Cara menggambar dengan gaya kartun. "kami menggambar potret semi-realistis"


Saya akan mencoba mengungkapkan pikiran saya secara akurat dan sederhana, meskipun saya sadar akan kebiasaan bodoh saya yang menjelaskan segala sesuatunya terlalu detail :)

Jadi. Inilah tiga orang yang dipilih dengan kejam untuk menjadi korban kemampuan artistik saya. Sebelumnya saya minta maaf.

3 aturan emas dalam menggambar:

Temukan gambar orang yang akan Anda gambar dari berbagai sudut pengambilan gambar. Terlepas dari apa yang mungkin Anda pikirkan, wajah bisa banyak berubah tergantung dari sudut mana Anda melihatnya!
- Menemukan fitur khas karaktermu! Mata selalu menjadi bagian terpenting dalam menentukan karakter, namun hidung, mulut, dan fitur wajah lainnya juga tak kalah penting. Coba pikirkan: apa yang membuat karakter Anda begitu unik? Karena Anda akan menyederhanakan wajahnya, sangat penting untuk menekankan siapa dia sebenarnya.
- Bandingkan dengan karakter lain. Misalnya, jika Anda tidak yakin dengan proses menggambar matanya, coba bandingkan matanya dengan mata orang lain! Percaya atau tidak, Anda akan segera melihat perbedaannya dan bekerja dengan karakter tersebut akan menjadi lebih mudah.

Cillian Murphy / Robert Fisher Jr.

Kumpulan gambar. Kumpulkan foto dari berbagai sudut pandang.

Dan demi Tuhan, carilah foto BESAR. Gambar-gambar ini diambil sebagai contoh untuk pelajaran, sebenarnya saya hampir tidak bisa melihat wajahnya di gambar-gambar ini :)

Identifikasi fitur wajah!

Istirahat:

Bayangan terang di bawah mata
-Mata dan alis saling berdekatan
-Batang hidung lurus. Segitiga.
-Bagian belakang kepala yang bersudut

Buatlah sketsa
Tanpa melupakan semua hal di atas, mulailah menggambar sketsa. Karena ini BUKAN realisme, jangan takut untuk menonjolkan atau membesar-besarkan aspek tertentu. Dalam hal ini, saya membuat matanya lebih besar dan tulang pipinya lebih menonjol.

Juga: jangan lupakan emosi! Wajah seseorang menentukan persepsi awal orang lain tentang dirinya. Fisher Murphy terlihat serius, berhati-hati, dan bahkan mungkin sedikit lelah dan khawatir. Untuk menyampaikan semua itu, saya sedikit melengkungkan alisnya, garis bibirnya samar-samar, dan matanya terlihat lelah.

Lineart dan bayangan

Sangat sulit bagiku untuk menangkapnya ekspresi yang tepat wajah tanpa menerapkan bayangan.

Saya menggunakan bayangan untuk membuat matanya lebih ekspresif (membuatnya cekung), menonjolkan tulang pipinya, gerakan rambut, hidung segitiga, dll. Oh ya, dan bibirnya :)

Saya dapat mengatakan bahwa pekerjaannya kurang lebih sudah selesai. Anda SELALU perlu berkonsentrasi pada mata, saya bahkan tidak tahu bagaimana lagi menyampaikan pentingnya hal ini xD Saya ulangi bahwa matalah yang menentukan seseorang, tidak peduli seberapa baik atau buruknya fitur wajah lainnya digambar. . Jika Anda merusak mata, Anda akan merusak keseluruhan potret.

Benedict Cumberbatch/Sherlock Holmes

Saya sudah menjelaskan prosesnya, jadi kali ini saya tidak akan menjelaskan secara detail kecuali benar-benar diperlukan.

Kumpulkan foto.

Identifikasi fitur wajah

Istirahat:

Hidung bulat
-Rambut cukup keriting
-Wajah memanjang dan menyempit secara signifikan

Buatlah sketsa

Dalam kasus khusus ini, Benedict sebagai Sherlock terlihat percaya diri, cemas (kebanyakan karena tatapannya yang tajam) dan mungkin sedikit sinis. Jadi jika saya menggambarnya dengan seringai nakal, itu akan cocok dengan karakternya. Perluas sedikit garis bibir Anda untuk menyorotnya!

Lineart dan bayangan

Ada yang salah di sini, mungkin saya mengedit matanya dengan buruk.

Atau karena aku bertindak terlalu jauh dengan bayangan dan itulah mengapa dia terlihat sedikit lebih tua dari biasanya xD

Ketika saya memikirkannya, hal itu mulai masuk akal: Benediktus secara alami berkulit putih. Saya bahkan tidak berbicara tentang fakta bahwa dia tidak setua itu. Artinya, jumlah dan ketebalan garis harus dijaga seminimal mungkin, jika tidak, terlalu banyak bayangan akan menimbulkan munculnya kerutan.

Saya sedang terburu-buru di sini, jadi kelihatannya agak kasar. Mungkin kalau saya jiplak lagi, potretnya akan terlihat lebih bagus =v=

Klik pada gambar untuk melihat gambar dalam ukuran penuh dan kualitas 100%.

Simon Baker / Patrick Jane

Tempat ini awalnya diperuntukkan bagi Hugh Laurie (House) :), tapi menurut saya saya menggambar terlalu banyak pria dengan tulang pipi tinggi, belum lagi karakter House, yang 99% BERSAMA DENGAN KARAKTER BENEDIKTUS >_>

Jadi inilah Simon Baker. Saya suka senyumnya.

Kumpulkan foto.

