การนำเสนอ - เกมแบบโต้ตอบที่สร้างจากนิทานพื้นบ้านรัสเซีย "นิทานล้านเรื่องสำหรับเด็ก เกมตอบคำถาม "การเดินทางผ่านนิทานพื้นบ้านรัสเซีย"


ลิทวิโนวา เอ็ม.เอฟ.

เกมกลางแจ้งพื้นบ้านของรัสเซีย: คู่มือสำหรับนักการศึกษาเด็ก สวน / เอ็ด. L. V. Ruskova - M.: การศึกษา, 1986. - 79 หน้า..

ให้เนื้อหาเกี่ยวกับโลกที่เป็นสากลแก่เด็กๆ มากขึ้นเรื่อยๆ แต่พยายามแนะนำให้พวกเขารู้จักสิ่งนี้ผ่านปรากฏการณ์พื้นเมืองและระดับชาติเป็นหลัก

วี. เบลินสกี้

ใน “ทิศทางหลักของการปฏิรูปการศึกษาทั่วไปและ อาชีวศึกษา“งานถูกกำหนดให้เป็น” ปรับปรุงงานต่อไป การพัฒนาที่ครอบคลุมเด็ก อายุก่อนวัยเรียนเพื่อปลูกฝังความรู้สึกแห่งความงาม เพื่อสร้างรสนิยมทางสุนทรีย์ขั้นสูง ความสามารถในการเข้าใจและชื่นชมความงามและความสมบูรณ์ของธรรมชาติพื้นเมืองของเรา เพื่อปลูกฝังด้วยจิตวิญญาณแห่งความรักต่อมาตุภูมิ” การเลี้ยงดูความรักที่ไม่เห็นแก่ตัวต่อมาตุภูมิเป็นหลักสำคัญในการสอนของรัสเซียและโซเวียต

บ้านเกิดปรากฏต่อหน้าเด็กเป็นครั้งแรกในรูป เสียง และสีในเกม ศิลปะพื้นบ้านที่มีเนื้อหาหลากหลายและหลากหลายนำพาสิ่งเหล่านี้มาอย่างมากมาย

เกมกลางแจ้งแสนสนุกคือวัยเด็กของเรา ใครบ้างที่จำการซ่อนหา กับดัก และแท็กอย่างต่อเนื่องไม่ได้! พวกเขาเกิดขึ้นเมื่อไหร่? ใครเป็นคนคิดค้นเกมเหล่านี้? มีเพียงคำตอบเดียวสำหรับคำถามนี้: พวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยผู้คน เช่นเดียวกับเทพนิยายและเพลง

รัสเซีย เกมพื้นบ้านมีประวัติศาสตร์ยาวนานหลายศตวรรษพวกเขาได้รับการอนุรักษ์และอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้ตั้งแต่ สมัยโบราณสืบทอดจากรุ่นสู่รุ่นซึมซับประเพณีที่ดีที่สุดของชาติ เด็กชายและเด็กหญิงรวมตัวกันในตอนเย็นบนถนนในหมู่บ้านหรือนอกเขต เต้นรำเป็นวงกลม ร้องเพลง วิ่งไปรอบ ๆ อย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย เล่นตะเกียง แท็ก และแข่งขันกันอย่างคล่องแคล่วเล่นเป็นวงกลม ในฤดูหนาว ความบันเทิงมีลักษณะที่แตกต่างออกไป: มีการจัดการเล่นสกีและสโนว์บอล พวกเขาขี่ม้าไปรอบหมู่บ้านพร้อมทั้งร้องเพลงและเต้นรำ เกมพื้นบ้านทั้งหมดมีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยความรักความสนุกสนานและความกล้าหาญของคนรัสเซีย

เกมที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ชื่นชอบเป็นพิเศษ เช่น gorelki, Russian lapta, blind man's buff, gorodki และเกมบอล เกม Zhmurki แพร่หลายในหลายภูมิภาคของรัสเซียและมี ชื่อที่แตกต่างกัน: “กระทะตาบอด”, “Zhmachki”, “ตาบอดกลางคืน”, “ไก่คดเคี้ยว” ฯลฯ ก่อนเริ่มเกม เด็กๆ ได้สนทนาพร้อมขับร้องกับคนขับ: “แมว แมว คุณกำลังยืนอยู่บนอะไร?” - “อยู่ในเครื่องนวด” - “มีอะไรอยู่ในเครื่องนวด?” - “ควาส!” - “จับหนู ไม่ใช่พวกเรา!” พวกเขาจะคุยกับคนขับแบบนี้และทำให้เขาหันกลับมาในที่เดียวหลายครั้งและหลังจากนั้นเขาก็เริ่มมองหาผู้เล่นตามกฎโดยหลับตาและหรี่ตาลง

นอกจากนี้ยังมีหลายเกมที่ความสำเร็จของผู้เล่นขึ้นอยู่กับความสามารถในการขว้างไม้ตีอย่างแม่นยำ ล้มเมือง จับลูกบอล หรือโจมตีเป้าหมายด้วยลูกบอล (เมือง ลัปตา ฯลฯ) เช่นเดียวกับชื่อ

เกมและกฎกติกาก็แตกต่างกัน พื้นที่ที่แตกต่างกันรัสเซีย แต่สิ่งที่พวกเขามีเหมือนกันคือความปรารถนาที่จะชนะ ต้องการชัยชนะ

เกมพื้นบ้านรัสเซียสำหรับเด็กมีคุณค่าในแง่การสอนมีอิทธิพลอย่างมากต่อการศึกษาจิตใจลักษณะนิสัยเจตจำนงพัฒนาความรู้สึกทางศีลธรรมเสริมสร้างความเข้มแข็งทางร่างกายให้กับเด็กสร้างอารมณ์ทางจิตวิญญาณความสนใจใน ศิลปท้องถิ่น.

คอลเลกชันประกอบด้วยเกมกลางแจ้งที่รวบรวมจากแหล่งต่างๆ เนื้อหา ธีม และการจัดองค์กรค่อนข้างมีความหลากหลาย เกมบางเกมมีเนื้อเรื่อง กฎของเกมมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเนื้อเรื่อง (เช่น "Kite", "Hen", "Geese and Les", "The Herd") ในเกมเช่น "Lyapka", "สามมีมาก, สองคนก็เพียงพอแล้ว", "Hot Seat" ไม่มีโครงเรื่องและบทบาท ความสนใจของเด็กทุกคนมุ่งไปที่การเคลื่อนไหวและกฎเกณฑ์ มีเกมหลายเกมที่เนื้อเรื่องและการกระทำของผู้เล่นถูกกำหนดโดยข้อความ ในเกม "Kras-ki" ผู้ซื้อคุยกับคนขับ: "Knock-knock!" - "นั่นใคร?" — “ผู้ซื้อ” — “คุณมาทำไม” - “สำหรับสี” - “สำหรับอันไหน” - “สำหรับสีน้ำเงิน”

เพลงต่าง ๆ น่าดึงดูดสำหรับเด็ก ๆ ในเกมรัสเซีย ในเกม "Corners" แต่ละเส้นประจะมาพร้อมกับการเคลื่อนไหวด้วยมือซ้าย ในคำสุดท้าย ผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่ และผู้ซื้อและผู้ขับขี่พยายามที่จะครอบครองมุมที่ว่างระหว่างเส้นประ

ในเกมเช่น "Burners" ข้อความจะเบี่ยงเบนความสนใจของผู้จับ ขณะร้องเพลง เขาต้องเงยหน้าขึ้นมอง

คอลเลกชันนี้นำเสนอเกมสำหรับเด็กวัยก่อนวัยเรียนระดับสูงเป็นหลัก แบ่งตามประเภทของการเคลื่อนไหว: เกมที่มีการวิ่ง, การกระโดด, การขว้าง; บางส่วนสามารถทำได้ทั้งในฤดูร้อนและฤดูหนาว มีการนำเสนอเกมที่มีความคล่องตัวต่ำเหมาะสำหรับการเล่นในสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวยในพื้นที่จำกัด

คอลเลกชันนี้ประกอบด้วยบทกลอนและการสมคบคิดทั้งสมัยโบราณและสมัยใหม่มากมาย ในเกมรัสเซียทุกเกมจะมีคนขับหรือผู้นำเสนออยู่เสมอ โดยปกติแล้วจะมีคนจำนวนมากเต็มใจที่จะรับหน้าที่นี้ แต่คุณต้องเลือกหนึ่งหรือสองในบางครั้ง ซึ่งเป็นการนับคำคล้องจองและการสมรู้ร่วมคิดที่ใช้

