วิธีการวาดพื้นที่: วิธีการและเครื่องมือที่ง่ายที่สุด


ในบทช่วยสอนนี้ เราจะได้เรียนรู้วิธีสร้างพื้นหลังอวกาศที่สามารถใช้เป็นวอลเปเปอร์หรือพื้นหลังสำหรับการออกแบบที่หลากหลาย เราจะทำงานโดยใช้แปรงจำนวนมากโดยใช้ฟิลเตอร์และสไตล์เลเยอร์ เมื่อเชี่ยวชาญเทคนิคการสร้างภาพประกอบนี้แล้ว คุณสามารถสร้างพื้นหลังที่คล้ายกันในรูปแบบสีอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย

ผลลัพธ์:

สร้างเอกสารใหม่ ( Ctrl+N) วี อะโดบี โฟโต้ช็อปซีเอส5ขนาด 1920pxบน 1200px(ในโหมดสี RGB) และความละเอียดใน 72 พิกเซล/นิ้ว- เครื่องมือ ถังสี (G)เติมสีสัน #090F27เลเยอร์พื้นหลังใหม่

สร้างเลเยอร์ใหม่
ให้มันเป็นพารามิเตอร์ เติมวี 0%. ดับเบิลคลิกที่ไอคอนเลเยอร์ในจานสี เลเยอร์เพื่อชี้ให้เห็นแก่เขา สไตล์เลเยอร์/สไตล์เลเยอร์เลือก.

นี่คือสิ่งที่คุณควรได้รับ:

สร้างเอกสารใหม่ ( Ctrl+N) ขนาด 1200pxบน 1200px (RGB) และมีความละเอียดใน 72 พิกเซล/นิ้ว.

สร้างเลเยอร์ใหม่และกำหนดสไตล์เลเยอร์ การซ้อนทับแบบไล่ระดับสี.

ตั้งค่าการไล่ระดับสีตามที่แสดงด้านล่าง

นี่คือสิ่งที่คุณควรได้รับ:

ตอนนี้เราจำเป็นต้องแรสเตอร์เลเยอร์ผลลัพธ์ หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้สร้างเลเยอร์ว่างใหม่ด้านล่างเลเยอร์นี้แล้วคลิก CTRL+Eเพื่อรวมเลเยอร์ นำไปใช้กับเลเยอร์ผลลัพธ์ ตัวกรอง > บิดเบือน > คลื่น.

นี่คือสิ่งที่คุณควรได้รับ:

นำมาใช้ ตัวกรอง > การบิดเบือน > พิกัดเชิงขั้ว/ตัวกรอง>วาร์ป>พิกัดเชิงขั้ว.

ผลลัพธ์:

ย้ายรังสีผลลัพธ์ไปยังเอกสารแรกที่เราสร้างขึ้น ด้วยความช่วยเหลือ การแปลงแบบอิสระ/การแปลงแบบอิสระ (Ctrl+T)ยืดออกไปทั่วทั้งผืนผ้าใบ

ระบุพารามิเตอร์ เติมสำหรับชั้นนี้ใน 9% และเปลี่ยนเป็น แบ่ง.

สร้างเลเยอร์ใหม่และเครื่องมือ ถังสี (G)เติมด้วยสี #28828F.

ระบุ เติมวี 50% และ โหมดการผสม - แสงแข็ง/ ไฟแรง .

ในพาเลตต์ เลเยอร์คลิกที่ไอคอน สร้างเลเยอร์การเติมหรือการปรับใหม่(อยู่ที่ด้านล่างของพาเล็ต) เลือกประเภท เส้นโค้งและกำหนดค่าตามที่แสดงด้านล่าง

ผลลัพธ์:

สร้างเลเยอร์ใหม่และแปรง กลมนุ่ม ขนาดใหญ่สร้างจุดสีตรงกลางเอกสาร #FF00CB.

ดูภาพด้านล่าง:

ระบุ เติมวี 80% และ โหมดการผสม - สว่างขึ้น/แทนที่ด้วยแสง.

สร้างอีกเลเยอร์หนึ่งด้วยแปรงอันเดียวกัน แต่คราวนี้ สีขาวและด้วยพารามิเตอร์ ความทึบวี 20%, วาดจุดที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางเล็กกว่า:

เครื่องมือ วงรี/วงรี (U)วาดรูปวงรีดังที่แสดงด้านล่าง

เลือกเลเยอร์วงรี เติมวี 0% และสไตล์เลเยอร์ จังหวะ.

ผลลัพธ์:

แรสเตอร์เลเยอร์วงรีในลักษณะเดียวกับที่เราทำก่อนหน้านี้ นำไปใช้กับเลเยอร์แรสเตอร์ ตัวกรอง > เบลอ > Gaussian Blur/ตัวกรอง > เบลอ > Gaussian Blur.

ผลลัพธ์:

ระบุเลเยอร์ เติมวี 30% .

สร้างเลเยอร์ใหม่และแปรง ฮาร์ดรอบสีขาวทาวงกลมเล็ก ๆ จำนวนมาก เปลี่ยนขนาดแปรงและพารามิเตอร์ ความทึบ.

นี่คือลักษณะที่ควรมีลักษณะ:

เลือกเลเยอร์ที่มีวงกลม เติมวี 50% และ โหมดการผสม - โอเวอร์เลย์.

ทำซ้ำเลเยอร์วงกลม

ทำซ้ำเลเยอร์วงกลมอีกครั้งและระบุสำเนา เติมวี 100% .

ใช้สไตล์เลเยอร์กับเลเยอร์ แสงภายนอก/แสงภายนอก.

ผลลัพธ์:

สร้างเลเยอร์ใหม่และแปรง กลมนุ่มวาดวงกลมเล็กๆ อื่นๆ โดยเปลี่ยนขนาดแปรงและความทึบโดยใช้สี #93308F.

ผลลัพธ์:

สร้างเลเยอร์ใหม่และในนั้นด้วยแปรงเดียวกันให้วาดวงกลมที่มีสีมากขึ้น #232B41- เปลี่ยนขนาด ความทึบ และความแข็งของแปรง

วาดวงกลมต่อในเลเยอร์ใหม่ด้วยแปรง ฮาร์ดรอบสีขาวมีความทึบ 20% .

ผลลัพธ์:

สร้างเลเยอร์และแปรงอีกอัน ฮาร์ดรอบเพิ่มวงกลมสีขาวเพิ่มเติม เปลี่ยนการตั้งค่าแปรงด้วย

ผลลัพธ์:

เปลี่ยน โหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้ โอเวอร์เลย์.

ในเลเยอร์ใหม่ด้วยแปรงแข็งสีขาว ให้ทาสีวงกลมให้เล็กลงกว่าในขั้นตอนก่อนหน้า เปลี่ยนการตั้งค่าแปรงเพื่อให้สิ่งต่างๆ มีความหลากหลาย

ผลลัพธ์:

เลเยอร์ใหม่อีกชั้นหนึ่งและมีวงกลมสีขาวมากขึ้นด้วยแปรงแข็งที่มีความทึบต่ำ

ผลลัพธ์:

เครื่องมือ วงรี/วงรี (U)วาดรูปทรงสี #CCC2C9.

ใช้สไตล์เลเยอร์กับเลเยอร์วงรี การซ้อนทับแบบไล่ระดับสี.

ตั้งค่าการไล่ระดับสีตามที่แสดงด้านล่าง

ผลลัพธ์:

สร้างเลเยอร์ใหม่และเติมด้วยสีดำ

นำมาใช้ ฟิลเตอร์>เรนเดอร์>แสงแฟลร์/ฟิลเตอร์>แสง>แสงแฟลร์.

ผลลัพธ์:

เลือกเลเยอร์ไฮไลต์ โหมดการผสม หน้าจอ/การลดน้ำหนัก.

สร้างเลเยอร์ใหม่และเพิ่มวงกลมด้วยแปรงสีขาวกลมอ่อน .