Identifikasi fitur wajah

Istirahat:

Saat dia tersenyum, kantung muncul di bawah matanya
- Rambut yang diwarnai (menciptakan kontras yang nyata)
- Rambut di bagian belakang kepala selalu keriting

Buatlah sketsa

Patrick Baker cukup terbuka, ramah, ceria, dan berdasarkan fakta bahwa dia menyeringai daripada tersenyum, dia terlihat ironis dan licik.

Dan jika saya membuat senyumannya sedikit miring, itu hanya akan meningkatkan efek ini.

Jangan lupa bahwa dia memiliki janggut (setidaknya gambarlah di pipinya), meskipun sangat tipis sehingga hampir tidak terlihat. Jika saya tidak menggambar janggut, dia akan terlihat terlalu muda.

Lineart dan bayangan

Pada akhirnya, saya tidak menggambar janggut di atas bibir. Semuanya tampak bagus, jadi saya membiarkan gambarnya apa adanya.

Juga, karena senyumannya mungkin miliknya kartu bisnis, jangan takut untuk menambahkan lipatan di sisi bibir. Ini adalah fitur yang luar biasa dari wajahnya>u
Secara umum, itu saja.

Apakah saya menyebutkan bahwa saya mengagumi senyumnya?

Klik pada gambar untuk melihat gambar dalam ukuran penuh dan kualitas 100%.

Tentu saja, jika saya punya lebih banyak waktu, saya akan memberikan lebih banyak contoh xD Jika Anda memiliki pertanyaan, tanyakanlah dan saya akan melihat bagaimana saya dapat membantu Anda!

Oh dan saya minta maaf karena tidak memasukkannya ke dalam pelajaran ini potret wanita. Mungkin jika ada di antara Anda yang tertarik, saya akan menceritakannya lain kali.

Terima kasih sudah membaca! Semoga ini bisa membantu Anda!

Satu catatan terakhir untuk semua orang, terutama bagi mereka yang menggambar dengan gaya anime:

Secara umum, bagi Anda yang ingin belajar menggambar realisme, Anda harus menghilangkan rasa takut akan “memutarbalikkan karakter”. Dan saya yakin banyak dari Anda yang memahami apa yang kita bicarakan, terutama mereka yang lebih suka menggambar dengan gaya anime.

Artinya, secantik apapun seseorang, DIA TIDAK AKAN PERNAH SEMPURNA. Yang saya maksud adalah jika Anda tidak menggambar lipatan atau kerutan atau apa pun, dia akan terlihat seperti anak berusia 10 tahun :)

Saya tahu ini terkadang sangat sulit untuk diadaptasi karena MUNGKIN terlihat salah jika Anda menambahkan detail alami seperti itu. Tapi ingat bahwa ini semua tentang latihan. Pada awalnya, aku sama seperti kalian semua, terlalu berhati-hati saat menggambar orang sungguhan. Tapi begitu saya menyadari bahwa Leonardo DiCaprio sepertinya baru saja menjalani operasi yang gagal operasi plastik di suatu tempat di Korea karena aku mengabaikan bayangan di bawah bibir bawahnya...yah, akhirnya aku sadar.

Pepatah lama tidak pernah ketinggalan jaman: karya sang master ditakuti.

Jadi selama Anda bisa menerima bahwa tidak semua orang terlihat seperti Sephiroth atau Cloud (kira-kira karakter game Fantasi Terakhir), maka Anda cukup menggambar =v=

Dan coba tebak? Saya pikir saya sudah siap, jadi saya akan memperluas pemikiran saya sedikit di bawah:

Membuat kesalahan dengan melihat wajah manusia dan BERASUMSI bahwa ini adalah wajah oval standar yang sering digambar.

"Tapi tapi tapi... akan terlihat sangat aneh jika aku menggambarnya sebagaimana adanya. Maksudku, jika aku menggambar wajah yang sangat panjang atau tulang pipi yang menonjol atau..."

Mungkin jika Anda membayangkan Benedict Cumberbatch dengan wajah standar seperti gambar di atas, Anda akan mengerti apa yang BENAR-BENAR salah dengan dirinya. Dia akan terlihat seperti remaja!

“Saya tidak bisa menggambar hidung seperti aslinya! Hal ini mencegah saya menambahkan punuk/lubang hidung dan hidungnya menjadi jelek dan sangat berbeda dari yang saya salin.”

Pasti kebanyakan orang akan setuju dengan saya bahwa hidung adalah yang paling banyak bagian yang sulit V gambar realistis dan bahkan aku tidak cukup pandai menggambarnya. Jika Anda tidak mengontrol seberapa besar tekanan yang Anda berikan pada gagangnya, terutama di sisi hidung, Anda akan mendapatkan hidung yang sangat aneh. Sekali lagi, hal yang biasa: latihan, latihan, dan latihan lagi!

Jika mau, Anda bisa mulai dengan meniru metode saya dalam menggambar hidung, yaitu Anda mengarsir area gelap di bawah hidung. Dalam hal ini tidak perlu menggambar sayap. Ini hanya berfungsi untuk gambar semi-realistis. Tentu saja, selalu lebih baik untuk menemukan cara Anda sendiri dalam menggambarkan realisme, tetapi jangan pernah menghindarinya sepenuhnya!

Kenikmatan menciptakan karakter kartun memang tiada habisnya. Menciptakan dan mengembangkan karakter melibatkan lebih dari sekedar menggambar sosoknya: setiap karakter memiliki bentuk, ciri kepribadian, dan karakteristiknya sendiri. Sangat bagus jika Anda sudah memahami dasar-dasar proporsi kepala dan menggambarkan emosi. Namun ilmu ini tidak ada gunanya jika Anda tidak tahu cara menggambar batang tubuh karakter. Seniman harus mempertimbangkan semua detail ini untuk menciptakan karakter yang terlihat dapat dipercaya di mata penonton.