ผู้ขับขี่สามารถเลือกได้โดยการจับสลาก มีการดำเนินการแตกต่างจากการนับ และใช้ในเกมเหล่านั้นที่คุณต้องแบ่งออกเป็นสองเกม

ในทางปฏิบัติ การศึกษาก่อนวัยเรียนเกมพื้นบ้านนั้นหายาก ในบางคอลเลกชันมีเกมพื้นบ้าน แต่มีการเปลี่ยนแปลงมากจนในเวอร์ชันใหม่พวกเขาสูญเสียประเพณีพื้นบ้านของพวกเขาไป ปราศจากต้นกำเนิดของเกม เป็นต้น

เกมพื้นบ้านของรัสเซียและรูปแบบต่างๆ ที่ให้ไว้ในคอลเลกชันนี้มีให้สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน สามารถใช้ในการทำงานกับเด็ก ๆ ในระหว่างการเดินและพลศึกษาได้สำเร็จ

เกมกลางแจ้งที่สร้างจากนิทาน "GEES AND SWANS"

Gracheva Marina Sergeevna อาจารย์ วัฒนธรรมทางกายภาพ MBOU "โรงเรียนมัธยมหมายเลข 3", Bratsk, ภูมิภาค Irkutsk
วัตถุประสงค์:เกมสำหรับเด็กที่สร้างจากนิทานมีคุณค่าจากมุมมองของการสอน โดยมีอิทธิพลอย่างมากต่อการศึกษาด้านจิตใจ ลักษณะนิสัย เจตจำนง พัฒนาความรู้สึกทางศีลธรรม เสริมสร้างร่างกายให้เด็ก สร้างอารมณ์ทางจิตวิญญาณและความสนใจใน ศิลปท้องถิ่น.
เหตุการณ์นี้อาจจะน่าสนใจครูพลศึกษาผู้สอน การศึกษาเพิ่มเติม, พนักงาน ค่ายฤดูร้อน,ผู้จัดงานในโรงเรียนอนุบาล
คำอธิบาย:เกมมีประวัติศาสตร์อันยาวนานได้รับการอนุรักษ์และสืบทอดมาถึงปัจจุบันตั้งแต่สมัยโบราณสืบทอดกันมาจากรุ่นสู่รุ่นผสมผสานกับประเพณีที่ดีที่สุดของชาติ
เป้า:สอนให้แสดงออกอย่างเป็นระบบในทีม เข้าร่วมเกมพร้อมกันและรวดเร็ว พัฒนาทักษะการพูดที่แสดงออก จินตนาการที่สร้างสรรค์ความคิดริเริ่มความชำนาญความกล้าหาญ
งาน:“เพื่อปรับปรุงงานด้านการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียนอย่างครอบคลุม ปลูกฝังความรู้สึกแห่งความงาม สร้างรสนิยมทางสุนทรีย์ขั้นสูง ความสามารถในการเข้าใจและชื่นชมความงามและความมั่งคั่ง ธรรมชาติพื้นเมืองเพื่อให้ความรู้ด้วยจิตวิญญาณแห่งความรักต่อมาตุภูมิ”
เกมกลางแจ้งที่ตลกคือวัยเด็กของเรา ใครบ้างที่จำการซ่อนหา กับดัก และแท็กอย่างต่อเนื่องไม่ได้! พวกเขาเกิดขึ้นเมื่อไหร่? ใครเป็นคนคิดค้นเกมเหล่านี้? มีเพียงคำตอบเดียวสำหรับคำถามนี้: พวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยผู้คน เช่นเดียวกับเทพนิยายและเพลง
เกมสำหรับเด็กมีคุณค่าจากมุมมองของการสอน โดยมีอิทธิพลอย่างมากต่อการศึกษาด้านจิตใจ ลักษณะนิสัย เจตจำนง พัฒนาความรู้สึกทางศีลธรรม เสริมสร้างความแข็งแกร่งทางร่างกายให้กับเด็ก สร้างอารมณ์ทางจิตวิญญาณและความสนใจในศิลปะพื้นบ้าน
เราขอเสนอเกมสองเกมที่สร้างจากเทพนิยาย "Geese and Swans"

เกมกลางแจ้ง "GEESE"

พวกเขาไม่ได้วาดรูปบนสนามเด็กเล่น วงกลมใหญ่ตรงกลางมีหมาป่านั่งอยู่ ผู้เล่นจับมือกันยืนเป็นวงกลมขนาดใหญ่ ระหว่างวงกลมที่หมาป่านั่งกับการเต้นรำ ลูกห่านจะยืนเป็นวงกลมเล็กๆ พวกที่เล่นเต้นรำเป็นวงกลมเดินเป็นวงกลมแล้วถามลูกห่านที่เดินเป็นวงกลมด้วยและตอบคำถาม:
- ห่านคุณเป็นห่าน!
- กา-ฮ่า-ฮ่า ฮ่า-ฮ่า-ฮ่า!
- คุณห่านสีเทา!
- กา-ฮ่า-ฮ่า ฮ่า-ฮ่า-ฮ่า!
- คุณไปอยู่ที่ไหนห่าน?
- กา-ฮ่า-ฮ่า ฮ่า-ฮ่า-ฮ่า!
- ห่านคุณเห็นใคร?
- กา-ฮ่า-ฮ่า ฮ่า-ฮ่า-ฮ่า!

เมื่อจบคำพูดสุดท้าย หมาป่าก็วิ่งออกจากวงกลมและพยายามจับลูกห่าน ห่านจะกระจายและซ่อนตัวอยู่หลังฝูงที่ยืนอยู่ในการเต้นรำเป็นวงกลม หมาป่านำลูกห่านที่จับได้ไปตรงกลางวงกลม - ไปที่ถ้ำ ห่านยืนเป็นวงกลมแล้วตอบว่า:
เราเห็นหมาป่า
หมาป่าอุ้มลูกห่านไป

ความปรารถนาดีที่ดีที่สุด,
อันที่ใหญ่ที่สุด
ต่อไปนี้เป็นเสียงร้องของการเต้นรำและห่านตัวกลม:
- อาห่านคุณห่าน!
- กา-ฮ่า-ฮ่า ฮ่า-ฮ่า-ฮ่า!
- หยิกหมาป่า
ช่วยลูกห่าน!

ห่านกระพือปีกกรีดร้อง ฮ่าฮ่าพวกมันวิ่งเป็นวงกลมรบกวนหมาป่า ในเวลานี้ ลูกห่านที่จับได้พยายามบินออกไปจากวงกลม แต่หมาป่าไม่ยอมให้พวกมันเข้าไป เกมจะจบลงเมื่อห่านที่จับได้ทั้งหมดออกจากหมาป่า
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่ผู้ที่เล่นเต้นรำเป็นวงกลมจะกลายเป็นห่าน และห่านจะยืนเต้นรำเป็นวงกลม หมาป่าถูกเลือกตามสัมผัสนับ
กฎของเกมห่านและลูกห่านเต้นรำเป็นวงกลมเดินเข้ามา ด้านที่แตกต่างกัน- ทุกคนควรออกเสียงข้อความพร้อมกัน ลูกห่านที่จับได้สามารถออกจากวงกลมได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแตะหมาป่าด้วยมือของเขา

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กนักเรียน "ห่านหงส์"

ผู้เข้าร่วมในเกมเลือกหมาป่าและปรมาจารย์ ส่วนคนอื่นๆ ก็เป็นหงส์ห่าน ด้านหนึ่งของพื้นที่มีบ้านที่เจ้าของและห่านอาศัยอยู่ ส่วนอีกด้านหนึ่งมีหมาป่าอยู่ใต้ภูเขา เจ้าของปล่อยห่านออกไปเดินเล่นชมหญ้าเขียวๆ ห่านไปไกลจากบ้าน หลังจากนั้นไม่นานเจ้าของก็เรียกห่านว่า:
“หงส์ห่าน กลับบ้าน!”
คำตอบของห่าน: “หมาป่าเฒ่าอยู่ใต้ภูเขา!”
- "เขากำลังทำอะไรอยู่ที่นั่น?"
- “นกบ่นสีเทาเฮเซลสีขาวกำลังแสบ”
-“ เอาล่ะวิ่งกลับบ้าน!”

