat asap keluar. Ada berbagai tuas dan sekrup di mana-mana, yang berputar satu atau dua putaran secara berkala, seolah-olah ada yang mengendalikan mekanismenya dari jarak jauh. Dinding kantor juga dipenuhi tulisan tangan yang tidak terbaca, banyak kalimat yang dicoret atau dikoreksi beberapa kali. Di salah satu ceruk di belakang kaca, duduk seorang anak laki-laki gila dengan sekrup mencuat dari kepalanya yang gundul dan memutar katup pada pipa lebar, sama sekali mengabaikanku.
Aku dengan hati-hati memeriksa setiap detail kantor, dan menjadi semakin yakin bahwa Hatter sudah benar-benar kehilangan akal sehatnya. Mengapa dia membutuhkan semua eksperimen ini?..
“Bangun, Sonya, seseorang telah datang membantu kita,” sebuah suara lemah yang kukenal terdengar dari suatu tempat di sudut jalan.
Saya berjalan ke ujung laboratorium dan membeku, melihat dengan kejutan yang tidak menyenangkan pada dua kenalan lama saya, Sonya si Tikus dan Kelinci Maret, yang dirantai ke meja percobaan logam. Di antara mereka berdiri peralatan kerja tinggi lainnya yang terbuat dari pipa dan banyak katup.
- Itu hanya seseorang. Apa gunanya?! – seru Tikus dan menoleh ke arahku.
Dia tampak, secara halus, jauh dari sebelumnya. Kulit abu-abu halus berubah menjadi kulit lusuh yang dipenuhi luka kecil dan luka bakar dengan rambut tipis. Cakar Tikus sekarang berupa anggota badan besi dengan banyak sekrup dan paku keling. Tubuhnya ditutupi dengan pelat logam yang tidak rata, menciptakan semacam cangkang. Hanya kepala dan ekornya yang tersisa seperti bagian tubuh aslinya yang tidak diubah. Dirantai ke dinding, March Hare tampak lebih buruk lagi - dia hilang kaki belakang, sisanya diganti dengan jeruji baja, yang jelas memerlukan pengembangan lebih lanjut; tubuhnya diikat dengan tali kulit begitu erat sehingga masih menjadi misteri bagaimana Kelinci bisa bernapas.
“Tolong keluarkan kami dari sini,” erangnya, mencoba mengulurkan kaki depannya yang terbuat dari baja ke arahku.
“Atau bawakan kami teh, jika tidak sulit bagimu,” Sonya si Tikus menjawab dengan malas.
Tampaknya dia mengigau dan kurang memahami apa yang sedang terjadi.
– Apakah kamu kasar di meja? Menyeruput dengan keras? Atau ngobrol sambil makan? - Aku bertanya, mencoba mencari tahu apa yang diharapkan dari Hatter, yang terobsesi dengan minum teh. - Akui, apa yang telah kamu lakukan?
“Kami tidak melakukan kesalahan apa pun,” desah Kelinci dan menunduk. - Ini si Hatter. Dia benar-benar gila…” dia tiba-tiba berhenti dan menatapku dengan cermat. – Ngomong-ngomong, kenapa Ratu Hati terlihat seperti topan?
“Kekuatannya sangat besar, merusak dan tanpa ampun…” Saya mulai berpikir. – Tapi, tidak seperti Ratu, topan tidak tahu apa yang dilakukannya.
- Jawaban bagus. Salah, tapi bagus.
Kelinci mengerang dan bergelantungan lemah di tali pengikatnya, pertama-tama menatapku dan kemudian ke arah Tikus, yang sedang menyenandungkan sesuatu dengan pelan dan melihat ke langit-langit yang kotor dan lembab.
“Maafkan aku... Kamu dalam masalah,” aku menatap Kelinci dengan rasa bersalah, dan dia hanya mengangguk lelah. -Di mana pemiliknya?
- Dalam masalah? Apakah itu benar? Dengan serius? – seolah bangun, Sonya bertanya dengan heran dan berpikir beberapa detik. - Kelinci, aku ingin pulang. Kami jelas menghabiskan terlalu banyak waktu mengunjungi...
March Hare memutar matanya dan berpaling dari Tikus. Rupanya, dia lelah bukan hanya karena eksperimennya, tapi juga karena obrolan bodoh tetangganya.
“Hatter akan tiba di sini tepat pukul enam,” katanya sambil menatapku penuh harap. - Ini seakurat jam.
“Dia tidak pernah melewatkan kesempatan untuk meninggalkan kita tanpa teh,” tambah Sonya dan kembali menatap langit-langit dengan penuh minat. - Ini sangat kejam padanya. Dan aku bosan dengan terapinya...
Kelinci itu mengangguk ke arah tuas besar yang mencuat dari lempengan di lantai, dan sekali lagi tergantung lemas di dinding, ditopang oleh tali pengikat. Saya mendekati mekanismenya, tetapi perhatian saya langsung tertuju pada tulisan besar di dinding. Aneh rasanya saya tidak menyadarinya sebelumnya... Tulisannya dengan huruf tebal dan tidak rata dengan cat merah: "Kamu berikutnya!" Di bawahnya, dengan tinta biasa, terlihat seluruh paragraf pesan yang tidak saya ketahui, tetapi bagian atasnya diolesi cat yang sama. Atau... Tidak, kuharap itu masih cat, dan bukan darah seseorang.
“Kita lihat saja nanti…” gumamku, melihat tulisan itu lagi, dan menarik tuas ke arahku.
Di suatu tempat di balik dinding kantor, terdengar suara gemuruh dan derit yang tidak menyenangkan dari sebuah pintu yang jelas-jelas besar, seolah-olah ada jalan rahasia lain yang terbuka. Melambaikan tangan pada Kelinci dan Sonya, aku bergegas keluar kantor. Di luarnya, memang, sebuah koridor tambahan muncul, di mana saya harus berhadapan dengan beberapa robot sebelum saya keluar ke pintu ganda tinggi yang terbuka lebar. Di setiap sisi mereka, seperti penjaga, berdiri dua patung patung yang menggambarkan Hatter. Wajah batu mengungkapkan ketidakpuasan dan kemarahan yang sama besarnya dengan prototipe mereka. Aku menyeringai, memandangi patung-patung itu, dan mengalihkan pandanganku ke koridor remang-remang di depan, yang seharusnya membawaku ke pesta teh...
“Secepat kilat, dia menjadi gila karena dia... antara lain,” kata Kucing Cheshire yang muncul. Dia melirik patung-patung itu dengan pandangan menghina dan melangkah melewati ambang pintu. - Dia terobsesi dengan waktu. Temukan dia. Jika tidak, Anda mungkin tidak punya waktu lagi...

