การออกแบบเสียง เพลงประกอบสำหรับวิดีโอโฆษณาถูกสร้างขึ้นอย่างไร เสียงดีราคาเท่าไหร่ครับ?


สวัสดีเพื่อนๆ. บทความนี้จะน่าสนใจสำหรับผู้ที่กำลังพยายามตัดสินใจเกี่ยวกับอาชีพในอนาคต หากคุณถูกดึงดูดด้วยโลกแห่งเสียงมาโดยตลอด โปรดอ่านมัน แค่อ่านมัน – มันน่าสนใจและมีประโยชน์ เราจะพูดถึงอาชีพที่แยกออกจากอาชีพ "วิศวกรเสียง" เมื่อไม่นานมานี้ นักออกแบบเสียงหรือนักออกแบบเสียง

มันเกิดขึ้นในอดีตว่าในพื้นที่หลังโซเวียต วิศวกรเสียงคือผู้เชี่ยวชาญด้านการค้าทั้งหมด เขาจำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับการออกแบบวงจร ความสามารถในการบัดกรี ความรู้เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และฟิสิกส์ของคลื่นที่เกี่ยวข้อง ต้องมีความรู้สึกมีสไตล์ และบางครั้งคุณต้องทำงานเป็นคนตักดินด้วย แน่นอนว่าเราพูดเกินจริง แต่โดยทั่วไปแล้วมันเป็นเรื่องจริง คุณต้องมีทักษะที่หลากหลายหลายประการ

อาจกล่าวได้ว่าอาชีพนักออกแบบเสียงเกิดขึ้นจากอาชีพวิศวกรเสียงเมื่อไม่นานมานี้ ด้วยการพัฒนาของอุตสาหกรรมภาพยนตร์และเกมคอมพิวเตอร์ การออกแบบเสียงเข้ามาหาเราด้วยการใช้เทคโนโลยีของตะวันตกในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ภาพและเสียง นี่เป็นความเชี่ยวชาญเฉพาะทางที่ค่อนข้างแคบของวิศวกรรมเสียงและที่ที่เกิดการแบ่งแยกวิชาชีพในด้านการประมวลผลเสียงมีความเด่นชัดมากขึ้น แทนที่จะมีวิศวกรเสียงคนเดียว กลับมีทั้งวิศวกรเสียงคอนเสิร์ตและผู้เชี่ยวชาญด้านการบันทึกเสียง ชุดฟิล์มและผู้เชี่ยวชาญด้านการบันทึกเสียงแบบซิงโครนัส

การออกแบบเสียงหรือการออกแบบเสียงคืออะไร? การออกแบบเสียงใช้ที่ไหน?

นี่คือการสร้างองค์ประกอบเสียงที่บรรลุเป้าหมายและวัตถุประสงค์บางประการ ไม่ว่าจะเป็นการใช้เสียงในภาพยนตร์ เกมคอมพิวเตอร์ หรือในการบันทึกของวงออเคสตราหรือกลุ่ม การออกแบบเสียงเป็นงานพิเศษเกี่ยวกับเสียง ซึ่งสร้าง "บรรยากาศ" บางอย่าง และด้วยเหตุนี้ จึงเป็นการควบคุมความสนใจของผู้ชมด้วยความช่วยเหลือจากเสียง

การออกแบบเสียงถือเป็นสิ่งสำคัญและจำเป็น ท้ายที่สุดแล้ว เสียงสามารถมีอิทธิพลต่ออารมณ์ ดึงดูดความสนใจ หรือในทางกลับกัน ขับไล่ได้ การออกแบบเสียงใช้ในการสร้างเพลง ภาพยนตร์ แอนิเมชั่น โทรทัศน์ เกมคอมพิวเตอร์ การพากย์หนังสือเสียง และการโฆษณา

เงื่อนไขที่จำเป็นและเพียงพอในการเป็นนักออกแบบเสียงมีอะไรบ้าง?

แน่นอนว่าอาชีพนี้มีความเฉพาะเจาะจง และเพื่อที่จะเป็นนักออกแบบเสียงได้ คุณต้องมีทักษะหลายอย่างและเป็นบุคคลที่มีแนวโน้มที่จะรับรู้โลกด้วยการได้ยิน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือเสียงแห่งความรัก ในความเป็นจริง อาชีพนี้มีความเฉพาะเจาะจงมากจนโอกาสที่คนที่ "ผิด" จะเข้ามามีน้อยมาก นอกจากความรักในเสียงแล้ว คุณต้อง:

  • มีพัฒนาการทางการได้ยิน- ไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบ แต่ถ้าคุณไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างโน้ตสองตัวที่แตกต่างกันด้วยหู หรือไม่ได้ยินเมื่อมีคนร้องเพลงผิดทำนอง อาชีพนี้ไม่เหมาะกับคุณอย่างแน่นอน
  • เข้าใจดนตรี.และไม่ใช่แค่ในแนวเพลงเท่านั้น คุณไม่จำเป็นต้องเล่นต่อ เครื่องดนตรีแม้ว่านี่จะเป็นที่ต้องการอย่างมากก็ตาม อย่างไรก็ตามจำเป็นต้องทราบหลักการทำงานของเครื่องมือเฉพาะ
  • เข้าใจฟิสิกส์ของเสียงคุณต้องเข้าใจว่าเสียงเดินทางอย่างไรเพื่อที่จะจินตนาการว่าเหตุการณ์จะเป็นอย่างไรภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
  • ทำความเข้าใจลักษณะทางจิตของการรับรู้การสั่นสะเทือนของเสียงจากหูของมนุษย์ความเข้าใจนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการบรรลุเป้าหมาย อารมณ์ หรือผลกระทบบางอย่าง
  • สามารถทำงานร่วมกับโปรแกรมแก้ไขเสียงที่ทันสมัยได้- ที่นิยมมากที่สุด: Nuendo, Cubase, Adobe Audition, Sony Sound Forge ฯลฯ
  • สามารถทำงานร่วมกับอุปกรณ์บันทึกเสียงได้ท้ายที่สุดก่อนที่คุณจะประมวลผลเสียงคุณจะต้องบันทึกเสียงอย่างถูกต้องและมีความสามารถ
  • เป็นนักสำรวจธรรมชาติอาชีพของนักออกแบบเสียงจะต้องใช้โซลูชันที่ไม่ได้มาตรฐาน เช่น จะบันทึกเสียงฝีเท้าในหิมะ หรือเสียงรถไฟฟ้า โดยไม่ต้องออกจากบ้านได้อย่างไร?
  • จงเป็นคนขยัน.ในอีกด้านหนึ่งคุณจะต้องมีความคิดสร้างสรรค์และอีกด้านหนึ่งคือความอุตสาหะและความสามารถในการรับมือกับงานที่น่าเบื่อหน่าย เช่น การฟังเสียงพื้นหลังที่ซ้ำซากจำเจเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อชมภาพยนตร์หรือละคร

หากคุณรู้สึกว่าการทำงานกับเสียงเป็นความเชื่อของคุณ คุณควรเริ่มต้นด้วยพื้นฐาน

  1. เตรียมอุปกรณ์พื้นฐานบางอย่างก่อนอื่นคุณควรซื้อไมโครโฟนและการ์ดเสียงแบบเรียบง่าย (คำหลักเรียบง่าย แต่ไม่แย่!) สิ่งที่สำคัญมากคือคุณจะต้องฟังผลงานของคุณ ดังนั้นคุณจะต้องมีจอภาพ จอภาพเป็นวิทยากรมืออาชีพพิเศษที่มีการตอบสนองแอมพลิจูดและความถี่ที่สม่ำเสมอที่สุด การตอบสนองความถี่ที่ราบรื่นช่วยให้คุณสร้างเสียงที่ "ปราศจากการปรุงแต่ง" ได้เหมือนเดิม โดยมีการบิดเบือนน้อยที่สุด นอกจากนี้ยังมีโปรแกรมแก้ไขเสียงฟรีที่ให้ผลลัพธ์คุณภาพสูง คุณสามารถเรียนรู้พื้นฐานการทำงานกับพวกเขาได้ด้วยตัวเองโดยศึกษาวิดีโอบทช่วยสอน
  2. ลองฟังโลกดูครับฟังเพลง, ดูหนัง, จัดเรียงภาพเสียงทั้งหมด. กิจกรรมการวิเคราะห์ดังกล่าวมีประโยชน์มากสำหรับการพัฒนาการได้ยินของมืออาชีพ
  3. ติดตามการพัฒนาเทคโนโลยี อ่านวรรณกรรมที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติมสิ่งที่เกี่ยวข้องเมื่อวานอาจจะล้าสมัยในวันพรุ่งนี้และ ผู้เชี่ยวชาญที่ดีทันเวลาอยู่เสมอ

ความเป็นจริงสมัยใหม่ของเรานั้นการศึกษาขั้นพื้นฐานในมหาวิทยาลัยเฉพาะทางที่เกี่ยวข้องนั้นไม่เพียงพอ และอาชีพของนักออกแบบเสียงก็คือ สดใสนั่นตัวอย่าง. มหาวิทยาลัยในประเทศฝึกอบรมวิศวกรเสียง แต่เนื่องจากความไม่สมบูรณ์และความล้าสมัยของโปรแกรม ผู้เชี่ยวชาญรุ่นเยาว์จึงออกจากสถาบันการศึกษาของเขาอย่างเห็นได้ชัดโดยมีช่องว่างในความรู้ที่สำคัญ ในสถานการณ์เช่นนี้คุณไม่สามารถทำได้หากปราศจากการศึกษาด้วยตนเองและการศึกษาเนื้อหาอย่างอิสระ

การเรียนรู้จะง่ายและสนุกสนานยิ่งขึ้นเสมอหากผู้มีประสบการณ์ช่วยให้คุณเข้าใจปัญหาที่ไม่คุ้นเคย คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ในบทความของเรา อย่าลังเลที่จะขอความช่วยเหลือ เราจะช่วยให้คุณเป็นมืออาชีพอย่างแท้จริงในสาขาของคุณ!

