Realistická trhlina na tvári. Kreslenie praskliny v textúre kameňa pomocou Photoshopu


IN túto lekciu Vo Photoshope sa pozrieme na to, ako vytvoriť realistickú trhlinu textúra kameňa.


Konečný výsledok

Začnime lekciou Photoshopu

V tomto návode použijeme nasledujúci obrázok textúry kameňa.




Vyberte nástroj ceruzka Nástroj Ceruzka(Pencil Tool / "B" Key) a nastavte priemer na jednu.



Vytvoriť novú vrstvu - kliknite na ikonu vytvoriť novú vrstvu Nová vrstva(Nová vrstva) zo spodnej časti palety Vrstvy a premenujte ju na Biela prasklina. Urobíte to dvojitým kliknutím na názov štandardnej vrstvy.


Stlačte kláves D na klávesnici, aby boli farby čierne a biele.

Stlačte kláves X na klávesnici na výmenu farieb.



Teraz nakreslíme trhlinu.

Podržte stlačené pravé tlačidlo myši a začnite od ľavého horného rohu nakreslite trhlinu, ktorej dĺžka sa bude rovnať 1/5 z finále...


Po vykonaní tejto operácie uvoľnite tlačidlo, ale (!) nepohybujte myšou, kliknite raz na pravú hranatú zátvorku na klávesnici, ] zväčšiť priemer ceruzky o 1 px a pokračujte tam, kde ste prestali.


Zastavte sa 2/5 po celej dĺžke trhliny, opäť uvoľnite tlačidlo myši, vykonajte operáciu s držiakom, aby ste zväčšili priemer o ďalší 1 pixel a pokračujte v kreslení.


Zapnuté 3/5 budeme musieť opäť použiť zátvorku, tentoraz však ľavú [ 2 krát, aby sa zmenšil priemer o 2 pixel. Opakujeme to znova na poslednej časti, to znamená, že naša ceruzka bude mať priemer rovný 1 pixel.


Aktuálny výsledok: ↓


Uistite sa, že vaša čiara nie je rovná, t.j. ostré rohy, s krivkami a rovnými časťami, podobne ako na obrázku.


Môžete si všimnúť, že koniec trhliny nie je vierohodný a končí príliš náhle, to isté možno povedať o začiatku. Pokúsime sa to napraviť pomocou masky.


Pridajme masku do našej vrstvy kliknutím na (Pridať masku vrstvy) - v spodnej časti palety vrstiev.




Vyberte mäkkú kefu Nástroj štetec(Kefový nástroj / kľúč "B") s priemerom 40 .



Nastavte krytie štetca na 25% .



Uistite sa, že farba popredia je čierna: .


Maľujte cez okraje našej trhliny, aby ste mierne oslabili ich obrys (aby boli priehľadnejšie).


Niečo ako toto: ↓


Zmeniť Režim miešania(Režim miešania) do Prekrytie(Prekrytie) v palete vrstiev nastavte priehľadnosť na 75% .


Kliknite na miniatúru vrstvy (podobne ako šachovnica) a podržte stlačené pravé tlačidlo myši a potiahnite ho na ikonu Nová vrstva(Nová vrstva)" Vytvorte novú vrstvu" (Vytvoriť novú vrstvu), ktorý sa nachádza v spodnej časti palety Vrstvy, a premenujte túto vrstvu na Čierna prasklina.



Kliknite Ctrl + i aby sa trhlina obrátila, sčernie.

Dôležité: trhlina nebude vyzerať čierna, pretože Režim miešania(Režim prelínania) je stále nastavený na Prekrytie(Prekrytie) a priehľadnosť je 75% , toto všetko sa skopírovalo, keď sme vrstvu duplikovali Biela prasklina.


Vyberte túto vrstvu a použite ju, Nástroj na presun(kláves Move / "V") a stlačte pravú šípku kurzora doprava na klávesnici 1 raz, potom tiež stlačte šípku nahor 1 krát (posunúť hore a doprava o 1 px).


Pozrime sa, čo sa stalo: ↓



Teraz používame malý trik, aby sme sa zbavili dvoch úplne identických vrstvové masky(Maskovacia vrstva).


Ak chcete začať, kliknite na ikonu novej sady Sada vrstiev / Skupina vrstiev(Skupina vrstiev) na vytvorenie sady vrstiev.