Enam anak gila melarikan diri hari ini - tidak ada kabar apakah mereka ditemukan atau tidak. Saya harap mereka tidak merugikan warga kota.

Sister D. menempatkan Alice di kursi roda dan mengajaknya serta kelinci bermata satu berjalan-jalan di teras. Mungkin perubahan pemandangan akan membangkitkan keinginan untuk berkomunikasi. Suster mengikuti doktrin terbaru yang dianut oleh Panduan. Perintah hari ini adalah belas kasihan.
Aku melihat dari jendela kantorku. Alice tidak bergerak.

Sesuatu yang dia lihat di taman pasti mengejutkan imajinasi Alice: ketika dia kembali, dia membuat gambar yang sangat aneh. Bukti lain bahwa gadis itu tidak hanya mampu berbohong sambil memandangi langit-langit yang dicat kuning.

[Terkadang, kegilaannya menunjukkan bakat. - 26/04/74]

Koridor itu membawaku ke dalam jaringan ruangan, yang arsiteknya benar-benar orang gila. Terowongan bersudut, jembatan rusak di atas ruangan yang setengah terendam, tangga yang terbuat dari lempengan berukir indah dengan gambar jam atau huruf alfabet... Menarik sekaligus menjijikkan. Pencahayaan berubah dari merah yang tidak menyenangkan menjadi kebiruan yang membosankan. Di beberapa ruangan saya harus berhadapan dengan laba-laba besar dan agresif, tetapi setelah semua yang saya alami, saya tidak lagi menganggap mereka sebagai lawan yang serius...
Setelah beberapa kali mengembara, saya menemukan diri saya berada di ruangan yang dingin dan lembap yang menyerupai penjara bawah tanah. Langit-langit tinggi membentuk kubah kaca, di belakangnya terlihat langit berbintang. Di tengah, tepat di depanku, berdiri sebuah sangkar besar dengan jeruji besi tebal, yang tawanannya adalah... Griffin. Saya tidak bisa membayangkan siapa pun kecuali dia yang menjadi korban Hatter. Penduduk agung dan penjaga keadilan di Negeri Ajaib menundukkan kepalanya dengan hormat di depan saya sebagai pengganti salam. Dia menatapku dengan rasa ingin tahu, seolah sedang memeriksa sesuatu, lalu bertanya dengan sikap bisnis:
– Saya berasumsi Anda sudah bertemu dengan March Hare dan Dormouse?
Aku mengangguk sebagai jawaban dan berjalan mendekati kandang. Salah satu lempengan di lantai ternyata terbuat dari kaca transparan, di mana jam dinding biasa, dan sekarang jam lantai, berdetak pelan. Anak panahnya berputar ke dalam arah yang berbeda, seolah waktu menjadi gila seiring dengan pemilik tempat tinggal gila ini.
“Keduanya sepertinya tidak mengerti apa yang mereka lakukan terhadap mereka,” kataku sambil melihat arlojiku dengan serius dan mengingat kata-kata Kelinci bahwa Hatter tidak terlambat.
“Mereka benar-benar idiot... Tapi Hatter benar-benar datang tepat pada pukul enam,” jawab Griffin, seolah-olah dia telah membaca pikiranku.
- Haruskah aku minum teh?
- TIDAK. “Untuk memeriksa hasil eksperimen kejamnya,” dia menghela nafas berat, dengan sedih memperhatikan jarum jam. “Dengan bantuan pegas, tuas, dan roda gigi, ia mencoba mencapai presisi absolut, seperti pembuat jam yang terobsesi dengan pembagian sepersekian detik yang sangat kecil, atau ahli matematika yang mengkuadratkan lingkaran. Dia akan mengubah semua orang menjadi mesinnya atau membunuh mereka yang mencoba melakukannya.
“Ini sungguh mengerikan,” aku meringis, membayangkan hal ini dengan sempurna gambar menyeramkan, dan melihat jam kakek, yang jarumnya semakin lama semakin menempel pada nomor yang disayanginya. - Katamu jam enam?
- Tepatnya jam enam saat ini.
- Hmm... Mungkin hari ini jam enam akan datang lebih awal dari biasanya! – Aku menyeringai, memegang tongkat es di tanganku, dan meluruskan pisau dan bagian batang Jabberwocky yang dipegang di belakang ikat pinggang celemekku.
Griffin mengepakkan sayapnya dengan tanda setuju. Dan pada saat yang sama jam berdentang, bergema di seluruh wilayah Hatter. Jarum jam kakek berputar dengan liar dan dengan mulus membeku menjadi satu garis lurus. Jam enam.
Aku berlari keluar penjara bawah tanah kembali melalui koridor sempit, yang tiba-tiba berakhir dan berubah menjadi koridor tipis jembatan batu, di ujung lainnya terlihat warna-warni yang familiar hijau portal. Saya berani bersumpah bahwa sebelum ini ada ruangan yang sama sekali berbeda! Tapi saya harus menganggap perubahan pemandangan ini sebagai undangan untuk minum teh...

