Ako nakresliť anime v rôznych pózach. Všeobecné princípy tela postáv anime


Už remizoval +23 Chcem nakresliť +23Ďakujem + 61

Najjednoduchšie telo má kostrovú štruktúru. Cieľom je pokúsiť sa pridať objem nakreslenému plochému obrázku.

Skúsme postavičku umiestniť do kocky, ktorej základom bude plocha pod chodidlami.

Jeden z najviac komplexné úlohy Pri kreslení sa telo kreslí v perspektíve. Pomôcť vám k tomu môže použitie kocky okolo postavy.

Ľudská kostra a jej štruktúra

Pozrime sa na ľudskú kostru a skúsme ju nakresliť.

Kreslenie spodnej časti kostry vám umožní ukázať prirodzenejší pohyb tela sprostredkovaním rotácie tela a rozloženia hmotnosti.

Kreslenie s blokmi

Predstavte si, že kĺby a žalúdok sú gule. Keď dôjde k kresleniu pomocou tvarov a gúľ, okamžite sa určia budúce obrysy svalov. Navyše takto môžete cítiť trojrozmernú štruktúru tela.

Pozorne si prezrite, ako je pripevnená kľúčna kosť.


Dávajte pozor na uhol ramien a ich priemet, viditeľný z vybraného pohľadu.

Ak nemáte projekciu ramienok na druhej strane, stačí použiť 3D plochu na označenie tvaru.

Ženské telo v blokoch

Bloky sú len vodiace čiary používané pre vaše pohodlie. Nenechajte sa preto zavesiť na ich kreslenie.

Venujte pozornosť kresleniu strán. Pánske hamstringy sú zvyčajne vyrysované dlhšie, zatiaľ čo ženské hamstringy sú kratšie a rýchlejšie sa vlievajú do stehien.

Chcete dobre kresliť? Vždy by ste si mali byť vedomí neviditeľných častí tela, ktoré kreslíte.

Kreslený pohyb

Keď je potrebné nakresliť ľudské telo v pohybe, za základ sa berie stredová línia chrbtice a krivka pohybu. Stredová čiara oddeľuje pravú a ľavá strana telo, čím sa vytvorí rovnovážny stav. Ide to spredu aj zozadu.

Venujte zvláštnu pozornosť pohybu v oblasti pása.
Nakreslite stredovú čiaru viditeľná strana telá.

Predstavte si stredovú čiaru ako beží pozdĺž smeru, ktorým sa postava pohybuje. Môže sa stať, že stredová čiara na viditeľnej strane tela sa bude zhodovať s krivkou pohybu.

Použitie pohybovej krivky vám pomôže pri kreslení správna poloha telo a uľahčí prácu s pohybmi postavy.

Kreslenie z rohu

Pomocou tvarovej metódy je však možné nakresliť veľké množstvo póz najlepšia možnosť bude kombinácia uhla pohľadu a skeletálnej metódy.

Bude sa vám ľahšie kresliť, ak pózu založíte na polohe chrbtice.

Štandardná forma telo človeka

Nižšie sú uvedené najdôležitejšie veci, ktoré si treba pamätať pri kreslení. mužského tela.
- Sledujte polohu lakťa, keď je paže v najvyššom bode.
- Zvážte polomer pohybu lakťa a ramena.
- Správne umiestnenie svalov kľúčnej kosti a hrudnej kosti.
- Trapéz (sval) sa pri pohybe sťahuje a napína.
- Oblasť hrudnej kosti sa zhoduje s oblasťou zúženia ramien.
- Rozkrok má malú medzeru medzi stehnami, keď sú nohy pri sebe, a keď sú nohy od seba, medzera sa zväčšuje, ale nikdy neťahajte rozkrok tak, ako je to znázornené na obrázku vyššie (dolná časť, malá).

Keď sa neviete rozhodnúť o dĺžke rúk vo vodorovnej polohe, použite vodiacu čiaru. To uľahčí zobrazenie dĺžky častí rúk. Ďalším spôsobom, ako znázorniť dĺžku deltového svalu, je pridať malú dĺžku bicepsu a kĺbu (lakťa).