ห่านวิ่งกลับบ้าน และหมาป่าก็จับพวกมันไว้
คนที่จับได้ออกจากเกม เกมจะจบลงเมื่อห่านทั้งหมดถูกจับได้
กฎ.
1. ห่านสามารถบินกลับบ้านได้ และหมาป่าสามารถจับพวกมันได้หลังจากคำพูด: “เอาล่ะ วิ่งกลับบ้าน!”
2. เมื่อห่านเข้ามาในสนาม พวกมันจะต้องกระจายตัวไปทั่วบริเวณ

เกมกลางแจ้งเหล่านี้มีตัวขับเคลื่อน: มันเป็นหมาป่า.
ในการเริ่มเกม คุณต้องเลือกไดรเวอร์ เขาได้รับการแต่งตั้งหรือเลือกตามสัมผัสนับ
เด็กๆ ชอบบทกวีนับจำนวนที่สนุกสนานและสนุกสนาน และจดจำได้อย่างรวดเร็ว ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมยืนเป็นวงกลม เป็นแถว หรือนั่งบนม้านั่ง บนสนามหญ้า และหนึ่งในนั้นเดินไปตรงกลาง ออกเสียงคำดังกล่าวให้ดัง ชัดเจน และเปล่งเสียงสัมผัส เช่น
ฉันจะไปซื้อท่อ
ฉันจะออกไปข้างนอก
ดังกว่าท่อท่อ
เรากำลังเล่นอยู่คุณขับรถ!

หรือ:
กระโดดและกระโดด
กระโดดและกระโดด
กระต่ายกำลังกระโดด -
ด้านสีเทา.
ตามแนวป่า
กระโดดกระโดดกระโดด
ตามหิมะ
โป๊ะโป๊ะโป๊ะ
ฉันนั่งลงใต้พุ่มไม้
ฉันต้องการที่จะซ่อน
ใครจับได้ก็ขับไป

ผู้ที่ออกเสียงสัมผัสการนับแต่ละคำและบางครั้งก็เป็นพยางค์แตะผู้เล่นด้วยมือของเขาโดยไม่แยกตัวเขาเอง มันตกอยู่กับใคร? คำสุดท้ายเขาจะกลายเป็นคนขับ

เกม "เปลี่ยนตัวอักษรตัวหนึ่ง"

ในชื่อนิทานพื้นบ้านรัสเซียมีการเปลี่ยนแปลงเพียงตัวอักษรเดียวเท่านั้น ตัวอย่างเช่น "หัวผักกาด" - "การสร้างแบบจำลอง" ค้นหาตัวอักษรเหล่านี้และ "ฟื้นฟู" ชื่อที่แท้จริงของเทพนิยาย:

- "แมวกับคิสะ" ("แมวกับสุนัขจิ้งจอก")

- "สุนัขจิ้งจอกและดอกป๊อปปี้" ("สุนัขจิ้งจอกและกั้ง")

- "Murochka" ("ไก่")

- "Zolotaya Rubka" ("ปลาทอง")

- "ผิวหนัง" ("แพะ")

- "ด้วยการเดินเท้า" ("Goblin")

- "ซาร์-ซิงเกอร์" ("ซาร์-เมเดน")

- “ตาเดียวอย่างเงียบ ๆ” (“ตาเดียวห้าวหาญ”)

- “สองโมล” (“สองหุ้น”)

- “ฟันทำนาย” (“ไม้โอ๊คทำนาย”)

- “ กองทหารและลูกแพะทั้งเจ็ด” (“ หมาป่ากับลูกตัวน้อยทั้งเจ็ด”)

- “ สองจาก Duma” (“ สองจากกระเป๋า”)

- “อีวานเป็นความฝันของทหาร” (“อีวานเป็นลูกชายของทหาร”)

- "ชะโดแห่งป่า" ("ปาฏิหาริย์แห่งป่าไม้")

- "Marko the Horned" ("มาร์โคเดอะริช")

ทิก แทค โท

การแข่งขันสำหรับเด็กนักเรียนและผู้ใหญ่

เล่นสองทีม ทีมละ 9 คน (เด็ก 7 คน ครู 1 คน ผู้ปกครอง 1 คน) กำลังเตรียมสนามเด็กเล่นขนาด 3x3 สี่เหลี่ยมซึ่งมีการเขียนชื่อของการแข่งขัน โปรแกรมการแข่งขันประกอบด้วยการแข่งขันเก้ารายการและการหยุดชั่วคราวแปดครั้ง ในระหว่างที่มีการอธิบายเงื่อนไขของการแข่งขัน มีการจัดการแข่งขันโฆษณา และเล่นเกม "กล่องดำ" แต่ละทีมได้รับมอบหมายงานเดียวกัน โดยให้สิทธิ์ในการตอบกับทีมที่จับสลากสำหรับการแสดงครั้งแรก ทีมที่ชนะการแข่งขันจะวางเครื่องหมาย (“X” หรือ “O”) ไว้ที่สนามแข่งขันในช่องสี่เหลี่ยมที่เกี่ยวข้อง เมื่อสรุปผล เป็นไปได้สองทางเลือก: 1. เล่นจนสุดขมขื่นเมื่อทั้งเก้าการแข่งขัน ถูกเล่นออกไป ในกรณีนี้ ทีมที่มีสัญลักษณ์มากที่สุดในสนามแข่งขันจะเป็นผู้ชนะ 2. ผู้ชนะคือทีมที่สามารถเรียงป้าย 3 อันในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงได้ ในกรณีนี้ถือว่าเกมสิ้นสุดลง

การแข่งขัน 1. “ Marya the Mistress” (นิทานพื้นบ้าน)

ดังที่คุณทราบ Marya ศิลปินมีความโดดเด่นด้วยความสามารถของเธอในการปักพรมที่มีความงามอันน่าทึ่ง การประกวดขอเชิญคุณมาวาดพรมอันหรูหรา แต่ละทีมจะได้รับกระดาษ whatman หนึ่งแผ่นซึ่งตัดเป็น 9 ส่วน ชิ้นส่วนจะมีหมายเลขในลักษณะเดียวกับกระดานเกม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องวาดส่วนหนึ่งของโครงเรื่องโดยรวม ภาพวาดแสดงตัวละครในเทพนิยาย การขนส่ง ดอกไม้ วัตถุ ฯลฯ ภาพวาดสามารถทำได้ "สุ่มสี่สุ่มห้า" เมื่อเสร็จแล้วให้พับพรมตามตัวเลข ดนตรีเล่นในขณะที่ทีมทำงาน เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน คณะกรรมการจะประเมินคุณภาพของพรมที่ทาสีแล้ว

การแข่งขัน 2. “ Winnie the Pooh และทุกสิ่ง ทุกอย่าง ทุกอย่าง” (A.A. Milne)

ทีมจะเรียงกันเป็นสองคอลัมน์ที่ด้านใดด้านหนึ่งของผู้นำ สมาชิกในทีมคนแรกที่เปิดการแข่งขันเป็นฝ่ายเริ่มเรื่อง หัวข้อที่กำหนดและดำเนินต่อไปอีก 20 วินาที หลังจากนั้นคำนี้จะถูกส่งต่อไปยังทีมตรงข้ามซึ่งเริ่มเรื่องราวด้วยวลีสุดท้ายของนักเล่าเรื่องคนก่อนเป็นต้น แต่ละทีมจะต้องพัฒนาโครงเรื่องของตนเองเท่านั้น เช่น ทีม “X” พูดถึงวิธีที่ Winnie the Pooh ไปเยี่ยม Rabbit และเล่าเรื่องจากมุมมองของ Winnie the Pooh และทีม “O” พูดคุย เกี่ยวกับวิธีการล้างสบู่ของ Kanga ในนามของ Piglet คณะกรรมการจะประเมินไหวพริบ ไหวพริบ และความสอดคล้องของโครงเรื่อง

การแข่งขัน 3. “น้องมุก” (วี. เกาฟ์)

ถ้าไม่ใช่เพราะความสามารถของมุกตัวน้อยที่จะเชื่อมโยงความแตกต่างระหว่างเหตุการณ์และนำทุกอย่างมาแทนที่เขาก็คงไม่สามารถ