Dan tentu saja Hatter menyajikan tradisi Inggris kuno yang baik ini dengan caranya sendiri. Portal itu melemparkanku ke sebuah meja raksasa, membeku tanpa bobot di tengah kegelapan tak berujung dengan kabut berkabut, bukan langit. Di sekelilingnya berdiri empat kursi berlapis beludru merah, kakinya terkubur dalam kegelapan pekat. Di dekatnya, sebuah jam besar bergoyang di angkasa, menunjuk ke arah jam enam, dan di suatu tempat yang lebih jauh, pelat jam yang rusak dengan tangan yang tidak bergerak membeku di udara.
Saya berdiri di tengah meja di depan batang lilin kecil, dikelilingi oleh empat cangkir besar yang hangat. Dengkuran familiar terdengar dari suatu tempat di atas.
– Mereka yang mengatakan bahwa tidak ada yang lebih baik dari secangkir teh untuk menenangkan saraf belum pernah mencoba teh asli; itu seperti suntikan adrenalin ke dalam hati!
Kucing Cheshire duduk tepat di permukaan cangkir tempat teh harus dituangkan dan melambaikan kakinya ke arahku. Setelah memanjat dengan susah payah, saya melihat sepotong gula mengambang di tengah cairan yang terisi sampai penuh, tetapi Kucing itu menghilang tanpa mengucapkan selamat tinggal atau menjelaskan apa pun. Saya dengan hati-hati menginjak kendaraan hias yang meragukan ini, dan pada saat yang sama sebuah pintu tak kasat mata dengan portal lain terbuka di ujung lain meja. Dan segera setelah saya turun, melangkah melampaui ambangnya, saya mendapati diri saya berada dalam jam yang sangat gila dan banyak jarum jam...
Sepertinya jam berdentang di seluruh Negeri Ajaib. Jarum jam di semua pelat jam membeku sepenuhnya pada pukul enam dan tidak bergerak lagi. Sekarang saya berdiri di atas platform bundar besar berbentuk jam, dan di depan saya berdiri sebuah menara batu dengan pendulum. Tempat ini menyerupai sebuah arena. Jadi di sinilah pertemuan dengan Hatter akan berlangsung?..
Saya berjalan sedikit ke depan dan melihat bagaimana warna-warni muncul di tengah lapangan warna ungu kepompong. Ujung logamnya berbentuk sabit, yang ternyata ringan begitu saya menyentuhnya dan memasukkannya ke dalam saku.
“Satu-satunya yang tersisa untuk menemukan tongkat itu adalah matanya,” kata si Kucing, yang muncul dari kehampaan dan menggeliat dengan puas. “Meski Jabberwocky punya dua di antaranya, dia tidak akan berpisah atas kemauannya sendiri... seperti orang waras,” dia menyimpulkan dan melihat sekeliling, dengan bingung memeriksa banyak jam di sekelilingnya. - Ngomong-ngomong, dimana Mad Hatter?
Jawaban atas pertanyaan ini tidak lama lagi akan datang. Seorang pria jangkung dan kurus dengan topi kotak-kotak besar muncul diam-diam dan, sambil memegang tongkat panjang, dengan percaya diri berjalan ke arahku. Matanya menatap tajam ke arahku dan Kucing Cheshire, setelah itu temanku bergegas menghilang, meninggalkan kami sendirian. Sungguh sebuah berkah... Kali ini Hatter bahkan tidak mau berbicara denganku. Dia mengayunkan tongkatnya, dan aku berhasil menghindari pukulan itu tepat waktu dengan pegangan yang besar, yang darinya, bola api juga terbang keluar. Karena marah, wajah si Hatter berkerut lebih dari sebelumnya dan sekarang terlihat seperti seringai binatang buas.