ผลลัพธ์:

ในพาเลตต์ เลเยอร์คลิกที่ไอคอน สร้างเลเยอร์การเติมหรือเลเยอร์การปรับใหม่/สร้างเลเยอร์การปรับหรือเลเยอร์การเติมใหม่และเลือกตัวเลือก เส้นโค้ง/เส้นโค้งตั้งค่าเส้นโค้งตามที่แสดงด้านล่าง

ผลลัพธ์:

สร้างการปรับแต่งใหม่หรือเติมเลเยอร์อีกครั้ง คราวนี้เลือก ฮิว/ความอิ่มตัว- ตั้งค่าการแก้ไขตามที่แสดงด้านล่าง

ผลลัพธ์:

รวมเลเยอร์ทั้งหมดเข้าเป็นกลุ่ม เมื่อต้องการทำเช่นนี้ในจานสี เลเยอร์เลือกเลเยอร์ทั้งหมดโดยกดปุ่มค้างไว้ CTRLจากนั้นคลิกที่ไอคอน สร้างกลุ่มใหม่/สร้างกลุ่มใหม่ที่ด้านล่างของพาเล็ต

ตอนนี้เราต้องแรสเตอร์กลุ่ม เลือกมันในจานสี เลเยอร์และกด CTRL+Eเพื่อรวมเลเยอร์

นำไปใช้กับเลเยอร์ผลลัพธ์ ตัวกรอง > ทำให้คมชัด > มาสก์ที่ไม่คมชัด/ตัวกรอง>ความคมชัด>มาสก์ที่ไม่คมชัด.

ผลลัพธ์:

แค่นั้นแหละ! คุณสามารถดาวน์โหลดได้

การแปล – โต๊ะทำงาน

ขณะฟัง องค์ประกอบใหม่นักแสดงแจ๊ส MaryAnna “ยานอวกาศสีม่วง” ฉันต้องการสร้างสิ่งที่เป็นจักรวาลในสไตล์ที่หรูหราใน Photoshop จากนั้นฉันก็เข้าอินเทอร์เน็ตเพื่อค้นหารูปถ่ายของนักแสดง หลังจากศึกษาแหล่งข้อมูลต่างๆ มากมาย ในที่สุดฉันก็พบสิ่งที่ต้องการ - ภาพถ่ายจากช่างภาพ Alina Magdalyuk ในการทำบทเรียนให้จบ คุณสามารถใช้รูปถ่ายของคุณเองหรือถ่ายที่ฉันพบจากที่เก็บถาวร

สื่อการสอน:

ขั้นตอนที่ 1เปิดรูปถ่ายของเรา ในการสร้างพื้นหลังใหม่ ให้กำจัดพื้นหลังที่มีอยู่ก่อน ฉันตัดเด็กผู้หญิงออกโดยใช้เครื่องมือ ปากกา (ขนนก ), ผมโดยใช้ฟังก์ชัน สีพิสัย (ช่วงสี) และเครื่องดนตรี ยางลบพื้นหลัง(ยางลบพื้นหลัง) คุณสามารถทำได้ด้วยวิธีอื่นที่คุณรู้จักและสะดวก

ขั้นตอนที่ 2ตอนนี้เราต้องเข้าใจว่าอะไรทำให้เรามีแนวคิดเกี่ยวกับอวกาศ... สิ่งแรกที่เข้ามาในหัวคือดาวเคราะห์ต่างๆ ดวงดาวมากมาย... ใช่แล้ว! ดาวคือสิ่งที่เราต้องการจริงๆ! บนอินเทอร์เน็ต ฉันพบรูปถ่ายที่ Skywalker79 จัดให้ฟรี เปิดภาพถ่ายที่มีดาวใน Photoshop ตอนนี้ เนื่องจากการจัดองค์ประกอบภาพของเราจะเป็นแนวตั้ง ลองหมุนภาพให้เป็นแนวตั้งกัน ในการดำเนินการนี้ ให้เลือกเลเยอร์ที่มีดาวแล้วไปที่เมนู รูปภาพ>หมุนผ้าใบ>90o(รูปภาพ > หมุน Canvas >900) ทีนี้ลองลากพื้นหลังนี้ลงในเอกสารหลักของเราแล้ววางไว้ใต้เลเยอร์กับเด็กผู้หญิง (เรียกว่า "ดวงดาว") คุณควรจะได้สิ่งนี้:

ขั้นตอนที่ 3ตอนนี้เรามีบางสิ่งที่เป็นจักรวาลอยู่เบื้องหลัง แต่เขาดูแยกจากหญิงสาว และเธอยังคงมีแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ ซึ่งคุณคงเห็นว่าดูไม่สวยมาก เนื่องจากเป้าหมายของเราคือการสร้างพื้นหลังที่สวยงาม เราลองเปลี่ยนสีของดวงดาวเป็นสีม่วงกันดีกว่า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลเยอร์ Stars ทำงานอยู่ จากนั้นกด Ctrl+U เพื่อเปิดหน้าต่าง ฮิว/ความอิ่มตัว(ฮิว/ความอิ่มตัว) ทำเครื่องหมายในช่องถัดจากพารามิเตอร์ ปรับสี(โทนนิ่ง) . โปรดทราบว่าสีพื้นหลังที่มีดวงดาวเปลี่ยนไป ซึ่งหมายความว่าฟังก์ชันของเราพร้อมใช้งานแล้ว ตอนนี้เพียงเลื่อนแถบเลื่อนเพื่อเลือกสีที่ต้องการ ความอิ่มตัวของสีและความสว่าง จากนั้นคลิกตกลง สำหรับงานของฉัน ฉันตั้งค่าต่อไปนี้:
เว้(โทนสี): 302
ความอิ่มตัว(ความอิ่มตัว): 44
ความเบา(ความสว่าง): -41
นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น:

ขั้นตอนที่ 4มันเป็นสีที่สวยงามใช่มั้ย? สิ่งเดียวที่ฉันไม่ชอบคือชุดของเราดูโปร่งใส และในบางพื้นที่ก็แสดงให้เห็นผ่านพื้นหลังแบบเก่า:

การใช้เครื่องมือ ปากกา(ปากกา) เลือกพื้นที่ที่ต้องการ คลิกขวาภายในเส้นทางที่สร้างขึ้น และเลือกจากเมนูที่ปรากฏขึ้น ทำการคัดเลือก(สร้างการเลือก) ขนนกรัศมี(รัศมีขนนก) ตั้งค่าเป็น 1 ตอนนี้กด Ctrl+X เพื่อตัดพื้นที่ที่เลือกออก จากนั้นกด Ctrl+V เพื่อวางเป็นเลเยอร์ที่แยกจากกัน (โปรดทราบว่า จะเป็นการดีกว่าถ้าวางเลเยอร์โดยให้ส่วนที่ตัดออกอยู่เหนือเลเยอร์ กับหญิงสาว) หากชิ้นส่วนเคลื่อนที่หลังจากการใส่ ให้นำชิ้นส่วนเหล่านั้นกลับไปยังตำแหน่งเดิมโดยใช้เครื่องมือ เคลื่อนไหว(เคลื่อนไหว). ตอนนี้เรามาเปลี่ยนกัน ความทึบ(ความโปร่งใส) ของชั้นด้วยเศษผ้ามากถึงประมาณ 50% นี่คือวิธีที่มันควรจะเป็น:

ขั้นตอนที่ 5ถ้าไม่มีเวทีเราจะมีดาราแบบไหนได้! หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้กลับไปที่เลเยอร์ "ดาว" เปิดใช้งานเลเยอร์นั้นแล้วกด Ctrl+J เพื่อสร้างเลเยอร์ที่ซ้ำกัน คุณควรมีสองชั้นด้วย พื้นหลังเต็มไปด้วยดวงดาวเราทำงานร่วมกับอันบนสุดเพื่อความสะดวกเรียกว่า "ฉาก" จากนั้นพลิกเลเยอร์ "ฉาก" ในแนวตั้งโดยไปที่เมนู แก้ไข>แปลง>พลิกแนวตั้ง(แก้ไข > แปลง > พลิกแนวตั้ง) และใช้เครื่องมือ เคลื่อนไหว(ย้าย) เลื่อนลงครึ่งหนึ่ง จากนั้นเรามาดูเมนูกันดีกว่า แก้ไข>แปลง>เปอร์สเปคทีฟ(แก้ไข>แปลง>เปอร์สเปคทีฟ) และแปลงตามที่แสดงในภาพด้านล่าง (ฉันลบพื้นหลังหลักออกเพื่อให้ง่ายต่อการดูวิธีใช้เปอร์สเปคทีฟ)

ขั้นตอนที่ 6สำหรับฉันดูเหมือนว่าถ้าเวทีเป็นรูปวงรีก็จะดูดีขึ้น เพื่อให้เวทีของเรายอมรับ รูปร่างวงรีเรามาใช้เครื่องมือกัน ลองใช้มันดังนี้:

ตอนนี้กดคีย์ผสม Ctrl+Shift+I เพื่อกลับการเลือกและลบด้วยเครื่องมือ ยางลบ(ยางลบ) ส่วนเกิน (ควรใช้ยางลบที่มีขอบอ่อนจะดีกว่า) นี่คือสิ่งที่ควรมีลักษณะโดยประมาณ:

เพื่อไม่ให้ฉากดูรุนแรงเกินไป ให้ใช้การเบลอแบบเกาส์เซียนเล็กน้อย ( ตัวกรอง>เบลอ>เกาส์เซียนเบลอ(ตัวกรอง>เบลอ>เกาส์เซียนเบลอ)) . ค่า 0.4 ก็เพียงพอสำหรับฉัน

ขั้นตอนที่ 7เพื่อความสมจริง เรามาเพิ่มเงาและการสะท้อนเล็กน้อยให้กับฉากกัน ในการสร้างภาพสะท้อน เราต้องทำให้เลเยอร์ที่มีเด็กผู้หญิงใช้งานอยู่และทำซ้ำ (Ctrl+J) (ก่อนที่จะทำซ้ำ ฉันต้องลดขนาดของเด็กผู้หญิงลงเล็กน้อยเพื่อวางภาพสะท้อนด้านล่างและเว้นที่ว่างไว้ด้านบนสำหรับ จารึก) ตอนนี้เราทำงานกับเลเยอร์ที่จะอยู่ด้านล่าง (นั่นคือกับต้นฉบับ) ทำให้ใช้งานได้และไปที่เมนู แก้ไข>แปลง>พลิกแนวตั้ง(แก้ไข>แปลง>พลิกแนวตั้ง) วางภาพที่ได้ดังที่แสดงในภาพ

อย่างที่คุณเห็น การสะท้อนนั้นไม่สมจริงมากนัก ไปที่เมนู แก้ไข>แปลงร่าง>วาร์ป(แก้ไข>แปลง>วาร์ป) และทำให้การสะท้อนในอนาคตของเราผิดรูปเพื่อให้สัมผัสกับเท้าทั้งหมด จากนั้นเมื่อทุกอย่างพร้อมและคุณพอใจกับผลลัพธ์แล้ว ให้ทำการติดตั้ง ความทึบ(ความโปร่งใส) ของเลเยอร์ประมาณ 55% แล้วลบออกด้วยเครื่องมือ ยางลบ(ยางลบ) ที่มีขอบนุ่ม รายละเอียดที่ไม่จำเป็น คุณควรจะได้สิ่งนี้:

ขั้นตอนที่ 8ดูจากภาพต้นฉบับเงาแทบจะมองไม่เห็นและทอดยาวออกไปจากหญิงสาว เราจะพยายามพรรณนาถึงสิ่งเดียวกันในงานของเรา เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้สร้างเลเยอร์ใหม่เหนือเลเยอร์ฉากแล้วเรียกว่า "เงา" เมื่อสร้างเงาให้กับภาพของฉัน ฉันใช้แปรงสีดำขอบนุ่มขนาด 50px จากนั้นจึงตั้งค่า ความทึบ(ความโปร่งใส) ของเลเยอร์ “เงา” เป็น 39% นี่คือสิ่งที่ควรมีลักษณะดังนี้:

ขั้นตอนที่ 9ฉันคิดว่าองค์ประกอบขาดไดนามิกเล็กน้อย ลองทำสิ่งนี้: กลับไปที่เลเยอร์ "ดาว" และทำซ้ำหนึ่งครั้ง (Ctrl+J) เรียกเลเยอร์นี้ (บนสุด) "ส่องแสง" ตอนนี้เรามาดูเมนูกันดีกว่า ตัวกรอง > เบลอ > รัศมีเบลอ(Filter>Blur>Radial Blur) และตั้งค่าตามภาพด้านล่าง:

เราจะได้รับสิ่งต่อไปนี้:

ตอนนี้ใช้มาสก์กับเลเยอร์ "Shine":

เลือกแปรงขอบนุ่มสีดำ แล้วลบบริเวณด้านหลังหญิงสาวและรอบๆ ตัวเธอเล็กน้อย นี่คือลักษณะของหน้ากากของฉัน:

และนี่คือสิ่งที่เรามีกับภาพ:

ขั้นตอนที่ 10
ตอนนี้เรามาดูเลเยอร์ของหญิงสาวกันดีกว่า ดับเบิลคลิกเพื่อเปิดหน้าต่าง ชั้นสไตล์(สไตล์เลเยอร์) เปิดใช้งานตัวเลือก ภายนอกเรืองแสง(แสงภายนอก) และตั้งค่าต่อไปนี้:
ผสมผสานโหมด(โหมดการผสม):หน้าจอ(ลดน้ำหนัก)
ความทึบ(ความโปร่งใส): 46%
สี(สี): 4e174e
ขนาด(ขนาด): 46

และนี่คือแสงที่เราได้รับ:

ขั้นตอนที่ 11ในความคิดของฉันก็ไม่เลวเลย แต่น่าเบื่อนิดหน่อย มาเจือจางองค์ประกอบภาพนี้ด้วยเอฟเฟกต์แสงที่น่าสนใจกันดีกว่า ในการทำเช่นนี้เราจำเป็นต้องใช้เครื่องมือ สี่เหลี่ยมผืนผ้า(สี่เหลี่ยม) ให้ตั้งค่าเป็นโหมด รูปร่างเลเยอร์(เลเยอร์เค้าร่าง) ไม่สำคัญว่าคุณจะวาดสี่เหลี่ยมด้วยสีอะไร เราจะยังคงเปลี่ยนสีของมันในภายหลัง

วาดรูปสี่เหลี่ยมแบบนี้ (อย่าลืมวางไว้เหนือทุกเลเยอร์):

คลิกขวาที่ไอคอนสี่เหลี่ยมที่เกิดขึ้นในพาเล็ตเลเยอร์แล้วเลือก แปลงถึงปราดเปรื่องวัตถุ(แปลงเป็นวัตถุอัจฉริยะ) . ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ว่า "Stripe" ติดตั้ง เติม(เติม) สำหรับเลเยอร์นี้เป็น 0% ดับเบิลคลิกเพื่อเปิดหน้าต่าง ชั้นสไตล์(สไตล์เลเยอร์) . เลือกตัวเลือก การไล่ระดับสีโอเวอร์เลย์(การครอบคลุมการไล่ระดับสี) และตั้งค่าดังต่อไปนี้:

นี่คือลักษณะสี่เหลี่ยมผืนผ้าของคุณควรมีลักษณะเช่นนี้เมื่อมีการตั้งค่าเหล่านี้:

แปลงสี่เหลี่ยมเป็นวัตถุอัจฉริยะอีกครั้ง ตอนนี้ให้การควบคุมจินตนาการของคุณฟรี! คุณสามารถทำซ้ำสี่เหลี่ยมนี้หลายครั้ง เปลี่ยนขนาด ความโปร่งใส โหมดการผสมของบางสำเนา และจัดเรียงตามที่คุณต้องการที่สุด สุดท้าย แรสเตอร์เลเยอร์ด้วยสี่เหลี่ยม (คลิกขวาที่เลเยอร์ > แรสเตอร์(แรสเตอร์)) แล้วลบขอบด้วยยางลบเนื้อนุ่มเพื่อไม่ให้หยาบเกินไป นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับฉัน:

ขั้นตอนที่ 12โปรดทราบว่าหากคุณทำงานกับรูปภาพอื่นและมีขนาดต่างกัน การตั้งค่าเหล่านี้จะต้องตั้งค่าแยกกัน มิฉะนั้นเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันจะไม่ทำงาน
ตอนนี้เรามาเพิ่มคำจารึกที่ด้านบน ฉันเลือกแบบอักษร เอคาเทรินาเวลิคายาวัน . แบบอักษรมีความสวยงามมาก แต่เพื่อให้เข้ากับองค์ประกอบของเรา เรามาสร้างสไตล์ให้กับมันกันดีกว่า โดยดับเบิลคลิกที่เลเยอร์เพื่อเปิดหน้าต่าง ชั้นสไตล์(สไตล์เลเยอร์) ตั้งค่าการตั้งค่าต่อไปนี้:

นี่คือสิ่งที่คุณควรจะได้:

ขั้นตอนที่ 13สุดท้ายนี้ คุณสามารถเพิ่มดาวอีกสองสามดวงบนตัวอักษร บนตัวหญิงสาวและรอบตัวเธอได้ สร้างเลเยอร์ใหม่เหนือทุกเลเยอร์ เลือกแปรง Star 70 มาตรฐาน กำหนดขนาดเป็น 50 และสุ่มวางดาวบางดวง จากนั้นสร้างอีกเลเยอร์หนึ่ง วางดาวไว้ด้วย แต่ตั้งค่าความทึบของเลเยอร์นี้ไว้ที่ประมาณ 60% หลังจากที่ฉันใช้เอฟเฟ็กต์ทั้งหมดนี้ สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าขอบของฉากยังคงคมชัดเล็กน้อยเมื่อเทียบกับพื้นหลังทั่วไป ฉันจึงเลือกเครื่องมือ เครื่องเดินวงรีกระโจม(พื้นที่เลือกวงรี) ตั้งค่าไว้ในการตั้งค่า ความหมายขนนก(ขนนก) ทีละ 30 แล้วทำซ้ำในขั้นตอนที่ 6

แค่นั้นแหละ! ขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการกวดวิชานี้ ฉันยินดีที่จะเห็นตัวเลือกของคุณในความคิดเห็นต่อบทเรียน!