สัมภาษณ์หัวหน้าสตูดิโอออกแบบเสียง Tolyatti Daruma Audio

บุ๊กมาร์ก

ผู้สังเกตการณ์ไซต์ได้พูดคุยกับ Dmitry Novozhilov หัวหน้าสตูดิโอออกแบบเสียง Daruma Audio และเรียนรู้ว่าการออกแบบเสียงคืออะไรและวิธีการทำงานร่วมกับลูกค้าชาวต่างชาติ สร้างเสียงให้กับ Pornhub, Apple และ Nike ในขณะที่อยู่ที่ Tolyatti

การออกแบบเสียงคืออะไร?

การออกแบบเสียงก็คือการออกแบบ ภาพเสียง- มีการใช้กันอย่างแพร่หลาย: ในโรงภาพยนตร์, โรงละคร, เกม และแม้กระทั่งในวิศวกรรมเครื่องกล มีตัวอย่างว่าเมื่อสร้างรถยนต์ไฟฟ้า ผู้ออกแบบเสียงได้รับเชิญให้สร้างเสียงต้นฉบับของเครื่องยนต์ การสร้างภาพเสียงดังกล่าวเป็นสิ่งที่นักออกแบบเสียงทำ

เสียงสำหรับวิดีโอแตกต่างจากเสียงสำหรับเกมหรือภาพยนตร์อย่างไร

ดราม่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับภาพยนตร์และเกม สิ่งสำคัญคือต้องช่วยให้ผู้กำกับเน้นย้ำเรื่องราวด้วยเสียง มันเกิดขึ้นที่วิดีโอเพียงอย่างเดียวไม่ได้ให้ความรู้สึกถึงความดื่มด่ำ ในสาขาของเรา การออกแบบการเคลื่อนไหวและวิดีโออธิบาย รายละเอียดและเสียงที่ไพเราะเป็นสิ่งสำคัญ

ฉันเข้าใจถูกต้องว่าเพลงและ การออกแบบเสียงสิ่งเหล่านี้ต่างกันไหม?

พวกมันเชื่อมต่อถึงกัน แต่โดยทั่วไปแล้วใช่ โดยทั่วไป การออกแบบเสียงมีบทบาทพิเศษในดนตรี นักออกแบบเสียงสร้างเสียงร้องที่น่าสนใจโดยการปรับแต่งเสียงของซินธิไซเซอร์ เสียงร้องดั้งเดิมทำให้แทร็กมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว นอกจากนี้ โทนเสียงบิดยังถูกใช้ในการตั้งค่าล่วงหน้าของซินธิไซเซอร์ยอดนิยมอีกด้วย

นักออกแบบเสียงมักสร้างเพลงจากเสียงที่บันทึกไว้ในไมโครโฟน สำหรับกิจกรรมดังกล่าว อย่างน้อยที่สุด คุณจะต้องมีหูสำหรับฟังเพลง

คุณมาทำงานด้านการออกแบบเสียงได้อย่างไร? เท่าที่ฉันรู้คุณเคยทำดนตรีแร็พ

ฉันใช้เวลา 8 ปีในการทำวิศวกรรมเสียงในสตูดิโอกับศิลปินแร็พและมิกซ์เพลงให้พวกเขา ไม่กี่ปีที่ผ่านมา เพื่อนของฉันคนหนึ่งย้ายไปเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก และเริ่มออกแบบการเคลื่อนไหว การออกแบบการเคลื่อนไหวคือการออกแบบภาพสำหรับวิดีโอที่ใช้องค์ประกอบที่วาดแบบเคลื่อนไหวและวัตถุ 3 มิติ

เขาเริ่มส่งโปรเจ็กต์เสียงมาให้ฉัน มันค่อนข้างง่ายและเขาจ่ายเงินเพื่อมันมากกว่าที่ฉันได้รับจากการมิกซ์แทร็ก นอกจากนี้ยังใช้เวลาน้อยลงอีกด้วย ฉันออกแบบเสียงสำหรับวิดีโอของเขาภายในหนึ่งชั่วโมง และมิกซ์หนึ่งแทร็กภายในสองสามวัน ฉันพบว่าสิ่งนี้น่าสนใจและเป็นประโยชน์

ปรากฎว่ามีอาชีพดังกล่าวเป็นนักออกแบบเสียงซึ่งค่อนข้างเป็นที่นิยมในต่างประเทศ ควบคู่ไปกับการศึกษาหัวข้อทั้งหมดนี้ ฉันเริ่มทำงานกับลูกค้า ฉันมีประสบการณ์ในการทำงานกับการประมวลผลเสียงแล้ว สิ่งที่ฉันต้องทำคือได้รับประสบการณ์ในการทำงานกับเสียงสำหรับวิดีโอ

ปรากฎว่าคนที่ทำงานกับเสียงแล้วจำเป็นต้องศึกษาความแตกต่างบางอย่างเท่านั้น?

ใช่. แต่ในการออกแบบเสียง ความรู้สึกของรสนิยมและความสามารถในการเลือกการเชื่อมโยงที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ การออกแบบเสียงเกี่ยวข้องกับการสร้างโปรเจ็กต์ที่สอดคล้องกันจากเสียงต่างๆ จากเสียงรถ เสียงเปิดตู้เย็น คุณสามารถสร้างสิ่งใหม่ๆ และนำไปใช้กับภาพลักษณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นี่เป็นสิ่งที่น่าสนใจ ดังนั้นจึงควรเรียนรู้การเชื่อมโยงที่ถูกต้อง

ดังนั้นการออกแบบเสียงจึงไม่ใช่เรื่องของเสียง แต่เกี่ยวกับความสามารถในการค้นหาความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งต่างๆ ที่ไม่ชัดเจนใช่ไหม

ใช่. อันที่จริงเสียงเป็นเพียงเทคนิคเท่านั้น มันสามารถพัฒนาได้ด้วยประสบการณ์ - คุณเพียงแค่ทำ, ทำ, ทำ, ศึกษาสิ่งพื้นฐาน แต่ความรู้สึกของรสนิยมและความสามารถในการเลือกโซลูชันเสียงสำหรับภาพเฉพาะนั้นมีอยู่หรือไม่ก็ตาม

แต่สามารถปลูกฝังรสชาติได้หรือไม่?

ใช่. เมื่อคุณเข้าสู่สาขาใหม่ คุณจะเริ่มมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ดีที่สุด คุณพบจุดอ้างอิงและดูว่าเขาชอบอะไร เขาทำอย่างไร ขณะที่คุณศึกษาตัวอย่างดังกล่าว คุณจะพัฒนารสนิยมของคุณเอง

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณ? คุณกำหนดเป้าหมายไปที่ใคร?

ฉันค้นหาข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต ดูที่ Vimeo มีสตูดิโอแอนิเมชั่นและนักออกแบบภาพเคลื่อนไหวจำนวนมากโพสต์ผลงานของพวกเขาที่นั่น ที่นั่น ฉันศึกษาว่าใครเป็นคนทำเสียงให้กับผลงานเหล่านี้ และเลือกสตูดิโอและนักออกแบบเสียงหลายๆ คนมาติดตาม และฉันก็พยายามทำแบบเดียวกับพวกเขา

คนที่ไม่เคยทำงานด้านเสียงสามารถมาออกแบบเสียงได้หรือไม่?

ฉันมี ตัวอย่างที่ดี- ตอนนี้ฉันพาคนคนหนึ่งเข้าไปในสตูดิโอซึ่งไม่ได้ทำงานเกี่ยวกับเสียงเลย เขาไม่รู้เรื่องพื้นฐาน ไม่รู้วิธีประมวลผลเสียง ฉันถามว่าเขาอยากเป็นนักออกแบบเสียงหรือไม่ เขาไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันคืออะไร แต่เขาตอบว่า: "โอเค ฉันต้องการมัน"

ฉันเล่าให้เขาฟังถึงวิธีการออกแบบเสียง ยกตัวอย่างให้เขาดู และให้ทดสอบงานให้เขาฟัง พระองค์ทรงทำสิ่งเหล่านั้น ถึงแม้จะไม่ค่อยดีนักแต่พระองค์ทรงทำ และระหว่างทางเขาค้นพบและศึกษาบางสิ่งบางอย่าง และเขาก็เริ่มประสบความสำเร็จ ส่งผลให้เราได้ข้อสรุปว่าเขาได้รับคำสั่งซื้อจริงและดำเนินการได้สำเร็จ

ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในหนึ่งเดือน ผู้ชายเพิ่งออกมาจากที่ไหนเลย จริงๆ แล้วมีเพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น เขาแค่มีความรู้สึกโดยธรรมชาติของรสชาติ

เท่าที่ฉันรู้ การศึกษาของคุณไม่เกี่ยวข้องกับเสียง ปรากฎว่าคุณเรียนรู้ด้วยตนเอง มีคนแบบคุณมากมายในสาขาของคุณหรือไม่? การศึกษาในสาขาของคุณมีความสำคัญแค่ไหน?

ส่วนเรื่องดนตรีมันจำเป็นจริงๆ การศึกษาด้านดนตรี- ในโรงเรียน เรือนกระจก นั่นเป็นวิธีเดียว

ฉันคิดว่าหลายคนคงสงสัยว่าทำไมถึงได้ชื่อดารุมะ?

ครั้งหนึ่ง ฉันศึกษาพุทธศาสนานิกายเซน และในหนังสือเล่มหนึ่งที่ฉันอ่านเกี่ยวกับตุ๊กตาดะรุมะญี่ปุ่น ซึ่งแสดงถึงพระโพธิธรรม ผู้ก่อตั้งพุทธศาสนานิกายเซน

ดี. มาพูดถึงขั้นตอนการทำงานกันดีกว่า คุณได้รับคำสั่งซื้อ คุณและลูกค้าได้หารือกันในรายละเอียดทั้งหมดแล้ว อะไรต่อไป? คุณจะเริ่มต้นที่ไหน?

