Poďme sa naučiť, ako správne nakresliť novoročné hodiny. Ako nakresliť vektorové stopky v Adobe Illustrator (preklad)


Vyjdete na ulicu a všetci sa niekam ponáhľajú, meškajú, jedia rýchle občerstvenie na cestách, telefonujú, pričom všetci veria, že majú svoj život pod kontrolou. Blázni! Ak to urobíte krok za krokom, zrazu sa ukáže, že vždy nie je čas, hoci Boh nám všetkým dal rovnako 24 hodín denne. V tejto lekcii sa naučíme, ako nakresliť hodiny a tráviť čas ziskovo! Hodinky sú zariadenie na meranie očakávanej dĺžky života. Je prítomný v každej rozvinutej bytosti, má zabudovanú funkciu neustále sa ponáhľať, pracovať pomaly, nepracovať. Celú životnosť priemerného homo sapiens možno určiť jedným číselníkom:

  • O 7:00 ráno si umyte tvár a vyčistite si zuby od mikróbov, ktoré sa neustále množia;
  • Od 9 do 17 pracuje neobmedzený počet hodín na fúzatého chlapa na jedlo dobro vlasti;
  • 18:00 príď domov a začni kňučať, aké je všetko unavené;
  • 19:00 Podľa plánu choďte jesť, sadnite si na VKontakte,
  • 23:00 návrat do postele s cieľom zopakovať to, čo sa podarilo na druhý deň úspešne;

Okrem toho cena vašich hodiniek nejakým spôsobom určuje, kto ste a prečo ste sa narodili. A taká drobnosť z vás robí návnadu neskoro v noci pre gop-stop. Ak máte hodinky, potom:

  • Vždy meškáš a ty to vieš;
  • V zime sú nepoužiteľné ako samootočný vypínač;
  • Cvakanie rúk v noci vás znervózňuje;
  • IN americké filmy môžete stráviť hodiny platením, ak nemáte peniaze;
  • Môžete ich vymeniť za hasiaci prístroj;
  • Potom to zmeňte späť bez toho, aby ste pochopili, čo sa stalo;

Teraz vezmite do rúk ceruzku a pustite sa do práce.

Ako nakresliť hodiny ceruzkou krok za krokom

Prvý krok. Nakreslíme niekoľko nerovných kruhov jeden na druhý, s niekoľkými menšími kruhmi nad nimi. Z toho všetkého vyberieme jasný kruh a rozdelíme ho na štyri párne segmenty. Krok dva. Do kruhu vložíme ďalší kruh, menší, ale s rovnakým stredom. K hodinám pridáme rúčku. Krok tri. Urobme ešte niekoľko rovnakých kruhov. Vo vnútri vytvoríme ciferník s minútovými a hodinovými ručičkami. Krok štyri. Do toho všetkého musíte pridať ďalší kruh, tentoraz bude slúžiť na meranie prejdených sekúnd. Krok päť. Toto sú starožitné vreckové hodinky, takže na ne nakreslite rímske číslice. Skúste nakresliť viac takýchto gadgetov.

Dnes vám to poviem ako nakresliť ciferník v CorelDRAW. Podrobné pokyny pomôže aj začiatočníkovi splniť túto úlohu. Takže sa vyzbrojte myšou a choďte!

1. Otvorte program a vytvorte nový prázdny dokument.

Pre pohodlie zmeníme parametre stránky Na hornom paneli nájdeme rozmery našej stránky, zmeníme ich na 100 x 100 mm. Upozorňujeme, že jednotky merania je možné nastaviť na čokoľvek, s čím je pre vás pohodlnejšie pracovať. Teraz máme milimetre.

Budete tiež potrebovať správcu objektov. Toto je okno napravo, ktoré bude obsahovať celý zoznam vašich budúcich objektov, či už sú to elipsy, krivky, obdĺžniky alebo rastre (obrázky).

Pomocou dispečera je pohodlné navigovať medzi objektmi. Môžete sa dlho snažiť pochopiť požadovaný objekt na pracovnom poli, alebo si to jednoducho nájdeš v manažérovi a pokračuješ v práci. Vždy sledujte tento zoznam, pretože okamžite ukazuje, ktoré efekty boli aplikované na ktoré objekty.