ในบทช่วยสอนนี้ เราจะสร้างฉากอวกาศใน Photoshop

ในบทช่วยสอนนี้ เราจะได้เรียนรู้วิธีสร้างฉากไซไฟด้วยดาวเคราะห์ ยานอวกาศ และเนบิวลาใน Adobe Photoshop คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างพื้นหลังอวกาศตั้งแต่เริ่มต้น เช่น ด้วยวิธีง่ายๆสร้างดาวเคราะห์และจัดเรียงองค์ประกอบของจักรวาลโดยใช้เทคนิคการผสม คุณยังจะได้เรียนรู้วิธีปรับคอนทราสต์และสี สร้างเอฟเฟกต์เรืองแสง และเพิ่มความชัดลึก

ขั้นตอนที่ 1

สร้างเอกสารใหม่ใน Photoshop 3000 x 2000 พิกเซลด้วยการตั้งค่าต่อไปนี้:

โฟ สีใหม่ต้องเป็นสีดำ


ขั้นตอนที่ 2

กดแป้นพิมพ์ลัด ควบคุม + Shift + Nเพื่อสร้างเลเยอร์ใหม่ เลือกแปรง - เครื่องมือแปรง (B)ด้วยขอบนุ่มแล้วเลือก สีหลัก#8c92ae. วาดอะไรแบบนี้ตรงกลางเอกสาร

เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น แสงแข็ง).



ขั้นตอนที่ 3

สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงที่มีขอบนุ่มทาสีจุดที่มีสีสันบนผืนผ้าใบ คุณสามารถใช้สีที่คุณต้องการได้ แต่อย่าลืม ที่เรากำลังสร้างพื้นหลังให้สว่าง ดังนั้น ลองเลือกดูครับ สีสดใส- ฉันเลือกสีต่อไปนี้: #378c6c, #c20707, #cf53c8

พยายามอย่าเติมสีกระเด็นไปทั่วทั้งผืนผ้าใบ - เว้นพื้นที่ไว้เล็กน้อยเพื่อเน้นเงาและความลึก


ขั้นตอนที่ 4

สร้างเลเยอร์ใหม่ เปลี่ยนสีพื้นหน้าเป็น #44595b และใช้แปรงขนนุ่มทาสีเล็กน้อยรอบๆ ขอบและมุมของผืนผ้าใบ

เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น Hard Light



ขั้นตอนที่ 5

สร้างเลเยอร์ใหม่และกด D เพื่อตั้งค่าสีพื้นหน้า/พื้นหลังเริ่มต้น (ขาวดำ) ใช้เครื่องมือ Lasso (L) เพื่อเลือกบนผืนผ้าใบและตั้งค่าพารามิเตอร์ Feather เป็น 60 px:

ไปที่เมนู ตัวกรอง> การเรนเดอร์> เมฆ (ตัวกรอง> การเรนเดอร์> เมฆ)

เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น Color Dodge




ขั้นตอนที่ 6

สร้างเลเยอร์การปรับ (เลเยอร์การปรับ)และใช้มันเหมือน คลิปปิ้งมาส์กเพื่อให้เอฟเฟกต์นุ่มนวลขึ้น คลิกที่เมนู เลเยอร์ > เลเยอร์การปรับใหม่ > ระดับ:

บนเลเยอร์มาสก์นี้ ให้ใช้แปรงขนนุ่มสีดำเพื่อคืนความสว่างให้กับบางพื้นที่ ดังที่แสดงด้านล่าง:




ขั้นตอนที่ 7

ทำซ้ำเลเยอร์เมฆและวางเลเยอร์นี้ไว้เหนือชั้นเมฆแรกและเลเยอร์การปรับ ระดับ- ไปที่ ตัวกรอง > เรนเดอร์ > คลาวด์ที่แตกต่างกัน:




ขั้นตอนที่ 8

สร้างเลเยอร์การปรับ ความสมดุลของสี (Ctrl + B)เพื่อเปลี่ยนสีสุดท้ายเล็กน้อย


ขั้นตอนที่ 9

ต่อไปเรามาเริ่มสร้างดาวกันดีกว่า สร้างเลเยอร์ใหม่และเปลี่ยนสีพื้นหน้าเป็น #72c6fd ใช้แปรงแข็งทาดาวให้ทั่วผืนผ้าใบ แต่อย่าลืมเปลี่ยนขนาดแปรง:

ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ เลือกเอฟเฟกต์ เรืองแสงภายนอกและตั้งค่าสีเรืองแสงเป็นสีขาว:




ขั้นตอนที่ 10

สร้างเลเยอร์การปรับ เลเยอร์การปรับ - เส้นโค้งให้วางไว้เหนือเลเยอร์ทั้งหมดเพื่อเปลี่ยนสีของเอฟเฟกต์


ขั้นตอนที่ 11

เปิดภาพด้วยเนบิวลา ลากรูปภาพลงบนผืนผ้าใบหลักของเราโดยใช้ ย้ายเครื่องมือ (V)และขยายภาพโดยใช้ เครื่องมือแปลงร่างฟรี (Control + T):

เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น ลิเนียร์ดอดจ์:



ขั้นตอนที่ 12

เพิ่มมาสก์ให้กับเลเยอร์นี้แล้วใช้งาน แปรงสีดำอ่อนเพื่อทำให้เอฟเฟ็กต์อ่อนลงและทำให้เด่นชัดน้อยลง:



ขั้นตอนที่ 13

ความสมดุลของสี - ความสมดุลของสี (Ctrl + B) ในโหมด(ในการดำเนินการนี้ เมื่อสร้างเลเยอร์ ให้เลือกช่องใช้เลเยอร์ก่อนหน้าเพื่อสร้าง ใช้เลเยอร์ก่อนหน้าเพื่อสร้างรูปแบบการตัดเพื่อเปลี่ยนสีของเนบิวลาเล็กน้อย

บันทึกผลลัพธ์ผลลัพธ์ในรูปแบบ JPGเพื่อการใช้งานในอนาคต



ขั้นตอนที่ 14

สร้างเอกสารใหม่ 2200 x 1600 พิกเซลและตั้งค่าสีพื้นหลังเป็นสีดำ เปิดพื้นหลังอวกาศที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้แล้วลากไปบนผืนผ้าใบใหม่โดยใช้ ย้ายเครื่องมือ (V).

เพิ่มมาสก์ลงในเลเยอร์นี้แล้วใช้แปรงขนนุ่มสีดำวาดรอบขอบของเลเยอร์ คุณควรจะได้สิ่งนี้:




ขั้นตอนที่ 15

หากต้องการทำให้ส่วนตรงกลางเด่นชัดยิ่งขึ้น ให้สร้างเลเยอร์ใหม่แล้วใช้แปรงสีขาวขนนุ่มทาทับเลเยอร์ในบริเวณนี้ เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น แสงนุ่มนวล– (แสงนุ่มนวล):





ขั้นตอนที่ 16

เปิดพื้นผิวดาวเคราะห์ ใช้เครื่องมือ "แสตมป์" - เครื่องมือโคลน (S)เพื่อลบเส้นสีดำสี่เส้นออกจากภาพ



ขั้นตอนที่ 17

เลือกเครื่องมือ พื้นที่วงรี - เครื่องมือปะรำวงรี (M) และวาดวงกลม คลิกตัวกรอง > บิดเบือน > Spherize.