Ada beberapa dalam animasi berbagai gaya untuk karakter seperti "bodoh" dan "pengganggu". Ingin tahu lebih banyak tentang mereka? Inilah yang akan saya ajarkan kepada Anda dalam pelajaran ini.

1. Bagaimana Memulainya

Omong-omong, langkah yang akan kita ambil hari ini sangat sederhana. Pertama, gambarkan bentuk dasar gambar tersebut lalu tambahkan fitur dan bagian tubuh lainnya. Ini adalah prosedur yang harus diikuti terlepas dari apakah Anda menggambar seseorang atau binatang, atau bahkan objek yang Anda putuskan untuk dianimasikan (misalnya, membuat cangkir tersenyum).

Setiap gambar yang Anda buat akan bergantung pada pekerjaan Anda selama tahap membuat sketsa. Pada tahap ini, Anda harus memperbaiki sketsa Anda hingga Anda puas dengan hasil akhirnya.

Setelah Anda memutuskan proporsinya, langkah selanjutnya adalah mengembangkan ekspresi gerakan tubuh, lengan, dan kaki Anda. Hanya satu posisi tangan yang bisa menceritakan keseluruhan cerita.


Tangan adalah subjek yang luas dan kompleks (bahkan dalam animasi) yang layak mendapat pelajaran tersendiri.

Singkatnya, tidak ada rahasia dalam proses penciptaan karakter. 95% seniman membuat karakter, dan mereka melakukannya dengan melalui tahapan tertentu karena prosesnya lebih mudah!

2. Proporsi

Proporsi adalah salah satu faktor terpenting yang harus diperhatikan saat membuat karakter. Seniman harus mengingat proporsi relatif bagian-bagian tubuh, karena atas dasar itulah kita menentukan fitur struktural karakter kita. Misalnya, seorang pengganggu memiliki karakter suka berperang, jadi dia akan memiliki kepala yang kecil, tetapi dadanya akan sangat mengesankan! Lengan dan kakinya kuat dan tegas, begitu pula tulang pipinya yang besar. Sebaliknya, karakter rendah hati didasarkan pada proporsi anak, dengan kepala lebih besar dibandingkan badan. Dan semua ini dalam bentuk bulat! Bagian lain seperti dahi dan mata yang besar bertanggung jawab untuk menentukan kerapuhan individu. Dan seterusnya...

Studio animasi sebagian besar menggunakan bentuk bulat untuk mengukur tinggi karakter. Misalnya: Kepala anak-anak, biasanya ukuran lebih banyak bagian lain. Namun karakter dewasa memiliki proporsi yang berbeda-beda, tergantung pada jenis kelamin dan bentuk fisik sang pahlawan.




Kartun psikedelik? Itu terlihat seperti itu.

Saat mendesain (atau menganimasikan) tubuh karakter, disarankan untuk membuat sketsa pada lembar kertas terpisah. Hal ini memungkinkan Anda melihat contoh proporsinya saat membuat sketsa pose dan tindakan lainnya.



Contoh rotasi

Sangat penting untuk menggambar karakter berbagai pose, situasi dan pakaian yang berbeda, sampai Anda menemukan satu untuknya proporsi yang sempurna.

Contoh gambar anak anjing.

3. Tubuhnya berbentuk buah pir!

Praktik umum di kalangan desainer adalah menggunakan bentuk buah pir - atau objek serupa - untuk membuat bentuk tubuh, karena asosiasi umum. Faktanya, ini adalah teknik umum di studio animasi, seperti beberapa studio lainnya artis yang berbeda dapat bekerja dengan satu karakter, dan pada saat yang sama mereka harus bertahan proporsi yang benar.



Contoh di atas menunjukkan keefektifan teknik ini. Dengan menggunakan satu template, Anda dapat menggambar beberapa karakter berbeda! Alasan mengapa gambar berbasis pola digunakan adalah karena dapat menciptakan asosiasi instan dalam diri seseorang. Apalagi dalam kasus anak-anak, segala sesuatunya harus disederhanakan agar lebih mudah dipahami. Menggambar tubuh berbentuk buah pir memungkinkan kita mempertahankan tampilan dinamis dan membuat pahlawan kita lebih menarik!


4. Menambahkan Kerangka

Sekarang setelah kita mengetahui cara mendefinisikan bentuk, kita perlu mendefinisikan struktur kerangka. Jika Anda menggambar karakter apa pun dalam gaya kartun, Anda perlu memahami perbedaan mendasar dalam struktur otot dan rangka kategori yang berbeda seperti kucing, burung, dan manusia. Pengetahuan ini penting dan terdepan untuk menentukan posisi sendi-sendi pahlawan, seperti siku dan lutut.



perhatikan elemen penting: bentuk bulat - badan berbentuk buah pir - letak persendian.

Dalam hal animasi, penting untuk diingat bahwa kita harus menceritakan sebuah cerita di setiap adegan yang kita buat. Ini tidak terlalu menjadi masalah jika kita berbicara tentang foto atau gambar realistik. Untuk alasan itu orang luar biasa mungkin menyembunyikan motif sebenarnya.

Dalam animasi semuanya berbeda. Kondisi fisik dan postur karakter Anda harus mudah dibaca tanpa dialog atau latar apa pun. Karena alasan inilah ia begitu menarik dan menawan gaya seni!