ความเชี่ยวชาญพิเศษของเราคือการออกแบบเสียงสำหรับวิดีโออธิบายเกี่ยวกับสตาร์ทอัพและผลิตภัณฑ์ของพวกเขา ฉันชอบสาขานี้เพราะมันพัฒนาเร็วและสามารถสร้างเสียงได้ภายในสองสามวัน

เมื่อมีคำสั่งมาเราก็เริ่มพัฒนาเสียงทันที ข้อมูลอ้างอิงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับโครงการอยู่ในหัวของเราแล้ว เรารู้ว่าเสียงใดจะเหมาะกับสถานที่นั้น และเราบันทึกเสียงเองหรือนำมาจากห้องสมุดของเรา เสร็จเร็วมาก เราสามารถทำโปรเจ็กต์ให้เสร็จได้ภายในวันหรือสองวัน

ปรากฎว่านักออกแบบเสียงทุกคนเป็นบรรณารักษ์ที่มีเสียงว่างเปล่า?

ใช่แน่นอน เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักออกแบบเสียงที่จะต้องมีห้องสมุดของตนเอง เนื่องจากโครงการต่างๆ ต้องการการทำงานที่รวดเร็ว การบันทึกเสียงเป็นงานที่ต้องใช้แรงงานมาก โดยปกติแล้วเสียงพิเศษเฉพาะของแต่ละคนจะถูกบันทึกเสียงไว้ แต่บ่อยครั้งที่เราหันไปหาห้องสมุดของเราเองหรือห้องสมุดบุคคลที่สาม

มีอุตสาหกรรมแยกต่างหาก - ไลบรารีบันทึกเสียงมีสตูดิโอที่ทำสิ่งนี้เท่านั้น พวกเขาบันทึกเสียงรถยนต์ บรรยากาศ เสียงต่างๆ เสียงในครัวเรือน ก่อตั้งห้องสมุดและจำหน่าย

ตัวอย่างดนตรีประกอบวิดีโออธิบาย

ถึงกระนั้น การทราบว่านักออกแบบเสียงบันทึกเสียงได้อย่างไรก็น่าสนใจ

มีอุปกรณ์ที่แตกต่างกันมากมายในท้องตลาด - ไมโครโฟน, เครื่องบันทึก มีโซลูชันราคาถูกที่ทำงานได้ดีแม้ในโครงการที่มีงบประมาณสูง บางครั้ง ในการเปล่งเสียงของอินเทอร์เฟซ นักออกแบบเสียงเพียงแค่บันทึกเสียงของเขา จากนั้นจึงรวมเสียงเข้ากับโปรเจ็กต์อย่างกลมกลืน คุณจะไม่มีทางเดาได้ว่ามันถูกบันทึกด้วยเสียง

หากนักออกแบบเสียงต้องการบันทึกบรรยากาศ วิธีการขับรถ เสียงของป่าที่ส่งเสียงกรอบแกรบ เขาก็เพียงแค่ออกไปพร้อมกับไมโครโฟนและเครื่องบันทึก และบันทึกพื้นผิวที่ต้องการ

แล้วบันทึกเสียงตอนแรกได้ใกล้เคียงกับเวอร์ชั่นสุดท้ายขนาดไหนครับ? แก้ไขเยอะมั้ย?

แตกต่าง. เช่นเสียงปิดประตูรถใช้เกือบจะเป็นเสียงเดิม หากเรากำลังพูดถึงวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจและเอฟเฟกต์พิเศษ ในเสียงเดียว ในพื้นผิวเดียว สามารถมีเสียงรวมกันได้ถึงห้าเสียง ในโปรเจ็กต์ของเรา โปรเจ็กต์หนึ่งใช้แทร็กเสียงมากถึง 130 แทร็กสำหรับวิดีโอความยาว 30 วินาที

นี่คือลักษณะของโปรเจ็กต์เสียงในระหว่างกระบวนการสร้าง

นักออกแบบเสียงใช้อุปกรณ์อะไร?

มันสำคัญมากสำหรับนักออกแบบเสียงที่จะต้องมีความคล่องตัว อุปกรณ์ทำงานของฉันมีแล็ปท็อป เครื่องบันทึก การ์ดเสียง หูฟัง ทั้งหมดนี้มีขนาดเล็กมาก แค่นี้ก็เพียงพอแล้วที่จะได้งานทำ และเมื่อคุณทำงานในสตูดิโอ คุณจะใช้คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังมากขึ้นและได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น การ์ดเสียงและไมโครโฟน วิธีนี้ทำให้คุณสามารถบันทึกเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงขึ้นได้


ชุดนี้เพียงพอสำหรับผู้เริ่มต้นหรือไม่?

ความแตกต่างที่ฉันสนใจมาตลอดคือ "ซอฟต์แวร์" ดึง "ฮาร์ดแวร์" ออกมาได้มากเพียงใด เป็นไปได้ไหมที่จะรับเสียงที่ไม่ดีและทำให้มีคุณภาพสูง?

ผมขอยกตัวอย่างให้คุณฟัง มีเครื่องบันทึก Zoom h4n ที่ปรีแอมป์มีเสียงรบกวนมาก เมื่อคุณบันทึกพื้นผิวที่มีรายละเอียด เช่น เสียงกรรไกร เสียงจะเงียบ แต่ปรีแอมป์จะทำให้เกิดเสียงรบกวนมาก ผลที่ได้คือเสียงที่มีสิ่งเจือปนเป็นเสียง "สกปรก" มีโปรแกรม iZotope RX สำหรับกู้คืนการบันทึก สามารถตัดเสียงรบกวนของปรีแอมป์ได้และให้เสียงที่คมชัด ฉันมักจะใช้สิ่งนี้เพื่อลบเสียงรบกวน การคลิก และสิ่งประดิษฐ์อื่นๆ

แต่ถ้าคุณบันทึกบรรยากาศหรือมองเห็นเสียง เช่น บน iPhone คุณจะไม่สามารถทำให้มันชัดเจนได้ เขาไม่สมบูรณ์อีกต่อไป ไม่สามารถใช้เป็นเสียงที่เต็มเปี่ยมได้ และซอฟต์แวร์จะไม่สามารถจัดการได้

คุณใช้โปรแกรมอะไรในที่ทำงาน?

เครื่องมือหลักคือ Cubase เรายังทำงานร่วมกับ Reaper และ iZotope RX อีกด้วย

มันมีลักษณะอย่างไร ที่ทำงานนักออกแบบเสียง? คุณทำงานที่ไหน?

ฉันทำงานได้ทุกที่ ไม่ว่าจะเป็นใน coworking space สำนักงาน ร้านกาแฟ ที่บ้าน พนักงานของฉันทำงานจากที่บ้านโดยมีสถานีงานที่มีอุปกรณ์ครบครัน หากเราต้องการทำโปรเจ็กต์ที่จริงจัง เราก็เพียงเช่าสตูดิโอ

สถานที่ทำงานของนักออกแบบเสียง

มันชัดเจน. เรามาดูประเด็นทางธุรกิจกันดีกว่าคำถามสำคัญคือคุณจัดระเบียบธุรกิจอย่างไร คุณเลือกอะไร - ผู้ประกอบการรายบุคคลหรือ LLC?

ฉันมีผู้ประกอบการรายบุคคล ฉันทำงานอย่างเป็นทางการกับลูกค้าชาวรัสเซียและชาวต่างชาติ สิ่งสำคัญสำหรับฉันคือต้องมีความซื่อสัตย์และถูกต้องในการทำงาน สำหรับฉัน IP เป็นทางออกที่ดีที่สุด ฉันรู้สึกประหลาดใจที่การทำงานกับลูกค้าชาวต่างชาติเป็นเรื่องง่ายแค่ไหน ฉันได้รับการชำระเงินจากรัสเซีย อเมริกา และยุโรปโดยไม่มีปัญหาใดๆ

บอกเราว่าสตูดิโอของคุณมีลูกค้ารายไหนมากกว่ากัน - รัสเซียหรือต่างประเทศ? พวกเขาหาคุณเจอได้อย่างไร? คุณจะสร้างการสื่อสารกับพวกเขาได้อย่างไร?

เรามีลูกค้าต่างชาติมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีชาวรัสเซียที่ทำงานในนามของบริษัทตะวันตกอีกด้วย ปรากฎว่าไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เราทำงานให้กับลูกค้าชาวต่างชาติมากขึ้น

เมื่อฉันเริ่มต้นครั้งแรก ฉันแค่ส่งจดหมายพร้อมข้อเสนอเพื่อร่วมงานและแสดงความเห็น โดยทั่วไปแล้วฉันมีส่วนร่วมในการส่งไปรษณีย์ซ้ำซาก ตอนนี้ลูกค้ามาด้วยตนเอง - พวกเขาพบเราบน Vimeo พวกเขามาตามคำแนะนำจากเพื่อน ในกรณีส่วนใหญ่ เราเพียงแต่ยอมรับคำสั่งซื้อและไม่ได้มองหาลูกค้าใหม่

เราไม่สนใจลูกค้าที่มาพร้อมกันฉันสนใจที่จะทำงานมาเป็นเวลานาน

คุณจัดการเจรจากับลูกค้าต่างประเทศได้อย่างไร? พวกเขาแตกต่างจากรัสเซียบ้างไหม?