ขั้นตอนที่ 18

คลิกขวาที่พื้นที่ที่เลือกแล้วเลือก คัดลอกไปยังเลเยอร์ใหม่ (เลเยอร์ผ่านการคัดลอก)- เราจะได้ฐานสำหรับดาวเคราะห์บนเลเยอร์โปร่งใสใหม่ (หากคุณปิดการมองเห็นเลเยอร์พื้นหลัง คุณจะเห็นผลลัพธ์ที่ได้)


ขั้นตอนที่ 19

ลากดาวเคราะห์มาไว้ในเอกสารหลักของเราแล้วปรับขนาดโดยใช้การแปลง (ควบคุม + T)- วางดาวเคราะห์ไว้ตรงกลางเอกสาร


ขั้นตอนที่ 20.

ถัดไปสร้างเลเยอร์การปรับ Hue/Saturation (เลเยอร์การปรับ > Hue/Saturation)อยู่ในโหมด คลิปปิ้งมาส์กและตั้งค่าพารามิเตอร์ ความอิ่มตัวของสีถึง – 87:


ขั้นตอนที่ 21

ใช้เลเยอร์การปรับ เส้นโค้ง (เลเยอร์การปรับ > เส้นโค้ง)และทำให้ภาพมืดลง

สร้างมาสก์ของเลเยอร์นี้และใช้แปรงขนนุ่มสีดำ ลบบริเวณขอบของโลกเล็กน้อยเพื่อทำให้ขอบสว่างขึ้น



ขั้นตอนที่ 22

สร้างเลเยอร์การปรับ ความสมดุลของสี (เลเยอร์การปรับ > ความสมดุลของสี)และเปลี่ยนการตั้งค่า มิดโทนดังต่อไปนี้:


ขั้นตอนที่ 23

สร้างเลเยอร์ใหม่ในโหมด คลิปปิ้งมาส์ก- เลือกสี #b68fa4 และใช้แปรงขนนุ่มทาสีบางส่วนของดาวเคราะห์ เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น แสงนุ่มนวล.


ขั้นตอนที่ 24

สร้างอีกเลเยอร์ในลักษณะเดียวกับด้านบนและระบายสีดาวเคราะห์ด้วย #b6eadd เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็นด้วย แสงนุ่มนวล.


ขั้นตอนที่ 25

เพิ่มดาวเคราะห์อีกสองดวงที่ด้านใดด้านหนึ่งของใจกลางดวงหนึ่ง และทำให้มันมีขนาดเล็กลงมาก


ขั้นตอนที่ 26

เลือกเลเยอร์ที่มีดาวเคราะห์เหล่านี้แล้วคลิก ควบคุม + Gเพื่อจัดกลุ่มพวกเขา ติดตั้ง โหมดการผสมกลุ่ม ปกติ).
สร้างเลเยอร์ใหม่เหนือชั้นดาวเคราะห์น้อย โดยใช้ แปรงสีดำอ่อนที่มีความทึบแสง 70-80% เพื่อวาดเงาที่ด้านล่างของดาวเคราะห์


ขั้นตอนที่ 27

สร้างเลเยอร์การปรับ Hue/Saturation (เลเยอร์การปรับ > Hue/Saturation) และลดความอิ่มตัวเป็น – 86


ขั้นตอนที่ 28

ใช้เลเยอร์การปรับ ความสมดุลของสี (เลเยอร์การปรับ > ความสมดุลของสี)เพื่อเปลี่ยนสีของดาวเคราะห์


ขั้นตอนที่ 29

ตอนนี้เราจะเพิ่มสีสันและแสงให้กับฉากของเรา
สร้างเลเยอร์ใหม่เหนือกลุ่มดาวเคราะห์และใช้ แปรงขนนุ่ม สี #b6eaddทาสีจุดสีที่กึ่งกลางด้านบนของฉาก เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น แสงนุ่มนวล.



ขั้นตอนที่ 30

บนเลเยอร์ใหม่ ให้วาดจุดสีอีกจุดหนึ่งบนดาวเคราะห์ดวงใหญ่ โดยเลือกสีอื่น สี #b68fa4- เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็นด้วย แสงนุ่มนวล.



ขั้นตอนที่ 31

สร้างเลเยอร์การปรับใหม่ เส้นโค้ง (เลเยอร์การปรับ > เส้นโค้ง)ด้านบนของเลเยอร์และเพิ่มไฮไลท์

บนเลเยอร์มาสก์นี้ ให้ใช้แปรงขนนุ่มสีดำเพื่อลดความสว่างในส่วนล่างของดาวเคราะห์และฉาก




ขั้นตอนที่ 32

เปิดภาพด้วยยานอวกาศ เลือกเรือสามลำจากมุมที่คล้ายกันและเพิ่มลงในฉาก ทำซ้ำและหมุนพวกมันไปยังดาวเคราะห์ดวงใหญ่ อย่าลืมว่า ยิ่งเรืออยู่ใกล้เรามากเท่าไร เรือก็ควรจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเท่านั้น


ขั้นตอนที่ 33

จัดกลุ่มเลเยอร์เรือและตั้งค่าโหมด Group Blend เป็น ปกติ (Normal) ที่มีความทึบ (Opacity) 100%- ใช้เลเยอร์การปรับสำหรับกลุ่มนี้ Hue/Saturation (เลเยอร์การปรับ > Hue/Saturation)เพื่อเปลี่ยนสีเรือ


ขั้นตอนที่ 34

สร้างเลเยอร์การปรับ ความสมดุลของสี (เลเยอร์การปรับ > ความสมดุลของสี)และเลื่อนแถบเลื่อนเข้ามาใกล้มากขึ้น สีฟ้า (สีฟ้า) และสีฟ้า (สีฟ้า)ดังต่อไปนี้:


ขั้นตอนที่ 35

ใช้เลเยอร์การปรับ เส้นโค้ง (เลเยอร์การปรับ > เส้นโค้ง)เพื่อทำให้เรือมืดลง

ในการใช้หน้ากากชั้นนี้ แปรงสีดำอ่อนเพื่อให้สดใสขึ้น ส่วนบนเรือเพราะว่า เธอต้องเป็น สว่างกว่าอันล่าง.




ขั้นตอนที่ 36

เพิ่มเลเยอร์การปรับแต่งอื่น เส้นโค้ง (เลเยอร์การปรับ > เส้นโค้ง)ที่จะทำ แสงสะท้อนที่สว่างขึ้นที่ด้านบนของเรือ

บนเลเยอร์มาสก์นี้ ให้ใช้แปรงสีดำอ่อนเพื่อเพิ่มเงาที่ด้านล่างของเรือ




ขั้นตอนที่ 37

สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงสีขาวอ่อนเพื่อเพิ่มไฮไลท์ให้กับเรือรบบางลำ เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น โอเวอร์เลย์).



ขั้นตอนที่ 38

เปิดภาพที่มีดาวเคราะห์น้อย เลือกดาวเคราะห์น้อยที่แตกต่างกันและวางไว้รอบดาวเคราะห์ดวงใหญ่ คัดลอกและปรับขนาดเพื่อให้เป็นเช่นนั้น ดาวเคราะห์น้อยลง- หมุนส่วนแสงของดาวเคราะห์น้อยไปทางแสง


ขั้นตอนที่ 39

เพิ่มดาวเคราะห์น้อยไปที่มุมซ้ายล่างของฉากและทำให้มันใหญ่กว่าที่เหลือ นำไปใช้กับทั้งหมดของพวกเขา Gaussian Blur ที่มีรัศมี 8 พิกเซลเพื่อเพิ่มความลึกให้กับฉาก


ขั้นตอนที่ 40

จัดกลุ่มชั้นดาวเคราะห์น้อยทั้งหมด จากนั้นใช้เลเยอร์การปรับสมดุลสี (เลเยอร์การปรับ > ความสมดุลของสี)เพื่อให้เฉดสีใกล้เคียงกับเฉดสีขององค์ประกอบฉากที่เหลือ


ขั้นตอนที่ 41

สร้างเลเยอร์การปรับ เส้นโค้ง (เลเยอร์การปรับ > เส้นโค้ง)เพื่อทำให้กลุ่มมืดลง

บนมาส์กของเลเยอร์นี้ ให้ใช้แปรงขนนุ่มสีดำเพื่อคืนความเรืองแสงให้กับบางส่วนของดาวเคราะห์น้อย



ขั้นตอนที่ 42

สร้างเลเยอร์การปรับอีกชั้น เส้นโค้ง (เลเยอร์การปรับ > เส้นโค้ง)เพื่อทำให้ดาวเคราะห์น้อยสว่างขึ้นยิ่งขึ้น