Teraz sa pozrime zozadu

Svaly na strane, v ktorej sa vykonáva náklon, sú stlačené.
- Na druhej strane sa svaly naopak naťahujú.
- Ak sa pozriete na lopatky z trochu inej pozície, vyzerajú veľmi podobne ako tvár. Skúste využiť túto zaujímavú funkciu.
- K deformácii telesa dochádza vždy pri jeho pohybe (nakláňanie, otáčanie).
- Lopatky sa zdvíhajú, keď sa rameno zdvihne.



Teraz sa pozrime zboku
Pamätajte, že štandardná veľkosť štetca je tvár postavy. Štetec by ho mal takmer úplne zakryť na výšku.


Dĺžka predlaktia sa rovná dĺžke 1 a pol hlavy. Dĺžka zvyšku je 2 hlavy.

Dĺžka chodidla sa rovná jednej hlave a táto dĺžka zahŕňa aj dĺžku prstov.

Ramená sa môžu pohybovať dopredu a dozadu, ale len mierne.

Keď je telo naklonené, ramená klesnú a posunú sa dopredu.
Na druhej strane, keď je telo naklonené dozadu, ramená sa tiež pohybujú dozadu.

Rozdiel medzi mužským a ženské telo

Ženy majú užšie ramená a hrudník, ale panva žien je väčšia ako u mužov.
- Ženská panvová kosť siaha k pupku a pásová línia tiež prechádza cez pupok. Najvyšší bod Panvová kosť pretína líniu pupka.
- Mužské telo vychádza z tvaru obráteného trojuholníka, pričom ženské formy viac zaoblené a pripomínajú bowling.

Proporcie
Telesná proporcia je určená počtom hláv, ktoré sa zmestia do jeho výšky, takže najprv si musíte položiť otázku, koľko hláv bude mať vaša postava.


Japonské komiksy (manga) a kreslené filmy (anime) sú obrovskou vrstvou kultúry s vlastnými tradíciami a pravidlami. Anime postavy sú ľahko rozpoznateľné a milióny fanúšikov tohto žánru výtvarného umenia rozptýlené po celom svete.

V sérii našich lekcií vám povieme, ako správne a krásne nakresliť mangu a anime. V prvej lekcii začneme so samotnými základmi kreslenia.

Pohyb je život

Anime a manga sú nemožné bez dynamiky. Každá epizóda je charakterizovaná určitou udalosťou a určitým pohybom. Keď plánujete nakresliť svoju anime postavičku, v prvom rade sa zamyslite nad tým, akú pózu by mala na kresbe zaujať. Nesnažte sa kresliť „spamäti“ alebo ako „uznáte za vhodné“. Manga nie je len (a nie vždy) veľké oči, toto je v prvom rade jasná korešpondencia so „skutočným svetom“. Príklady budete určite potrebovať. Vezmite si podobné obrázky z iných diel alebo použite veľké zrkadlo, v ktorom si zapózujte. Skúste to rôzne uhly, pred začatím finálneho náčrtu.

Základy kreslenia. Vytvorenie postavy hrdinu

Ako možno viete z lekcie „“, výška človeka je v priemere sedem a pol jeho „hlavy“. Pretože anime hrdinovia sú stále nejakými hrdinami, potom je ich výška spravidla 8 alebo viac „hláv“. Takto sa naši hrdinovia stávajú výraznejšími. Zvyšné telesné proporcie sú rovnaké ako u človeka.

V prvej fáze kreslenia vytvoríme iba figurínu našej budúcej postavy, ktorá sa viac podobá kĺbová bábika, než ďalší majster živlov.

Od rámu až po celkovú štruktúru

Skúsme teda dať našej postave konkrétnejšie črty. Pre pohodlie si zoberme najjednoduchšiu pózu. Označte svaly a umiestnite malé ovály na kĺby. Upozorňujeme, že zápästia a spodná časť nôh zostávajú palice. Trup tiež nie je spojený s nohami.

Dokončenie kontúr

Teraz konečne vytvorte obrysy tela. Opatrne nakreslite mierne zakrivené čiary, ktoré úplne tvoria obraz nášho hrdinu. Hladké línie sú mimoriadne dôležité. Akékoľvek uhly vytvoria efekt mechanickosti a neprirodzenosti.