ในความเป็นจริงมีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างลูกค้าชาวรัสเซียและลูกค้าต่างประเทศ ทุกสิ่งทุกอย่างสร้างขึ้นจากความสัมพันธ์ของมนุษย์ที่เรียบง่าย เราไม่ได้ทำงานเหมือนบริษัทขนาดใหญ่ที่ต้องปฏิบัติตามหลักจริยธรรมขององค์กร

พวกเขาอาจเขียนว่า “เฮ้ เพื่อน!” แต่ฉันพยายามรักษาความเหมาะสมและไม่เขียนว่า “เพื่อน” แต่ทุกอย่างค่อนข้างเรียบง่ายและชัดเจน

สำหรับลูกค้าชาวต่างชาติ สิ่งสำคัญคือต้องสามารถโน้มน้าวพวกเขาว่าพวกเขาจำเป็นต้องทำงานร่วมกับคุณต่อไป และทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับบริการที่คุณนำเสนอ: วิธีที่คุณประพฤติตนในการสนทนา, เมื่อทำงานกับโปรเจ็กต์, คุณตอบกลับข้อเสนอแนะได้เร็วแค่ไหน, และส่งงานที่เสร็จแล้ว

สิ่งสำคัญคือต้องไม่ใจแข็งและเป็นทางการเกินไปเพราะเป็นการยากที่จะรับรู้ เหมือนกับว่าคุณกำลังสื่อสารกับบอท ไม่ใช่บุคคล

สำหรับลูกค้าชาวต่างชาติ กำหนดเวลาการประชุมเป็นสิ่งสำคัญ พวกเขาระบุอย่างชัดเจนว่าเมื่อใดควรแก้ไขงานใด พวกเขาไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากแผนและสิ่งนี้ดึงดูดใจฉันมากเพราะฉันใส่ใจกับกำหนดเวลามาก ฉันยังสร้างกระบวนการภายในทีมเพื่อให้ทุกอย่างเสร็จตรงเวลา

เราสามารถพูดได้ว่าตลาดการออกแบบเสียงของรัสเซียยังไม่เติบโตเพียงพอเมื่อเทียบกับตะวันตกหรือไม่?

ไม่ ทำไม. เรามีสตูดิโอและเอเจนซี่จำนวนมากที่ผลิตกราฟิกและวิดีโอ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีเสียง ปรากฎว่าพันธมิตรหลักของเราทำงานร่วมกับลูกค้าชาวตะวันตก

แน่นอนว่าเราทำงานให้กับลูกค้าชาวรัสเซีย แต่ส่วนแบ่งของพวกเขามีน้อย 80-90% เป็นตลาดต่างประเทศ

บางทีการออกแบบเสียงอาจไม่ได้เป็นที่ต้องการสูงในตลาดรัสเซีย?

มันยากที่จะพูด บางทีบริการนี้อาจแพงเกินไปที่จะสั่งซื้อจากเรา

เป็นไปได้ไหมที่จะเข้าสู่ตลาดรัสเซีย?

ใช่แน่นอน มันเพิ่งเริ่มมีแรงผลักดันและมีผู้เล่นน้อยมาก อย่างน้อยก็ในสาขาของเรา - สำหรับการออกแบบการเคลื่อนไหวและวิดีโออธิบาย มีผู้เล่นที่ได้รับการยอมรับแล้วในภาคภาพยนตร์และเกม และมีความต้องการที่นั่น เราแค่ไม่ไปที่นั่น

ราคาเท่าไหร่ เสียงดี?

เรื่องราคามันยากนะ ประการแรก ประเมินเวลาและวิสัยทัศน์ แนวทางการทำงาน ลูกค้ามาหาเราเพื่อสิ่งนี้

หัวข้อที่แยกจากกันคือทีม ตามที่ฉันเข้าใจ คุณเริ่มต้นโดยลำพัง และตอนนี้คุณมีส่วนร่วมในการจัดการและการสื่อสารกับลูกค้ามากขึ้น คุณเริ่มต้นทีมของคุณได้อย่างไร? ณ จุดใดที่คุณตระหนักได้ว่าคุณต้องการคน?

วันหนึ่งฉันต้องการคนที่จะเขียนเพลงเพราะฉันไม่ใช่นักดนตรีมากนัก และฉันก็รู้ว่าฉันต้องการนักแต่งเพลง นักแต่งเพลงคนหนึ่งปรากฏตัวขึ้น เราร่วมมือกับเขา เมื่องานเริ่มมากขึ้นก็จำเป็นต้องมีงานอื่น ยังไง ทำงานมากขึ้นปรากฏยิ่งมีคนปรากฏตัวในทีมมากขึ้น เมื่อทนไม่ไหว ฉันก็จ้างคนงานใหม่ ตอนนี้มาถึงจุดที่มอบหมายงานออกแบบเสียงให้กับทีมอย่างเต็มที่แล้ว

ในการเลือกคนพวกเขาไม่ได้สำคัญสำหรับฉันมากนัก คุณสมบัติทางวิชาชีพจิตวิทยามากแค่ไหน. คนที่มีความพร้อมที่จะอุทิศตนในการทำงานและทำงานให้ตรงเวลามากเพียงใดนั้นเป็นสิ่งสำคัญ

มีบางครั้งที่มันมาถึงคุณ คนใหม่ใครอยากสร้างสรรค์แต่ไม่เหมาะกับงานประจำมากนัก? คุณจะจูงใจพนักงานได้อย่างไร?

ฉันพบคนที่ตรงกันข้ามต้องถูกไล่ออกจากงาน แทบไม่มีคนตาเป็นประกายเลย ถ้าคนแบบนี้มาก็หายวับไปอย่างรวดเร็ว

เรามาต่อจากแง่มุมองค์กรของธุรกิจไปจนถึงโครงการที่คุณมีส่วนร่วมกันดีกว่า บอกฉันเกี่ยวกับความสว่างที่สุด โครงการที่น่าสนใจที่คุณทำ

กับลูกค้าชาวต่างชาติ ทุกอย่างค่อนข้างง่าย - เรามีงานที่แม่นยำและขั้นตอนการทำงานที่เรียบง่าย เรารู้ชัดเจนว่าเรากำลังทำอะไรและอย่างไร โครงการมีความน่าสนใจและน่าสนใจ แต่เป็นโครงการประเภทเดียวกัน

ดังนั้นฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับโครงการของรัสเซีย นี่คือโปรเจ็กต์ “Russian Fairy Tales” สำหรับการฉายภาพแผนที่ซึ่งออกอากาศเมื่อวันที่ จัตุรัสมาเนจนายาในมอสโก เอเจนซี่มาหาเราและขอให้เราสร้างเรื่องราวทางดนตรีจากเทพนิยายรัสเซียของพุชกิน ฉันควรจะเขียน เพลงออเคสตราเป็นเวลา 7 นาที ฉันเพิ่งพบนักแต่งเพลงคนหนึ่ง นักเรียนธรรมดาๆ ที่แต่งเพลงไพเราะ จากนั้นเขาก็เรียนที่ โรงเรียนดนตรีและศึกษาคลาสสิกของรัสเซีย

เพลงประกอบการแสดงแผนที่ฉายภาพ "Russian Fairy Tales" ในละครสัตว์มอสโก

ลูกค้าแนะนำให้ทำดนตรีออเคสตรา แต่ใช้โทนเสียงสมัยใหม่ที่ได้รับความนิยม และเราก็ร้องเพลงเกี่ยวกับเพลงรัสเซียคลาสสิกจากการ์ตูนเก่า ๆ เป็นโปรเจ็กต์ที่ยากมาก เราเขียนเพลง แต่เอเจนซี่ไม่ชอบและกระบวนการอนุมัติก็ยาวมาก แต่เราสามารถทำสิ่งที่เราต้องการได้ตั้งแต่แรก โปรเจ็กต์นี้ได้รับการดัดแปลงสำหรับการ์ตูน เราสร้างส่วนแทรก "Disney" ที่ได้รับความนิยมเล็กน้อย แต่โดยรวมแล้ว มันเป็นคลาสสิกของรัสเซีย

ที่น่าสนใจคือเมื่อต้นปีเดียวกันเราได้เขียนเสียงริงโทนที่มีลวดลายสลาฟสำหรับแอปพลิเคชันที่คล้ายกับ Skype และ Viber จากนั้นพวกเขาก็สร้างโปรเจ็กต์ “Russian Fairy Tales” จากภาษารัสเซีย ดนตรีคลาสสิกแล้วก็มีโครงการสร้างอาสนวิหารเซนต์บาซิลด้วยเช่นเดียวกัน เพลงธีม- ปีนั้นกลายเป็นปีแห่งความคลาสสิกของรัสเซียสำหรับเรา

โครงการนี้ก็กลายเป็นส่วนสำคัญในแง่ของการมอบอำนาจ ก่อนหน้านี้ฉันออกแบบเสียงด้วยตัวเอง แต่สำหรับโปรเจ็กต์นี้ ฉันตัดสินใจที่จะเกี่ยวข้องกับบุคคลหนึ่งคน เขาทำงานได้ดีมากจนฉันถือว่าเขาเป็นนักออกแบบเสียง ตอนนี้เขาทำโปรเจ็กต์การออกแบบเสียง Daruma Audio เกือบทั้งหมด นี้ โครงการที่สำคัญเมื่อเราเปิดทิศทางใหม่ ฉันก็มอบหมายงานออกแบบเสียงให้กับพนักงานคนหนึ่ง และตั้งแต่นั้นมาฉันก็เริ่มจัดการได้มากขึ้น

มาก เรื่องราวที่ยอดเยี่ยม- คุณเคยทำอะไรให้กับแบรนด์ต่างประเทศรายใหญ่บ้างไหม?