บนหน้ากากของเลเยอร์นี้ ให้ใช้แปรงขนนุ่มสีดำเพื่อดึงเงาของดาวเคราะห์น้อยกลับมา โดยเฉพาะในส่วนที่ซ่อนอยู่จากแสง



ขั้นตอนที่ 43

สร้างเลเยอร์ใหม่แล้วใช้แปรงแข็งที่มีสี #eebde2 เพิ่มจุดเล็กๆ เพื่อสร้างแสงสว่าง ยานอวกาศ- อย่าลืม: มากกว่า เรือที่ใหญ่กว่ายิ่งคะแนนควรมีมากขึ้นเท่านั้น


ขั้นตอนที่ 44

หากต้องการสร้างเส้นทางเรืองแสงให้กับเรือ ให้สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้แปรงขนนุ่มที่มีสี #7b3e51 เพื่อวางจุดบนผืนผ้าใบ ลด ขนาดแปรงและวางจุดสีอื่น #d69e96 ไว้ตรงกลางของจุดก่อนหน้า คุณควรจะได้สิ่งนี้:

แปลงเลเยอร์นี้เป็น วัตถุอัจฉริยะ, กด ควบคุม+ทีและคลิกขวาเลือก ทัศนคติ- ทำให้วัตถุดูเหมือนรอยเท้า วางไว้ที่ด้านล่างของยานอวกาศ



ขั้นตอนที่ 45

ทำซ้ำเส้นทางหลายครั้งและเพิ่มไปยังเรือลำอื่น


ขั้นตอนที่ 46

สร้างเลเยอร์ใหม่และเปลี่ยนโหมดการผสมเป็น ปรับฐานให้สว่างขึ้น (Color Dodge)- จากนั้น ใช้แปรงขนนุ่มที่มีสี #eebde2 เพื่อวาดไฮไลท์ของเส้นแสงที่ด้านล่างสุดของเรือ


ขั้นตอนที่ 47

สร้างเลเยอร์การปรับ เส้นโค้ง (เลเยอร์การปรับ > เส้นโค้ง)และทำให้การมองเห็นด้านหลังสว่างขึ้นโดยเฉพาะบริเวณตรงกลางด้านบน

บนหน้ากากของเลเยอร์นี้ ให้ใช้แปรงสีดำอ่อนทารอบขอบและด้านล่างของดาวเคราะห์ขนาดใหญ่เพื่อสร้างความแตกต่างให้กับฉาก



ใน บทเรียนนี้เราจะแสดงวิธีสร้างองค์ประกอบภาพในธีมอวกาศที่น่าทึ่งโดยใช้องค์ประกอบที่นำมาจากภาพที่เผยแพร่โดยองค์การบริหารการบินและอวกาศแห่งชาติ (NASA)

การใช้เทคนิคที่หลากหลายอย่างเชี่ยวชาญ เช่น การเพิ่มความลึกให้กับภาพโดยใช้หลายเลเยอร์ การใช้ความโปร่งใส รวมถึงการปรับแต่งเครื่องมืออย่างคล่องแคล่ว เช่น: การบิดอี (หมุนวน) ทรงกลม(Spherize) และฟิลเตอร์ พลาสติก(ตัวกรองของเหลว) เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าการบรรลุผลลัพธ์ตามที่ต้องการนั้นง่ายกว่าที่คุณคิดมาก ในระหว่างนี้ เรายังจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างแปรงรูปดาวแบบกำหนดเองโดยใช้วิธีที่คุณสามารถปรับใช้เพื่อสร้างแปรงแบบกำหนดเองอื่น ๆ ของคุณได้ในภายหลัง

บทเรียนนี้ใช้ ภาพที่ยอดเยี่ยมถ่ายด้วยกล้องโทรทรรศน์อวกาศฮับเบิล นี่เป็นทรัพยากรรูปภาพที่ยอดเยี่ยมแม้กระทั่งสำหรับการสร้างสรรค์ผลงานที่มีธีมที่ไม่ใช่พื้นที่ มักจะเลือกอัพโหลดภาพไปที่ คุณภาพสูงสุดและใช้ภาพ TIFF

บันทึก: รูปภาพบางรูปหายไปจากแหล่งที่มาของบทช่วยสอน ในที่เก็บถาวรคุณจะพบ ทางเลือกอื่นวัสดุสำหรับการจบบทเรียน.

ขั้นตอนที่ 1

มาเริ่มงานของเราด้วยการสร้างเอกสารขนาดใหม่ ความกว้าง(กว้าง) 1500 พิกเซล และ ความสูง(สูง) 2000 พิกเซล เติมชั้นฐานของเราด้วยสีดำ: เรียบเรียง-เติม(แก้ไข > เติม) หรือ Shift + F5 และเลือกสีดำในกล่องโต้ตอบ ตอนนี้เรามาใช้เครื่องมือกัน วงรี(เครื่องมือวงรี (U)) เพื่อวาดวงกลมประมาณกึ่งกลางเอกสารของเรา ไม่มี ความสำคัญพิเศษมันจะเป็นสีอะไรเนื่องจากวงกลมนี้จะทำหน้าที่เป็นแนวทางสำหรับเราในขั้นตอนแรกของการทำงานเท่านั้น ในอนาคตจะต้องลบออก เพื่อให้คุณสามารถทำให้มันเหมือนในภาพหน้าจอได้

ขั้นตอนที่ 2

ดาวน์โหลดภาพ Carina Nebula 'Mystic Mountain' จากนั้นใช้เครื่องมือการเลือก พื้นที่วงรี(เครื่องมือ Elliptical Marquee) ให้ตั้งค่าเป็น รัศมีขนนก(รัศมีขนนก (shift+f6)) 100 px เพื่อทำให้ขอบนุ่มขึ้น คลิกที่ภาพแล้วลากเพื่อเลือกส่วนของภาพโดยประมาณตามที่แสดงในภาพหน้าจอ คัดลอก (Ctrl+C) และวาง (Ctrl+V) ส่วนนี้ลงในเอกสารหลักของคุณที่ด้านบนของวงกลมที่สร้างขึ้น

ขั้นตอนที่ 3

แปลงส่วนของภาพที่แทรกโดยใช้เครื่องมือ การเปลี่ยนแปลงฟรี(เครื่องมือ Free Transform (Ctrl + T)) บีบอัดความกว้างของส่วนนี้ประมาณสามครั้ง จากนั้นวางสิ่งที่คุณได้มาทางด้านซ้ายของวงกลมอ้างอิงของเรา ต่อไปใช้คำสั่ง ตัวกรอง - การบิดเบือน - การทำให้เป็นทรงกลม(Filter - Distort - Spherize) จากนั้นจึงใช้คำสั่ง ตัวกรอง - บิดเบือน - บิด(ตัวกรอง - บิดเบือน - หมุนวน) เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ระลอกคลื่น ทดลองใช้ฟิลเตอร์เหล่านี้จนกว่าคุณจะได้ภาพคล้ายแฟลชโค้งที่ขอบวงกลมอ้างอิง ดังที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 4

ดาวน์โหลดภาพเนบิวลาอื่นๆ ได้จาก http://hubblesite.org ในภาพเหล่านี้ ให้ทำซ้ำขั้นตอนที่ 2 และ 3 โดยใช้การเลือกหลายรายการ ขนาดที่แตกต่างกันจากสองภาพนี้ แนวคิดพื้นฐานคือการใช้แสงวาบโค้งเหล่านี้เพื่อสร้างรูปทรงคล้ายวงแหวน เมื่อคุณสร้างโครงสร้างรูปวงแหวนได้สำเร็จ คุณไม่จำเป็นต้องมีเลเยอร์วงกลมนำทางอีกต่อไป และด้วยเหตุนี้คุณจึงสามารถลบมันออกได้

ขั้นตอนที่ 5

ตอนนี้ เราจะเพิ่มแสงวาบแบบเดียวกันให้มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีบางสิ่งที่คล้ายกับเนบิวลาบางชนิดมากขึ้น เราจะทำเช่นนี้โดยใช้วิธีเดียวกัน เพียงทำซ้ำขั้นตอนที่ 2 และ 3 แต่คราวนี้ จัดแต่งทรงพลุใหม่ของเราเพื่อให้ดูเหมือนหลุดออกจากวงแหวนและข้ามมันไป