กำจัดหูลา ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะได้รับเชิญให้ลองใช้มือในการแก้ปัญหาเดียวกัน: ทั้งสองทีมจะได้รับกระดาษพร้อมคำเติม

ถัดไป ให้ทีมอ่านคำถามห้าข้อ (ในระดับปานกลาง) ซึ่งพวกเขาจะต้องตอบและขีดฆ่าคำตอบจากตารางคำตอบ ทีมงานได้รับคำเตือนว่าการแข่งขันมีไว้เพื่อความรวดเร็วและจะไม่ถามคำถามซ้ำ

คำถาม:

1. มุกน้อยมีชื่ออื่นว่าอะไร? (แคระ)

2. มุกเล็กๆ คือใครกันแน่? (ชายชรา)

3.ผ้าโพกศีรษะที่น้องมุกใส่? (ผ้าโพกหัว)

4. มุกน้อยกลายเป็นอะไรหลังจากชนะการแข่งขันวิ่งมา พระราชวัง- (สโกโรคอด)

5. ส่วนใดของร่างกายที่เปลี่ยนแปลงไปในกษัตริย์และข้าราชบริพารเมื่อพวกเขากินผลเบอร์รี่วิเศษ? (หูจมูก)

ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นและถูกต้องจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน 4. “ซินเดอเรลล่า” (ค. แปร์โรลท์)

ทุกคนรู้ดีว่าเจ้าชายพบหญิงสาวที่เขารักซึ่งหายตัวไปจากลูกบอลแล้วข้างรองเท้าของเธอ แต่ละทีมสร้างวงกลม สมาชิกในทีมทั้งหมด (หรือตัวแทน) ถอดรองเท้าข้างเดียวแล้ววางไว้ตรงกลางวงกลม จากนั้นผู้เข้าร่วมจะถูกปิดตาผู้นำเสนอผสมรองเท้าที่วางอยู่ในวงกลมและเมื่อสัญญาณของเขาการแข่งขันเริ่มขึ้น: ใครจะพบรองเท้าคู่ของตนเร็วกว่ากัน

การแข่งขัน 5. “ Flint” (H.K. Andersen)

ในคุกใต้ดินซึ่งมีหินเหล็กไฟและเงินซ่อนอยู่ และที่ที่ทหารลงไป มีสุนัขสามตัว พวกเขาแน่ใจว่าใครก็ตามที่เข้าไปในดันเจี้ยนนั้นไม่จำเป็น ในการแข่งขันครั้งนี้ ผู้เข้าร่วมจะต้องระบุคำที่คี่จากสี่คำที่กำหนด ผู้นำเสนออ่านคำสี่คำ และผู้เข้าร่วมสองคนแรกจากทั้งสองทีมจะต้องตั้งชื่อสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นคำพิเศษ หลังจากนั้นจะอ่านคำศัพท์สำหรับผู้เข้าร่วมคู่ที่สอง ฯลฯ

ตัวเลือกคำ:

มิลค์ริเวอร์. ต้นแอปเปิ้ล, Pechka, Baba Yaga (บาบายากาเป็นฮีโร่เชิงลบ)

คริสโตเฟอร์ โรบิน, กระต่ายขาว, ทรูบาดัวร์, คิด (กระต่ายขาวไม่ใช่คน)

บลูเบอร์รี่แพน, ต้นหอม, เคานต์เชอร์รี่, องุ่น (กระเทียมไม่ใช่ผลเบอร์รี่)

Artemon, Tortila, Pierrot, Malvina (Tortila ไม่ใช่ตุ๊กตา)

- "Ole-Lukoie", "แมวที่เดินด้วยตัวเอง", "Mowgli", "Rikki-Tiki-Tavi" (ผู้เขียน Ole Lukoje ไม่ใช่ Kipling)

- "เรื่องราวของชาวประมงกับปลา", "ไอโบลิท", "สิบสองเดือน", "เรื่องราวของกระทงทองคำ" (“สิบสองเดือน” ไม่ใช่รูปแบบบทกวี)

เอลลี่, สเตลล่า, จินเจมา, บาสตินด้า. (เอลลี่ไม่ใช่ผู้วิเศษ)

- "The Seven Simeons", "Snow White และคนแคระทั้งเจ็ด", "The Tale of เจ้าหญิงที่ตายแล้วและวีรบุรุษเจ็ดคน", "เจ็ด กษัตริย์ใต้ดิน- (“ The Tale of the Dead Princess” - ในข้อ)

คนจุดโคม, นักบิน, ราชา, นักธุรกิจ (นักบินเป็นมนุษย์โลก)

การแข่งขัน 6. “ เมืองในกล่องยานัตถุ์” (V.F. Odoevsky)

จนกระทั่งมิชาเข้าไปในกล่องดมกลิ่นและถามคำถามกับเด็กเสิร์ฟ เขาก็ไม่รู้ว่ามีอะไรอยู่ในกล่องดมกลิ่นบ้าง ในการแข่งขันนี้ ผู้เล่นจะต้องทายว่ามีอะไรอยู่ในกล่องดำโดยใช้คำถามที่เจ้าบ้านตอบว่า "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" ขั้นแรก ทีมหนึ่งถามคำถามเกี่ยวกับหัวข้อของตน (สมาชิกในทีมแต่ละคนสามารถถามคำถามได้หนึ่งคำถาม) และอีกคำถามหนึ่ง ผู้เข้าร่วมในเกมจะได้รับคำเตือนว่ากล่องบรรจุสิ่งของที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับรัสเซีย นิทานพื้นบ้าน- สำหรับทีมหนึ่งมีการเตรียมผ้าปูโต๊ะ (ผ้าปูโต๊ะที่ประกอบเอง) ไว้ในกล่องสำหรับอีกทีม - เข็ม (ซึ่งมีการซ่อนความตายของ Koshchei the Immortal) ทีมที่ทายไอเทมของตนเป็นผู้ชนะ หากทายถูกทั้งสองทีม ทีมที่ทายได้เร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

การแข่งขัน 7. “ Kid and Carlson” (A. Lindgren)

ในเทพนิยายเรื่อง The Kid and Carlson คาร์ลสันอวดความสามารถของเขาอยู่ตลอดเวลา จบเรื่องเรารู้สึกว่าเป็นคนมีมารยาทดีที่สุด มีอาหารปานกลาง เป็นต้น ถ้าไม่ใช่จะเป็นเช่นไร การโฆษณาที่ดี- ในการแข่งขันครั้งนี้ แต่ละทีมจะถูกขอให้โฆษณาสิ่งของสองชิ้นที่พวกเขาได้รับจากเจ้าภาพ เช่น ไม้กวาดและลูกบอลขนสัตว์ รายการใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเทพนิยายเป็นไปได้ การโฆษณาควรจะยอดเยี่ยม คุณมีเวลาหนึ่งนาทีในการเตรียมตัว

การแข่งขัน 8. “ Dunno และผองเพื่อนของเขา” (N. Nosov)

Dunno ได้เรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมายระหว่างการผจญภัยของเขา ขอให้ผู้เข้าประกวดระบุชื่อนิทานเรื่องใดเรื่องหนึ่ง ตัวอักษรคือกษัตริย์ ทีมที่ตั้งชื่อเทพนิยายได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

การแข่งขัน 9. “ อลิซในแดนมหัศจรรย์” (แอล. แคร์โรลล์)

อลิซผู้อยากรู้อยากเห็นมักจะพยายามเข้าถึงประเด็นปัญหาอยู่เสมอ บางครั้งเธอก็เกิดสิ่งที่น่าสนใจมาก โซ่ลอจิคัล- กฎของการแข่งขันมีดังนี้: ผู้เข้าร่วมคนแรกของหนึ่งในทีมจะถูกถามคำถาม คำตอบของเขาถูกแปลงเป็นคำถามถัดไปและถามสมาชิกคนที่สองของทีมเดียวกัน ผู้เข้าร่วมจะได้รับคำเตือน: ยิ่งคำตอบมีไหวพริบมากเท่าไร คะแนนของคณะลูกขุนก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

ตัวอย่างเช่น:

ผู้ดำเนินรายการ: ทำไมบาบายากาถึงมีขากระดูก?

ผู้เข้าร่วม 1: เพราะเธอทำมันพัง

ผู้ดำเนินรายการ: ทำไมเธอถึงทำลายมัน?