เมื่อฉันเริ่มทำงาน ฉันสนใจในการสร้างแบรนด์เครื่องเสียง ฉันมักจะชอบทำการออกแบบเสียงให้กับแบรนด์และบริษัทขนาดใหญ่ ฉันมีเป้าหมายนี้ ขณะนี้เรากำลังทำงานร่วมกับลูกค้าชาวอเมริกันรายใหญ่ซึ่งฉันไม่สามารถบอกคุณได้ แต่เป็นส่วนหนึ่งของโครงการของพวกเขา เรากำลังสร้างเสียงสำหรับแบรนด์ขนาดใหญ่ เราทำการออกแบบเสียงสำหรับแคมเปญโฆษณาของ Apple, Nike, Coca-Cola รอบปฐมทัศน์ของภาพยนตร์และซีรีย์ทางทีวีใหม่

เพลงประกอบสำหรับโปรเจ็กต์ Ooohlympics Pornhub

เราจัดทำวิดีโออธิบายสำหรับการโฆษณาแบบกำหนดเป้าหมายบน Instagram สำหรับ Canadian McDonald's เราสร้างการออกแบบเสียงสำหรับ Pornhub ด้วยสตูดิโอผลิตภาพจากรัสเซีย

ฉันสงสัยว่าคุณสร้างธุรกิจและเติบโตอย่างมืออาชีพในขณะที่อยู่ใน Togliatti ได้อย่างไร ยังไม่ใช่เมืองที่ใหญ่ที่สุด

เราทำงานร่วมกับคนทั้งโลกและค้นหาทรัพยากรทั้งหมดที่เราต้องการสำหรับเสียงใน Togliatti ที่จริงแล้วสิ่งสำคัญคือความพร้อมทางความคิดและจิตใจในการทำงานกับโครงการขนาดใหญ่ในต่างประเทศ และการที่คุณอยู่ไม่ส่งผลกระทบต่องานของคุณเลย

มีหลักการใดบ้างที่เป็นแนวทางในการทำงานของคุณหรือไม่?

ฉันมักจะพูดในทีมเสมอว่าทุกอย่างจำเป็นต้องทำอย่างมีประสิทธิภาพ มันฟังดูซ้ำซาก แต่เราพยายามที่จะทำสิ่งเจ๋งๆ และเติบโตจากโปรเจ็กต์หนึ่งไปอีกโปรเจ็กต์ ประการที่สอง เรามักจะทำตามกำหนดเวลาเสมอ ประการที่สาม เราวางตำแหน่งตัวเองเป็นทีมภายในทีมของลูกค้าของเรา เมื่อลูกค้ามาถึง ก็เหมือนกับว่าเขารับเราและรวมเราเข้ากับทีมของเขา เราชินกับมัน ปรับให้เข้ากับกรอบเวลาและรู้สึกสบายใจ

การออกแบบเสียงจะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคตอันใกล้นี้? การออกแบบเสียงมีความเกี่ยวพันกันอย่างไรกับเทรนด์อย่าง VR

เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับเสียงสำหรับความเป็นจริงเสมือน เราเห็นสัญญาในเรื่องนี้ นอกจากนี้ การออกแบบเสียงจะพัฒนาขึ้นในเกม ภาพยนตร์ และโดยทั่วไปในทุกอุตสาหกรรมที่ต้องการเสียง มีตัวอย่างเมื่อพวกเขาพูด ศูนย์การค้า- อาชีพนี้กว้างมากจนทุกคนสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้ด้วยตัวเอง

ทดสอบงาน Daruma Audio - การออกแบบเสียงสำหรับวิดีโอเกม 360 องศา

เรามองว่า VR ไม่ใช่แค่ความเป็นจริงเสมือนสำหรับเกมและความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังต้องอาศัยวิดีโอและโฆษณาในรูปแบบอีกด้วย ความเป็นจริงเสมือน, วิดีโอ 360 องศา เรื่องนี้น่าสนใจมาก เราจะพัฒนาในเรื่องนี้

และคำถามเดิมๆ ของเราก็คือ คุณขับรถประเภทไหน

นักออกแบบเสียงเป็นผู้เชี่ยวชาญที่สามารถกำหนด จัดการ และสร้างองค์ประกอบเสียงได้ ทักษะเหล่านี้ถูกนำมาใช้อย่างแข็งขันใน ประเภทต่างๆศิลปะ (การละคร ภาพยนตร์ ฯลฯ) รวมถึงการสร้างโครงการเชิงพาณิชย์ (อุตสาหกรรมโฆษณา การผลิตเกมคอมพิวเตอร์ ฯลฯ)

นักออกแบบเสียงเป็นผู้เชี่ยวชาญที่สามารถกำหนด จัดการ และสร้างองค์ประกอบเสียงได้ อาชีพนี้เหมาะสำหรับผู้ที่สนใจด้านฟิสิกส์ ร้องเพลง ดนตรี และวัฒนธรรมศิลปะโลก (ดูการเลือกอาชีพตามความสนใจในวิชาที่เรียน)

ทักษะเหล่านี้ถูกนำมาใช้อย่างแข็งขันในงานศิลปะประเภทต่างๆ (การละคร ภาพยนตร์ ฯลฯ) เช่นเดียวกับการสร้างโครงการเชิงพาณิชย์ (อุตสาหกรรมโฆษณา การผลิตเกมคอมพิวเตอร์ ฯลฯ) อาชีพนี้เป็นส่วนหนึ่งของงานวิศวกรรมเสียง

สาระสำคัญของการทำงานของผู้เชี่ยวชาญในโปรไฟล์นี้คือการดำเนินการจัดการประเภทต่าง ๆ ด้วยเสียงที่บันทึกไว้ล่วงหน้าหรือรวมกันเพื่อสร้างเอฟเฟกต์เสียงหรือดนตรีที่มีลักษณะเฉพาะ เป้าหมายของการออกแบบเสียงคือการสร้างอารมณ์และบรรยากาศที่เฉพาะเจาะจง

คุณสมบัติของอาชีพ

เช่นเดียวกับความสามารถพิเศษอื่นๆ การออกแบบเสียงมีหลายสิ่ง คุณสมบัติลักษณะและลักษณะสำคัญที่ต้องคำนึงถึงเมื่อเลือกอาชีพนี้ ซึ่งรวมถึงสิ่งต่อไปนี้

  • การออกแบบเสียงมีความเกี่ยวข้องกับความคิดสร้างสรรค์ทางศิลปะตลอดจนการสร้างสรรค์วัตถุเหล่านั้นซึ่งจัดอยู่ในประเภทของสิ่งที่จับต้องไม่ได้
  • การปฏิบัติตามความรับผิดชอบเร่งด่วนต้องคำนึงถึงแนวคิดทั่วไปของสถานที่หรือโครงการตลอดจนความปรารถนาสำหรับเสียงและดนตรีที่สร้างขึ้น
  • เทคโนโลยีและวิธีการที่ใช้ในอุตสาหกรรมได้รับการปรับปรุงและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งต้องมีการฝึกอบรมอย่างสม่ำเสมอ
  • งานนี้ต้องใช้ทักษะพิเศษตลอดจนความรู้ที่ดีเกี่ยวกับเทคโนโลยีสมัยใหม่
  • ใน เมื่อเร็วๆ นี้ผู้ออกแบบเสียงจะถูกแยกออกเป็นหน่วยมืออาชีพอิสระ อยู่ที่จุดบรรจบของอาชีพต่างๆ เช่น นักตัดต่อเสียงและนักตัดต่อเสียง
  • ภารกิจหลักของผู้เชี่ยวชาญระดับนี้คือการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่เพียงพอสำหรับการออกแบบภาพผ่านเสียงที่เหมาะสม
  • ผู้ออกแบบเสียงจะต้องปฏิบัติตามไม่เพียงแต่กับแนวคิดทั่วไปของโครงการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อกำหนดทางเทคโนโลยีพิเศษสำหรับการใช้งานผลิตภัณฑ์ต่อไป (รูปแบบ ระยะเวลา พารามิเตอร์ของไฟล์เสียง ฯลฯ)

ขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของอาชีพนี้ มีข้อดีและข้อเสียบางประการเกิดขึ้น

ข้อดีและข้อเสียของอาชีพ

ข้อดี:

  1. การพัฒนาตลาดอย่างรวดเร็วและความต้องการที่สำคัญในอนาคต
  2. อาชีพที่สร้างสรรค์ที่ช่วยให้คุณปลดปล่อยศักยภาพภายในของคุณ
  3. อยู่ในหมวดหมู่ของความเชี่ยวชาญพิเศษที่ได้รับค่าตอบแทนสูง
  4. ตามกฎแล้วจะไม่เกี่ยวข้องกับการปฏิบัติตามตารางการทำงาน ภารกิจหลักคือปฏิบัติตามกำหนดเวลาที่ตกลงไว้สำหรับการส่งมอบผลิตภัณฑ์

จุดด้อย:

  1. ความพิเศษแคบที่หาได้ยากในวงกว้าง
  2. ขาดเกณฑ์วัตถุประสงค์ที่ชัดเจนในการประเมินคุณภาพของผลิตภัณฑ์การออกแบบเสียง
  3. ผู้เชี่ยวชาญจำเป็นต้องมีข้อมูลและทักษะทางธรรมชาติจำนวนมาก
  4. ตารางเวลาที่เกือบจะว่างทำให้คุณสมบัติเช่นความมีวินัยในตนเองและความแข็งแกร่งของตัวละครเป็นสิ่งที่บังคับ

คุณสมบัติที่สำคัญ

ผู้เชี่ยวชาญในอนาคตที่วางแผนจะพัฒนาในสาขานี้จะต้องมีคุณสมบัติบังคับดังต่อไปนี้:

  • พัฒนาการได้ยิน
  • รสนิยมทางดนตรี
  • ความสามารถในการเข้าใจ แนวดนตรีและทิศทาง;
  • ความรู้ในสาขาฟิสิกส์เสียงคุณลักษณะของการแพร่กระจาย
  • ความสามารถในการเข้าใจคุณลักษณะทางจิตอะคูสติกตลอดจนการรับรู้การสั่นสะเทือนของเสียงต่างๆ ในหูของมนุษย์
  • ทักษะในการทำงานด้วย จำนวนมากโปรแกรมแก้ไขเสียงและอุปกรณ์บันทึกเสียงที่ทันสมัย
  • คิดนอกกรอบ
  • ความพากเพียร.