2. Na ľavom paneli kliknite na tlačidlo „elipsa“ a nakreslite malý kruh.

Aby bol kruh rovný a nie predĺžený, podržte stlačený kláves „Ctrl“.
Po akejkoľvek akcii je vhodné prepnúť na prvé tlačidlo ľavého panela - „ukazovateľ“. Teraz musíme umiestniť náš kruh do stredu.

Otvorte ponuku Usporiadať - Zarovnať a rozmiestniť - Vycentrovať na stranu (alebo stlačte kláves "P").

3.Teraz musíte nakresliť divízie, veľké (kde budú čísla) a malé.

Vyberte nástroj obdĺžnik na ľavom paneli a nakreslite postavu požadovanej veľkosti. Potom natrieme na čierno. Výber farieb sa zvyčajne nachádza vpravo, ale ak ho tam nemáte, môžete ho otvoriť cez ponuku Okno - Farebné palety— SMYK paleta.

Väčšina tlačiarní tlačí svoje materiály iba v palete SMYK, takže sa naučte používať iba túto, bude to užitočné v budúcnosti. Takže sme vyplnili náš obdĺžnik. Teraz ho musíte zarovnať s kruhom Vyberte obdĺžnik, potom stlačte kláves „Shift“ a podržte ho a vyberte kruh Otvorte ponuku Usporiadať - Zarovnať a rozmiestniť - Zarovnať stredy vertikálne (alebo stlačte kláves C). .

4. Duplikujte obdĺžnik v kruhu, aby ste na ciferníku nakreslili delenia.

Ak to chcete urobiť, prejdite do ponuky Usporiadať - Transformácie - Otočiť (otvorí sa okno s nastaveniami). Vyberte obdĺžnik, potom naň znova kliknite, okolo neho sa zobrazia šípky a vnútri sa zobrazí stred, okolo ktorého sa objekt otáča. Presuňte stred obdĺžnika do stredu kruhu. Teraz prejdite do okna „Transformácia“, ktoré sa otvorí. V stĺpci „Uhol“ napíšeme 30 stupňov. Začiarknite políčko „vzhľadom na stred“. Počet duplikátov uvádzame ako 1. Kliknite na „Použiť“ toľkokrát, koľkokrát je potrebné vytvoriť ciferník.

5. Vyberte náš úplne prvý obdĺžnik, ten navrchu. Skopírujeme a prilepíme.

Na to isté miesto sa vloží nový presne ten istý obdĺžnik. Teraz s ním budeme pracovať.
Ak ho chytíte za horný bod a natiahnete, zväčší sa. V našom prípade ho zmenšíme, aby sme vytvorili menšie časti. Po výbere vhodnej veľkosti skontrolujeme, či je vyrovnaná. Ak sa posunul na stranu, zarovnajte ho vzhľadom na prvý obdĺžnik (krok 3).

6. Zduplikujte malý obdĺžnik do kruhu.

Všetko je rovnaké ako v bode 4, len do poľa „Uhol“ napíšeme 6 stupňov. Už to vyzerá ako ciferník.

7. Nakreslite čísla

Teraz vyberte „Text“ na ľavom paneli nástrojov. Napíšeme číslo 12, vyberieme požadovanú veľkosť a pretiahneme vrchná časťčíselník, bližšie k rozdeleniu.

V tejto fáze musíte urobiť malý krok, aby boli všetky čísla v kruhu vyrovnané. Vyberte text, teda naše číslo 12. V hornej časti sa zobrazí panel vlastností. Nájdite ikonu „Zarovnať“, kliknite na ňu a vyberte „na stred“. Aby číslo stálo rovno, zarovnajte ho s kruhom (krok 3).

8. Zduplikujte naše číslo v kruhu.

Ako v bode 4, pod uhlom 30 stupňov. Potom text upravíme, čiže dvakrát klikneme na číslo a namiesto neho napíšeme iné. Teraz sa ukazuje, že všetky naše čísla idú v kruhu a pod nimi sú hore nohami.

Môžete to nechať tak, alebo ich môžete rovno rozložiť. Ak to chcete urobiť, vyberte číslo 1, znova naň kliknite, presuňte zobrazený stred (teraz je v strede kruhu) na svoje miesto, to znamená späť do stredu čísla 1. Pozrite sa na panel vlastností na hornej časti obrazovky. V poli „Uhol rotácie“ nastavíme 0. To isté urobíme s ostatnými číslami.