ขั้นตอนที่ 6

หากต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์เชิงลึก ให้ทำงานกับเลเยอร์แฟลชแต่ละเลเยอร์แยกกัน และลองปรับระดับความทึบสำหรับแต่ละเลเยอร์ การลดความทึบจะสร้างเอฟเฟกต์ของเศษแฟลชที่ตกลงบนพื้นหลังสีดำของเรา จากนั้น ให้ลองผสมผสานจุดตัดระหว่างแฟลชโดยใช้เครื่องมือนี้ ยางลบ(เครื่องมือยางลบ (E)) และแปรงขนอ่อนสำหรับแต่ละชั้นเพื่อให้ทุกอย่างดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น เป้าหมายหลักที่นี่คือการสร้างความรู้สึกเคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติ

ขั้นตอนที่ 7

ตอนนี้ เราจะเข้าสู่การประมวลผลเลเยอร์พื้นหลังโดยเพิ่มสิ่งที่ฉันเรียกว่า "อนุภาคอวกาศ" เข้าไป สร้างเลเยอร์ใหม่ (Ctrl+Shift+N) ที่ด้านบนของสีดำ เลเยอร์พื้นหลัง(พื้นหลัง) จากนั้นจึงนำ แปรงขนนุ่ม(แปรงขนอ่อน (B)) แล้วเลือก สีฟ้าดังที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง โดยตั้งค่าเป็น หลัก(สีพื้นหน้า). การใช้ค่าสูงและต่ำสลับกัน ความทึบ(ความทึบ) ทาสีให้ทั่วทั้งเอกสาร แต่เน้นที่มุมขวาบนและซ้ายล่างเป็นหลัก

ขั้นตอนที่ 8

เรามาเพิ่มอีกเลเยอร์ด้านบนนี้ ตั้งค่าเป็น สีพื้นหลัง(สีพื้นหลัง) สีดำ. จากนั้นเราก็ใช้คำสั่ง ตัวกรอง - การเรนเดอร์ - เมฆ(ตัวกรอง - เรนเดอร์ - คลาวด์) จากนั้น ปรับระดับ (Ctrl + L) เพื่อทำให้เอฟเฟกต์จางลง จากนั้นเพิ่มเลเยอร์การปรับ เลเยอร์ - เลเยอร์การปรับใหม่ - ฮิว/ความอิ่มตัว(เลเยอร์ - เลเยอร์การปรับใหม่ - ฮิว/ความอิ่มตัว) ความอิ่มตัว(ความอิ่มสี) ตั้งค่าเป็น +6, ความสว่าง(ความสว่าง) -15.

ขั้นตอนที่ 9

ลด ความทึบ(ความทึบ) ของเลเยอร์ที่คุณสร้างในขั้นตอนที่ 7 ถึง 10% ดังนั้นจึงสร้างเอฟเฟกต์ที่ละเอียดอ่อนมากสำหรับเลเยอร์พื้นหลัง ตอนนี้เรามาสร้างบางอย่างเช่นเส้นไอน้ำที่ด้านซ้ายล่างโดยจำลองชิ้นส่วนแสงแฟลร์ที่มืดที่สุดและโปร่งใสที่สุดชิ้นหนึ่งที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้ แล้วย้ายมันออกจากเนบิวลาวงแหวนที่เราสร้างขึ้น ย้ายเลเยอร์นี้ลงไปด้านล่างทุกเลเยอร์ แต่เพื่อให้อยู่เหนือเลเยอร์โดยตรงด้วย "อนุภาคจักรวาล"

ขั้นตอนที่ 10

เลือก ตัวกรองพลาสติก(ตัวกรองของเหลว (Shift+ Ctrl + X)) ใช้การตั้งค่าด้านล่าง:

  • ขนาดแปรง(ขนาดแปรง)300
  • ความหนาแน่นของแปรง(ความหนาแน่นของแปรง) 0
  • แรงกดของแปรง(แรงกดแปรง) 100
  • อัตราแปรง(ความเร็วแปรง) 0
  • กระวนกระวายใจปั่นป่วน(การสั่นสะเทือน) 50
  • สร้างโหมดใหม่(โหมดการสร้างใหม่): เปลี่ยนกลับ(การกู้คืน)

ต่อไปทำงานกับเครื่องมือต่างๆ เครื่องมือทำรอยย่น(รอยย่น / ปุ่ม "S") เครื่องมือขยายตัว(ท้องอืด / ปุ่ม "B") และ ความปั่นป่วน(Turbulence/T Key) ไปตามเส้นทางไอน้ำที่เราสร้างขึ้นจนกว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ที่เหมาะกับคุณ แท็บเล็ตกราฟิกจะทำให้งานนี้ง่ายขึ้นสำหรับคุณมาก เนื่องจากช่วยให้คุณควบคุมแปรงที่คุณใช้งานได้ดีขึ้นมาก

ขั้นตอนที่ 11

หากต้องการผสมผสานเส้นทางไอน้ำเข้ากับพื้นหลังและอนุภาคอวกาศของเราอย่างแนบเนียน ให้ลดความอิ่มตัวของสีโดยกด Ctrl + Shift + U จากนั้นตั้งค่า โหมดการผสม(โหมดการผสม) สำหรับเลเยอร์นี้ หน้าจอ(หน้าจอ) และระดับ ความทึบ(ความทึบ) ลดลงเหลือ 20% ทำซ้ำขั้นตอนที่ 9 ถึง 11 หลาย ๆ ครั้งเพื่อสร้างเส้นไอน้ำจำนวนมากรอบๆ องค์ประกอบภาพของเรา

ขั้นตอนที่ 12

สำหรับองค์ประกอบภาพนี้ เนื่องจากเป็นธีมอวกาศ เราจึงต้องเพิ่มดาวด้วยการสร้าง "พู่กันรูปดาว" อัปโหลดรูปภาพและเปลี่ยนแปลง ความสูง(ความสูง) สูงสุด 2500 พิกเซล (Ctrl + Alt + I) จากนั้น กลับภาพ (Ctrl + I) และลดความอิ่มตัวของสี (Ctrl + Shift + U)

ขั้นตอนที่ 13

ปรับระดับ (Ctrl + L) ตามที่แสดงในภาพหน้าจอ เลือกรูปภาพทั้งหมดแล้วใช้คำสั่ง การแก้ไข - กำหนดแปรง(แก้ไข - กำหนดแปรง) ตั้งชื่อแปรงที่คุณกำหนดเองว่า 'Star Brush' ตอนนี้ควรปรากฏที่ด้านล่างสุดของจานสี Brushes

ขั้นตอนที่ 14

เรากลับไปที่องค์ประกอบของเรา เลือกแปรงที่สร้างขึ้นใหม่โดยตั้งค่าไว้ก่อนหน้านี้เป็น สีพื้นหน้า(สีพื้นหน้า) สีขาว ตอนนี้ เพิ่มเลเยอร์ใหม่ทับเลเยอร์อื่นๆ ทั้งหมด หากต้องการเปลี่ยนขนาดแปรงอย่างรวดเร็วขณะทำงาน ให้ใช้ปุ่มที่มีวงเล็บเหลี่ยม ในรูปแบบภาษารัสเซียคือตัวอักษร X และ B จากนั้นให้คลิกหนึ่งครั้งในตำแหน่งต่างๆ เพื่อวางดาวของเรา นอกจากนี้ หากคุณไม่ชอบตำแหน่งของดวงดาวในทันใด คุณสามารถใช้เครื่องมือนี้ได้ ยางลบ(เครื่องมือลบ (E)) ด้วยแปรงขนอ่อนเพื่อลบส่วนที่ไม่จำเป็นเหล่านี้

ขั้นตอนที่ 15

เนบิวลาของเรายังคงดูเงียบอยู่เล็กน้อย ดังนั้นเรามาเพิ่มเลเยอร์การปรับใหม่กันดีกว่า เลเยอร์ - เลเยอร์การปรับใหม่ - ความสว่าง/คอนทราสต์(เลเยอร์ - เลเยอร์การปรับใหม่ - ความสว่าง/คอนทราสต์) ความสว่าง(ความสว่าง) +60, ตัดกัน(คอนทราสต์) +10 สร้างเลเยอร์ใหม่และทาสีทับมัน สีที่ต่างกันทั่วทั้งเอกสารโดยใช้แปรงขนอ่อนดังที่แสดงด้านล่าง ติดตั้ง ความทึบ(ความทึบ) ของเลเยอร์นี้คือ 70% และ โหมดการผสม(โหมดผสมผสาน) ทับซ้อนกัน(โอเวอร์เลย์). สิ่งนี้จะปรับปรุงสีโดยรวมของภาพ ทุกอย่างพร้อมแล้ว ยินดีด้วย!