ผู้เข้าร่วมคนที่ 2: เพราะเธอล้ม ฯลฯ

คำถามหลากหลายสำหรับทีม: เหตุใดหอกจึงเติมเต็มความปรารถนาของ Emelya? ทำไมม้าหลังค่อมตัวน้อยถึงช่วยอีวานคนโง่?

กระดานข่าว

เชิญกลุ่มหรือคู่ตอบคำถามข้อใด วีรบุรุษในเทพนิยายฉันสามารถประกาศเช่นนั้นได้ จากนั้นเสนอให้ดึงการ์ดที่มีชื่อตัวละครในเทพนิยายออกจากถุงและแจ้งประกาศในเวอร์ชันของคุณเองด้วย

1. ฉันขายปลิง ราคาสามารถต่อรองได้ (ดูเรมาร์)

2. เราจัดหลักสูตรการเอาตัวรอดสำหรับผู้ที่เดินทางเข้าป่า (เมาคลีและทาร์ซาน)

3.ถึงผู้ที่พบกุญแจจาก โลหะมีค่าฉันรับประกันรางวัลเป็นรูเบิลไม้ (พินอคคิโอ)

4.ขายขาไก่ที่เหลือจากการปรับปรุงกระท่อม (บาบายากา)

5. ฉันท้าดวลอัศวิน แลนสล็อต โปรดอย่ากังวล (มังกร)

6. ฉันสอนศิลปะผิวปาก (โจรไนติงเกล)

7. บริษัทท่องเที่ยวเสนอทริปพิเศษ “ขี่หมาป่า” (อีวาน ซาเรวิช)

8. บริการสัตวแพทย์พร้อมการเดินทางไปยังส่วนต่างๆ ของโลก (ไอโบลิท)

9. ฉันนอนและเห็นเจ้าชาย (เจ้าหญิงนิทรา)

10. หน่วยงานรักษาความปลอดภัยกำหนดให้พนักงานที่มีโครงสร้างแข็งแกร่ง 33 คนทำงานถาวร (เชอร์โนมอร์)

11. ร้านผักและผลไม้แห่งใหม่เชิญชวนลูกค้า (ซิโปลลิโน)

12. ฉันจะเช่าหลังคา. การชำระเงินในผลิตภัณฑ์ขนม (คาร์ลสัน)

13. สายพันธุ์ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมช่วยในการสอบผ่าน (เฒ่าฮอททาบิช)

14.ไข่ทองคำ. แพง. (ไก่เรียวบะ)

15. ฉันจะเอาพายไปให้คุณยาย (หนูน้อยหมวกแดง)

17. ฉันจะรับค่าเช่าจากทุกคน แม้แต่จากปีศาจก็ตาม (โบลดา)

บท:
วิธีการจัดระเบียบและการปฏิบัติ งานเลี้ยงเด็ก.

การตกแต่งห้อง, สถานการณ์จำลองสำหรับงานปาร์ตี้ของเด็กๆ
วันเกิดสำหรับ อายุที่แตกต่างกันจาก 1 ปีถึง 14 ปี
เกมสำหรับเด็กและความบันเทิง
การจัดตารางวันหยุดสำหรับเด็ก

หน้าที่ 28 ของหมวด

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กตามธีมเทพนิยาย
การแข่งขันวิ่งผลัดเทพนิยาย

การแข่งขันวิ่งผลัดเทพนิยาย

เด็ก ๆ ชอบนิทานมาก พวกเขาอ่านและรู้จักพวกเขา หลายคนต้องการเลียนแบบวีรบุรุษในเทพนิยาย หากคุณจัดการแข่งขันวิ่งผลัดที่ยอดเยี่ยม ลูกหลานของคุณจะมีโอกาสนี้

การแข่งขันวิ่งผลัดเหล่านี้เป็นการแข่งขันแบบครึ่งกีฬาและครึ่งเกม มีพื้นฐานมาจากเนื้อเรื่องของเทพนิยาย

คุณสามารถจำนิทานเก่า ๆ และสร้างเรื่องใหม่ได้ ละคร เทพนิยายร้องเพลงตัวละครในเทพนิยายที่คุณชื่นชอบ แน่นอนว่าคุณสามารถจัดการแข่งขันวิ่งผลัดที่ยอดเยี่ยมเพื่อความสุขของเด็กๆ ได้
เมื่อคุณจัดระเบียบพวกเขาอย่าลืมเตือนเด็ก ๆ ถึงเรื่องราวในเทพนิยาย สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจงานได้ดีขึ้นและทำให้งานเสร็จสมบูรณ์มีอารมณ์ความรู้สึกมากขึ้น
แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความคืบหน้าของการแข่งขันวิ่งผลัดในรูปแบบเทพนิยายและสนุกสนาน เปิดเพลง เทพนิยายที่ร่าเริง สร้างแรงบันดาลใจจากแฟนๆ
หากคุณไม่ลืมสิ่งนี้ คุณคงมีวันหยุดด้านกีฬาที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน

ม้าหลังค่อมตัวน้อย

จากชื่อเป็นที่ชัดเจนว่าผู้เข้าร่วมวิ่งผลัดแต่ละคนจะต้องพรรณนาถึงม้าหลังค่อมตัวน้อยซึ่งได้รับการอธิบายอย่างสวยงามในเทพนิยายโดย P. P. Ershov
ในการทำเช่นนี้คุณต้องมีเพียงแค่ลูกวอลเลย์บอลหรือ บอลลูนฉัน
ผู้เข้าร่วมงอเอว หยิบลูกบอลแล้ววางไว้บนหลัง เพื่อป้องกันไม่ให้ลูกบอลตกลงมาระหว่างการเคลื่อนไหว คุณต้องจับมันด้วยมือโดยให้อยู่ในท่างอครึ่งหนึ่ง แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด

ดังที่คุณทราบ ม้าหลังค่อมตัวน้อยสามารถกระโดดได้สูงจนเอาชนะอุปสรรคต่างๆ ได้
ในการวิ่งผลัดครั้งนี้ “รองเท้าสเก็ตหลังค่อม” จะต้องเอาชนะอุปสรรคระหว่างการแข่งขันด้วย เช่น เก้าอี้ 3 ตัววางอยู่บนเส้นวิ่งผลัด
เก้าอี้แต่ละตัวจะต้องปีนขึ้นไปแล้วกระโดดออกไปอย่างรวดเร็วและไม่สูญเสีย "โคก" ซึ่งก็คือลูกบอลที่อยู่ด้านหลังคุณ
“รองเท้าสเก็ตหลังค่อม” ที่ดูเหมือนคล่องแคล่วและว่องไวกว่าจะเป็นผู้ชนะ

บารอน Munchausen Core

โปรดจำไว้ว่าบารอน Munchausen ครั้งหนึ่งเคยเดินขณะขี่ลูกกระสุนปืนใหญ่
เชิญชวนเด็กๆ ให้เชี่ยวชาญเรื่องนี้ รูปลักษณ์ที่ผิดปกติ"ขนส่ง".
แกนกลางของคุณจะเป็นปกติ บอลลูนซึ่งด้านข้างเขียนคำว่า "Core" ด้วยสีสดใส
ผู้เข้าร่วมจะต้องขี่แกนกลาง โดยถือไว้ระหว่างเข่าและใช้มือจับไว้
เมื่อสัญญาณอยู่ในตำแหน่งนี้พวกเขาจะเดินไปที่ธงเลี้ยวและถอยหลัง
จากนั้นแกนจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไป และต่อๆ ไป จนกว่าจะชัดเจนว่าทีมใดเชี่ยวชาญ "การบินแกนกลาง" ได้เร็วกว่า

อย่าลืมว่าหากใช้อย่างไม่ระมัดระวัง นิวเคลียสมีแนวโน้มที่จะระเบิด เตือนน้องๆเกี่ยวกับเรื่องนี้
หากลูกกระสุนปืนใหญ่แตก ทีมจะถูกตัดออกจากเกมและไว้อาลัย "นักยิงปืนใหญ่" ที่เสียชีวิต