Belajar menceritakan sebuah kisah dalam sketsa Anda dan Anda akan menjadi kartunis yang sukses.

Singkatnya:

  • Perkirakan proporsi karakter Anda menggunakan bentuk bulat;
  • Ringkaslah tubuh menggunakan aturan pir yang terkenal;
  • Ikuti garis panduan yang menunjukkan posisi dasar makhluk tersebut;
  • Selesaikan pembangunan karakter Anda dengan menambahkan elemen terakhir ke struktur dasar yang telah Anda bangun.

5. Putaran Pir

Apakah aturan pir berlaku untuk semua karakter yang kita buat? Tidak selalu. Jika kita membalik bentuk ini, kita akan memberikan perasaan kuat dan bertenaga pada pahlawan kita! Lihatlah contoh di bawah ini:




Pria kecil yang rapuh: tubuh berbentuk buah pir. Orang kuat: badannya seperti buah pir terbalik. Mudah, bukan?

Dapatkah Anda menemukan perbedaan “pir” pada gambar ini?

Analogi menarik lainnya yang dapat dijadikan dasar karakter adalah benda-benda yang menyerupai tertentu bentuk fisik, seperti pada contoh di bawah ini:



Pada prinsipnya kami juga menggunakan aturan pir. Kami hanya menggunakan berbeda bentuk, mengandalkan teknik yang sama. Anda, sebagai seniman, dapat menggunakan metode yang paling sesuai untuk Anda!

6. Karakter Bodoh

"Karakter payudara" adalah karakter yang berjalan dengan dua kaki (bahkan binatang) dan terlihat bodoh, kikuk, dan umumnya malas.

Karakter ini sering digambarkan sebagai seorang pengecut. Mereka biasanya berusaha menghindari masalah dibandingkan orang lain. Dia juga bisa ditampilkan sebagai seorang kutu buku atau pria yang frustrasi.


Ada pola yang dapat diikuti saat membuat karakter jenis ini, tetapi ini bukan aturan yang menentukan dan dapat bervariasi tergantung pada karakter pahlawan.

  • Kepalanya lebih tipis;
  • Hidung besar (atau moncongnya, jika itu binatang);
  • Gigi besar;
  • Bahu sempit;
  • Hampir tidak ada dagu;
  • Aturan pir (tidak pernah terbalik, selalu naik!).

Pada dasarnya, ini adalah elemen dasar yang diperlukan untuk membuat boneka. Bermain-mainlah dengannya sampai Anda cukup menyempurnakan tekniknya untuk menerapkannya pada karakter mana pun.



Apa? Singa berkaki dua? Tunggu... apakah itu singa bodoh?

Tidak semua hewan yang berjalan seperti manusia adalah "payudara". Banyak di antara mereka yang bernada sarkastik atau ironis. Sebagai contoh karakter tersebut, kita dapat mengingat Woody Woodpecker dan Bugs Bunny.

7. Mari Terapkan Pengetahuan Kita: Menciptakan Karakter Heroik

Sekarang kita akan menggambar karakter berdasarkan apa yang telah kita pelajari. Mari kita mulai!

Langkah 1

Saya akan mulai dengan menggambar sebagai sketsa yang sangat kasar. Jangan takut membuat sketsa sampai Anda menemukan proporsi yang sempurna. Ini seperti permainan!

Kami mulai dengan menggambar kepala dan badan menggunakan bentuk bulat:


Perhatikan bahwa kita mendefinisikan proporsi karakter kita tanpa upaya khusus.



Perhatikan bahwa kami menggunakan aturan pir terbalik di sini karena... pahlawan kita kuat!

Langkah 2

Sekarang mari tambahkan garis yang menunjukkan posisi sambungan kerangka. Perhatikan bahwa kita memberikan pahlawan kita pose umum dimana berat badan dipindahkan ke satu kaki.


Sangat penting untuk menandai area panggul dalam bentuk mangkuk karena akan memudahkan untuk melihat gerakannya. Gerakan pinggul ini akan menambah dinamika pada posenya.

Langkah 3

Besar! Sekarang mari tambahkan fitur wajah dan otot untuk pahlawan kita.



Mulutku berair... Dan ini hanya sketsa!

Untuk membentuk otot, Anda perlu memiliki pengetahuan dasar tentang anatomi. Jika tidak, akan sulit bagi Anda untuk menambah volume dengan benar di tempat yang diperlukan.

Langkah 4

Setelah struktur umum ditentukan, kita bisa menambahkan pakaian.


Besar! Pahlawan kita sudah selesai! Dengan menambahkan kostum dan beberapa aksesoris bagus, kami mencapai hasil yang luar biasa. Bisakah kamu bercerita dengan gambar ini?

Kerja Hebat, Anda Berhasil!

Ya, itu saja! Kami membahas proses menggambar tubuh karakter dalam gaya kartun. Selain itu, kami belajar menggunakan bentuk bulat dan oval untuk membentuk tubuh karakter. Kami juga mempelajari perbedaan tipe heroik/kuat/pengganggu dan tipe tak berdaya/rapuh, serta cara menerapkan teknik karung tinju untuk mencapai hasil tersebut. Dan akhirnya, kami menemukan cara menerapkan teknik payudara pada manusia dan hewan. Dan akhirnya, kami menciptakan karakter heroik dari awal!


Apakah Anda sudah yakin bisa menggambar karakter kartun dari ujung kepala sampai ujung kaki? Saya tak sabar untuk bertemu dengannya! Bagikan gambar Anda di bawah, dan jika Anda masih memiliki pertanyaan, saya akan dengan senang hati menjawabnya di komentar.