ในบทช่วยสอนสั้นๆ นี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างพื้นหลังอวกาศที่เป็นประกายอย่างง่ายๆ เราจะเริ่มต้นด้วยการสร้างตาข่ายไล่ระดับสี จากนั้นเพิ่มดาวที่เปล่งประกายโดยใช้สเปรย์สัญลักษณ์ และปิดท้ายภาพของเราด้วยการเพิ่มดาวเคราะห์หลากสีสันที่ประกอบด้วยการไล่ระดับสีแบบรัศมีธรรมดา บทช่วยสอนนี้เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนภาพ สัญลักษณ์ และเมชการไล่ระดับสี มาเริ่มกันเลย!

ขั้นตอนที่ 1

สร้างเอกสาร RGB ทุกขนาด ถึง ดีขึ้นสีและเพื่อให้มีความเงางาม เอกสารจะต้องอยู่ในรูปแบบ RGB วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดเท่าอาร์ตบอร์ดของคุณแล้วเติมด้วยสีดำ (R=0 G=0 B=0)

ขั้นตอนที่ 2

สร้างสี่เหลี่ยมใหม่เหนือสี่เหลี่ยมสีดำที่คุณเพิ่งสร้าง จากนั้นไปที่ Object > Create Gradient Mesh ฉันตั้งค่า 8 แถวและ 4 คอลัมน์ หากต้องการใช้สีมากขึ้นก็ควรเพิ่มปริมาณ ฉันต้องการใช้สีม่วงและสีน้ำเงิน ดังนั้นฉันจึงรักษาจำนวนคอลัมน์และแถวให้น้อยที่สุด

ขั้นตอนที่ 3

ใช้ Direct Selection Tool (A) เลือกหลายจุดแล้วกระจายให้ทั่วสี่เหลี่ยม ฉันย้ายคอลัมน์ซ้ายและขวาของโหนดให้ใกล้กับขอบมากขึ้น

ขั้นตอนที่ 4

เลือกหลายจุดเหล่านี้โดยคลิกที่จุดเหล่านั้นขณะกด Shift ค้างไว้และใช้เครื่องมือ Direct Selection Tool (A) ระบายสีจุดที่เลือกโดยใช้แผงสีและยกเลิกการเลือก ทำซ้ำขั้นตอนเดียวกันกับจุดตารางอื่นแล้วเลือกสีใหม่ คุณควรจะได้สิ่งที่คล้ายกับภาพด้านล่าง อย่าลืมปล่อยให้บางส่วนเป็นสีดำ ซึ่งจะทำให้พื้นหลังของคุณดูเหมือนอวกาศมากขึ้น

ขั้นตอนที่ 5

เมื่อคุณระบายสีตาข่ายเสร็จแล้ว ให้เลือกโดยใช้เครื่องมือการเลือก (V) และเปิดแผงลักษณะที่ปรากฏ (หน้าต่าง > ลักษณะที่ปรากฏ) ไปที่ด้านล่างของแผงลักษณะที่ปรากฏแล้วคลิกปุ่มเพิ่ม เอฟเฟกต์ใหม่ (ฉ(x)) ไปที่ Warp แล้วเลือก Fisheye ฉันตั้งค่า Bend เป็น 84% คุณควรเลือกความผิดปกติที่เหมาะสมที่สุดตามขนาดของเอกสารของคุณ คุณสามารถประเมินสิ่งนี้ได้โดยเลือกตัวเลือกมุมมอง

ขั้นตอนที่ 6

เมื่อเลือกตาข่ายไล่ระดับสีแล้ว ให้ไปที่ตัวเลือกความทึบในแผงลักษณะที่ปรากฏ และตั้งค่าความทึบเป็น 10%

ขั้นตอนที่ 7

ใช้เครื่องมือวงรี (L) แล้ววาดวงกลม เส้นรอบวงควรเป็นสองเท่าของขนาด ขนาดใหญ่ขึ้นดาวที่คุณต้องการสร้าง เติมด้วยการไล่ระดับสีแบบเรเดียลจากสีดำเป็นสีขาว เปิดแผงการไล่ระดับสี (หน้าต่าง>การไล่ระดับสี) และตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีจุดสีขาวอยู่ตรงกลาง คุณสามารถดูการตั้งค่าการไล่ระดับสีที่ฉันใช้ในภาพด้านล่าง เปิดแผงสัญลักษณ์ (หน้าต่าง > สัญลักษณ์) และวางวงกลมลงในแผงสัญลักษณ์

ขั้นตอนที่ 8

ใช้เครื่องมือ Symbol Sprayer (Shift + S) แล้วพ่นดวงดาวของคุณให้ทั่วอาร์ตบอร์ด ฉันฉีดสเปรย์ของฉันที่ด้านข้างเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับโลกใบนี้ สัญลักษณ์จะก่อตัวเป็นกลุ่ม ดังนั้นหลังจากที่คุณสร้างดาวเสร็จแล้ว ให้เลือกดาวเหล่านั้นด้วยเครื่องมือการเลือก (V) และไปที่การตั้งค่าลักษณะที่ปรากฏ ในการตั้งค่าความทึบ ให้เปลี่ยนโหมดผสมผสานเป็น Color Dodge และตั้งค่าความทึบเป็น 30%

ขั้นตอนที่ 9

ในขณะที่เลือกดาว ให้คลิกปุ่มเพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ในแผงการออกแบบ (เอฟเอ็กซ์)จากนั้นเลือกวาร์ปและพองตัว ฉันตั้งค่าส่วนโค้งเป็น 75% คุณควรดูภาพวาดของคุณและดูว่าค่าใดที่เหมาะกับคุณที่สุด หากจำเป็น ให้เปิดใช้งานตัวเลือกมุมมอง ดาวบางดวงของคุณอาจขยายเกินขอบเขตของการออกแบบ ปรับขนาดให้พอดีกับสี่เหลี่ยมที่สร้างขึ้นในขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 10

ใช้เครื่องมือวงรี (L) และสร้างวงกลมขนาดใหญ่ตรงกลางอาร์ตบอร์ด เติมด้วยการไล่ระดับสีแบบเรเดียลจากสีขาวเป็นสีดำ ไปที่แผงไล่ระดับสี และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีจุดสีดำตรงกลางและบริเวณสีขาวบริสุทธิ์ที่ขอบ คุณสามารถดูการตั้งค่าของฉันได้ในภาพด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 11

ไปที่การตั้งค่าความทึบและตั้งค่า Blend Mode เป็น Color Dodge

ขั้นตอนที่ 12

หากต้องการสร้างดาวเคราะห์ให้เสร็จสิ้น ให้คลิกที่ปุ่มเพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ ฉ(x)ในแผงลักษณะที่ปรากฏ และเลือก Stylize > Outer Glow ฉันตั้งค่าการเรืองแสงเป็นความทึบ 100% และเบลอ 50 พิกเซล โหมดผสมผสานยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เนื่องจากโหมดการผสมผสานสำหรับวงกลมจะถูกนำไปใช้ คลิกตกลง

ขั้นตอนที่ 13

ทำสำเนาของดวงดาว Command + C จากนั้นดับเบิลคลิกที่วงกลมของดาวเคราะห์ วางดาว Command + F (แทรกด้านหน้า) แล้วไปที่ด้านล่างของแผงลักษณะที่ปรากฏแล้วคลิกปุ่มเพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ (เอฟเอ็กซ์)ไปที่วาร์ปแล้วใช้ฟิชอายวาร์ป เปลี่ยนความทึบของดวงดาวเป็น 80%

ขั้นตอนที่ 14

ทำสำเนาวงกลมสำหรับดาวเคราะห์ (Command + C) แล้ววางไว้เหนือดวงดาวชุดที่สอง (Command + F) เลือกดาวและดาวเคราะห์แล้วสร้าง Clipping Mask (Command + 7) ดับเบิลคลิกที่อาร์ตบอร์ดแล้วกลับไปที่ภาพประกอบหลัก

บทสรุป

ตอนนี้คุณมีพื้นหลังอวกาศเป็นประกาย คุณสามารถเพิ่มดาวดวงใหญ่ ดาวเคราะห์เพิ่มเติม หรือวาดตัวละครหรือวัตถุบางอย่างในภายหลังได้ ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการกวดวิชานี้