Presentasi - Permainan interaktif berdasarkan cerita rakyat Rusia “Sejuta dongeng untuk anak-anak. Permainan kuis “Perjalanan melalui cerita rakyat Rusia”


Litvinova M.F.

Permainan luar ruang rakyat Rusia: Panduan untuk pendidik anak-anak. taman / Ed. L. V. Ruskova. - M.: Pendidikan, 1986. - 79 hal.

Berikan anak-anak konten dunia yang lebih umum, manusiawi, tetapi terutama mencoba memperkenalkan mereka pada hal ini melalui fenomena asli dan nasional.

V.Belinsky

Dalam “Arah utama reformasi pendidikan umum dan sekolah Menengah Kejuruan"Tugasnya ditetapkan untuk" meningkatkan pekerjaan pengembangan yang komprehensif anak-anak usia prasekolah, menumbuhkan rasa keindahan, membentuk cita rasa estetis yang tinggi, kemampuan memahami dan menghargai keindahan dan kekayaan alam asli, mendidik dalam semangat cinta tanah air.” Memupuk rasa cinta tanpa pamrih terhadap Tanah Air adalah prinsip utama dan utama pedagogi Rusia dan Soviet.

Tanah air pertama kali muncul di hadapan anak dalam gambar, suara dan warna, dalam permainan. Kesenian rakyat, yang kaya dan beragam isinya, membawa semua itu dalam kelimpahan.

Permainan luar ruangan yang menyenangkan adalah masa kecil kita. Siapa yang tidak ingat petak umpet, jebakan, dan tag yang terus-menerus! Kapan mereka muncul? Siapa penemu permainan ini? Hanya ada satu jawaban untuk pertanyaan ini: mereka diciptakan oleh manusia, seperti dongeng dan lagu.

Rusia permainan rakyat memiliki sejarah yang panjang, mereka telah dilestarikan dan dilestarikan hingga saat ini zaman kuno, diturunkan dari generasi ke generasi, menyerap tradisi nasional terbaik. Anak laki-laki dan perempuan berkumpul pada malam hari di jalan desa atau di luar pinggiran kota, menari berputar-putar, menyanyikan lagu, berlarian tanpa kenal lelah, bermain pembakar, kejar-kejaran, dan bertanding ketangkasan, bermain kasti. Di musim dingin, hiburan memiliki sifat yang berbeda: ski dan pertarungan bola salju diatur; Mereka menunggang kuda keliling desa sambil bernyanyi dan menari. Semua permainan rakyat dicirikan oleh kecintaan orang Rusia terhadap kesenangan dan keberanian.

Yang paling populer dan disukai adalah permainan seperti gorelki, lapta Rusia, buff orang buta, gorodki, dan permainan bola. Permainan Zhmurki tersebar luas di banyak wilayah Rusia dan sudah ada nama yang berbeda: “Penggorengan buta”, “Zhmachki”, “Rabun senja”, “Ayam bengkok”, dll. Sebelum memulai permainan, anak-anak melakukan percakapan paduan suara dengan pengemudi: “Kucing, kucing, kamu berdiri di atas apa?” - "Di dalam mesin pengaduk." - "Apa yang ada di dalam mesin pengaduk?" - “Kvass!” - “Tangkap tikus, bukan kami!” Mereka akan berbicara dengan pengemudi seperti ini, dan juga membuatnya berputar di satu tempat beberapa kali, dan baru setelah itu dia mulai mencari para pemain, biasanya dengan mata tertutup dan menyipit.

Ada juga banyak permainan di mana keberhasilan para pemainnya terutama bergantung pada kemampuan melempar tongkat pemukul secara akurat, merobohkan kota, menangkap bola, atau mengenai sasaran dengan bola (kota, lapta, dll.). Seperti namanya

permainannya, dan peraturannya berbeda daerah yang berbeda Rusia, namun kesamaan yang mereka miliki adalah keinginan untuk menang, untuk menang.

Permainan rakyat Rusia untuk anak-anak sangat berharga dalam hal pedagogi, memiliki pengaruh besar pada pendidikan pikiran, karakter, kemauan, mengembangkan perasaan moral, memperkuat fisik anak, menciptakan suasana spiritual tertentu, minat pada seni rakyat.

Koleksinya meliputi permainan outdoor yang dikumpulkan dari berbagai sumber. Mereka cukup beragam dalam konten, tema dan organisasinya. Beberapa permainan memiliki plot, aturannya terkait erat dengan plot (misalnya, “Kite”, “Hen”, “Geese and Les”, “The Herd”). Dalam permainan seperti “Lyapka”, “Tiga banyak, dua cukup”, “Kursi Panas” tidak ada alur dan peran, semua perhatian anak diarahkan pada gerakan dan aturan. Ada permainan yang alur dan tindakan pemainnya ditentukan oleh teks. Dalam permainan “Kras-ki” pembeli berbicara kepada pengemudi: “Knock-knock!” - “Siapa di sana?” – “Pembeli.” – “Mengapa kamu datang?” - “Untuk cat.” - “Untuk yang mana?” - “Untuk warna biru.”

Berbagai lagu menarik untuk anak-anak dalam permainan Rusia. Dalam permainan "Sudut" setiap lari disertai dengan gerakan kidal. Pada kata terakhir, para pemain berpindah tempat, dan pembeli serta pengemudi berusaha keras untuk menempati sudut yang dikosongkan selama lari.

Dalam permainan seperti “Pembakar”, teks mengalihkan perhatian penangkap; saat bernyanyi, dia harus melihat ke atas.

Koleksinya menyajikan permainan terutama untuk anak-anak usia prasekolah senior. Mereka dibagi berdasarkan jenis gerakan: permainan dengan berlari, melompat, melempar; beberapa di antaranya dapat dilakukan di musim panas dan dingin. Game dengan mobilitas rendah juga dihadirkan, cocok dimainkan saat cuaca buruk di area terbatas.

Koleksinya berisi banyak pantun dan konspirasi kuno dan modern. Dalam permainan Rusia mana pun, selalu ada pengemudi atau presenter. Biasanya ada banyak orang yang bersedia mengisi peran ini, tetapi Anda harus memilih satu, terkadang dua, untuk itulah penghitungan sajak dan konspirasi digunakan.

Pengemudi juga dapat dipilih dengan cara undian. Ini dilakukan secara berbeda dari berhitung, dan digunakan dalam permainan di mana Anda harus dibagi menjadi dua pihak.

Dalam praktiknya pendidikan prasekolah permainan rakyat jarang terjadi. Di beberapa koleksi terdapat permainan rakyat, namun telah diubah sedemikian rupa sehingga di versi baru tradisi rakyatnya hilang, asal muasal permainannya, dll.

Permainan rakyat Rusia dan variannya, yang diberikan dalam koleksinya, tersedia untuk anak-anak prasekolah. Mereka dapat berhasil digunakan dalam bekerja dengan anak-anak selama berjalan-jalan dan pendidikan jasmani.

GAME LUAR RUANGAN BERDASARKAN KISAH “GEES AND SWANS”

Gracheva Marina Sergeevna, guru budaya fisik MBOU "Sekolah Menengah No. 3", Bratsk, wilayah Irkutsk.
Tujuan: Permainan untuk anak berdasarkan dongeng sangat berharga dari sudut pandang pedagogi, memiliki pengaruh yang besar terhadap pendidikan pikiran, karakter, kemauan, mengembangkan perasaan moral, memperkuat fisik anak, menciptakan suasana spiritual tertentu, dan minat pada seni rakyat.
Acara ini mungkin menarik guru pendidikan jasmani, pendidik pendidikan tambahan, karyawan perkemahan musim panas, penyelenggara di taman kanak-kanak.
Keterangan: permainan mempunyai sejarah yang panjang, telah dilestarikan dan dilestarikan hingga saat ini dari zaman dahulu kala, diwariskan dari generasi ke generasi, menyerap tradisi-tradisi nasional terbaik.
Target: untuk mengajar bertindak secara terorganisir dalam tim, bergabung dalam permainan secara bersamaan dan cepat, mengembangkan keterampilan berbicara ekspresif, imajinasi kreatif, inisiatif, ketangkasan, keberanian.
Tugas:“meningkatkan upaya pengembangan menyeluruh anak prasekolah, menumbuhkan rasa keindahan, membentuk cita rasa estetis yang tinggi, kemampuan memahami dan mengapresiasi keindahan dan kekayaan alam asli, mendidik dalam semangat cinta tanah air.”
Permainan luar ruangan yang lucu adalah masa kecil kita. Siapa yang tidak ingat petak umpet, jebakan, dan tag yang terus-menerus! Kapan mereka muncul? Siapa penemu permainan ini? Hanya ada satu jawaban untuk pertanyaan ini: mereka diciptakan oleh manusia, seperti halnya dongeng dan lagu.
Permainan untuk anak sangat berharga dari segi pedagogi, mempunyai pengaruh yang besar terhadap pendidikan pikiran, watak, kemauan, mengembangkan perasaan moral, menguatkan jasmani anak, menciptakan suasana spiritual tertentu, dan minat terhadap kesenian rakyat.
Kami menawarkan kepada Anda dua permainan berdasarkan dongeng “Angsa dan Angsa”

Permainan luar ruangan "ANGSA"

Mereka tidak menggambar di taman bermain lingkaran besar, di tengahnya duduk seekor serigala. Para pemain, berpegangan tangan, berdiri membentuk lingkaran besar. Di antara lingkaran tempat serigala duduk dan tarian bundar, para angsa berdiri membentuk lingkaran kecil. Mereka yang bermain tarian melingkar berjalan melingkar dan bertanya kepada angsa, yang juga berjalan melingkar dan menjawab pertanyaan:
- Angsa, kamu angsa!
- Ga-ha-ha, ha-ha-ha!
- Dasar angsa abu-abu!
- Ga-ha-ha, ha-ha-ha!
- Kemana saja kamu, angsa?
- Ga-ha-ha, ha-ha-ha!
- Siapa, angsa, yang kamu lihat?
- Ga-ha-ha, ha-ha-ha!

Dengan berakhirnya kata-kata terakhir, serigala keluar dari lingkaran dan mencoba menangkap anak angsa. Angsa-angsa itu berpencar dan bersembunyi di belakang orang-orang yang berdiri dalam tarian bundar. Serigala menuntun anak angsa yang tertangkap ke tengah lingkaran - ke sarang. Angsa berdiri membentuk lingkaran dan menjawab:
Kami melihat serigala
Serigala membawa anak angsa itu,

Yang terbaik
Yang terbesar.
Berikut ini adalah roll call dari tarian bundar dan angsa:
- Ah, angsa, kamu angsa!
- Ga-ha-ha, ha-ha-ha!
- Jepit serigala,
Bantu anak angsa itu!

Angsa mengepakkan sayapnya sambil berteriak ha ha Mereka berlarian berputar-putar, mengganggu serigala. Pada saat ini, angsa yang tertangkap mencoba terbang menjauh dari lingkaran, tetapi serigala tidak mengizinkannya masuk. Permainan berakhir ketika semua angsa yang tertangkap meninggalkan serigala.
Permainan ini diulangi, tetapi yang bermain dalam tarian melingkar menjadi angsa, dan angsa berdiri dalam tarian melingkar. Serigala dipilih berdasarkan sajak berhitung.
Aturan mainnya. Tarian melingkar angsa dan angsa berjalan melingkar ke dalam sisi yang berbeda. Setiap orang harus mengucapkan teks tersebut bersama-sama. Anak angsa yang tertangkap hanya dapat meninggalkan lingkaran jika salah satu pemain menyentuh serigala dengan tangannya.

Permainan luar ruangan untuk anak sekolah "Angsa-angsa"

Peserta permainan memilih serigala dan master, sisanya adalah angsa-angsa. Di satu sisi situs terdapat rumah tempat tinggal pemilik dan angsa, di sisi lain terdapat serigala di bawah gunung. Pemiliknya membiarkan angsa-angsa itu keluar ke ladang untuk berjalan-jalan dan menelusuri rumput hijau. Angsa pergi jauh dari rumah. Setelah beberapa waktu, pemiliknya memanggil angsa tersebut:
“Angsa-angsa, pulanglah!”
Jawaban angsa: "Serigala tua itu ada di bawah gunung!"
- “Apa yang dia lakukan di sana?”
- “Burung belibis hazel putih berwarna abu-abu menyengat.”
- "Yah, lari pulang!"

Angsa-angsa itu lari pulang, dan serigala menangkap mereka.
Orang yang tertangkap meninggalkan permainan. Permainan berakhir ketika semua angsa ditangkap.
Aturan.
1. Angsa bisa terbang pulang, dan serigala hanya bisa menangkapnya setelah kata-kata: “Baiklah, lari pulang!”
2. Ketika angsa memasuki lahan, mereka harus menyebar ke seluruh area.

Permainan luar ruangan ini memiliki driver: itu serigala.
Untuk memulai permainan, Anda harus memilih driver. Ia diangkat atau dipilih menurut sajak yang berhitung.
Anak-anak menyukai puisi berhitung yang lucu dan lucu dan cepat mengingatnya. Semua peserta permainan berdiri melingkar, berjajar, atau duduk di bangku, di halaman rumput, dan salah satu dari mereka pergi ke tengah sambil mengucapkan kata-kata dengan lantang, jelas, dan melantunkan pantun, misalnya:
Aku akan pergi membeli pipa
Aku akan pergi ke luar.
Lebih keras, pipa, pipa.
Kami sedang bermain, Anda mengemudi!

Atau:
Lompat dan lompat,
Lompat dan lompat,
Kelinci itu melompat -
Sisi abu-abu.
Sepanjang hutan
Lompat-lompat-lompat,
Menurut salju
Poke-poke-poke.
Aku duduk di bawah semak,
Saya ingin bersembunyi.
Siapapun yang menangkapnya akan mengendarainya.

Orang yang mengucapkan sajak berhitung, pada setiap kata, dan terkadang suku kata, menyentuh pemain secara bergantian dengan tangannya, tidak terkecuali dirinya sendiri. Kepada siapa itu jatuh? kata terakhir, dia menjadi pengemudi.

Permainan "Ubah satu huruf"

Pada judul cerita rakyat Rusia, hanya satu huruf yang diubah. Misalnya, "Lobak" - "Pemodelan". Temukan surat-surat ini dan “kembalikan” nama sebenarnya dari dongeng tersebut:

. "Kucing dan Kisa" ("Kucing dan Rubah").

. "Rubah dan Poppy" ("Rubah dan Udang Karang").

. "Murochka" ("Ayam").

. "Zolotaya Rubka" ("Ikan Emas").

. "Kulit" ("Kambing").

. "Berjalan kaki" ("Goblin").

. "Penyanyi Tsar" ("Gadis Tsar"),

. “Diam-diam Bermata Satu” (“Bermata Satu yang Gagah”),

. "Dua Tahi Lalat" ("Dua Bagian")

. “Gigi kenabian” (“pohon ek kenabian”),

. “Resimen dan Tujuh Kambing Kecil” (“Serigala dan Tujuh Anak Kecil”),

. “Dua dari Duma” (“Dua dari Tas”),

. “Ivan adalah impian seorang prajurit” (“Ivan adalah putra seorang prajurit”).

. "Anak Hutan" ("Keajaiban Hutan").

. "Marko yang Bertanduk" ("Marco yang Kaya").

Tic Tac Toe

Kompetisi untuk anak sekolah dan dewasa

Dua tim yang terdiri dari 9 orang bermain (7 anak, 1 guru, 1 orang tua). Sebuah lapangan permainan berukuran 3x3 sedang disiapkan, di dalamnya tertulis nama-nama perlombaan. Program kompetisi terdiri dari sembilan kompetisi dan delapan jeda, yang menjelaskan kondisi kompetisi, mengadakan kompetisi periklanan, dan memainkan permainan “kotak hitam”. Tim-tim tersebut diberi tugas yang sama, hak menjawab diberikan kepada tim yang melakukan pengundian untuk penampilan pertama. Tim pemenang menaruh tandanya (“X” atau “O”) di lapangan permainan di kotak yang sesuai. Saat menjumlahkan hasilnya, ada dua pilihan yang mungkin: 1. Bermain sampai akhir, ketika kesembilan kompetisi dimainkan . Dalam hal ini, tim dengan simbol terbanyak di lapangan menang; 2. Pemenangnya adalah tim yang berhasil menyusun tiga tandanya secara horizontal, vertikal, atau diagonal. Dalam hal ini, permainan dianggap selesai.

Kompetisi 1. “Marya sang Nyonya” (cerita rakyat)

Seperti yang Anda ketahui, Marya sang seniman terkenal karena kemampuannya menyulam karpet dengan keindahan luar biasa. Kompetisi ini mengundang Anda menggambar karpet yang elegan. Setiap tim diberikan selembar kertas Whatman yang dipotong menjadi 9 bagian. Potongan-potongan tersebut diberi nomor dengan cara yang sama seperti papan permainan. Setiap peserta harus menggambar bagiannya dari keseluruhan plot. Gambar-gambar tersebut menunjukkan tokoh-tokoh dongeng, angkutan, bunga, benda, dll. Gambar-gambar tersebut dapat dibuat “secara membabi buta”. Setelah selesai, karpet dilipat sesuai angka. Musik diputar saat tim bekerja. Di akhir kompetisi, juri menilai kualitas karpet yang dicat.

Kompetisi 2. “Winnie the Pooh dan segalanya, segalanya, segalanya” (A.A. Milne)

Tim berbaris dalam dua kolom di kedua sisi pemimpin. Anggota tim pertama yang membuka kompetisi memulai ceritanya topik yang diberikan dan berlanjut selama 20 detik. Setelah itu, kata tersebut diteruskan ke tim lawan, yang memulai ceritanya dengan kalimat terakhir dari pendongeng sebelumnya, dan seterusnya. Setiap tim harus mengembangkan alur ceritanya sendiri: misalnya, tim “X” berbicara tentang bagaimana Winnie the Pooh pergi mengunjungi Kelinci, dan ceritanya diceritakan dari sudut pandang Winnie the Pooh, dan tim “O” berbicara tentang bagaimana Kanga mencuci sabun. Piglet, atas nama Piglet. Juri menilai kecerdasan, akal, dan koherensi plot.

Kompetisi 3. “Muk Kecil” (V. Gauf)

Jika bukan karena kemampuan Muk kecil untuk mengkorelasikan perbedaan antar peristiwa dan menempatkan segala sesuatu pada tempatnya, dia tidak akan pernah mampu.

singkirkan telinga keledai. Peserta kompetisi diajak untuk mencoba memecahkan masalah yang sama: kedua tim diberikan selembar kertas yang diberi isian.

Selanjutnya, lima pertanyaan dibacakan kepada tim (dengan kecepatan sedang), yang harus mereka jawab dan coret jawaban dari kotak jawaban. Tim diperingatkan bahwa kompetisi ini untuk kecepatan dan pertanyaan tidak akan terulang kembali.

Pertanyaan:

1. Apa nama lain dari Little Mook? (Kerdil)

2. Siapa sebenarnya Mook Kecil itu? (Orang tua)

3. Hiasan kepala yang dipakai Little Mook? (Serban)

4. Bagaimana jadinya Little Mook setelah dia memenangkan lomba lari istana kerajaan? (Skorokhod)

5. Bagian tubuh apa yang berubah pada raja dan para bangsawannya ketika mereka memakan buah beri ajaib? (Telinga, hidung)

Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan benar menang.

Kompetisi 4. “Cinderella” (C.Perrault)

Semua orang tahu bahwa sang pangeran menemukan gadis yang dicintainya, yang menghilang dari pesta, di dekat sepatunya. Setiap tim membentuk lingkaran, seluruh anggota tim (atau perwakilannya) melepas satu sepatu dan meletakkannya di tengah-tengah lingkarannya. Kemudian para peserta ditutup matanya, presenter mencampurkan sepatu yang tergeletak di lingkaran, dan atas aba-abanya kompetisi dimulai: siapa yang akan menemukan sepasang sepatunya lebih cepat?

Kompetisi 5. "Flint" (H.K. Andersen).

Di ruang bawah tanah tempat batu api dan uang disembunyikan, dan tempat prajurit itu turun, ada tiga anjing. Mereka yakin siapa pun yang memasuki ruang bawah tanah itu tidak berguna. Dalam kompetisi ini, peserta harus mengidentifikasi satu dari empat kata yang diberikan yang ganjil. Presenter membacakan empat kata, dan dua peserta pertama dari kedua tim harus menyebutkan apa yang menurut mereka merupakan kata tambahan. Setelah itu kata-kata dibacakan untuk pasangan peserta kedua, dan seterusnya.

Pilihan kata:

Sungai Susu. Pohon apel, Pechka, Baba Yaga. (Baba Yaga adalah pahlawan negatif.)

Christopher Robin, Kelinci Putih, Troubadour, Nak. (Kelinci putih bukanlah manusia.)

Pan Blueberry, Daun Bawang, Hitung Ceri, Anggur. (Daun bawang bukanlah buah beri.)

Artemon, Tortila, Pierrot, Malvina (Tortila bukan boneka.)

. “Ole-Lukoie”, “Kucing yang Berjalan Sendiri”, “Mowgli”, “Rikki-Tiki-Tavi”. (Penulis Ole Lukoje bukanlah Kipling.)

. “Kisah Nelayan dan Ikan”, “Aibolit”, “Dua Belas Bulan”, “Kisah Ayam Emas”. (“Dua belas bulan” bukanlah bentuk puisi.)

Ellie, Stella, Gingema, Bastinda. (Ellie bukan seorang pesulap.)

. "Tujuh Simeon", "Putri Salju dan Tujuh Kurcaci", "Kisah putri yang sudah mati dan tujuh pahlawan", "Tujuh raja bawah tanah" (“Kisah Putri yang Mati” - dalam syair.)

Pemantik lampu, Pilot, Raja, Pengusaha. (Pilotnya adalah penduduk bumi.)

Kompetisi 6. “Kota dalam kotak tembakau” (V.F. Odoevsky)

Sampai Misha masuk ke dalam kotak tembakau dan menanyakan pertanyaannya kepada pelayan, dia tidak dapat mengetahui apa yang ada di dalam kotak tembakau tersebut. Dalam kompetisi ini, pemain harus menebak apa yang ada di dalam kotak hitam menggunakan pertanyaan yang dijawab oleh tuan rumah “ya” atau “tidak”. Pertama, satu tim mengajukan pertanyaan tentang subjeknya (setiap anggota tim dapat mengajukan satu pertanyaan), dan kemudian pertanyaan lainnya. Peserta permainan diperingatkan bahwa kotak tersebut berisi barang-barang yang berhubungan langsung dengan Rusia cerita rakyat. Untuk satu tim, taplak meja (taplak meja yang dirakit sendiri) disiapkan di dalam kotak, untuk tim lainnya - sebuah jarum (di mana kematian Koshchei the Immortal disembunyikan). Tim yang menebak itemnya menang. Jika kedua tim menebak dengan benar, tim yang melakukannya lebih cepat menang.

Kompetisi 7. “Kid dan Carlson” (A. Lindgren)

Dalam dongeng “The Kid and Carlson,” Carlson terus-menerus membanggakan kemampuannya. Di akhir cerita, kita mendapat kesan bahwa dia memang orang yang paling santun, cukup makan, dan sebagainya. Apa ini jika tidak iklan yang bagus? Dalam kompetisi ini, tim diminta untuk mengiklankan dua barang yang mereka terima dari tuan rumah, seperti sapu dan bola wol. Barang apa pun yang berhubungan dengan dongeng dimungkinkan. Periklanan harus luar biasa. Anda punya waktu satu menit untuk bersiap.

Kompetisi 8. “Entah dan Teman-temannya” (N. Nosov)

Entahlah belajar banyak hal menarik selama petualangannya. Peserta lomba diminta menyebutkan nama-nama dongeng yang salah satunya karakter adalah raja. Tim yang paling banyak menyebutkan dongeng tersebut menang.

Kompetisi 9. “Alice in Wonderland” (L. Carroll)

Alice yang penasaran selalu berusaha mencari tahu akar permasalahannya. Terkadang dia muncul dengan hal yang sangat menarik rantai logis. Aturan lombanya adalah sebagai berikut: peserta pertama dari salah satu tim ditanyai pertanyaan. Jawabannya diubah menjadi pertanyaan berikutnya dan ditanyakan kepada anggota kedua tim yang sama. Peserta diperingatkan: semakin jenaka jawabannya, semakin tinggi skor juri.

Misalnya:

Host: Mengapa Baba Yaga memiliki tulang kaki?

Peserta 1: Karena dia merusaknya.

Host: Mengapa dia merusaknya?

Peserta ke-2: Karena terjatuh, dsb.

Varian pertanyaan untuk tim: Mengapa tombak memenuhi keinginan Emelya? Mengapa Kuda Bungkuk Kecil membantu Ivan si Bodoh?

Papan buletin

Undanglah kelompok atau pasangan untuk menjawab pertanyaan yang mana pahlawan dongeng Saya bisa membuat pengumuman seperti itu. Kemudian tawarkan untuk mengeluarkan kartu berisi nama-nama karakter dongeng dari tas, dan juga memberikan pengumuman versi Anda sendiri.

1. Saya menjual lintah. Harga bisa dinegosiasikan. (Duremar)

2. Kami menyelenggarakan kursus bertahan hidup bagi mereka yang bepergian ke dalam hutan. (Mowgli dan Tarzan)

3. Kepada orang yang menemukan kuncinya logam mulia Saya menjamin hadiah dalam rubel kayu. (Pinokio)

4. Saya menjual ceker ayam sisa renovasi gubuk. (Baba Yaga)

5. Saya menantang para ksatria untuk berduel. Lancelot, tolong jangan khawatir. (Naga)

6. Saya mengajar seni bersiul. (Nightingale si Perampok)

7. Sebuah perusahaan perjalanan menawarkan perjalanan eksklusif “Riding the Wolf”. (Ivan Tsarevich)

8. Pelayanan kedokteran hewan dengan perjalanan ke belahan dunia manapun. (Aibolit)

9. Saya tidur dan melihat sang pangeran. (Putri Tidur)

10. Sebuah badan keamanan membutuhkan 33 karyawan berbadan tegap untuk pekerjaan tetap. (Chernomor)

11. Toko Sayur dan Buah baru mengundang pelanggan. (Cipollino)

12. Saya akan menyewa atap. Pembayaran dalam produk gula-gula. (Carlson)

13. Spesies non-tradisional bantuan untuk lulus ujian. (Pak Tua Hottabych)

14. Telur emas. Mahal. (Ayam Ryaba)

15. Aku akan membawakan pai itu untuk nenekmu. (Kerudung Merah Kecil)

17. Aku akan mengambil uang sewa dari semua orang, bahkan dari setan. (Bolda)

Bab:
Bagaimana mengatur dan memimpin pesta anak-anak.

Dekorasi ruangan, skenario pesta anak-anak.
Ulang tahun untuk usia yang berbeda dari 1 tahun hingga 14 tahun.
Permainan dan hiburan anak-anak.
Organisasi meja pesta anak-anak.

halaman ke-28 bagian tersebut

Permainan anak-anak di luar ruangan berdasarkan tema dongeng
Balapan estafet dongeng

Balapan estafet dongeng

Anak-anak sangat menyukai dongeng. Mereka membaca dan mengetahuinya. Banyak orang ingin meniru pahlawan dongeng. Jika Anda mengadakan lomba lari estafet yang luar biasa, anak-anak Anda akan memiliki kesempatan ini.

Perlombaan estafet ini adalah kompetisi setengah olahraga dan setengah permainan. Mereka didasarkan pada alur cerita dongeng.

Anda dapat mengingat dongeng lama dan membuat dongeng baru. mendramatisir dongeng, nyanyikan lagu karakter dongeng favoritmu. Tentu saja, Anda dapat mengadakan lomba lari estafet yang luar biasa untuk menyenangkan anak-anak.
Saat Anda mengaturnya, pastikan untuk mengingatkan anak-anak tentang alur cerita dongeng. Ini akan membantu Anda memahami tugas dengan lebih baik dan membuat penyelesaiannya lebih emosional.
Mengomentari kemajuan lomba lari estafet dengan cara yang luar biasa dan menyenangkan, menyalakan musik dongeng yang ceria, menginspirasi dukungan dari para penggemar.
Jika Anda tidak melupakannya, Anda pasti akan mendapatkan liburan olahraga yang luar biasa.

Kuda Bungkuk Kecil

Dari namanya jelas bahwa setiap peserta estafet harus memerankan Kuda Bungkuk Kecil, yang digambarkan dengan indah dalam dongeng karya P. P. Ershov.
Untuk melakukan ini, Anda hanya membutuhkan bola voli atau balon ik.
Peserta membungkuk di pinggang, mengambil bola dan meletakkannya di punggungnya. Untuk mencegah bola terjatuh saat bergerak, maka harus dipegang dengan tangan, dengan tetap dalam posisi setengah membungkuk. Tapi bukan itu saja.

Seperti yang anda ketahui, Kuda Bungkuk Kecil mampu melompat begitu tinggi hingga mampu mengatasi segala rintangan.
Dalam estafet ini, para “sepatu bungkuk” juga harus mengatasi rintangan-rintangan yang ada pada saat perlombaan, misalnya tiga buah bangku yang ditempatkan pada garis estafet.
Setiap bangku harus dinaiki, lalu dilompati, semuanya dengan cepat dan tanpa kehilangan “punuk” - bola di belakang punggung Anda.
Pemenangnya adalah “sepatu bungkuk” yang lebih cekatan dan gesit.

Inti Baron Munchausen

Ingat, Baron Munchausen pernah berjalan sambil mengendarai bola meriam.
Ajaklah anak-anak untuk menguasai ini tampilan yang tidak biasa"mengangkut".
Inti Anda akan normal balon, di mana kata "Inti" ditulis di sisinya dengan cat cerah.
Peserta harus mengendarai inti, memegangnya di antara lutut dan memegangnya dengan tangan.
Atas isyarat, dalam posisi ini, mereka berjalan menuju bendera belokan dan kembali.
Kemudian core tersebut diteruskan ke pemain berikutnya dan seterusnya hingga terlihat jelas tim mana yang lebih cepat menguasai “flying on the core”.

Jangan lupa bahwa jika ditangani secara sembarangan, inti atom cenderung meledak. Peringatkan teman-teman tentang hal ini.
Jika peluru meriam meledak, tim tersebut tersingkir dari permainan dan berduka atas kematian “pemain meriam”.

Kucing dalam Sepatu Bot

Semua anak pasti mengenal Kucing ini, sehingga inti dari lari estafet akan jelas bagi mereka dari namanya.
Untuk melaksanakannya Anda perlu menemukan sepatu bot yang sangat besar.
Sepatu bot ditempatkan di garis start.
Peserta pertama, jika mendapat aba-aba, harus segera memakainya dan segera berlari ke garis finis.
Namun akan sangat sulit baginya untuk melakukan hal ini, dan bukan hanya karena sepatu bot tersebut berat dan tidak nyaman.
Seperti yang Anda ingat, Puss in Boots memiliki perilaku yang baik.
Oleh karena itu, untuk mempersulit relai, Anda dapat menempatkan tiga pin di sepanjang jalur. Berlari melewati mereka, setiap peserta harus berhenti sejenak dan membungkuk, cantik dan orisinal.
Jadi, setelah mencapai garis finis dan melakukan tiga kali busur sepanjang perjalanan, peserta kembali dan memberikan sepatu bot tersebut kepada peserta berikutnya.
Begitu pula seluruh tim.
Tim pemenang dapat mengungkapkan kegembiraannya dengan mengeong yang nyaring dan merdu.

Pejalan tali Tibulus

Dalam dongeng Yuri Olesha, "Tiga Pria Gemuk", Tibul yang pemberani berjalan di atas tali tidak hanya di sirkus. Suatu hari dia berjalan menyusuri kawat ketat melintasi alun-alun tepat di atas kepala para penjaga yang menembaki dia.
Dalam perlombaan estafet ini, para pejalan kaki di atas tali akan memiliki waktu yang jauh lebih mudah: tidak ada yang akan menembak mereka, dan mereka tidak akan terancam terjatuh dari ketinggian dan patah.
Sebuah tali, yaitu tali biasa, dapat dengan mudah direntangkan di sepanjang tanah dari awal sampai akhir.
Semua pemain akan bergiliran berlari menyusurinya hingga berbelok, dan dalam perjalanan pulang mereka akan mencoba melompati seluruh jarak dengan satu kaki.
Pada saat yang sama, Anda tetap harus sangat berhati-hati: setiap kali Anda menginjakkan kaki di atas tali, dan tidak melewatinya. Jika tidak, sebuah "tembakan" akan terdengar - tepuk tangan hakim, yang dengannya ia akan memperingatkan tentang "bahaya yang besar".
"Tybulls" yang paling cekatan akan membawa kemenangan bagi timnya.

Rubah Alice dan kucing Basilio

Apa yang membedakan karakter-karakter ini dari dongeng A. Tolstoy “Petualangan Pinokio”? Mereka berpura-pura sepanjang waktu. Rubah berpura-pura lumpuh, dan kucing berpura-pura buta.
Peserta estafet harus berpura-pura menjadi penipu ini.
Estafet merupakan perlombaan ganda, karena tokoh dongeng juga tidak dapat dipisahkan.
Pada awalnya, tim dibagi menjadi berpasangan.
Salah satu pemain dari setiap pasangan adalah rubah Alice, yang lainnya adalah kucing Basilio.
Orang yang menggambarkan rubah menekuk satu kaki di lutut dan memegangnya dengan tangannya, sehingga tetap dengan satu kaki.
Peserta yang memerankan kucing Basilio ditutup matanya.
“Rubah” meletakkan tangannya yang bebas di bahu “kucing”, dan atas isyarat, pasangan ini mengatasi jarak estafet, kembali dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya.

Pelancong katak

Apakah Anda ingat bagaimana katak melakukan perjalanan dalam dongeng ini? Dia memaksa bebek-bebek itu untuk mengambil tongkat di paruhnya, dan dia, sambil berpegangan pada tongkat itu dengan cakarnya, pergi bersama kawanannya.
Peserta estafet harus melakukan hal yang hampir sama.
Dua peserta terkuat mengambil tongkat senam dan meletakkannya di bahu mereka.
Pada saat ini, orang ketiga mengambil tongkat dengan tangannya, mengangkat kakinya dari tanah dan menjadi “penjelajah katak”.
Sekarang, atas isyarat, ketiganya mulai bergerak maju.
Pemain yang digantung pada tongkat sama sekali tidak boleh menyentuh tanah dengan kakinya.
Ketika “bebek” dengan “katak” mencapai garis finis, peserta yang tergantung pada tongkat melepaskan kaitannya, dan dua rekannya yang lain kembali ke awal untuk mengambil “penjelajah” baru.
Jadi seluruh tim harus mencapai garis finis.

Balda dan kudanya

Apakah Anda ingat bagaimana dalam dongeng A.S. Pushkin, Balda ikut serta dalam hampir semua kompetisi olahraga? Lawannya adalah setan.
Berkat ketangkasan dan kelicikannya, Balda berhasil meraih kemenangan.
Dalam salah satu tugas yang saya buat setan tua, kudanya harus dibawa pergi. Tapi Balda melompat ke atas kudanya dan berteriak kepada imp: “Lihat, aku akan menggendongmu di antara kedua kakimu!”
Dalam perlombaan estafet, kami akan mencoba menampilkan episode dari dongeng ini dengan tepat.
Untuk melakukan ini, semua peserta dibagi menjadi tiga.
Dua di antaranya akan memerankan seekor kuda, dan peserta ketiga tentu saja adalah Balda.
“Kuda” itu mudah dibuat. Peserta pertama membungkuk di pinggang, dan peserta kedua, juga membungkuk, mengambil pinggang peserta pertama. Itu saja.
Yang tersisa hanyalah “Balda” yang menaiki “kudanya”, dan kita bisa berangkat. Setelah Balda mencapai garis finis dengan kudanya, dia harus berbalik dan, “memacu” “kudanya”, kembali untuk menyerahkan tongkat estafet kepada tiga orang berikutnya.
Nah, Balda mana, seperti milik Pushkin, yang akan membawa kemenangan bagi tim, hasil kompetisi akan terlihat.

Zmey Gorynych

Siapa yang tidak kenal dengan makhluk luar biasa yang memiliki tiga kepala, empat cakar, dan dua sayap ini! Ayo kita buat juga Serpent Gorynych, tidak sulit.
Tiga peserta berdiri berdampingan, saling meletakkan tangan di ikat pinggang atau bahu.
Kaki peserta yang berdiri di tengah disambung dengan kaki pasangan yang berdiri di samping. Ternyata totalnya ada empat kaki.
Saat diberi isyarat, “Serpent Gorynych” mulai bergerak, dan peserta yang berdiri di samping harus melakukan gerakan tangan yang mengingatkan pada kepakan sayap.
Setelah sampai (melompat, terbang) ke garis finis, troika berbalik, kembali dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya.
Lebih baik mengikat kaki bertiga sebelum memulai estafet.
Setelah lomba lari estafet ini, orang-orang mungkin akan berpikir: “Untungnya Ular Gorynychi hanya ada di dongeng.”

Entahlah di balon udara

Apakah Anda ingat pahlawan Nikolai Nosov, Entahlah, yang terbang bersama teman-temannya ke sana Kota Bunga di balon udara?
Dan Anda mungkin juga tahu cara kerja balon udara. Saat udara di dalam balon mendingin, pemberat dilepaskan dari gondola (keranjang di bawah balon).
Dalam perlombaan estafet kami, ember biasa akan berfungsi sebagai keranjang.
Kita akan memasang pemberat di dalamnya: bola, peniti, kubus, dll, jumlah benda harus sama dengan jumlah peserta estafet.
Jangan lupa kita juga membutuhkan balon agar semuanya seperti di negeri dongeng. Balon sangat cocok untuk peran ini; bahkan namanya hampir sama.
Ketika inventaris sudah siap, Anda dapat memulai lomba lari estafet.
Peserta pertama mengambil ember di satu tangan dan balon di tangan lainnya.
Awal. Dengan ember dan bola, pemain berlari ke garis finis, di mana lingkaran yang telah ditempatkan sebelumnya berada.
Pemain, setelah mencapai akhir, memasukkan satu benda dari ember ke dalam lingkaran, yaitu, “meringankan keranjang”.
Kembali ke tim, dia mengoper ember dan bola ke peserta berikutnya. Dia, pada gilirannya, melakukan hal yang sama.
Jadi, pada akhir estafet, semua benda dari ember harus ditempatkan di dalam lingkaran.
A peserta terakhir harus mengumpulkannya lagi di ember dan mengembalikannya ke tim.

Semoga beruntung dengan penerbangan Anda, dan semoga tidak berakhir seburuk dalam dongeng N. Nosov.

Baba Yaga

Atribut yang sangat diperlukan dari Baba Yaga adalah lesung dan sapu.
Dalam lomba lari estafet, Anda dapat menggunakan ember sederhana sebagai lesung, dan kain pel sebagai sapu.
Peserta berdiri dengan satu kaki di dalam ember, kaki lainnya tetap di tanah.
Dengan satu tangan dia memegang pegangan ember di kakinya, dan tangan lainnya memegang kain pel.
Dan sekarang dalam posisi ini perlu untuk menempuh jarak penuh dan meneruskan "mortir" dan "sapu" ke yang berikutnya.
Maju, Baba Yaga!

Kolobok

Jika Anda ingat, dalam dongeng, Kolobok dengan cekatan melewati Kelinci, Beruang, dan Serigala, namun jatuh ke mulut Rubah.
Dalam estafet, tiga hewan pertama akan digantikan oleh peniti, dan yang terakhir oleh ember.
Setiap peserta merupakan pendongeng yang akan menggelindingkan (menendang) kolobok (bola sepak) miliknya di antara pin.
Setelah membawa bola ke dalam ember, peserta tanpa menggunakan tangannya harus melemparkan bola ke dalam ember, yaitu memasukkan Kolobok ke dalam mulut Rubah.
Dia diberikan upaya sebanyak yang dia inginkan.
Setelah bola kolobok masuk ke dalam ember, peserta mengeluarkannya dengan tangannya dan segera berlari ke pemain berikutnya agar ia juga bisa “menceritakan” keseluruhan cerita, yaitu melewati semua rintangan dengan koloboknya.

Dokter Aibolit

Apa yang kamu lakukan dalam dongeng? dokter yang baik Aibolit? Benar, dia merawatnya. Dan hal pertama yang dia mulai adalah memasang termometer pada pasien.
Jadi dalam lomba lari estafet kami, para peserta harus memasang termometer satu sama lain. Tapi bukan yang asli. Mereka akan digantikan oleh skittles biasa atau benda lain yang serupa.

Sebelum estafet dimulai, tim berbaris dalam satu kolom di garis start.
Peserta pertama berdiri dengan ember atau tas berisi skittles. Jumlah pin kurang dua dari jumlah peserta.
Saat mendapat sinyal, "Aibolit" pertama berjalan dengan ember ke tanda tertentu dan kembali. Dialah yang melakukan perjalanan ke Afrika.
Sekembalinya, dia mengeluarkan peniti satu per satu dari ember dan meletakkannya secara bergantian untuk semua peserta, seperti termometer, yaitu di bawah setiap ketiak. Kecuali yang terakhir.
Dia memberikan ember kepada yang terakhir, tapi dia sendiri minggir dan meninggalkan permainan.
Peserta yang menerima ember (tas) segera mengambil pin dari tim dan kembali melakukan apa yang dilakukan pemain pertama.
Jangan jatuhkan peniti ke tanah, ingatlah bahwa persediaan termometer terbatas, dan jika Anda menjatuhkannya, segera ambil.
Estafet berakhir ketika hanya ada satu "Aibolit" yang tersisa, kembali dari "Afrika", dan tidak ada satu pun "orang sakit".

Cinderella

Ingat betapa pekerja kerasnya Cinderella? Dia tidak pernah duduk diam selama satu menit pun.
Para peserta estafet ini juga harus bekerja keras. Untuk melakukan ini, siapkan terlebih dahulu ember, sapu dan pengki, serta lima kubus untuk setiap tim.
Estafet ini merupakan perlombaan tandingan.
Penting untuk membagi tim menjadi dua bagian.
Yang satu berdiri di garis start, yang satu lagi di garis finis, saling berhadapan. Di satu sisi, pesertanya akan menjadi “Cinderella”, dan di sisi lain, “ibu tiri yang jahat”.
Bagaimana kabar estafetnya? “Cinderella” pertama memegang ember, sapu, dan pengki di tangannya. Ada lima kubus yang tersebar di sepanjang garis pergerakan dari awal hingga akhir - “sampah”.
Peserta pertama bergerak maju sambil mengumpulkan kubus ke dalam ember. Pada saat yang sama, Anda tidak dapat menahan diri dengan tangan Anda. Artinya, setiap kali Anda perlu meletakkan ember di tanah, gunakan sapu untuk meletakkan kubus di atas gayung, lalu dari gayung ke dalam ember.
Ketika semua kubus terkumpul, “Cinderella” memberikan ember berisi kubus, sapu, dan pengki kepada “ibu tiri”, yaitu kepada anggota tim yang berdiri di seberangnya.
“Ibu tiri”, sebagaimana layaknya ibu tiri yang jahat dan berbahaya, menyebarkan kubus di sepanjang garis pergerakan.
“Cinderella” baru, yang kepadanya “ibu tiri” menyerahkan peralatannya, kembali harus mengumpulkan sampah.
Dan aib ini terus berlanjut hingga kedua kelompok berpindah tempat.

Teremok

Pertama, mari kita ingat siapa yang tinggal di rumah kecil itu: Tikus-norushka, Katak-katak, Kelinci-pelompat, Kakak Rubah, dan Pengusir Nyamuk. Beruang berada di urutan keenam dan menghancurkan menara.
Mari kita coba memainkan dongeng ini dalam perlombaan estafet. Hanya enam orang yang akan berpartisipasi di dalamnya - sesuai dengan jumlah karakter dongeng. Dan peran menara akan dimainkan oleh lingkaran itu.
"Tikus" memulai perlombaan estafet. Peserta yang memainkan peran ini, atas isyarat, bergerak ke garis finis, di mana letak lingkaran “teremok”.
Setelah mencapainya, pemain memasukkan lingkaran itu ke dalam dirinya, meletakkannya di tempatnya dan berlari mengejar peserta berikutnya, yaitu "Katak".
Kini mereka berlari menuju “teremka” bersama-sama sambil selalu berpegangan tangan. Setelah mencapainya, keduanya memanjat melewati lingkaran itu tanpa mematahkan tangan mereka.
Setelah melakukan ini, mereka mengejar yang ketiga, lalu yang keempat, lalu yang kelima.
Ketika lima orang, tanpa melepaskan tangan mereka, memanjat melewati lingkaran itu dan berlari mengejar yang keenam, ternyata itu adalah “Beruang”.
Namun mereka tetap menggandeng tangannya dan membawanya bersama mereka ke “menara”.
Lima orang memasang lingkaran itu dan menahannya setinggi pinggang.
Pada saat ini, “Beruang” mengambil lingkaran itu dengan tangannya dan menariknya, bersama dengan semua peserta di dalamnya, ke arah awal.
Mereka yang berada di dalam lingkaran berlari untuk membantu Beruang.
Siapa pun yang memainkan dongeng lebih cepat, dialah pemenangnya.

Serigala dan tujuh anak

Dalam dongeng, tujuh anak dikurung di dalam rumah, tetapi Serigala berhasil masuk ke dalam rumah dan memakan anak-anak tersebut.
Rumah dalam estafet ini akan berupa dua bagian lapangan voli atau dua ruangan serupa lainnya.
Separuhnya adalah rumah “kambing” satu tim, separuh lainnya adalah rumah tim lainnya.
Setiap tim harus memilih tujuh “anak” dan satu “Serigala”. “Anak-anak” tersebut segera menempati rumahnya dan menetap di dalamnya sesuka mereka.
Atas isyarat tersebut, kedua “Serigala” memasuki rumah tim lawan dan mulai menangkap “anak-anak”.
Yang tertangkap (disentuh dengan tangan) meninggalkan lokasi (dimakan).
Yang “Serigala”-nya paling cepat memakan semua “anak-anak”, tim itulah yang menang.
Dalam permainan estafet ini, kambing dapat melarikan diri dari “Serigala”, tetapi tidak dapat keluar rumah, yaitu melompat keluar area.
Jadi, selamat menikmati “serigala” dan semoga sukses untuk “kambing”!

"Kisah untuk Mimpi yang Menyenangkan"

Kamus dongeng bergambar. Sejarah Rusia dengan gambar untuk anak-anak dan orang dewasa.




Cerita rakyat Rusia Ibu tiri memiliki seorang putri tiri dan putrinya sendiri. Apa pun yang dilakukan kekasihku, mereka menepuk kepalanya untuk segala hal dan berkata: "Gadis baik." Dan tidak peduli seberapa besar keinginan putri tirinya, semuanya salah, semuanya buruk. Dan ibu tirinya datang dengan putri tirinya yang berkulit putih. Dia berkata kepada suaminya: “Bawa dia ke mana pun kamu mau agar mataku tidak melihatnya.”




Cerita rakyat Rusia Dahulu kala ada anak yatim piatu: kakak beradik. Dia lebih tua. Mereka mempunyai kehidupan yang singkat, namun mereka menjalaninya dengan cepat. Mereka punya wali, tapi ketika uangnya habis, dia mengusir mereka keluar halaman. Dan mereka pergi dari desa ke desa. Mereka berjalan dan berjalan - matahari menjadi terik, lalu saudara itu berkata...


Cerita rakyat Rusia Dahulu kala hiduplah seorang lelaki tua dan seorang wanita tua. Mereka memiliki seorang putri dan seorang putra kecil. Putriku,” kata sang ibu, “kami akan pergi bekerja, membawakanmu roti, membelikanmu gaun, dan kamu menjadi pintar - jaga adikmu, jangan tinggalkan halaman.” Para tetua pergi, tetapi putrinya lupa apa yang diperintahkan kepadanya, mendudukkan saudara laki-lakinya di rumput di bawah jendela, dan mulai bermain.






Tiga bersaudara tinggal di desa yang sama: dua orang pintar, dan yang ketiga bodoh. Jadi suatu hari para tetua pergi ke kota dan menghukum yang lebih muda: dengarkan menantu perempuanmu, lakukan semua yang mereka katakan, dan kami akan membawakanmu hadiah. Senang adik laki-laki hadiah, tapi saya hanya tidak ingin meninggalkan cerita rakyat Rusia