Tubuh pria anime asli. Prinsip umum tubuh karakter anime


Sudah menggambar +23 Saya ingin menggambar +23 Terima kasih + 61

Tubuh paling sederhana memiliki struktur kerangka. Idenya adalah mencoba menambah volume pada gambar datar yang digambar.

Mari kita coba menempatkan karakter dalam sebuah kubus, yang alasnya adalah area di bawah telapak kaki.

Salah satu yang paling banyak tugas yang kompleks Saat menggambar, tubuh sedang menggambar dalam perspektif. Menggunakan kubus di sekitar karakter Anda dapat membantu Anda melakukan hal ini.

Kerangka manusia dan strukturnya

Mari kita lihat kerangka manusia dan coba menggambarnya.

Menggambar bagian bawah kerangka akan memungkinkan Anda menunjukkan gerakan tubuh yang lebih alami dengan menyampaikan rotasi tubuh dan distribusi berat.

Menggambar dengan balok

Bayangkan sendi dan perut berbentuk bulat. Ketika menggambar terjadi melalui penggunaan bentuk dan bola, garis besar otot di masa depan segera ditentukan. Selain itu, dengan cara ini Anda bisa merasakan struktur tiga dimensi tubuh.

Perhatikan baik-baik cara pemasangan tulang selangka.


Perhatikan sudut bahu dan proyeksinya, terlihat dari tampilan yang dipilih.

Jika Anda tidak memiliki proyeksi bahu di sisi yang lain, cukup gunakan permukaan 3D untuk menunjukkan bentuknya.

Tubuh wanita di blok

Blok hanyalah garis panduan yang digunakan untuk kenyamanan Anda. Jadi jangan terpaku pada menggambarnya.

Perhatikan menggambar sisi-sisinya. Paha belakang pria biasanya ditarik lebih panjang, sedangkan paha belakang wanita lebih pendek dan mengalir lebih cepat ke paha.

Apakah Anda ingin menggambar dengan baik? Anda harus selalu waspada terhadap bagian tubuh yang tidak terlihat yang Anda gambar.

Gerakan menggambar

Kapan harus menggambar tubuh manusia dalam gerakannya, garis tengah tulang belakang dan lekukan gerakan dijadikan dasar. Garis tengah memisahkan kanan dan sisi kiri tubuh, sehingga menciptakan keadaan seimbang. Itu terjadi di depan dan di belakang.

Berikan perhatian khusus pada gerakan di area pinggang.
Gambarkan garis tengahnya sisi yang terlihat tubuh.

Bayangkan garis tengah berjalan sepanjang arah pergerakan karakter. Bisa jadi garis tengah pada sisi tubuh yang terlihat akan bertepatan dengan kurva pergerakan.

Menggunakan kurva gerak akan membantu Anda menggambar posisi yang benar tubuh dan akan memudahkan untuk bekerja dengan gerakan karakter.

Menggambar dari sudut

Sangat jumlah besar pose dapat digambar menggunakan metode bentuk pilihan terbaik akan ada kombinasi sudut pandang dan metode kerangka.

Menggambar akan lebih mudah jika Anda mendasarkan pose pada posisi tulang belakang.

Bentuk standar tubuh pria

Di bawah ini adalah hal yang paling penting untuk diingat ketika menggambar tubuh pria.
- Perhatikan posisi siku saat tangan berada pada titik tertinggi.
- Perhatikan radius pergerakan siku dan bahu.
- Penempatan otot klavikula dan tulang dada yang benar.
- Trapezius (otot) berkontraksi dan menegang saat bergerak.
- Luas tulang dada bertepatan dengan luas penyempitan lengan.
- Selangkangan mempunyai celah kecil di antara paha bila kedua kaki rapat, dan bila kedua kaki dipisah jaraknya bertambah, namun jangan sekali-kali menggambar selangkangan seperti terlihat pada gambar di atas (bawah, kecil).

Jika Anda tidak dapat menentukan panjang lengan Anda dalam posisi horizontal, gunakan garis panduan. Ini akan memudahkan untuk menunjukkan panjang bagian lengan. Cara lain untuk merepresentasikan panjang deltoid adalah dengan menambahkan sedikit panjang otot bisep dan engsel (siku).