Saya sudah memiliki pelajaran di website saya tentang cara belajar menggambar karakter kartun dalam gaya manga. Itu dibuat dengan teknik pensil sederhana. Berbeda dengan pelajaran sebelumnya, gambar ala manga di tablet ini sangat cerah dan penuh warna.


Menggambar Mata Gadis dengan Gaya Anime
Mata gambar karakter kartun dalam gaya anime - ini adalah dasarnya dari gaya ini. Semua karakter gadis yang digambar dalam gaya anime dibedakan oleh matanya yang besar - hitam, hijau, tetapi selalu besar dan ekspresif.


Karakter kartun kesayangan Sonic the Hedgehog adalah simbol dari video game anak-anak Sega. Game ini begitu digandrungi oleh anak-anak sehingga Sonic the Hedgehog “pindah” dari game tersebut ke komik dan kartun. Saya menawarkan Anda yang sangat sederhana pelajaran daring, cara menggambar Sonic. Berkat pelajaran yang dilakukan secara bertahap, Anda dapat dengan mudah mempelajari cara menggambar Sonic the Hedgehog.


Ingin menghibur diri sendiri? Kemudian ambil pensil dan selembar kertas dan cobalah menggambar tokoh utama kartun tentang beruang lucu Winnie the Pooh. Cat Winnie si beruang Langkah demi langkahnya tidak sulit sama sekali dan Anda pasti akan mendapatkan gambaran yang bagus tentang Winnie the Pooh.


Gambar Spider-Man menarik dengan dinamisme dan kecerahannya. Biasanya gambar dari film "Spider-Man" menjadi tema yang bagus untuk desktop komputer Anda, tetapi tidak di semua tempat Anda dapat mengunduhnya secara online secara gratis. Mari kita coba menggambar Spider-Man sendiri.


Iron Man adalah pahlawan kartun dan komik dari seri Avengers. Untuk menggambar Iron Man, Anda tidak hanya harus bisa menggambar kartun, tetapi juga seseorang.


Winx adalah pahlawan populer kartun populer. Untuk membuat gambar kartun lebih berkesan, Anda perlu mewarnainya dengan pensil warna. Tapi pertama-tama, pelajari cara menggambar Flora, karakter kartun dari Winx dengan benar, selangkah demi selangkah dengan pensil sederhana.


Dalam pelajaran ini kita belajar cara menggambar karakter kartun bergaya manga dengan pensil dengan benar. Setiap penggemar anime ingin bisa menggambar manga, namun tidak mudah bagi semua orang karena menggambar seseorang itu sulit.


Ada jenis yang berbeda anime yang digunakan untuk menggambar kartun, seperti kartun Pokemon yang terkenal. Menggambar tokoh kartun tentang Pokemon memang mengasyikkan, karena gambarnya ternyata kontras, meski menggambar kartun itu hanya dengan pensil sederhana.


Patrick - karakter kartun anak-anak"Spongebob". Dia adalah tetangga SpongeBob dan berteman dekat dengannya. Karakter kartun Patrick memiliki tubuh yang agak lucu dan canggung. Pada intinya, Patrick adalah bintang laut, sehingga memiliki bentuk tubuh berujung lima.


Pada bagian ini kita akan mencoba menggambar SpongeBob atau SpongeBob selangkah demi selangkah sesuka Anda. Spongebob atau Spongebob adalah tokoh kartun yang tinggal di dasar lautan di kota Bikini Bottom. Prototipenya adalah spons pencuci piring yang paling umum.


Pada bagian ini kita akan belajar cara menggambar kartun Shrek. Tapi pertama-tama, ingatlah bahwa Shrek adalah troll yang tinggal di rawa. Dia punya badan besar dan fitur wajah yang besar, lebih besar dari orang biasa.


Setiap gadis telah mencoba menggambar setidaknya sekali. gambar yang cantik cewek-cewek. Tapi, mungkin, tidak semua orang berhasil. Sangat sulit untuk mempertahankan proporsi yang tepat dalam sebuah gambar, karena menggambar wajah seseorang sangatlah sulit.


Ada berbagai macam boneka: Barbie, Bratz, dan hanya boneka tanpa nama, tetapi menurut saya akan lebih menarik jika Anda menggambar boneka yang terlihat seperti seorang putri. Boneka ini memiliki gaun mirip putri dengan banyak hiasan dan kerah tinggi, mata besar, dan wajah ramah yang tersenyum.


Gambar kartun Smeshariki harus berwarna-warni dan cerah, tidak perlu menyelesaikan langkah terakhir pelajaran, mengarsir gambar Krosh dengan pensil sederhana. Jika Anda tahu cara menggunakan cat, warnai Smeshariki warna cerah atau pensil warna.


Gambar karakter kartun Krosh dan Hedgehog disatukan oleh satu detail umum - bentuk tubuh mereka dibuat dalam bentuk bola. Sketsa Landak hitam putih, dibuat dengan pensil sederhana, pada langkah terakhir Anda harus mewarnainya dengan cat atau spidol, menggambar pemandangan warna-warni di sekitarnya, dan kemudian gambar Anda dari kartun - Landak Smesharik akan menjadi seperti bingkai dari kartun.


Gambar ini didedikasikan karakter terkenal kartun tentang Pokemon - Pikachu. Mari kita coba menggambar Pokemon dengan pensil sederhana selangkah demi selangkah.

Penonton utamanya adalah anak-anak yang sedang kita bicarakan tentang karikatur. Kartunis yang baik adalah yang dapat menonjolkan detail utama suatu benda atau orang dan menyederhanakan gambarnya sehingga anak dapat mengenali dan tertarik pada apa yang dilihatnya.