Dari semua orang yang harus saya lawan, entah kenapa saya paling tidak ingin membunuh Hatter... Bahkan aneh. Tentu saja, penikmat teh gila itu berbahaya dan kejam, menakutkan membayangkan hasil eksperimennya... Saya ingin membawa kembali lelaki tua yang ceria dengan lelucon bodoh, duduk di meja bersama March Hare dan Dormouse. Tapi Negeri Ajaib, yang telah berganti penghuninya, membuatku tidak punya pilihan.
Hatter ternyata cukup lincah, dan pada saat berada dalam jarak berbahaya dengan senjataku, dia terkadang menghilang, lalu muncul di ujung lain lapangan dan dengan tenang menyesap teh dari cangkir kecil. Ini benar-benar membuatku marah, dan selain itu, aku masih menerima beberapa pukulan yang kuat tongkat di punggung. Pada titik tertentu, Hatter mendorong saya ke arah menara dengan pendulum, dan saat berbelok di tikungan, saya menemukan jam tangan perak dengan rantai yang membeku di udara.
"Ini adalah jam yang unik - jam ini membunuh waktu untuk waktu yang singkat," kata Kucing, yang muncul dari balik bayang-bayang, dengan tenang, menatap dengan waspada ke arah Hatter yang mendekat. “Tapi kemudian waktu menjadi hidup dan terus berjalan.” Seperti orang-orang yang berdiri bersamanya...
Kucing Cheshire mengedipkan mata ke arahku dan menghilang lagi. Dan pada saat itu juga Hatter berlari ke menara, berniat memukulku dengan tongkatnya sekali lagi, agar aku tidak pernah bangun lagi. Saya memutar arloji secara acak, dan jarum jam kecil itu, berputar beberapa kali, membeku di tempatnya. Hatter itu membeku setengah meter dariku, hampir menusuk dengan tatapan seperti kaca, dan sepertinya sekarang dia bahkan tidak mendengarku. Mungkin kesalahan fatalnya adalah peminum teh kurus itu memutuskan untuk mendekat ke arahku... Tanpa membuang waktu, aku mengeluarkan pisau dan, setelah ragu-ragu selama beberapa detik, dengan gerakan tajam aku menggorok leher orang gila itu. Matanya membelalak ngeri, dan pada saat yang sama beraksi jam ajaib atas - Hatter mulai menelan udara dengan kejang-kejang, memegangi lehernya dengan tangannya. Tapi darah mengalir deras melalui jari-jarinya yang bengkok dan kurus, membuat pemiliknya kehilangan banyak kekuatan. Aku memukul beberapa kali lagi dengan pisau, berhasil menahan tatapan bingungnya yang penuh kebencian dan penghinaan. Hatter itu mengi dan terjatuh ke tanah, berdarah ke pelat jam di tengah platform.
- Maaf...
Pembunuhan pertama yang bahkan sedikit saya sesali. Hatter mengetahui beberapa kebenaran yang tidak saya ketahui tentang apa yang sebenarnya terjadi di Negeri Ajaib. Dan entah kenapa dia melihatku sebagai musuh... Ya, orang gila itu begitu terobsesi dengan jam, menit, dan detik sehingga dia tidak menyangka bahwa waktunya akan berakhir dengan tiba-tiba. Dan yang harus saya lakukan adalah mencari cara lain untuk menemukan kebenaran dan menghentikan kegilaan di Negeri Ajaib ini...