เรียนที่ไหนเพื่อเป็นนักออกแบบเสียง

บน ในขณะนี้ผู้เชี่ยวชาญหลายคนในสาขานี้ยอมรับว่าระบบการศึกษาในด้านนี้ล้าสมัยไปมาก อย่างไรก็ตาม มีมหาวิทยาลัยและโรงเรียนพาณิชยกรรมหลายแห่งที่ฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบเสียง

ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก วินัยนี้ปรากฏเป็นครั้งแรกในปี 2546 ที่มหาวิทยาลัยสหภาพการค้าเพื่อมนุษยธรรม เธอได้รับการสอนเป็นส่วนหนึ่งของวิชาพิเศษ "การกำกับ" ศาสตราจารย์ N.I. Dvorko แนะนำระเบียบวินัยดังกล่าว นอกจากนี้ในปี 2546 เขาได้ออกผลงานหลายเรื่อง คู่มือระเบียบวิธีสำหรับการสอนสาขาวิชา “การออกแบบเสียง”

การสอนพิเศษนี้เริ่มขึ้นในมหาวิทยาลัยมอสโกในปี 2551 วินัยนี้สอนในมหาวิทยาลัยในเขตเมืองต่อไปนี้

  1. สถาบันมนุษยธรรมโทรทัศน์และวิทยุกระจายเสียง ตั้งชื่อตาม ลิตอฟจีนา M.A. วิชา “การออกแบบเสียง” เป็นส่วนหนึ่งของวิชา “วิศวกรรมเสียงเสียง” ทัศนศิลป์”.
  2. รัสเซียทั้งหมด มหาวิทยาลัยของรัฐภาพยนตร์ตั้งชื่อตาม Gerasimov S.A. มักเรียกว่า VGIK
  3. โรงเรียนภาพยนตร์มอสโก สถาบันการศึกษาแห่งนี้มีแผนก "การออกแบบเสียงและวิศวกรรมเสียง" แยกต่างหาก

ความเป็นจริงสมัยใหม่ทำให้การศึกษาในมหาวิทยาลัยในเรื่องประเภทนี้ไม่เพียงพอ เนื่องจากวิธีการและเทคโนโลยีที่ล้าสมัย สถาบันอุดมศึกษาจึงผลิตผู้เชี่ยวชาญที่มีช่องว่างสำคัญในด้านสำคัญ ดังนั้น นอกเหนือจากการศึกษาเฉพาะทางในสถาบันหรือมหาวิทยาลัยแล้ว ผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้แนะนำให้สำเร็จหลักสูตรเฉพาะทางและมีส่วนร่วมในการฝึกอบรมด้วยตนเอง

การฝึกงานในสตูดิโอหลังการผลิตในฐานะนักศึกษาฝึกงานจะเป็นประโยชน์เช่นกัน ที่นี่คุณจะได้รับประสบการณ์ รวมถึงการประเมินทางวิชาชีพจากผู้เชี่ยวชาญและคำแนะนำในด้านที่ต้องปรับปรุง

นอกจากนี้ เรียนรู้อาชีพอื่นนอกเหนือจากที่ระบุไว้ สถาบันการศึกษานอกจากนี้ยังเป็นไปได้เช่น:

  • สถาบันภาพยนตร์นิวยอร์ก;
  • วิทยาลัยดนตรีเบิร์กลี;
  • โรงเรียนการละครเยล;
  • MITRO (สถาบันโทรทัศน์และวิทยุกระจายเสียงแห่งมอสโก "Ostankino")

สถานที่ทำงาน

  • โรงละคร;
  • สตูดิโอภาพยนตร์
  • ผู้ผลิตเกมคอมพิวเตอร์
  • บริษัทหลังการผลิตและบริษัทสื่อ

ค่าตอบแทน

วิชาชีพ นักออกแบบเสียงอยู่ในหมวดหมู่ที่ได้รับค่าตอบแทนสูง ดังนั้นสำหรับผู้เชี่ยวชาญ ระดับเริ่มต้น ค่าจ้างตามกฎแล้วมีตั้งแต่ 30,000 รูเบิล สำหรับนักออกแบบระดับสูงและมีประสบการณ์ที่เกี่ยวข้อง เงินเดือนอาจอยู่ที่ 150-200,000 รูเบิล

อาชีพ

อาชีพนี้มีแนวโน้มที่สำคัญ เนื่องจากตลาดสำหรับโครงการภาพและเสียงตลอดจนผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียและดนตรีมีการขยายตัวอย่างมากทุกปี วันนี้ เพลงประกอบแม้แต่เว็บไซต์ของบริษัทก็มี ใน ช่วงเวลาปัจจุบันอาชีพนี้ยังเด็กเกินไป ในรัสเซียคุณสามารถค้นหาผู้เชี่ยวชาญดังกล่าวได้ประมาณ 20-30 คน อย่างไรก็ตาม ความต้องการผู้เชี่ยวชาญประเภทนี้มีเพิ่มมากขึ้น เนื่องจากตลาดสื่อมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว

ตำนาน

งานของนักออกแบบเสียงต้องอาศัยความรู้ในด้านต่อไปนี้:

  • ฟิสิกส์ของเสียง
  • คุณสมบัติทางจิต

นอกจากนี้ ผู้เชี่ยวชาญของโปรไฟล์นี้จำเป็นต้องมีทักษะในการทำงานกับ:

  • อุปกรณ์บันทึกเสียง
  • โปรแกรมตัดต่อเสียง (Adobe Audition, Sound Forge, Traction, Reaktor)

ผู้มีชื่อเสียงในอาชีพนี้

ในบรรดาผู้นำอุตสาหกรรมในประเทศเราสามารถเน้นย้ำถึงบุคคลที่มีชื่อเสียงเช่น Roland Kazaryan, Mikhail Radchenko, Dmitry Vasiliev, Ilya Stepanishchev (Decado), Alexander Prokopchik (Murart Labs) และคนอื่น ๆ อีกมากมาย นักออกแบบเสียงยอดนิยมต่อไปนี้เป็นที่รู้จักในต่างประเทศ: Ben Burtt, John Gromada, Walter Murch, Richard Devine, Richard King และคนอื่น ๆ

วันนี้เราจะมาดูอาชีพ "นักออกแบบเสียง" ซึ่งเรายังไม่คุ้นเคยดีนัก คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าเสียงในวิดีโอเกมและภาพยนตร์มาจากไหน? เราหมายถึงเสียงเฉพาะของการบรรจุกระสุนปืนกล เสียงดาบตัดอากาศ และอื่นๆ ที่คล้ายกัน คุณอาจเคยคิดว่าเมื่อคุณต้องการบันทึกเสียงฝีเท้าในหิมะ คุณต้องบันทึกเสียงเดินบนหิมะปกคลุมใหม่ แต่ไม่เป็นเช่นนั้น วิธีที่หูของมนุษย์ได้ยินเสียงรอบตัวเรานั้นแตกต่างโดยพื้นฐานจากการที่อุปกรณ์รับรู้เสียงเดียวกัน

นักออกแบบเสียงเป็นแนวทางที่ค่อนข้างแคบในด้านวิศวกรรมเสียง แต่ยังห่างไกลจากแนวทางที่ง่ายที่สุด นักออกแบบเสียงต้องมีการรับรู้ทางเสียงของโลก เขาต้องสามารถเชื่อมโยงเสียงต่างๆ เข้าด้วยกันได้ นักออกแบบดังกล่าวไม่เพียงแต่สร้างเปลือกเสียงสำหรับเกม วิดีโอ หรือภาพยนตร์เท่านั้น เขายังเติมชีวิตชีวาให้กับสิ่งเหล่านั้นอีกด้วย คุณเคยพยายามจับคู่เสียงกับวิดีโอเงียบหรือไม่? คุณสังเกตไหมว่าภาพที่เรียบๆ และไร้อารมณ์นั้นมีชีวิตขึ้นมาได้อย่างไรเมื่อคุณเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงและดนตรีลงไป?

นักออกแบบเสียงจำเป็นต้องพัฒนาอย่างเหลือเชื่อ ความคิดสร้างสรรค์- การบันทึกเสียงทรายที่ตกลงมาหรือเสียงนกร้องนั้นค่อนข้างง่าย จะต้องมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นหากคุณถูกขอให้บันทึกเสียง เช่น เสียงการต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์ เช่น ในภาพยนตร์เรื่อง "Star Wars" หรือเสียงกรีดร้องของไดโนเสาร์ เช่น ใน "Jurassic Park"

การติดตั้งเอฟเฟกต์เสียงหลายชั้นสำหรับการให้คะแนนบนเวที
ไอซิ่งจากภาพยนตร์เรื่อง “The Day After Tomorrow” (ผบ. อาร์. เอมเมอริช)

Vasily Filatov เกี่ยวกับการศึกษาที่ล้าสมัย

“นักออกแบบเสียงต้องรู้ทุกอย่าง ทั้งการกำกับ วิศวกรรมเสียง ประวัติศาสตร์ดนตรีและทัศนศิลป์ นอกจากนี้เขาจะต้องเป็น ผู้จัดการที่ดีเพราะบ่อยครั้งบางโครงการต้องการทีมผู้ช่วยที่ต้องกำหนดงานอย่างชัดเจนและติดตามการดำเนินการที่ถูกต้อง

นอกจากนี้ นักออกแบบเสียงยังต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรม อย่างน้อยก็ขั้นพื้นฐาน เสียงต่ำของซินธิไซเซอร์หรือโปรเซสเซอร์ไม่ตรงกับงานที่ทำอยู่เสมอไป และบ่อยครั้งที่คุณต้องเขียนมันตั้งแต่เริ่มต้น