Zostáva len dokončiť kresbu - pridať ručičky, základňu hodín a zvoliť vhodné farby.
Rovnako ako v bode 2 kresliť veľký kruh, podržte stlačený kláves „Ctrl“, umiestnite ho do stredu, upravte veľkosť. Môžete nakresliť ďalšiu ako ja. Vonkajší kruh na mojom výkrese meria 100 x 100 mm. Natrite ho ľubovoľnou farbou. Spôsoby plnenia vidíte na ľavom paneli pod príslušnou ikonou (druhá zdola).

Ak veľký kruh prekrýva všetky naše objekty, potom ho treba presunúť z popredia do pozadia. Kliknite naň pravým tlačidlom myši, vyberte položku Objednať - Odoslať vrstvu dozadu alebo ju presuňte na koniec zoznamu v správcovi objektov alebo stlačte Ctrl + Koniec.




Všetci sledujeme čas, a aby sme nemeškali na dôležité udalosti, potrebujeme na to hodinky. Dnes budeme hovoriť o tom, ako nakresliť hodiny. Predvedie sa niekoľko rôznych majstrovských tried a môžete si vybrať ten, ktorý sa vám najviac páči.

Náramkové hodinky

Prvý príklad nám ukáže, ako nakresliť ciferník hodín. Hodinky budú malé, náramkové a s koženým remienkom a samotný dizajn bude vyhotovený v čierno-bielom štýle. Ak ho však chcete, môžete si ho kedykoľvek natrieť do obľúbených farieb.

Najprv musíme nakresliť dva kruhy. Jedno bude vnútri druhého. Tieto kruhy sa v budúcnosti stanú číselníkom.

Teraz nakreslíme popruh. Aby sme to dosiahli, musíme na hornej a spodnej strane nakresliť obdĺžniky. Nakreslite ozdobné švy pomocou bodkovaných čiar.

Zapnuté posledná etapa nakreslíme rohy puzdra, do strany pridáme koliesko, ktoré slúži na navíjanie času. Aj v tomto kroku musíme nakresliť ciferník s hodinovou a minútovou ručičkou.

V tomto bode je náš výkres pripravený, ale ak chcete, môžete si vziať farebné ceruzky a zafarbiť ho v ľubovoľných farbách.

Nástenné hodiny

V tomto odseku sa pozrieme na to, ako nakresliť hodiny ceruzkou. Budú veľké a okrúhle. Zvyčajne sú zavesené na stene v kuchyni alebo izbe. Ciferník vyrobíme zo zelenej, žltej a ružová farba, ale pre svoju kresbu si môžete vybrať akékoľvek iné farby. Nestrácajme čas a začnime čím skôr!

Rovnako ako v predchádzajúcom príklade, v prvej fáze musíme nakresliť dva kruhy. Jeden v druhom. Pokúste sa ich urobiť rovnomerne, ale ak to nemôžete urobiť ručne, môžete použiť kompas alebo akýkoľvek okrúhly predmet, ako je pohár alebo tanier.

Začnime kresliť ciferník. Aby sme to dosiahli, musíme pridať štyri zelené kruhy a podpísať na nich čas „12, 3, 6, 9“. Ku každému kruhu pridajte krátky pásik.

Rovnakým princípom ako v predchádzajúcom kroku pridajte ružové a žlté kruhy. V dôsledku toho by sme mali mať 12 viacfarebných kruhov.

V každom kruhu podpisujeme čas ako na obrázku nižšie. Teraz sa dostávame k najzaujímavejšej časti, musíme nakresliť minútovú a hodinovú ručičku. Rozhodli sme sa nerobiť bežné rovné pruhy a pridali kreativitu k bežnému predmetu do domácnosti. Ručičky hodín sa budú vlniť! V tomto bode možno výkres považovať za dokončený.

Malé hodinky

Tento príklad vám povie, ako nakresliť hodiny pre deti. Je veľmi ľahký a hotový výkres je možné získať len za tri jednoduché kroky. Na kreslenie budeme potrebovať ceruzky. Samozrejme, môžete použiť fixky, ale potom nebudeme môcť výsledné chyby opraviť pomocou gumy.

Nakreslíme telo nášho objektu. Ak ste študovali predchádzajúce dve majstrovské kurzy, pravdepodobne uhádnete, že najprv musíme nakresliť dve zaoblenia.

Tentokrát nekreslíme obyčajné hodiny, ale také, ktoré vás ráno zobudia. Preto na vrchole vo forme polkruhu pridáme rolničky, a medzi nimi tlačidlo, ktoré vypína hovor. Aby sa náš predmet neodkotúľal, musíme v spodnej časti pridať dve nohy.

Teraz prejdime k kresleniu ciferníka. Je veľmi ťažké to opísať slovami. Je lepšie raz vidieť ako stokrát počuť, preto sa pozrite na fotografiu nižšie. Okamžite pochopíte, čo a ako musíte nakresliť, aby ste to získali krásny obrázok! Výkres je pripravený, ale ak chcete, môžete ho vyfarbiť.

Na reťazi

Pozrime sa, ako nakresliť hodinky na reťazi krok za krokom. Tento typ bývania je už dávno zastaraný a moderných ľudí nepoužívajú to. Ale takéto prípady boli kedysi mimoriadne obľúbené, tak ich skúsme nakresliť!

Začnime kresliť kreslením hraníc ciferníka. Po preštudovaní obrázku nižšie pochopíte, že je to veľmi jednoduché a zvládnete to za pár minút, ba možno aj sekúnd!

V hornej a dolnej časti zobrazujeme ozdobné taniere.

Teraz musíme nakresliť držiak, na ktorý pripevníme reťaz a koliesko, ktoré nastavuje čas. Aby sme nakreslili upevňovací prvok, musíme v hornej časti pridať zaoblený okraj, ku ktorému bude pripevnený prvý prvok reťaze.

Poďme pracovať na číslach. Ako vidíte, budú to rímske čísla 1 až 12.

Vo vnútri pracujeme na ďalšom rade čísel a pridáme hodinovú a minútovú ručičku. Budú mať nevšedné štandardný pohľad chĺpky so šípkou.

Poslednou fázou bude vyfarbenie našej kresby. Budeme používať obyčajná ceruzka a stlačením upravte odtiene. Čím tmavšiu farbu potrebujeme, tým silnejšie budeme stláčať a naopak, čím je svetlejšia, tým menej tlačíme na ceruzku.

Na ruke

Táto majstrovská trieda vám ukáže, ako kresliť náramkové hodinky oblečený na ruke. Ruku nebudeme detailne vykresľovať, ale zameriame sa len na jej malú časť. Po tomto príklade sa naučíte a budete môcť nakresliť hodinky na ruke absolútne akéhokoľvek prípadu.

Najprv si urobme jednoduchý náčrt ceruzkou, preto znázorníme ruku vo forme dvoch rovnobežných čiar. A potom urobíme náčrt hodín. Nemusí to byť podrobné. Bude stačiť načrtnúť všeobecný koncept.

Na ceruzku netlačte príliš silno, pretože v ďalších krokoch túto skicu vymažeme gumou.

Vezmite čiernu fixku a načrtnite hlavné obrysy ako na fotografii nižšie.

A nakoniec, poďme podrobne kresliť s malými detailmi!

V tejto lekcii sa naučíme, ako rýchlo nakresliť stopky (alebo hodiny) v aplikácii Illustrator Lekcia bude užitočná najmä pre tých, ktorí kreslia.

Krok 1: Nastavenia

Vytvorme nový dokument s veľkosťou 600x600 pixelov. Uistite sa, že políčko Zarovnať na mriežku nie je začiarknuté. Potom zapnite mriežku (Zobraziť > Zobraziť mriežku) a prichyťte sa k nej (Zobraziť > Prichytiť k mriežke). V nastaveniach nastavíme veľkosť bunky mriežky na 5 pixelov (Upraviť > Predvoľby > Sprievodcovia > Mriežka) a nastavíme merné jednotky, ktoré potrebujeme (Úpravy > Predvoľby > Jednotka > Všeobecné).

Krok 2. Nakreslite tvar

Vytvorte kruh (L) s polomerom 140 pixelov a vyplňte ho gradientom, ako je znázornené na obrázku. Bez odstránenia výberu prejdeme na panel Vzhľad. Pridajte 4pt ťah a aplikujte ho naň: Stroke - inside, Opacity 30% Soft light. Všetky operácie sa vykonávajú v okne Zobraziť, kliknutím na slovo Stroke a v jeho vlastnostiach.

Zduplikujme náš kruh (Ctrl+C -> Ctrl+F). Vytvorme elipsu s rozmermi 190 x 110 pixelov bez ťahu a pre pohodlie ju vyplňte čiernou farbou. Umiestnite ho tak, ako je znázornené na obrázku (spodný okraj je jednu bunku pod stredom kruhu), označte oba objekty a pomocou okna Pathfinder odrežte horný od spodného.

Vyberte výsledný objekt a odstráňte jeho ťahy na paneli Zobraziť. Potom ho vyplňte čiernou farbou a vyberte nepriehľadnosť 20%, Mäkké svetlo.

Krok 3. Nakreslite číselník

V strede nášho tvaru vytvoríme kruh s polomerom 120px a vyplníme ho gradientom, ako je znázornené na obrázku. Na paneli Zobraziť použite filter Vnútorná žiara na výplň s hodnotami zobrazenými na obrázku. Pridajte 2pt ťah s farbami R=165 G=175 B=178 a aplikujte naň efekt Vržený tieň s nasledujúcimi parametrami. Pridajme ďalší 1pt ťah s farbami R=135 G=145 B=148.

Duplikujte ťah cez rovnaký panel zobrazenia a nastavte jeho hrúbku na 2pt. Zopakujeme tento krok a nastavíme hrúbku na 1pt. Pomocou nástroja Pero (P) nakreslite čiaru, ktorá je vysoká 5 px a má hrúbku ťahu 2pt. Nastavte farbu ťahu na R=176 G=184 B=186. Umiestnime riadky na „60 sekúnd“ nášho budúceho číselníka. Duplikujte čiaru a umiestnite ju na „30 sekúnd“. Zoskupíme (Ctrl+G) a aplikujeme transformáciu ako na obrázku (Ctrl+Alt+Shift+D)

Predĺžte čiaru na „60 sekúnd“ na 7 pixelov a dajte jej farbu ťahu R=135 G=145 B=148. Duplikujte ho na „30 sekúnd“, zoskupte ho a transformujte, ako je znázornené na obrázku.

Krok 4. Nakreslite šípku

Nakreslite obdĺžnik s rozmermi 4 x 52 pixelov (M) presne pod značkou 60 sekúnd. Pomocou nástroja na priamy výber (A) posuňte horné body o jeden pixel do stredu. Nakreslite kruh s polomerom 1 pixel a pomocou panela Pathfinder kombinujte šípku s kruhom. Výsledok vyplňte farbou R=50 G=50 B=50. Pomocou panela Zobraziť vytvorte novú výplň objektu a nastavte jeho farbu na bielu. Nastavme jej režim prelínania na Mäkké svetlo. Pomocou ponuky Efekty ho znížte o 1 pixel (Efekt > Cesta > Cesta odsadenia)

Znovu nastavte mriežku na 5 pixelov. Nakreslíme kruh s polomerom 10 pixelov a vyplníme ho gradientom, ako je znázornené na obrázku. Pridajme ďalšiu výplň s farbou R=241 G=236 B=232. Posuňme to o -3 pixely. Zoskupte šípku s výsledným „nitom“ (Ctrl+G) a pridajte tieň k novému objektu.

V prípade potreby je možné šípku otočiť na potrebný čas pomocou nástroja Otočiť (R)

Krok 5. Nakreslite sklo

Nakreslite kruh s polomerom 120 pixelov a aplikujte naň biely gradient blednutia a umiestnite ho tak, ako je znázornené na obrázku. (Poznámka: Môžete použiť nepriehľadný prechod s režimom prelínania Multiply. V tomto prípade by sa viditeľný okraj prechodu mal líšiť od biela. to môže byť obzvlášť dôležité pre odpadové vody). Nastavte nepriehľadnosť výplne na 65 % a obrys posuňte o -3 px.

Pridajte vnútorný ťah 1pt. Dajte mu režim prelínania mäkkého svetla a 30 % krytie. Pridajte druhý ťah. Tentokrát nastavte hmotnosť na 3 body, nepriehľadnosť na 20 % a režim miešania na jemné svetlo.

Pridajte ďalšiu výplň, tentoraz lineárnu, z čiernej na bielu a s priehľadnosťou 15 %.

Nakreslíme elipsu (L) s rozmermi 70 x 20 px. Vyplňte ho čiernou farbou a nastavte krytie na 3%. Použite oblúkový efekt, ako je znázornené na obrázku. Duplikujte elipsu, vyplňte ju bielou, nastavte krytie na 20 % a zmeňte oblúk na 50 %

Krok 6. Nakreslite detaily

Vytvorme kruh s polomerom 30 pixelov bez výplne. Dajte tomu 3pt zdvih. Nastavíme ťah na Objekt > Cesta > Ťah obrysu a vyplníme ho gradientom, ako je znázornené na obrázku.

Pridajte k objektu druhú výplň, posuňte ho o -1 pixel, režim prelínania Mäkké svetlo. Pridajme ďalšiu výplň a umiestnime ju podľa obrázka nižšie.

Pridajme štvrtú výplň s hodnotami ako na obrázku a priehľadnosťou 70%. Teraz pridajte deň pre celý objekt (vyberte ho v horný riadok Panel zobrazenia).

Nakreslíme obdĺžnik (M) s rozmermi 10 x 20 pixelov a vyplníme ho gradientom, ako je znázornené nižšie. Aplikujte efekt Zaoblené rohy (Efekt > Štylizovať > Zaoblené rohy) s hodnotou 3px a rozbaľte vzhľad objektu (Objekt > Rozbaliť vzhľad). Pridajte radiálnu výplň so 70% nepriehľadnosťou.

Znovu nastavte mriežku na 1 pixel. Nakreslíme si ovál s rozmermi 8x2 pixelov, vyplníme ho bielou s priehľadnosťou Soft light. Pridajme dva čierne obdĺžniky 10x4 a 10x2 s režimom prelínania Soft light a nepriehľadnosťou 15% a 30%.

Vyberte prsteň s držiakom a presuňte ho dozadu (Shift + CTRL + [). Nakreslíme si obdĺžnik 10x1, vyplníme ho farbou R=195 G=200 B=205 a položíme na popredia(Shift + CTRL + ])

Nakreslíme štvorec so stranou 10 pixelov. Vyplňte ho prechodom a postupne aplikujte efekty Zaobľovanie rohov (1 pixel) a Oblúk. Potom rozšírime pohľad.

Odstráňte prichytenie k mriežke (Ctrl + Shift + "). Dvakrát zduplikujte náš tvar, druhú kópiu zdvihnite o 1 pixel. Odčítajte tieto dve kópie od seba, aplikujte na výsledný výsledok 30% priehľadnosť a vyplňte ho čiernou farbou. Opakujte operáciu, len teraz zdvihnite jednu kópiu o 3 pixely a nastavte priehľadnosť na 15%

Vráťme uchytenie do mriežky (Ctrl + Shift + "). Nakreslite obdĺžnik s rozmermi 20 x 10 pixelov, zaokrúhlite jeho rohy o 3 pixely a vyplňte ho gradientom. Zarovnajte ho s predchádzajúcim tvarom. Odpojte a zopakujte trik s vystrihnutím kópie (1 krát).

Opäť vyberte zaoblenú cestu a premiešajte ju o -1 pixel (Objekt > Cesta > Odsadená cesta). Duplikujte výsledok (CTRL + C > CTRL + F) a znížte ho o 1 pixel. Odčítajme tieto dva predmety od seba. Výsledok vyplňte gradientom a nastavte režim na Mäkké svetlo. Opäť vyberte zaoblený obrys, urobte z neho 2 kópie, posuňte jednu nadol o 1 pixel a odčítajte od seba. Vyplňte výsledok čiernou farbou s 30% priehľadnosťou a režimom mäkkého svetla.

Výsledné tlačidlo zoskupíme a otočíme o 45 stupňov. Pridajme tieň s parametrami ako na obrázku.

Postavme nášho vnuka na stopky. Zduplikujme ho a preklopíme vodorovne. Umiestnime druhé tlačidlo. Trochu zmeníme tieň druhého tlačidla. Takmer pripravený.

Pridajte pozadie s farbou R=56 G=147 B=160 na pozadie. Vyberme všetky naše objekty a skonvertujme čiary na výplne a tiež rozviňme všetky objekty, na ktoré boli aplikované efekty Objekt > Rozbaliť vzhľad, Objekt > Cesta > Obrysový ťah. Vyberte obrys našich stopiek, duplikujte ho (CTRL + C > CTRL + F), vyplňte ho farbou. Pridajte k obrysu ťah 1 bod pomocou Opacity 25 % a režimu mäkkého svetla. Pridajme ďalší 3pt zdvih s 15% krytím. Potom na obrys niekoľkokrát naneste tieňový efekt. Umiestnime to za stopky.

Naše stopky sú pripravené. Používanie rôzne variácie farby, môžete získať ďalšie veľmi zaujímavé možnosti.