Elastický pás je naše všetko

Opatrne utrite všetky pomocné čiary. Ako vidíte, máme muža. Ak chcete stvárniť ženu, mali by ste jej okrem výrazných pŕs dopriať aj širšie boky a tenší pás, ktorý jej dodáva tvar “ presýpacie hodiny" Podľa manga kánonu majú ženy užšie ramená a štíhlejšie krky. Ženské nohy sú často nakreslené tak, aby ešte viac zdôraznili tvar presýpacích hodín.

Takže utrite všetky nepotrebné časti. Neváhajte a vyčistite všetky drsné hrany. Naše telo je pripravené na detailovanie.

Pózovanie

Prístup „palička-uhorka“, ktorý sme použili vo všeobecnosti a v túto lekciu najmä - veľmi pohodlný spôsob pre začiatočníkov na preskúmanie rôzne pózy a správne nakreslite svoje postavy v požadovanej polohe. Keď si osvojíte túto metódu pántu, môžete neskôr kresliť znaky bez toho, aby ste tento krok preskočili. Precvičte si kreslenie rôznych pozícií postáv kreslením napríklad figúrok ako na obrázku vyššie.

IN ďalšie lekcie budeme pokračovať v postupnom pohľade na základy kreslenia anime a mangy.

Keď máte vlastnú postavu a všetko je pripravené, musíte ho nejako začať kresliť. Prvá vec, ktorá vás napadne, je póza postavy. Možno je to najdôležitejšia časť kresby, pretože... Originalita vašej kresby, ako bude vyzerať a ako ju budú vnímať ostatní, závisí od napätia a dynamiky pózy. Ak je póza postavy krásna a výrazná, potom sa publiku bude pravdepodobne páčiť kresba.
Poviem vám teda, ako vymýšľam pózy pre postavy, a pokúsim sa vás naučiť, ako to urobiť rýchlo a krásne.
Na internete som našiel lekciu od iného umelca. Odráža to, ako to robím, len bez prvého bodu.

1) Na začiatok sa rozhodnem koho farba.

2) pamätám si charakter charakter, čo mu charakteristický, venujem mu pozornosť poschodie.

3) Na základe vyššie uvedeného začínam prísť s pózou.

4) Vezmem si do hlavy „model“ tejto postavy a začnem „sledovať karikatúru“. To znamená, že sa snažím predstaviť si rôzne pózy, predstaviť si postavu, ktorá skáče, padá, prekvapená, vystrašená (v súvislosti s tým, čo som mal na mysli) a „zastavte karikatúru“ v čase. Alebo ak už mám nejaký nápad, napríklad „zábavnú postavičku“, tak animáciu začnem pozerať len s tými pohybmi, ktoré sa týkajú radosť.

Aby vám to bolo jasnejšie: nižšie je obrázok dievčaťa, ktoré v ňom skáče. Ak by karikatúra (animácia) bežala naplno, určite by sme videli, že dievča skočilo z behu alebo možno aj zo stoja a potom by prirodzene pristálo. S najväčšou pravdepodobnosťou pri takomto skoku nebude pristátie silné, potom si predstavujem, že sa otočí chrbtom k divákovi, potom znova tvárou a bude skákať rovnakým spôsobom a rozhadzovať hviezdy.

Toto je malá animácia. A kde zastaviť rám je vaše rozhodnutie.

Toto „prezeranie“ môže pokračovať veľmi dlho. Niekedy sedím aj viac ako pol hodiny a v hlave prevraciam nové pózy.

Rada: Nikto z ničoho nič neberie. Aby ste predišli vyprázdneniu vašej hlavy, pozerajte sa častejšie na obrázky iných ľudí a venujte pozornosť pózam postáv. Postupom času budete mať v hlave veľa obrázkov, ktoré môžete ľahko kombinovať.

5) Potom, čo ste si vybrali, musíte túto pózu držať vo svojej hlave a okamžite vo väčšine jednoduchým spôsobom, skica to na kus papiera. Stáva sa, že prídete s chladnou pózou a potom sa na dve minúty rozptýlite, pozrite sa - a nemôžete si spomenúť.

Pózu zvyčajne načrtnem „paličkami a kruhmi“, ako na prvých dvoch obrázkoch.

Tip: Ak má vaša postava dlhý chvost alebo rozpustené vlasy, môžete si ich označiť aj čiarou, aby ste nezabudli, aké to malo byť.

6) Po zachytení momentu si môžete oddýchnuť - som si istý, že na pózu nezabudnete. Potom môžete pokračovať v kreslení.