พุซอินบู๊ทส์

เด็กทุกคนคุ้นเคยกับแมวตัวนี้ ดังนั้นชื่อของมันจึงทำให้แก่นแท้ของการแข่งขันวิ่งผลัดอย่างชัดเจน
ในการพกพาคุณจะต้องหารองเท้าบูทที่มีขนาดใหญ่มาก
บู๊ทส์วางอยู่บนเส้นสตาร์ท
ผู้เข้าร่วมคนแรกที่สัญญาณต้องรีบสวมและถึงเส้นชัยอย่างรวดเร็ว
แต่การทำเช่นนี้จะเป็นเรื่องยากมากสำหรับเขา และไม่เพียงเพราะรองเท้าบู๊ตหนักและอึดอัดเท่านั้น
อย่างที่คุณจำได้ Puss in Boots มีมารยาทที่ดี
ดังนั้นเพื่อให้รีเลย์ยากขึ้นคุณสามารถวางหมุดสามตัวตามเส้นทางได้ เมื่อวิ่งผ่านพวกเขา ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องหยุดและโค้งคำนับ สวยงามและสร้างสรรค์
ดังนั้นเมื่อถึงเส้นชัยและทำคันธนูสามอันตลอดทาง ผู้เข้าร่วมจึงกลับมาและมอบรองเท้าบู๊ตให้อันถัดไป
และทีมงานทั้งหมดก็เช่นกัน
ทีมที่ชนะสามารถแสดงความยินดีด้วยเสียงร้องเหมียวที่ดังและไพเราะ

เครื่องช่วยเดินเชือก Tibulus

ในเทพนิยายของ Yuri Olesha เรื่อง "Three Fat Men" Tibul ผู้กล้าหาญเดินบนไต่เชือกไม่เพียง แต่ในคณะละครสัตว์เท่านั้น วันหนึ่งเขาเดินไปตามลวดหนามเหนือจัตุรัสเหนือศีรษะของทหารยามที่กำลังยิงใส่เขา
ในการแข่งขันวิ่งผลัดนี้ นักเดินไต่เชือกจะมีเวลาที่ง่ายกว่ามาก ไม่มีใครยิงใส่พวกเขา และพวกเขาจะไม่เสี่ยงต่อการตกจากที่สูงและแตกหัก
เชือกซึ่งก็คือเชือกธรรมดาสามารถขึงไปตามพื้นได้ตั้งแต่ต้นจนจบ
ผู้เล่นทุกคนจะผลัดกันวิ่งไปตามทางจนถึงเทิร์น และระหว่างทางกลับพวกเขาจะพยายามกระโดดด้วยขาข้างเดียวตลอดระยะทาง
ในขณะเดียวกัน คุณยังต้องระวังให้มาก ทุกครั้งที่คุณเหยียบเชือก และไม่เลยเชือกไป มิฉะนั้นจะได้ยินเสียง "ยิง" - เสียงปรบมือของผู้พิพากษาซึ่งเขาจะเตือนเกี่ยวกับ "อันตรายที่น่าเกรงขาม"
"Tybulls" ที่คล่องแคล่วที่สุดจะนำชัยชนะมาสู่ทีมของพวกเขา

ฟ็อกซ์ อลิซ และแมวบาซิลิโอ

อะไรที่ทำให้ตัวละครเหล่านี้แตกต่างจากเทพนิยายของ A. Tolstoy เรื่อง The Adventures of Pinocchio? พวกเขาแกล้งทำเป็นตลอดเวลา สุนัขจิ้งจอกแกล้งทำเป็นง่อย และแมวก็แกล้งทำเป็นตาบอด
ผู้เข้าร่วมวิ่งผลัดจะต้องแกล้งทำเป็นว่าเป็นนักต้มตุ๋นเหล่านี้
การวิ่งผลัดเป็นแบบคู่เนื่องจากตัวละครในเทพนิยายก็แยกกันไม่ออกเช่นกัน
ในช่วงเริ่มต้นทีมจะแบ่งออกเป็นคู่
ผู้เล่นคนหนึ่งของแต่ละคู่คือสุนัขจิ้งจอกอลิซ อีกคนคือแมวบาซิลิโอ
ผู้ที่แสดงเป็นสุนัขจิ้งจอกจะงอขาข้างหนึ่งไว้ที่เข่าแล้วใช้มือจับไว้ โดยให้เหลือขาข้างเดียว
ผู้เข้าร่วมที่วาดภาพแมว Basilio ถูกปิดตา
“ ฟ็อกซ์” วางมือที่ว่างบนไหล่ของ “ แมว” และเมื่อได้รับสัญญาณ คู่นี้ก็เอาชนะระยะการถ่ายทอด ส่งกลับและส่งกระบองไปยังผู้เข้าร่วมคนต่อไป

นักเดินทางกบ

คุณจำได้ไหมว่ากบเดินทางอย่างไรในเทพนิยายนี้? เธอบังคับให้เป็ดเอาไม้เสียบปากของมัน แล้วเธอก็ใช้อุ้งเท้าของมันเกาะไว้แล้วจึงพาฝูงออกไป
ผู้เข้าร่วมผลัดจะต้องทำสิ่งเดียวกันเกือบทั้งหมด
ผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งที่สุดสองคนหยิบไม้ยิมนาสติกมาวางไว้บนไหล่
ในเวลานี้ คนที่สามหยิบไม้ด้วยมือ ยกขาขึ้นจากพื้น จึงกลายเป็น “นักเดินทางกบ”
เมื่อถึงสัญญาณทั้งสามก็เริ่มเคลื่อนตัวไปข้างหน้า
ผู้เล่นที่ห้อยอยู่บนไม้จะต้องไม่สัมผัสพื้นด้วยเท้าของเขาเด็ดขาด
เมื่อ "เป็ด" กับ "กบ" ถึงเส้นชัย ผู้เข้าร่วมที่ห้อยอยู่บนไม้จะปลดตะขอออก และสหายอีกสองคนก็กลับมาที่จุดเริ่มต้นเพื่อรับ "นักเดินทาง" คนใหม่
ดังนั้นทั้งทีมจึงต้องถึงเส้นชัย

บัลดาและม้า

คุณจำได้ไหมว่าในเทพนิยายของ A.S. Pushkin Balda มีส่วนร่วมในการแข่งขันกีฬาเกือบทั้งหมดได้อย่างไร? คู่ต่อสู้ของเขาคือปีศาจ
ต้องขอบคุณความชำนาญและไหวพริบของเขา Balda จึงชนะ
ในภารกิจหนึ่งที่ฉันคิดขึ้นมา ปีศาจเฒ่าต้องเอาม้าออกไป แต่บัลดาก็กระโดดขึ้นหลังม้าแล้วตะโกนบอกอิมป์ว่า “ดูสิ ฉันจะอุ้มเธอไว้ระหว่างขา!”
ในการแข่งขันวิ่งผลัดของเรา เราจะพยายามแสดงตอนนี้จากเทพนิยาย
เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม
สองคนจะวาดภาพม้าและผู้เข้าร่วมคนที่สามจะเป็นบัลดาโดยธรรมชาติ
“ม้า” ทำเองได้ง่ายๆ ผู้เข้าร่วมคนแรกงอที่เอวและคนที่สองก็ก้มลงเช่นกันใช้เอวคนแรก นั่นคือทั้งหมดที่
สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือให้ "บัลดา" อาน "ม้า" แล้วเราก็ออกเดินทางได้ หลังจากที่บัลดาไปถึงเส้นชัยบนหลังม้า เขาจะต้องหันหลังกลับและ "กระตุ้น" "ม้า" ของเขากลับไปเพื่อส่งกระบองให้สามตัวถัดไป
ซึ่งบัลดาก็เหมือนกับพุชกินที่จะนำชัยชนะมาสู่ทีมผลการแข่งขันจะแสดงออกมา

มังกร

ใครไม่คุ้นเคยกับสิ่งมีชีวิตมหัศจรรย์ตัวนี้ซึ่งมีสามหัว สี่อุ้งเท้า และสองปีก! มาสร้าง Serpent Gorynych กันดีกว่าไม่ยาก
ผู้เข้าร่วมสามคนยืนเคียงข้างกัน วางมือบนเข็มขัดหรือไหล่ของกันและกัน
ขาของผู้เข้าร่วมที่ยืนตรงกลางเชื่อมต่อกับขาของคู่ที่ยืนอยู่ด้านข้าง ปรากฏว่ามีทั้งหมดสี่ขา
เมื่อถึงสัญญาณ "Serpent Gorynych" ก็เริ่มเคลื่อนไหวและผู้เข้าร่วมที่ยืนอยู่ด้านข้างจะต้องทำการเคลื่อนไหวของมือที่ชวนให้นึกถึงการกระพือปีก
เมื่อถึง (กระโดดบิน) ถึงเส้นชัย Troika ก็หันกลับมาส่งคืนและส่งกระบองไปยังผู้เข้าร่วมคนต่อไป
ควรผูกขาทั้งสามก่อนเริ่มรีเลย์จะดีกว่า
หลังจากการแข่งขันวิ่งผลัดนี้ หนุ่มๆ อาจจะคิดว่า: “เป็นเรื่องดีที่งู Gorynychi มีอยู่ในเทพนิยายเท่านั้น”

Dunno ในบอลลูนอากาศร้อน

คุณจำฮีโร่ Dunno ของ Nikolai Nosov ที่บินกับเพื่อน ๆ ของเขาได้ไหม เมืองดอกไม้บนบอลลูน?
และคุณคงทราบแล้วว่าบอลลูนลมร้อนทำงานอย่างไร เมื่ออากาศในบอลลูนเย็นลง บัลลาสต์จะถูกปล่อยออกจากกอนโดลา (ตะกร้าใต้บอลลูน)
ในการแข่งขันวิ่งผลัดของเรา ถังธรรมดาจะทำหน้าที่เป็นตะกร้า
เราจะใส่บัลลาสต์ลงไป: ลูกบอล, พิน, ลูกบาศก์ ฯลฯ จำนวนวัตถุควรเท่ากับจำนวนผู้เข้าร่วมการถ่ายทอด
อย่าลืมว่าเราจำเป็นต้องมีบอลลูนด้วยเพื่อให้ทุกอย่างเหมือนในเทพนิยาย บอลลูนเหมาะสำหรับบทบาทนี้และมีชื่อเกือบเหมือนกันด้วยซ้ำ
เมื่อสิ่งของพร้อมแล้ว คุณสามารถเริ่มการแข่งขันวิ่งผลัดได้
ผู้เข้าร่วมคนแรกถือถังในมือข้างหนึ่งและอีกมือหนึ่งถือลูกโป่ง
เริ่ม. ด้วยถังและลูกบอล ผู้เล่นจะวิ่งไปยังเส้นชัยซึ่งเป็นที่ตั้งของห่วงที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
ผู้เล่นเมื่อบรรลุเป้าหมายแล้วให้วางสิ่งของหนึ่งชิ้นจากถังลงในห่วงนั่นคือ "ทำให้ตะกร้าเบาลง"
เมื่อกลับมาที่ทีม เขาส่งถังและลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป เขาก็ทำเช่นเดียวกัน
ดังนั้นเมื่อสิ้นสุดการถ่ายทอด สิ่งของทั้งหมดจากถังจะต้องถูกวางไว้ในห่วง
ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายจะต้องรวบรวมพวกเขาอีกครั้งในถังและส่งคืนให้กับทีม

ขอให้โชคดีกับเที่ยวบินของคุณ และขอให้เที่ยวบินของคุณไม่จบลงอย่างหายนะเหมือนในเทพนิยายของ N. Nosov

บาบา ยากา

คุณลักษณะที่ขาดไม่ได้ของบาบายากาคือปูนและไม้กวาด
ในการแข่งขันวิ่งผลัด คุณสามารถใช้ถังธรรมดาเป็นครก และใช้ไม้ถูพื้นเป็นไม้กวาดได้
ผู้เข้าร่วมยืนด้วยเท้าข้างหนึ่งอยู่ในถัง ส่วนอีกข้างยังคงอยู่บนพื้น
มือข้างหนึ่งถือถังบนขาข้างมือจับ อีกมือหนึ่งถือไม้ถูพื้น
และตอนนี้ในตำแหน่งนี้จำเป็นต้องไปให้ไกลทั้งหมดและส่ง "ปูน" และ "ไม้กวาด" ไปยังอันถัดไป
ไปข้างหน้าบาบายากา!

โคโลบก

หากคุณจำได้ว่าในเทพนิยาย Kolobok หลีกเลี่ยงกระต่ายหมีและหมาป่าอย่างช่ำชอง แต่กลับตกเข้าไปในปากของสุนัขจิ้งจอก
ในการวิ่งผลัด สัตว์สามตัวแรกจะถูกแทนที่ด้วยหมุด และตัวสุดท้ายจะเป็นถัง
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเป็นนักเล่าเรื่องที่จะกลิ้ง (เตะ) “โคโลบก” (ลูกฟุตบอล) ของเขาระหว่างหมุด
เมื่อนำลูกบอลไปที่ถังแล้วผู้เข้าร่วมจะต้องโยนลูกบอลลงในถังโดยไม่ต้องใช้มือนั่นคือส่ง Kolobok เข้าไปในปากของสุนัขจิ้งจอก
เขาได้รับความพยายามมากเท่าที่เขาต้องการ
หลังจากที่ลูกบอลโคโลบกจบลงในถัง ผู้เข้าร่วมจะหยิบมันออกมาด้วยมือของเขาแล้ววิ่งไปหาผู้เล่นคนต่อไปอย่างรวดเร็วเพื่อที่เขาจะได้ "บอกเล่า" เรื่องราวทั้งหมดได้นั่นคือผ่านอุปสรรคทั้งหมดด้วยโคโลบกของเขา

ดร.ไอโบลิท

คุณทำอะไรในเทพนิยาย? คุณหมอที่ดีไอโบลิท? ถูกต้องเขารักษา และสิ่งแรกที่เขาเริ่มคือการติดเทอร์โมมิเตอร์กับคนไข้
ดังนั้นในการแข่งขันวิ่งผลัดของเรา ผู้เข้าร่วมจะต้องตั้งเทอร์โมมิเตอร์ให้กันและกัน แต่ไม่ใช่ของจริง พวกเขาจะถูกแทนที่ด้วยลูกล้อธรรมดาหรือวัตถุอื่นที่มีลักษณะเหมือนกัน

ก่อนเริ่มการวิ่งผลัด ทีมจะเข้าแถวเป็นแถวที่เส้นสตาร์ท
ผู้เข้าร่วมคนแรกยืนด้วยถังหรือถุงที่เต็มไปด้วย skittles จำนวนพินน้อยกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมสองเท่า
เมื่อได้รับสัญญาณ “ไอโบลิท” ตัวแรกจะวิ่งไปพร้อมกับที่เก็บข้อมูลจนถึงจุดที่กำหนดและส่งคืน เขาคือผู้ที่เดินทางไปแอฟริกา
เมื่อกลับมา เขาจะหยิบหมุดออกจากถังทีละอัน และวางไว้ใต้รักแร้ของผู้เข้าร่วมทุกคน เช่น เทอร์โมมิเตอร์ ยกเว้นอันสุดท้าย
เขามอบถังให้กับคนหลัง แต่ตัวเขาเองก็ออกไปและออกจากเกม
ผู้เข้าร่วมที่ได้รับถัง (ถุง) จะรวบรวมหมุดจากทีมอย่างรวดเร็วและทำในสิ่งที่ผู้เล่นคนแรกทำอีกครั้ง
อย่าทิ้งหมุดลงพื้น โปรดจำไว้ว่าเทอร์โมมิเตอร์มีไม่เพียงพอ และหากคุณทำหล่น ให้หยิบขึ้นมาทันที
การถ่ายทอดจะสิ้นสุดลงเมื่อเหลือ "ไอโบลิท" เพียงคนเดียว กลับมาจาก "แอฟริกา" และไม่มี "คนป่วย" แม้แต่คนเดียว