Peran Anda di sini adalah Anda memahami cara menyusun teka-teki ini dengan benar dan tentunya mempelajari cara membuat gambar apa pun menggunakan teknik ini. Saya jamin Anda akan terkejut betapa mudahnya membuatnya karakter kartun yang disukai anak-anak (dan orang dewasa)!

Memahami Persepsi Manusia

Manusia memiliki sangat fitur menarik: Kita dapat mensintesis bagian-bagian yang membentuk suatu struktur atau objek dalam hubungan yang sangat kompleks menjadi bagian yang paling mendasar dan sederhana. Jadi, kita dapat merepresentasikan segala jenis benda melalui beberapa kurva dan bentuk geometris.

Bisakah Anda memberi tahu saya apakah kedua gambar di bawah ini mewakili objek yang sama?

Anehnya, Anda dapat melihat dua foto dan berkata, "itu sebuah mobil."

Kebetulan, tidak seperti seniman, kebanyakan orang tidak dapat mengingat semua bagian yang membentuk mobil, anjing, atau bahkan anak-anak. Oleh karena itu, mereka mulai mengasosiasikan bentuk-bentuk dasar dan primitif dengan ciri-ciri khusus setiap benda. Berapa banyak anak usia 4, 5, atau 6 tahun yang pulang sekolah dengan membawa dua lingkaran dan beberapa tongkat di selembar kertas sambil berkata, “Ini ibu dan ayah!”?

1. Mari kita buat Karakter pertama kita

Bentuk dasar karikatur adalah lingkaran. Lingkaran adalah semua yang Anda butuhkan (selain cinta, tentunya). Ini dari lingkaran yang menunjukkan proporsi dasar kepala karakter.

Setelah lingkaran siap, saatnya menjiplak sumbu wajahnya. Gesek secara vertikal dan garis horisontal, berpotongan di tengah, seperti pada gambar di bawah ini:

Langkah 1

Untuk matanya, gambarlah Bentuk oval dengan sedikit kemiringan ke samping di bagian atas. Ulangi di sisi yang berlawanan. Penting untuk meninggalkan celah di antara keduanya dengan ukuran yang kira-kira sama dengan mata. Karena kita berada dalam tahap editorial, Anda dapat membuat mata lain di tengah untuk dijadikan tongkat pengukur.

Langkah 2

Di bagian atas lingkaran, tebalkan sedikit garis yang akan menjadi bulu mata karakter kita. Tempatkan alis Anda sedikit di atas bulu mata untuk menciptakan ekspresi kejutan yang khas. Bentuk alisnya bebas dan Anda akan beradaptasi dengan gaya Anda seiring waktu.

Gambarlah mata yang mengarah ke tengah (ini adalah taktik yang sangat efektif yang digunakan oleh kartunis besar yang tujuan utamanya adalah membuat karakter kita terlihat lebih manis).

Tip: Memberi lebih banyak kehidupan dan "realisme" di mata kita, Anda dapat menggambar garis kecil di bawahnya untuk mensimulasikan tampilan kerutan. Ini adalah taktik lain yang sangat menarik yang memberikan cita rasa khusus pada ekspresi wajah kita.

Langkah 3

Kami melakukan pendekatan dengan kebebasan paling kreatif sepanjang kursus. Anggap saja seperti ini: Dalam desain gaya kartun, struktur wajah utama adalah tengkorak dan mata karakter. Pada tahap inilah Anda akan mengidentifikasi diri dunia luar, YAITU, sudah jelas bagi orang-orang bahwa Anda sedang menggambar karakter.

Sekarang ketika kita sampai pada bagian rahang, kita akan memutuskan karakter seperti apa yang kita inginkan. Mungkin orang tua, pemuda, dan sebagainya. Karakter saya akan menjadi muda. Jadi, mari kita rancang rahang yang tepat untuk itu.

Langkah 4

Saat mendesain hidung, kami menganggapnya dari depan; bersifat umum sehingga tidak menggunakan banyak detail. Jika Anda hanya menggambar ujungnya, kemungkinan besar efeknya sudah meyakinkan. Cara ini juga sangat umum untuk menggambar secara detail hanya satu sisi hidung, dari gagasan itu sisi yang berlawanan cahaya.

Mari menggambar hidung yang tepat untuk karakter kita.

Langkah 5

Karena karakter kita masih anak-anak, kita akan membuat mulut kartun: sesuatu yang sederhana untuk sekadar mewakili ekspresi kepolosan.

Harap diperhatikan saat menyusun mulut anak kecil, bibir tidak boleh dilakukan! Dalam gaya kartun, anak-anak, apapun jenis kelaminnya, memiliki mulut yang cukup sederhana. Jejak yang baik dan ekspresif sudah melakukan tugasnya.

Langkah 6

Telinga terlihat dari tampilan samping wajah (karena jagoan kita berdiri di depan kamera), sehingga rongga bagian dalam tidak akan terlihat. Maka kita hanya akan melakukannya bentuk sederhana dengan beberapa perspektif dasar (lebih lanjut tentang ini nanti).

Langkah 7

Bentuk tengkorak kita sudah ditentukan oleh lingkaran yang kita buat di awal bukan? Jadi, kita membutuhkan potongan rambut yang sangat sederhana dan kekanak-kanakan untuk memberikan kehidupan pada anak laki-laki kita. Ayo kita lakukan sekarang.

Saya tidak tahu cara menggambar rambut! Membantu!

Tidak ada yang perlu menjadi penata gaya atau perancang busana untuk mendapatkan rambut sempurna. Tidak ada Jalan yang benar menggambar rambut, jadi Anda harus mencobanya sampai Anda mendapatkan potongan rambut sempurna yang Anda inginkan. Ingatlah bahwa rambut bertanggung jawab untuk menentukan kepribadian pahlawan kita. Anehnya, rambut bisa mengekspresikan usia, konservatisme... Ngomong-ngomong... bagaimana gaya rambutmu?! Oh ya sudah

Cara cepat dan mudah menggambar gaya rambut kartun adalah dengan mencari fotonya secara online! Saya melakukan ini sepanjang waktu: mengambil majalah mode atau mencari di Google. Setelah menemukan gaya yang sempurna, letakkan contoh gambar di sebelah papan gambar Anda dan mulailah membuat versi kartun dan sederhana.

Nah, sepertinya kita sudah berhasil menyelesaikan karakter kita! Selamat!

Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan cara menggambar potret penulis Edgar Poe dengan kucing kesayangannya Pluto dalam gaya kartun, menggunakan kuas standar.

Hasil akhir

Langkah 1

Buat dokumen baru dengan dimensi berikut: tinggi 1800px dan lebar 1200px. Pertama kita akan menyiapkan kuas yang kita gunakan untuk membuat garis utama. Di set kuas, pilih kuas nomor 30, Putaran keras(Putaran Keras) Kegelapan(opacity) kuas 75%, Tekanan(Aliran) kuas 35%.

Langkah 2

Sekarang, buka pengaturan kuas(Brush Presets (F5) Untuk menerapkan pengaturan berikut, centang opsi Dinamika bentuk(Dinamika Bentuk) dan Siaran(Transfer), dan atur juga nilainya Selang(Spasi) 1%. Anda dapat melihat bentuk akhir kuas pada gambar di bawah.

Langkah 3

Buat layer baru, beri nama layer ini “Poe”. Dengan menggunakan kuas yang telah kita siapkan, mulailah mengecat wajah, leher, bahu. Variasikan ukuran kuas, gunakan sapuan yang lebih tebal untuk pakaian, sapuan yang lebih tipis untuk wajah, rambut, dan leher. Terapkan sapuan halus tanpa memperhatikan detail nanti menggunakan alat ini Penghapus(Erase Tool), sembunyikan area goresan tambahan. Menggunakan alat Penghapus(Erase Tool), buat pupilnya.

Langkah 4

Selanjutnya, buat layer baru. Beri nama lapisan ini Tubuh &Pluto'(Catatan penerjemah:'Tubuh dan Pluto'). Gambarlah tubuh penulis dan kucing Pluto. Pada tangkapan layar di bawah ini Anda dapat melihat bahwa guratan hanya menentukan bentuk dasar menggunakan fitur umum bukannya garis yang tepat. Juga menggunakan alat tersebut Penghapus(Erase Tool), hapus area tertentu, seperti mata Pluto dan jari Poe.

Langkah 5

Buat lapisan baru. Beri nama lapisan ini Lebih rendahTubuh'(Catatan penerjemah: Bagian tubuh bawah). Warnai area antara tubuh Poe dan Pluto. Aksi ini akan membantu memisahkan kedua unsur komposisi tersebut agar tidak menyatu. Perhatikan area yang terhapus di sisi kepala Pluto.

Langkah 6

Sekarang, mari kita membuat kuas cat air kita sendiri. Pada layer baru, cat dua sapuan kuas seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah menggunakan kuas bulat yang lembut. Harap dicatat bahwa goresannya tidak simetris, ini akan meningkatkan hasil akhir. Selanjutnya, ayo pergi Pengeditan - Tentukan Kuas(Edit > Define Brush), kita bisa memberi nama brush kita “cat air”, sekarang brush akan muncul di set brush, siap digunakan.

Langkah 7

Selanjutnya di pengaturan kuas(Brush Presets (F5), terapkan pengaturan berikut, centang opsi Dinamika bentuk(Shape Dynamics) dan atur juga nilainya Selang(Spasi) 1%.

Langkah 8

Selanjutnya, centang opsinya Difusi(Hambatan), atur pengaturannya seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Sama untuk opsi Siaran(Transfer). Di pratinjau sekarang Anda dapat melihat bentuk kuas.

Langkah 9

Terakhir, centang opsinya Kuas ganda(Dual Brush), pilih brush nomor 45 dengan pengaturan sebagai berikut, seperti terlihat pada gambar di bawah. Jadi, kuas cat air kita siap digunakan.

Langkah 10

Pilih alat Jari(Alat Smudge) dan menggunakan kuas cat air, nodai goresan yang kita gambar sebelumnya. Variasikan nilainya Intensitas(Kekuatan) untuk memperoleh hasil yang diinginkan.

Langkah 11

Buat lapisan baru. Beri nama layer ini 'Detail'. Menggunakan kuas bulat yang keras, cat bagian-bagian kecil, seperti kumis kucing, serta bulu individu. Selanjutnya menggunakan alat tersebut Jari(Smudge Tool), pilih brush bulat yang lembut, tambahkan bulu pada kucing menggunakan brush berdiameter kecil.

Langkah 12

Selanjutnya, kita akan membuat kuas lain, kali ini kuas tekstur. Menggunakan kuas nomor 30 sebagai kuas dasar Anda, terapkan pengaturan berikut pada opsi Dinamika bentuk(Dinamika Ruang) dan Difusi(Penyebaran).

Langkah 13

Terapkan pengaturan berikut untuk opsi Siaran(Transfer) dan Kuas ganda(Kuas Ganda).

Langkah 14

Pilih alat Penghapus(Eraser Tool), pasang brush yang baru saja kita buat. Dengan menggunakan penghapus, kerjakan di sekitar tepi jaket Poe untuk meniru efek kuas kering cat air.

Langkah 15

Selanjutnya, buat layer baru. Beri nama layer ini 'Mata Pluto' ( Catatan penerjemah: mata Pluto). Gambarlah pupil kucingnya ya, jangan lupa kita hanya akan mempunyai satu pupil....dan juga menggambar bayangan pada bola matanya. Menggunakan kuas putih, gambar taringnya, dan juga buat matanya lebih terang.

Langkah 16

Untuk membuat bayangan pada wajah Poe, pilih kuas nomor 30. Terapkan pengaturan yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Langkah 17

Untuk membuat bayangan pada wajah Poe, buat layer baru. Beri nama layer ini 'Poe Face Shadows' ( Catatan penerjemah: Bayangan di wajah Poe). Atur blending mode untuk layer ini ke Normal(Normal), opacity lapisan 60%. Mulailah melukis bayangan di pipi, dagu, rongga mata, dll. Terapkan beberapa sapuan untuk mendapatkan warna yang lebih gelap.

Langkah 18

Sekarang, mari kita berkreasi latar belakang. Buat layer baru di bawah semua layer lain yang telah kita buat. Beri nama layer ini 'Latar Belakang'. Pilih alat Gradien(Alat Gradien), pilih warna coklat sebagai warna gradien, jenis gradien dari warna primer ke transparan. Seret gradien dari bawah ke atas seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Langkah 19

Selanjutnya, kami akan menambahkan beberapa highlight. Buat layer baru, beri nama layer ini 'Sorotan'. Menggunakan kuas yang kita buat pada Langkah 16, warna kuas putih, cat highlight, saya memilih pencahayaan tengah sehingga mempengaruhi area atas gambar seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Langkah 20

Untuk menambahkan efek sketsa ke latar belakang, buka Filter - Distorsi - Koreksi Distorsi(Filter > Distort > Lens Correction), dalam pengaturan sketsa(Vignette) instal Memengaruhi(Jumlah) menggelapkan -40, ini sudah cukup.

Langkah 21

Untuk membuat tekstur Kertas, kita akan menambahkan gambar kertas sebenarnya. Buat layer baru, beri nama layer ini 'Tekstur Kertas'. Ubah blending mode untuk layer ini menjadi Perkalian(Kalikan), opacity lapisan 30%. Selanjutnya, salin/tempel tekstur Kertas ke lapisan ini.

Catatan penerjemah: Tempatkan tekstur Kertas di atas lapisan isian gradien.

Langkah 22

Selanjutnya, kita akan menambahkan efek highlight di belakang gambar Poe. Buat layer baru, beri nama layer ini 'Sorot'. Ubah blending mode untuk layer ini menjadi Penggantian dengan lampu(Meringankan), opacity lapisan 50%. Menggunakan alat Daerah berbentuk oval(Elliptical Marquee Tool), gambarlah sebuah lingkaran. Tempatkan lingkaran di belakang bahu Poe. Isi seleksi melingkar yang dibuat dengan warna putih. Selanjutnya, ayo pergi Saring- Kabur- KaburOlehGauss(Filter > Blur > Gaussian Bluer) dan buramkan tepinya. Untuk mencegah cahaya putih menguasai gambar Poe, gunakan layer mask untuk menyembunyikan area tambahan.

Langkah 23

Kami terus menambahkan tekstur. Buat layer baru, beri nama layer ini 'Tekstur Cat Air'. Ubah blending mode untuk layer ini menjadi Penggantian dengan lampu(Meringankan), opacity lapisan 80%. Salin/tempel tekstur cat air ke lapisan yang dibuat. Hasilnya akan seperti gambar di bawah.

Langkah 24

Tambahkan lebih banyak tekstur…..Buat layer baru, beri nama layer ini “Tekstur yang Dipakai”. Ubah blending mode untuk layer tekstur ini menjadi Cahaya lembut(Cahaya Lembut), opacity lapisan 80%. Dengan cara yang sama, tambahkan tekstur cat air lainnya untuk memberikan tampilan tua pada lukisan. Perhatikan bahwa tekstur ditempatkan di bawah lapisan Po dan Pluto untuk menjaga gambarnya tetap bersih di permukaan yang tersisa.

Langkah 25

Pelajaran hampir selesai. Membuat grup baru, pindahkan semua lapisan ke dalam grup yang dibuat. Selanjutnya, simpan gambar kerja dalam format .JPG, lalu buka file yang disimpan di dokumen kerja kita, letakkan di atas semua lapisan lainnya.

Langkah 26

Menggunakan alat Klarifikasi(Dodge Tool), mencerahkan sedikit area tertentu pada gambar untuk menambah kontras. Sebaiknya gunakan kuas cat air untuk tujuan ini.

Langkah 27

Ayo tambahkan efek vignette lagi, yuk Filter - Koreksi Distorsi(Filter > Lens Correction), atur nilai penggelapan sketsa ke -30.

Langkah 28

Terakhir, kita akan menambahkan sedikit efek noise pada lukisan kita. Buat layer baru, beri nama layer ini “Noise”. Ubah blending mode untuk layer ini menjadi Perkalian(Multiply), isi layer ini (Shift + F5) dengan warna putih. Selanjutnya, ayo pergi Filter - Kebisingan - Tambahkan Kebisingan(Filter > Kebisingan > Tambah Kebisingan), atur jumlah kebisingan antara 8 dan 10, ini sudah cukup.