Pamätajte! Póza by mala ukazovať náladu a charakter postavy!

Napríklad vážna postava pravdepodobne nebude skákať a usmievať sa veselo ako dievča vyššie. S najväčšou pravdepodobnosťou bude stáť, pokojne chodiť alebo sa pozerať na stranu.
Výberom správnych póz a emócií pre rôzne postavy ich urobíte jedinečnými a obrázok bude zaujímavejší.
Tu je príklad zábavného a vážny charakter v rovnakej situácii:

V tejto lekcii sa pozrieme na základné princípy kreslenia anime chlapcov. Tiež vám odporúčam sledovať: ako kresliť anime dievčatá v plavkách.

KROK 1. Pochopenie svalovej štruktúry dáva obrovskú výhodu pri tvorbe ľudské telo. Preto sú nižšie uvedené lekárske diagramy mužského tela, ktoré vám pomôžu dať dobrý začiatok.

Vždy však zvážte, akú postavu bude mať vaša postava a pamätajte, že napumpované telo majú najmä športovci a v obyčajných ľudí svaly sú menej výrazné.

KROK 2. Nižšie sú uvedené 3 typy postavy chlapcov: chudý, priemerný a tónovaný. Väčšina umelcov sa spravidla usadí na chudej a priemernej postave, pretože ak to nie je správne, preháňanie svalov bude vyzerať neprirodzene. Nebojte sa však a skúste viac experimentovať!

Tip: Venujte pozornosť tomu, ako vyzerajú rôzne svaly na fotografiách, vo filmoch a v živote. Nezabudnite sa tiež pozrieť na diagram umiestnenia svalov.


KROK 3. Línie tváre sú dôležitou súčasťou vyjadrenia charakteru postavy.

Na obrázku A, vykazujúce mužské črty, ako sú masívne čeľuste a široká brada, ktorá mierne presahuje celú oblasť tváre. To je typické pre mužov s vysokou hladinou testosterónu.
Obrázok B zobrazuje zženštilý typ muža, s hladkou líniou tváre. Líca má o niečo menšie ako predchádzajúci typ a bradu má okrúhlu.
Obrázok C- chlapčenský typ. Jeho brada je špicatá, uhly jeho čeľuste sú zdvihnuté viac ako iné typy a jeho tvár je celkovo širšia.

Poznámka: Venujte pozornosť aj nosu.
Tip: Kombinujte, v konečnom dôsledku môžete dosiahnuť zaujímavé výsledky.

KROK 4. Oči sú veľmi dôležité. Hovoria veľa o osobnosti postavy.
Tu je niekoľko príkladov:
a) Dostatočne široký a otvorený tvar. Nezdá sa to prirodzené, preto sa zvyčajne používa na vyjadrenie zbabelého charakteru alebo strachu.
b) Tento tvar nie je ani široký, ani úzky. Používa sa pre neutrálne postavy.
c) Zženštilá možnosť. Vyjadruje jemný charakter.
d) Pre veľmi pozorných alebo sadistických jedincov.
e) Široký sa najčastejšie používa na vyjadrenie milého, dôverčivého charakteru. Tiež vyzerá dobre s minimálne nakreslenými mihalnicami.
f) Uhlové oči sa zvyčajne používajú pre prefíkaných a prefíkaných.

KROK 5. Teraz sa na to začnime pozerať v praxi.
Na kreslení hrubého kostrového základu nie je nič zvláštne. Preto budeme postavu považovať za v pohybe. Modrá čiara ukazuje smer jeho pohybu.
Táto póza je vhodná, pretože uhol pohybu a ťažisko získame skôr, ako sa postava posunie ďalej.

KROK 6. Teraz si načrtnime základné tvary tela. Obvod v mieste jeho žalúdka. Hornú polovicu napodobníme rebrinami a pridáme 2 štvorce na prsné svaly. Na panvu bude stačiť obyčajný trojuholník.

KROK 7. Pridajte objem na ruky a nohy. Valce fungujú skvele pre vaše ruky. Nohy sú trochu náročnejšie, je lepšie nájsť fotku nôh v podobnej polohe a nakresliť tvar. Na ruky použite obdĺžniky a kruhy.

Tip: Venujte pozornosť tomu, ako ľavá ruka menej kvôli perspektíve ako ten pravý, ktorý je divákovi bližší.


Krok 8. Pridajte objem do hlavy. Kruhy označujú polohu očí. Nakreslite nos vo forme trojuholníka a pridajte ústa.

Krok 9: Tento krok môže byť voliteľný. Rád dávam trupu jasný obrys, aj keď sa oblečenie prekrýva.
Všimnite si ako pravá strana je natiahnutý a ľavý je spôsobený jeho držaním tela. A tiež, že brušné svaly nie sú vďaka prehnutiu vidieť.

KROK 10. Pridajte podrobnosti. Ruky, nohy a tvár sú skvelé miesta, kde začať s detailmi. Ak chcete nakresliť topánky, pozrite sa na fotografie rôzne štýly topánky a snažte sa kopírovať alebo kombinovať dizajn.

Tip: Všimnite si, že ľavá topánka je menej detailná. Je to preto, že čím ďalej je objekt od diváka, tým menej detailov by mal mať. Toto pravidlo sa zvyčajne aplikuje na veľké vzdialenosti, ako sú scenérie, ale môže dodať maľbe skutočnú dynamiku. Túto techniku ​​používajte s mierou.

KROK 11. Pridajte vlasy a akýkoľvek prvok v blízkosti krku, v mojom prípade je to šatka. Pohybom tela sa šatka dvíha hore.

KROK 12. Nakreslite oblečenie v hornej časti. Osobne nepridávam záhyby hneď, ale iba nakreslím obrys. Pozrite sa do časopisov, aby ste našli ten správny štýl pre svoju postavu. Môžete si tiež prečítať lekciu o tom, ako kresliť oblečenie.

KROK 13. Pridajte nohavice. Nohavice, ktoré som si vybral, sú dosť priliehavé k nohám, takže ich línie kreslím blízko obrysu nohy. Pri tomto type materiálu je potrebné nakresliť správnu štruktúru nôh.
Pridajte niekoľko základných záhybov. Keďže sú zastrčené do čižiem, spodok nakreslíme trochu stlačený do harmoniky.

Tip: Dodajte svojmu oblečeniu švy. To pomôže poskytnúť jasnosť a prirodzenosť. Existuje len niekoľko odevov, ktoré nemajú švy.


KROK 14. Takmer hotovo! charakter. V mojom prípade je to perie. Ak kreslíte digitálna grafika, pridajte podrobnosti do novej vrstvy. A ak na papieri, budete musieť vymazať niektoré prekrytia.
Pridala som aj opasky na módne účely. Ak ste to ešte neurobili, pridajte záhyby.

Tip: Na ľavej strane v oblasti brucha bude pri nakláňaní trupu viac záhybov, takže sa vyhladí pravá strana.


KROK 15. Pridajte lietajúce pierka v smere pohybu šatky. Toto dáva obraz viac pohybu. Odstraňujeme aj všetky líniové náhody, ako sú chlpy pod perím. A teraz je práca hotová! Výborne! Pokračujte v cvičení!

Nižšie je uvedený konečný výsledok vo farbe.

milujem anime a preto často kreslím voľný čas rôznych hrdinov, zvieratá a Pokémoni v anime štýle. Dnes sa vám pokúsim povedať, ako presne kresliť mužského tela v tomto štýle. Okrem základných čŕt tváre anime postáv majú ich postavy a pózy charakteristické znaky. Po prejdení nášho tutoriálu by ste mali mať predstavu o hlavných bodoch kreslenia mužského ľudského tela a štýle anime a manga. Všetky tri kresby, ktoré dostaneme, si môžete pozrieť nižšie. Všetko je v poriadku, nespěchejte a nebuďte naštvaní, ak musíte začať odznova. Aj keď som si istý, že na prvýkrát uspejete ľahko.

Krok 1

Dobre, tento krok bude prvým z trojdielneho anime kreslenia mužského tela a tutoriálu póz pre všetkých milovníkov anime. Po dokončení tohto tutoriálu budete môcť nakresliť akúkoľvek mužskú anime postavu s oblečením alebo bez neho, či už je táto postava z anime/mangy alebo z vlastnej fantázie. Veľa šťastia pri kreslení a hlavne si nájdite čas.

Krok 2

Začnime kreslením čiar, ktoré vyzerajú ako štruktúra figuríny. Začnime s kruhom pre hlavu, pridajte čiary pre paže, krk a hrudníkový rám vo forme štítu. Pridajme pomocné čiary na tvár. Nakreslíme dolné končatiny a spojíme ich s trupom.

Krok 3.

Teraz, keď vidíte, že ste nakreslili hlavné čiary v pomocníkovi a proporciách, začnime ďalej pracovať skutočné kontúry figúrky nášho anime hrdinu. Nakreslite hlavu tenkou čiarou, pridajte čiary trupu a nôh a nakreslite ruky. Potom začneme kresliť. Najprv nakreslite vlasy postavy v štýle dlhých hrotov. Hneď ako to bude vyzerať ako na obrázku, dokončite líniu krku a potom nakreslite spustenú ruku prstami a línie hrudníka a kľúčnych kostí. Nakreslite správny tvar nôh. Potom prejdite na ďalší krok.

Krok 4.

Dobre, zvládli ste to a teraz štvrtá fáza tutoriálu Dokončite účes pre našu postavu vpravo a pridajte detaily v podobe vlasových liniek. Nakreslite veľké oči, ako aj ústa a nos ako na obrázku. V tejto lekcii sa nebudeme ponoriť do zložitosti kreslenia očí anime postáv. V ďalších budem tomu venovať viac času. Hrdinovi pridajme pár čŕt ľudského tela – vyrysujte rebrá a brušné svaly. Pridajme línie kľúčnych kostí. To je všetko, zostáva len odstrániť nepotrebné pomocné riadky a prejsť na ďalší krok.

Krok 5.

To je približne to, čo by ste mali dostať, keď prejdete všetkými fázami kreslenia. Neváhajte a vyfarbite alebo pridajte oblečenie, ale prejdeme k inej póze, aby sme videli proporcie a línie mužských postáv v anime.

Krok 6.

Teraz, keď ste dokončili prvú lekciu kreslenia mužského tela, poďme nakresliť telo spredu. Ako môžete vidieť, náš model je veľmi krásny a v perfektnom stave.

Krok 7

Ako vždy začneme pomocnými líniami figúrky podobnej figuríne. začnite s kruhom pre hlavu s pomocné linky tvár, pridajte krk. Trup kreslíme podľa tvarov, ako na obrázku, pričom sledujeme proporcie a vzdialenosti. Pridajte línie a kĺby horných a dolných končatín.

Krok 8

Teraz, keď je postava zbalená, nakreslíme niekoľko ďalších čiar pre ruky a nohy. ak ste zopakovali všetky riadky predchádzajúceho kroku, nebude to pre vás najmenší problém. Nakreslite spodnú časť hlavy.

Krok 9

Teraz sme o krok bližšie ku konečnému výsledku druhej časti hodiny kreslenia mužské anime charakter. Pridáme mu vytrhané a hranaté vlasové línie a ofinu, nakreslíme ústa a kľúčne kosti. Dokončíme tvary rúk a nôh. Na ruke si môžete nakresliť prsty a na telo pás.

Krok 10

Dokončovací krok kreslenie. Musíme dokončiť kreslenie štýlových vlasov anime hrdina, nakreslite oči a nos. Na tele si ukážeme svaly hrudníka a brucha. Podrobne nakreslíme prsty a pridáme oblasť slabín. Odstráňte všetky nadbytočné riadky.

Krok 11

Zhruba takto by vám to malo vyjsť. Vyskúšajte vyfarbovanie alebo sa naučte niečo nové o kreslení anime pomocou nasledujúcich krokov.

Krok 12

Všetko nám ide výborne a ostáva už len skúsiť nakresliť postavu stojacu bokom k nám. Naša nakreslená anime postava pred nami nezostala prakticky žiadne tajomstvá, takže začnime tretiu časť lekcie kreslenia.

Krok 13

Nakreslíme všetky potrebné čiary rámu, aby sme zachovali proporcie. Nakreslite kruh pre hlavu, pridajte čiaru pre oči a pridajte krk. K výslednej postave musíte pridať líniu tváre a brady. Potom nakreslíme oválny trup, tvar panvy a línie končatín. Označte tvary paže a kolena a prejdite do ďalšej fázy nie jednoduchého, ale zaujímavá lekcia kreslenie.