ซินเดอเรลล่า

จำได้ไหมว่าซินเดอเรลล่าทำงานหนักแค่ไหน? เธอไม่เคยนั่งเฉยๆ แม้แต่นาทีเดียว
ผู้เข้าร่วมในการวิ่งผลัดนี้จะต้องทำงานหนักเช่นกัน ในการดำเนินการนี้ ให้เตรียมถัง ไม้กวาด และที่ตักขยะไว้ล่วงหน้า รวมถึงลูกบาศก์ห้าก้อนสำหรับแต่ละทีม
การวิ่งผลัดนี้เป็นการแข่งขันแบบสวนกลับ
จำเป็นต้องแบ่งทีมออกเป็นสองซีก
คนหนึ่งยืนอยู่ที่เส้นเริ่มต้น อีกคนอยู่ที่เส้นชัย โดยหันหน้าเข้าหากัน ในด้านหนึ่ง ผู้เข้าร่วมจะเป็น “ซินเดอเรลล่า” และอีกด้านหนึ่ง “แม่เลี้ยงที่ชั่วร้าย”
รีเลย์เป็นยังไงบ้าง? “ซินเดอเรลล่า” ตัวแรกถือถัง ไม้กวาด และที่ตักผงอยู่ในมือ มีลูกบาศก์ห้าก้อนกระจัดกระจายตามแนวการเคลื่อนไหวตั้งแต่ต้นจนจบ - "ขยะ"
ผู้เข้าร่วมคนแรกเดินไปข้างหน้าโดยรวบรวมลูกบาศก์ลงในถังตลอดทาง ในเวลาเดียวกันคุณไม่สามารถช่วยตัวเองด้วยมือได้ นั่นคือ แต่ละครั้งที่คุณต้องวางถังลงบนพื้น ให้ใช้ไม้กวาดวางลูกบาศก์ลงบนที่ตัก จากนั้นจึงนำตักใส่ถัง
เมื่อรวบรวมลูกบาศก์ทั้งหมดได้ “ซินเดอเรลล่า” จะส่งถังที่มีลูกบาศก์ ไม้กวาด และที่ตักขยะไปให้ “แม่เลี้ยง” ซึ่งก็คือสมาชิกในทีมที่ยืนอยู่ตรงข้าม
"แม่เลี้ยง" ซึ่งเหมาะสมกับแม่เลี้ยงที่ชั่วร้ายและเป็นอันตรายจะกระจายลูกบาศก์ไปตามแนวการเคลื่อนไหวทั้งหมด
“ซินเดอเรลล่า” คนใหม่ที่ “แม่เลี้ยง” มอบเครื่องมือให้จะต้องเก็บขยะอีกครั้ง
และความอับอายนี้ยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าทั้งสองกลุ่มจะเปลี่ยนสถานที่

เทเรมอก

ก่อนอื่นมาจำไว้ว่าใครอาศัยอยู่ในบ้านหลังเล็ก: Mouse-norushka, Frog-frog, Bunny-jumping, Fox-sister และยุง-squeaker หมีมาที่หกและทำลายหอคอย
มาลองเล่นเทพนิยายนี้ในการแข่งขันวิ่งผลัดกัน มีเพียงหกคนเท่านั้นที่จะเข้าร่วม - ตามจำนวนตัวละครในเทพนิยาย และบทบาทของหอคอยจะเล่นโดยห่วง
“หนู” เริ่มการแข่งขันวิ่งผลัด ผู้เข้าร่วมที่มีบทบาทนี้เมื่อได้รับสัญญาณจะเคลื่อนไปยังเส้นชัยซึ่งมีห่วง "เทเรม็อก" อยู่
เมื่อไปถึงแล้วผู้เล่นจะร้อยห่วงผ่านตัวเองวางมันเข้าที่แล้ววิ่งตามผู้เข้าร่วมคนต่อไปนั่นคือ "กบ"
ตอนนี้พวกเขาวิ่งไปที่ "เทเรมกา" ด้วยกันโดยจับมือกันตลอดเวลา เมื่อไปถึงแล้ว ทั้งสองก็ปีนผ่านห่วงโดยไม่ทำให้มือหัก
เมื่อทำเช่นนี้แล้ว พวกเขาก็วิ่งตามคนที่สาม สี่ และห้า
เมื่อห้าคนปีนผ่านห่วงแล้ววิ่งตามอันที่หกโดยไม่คลายมือออกปรากฎว่าคือ "หมี"
แต่พวกเขาก็ยังจูงมือพระองค์และพาพระองค์ไปที่ “หอคอย”
คนห้าคนสวมห่วงแล้วจับไว้ที่ระดับเอว
ในเวลานี้ “หมี” จับมือห่วงแล้วดึงพร้อมกับผู้เข้าร่วมทั้งหมดที่อยู่ข้างในไปสู่จุดเริ่มต้น
พวกที่อยู่ในห่วงก็วิ่งไปช่วยหมี
ใครก็ตามที่เล่นเทพนิยายเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

หมาป่าและเด็กเจ็ดคน

ในเทพนิยาย เด็กเจ็ดคนถูกขังอยู่ในบ้าน แต่หมาป่าหลอกเข้าไปในบ้านและกินเด็กเหล่านั้น
บ้านในการวิ่งผลัดนี้จะเป็นสองส่วนของสนามวอลเลย์บอลหรืออีกสองช่องที่เหมือนกัน
ครึ่งหลังเป็นบ้านของ “แพะ” ของทีมหนึ่ง ครึ่งหลังเป็นบ้านของอีกทีมหนึ่ง
แต่ละทีมจะต้องเลือก "เด็ก" เจ็ดคนและ "หมาป่า" หนึ่งคน “เด็กๆ” จะเข้ายึดบ้านทันทีและปักหลักอยู่ในบ้านตามต้องการ
เมื่อถึงสัญญาณ “หมาป่า” ทั้งสองเข้าไปในบ้านของฝ่ายตรงข้ามและเริ่มจับ “เด็ก ๆ”
ผู้ที่จับได้ (ใช้มือสัมผัส) ออกจากสถานที่ (เขากินแล้ว)
ใครที่ “หมาป่า” กิน “เด็ก” ทั้งหมดเร็วที่สุด ทีมนั้นจะเป็นผู้ชนะ
ในเกมวิ่งผลัดนี้ แพะสามารถวิ่งหนีจาก "หมาป่า" ได้ แต่พวกมันไม่สามารถออกจากบ้านได้ นั่นคือกระโดดออกจากพื้นที่
ขอให้ "หมาป่า" เรียกน้ำย่อยและขอให้ "แพะ" โชคดี!

“นิทานเพื่อความฝันอันน่ารื่นรมย์”

พจนานุกรมเทพนิยายภาพประกอบ ประวัติศาสตร์รัสเซียพร้อมรูปภาพสำหรับเด็กและผู้ใหญ่




นิทานพื้นบ้านรัสเซีย แม่เลี้ยงมีลูกสาวและลูกสาวของตัวเอง ไม่ว่าที่รักของฉันจะทำอะไรพวกเขาก็ตบหัวเธอทุกอย่างแล้วพูดว่า: "เด็กดี" และไม่ว่าลูกติดจะพอใจแค่ไหนทุกอย่างก็ผิดทุกอย่างก็แย่ และแม่เลี้ยงก็มาพร้อมกับลูกติดมะนาว เธอพูดกับสามีว่า “พาเธอไปทุกที่ที่คุณต้องการ เพื่อที่ตาของฉันจะไม่เห็นเธอ”




นิทานพื้นบ้านรัสเซีย กาลครั้งหนึ่งมีเด็กกำพร้า: พี่ชายและน้องสาว เธออายุมากกว่า พวกเขามีอายุสั้นแต่พวกเขาก็ใช้ชีวิตอย่างรวดเร็ว พวกเขามีผู้ปกครอง แต่เมื่อเงินหมดเขาก็ไล่พวกเขาออกจากสนาม และพวกเขาก็ไปจากหมู่บ้านหนึ่งไปอีกหมู่บ้านหนึ่ง เดินไปก็เดิน-แดดก็ร้อน แล้วน้องก็บอกว่า...


นิทานพื้นบ้านรัสเซีย กาลครั้งหนึ่งมีชายชราและหญิงชราอาศัยอยู่ พวกเขามีลูกสาวและลูกชายตัวน้อย ลูกสาว” ผู้เป็นแม่พูด “เราจะไปทำงาน เอาขนมปังมาให้คุณ ซื้อชุดให้คุณ แล้วคุณจะฉลาด ดูแลน้องชายของคุณ อย่าออกจากสวน” ผู้เฒ่าจากไปแล้ว แต่ลูกสาวลืมว่าสั่งอะไร จึงนั่งน้องชายลงบนพื้นหญ้าใต้หน้าต่างแล้วเริ่มเล่น






พี่น้องสามคนอาศัยอยู่ในหมู่บ้านเดียวกัน สองคนฉลาด และคนที่สามเป็นคนโง่ วันหนึ่งผู้เฒ่าจึงไปที่เมืองและลงโทษน้อง: ฟังลูกสะใภ้ของคุณทำทุกอย่างที่พวกเขาพูดแล้วเราจะนำของขวัญมาให้คุณ ยินดี น้องชายของขวัญ แต่ฉันแค่ไม่อยากลงจากเตา นิทานพื้นบ้านรัสเซีย