น่าเสียดายที่ในพื้นที่หลังโซเวียตมีคนที่เชี่ยวชาญเพียงไม่กี่คน สถาบันการศึกษาและระบบการศึกษาแบบคลาสสิกก็ล้าสมัยจนแทบไม่มีประโยชน์ การเติบโตอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีกำลังกลายเป็นสิ่งที่ล้าสมัยเมื่อสองสามปีก่อน ระบบที่วางแผนหลักสูตรล่วงหน้าห้าปีไม่เหมาะสมอีกต่อไป แต่โรงเรียนเฉพาะทางขนาดเล็กที่มีความอ่อนไหวต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดก็มีความจำเป็น

แน่นอนคุณสามารถยกเลิกการไปโรงเรียนได้เพราะมีข้อมูลมากมายบนอินเทอร์เน็ต แต่ทำไมต้องมองหาบางสิ่งด้วยตัวคุณเองซึ่งพบมานานแล้วสำหรับคุณ? หากคุณตัดสินใจที่จะอุทิศตนให้กับอุตสาหกรรมเครื่องเสียง คุณจะต้องเรียนรู้ ทดลอง และตระหนักถึงจินตนาการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณอย่างต่อเนื่องและไม่หยุดนิ่ง โชคดีที่เครื่องบันทึกและไมโครโฟนพื้นฐานมีราคาไม่แพงนักในทุกวันนี้ ดังนั้นการซื้อสิ่งเหล่านั้นจึงควรเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของคุณ บันทึกพื้นผิวต่างๆ ฟัง และอย่าเสียใจที่จะลบพื้นผิวที่ไม่สำเร็จ วิธีนี้คุณจะสร้างคลังเพลงของคุณ และถ้าคุณไม่สามารถสร้างคลังเสียงของคุณเองได้ อย่างน้อยคุณจะได้เรียนรู้ในทางปฏิบัติว่าไมโครโฟนทำงานอย่างไรและปฏิกิริยาของอุปกรณ์ต่อเสียงบางอย่าง”

Alexander Leifa เกี่ยวกับความไวต่อเสียงและความรักในดนตรี

“การออกแบบเสียงสำหรับฉันคือความต่อเนื่องของงานศิลปะ การสร้างโลกแห่งเสียงที่เต็มเปี่ยม จักรวาลที่ดำรงอยู่ตามกฎพิเศษของมันเอง การออกแบบเสียงและดนตรีเป็นของคู่กัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมทักษะทางดนตรีจึงมีความสำคัญสำหรับนักออกแบบเสียง และแน่นอน ถ้าคุณเรียนจบจากโรงเรียนดนตรี คุณจะง่ายขึ้นมาก

หากคุณไม่มีความรักในดนตรีและเสียงอย่างจริงใจคุณก็ไม่มีอะไรทำในด้านนี้อย่างแน่นอน คุณควรเริ่มสร้างผืนผ้าใบเสียง โดยใช้พื้นผิวเสียงที่แตกต่างกัน การสังเคราะห์เสียง ฯลฯ คุณต้องเป็นนักทดลองตามธรรมชาติ มิฉะนั้น งานในสำนักงานที่เงียบสงบซึ่งมีสวัสดิการที่มั่นคงซึ่งเรียกว่าเงินเดือนจะเหมาะกับคุณมากกว่า

ความสำเร็จในด้านการออกแบบเสียงโดยตรงขึ้นอยู่กับความอ่อนไหวของคุณต่อทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเปลือกเสียงของโลกของเรา เช่นเดียวกับความอยากรู้อยากเห็นและประสิทธิภาพอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย คุณต้องเรียนรู้ที่จะคิดในภาพเสียง สนใจว่าเอฟเฟกต์เสียงนี้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร ทำไมเพลงของศิลปินคนโปรดของคุณจึงส่งผลต่อคุณมาก คุณควรมุ่งมั่นที่จะแสดงความคิดเห็นในทุกด้านของชีวิต (เพลงประกอบอาหารเช้าล่ะ) ฐานเสียงของคุณควรเติบโตอย่างก้าวกระโดด และเครื่องบันทึกหรือเครื่องเก็บตัวอย่างควรกลายเป็นส่วนหนึ่งของร่างกายของคุณอย่างแท้จริง”

เพื่อให้คุณคุ้นเคยกับอาชีพนี้มากขึ้น เราได้เลือกวิดีโอหลายรายการเกี่ยวกับกระบวนการทำงานของนักออกแบบเสียง:

ไดอารี่นักออกแบบเสียงหมายเลข 1

ไดอารี่นักออกแบบเสียง #2

Mass Effect 3 – การออกแบบเสียงของเกม

การบันทึกเสียง – การออกแบบเสียง DOPE

สารคดีสั้นเกี่ยวกับกระบวนการทำงานของนักออกแบบเสียง

ดังนั้นเราจึงเข้าใจว่าแก่นแท้ของอาชีพ "นักออกแบบเสียง" คืออะไร และตอนนี้เรามาดูด้านทฤษฎีของการออกแบบเสียงกันดีกว่า น่าเสียดายที่มีหนังสือภาษารัสเซียไม่กี่เล่มที่สร้างความหายนะ (มีเพียงสองเล่มเท่านั้นในรายการของเรา) แต่ไม่ว่าจะมองอย่างไร ก็ต้องพอใจกับสิ่งที่มี

1. การออกแบบเสียงในภาพยนตร์และมัลติมีเดีย

หนังสือเล่มนี้เป็นการสำรวจโลกแห่งภาพเสียงของภาพยนตร์และวิดีโอเกมมัลติมีเดียที่มีรายละเอียดมาก เธอจะบอกผู้อ่านเกี่ยวกับวิธีการสร้างเสียงต่างๆ สำหรับภาพยนตร์ในประเทศและต่างประเทศ และจะเปิดเผยความลับของผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงที่ดีที่สุด หนังสือเล่มนี้ยังมีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับวิธีการทำงานกับเสียงอย่างอิสระ บันทึกและประมวลผล วิธีสร้างเสียงของตัวละครที่ยอดเยี่ยม และสังเคราะห์เอฟเฟกต์เสียงที่ผิดปกติ

2. การออกแบบเสียงในวิดีโอเกม

หนังสืออีกเล่มของ Anton Denikin เกี่ยวกับการออกแบบเสียงเฉพาะที่นี่เท่านั้นที่มีการเปิดเผยรายละเอียดที่แคบกว่า - เสียงในวิดีโอเกม เธอจะบอกคุณเกี่ยวกับเทคโนโลยีและความลับที่ผู้เชี่ยวชาญจำนวนไม่มากในพื้นที่หลังโซเวียตมีให้ ในหนังสือจะพบกับ คำแนะนำที่เป็นประโยชน์และคำอธิบายทีละขั้นตอนของกระบวนการออกแบบเสียงทั้งหมด

3. เสียงผลกระทบพระคัมภีร์

ไม่ใช่เพื่ออะไรที่หนังสือเล่มนี้มีชื่อดังเช่นนี้ เป็นคู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับการบันทึกและประมวลผลเสียง และเป็น "พระคัมภีร์แห่งเสียง" อย่างแท้จริง มันจะช่วยให้คุณเข้าใจข้อมูลเชิงลึกของขั้นตอนการออกแบบเสียง โดยรวมแล้วหนังสือเล่มนี้ค่อนข้างเหมาะสำหรับ หนังสืออ้างอิงนักออกแบบเสียง

4.การออกแบบเสียง

นี่คือวิธีที่หนังสือเล่มนี้สอนให้คุณเข้าใจและสร้างเสียงตั้งแต่เริ่มต้น รวมถึงกระบวนการสร้างการออกแบบเสียงสำหรับภาพยนตร์ สื่อ วิดีโอเกม และแอนิเมชั่น หนังสือเล่มนี้อธิบายลักษณะดั้งเดิมของเสียง คุณค่าพิเศษคือความเป็นระบบและความสม่ำเสมอของบทเรียน

5. การออกแบบเสียง: พลังแห่งการแสดงออกของดนตรี เสียง และเสียงประกอบในภาพยนตร์

หนังสือที่ค่อนข้างเรียบง่ายที่สอนผู้อ่านถึงวิธีการสร้างเรื่องราว พัฒนาตัวละคร และกระตุ้นอารมณ์ความรู้สึกของผู้ฟังด้วยการสร้างสรรค์ การออกแบบเสียงภาพวาด นอกเหนือจากส่วนทางทฤษฎีแล้ว ในหนังสือเล่มนี้คุณจะได้พบกับแบบฝึกหัดที่ยอดเยี่ยมซึ่งจะช่วยให้คุณพัฒนาและปรับปรุงทักษะที่จำเป็น

โดยสรุป เราต้องการบอกคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับโปรแกรมที่นักออกแบบเสียงจำเป็นต้องใช้

1.อะโดบีออดิชั่น

หนึ่งในโปรแกรมยอดนิยมสำหรับการทำงานกับเสียง มันมีฟังก์ชั่นที่หลากหลายมากและช่วยให้คุณทำทุกอย่างที่ใจต้องการด้วยเสียง วิศวกรเสียงส่วนใหญ่ใช้โปรแกรมนี้ เป็นซอฟต์แวร์คลาสสิกสำหรับการทำงานกับเสียง

2.ซาวด์ฟอร์จ

Sound Forge เป็นคู่แข่งเต็มรูปแบบของ Adobe Audition มีฟังก์ชันเดียวกันทั้งหมดและยังใช้กันอย่างแพร่หลายในงานเครื่องเสียงระดับมืออาชีพอีกด้วย รองรับการทำงานหลายเพลงพร้อมกันและสามารถบันทึกเสียงเข้าได้ จำนวนมากรูปแบบ

3. รอบโลก

โปรแกรมนี้มีฟังก์ชันมากมายสำหรับการสังเคราะห์เสียง นอกจากนี้ยังมีคลังเสียงซึ่งค่อนข้างกว้างขวาง โปรแกรมนี้ช่วยให้คุณสามารถมิกซ์เสียง สังเคราะห์เสียงใหม่และในขณะเดียวกันก็ให้เสียงที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากเครื่องยนต์ทรงพลัง

4. แรงฉุด

อีกหนึ่งโปรแกรมมัลติฟังก์ชั่นที่มีประวัติยาวนานถึง 12 ปี เป็นสิ่งที่ดีเพราะไม่ต้องการคุณลักษณะของคอมพิวเตอร์มากเกินไป มีฟังก์ชันมิกซ์มากมาย เอฟเฟกต์จำนวนมาก และยังให้คุณบันทึกเสียงต่างๆ ได้อีกด้วย

5.เครื่องปฏิกรณ์

โปรแกรมนี้ช่วยให้คุณสร้างเสียงที่ต้องการตั้งแต่เริ่มต้นโดยไม่ต้อง "ทำให้มือของคุณสกปรก" โดยการบันทึกเสียงจริง อาจไม่สามารถแทนที่เสียงธรรมชาติได้ แต่ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะสร้างเสียงที่ไม่สมจริงและล้ำสมัยที่นี่ แม้ว่าใครจะรู้บางทีคุณอาจจะสามารถสร้างเสียงที่เป็นธรรมชาติได้โดยใช้โปรแกรมนี้

ตั้งแต่ปี 2005 Compass Production ได้สร้างภาพยนตร์โฆษณา ภาพยนตร์องค์กร และการนำเสนอ โดยสร้างสรรค์การออกแบบเสียงและโฆษณาทางเสียงคุณภาพสูง คุณสามารถสั่งซื้อการออกแบบเสียงคุณภาพสูงได้จาก Compass Production ในมอสโก โปรดติดต่อเราในวิธีที่สะดวกสำหรับคุณ

การออกแบบเสียง(จากภาษาอังกฤษ การออกแบบเสียง- การออกแบบเสียง การออกแบบเสียง) เป็นประเภท กิจกรรมสร้างสรรค์วัตถุที่เป็นเสียง

การออกแบบเสียงในการโฆษณา- นี้ กระบวนการสร้างสรรค์การสร้างเสียงในคลิปวิดีโอและคลิปเสียง วิดีโอโฆษณาใดๆ ประกอบด้วยองค์ประกอบเสียงจำนวนมาก ตั้งแต่การพากย์เสียงและคำพูดในหน้าจอ ไปจนถึงเสียงและเพลงต่างๆ นอกจากนี้ในการผลิตโฆษณายังมีโฆษณาแบบเสียงซึ่งเต็มไปด้วยการออกแบบเสียงอย่างแท้จริง

การโฆษณาด้วยเสียงเป็นคลิปเสียงที่บันทึกไว้ใน สตูดิโอบันทึกเสียงโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมสินค้าและบริการอย่างมีประสิทธิผล การโฆษณาแบบเสียงมีจุดมุ่งหมายเพื่อออกอากาศทางสถานีวิทยุเป็นหลัก รวมถึงในสถานที่ที่มีผู้คนพลุกพล่าน เช่น ในศูนย์การค้าและความบันเทิง การขนส่งสาธารณะ ฯลฯ Compass Production มีประสบการณ์มากมายในการสร้างคลิปเสียงคุณภาพสูง ซึ่งบางส่วนสามารถฟังได้ในของเรา

สำหรับการออกแบบเสียงในการผลิตวิดีโอ เสียงบนหน้าจอ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ โฆษณา หรือวิดีโอเชิงโต้ตอบอื่นๆ ควรจะซิงโครไนซ์กับภาพเสมอ เมื่อสร้างวิดีโอโฆษณา เสียงคุณภาพสูงจะมีบทบาทสำคัญ ดังนั้น เมื่อทำงานเพลงประกอบ สิ่งสำคัญที่นักออกแบบเสียงของโครงการโฆษณาควรมุ่งเน้นคือลำดับวิดีโอของวิดีโอโฆษณา การกระทำใดๆ ในเฟรมจะมีเสียงของตัวเอง ตามสคริปต์ของวิดีโอโฆษณา หากการกระทำในโฆษณาเกิดขึ้นบนถนนในเมืองที่พลุกพล่าน วิดีโอโฆษณาจะต้องมีพื้นหลังเสียงของเมืองพร้อมเสียงที่สอดคล้องกับเมืองใหญ่ กล่าวคือ เสียงที่ผ่านไป รถยนต์, เสียงไซเรน, เสียงฮัมที่ไม่ได้ยินและเศษวลีของผู้คน, เสียงลม, ฝน ฯลฯ

ตัวอย่างการออกแบบเสียงในวิดีโอ:

วิดีโอนี้สร้างขึ้นจากเสียงกีฬาทั้งหมดซึ่งเกี่ยวพันและทำซ้ำเพื่อสร้างทำนอง เป็นตัวอย่างที่ดีของการออกแบบเสียง

ต้นทุนการออกแบบเสียงที่ Compass Production

ค่าใช้จ่ายในการสร้างวิดีโอโฆษณาได้รับอิทธิพลโดยตรงจากเพลงประกอบของวิดีโอ นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าเสียงนั้น ส่วนสำคัญวิดีโอส่งเสริมการขายใด ๆ และถ้าเราพูดถึงโฆษณาทางวิทยุโดยทั่วไปแล้วก็คือผลิตภัณฑ์เครื่องเสียง

ค่าใช้จ่ายในการโฆษณาเสียงหรือบริการออกแบบเสียงสำหรับวิดีโอสำเร็จรูปใน Compass Production ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ เช่น ช่วงเวลาของวิดีโอโฆษณา จำนวนองค์ประกอบเสียงและความซับซ้อน งานของผู้ประกาศและนักแสดงที่มีเสียง ปรากฏในโฆษณารวมถึงการมีเพลงในโฆษณาด้วย ในบางกรณี เพลงที่ใช้ในโฆษณา ไม่ว่าจะเป็นโฆษณาวิดีโอหรือโฆษณาเสียง จะถูกแต่งขึ้นเป็นพิเศษ นักแต่งเพลงมืออาชีพ- สิ่งนี้ส่งผลต่อราคาบริการออกแบบเสียงและต้นทุนการสร้างโฆษณาเสียงโดยธรรมชาติ บ่อยครั้งในคลิปเสียงโฆษณาที่ออกอากาศทางสถานีวิทยุ ผู้ฟังจะได้ยินเสียงที่คุ้นเคยของคนดังที่พวกเขารักและไว้วางใจ ดังนั้นการบันทึกเสียงดาราเพื่อการโฆษณาด้วยเสียงหรือเช่นการบันทึกเสียงของผู้ประกาศยอดนิยมหรือดีเจวิทยุจะส่งผลต่อต้นทุนการโฆษณาด้วยเสียงหรือราคาการออกแบบเสียงในการผลิตวิดีโอด้วย

หากต้องการทราบค่าใช้จ่ายสำหรับคลิปเสียงโฆษณา การพากย์วิดีโอที่เสร็จแล้ว การเขียนเพลง หรือการสร้างองค์ประกอบเสียงเดี่ยวๆ ตลอดจนการหาค่าใช้จ่ายในการเขียนสคริปต์สำหรับโฆษณาแบบเสียง ผู้ลงโฆษณาจำเป็นต้องเตรียมรายละเอียด ข้อกำหนดทางเทคนิคและส่งมาให้เราทางอีเมล และตามข้อกำหนดทางเทคนิค ผู้เชี่ยวชาญของ Compass Production จะคำนวณต้นทุนบริการออกแบบเสียงสำหรับโฆษณาวิดีโอหรือเสียงของคุณ

หากต้องการสั่งออกแบบเสียงหรือสั่งคลิปเสียง โปรดติดต่อผู้เชี่ยวชาญของเราตามหมายเลขโทรศัพท์หรืออีเมลที่ระบุไว้ในเว็บไซต์ คุณจะไม่เพียงสามารถสั่งซื้อบริการออกแบบเสียงเท่านั้น แต่ยังได้รับอีกด้วย ให้คำปรึกษาฟรีจากมืออาชีพด้านเสียงคุณภาพสูงสำหรับการโฆษณาของคุณ โทรตอนนี้เรายินดีที่จะตอบทุกคำถามของคุณ

เพลงประกอบสำหรับวิดีโอโฆษณาถูกสร้างขึ้นอย่างไร

เมื่อสร้างวิดีโอโฆษณาใดๆ บนเวที ผู้เชี่ยวชาญที่รับผิดชอบด้านเสียงของวิดีโอโฆษณาจะเริ่มทำงานเพื่อสร้างเสียง เพลง รวมถึงการบันทึกเสียงของตัวละครและผู้ประกาศ หากมีให้ ในขั้นตอนการตัดต่อวิดีโอ เนื้อหาเสียงที่บันทึกและผสมในสตูดิโอบันทึกเสียงจะถูกซ้อนทับเป็นเลเยอร์บนลำดับวิดีโอหรือกราฟิกที่ถ่ายทำ หาก เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับโฆษณาแอนิเมชั่น

เมื่อสร้างเนื้อหาเสียงเพื่อการค้าต่างๆ องค์ประกอบเสียงเช่น คำพูด เสียงประกอบ บรรยากาศ และดนตรี สิ่งเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยนักออกแบบเสียงและบันทึกไว้ในสตูดิโอบันทึกเสียง การกระทำ วัตถุ และสถานะใดๆ แม้แต่ทางอากาศ ในโฆษณาก็มีเสียงในตัวเอง ดังนั้นงานของนักออกแบบเสียงจึงเกี่ยวกับ ดนตรีประกอบวิดีโอโฆษณามีความสำคัญไม่น้อยไปกว่าการสร้างวิดีโอโฆษณานั่นเอง