Sekarang mari kita lihat dari belakang

Otot-otot di sisi tempat kemiringan dilakukan dikompresi.
- Di sisi lain, otot justru meregang.
- Jika kamu melihat tulang belikat dari posisi yang sedikit berbeda, mereka terlihat sangat mirip dengan wajah. Coba gunakan fitur menarik ini.
- Deformasi suatu benda selalu terjadi pada saat bergerak (miring, berputar).
- Bilah bahu terangkat saat lengan diangkat.



Sekarang mari kita lihat dari samping
Ingatlah bahwa ukuran kuas standar adalah wajah karakter. Kuas harus menutupi tingginya hampir seluruhnya.


Panjang lengan bawah sama dengan panjang 1 setengah kepala. Panjang sisanya adalah 2 kepala.

Panjang telapak kaki sama dengan satu kepala dan panjang ini juga termasuk panjang jari kaki.

Bahunya bisa bergerak maju mundur, tapi hanya sedikit.

Saat badan dimiringkan, bahu diturunkan dan digerakkan ke depan.
Sebaliknya, saat badan dimiringkan ke belakang, bahu juga ikut bergerak ke belakang.

Perbedaan tubuh pria dan wanita

Wanita memiliki bahu dan dada yang lebih sempit, namun panggul wanita lebih besar dibandingkan pria.
- Tulang panggul wanita mencapai pusar dan garis pinggang juga melintasi pusar. Poin tertinggi Tulang panggul melintasi garis pusar.
- Tubuh laki-laki didasarkan pada bentuk segitiga terbalik, sedangkan bentuk perempuan lebih bulat dan menyerupai pin bowling.

Proporsi
Proporsi tubuh ditentukan oleh jumlah kepala yang sesuai dengan tinggi badannya, jadi pertama-tama Anda harus bertanya pada diri sendiri berapa banyak kepala yang akan dimiliki karakter Anda.


Sudah ditarik +32 Saya ingin menggambar +32 Terima kasih + 112

Nah, berikut ini kami telah membongkar manekin tubuh pria dan wanita (Gbr. 1). Ada beberapa perbedaan antara kedua jenis kelamin: laki-laki biasanya berotot (saya menggambar laki-laki feminin >_>), mereka memiliki batang tubuh yang lebih panjang dibandingkan perempuan, mereka juga memiliki kulit yang lebih keras dan kasar, dan perempuan memiliki tulang belakang yang melengkung.


Sekarang, lehernya. Beberapa hal yang tidak boleh dilakukan. Leher dimulai dari telinga (Gbr. 2), lihat garis putus-putus? Sudut-sudut di kepala itu selalu sejajar. Otot-otot mulai dari telinga hingga cekungan leher - ini selalu memberikan tampilan yang bagus (Gbr. 3).
Pada Gambar 3 Anda dapat melihat tulang selangka - ini memberikan kesan realisme.
Lihatlah gambar di sebelah kanan - ini adalah letak amandel di leher: pada pria bagian atas lebih banyak lagi dan dengan demikian kita mendapatkan jakun. Pada anak perempuan, bagian bawah tidak sepenuhnya terlihat (Gbr. 4).

Saya pikir tampilan depan dan belakang sudah menjelaskannya sendiri (Gambar 5a dan 5b), jadi mari kita menggambar garis lurus yang turun di sepanjang batang tubuh, membantu Anda menemukan garis tengah. Lesung pipit di leher adalah bagian tengah alasnya. Tampak anterior: lesung pipit pada leher, pangkal tulang rusuk hingga pusar. Tampak belakang: sepanjang tulang belakang, sepanjang tulang belakang hingga segitiga cakra. Anda perlu mengingat poin-poin ini: laki-laki sangat lurus, sedangkan perempuan memiliki bentuk tubuh yang cekung.

Untuk menghindari ketertarikan seksual saat Anda menggambar payudara, anggaplah payudara itu seperti balon berisi air; percaya atau tidak, payudara dipengaruhi oleh gravitasi dan karenanya akan bergerak bersama tubuh (Gbr. 6a, 6b, 6c).


Saat lengan diangkat, otot bisep tegang dan terlihat jelas; saat lengan diluruskan dan tegang, otot trisep berada di bawah pengaruh (Gbr. 7a). Melihat tangan sendiri dan kamu akan lihat bentuk yang berbeda lengan terlihat dari atas dan samping. Saat lengan lurus, lesung pipit muncul di setiap sisi siku (Gbr. 7b)


Arahkan perhatian penuh Anda ke lutut saat Anda mundur selangkah. Itu semua karena tempurung lutut. Apakah Anda melihat 2 garis pada pergantian lutut (Gbr. 8a, b, c)? Di sinilah otot-otot mulai dan bekerja ke atas dan meninggalkan tampilan ini. Sangat menyenangkan menggambar kaki.

Berikut bagian bodi yang dibongkar (Gbr. 9). Pecahkan batang tubuh menjadi tulang rusuk dan panggul. Gunakan lingkaran untuk semua sambungan soket batang tubuh ke tulang rusuk dan ke bagian panggul dengan persendian. Ini yang paling banyak cara mudah untuk bekerja. Cobalah berbagai pose.




Pada bagian ini Anda belajar cara menggambar gambar. Tidak terlalu sulit jika Anda tahu apa saja yang berikut ini dan apa saja yang dibutuhkan.

Anime: Proporsi Sosok Manusia

Untuk mempelajari cara menggambarkan sosok manusia, Anda perlu mengetahui dan mengingat proporsi relatif tubuh. Hanya dengan mempelajari dan memahami cara menempatkan bagian tengah tubuh dengan benar, bagaimana hubungan lebar bahu dengan lebar pinggang, pada ketinggian berapa siku dan pergelangan tangan, Anda dapat menggambar sesuatu yang benar-benar terlihat bagus. Hanya dengan menguasai semua proporsi relatif Anda dapat memahami bagian tubuh mana dan bagaimana mengubahnya untuk mencapai efek yang diinginkan di anime. Pertama-tama mari kita lihat proporsi figur klasiknya, lalu, berdasarkan itu, mari kita coba menentukan gaya menggambar karakter anime yang paling umum.

Untuk menggambar seseorang, mari kita letakkan dua titik di atas kertas. Titik paling atas untuk bagian atas kepala, titik bawah untuk kaki. Sekarang mari kita hubungkan dengan garis dan bagi menjadi delapan bagian yang sama. Kenapa tepatnya delapan? Karena tingginya sempurna sosok manusia- delapan gol. Secara umum, kepala adalah yang paling banyak satuan universal pengukuran, jika kita berbicara tentang seseorang :). Oleh karena itu, selanjutnya kami akan mengukur segala sesuatu yang ada di kepala kami.

Lebar bangun pada titik terlebarnya sama dengan dua bilangan bulat dan sepertiga kepala. Harap dicatat bahwa pada tahap ini tidak perlu memastikan anatomi yang benar. Yang utama adalah mengingat dan mengingat hubungan antara bagian-bagian tubuh dan pembagian yang sudah ada. Ke depan, perlu juga dicatat bahwa di anime, dan juga di manga, anatomi sangat disederhanakan dan menurut saya tidak ada gunanya menghabiskan banyak upaya untuk menghafal semua detail anatomi. Meskipun hal itu juga tidak bisa diabaikan begitu saja. Hal utama yang perlu diingat adalah kelompok otot utama.

Sekarang mari kita lihat gambar dari tiga sisi - depan, samping dan belakang. Saya menyarankan Anda untuk membuat gambar-gambar ini sendiri. Bukan membuat sketsa membabi buta, tapi menggambar sesuka hati, yang utama memperhatikan hubungan bagian-bagian tubuh. Berikan perhatian khusus pada ukuran relatif bahu, pinggul, dan betis. Perlu juga diperhatikan bahwa jarak antara puting susu adalah satu kepala. Pinggangnya sedikit lebih lebar dari kepala. Pergelangan tangan jatuh sedikit di bawah selangkangan, dan siku hampir sejajar dengan pusar. Bagian bawah lutut berada pada jarak seperempat angka dari titik terendah. Bahunya berada pada seperenam dari puncak kepala.

Sosok perempuan relatif lebih sempit - dua kepala di bagian terluasnya. Putingnya turun sedikit lebih rendah dibandingkan puting pria. Lebar pinggang sama dengan satu kepala. Pinggul sedikit lebih lebar di bagian depan dibandingkan ketiak, dan lebih sempit di bagian belakang. Tergantung situasinya, kaki di bawah lutut bisa dipanjangkan. Pergelangan tangan berada pada level yang sama dengan selangkangan. Tinggi badan sekitar 170 cm dianggap ideal untuk seorang gadis bertumit tinggi, meskipun, tentu saja, pada kenyataannya, rata-rata gadis memiliki lebih dari itu. kaki pendek dan pinggul yang lebih berat. Ingatlah baik-baik bahwa pusar wanita berada di bawah garis pinggang, dan pusar pria berada di bawah atau sejajar. Secara vertikal, jarak antara puting dan pusar sama dengan satu kepala, namun baik puting maupun pusar lebih rendah dari garis pembagian. Siku berada di atas pusar. Sangat penting untuk mengingat perbedaan antara sosok perempuan dan laki-laki.

Jika Anda melihat gambar orang yang dibuat menggunakan proporsi relatif berbeda, Anda dapat melihat mengapa proporsi nyata atau, dengan kata lain, proporsi normal tidak terlihat terlalu menarik. Hal ini sangat penting dalam manga, di mana distorsi digunakan sebagai hal utama teknik artistik. Kebanyakan seniman menggambar orang yang tingginya lebih dari delapan kepala, dan ketika menggambar berbagai pahlawan dan “manusia super”, menggunakan ukuran “sembilan kepala” akan sangat efektif. Perlu juga dicatat bahwa seiring dengan bertambahnya angka tersebut, pusatnya bergeser semakin rendah. Saya menyarankan Anda untuk menggambar masing-masing gambar ini dari samping dan belakang, dengan mempertimbangkan semua proporsi yang dibahas sebelumnya. Perlu memperhatikan momen jika Anda ingin menggambar lebih pendek atau lebih pria jangkung, maka “jumlah kepala” tidak perlu ditambah, tetapi nilai takarannya diubah, yaitu. memanjangkan atau menyempitkan ukuran kepala karakter.

Semua hal di atas berkaitan dengan proporsi sosok orang dewasa dan dewasa. Sekarang mari kita lihat proporsinya pada anak-anak dari berbagai usia. Skala pada gambar ini menyiratkan bahwa anak tersebut akan tumbuh hingga menjadi pria dewasa normal dengan tinggi delapan kepala. Jika, misalnya, Anda ingin menggambar seorang laki-laki atau perempuan (sekitar setengah kepala lebih pendek dari laki-laki) di samping anak laki-laki berusia lima tahun, Anda dapat menggunakan diagram ini sebagai panduan untuk memilih proporsi yang diinginkan. Anak-anak di bawah usia sepuluh tahun digambar sedikit lebih pendek dan bulat dari anak biasa, untuk menciptakan efek yang lebih besar. Tinggi badan anak sepuluh tahun ke atas sedikit memanjang karena alasan yang sama

Kami melihat proporsi klasik atau sosok nyata orang. Namun dalam anime dan manga, untuk menciptakan suasana dan gaya tertentu, proporsi individu sering kali diubah. Mari kita lihat bagaimana hal ini dilakukan dan perbedaan karakter dari gaya yang berbeda. Bagaimana tepatnya Anda menggambar terserah Anda.

Karakter anime komedi. Dia memiliki kepala, tangan dan kaki yang besar. Anatomi, sendi, dan artikulasi praktis tidak digambar dan ditandai secara konvensional. Semua anggota badan, dibandingkan dengan kepala, terlihat kecil.

Seorang gadis muda dan cantik. Karakter seperti itu memiliki pinggang yang tipis dan kontur tubuh yang mudah terlihat. Anatomi dan persendian digambar dengan cukup detail.

Bagaimana cara menggambar tubuh anime?

Tubuh dalam gaya anime digambar menurut prinsip yang sama dengan tubuh gambar realistis. Sebenarnya, tidak ada yang rumit dalam hal ini: tubuh manusia memilikinya bentuk yang kompleks, tetapi dapat dibagi menjadi satu seri bentuk geometris.

Membuat gambar rangka

Sebelum Anda menggambar tubuh anime, Anda perlu menggambar garis vertikal biasa di atas kertas - sebuah sumbu. Hal ini diperlukan untuk menggambarkan seseorang yang berdiri tegak dari depan atau samping. Oleskan tiga garis pendek di bagian atas, bawah dan tengah poros. Kemudian bagilah setiap separuh garis vertikal menjadi empat bagian yang sama: totalnya delapan bagian yang sama.

Gambarlah sebuah oval kecil sehingga bagian tengahnya berada pada garis ketiga dari atas. Tepinya tidak boleh melebihi dua garis yang berdekatan. Di bawah oval, buat lingkaran kecil, sandarkan ujungnya pada garis keempat dan kelima dari atas - ini akan menjadi panggul.

Untuk mempelajari cara menggambar tubuh anime, di antara garis atas dan garis kedua dari atas, gambarlah oval yang lebih kecil - kepalanya. Dari garis tengah melewati pusat sumbu, turunkan dua garis ke bawah - kaki. Mereka harus sejajar satu sama lain, di area garis ketiga dari bawah akan ada lutut - untuk kenyamanan, tandai dengan lingkaran kecil. Pada dasarnya, ini adalah cara menggambar anime tubuh wanita dan maskulin.

Untuk menggambar lengan, tarik dua garis lurus dari pusar hingga puting susu. Di area leher imajiner, gambarlah garis tegak lurus terhadap sumbu: di mana garis-garis yang berasal dari pusar berpotongan dengannya, titik-titik tulang selangka berada. Ingatlah ini sebelum menggambar tubuh manusia anime dengan pensil. Pada titik tulang selangka, lengan menempel pada tubuh. Omong-omong, putingnya terletak tepat di garis ketiga dari atas poros tengah.

Perhatikan bahwa bagian bahu lengan kira-kira sama dengan dua bagian sumbu utama. Siku bersama dengan tangan merupakan satu setengah ruas, dan tangan itu sendiri berakhir tepat di bawah selangkangan. Terakhir, gambar kaki - dua segitiga kecil. Bingkai sudah selesai.

Merinci gambarnya

Untuk menggambar tubuh anime dengan benar, Anda tidak dapat merinci gambarnya pada tahap pembuatan bingkai. Garis-garis tersebut akan berfungsi sebagai sumbu silinder, dan jika Anda tidak dapat menggambar silinder, gambar saja oval yang memanjang. Pada sambungan tulang, gambarlah lingkaran atau bola - semuanya tergantung pada keahlian Anda. Perlu diketahui bahwa anggota badan dan badannya sendiri memiliki banyak kelainan: tungkai dan lengan agak lebih tebal di bagian tengah daripada di ujungnya. Tugas Anda adalah memberikan volume pada tubuh menggunakan bentuk geometris sederhana. Sebelum menggambar tubuh gadis anime, perhatikan fakta bahwa pinggul wanita lebih lebar dari bahunya, dan untuk pria sebaliknya.

Jadi, setelah Anda selesai menggambar gambarnya, lanjutkan ke wajah: buat mata "anime", mulut dengan garis atau bulan sabit, dan hidung berbentuk "sudut". Rambut biasanya berbentuk segitiga: pastikan karakternya tidak acak-acakan. Selanjutnya gambar pakaian dan detail lainnya.

Semua pemula (apa yang bisa saya katakan: tidak hanya mereka) memiliki masalah dengan anatomi. Ini normal, Anda tidak perlu takut, tetapi Anda perlu mencoba dan berlatih untuk memperbaikinya. Dalam pelajaran ini saya akan memberi tahu Anda aturan menggambar tubuh karakter, proporsi, dll.

P.S. Dalam pelajaran ini kita akan melihat proporsi standar karakter anime, mendekati proporsi manusia. Itu. kami tidak akan mengenakan biaya untuk itu proporsi yang benar Mickey Mouse, Winx, atau karakter lain yang proporsinya berubah karena gaya yang berbeda dari kita.

Izinkan saya segera membuat reservasi: Anda tidak dapat menggambar karakter dengan anatomi yang bengkok dan berkata "itu gaya saya". Terlepas dari kenyataan bahwa di gaya yang berbeda tubuh digambar dengan cara yang sangat berbeda, namun tetap digambarkan proporsi yang benar dari gaya ini. Hal ini penting untuk dipahami dan dibedakan. Proporsinya harus terlihat baik satu sama lain dan tidak mengganggu keharmonisan karakter, tidak terlihat aneh dan konyol.

Tangan laki-laki memiliki bentuk yang lebih kasar dan lebih “tulang”, sehingga kita dapat berasumsi bahwa di gambar ini ada laki-laki, dan di sebelah kiri ada perempuan.

Contoh jari runcing

Kami akan mengakhiri dengan poin-poin utama ini.
Satu nasihat terakhir: anatomi karakter anime = anatomi orang biasa(tidak termasuk wajah, terkadang seluruh kepala). Jadi kalau ada yang kurang jelas, ambillah buku tentang anatomi dan lanjutkan dengan lagu :D
Anda juga bisa melihat orang hidup, membuat sketsa dan sejenisnya.