Teraz kliknite na masku vrstvy Čierna prasklina podržte stlačené ľavé tlačidlo myši, presuňte kurzor myši na ikonu (Pridať masku vrstvy) a tlačidlo uvoľnite.



Takto skopírujeme masku vrstvy Čierna prasklina do množiny vrstiev, ak bola vybratá vopred.


IN Photoshop CS2 masku môžeme duplikovať stlačením klávesu Alt, bez toho, aby ste ju uvoľnili, kliknite na požadovanú masku a presuňte masku do určitej vrstvy.


Teraz odstránime masky vrstiev Čierna prasklina A Biela prasklinaťahanie ( A) každú masku na ikone Odstrániť vrstvu(Odstrániť vrstvu), ktorá sa nachádza v spodnej časti palety vrstiev. Keď sa pýta" Aplikovať masku na vrstvu pred odstránením?“ (Použiť masku pred odstránením vrstvy?), stačí kliknúť na Zahodiť(Odmietnutie).



Po odstránení masiek potiahnite vrstvu Čierna prasklina do sady vrstiev..

Urobte to isté s vrstvou Biela prasklina.

Pozor: musíte najprv potiahnuť Čierna prasklina a až potom Biela prasklina.


Premenujte súpravu na " Crack".



To je všetko, s maskou môžete trochu experimentovať.


Konečný výsledok


Lekciu pre vás pripravil tím stránky

Tento tutoriál Photoshopu ukazuje, ako vytvoriť trhlinu v textúre kameňa. Dozviete sa, ako vytvoriť trhlinu s premenlivou hrúbkou a vytvoriť tiene a svetlá bez použitia štýlu vrstvy. Vysvetlíme tiež, ako sa dá skupina vrstiev využiť v náš prospech.

Krok 1. Nakreslite trhlinu.

V tomto návode použijeme nasledujúci obrázok:

Vyberte nástroj Ceruzka (B) s priemerom 1 px. Vytvorte novú vrstvu (Shift + Ctrl + N) a premenovať ho na Biela prasklina. Stlačte kláves D a potom X na klávesnici a nastavte farbu popredia biela.

Teraz nakreslíme trhlinu.
Podržte ľavé tlačidlo myši a začnite kresliť trhlinu z ľavého horného rohu asi do 1/5 jej dĺžky. Potom uvoľnite tlačidlo myši, ale bez pohybu myšou stlačte tlačidlo raz zátvorky] na klávesnici zväčšiť priemer ceruzky o 1 px. Potom znova podržte tlačidlo myši a pokračujte v kreslení trhliny od miesta, kde ste prestali. Zastavte sa na 2/5 celej dĺžky trhliny, uvoľnite tlačidlo myši a znova stlačte tlačidlo zátvorky] na klávesnici zväčšiť priemer o ďalší 1 px a pokračovať v kreslení trhliny. Zastavte na 3/5 vzdialenosti a stlačte tlačidlo zátvorky [ na zmenšenie priemeru o 1px a pokračujte ďalej, potom zopakujte posledný krok 4/5 cesty do posledná časť Ukázalo sa, že praskliny majú priemer 1 px.
V dôsledku toho sme dostali nasledujúci obrázok:

Teraz pridajte masku do tejto vrstvy kliknutím na ikonu masky v spodnej časti palety Vrstvy. IN momentálne Maska je aktívna oblasť (má dvojité orámovanie a ikonu masky pred vrstvou (A)), takže ďalšie úpravy budú prebiehať iba na tejto maske:

Vezmite si nástroj Štetec (B) a vyberte mäkkú kefu s priemerom 40 px. Nastavte krytie tohto štetca na palete Možnosti na 25 %. Nastavte farbu popredia na čiernu (D potom X). Teraz natrite okraje trhliny čiernou farbou, aby boli priehľadnejšie.

Zmeňte režim prelínania pre túto vrstvu na Prekrytie a nainštalovať Nepriehľadnosť 75 %.

Krok 2: Pridanie tieňa.

Kliknite na miniatúru vrstvy a podržte ľavé tlačidlo myši a presuňte túto vrstvu na ikonu Vytvoriť novú vrstvu v spodnej časti palety Vrstvy. Premenujte novú vrstvu na Čierna prasklina dvojitým kliknutím na jeho názov v palete Vrstvy.

Kliknite Ctrl + I na prevrátenie trhliny (na tejto vrstve bude teraz tma).
Pozornosť: Prasklina sa v okne dokumentu nezobrazí čierna, pretože režim prelínania vrstvy je stále nastavený Prekrytie A Nepriehľadnosť - 75 %.
Zmeňte režim prelínania vrstiev Čierna prasklina na Stmavenie základne (Color Burn), Nepriehľadnosť 100% a Vyplňte o 85 %.

Keď je táto vrstva aktívna, vyberte nástroj Presunúť (V) a raz stlačte kláves na klávesnici Kurzor vpravo a potom kliknite Kurzor hore, tiež raz. V tejto fáze by ste mali mať niečo nasledovné:

Všimnite si, že pri použití tejto metódy prelíname tieň so skutočnou textúrou steny, čo vedie k krásnym viditeľným detailom v trhline, vďaka čomu celá vec vyzerá trochu realistickejšie.
Teraz sa zbavíme oboch rovnakých masiek vrstiev. Najprv kliknite na spodok palety Vrstvy na ikonu Vytvorte novú skupinu. Teraz kliknite na masku vrstvy Čierna prasklina a podržaním ľavého tlačidla myši presuňte kurzor na ikonu Pridajte masku vrstvy a uvoľnite tlačidlo myši.
Pozor: IN Photoshop CS2 masku môžeme duplikovať takto: podržaním klávesu Alt, kliknite na masku, presuňte ju na cieľovú vrstvu.

Tým sa skopíruje maska, ktorá bola pripojená k vrstve Čierna prasklina na skupina, pretože Skupina bola aktívna vrstva. Teraz odstráňte masky vrstiev Čierna prasklina A Biela prasklina, presunutím (A) každej masky na Recyklačný kôš v spodnej časti palety Vrstvy. Na otázku, ktorá prišla "Použiť masku vrstvy pred odstránením?", odpovedzte "Ignorovať".

Po odstránení masiek potiahnite vrstvu Čierna prasklina(B) v skupina vrstva. Urobte to isté s vrstvou Biela prasklina(C).
Pozor:ťahajte v presne stanovenom poradí, inak bude výsledok iný. Dvakrát kliknite na názov skupiny a premenovať ho na Crack.

Ukážem vám to všetko, aby ste pochopili niektoré výhody. skupiny vrstva. V tomto kroku môžeme trhlinu jednoducho pretiahnuť kamkoľvek bez obáv o spojenie všetkých vrstiev. Trhlinu môžeme rovnako ľahko pretiahnuť na akýkoľvek iný dokument, pretože teraz ide len o presun skupiny namiesto samostatných vrstiev. Teraz môžeme tiež ľahko skryť trhlinu jednoduchým kliknutím na ikonu oka pred Podľa skupiny. Taktiež, ak máme veľa prasklín, je oveľa jednoduchšie paletu zakonzervovať Vrstvy menej neporiadok, keď sú všetky v jednom do skupiny alebo každá trhlina vo svojom do skupiny.
Ďalšou výhodou, špeciálne pre tento tutoriál, je, že teraz máme jedinú masku, ktorá nám umožňuje vykonať jedinú zmenu, ktorá ovplyvní aj vrstvu. Čierna prasklina a vrstviť Biela prasklina.
Na záver by sme mali dostať nasledujúci obrázok:

Záver.

Pamätajte, že toto je len jeden spôsob, ako vytvoriť trhlinu. Neváhajte použiť skupinu vrstiev. Používam ho často, pretože mi umožňuje vykonávať globálne zmeny, ľahko presúvať skupinu vrstiev a umožňuje mi mať jednu masku. Keď robím zložitejšiu prácu, zvyknem zoskupovať objekty do skupín, čím je paleta Vrstvy veľmi organizovaná a kompaktná.
Dúfam, že sa vám táto lekcia páčila.

Prekladateľ: Vladimir Nesterov

Toto lekcia krok za krokom venovaný takmer všetkému, čo sa dá nakresliť; ako to robím ja.

Časť 1: Náčrt + pozadie = oblaky a stromy

Nástroje: Photoshop CS4, tablet Wacom, základné znalosti Photoshopu.

Používam základné štetce Photoshopu, takže všetky tu načrtnuté techniky sa dajú ľahko použiť v iných editoroch, aj keď by som vám odporučil použiť tablet, inak to bude veľmi ťažké.

Krok 1: Náčrt

Prvá vec, ktorú robím v celej svojej práci, je pomerne jednoduchá skica, ktorá zobrazuje pózy postáv a všeobecný prehľad pozadie, ak ho mám, aj pár perspektívnych línií. Neznášam perspektívu, takže sa o tom nebudeme baviť. Na túto tému boli napísané stovky lekcií, ktoré môžete využiť. Viem o tom len trochu, takže som s tým ešte veľa nepracoval... Ale vráťme sa k náčrtu, je veľmi jednoduché línie a zatiaľ žiadne podrobnosti. Dbáme na anatómiu a proporcie.

POZNÁMKA 1: Nakreslite na veľmi veľké plátno, aby ste si mohli neskôr priblížiť a vypracovať detaily. Pri práci na náčrte nezabudnite približovať a odďaľovať, neskôr to veľmi pomôže.

POZNÁMKA 2: Ak chcete šetriť energiu a chrániť si oči, vyplňte pozadie neutrálnou farbou, napríklad sivou. Nepoužívajte bielu, oveľa ťažšie sa s ňou pracuje.

Poznámka od DrawMaster: Vyberte farbu pozadia v rozsahu, v ktorom plánujete v budúcnosti vytvoriť kresbu. To vám umožní okamžite pracovať so správnymi farbami.

Krok 2: Náčrt detailov

Ďalšou fázou je pridávanie podrobností. Zatiaľ žiadne tiene, pracuje sa na oblečení, pozadí a všetkom ostatnom. Viem, že sú ľudia, ktorí preskočia túto fázu a idú rovno kresliť, ale ja to nedokážem. Pre mňa platí, že čím lepšia skica, tým ľahšie sa mi bude pracovať na obraze ako celku. V tejto fáze som použil kombináciu tvrdého štetca a nástroja Pen na rovné čiary. Náčrt je stále hrubý, keďže kreslím iba vodiace čiary.

POZNÁMKA: Ak je vaša skica príliš tmavá na to, aby presvitala cez pozadie, uzamknite vrstvu a namaľte ju jasnou, svetlou farbou, napríklad bielou alebo zelenou.

Krok 3: Trochu farby

V tejto fáze jednoducho premaľujeme pozadie a bližšie sa pozrieme na to, ako všetko funguje a čo sa nám páči a čo nie. V tejto fáze pochopíte, aké pohodlné je kresliť náčrty postáv a pozadia na samostatné vrstvy. V tomto prípade môžete vypnúť vrstvu miniatúr a pracovať iba na pozadí. Chcela som navodiť teplú, romantickú atmosféru, preto som zvolila odtiene ružovej, fialovej a koralovej. Dodržiavanie tohto farebná schéma, môžete ľahko miešať farby. V tejto fáze pracujeme len s farbami a odtieňmi, takže na čistotu zatiaľ zabudnite. Vrstvu náčrtu zvyčajne vypínam, keď chcem pridať nejaké detaily.

Trochu o štetcoch a farbách

1. Toto je štetec, ktorý používam na väčšinu mojich obrazov. Zvyčajne nastavujem Tvrdosť na 70% a Rozstup na 5-8%.

2. Tieto tri farby som nabrala pomocou kvapkadla z maľby a nakreslila kruhy pomocou tvrdého štetca.

3. Tu vidíte rovnaké tri farby skombinované pomocou štetca s Opacity 100%, tabletky a jemného tlaku. To vám umožní „miešať“ farby. Zvýraznila som krúžkami miesta, kde som si vybrala odtiene na ďalšie miešanie.

4. Tu začína zábava. Pomocou kvapkadla začneme vyberať tie odtiene, ktoré vznikli pri predchádzajúcom miešaní. Teraz získate úplne iný odtieň. Pokračujte v jemných ťahoch a vyplňte medzeru medzi týmito tromi základné farby, hladko vytvára gradient. Pomocou kvapkadla som načrtol oblasti, kde som nabral odtiene.

5. Ak budete kvapkadlom neustále naberať odtiene a nanášať ich znova a znova, čoskoro dosiahnete hladší a plynulejší prechod medzi farbami. Aby ste to uľahčili, znížte tvrdosť a nepriehľadnosť štetca. To umožní jemnejšiu zmes. Ale ak chcete dramatický prechod medzi farbami bez použitia tvrdého štetca, stačí použiť menej ťahov. Upozorňujeme, že na obrázku vyššie som urobil obe možnosti prechodu medzi farbami.

Pri kreslení používajte obe techniky

Miešanie s mäkká kefa(airbrush) funguje dobre na pleť, oblaky a jemné tiene. Použitie tvrdších línií a hrubšie miešanie farieb - pre drsné tiene, kamene, vlasy a oblečenie. Pri maľovaní určite použite obe tieto techniky. V opačnom prípade vznikne pocit neprirodzenosti.

Prečo NEPOUŽÍVAŤ nástroj Smudge

Tu sú dve farby, ktoré som prevzal z predchádzajúceho príkladu.

Tu sa na miešanie farieb používa technika opísaná vyššie. Farbu vyberieme kvapkadlom, ľahkými ťahmi vyplníme medzeru medzi základnými farbami atď.

Tu môžete vidieť, ako sa farby miešajú pri použití nástroja Smudge. Vidíš ten rozdiel? Ani sa nezdá, že sú farby zmiešané, stále je medzi nimi jasná hranica. Takto sa nedajú vytvárať nové odtiene, ako sa to robí pri použití techniky Eyedropper.

Aplikácia techniky miešania farieb - OBLAKY

Tu je príklad, kde možno použiť techniky miešania mäkkých aj tvrdých farieb. Používam ich pri vytváraní "oblakov" na pozadia. Aj keď sa mi zdá, že sa na oblaky veľmi nepodobajú, takže, povedzme, skôr obloha...ružová.

Začínam jednoduchou zmesou farieb na pozadí, všetko s relatívne nízkou nepriehľadnosťou, takže nebude príliš ťažké opraviť chyby.

Vtedy som bral najviac tmavý odtieň oblohu a začal maľovať oblasti, ktoré sú v tieni. Potom som vybral najviac svetlý odtieň a začali ho nanášať na najsvetlejšie miesta. Použil som šípky na obrázku, aby som ukázal, ktorým smerom sa má so štetcom pracovať.

Teraz mraky už nadobúdajú tvar! Najlepšie je začať s jedným oblakom, tým, ktorý je najďalej. Ten vrchný, ktorý je v mojom prípade najbližšie k zdroju svetla, bude najsvetlejší a plynulo prechádza do tmavého odtieňa. Ďalej prejdeme do cloudu, ktorý sa nachádza vedľa neho. Okraje tohto oblaku, ktoré sú najsvetlejšie, sú ostré, ale vyblednú do tmavej farby. Pokračujte týmto spôsobom, kým nedosiahnete požadovaný výsledok. (:

A poďme použiť niekoľko svetlých bodiek svetla pomocou rovnakého štetca, ale s oveľa viac vysokej úrovni Tvrdosť. To dodá oblakom kučeravejší, lesklejší, iskrivý... šťastný vzhľad. Nezachádzajte do extrémov, inak všetko pokazíte.

Ak chcete zjemniť oblaky, vyhnite sa používaniu príliš drsných tieňov a držte sa pastelových odtieňov. Aby boli drsnejšie a divokejšie (ako počas búrky), používajte väčšinou tmavé farby pre oblaky a svetlé sýte farby pre svetlé škvrny.

Pomocou techniky miešania farieb – STROMY

Keď začínam s rovnakou technikou, takmer vždy začínam tým, že vyberiem niekoľko farieb a vytvorím nejaké divné. všeobecné formy, ktoré boli diktované mojou skicou. Keď som kreslil stromy, všimol som si, že ak sa mi trasú ruky, stromy vyzerajú ešte prirodzenejšie. A vždy sa snažte, aby boli kľukaté a zaujímavé. Vďaka tomu vyzerajú živšie a ľudia majú radi živé stromy, však? (:

Začal kresliť vlnovky po celej dĺžke vetiev a „guľatiny“, kde sa tieto vetvy spájajú. Nesnažte sa robiť všetko príliš opatrne.

Pridal som tenké konáre a malé detaily pomocou štetca s menším priemerom. Opäť vám pripomínam, vytvorte len všeobecné obrysy, farby a tiene. Keď oddialite, presne toto by ste mali vidieť – len všeobecný obrys. Pokračujte v práci na detailoch po celej dĺžke konárov a kmeňa...

Pokračovanie na ďalšej strane

Oznamy:

Konečný výsledok:

Inšpirácia
Plagát k filmu „Čierna labuť“ ma podnietil vytvoriť túto lekciu. Videl som to v londýnskom metre a rozhodol som sa vytvoriť podobný efekt.

Krok 1
Existuje niekoľko spôsobov, ako vytvoriť akýkoľvek efekt vo Photoshope. Praskliny by bolo vhodnejšie natrieť štandardnými štetcami a mali by ste možnosť kontrolovať tvar a smer prasklín. Ale na to musíte byť schopní kresliť a tvoriť požadovanú textúru len s jedným perom. Namiesto toho pôjdeme viac jednoduchým spôsobom a namaľte praskliny pomocou štetca vytvoreného z textúry.
Otvorte fotografiu s dievčaťom vo Photoshope.



Uhol: 100; Použiť globálne svetlo: Povolené

Rozpätie: 0 %
Veľkosť: 1 pixel

Hlučnosť: 0%

Vďaka týmto štýlom trhlina získa objem.

Krok 7
Zviditeľnite vrstvu základnej textúry. Použite nasledujúce štýly:

Farebné prekrytie:

Režim miešania: Normálny; Farba: #6e6e6e
Nepriehľadnosť: 100 %

Vržený tieň:

Režim miešania: Color Dodge; Farba: Biela
Nepriehľadnosť: 75 %
Uhol: 103; Použiť globálne svetlo: Vypnuté
Vzdialenosť: 1 pixel
Rozpätie: 0 %
Veľkosť: 1 pixel
Obrys: Lineárny; Anti-aliased: Zakázané
Hlučnosť: 0%
Layer Knocks Out Drop Shadow: Povolené

Nakoniec aplikujte štýl Vnútorný tieň veľkosť 1 pixel.

Krok 8
Pridanie textúry do sivej oblasti je veľmi jednoduché. Vytvorte novú skupinu nad všetkými vrstvami (Vrstva – Nová – Skupina) (Vrstva – Nová – Skupina). Inštalovať Režim miešania skupiny na Prekrytie. Vyberte vrstvu základnej textúry (podržte Ctrl kliknite na miniatúru vrstvy). Pridajte masku do skupiny (kliknite na ikonu masky v spodnej časti palety vrstiev). Teraz všetko, čo bude pridané do tejto skupiny, nepresiahne šedé oblasti okolo trhliny.

Krok 9
Nájdite konkrétnu textúru na internete alebo použite

Lekcia Photoshopu. Vytvorte realistické trhliny.

Do realistické trhliny možné niekoľkými spôsobmi. Napríklad kresliť ručne. Je oveľa jednoduchšie použiť hotové štetce pre photoshop alebo textúr. Toto sú dva spôsoby, ktoré zvážime.

Metóda 1. Najprv si vyberieme niekoľko fotografií, ktoré nám poslúžia ako podklad pre našu prácu. Môžete použiť svoj alebo si stiahnuť tento sada textúr. Takže otvorte obrázok, ktorý sa vám páči, vo Photoshope.

Presuňte ho pomocou nástroja do hlavnej vrstvy Sťahovanie(V). Nazvime túto vrstvu „Cracks“.

Ako vidíte, nie sú veľmi nápadné, takže použime nástroj na opravu Úrovne(Ctrl+L). Nastavíme hodnoty ako v príklade a získame nasledujúci výsledok.

Ak chcete pridať realizmus, pridajte a upravte niektoré štýly vrstiev. V hornom menu vyberte položku Vrstvy -Štýl vrstvy - Možnosti miešania. Tu budeme potrebovať Vnútorný tieň A Razenie.

Nastavenia pre ne sú uvedené nižšie.

Zmeňte režim prelínania vrstvy „Cracks“ na Prekrytie(Prekrytie). Pozrime sa, ako to ovplyvnilo výsledok a porovnajme ho s originálom.

Tu je niekoľko ďalších príkladov použitia tejto metódy s rôznymi textúrami.

Metóda 2. Táto metóda je podobná prvej, len namiesto toho textúr budeme používať kefy.Môžete použiť svoj alebo si stiahnuť túto sadu ( Kefy "Zlomeniny, praskliny").

Otvorte ľubovoľný obrázok, ktorý bude našim základom.

Nastavte farbu popredia na čiernu (#000000). Vyberte štetec, ktorý sa vám páči, a v prípade potreby zmeňte jeho veľkosť. Kreslíme trhliny.

Rovnako ako v prvej metóde pridajte štýly vrstiev Vnútorný tieň A Razenie s rovnakými nastaveniami.

Zostáva len zmeniť režim prelínania vrstiev na Prekrytie (Prekrytie) a dostaneme realistické trhliny.

Viac príkladov.