...Setelah membebaskan Sonya si Tikus dan Kelinci Maret, aku kembali ke ruang bawah tanah Griffin. Jam kakek itu terbelah menjadi beberapa bagian dan ternyata merupakan kunci sangkar. Melihat bekas darah segar di celemekku, Gryphon mengangguk penuh pengertian:
- Terima kasih. Saya siap melayani Anda.
“Janjikan saja apa yang kamu siap,” jawabku lelah. Entah kenapa, aku teringat pada Kelinci Putih yang mati, dan amarah mulai muncul lagi dalam diriku. – Takdirku adalah pertarungan dengan Ratu Hati. Hasilnya tidak jelas.
“Kamu tidak akan bertarung sendirian,” sang Griffin keberatan dan, sambil mengepakkan sayapnya, mengambil posisi bertarung. - Biarkan aku menjadi komandanmu. Saya akan membawa pasukan - dengan keberanian Anda, Anda telah memenangkan kesetiaan mereka.
Aku memandangnya dengan heran. Salah satu dari sedikit orang yang menawarkan bantuan serius... Griffin itu menatapku penuh harap, siap untuk berperang sekarang.
– Bagaimana kita mempersiapkan diri untuk berperang? – Aku bertanya, merasa kebingungan.
– Sebelum menyerbu Istana Ratu, Anda harus melewati gerbang menuju negaranya. Hanya tongkat Jabberwocky yang bisa membuka gerbang ini,” Griffin mengarahkan cakarnya ke arah tongkat itu dengan sabit yang mencuat dari ikat pinggangku. “Jika kamu membukanya, aku akan memimpin pasukan ke medan perang.” Kita akan memperbaiki dunia ini bersama-sama!
Aku tersenyum dan dengan penuh syukur menyentuh kaki singa yang lembut itu. Griffin itu membungkuk, menganggukkan kepala, menunjuk ke punggungnya, dan segera kami terbang ke atas. Dari mulut terbuka Griffin lolos aliran yang mempesona api yang memecah kubah menjadi puluhan pecahan. Dengan setiap kepakan sayap lebar kami, kami terbang lebih tinggi, tersesat di awan kebiruan dan meninggalkan tempat tinggal Mad Hatter...

Tiga hari telah berlalu sejak saya mengambil kelinci dari bangsal. Jeritan Alice yang datang dari balik pintu yang terkunci semakin keras.

Anak-anak yang melarikan diri ditemukan di gedung sekolah bekas dekat Milton Cross. Kelimanya kembali dalam keadaan memar dan berdarah setelah perjalanan mereka ke dunia luar. Satu ditemukan di dasar sumur yang ditinggalkan.