Bagaimana cara menggambar indah sosok manusia wanita selangkah demi selangkah dengan pensil untuk pemula dan anak-anak? Bagaimana cara menggambar tubuh, lengan, kaki wanita berpakaian? Bagaimana cara menggambar seseorang dan seorang wanita dengan gerakan menyamping dengan pensil? Cara menggambar geometri sederhana.


Kepala:

Kami menggambar sosok yang menyerupai telur terbalik. Angka ini disebut OVOID.
Bagilah secara vertikal dan horizontal menjadi dua dengan garis tipis.

Vertikal
garis adalah sumbu simetri (diperlukan agar bagian kanan dan kiri
ternyata ukurannya sama dan elemen gambarnya tidak menyala
tingkat yang berbeda).
Horizontal - garis tempat mata berada. Kami membaginya menjadi lima bagian yang sama.

Bagian kedua dan keempat berisi mata. Jarak antar mata juga sama dengan satu mata.

Gambar di bawah ini menunjukkan cara menggambar mata (iris dan pupilnya
tidak sepenuhnya terlihat - menutupi sebagian kelopak mata atas), tapi kami tidak terburu-buru
untuk melakukan ini, pertama-tama mari selesaikan sketsa kita.

Kami membagi bagian dari garis mata ke dagu menjadi dua - ini adalah garis di mana hidung akan ditempatkan.
Kami membagi bagian dari garis mata hingga mahkota menjadi tiga bagian yang sama besar. Tanda paling atas adalah garis tempat tumbuhnya rambut)

Kami juga membagi bagian dari hidung hingga dagu menjadi tiga bagian. Tanda paling atas adalah garis bibir.
Jarak kelopak mata atas ke ujung hidung sama dengan jarak tepi atas telinga ke bawah.

Sekarang kami membuat persiapan standar kami dalam tiga aliran.
Garis,
diambil dari tepi luar mata akan menunjukkan kepada kita tempat menggambar leher.
Garis dari tepi bagian dalam mata - lebar hidung. Garis digambar dalam bentuk busur dari
bagian tengah pupil adalah lebar mulut.

Saat Anda mewarnai gambar, perhatikan bagiannya yang cembung
bagian (dahi, pipi, hidung dan dagu) akan lebih ringan, dan rongga mata, tulang pipi,
kontur wajah dan area bawah bibir bawah lebih gelap.

Bentuk wajah, mata, alis, bibir, hidung, telinga dan
dll. Setiap orang berbeda. Oleh karena itu, saat menggambar potret seseorang, cobalah
lihat fitur ini dan terapkan pada benda kerja standar.

Contoh lain bagaimana fitur wajah setiap orang berbeda-beda.

Nah, di sini kita melihat cara menggambar wajah dalam profil dan setengah putaran - yang disebut "tiga perempat"
Pada
Saat menggambar wajah setengah putaran, Anda harus mempertimbangkan aturannya
perspektif - mata jauh dan sisi jauh bibir akan tampak lebih kecil.

Ayo pergi ke gambar figur manusia.
Untuk menggambarkan tubuh seakurat mungkin, Anda perlu, seperti saat menggambar potret, mengetahui beberapa rahasia:

Per satuan pengukuran tubuh manusia"panjang kepala" diambil.
- Rata-rata tinggi badan seseorang adalah 7,5 kali panjang kepalanya.
- Laki-laki, tentu saja, biasanya sedikit lebih tinggi daripada perempuan.
-
Tentu saja, kita mulai menggambar tubuh dari kepala kita nantinya
mengukur segalanya. Apakah kamu menggambarnya? Sekarang kita turunkan panjangnya tujuh kali lagi.
Ini akan menjadi pertumbuhan orang yang digambarkan.
- Lebar bahu sama dengan dua panjang kepala untuk pria dan satu setengah panjang untuk wanita.
- Di tempat ujung kepala ketiga :), akan ada pusar dan lengan akan ditekuk di siku.
- Yang keempat adalah tempat tumbuhnya kaki.
- Kelima - pertengahan paha. Di sinilah panjang lengan berakhir.
- Keenam - bagian bawah lutut.
-
Anda mungkin tidak percaya, tapi panjang lengan sama dengan panjang kaki, panjang lengan dari bahu
sampai siku akan sedikit kurang dari panjang dari siku sampai ujung jari.
- Panjang tangan sama dengan tinggi wajah (perhatikan, bukan kepala - jarak dagu ke atas dahi), panjang kaki sama dengan panjang kepala.

Mengetahui semua ini, Anda dapat menggambarkan sosok manusia dengan cukup masuk akal.

Diambil dari grup yang didedikasikan untuk grafiti di VKontakte.


Bentuk bibir


bentuk hidung




Bentuk mata

Bentuk brosur wanita

(c) Buku "Cara Menggambar Kepala dan Sosok Manusia" oleh Jack Hamm


Proporsi sosok anak berbeda-beda
proporsi orang dewasa. Semakin sedikit panjang kepala mengganggu pertumbuhan
anak, semakin muda dia.

DI DALAM potret anak-anak semuanya sedikit berbeda.
Wajah anak lebih bulat, dahi lebih besar. Jika kita menggambar garis horizontal
garis melalui tengah wajah bayi, maka itu tidak akan menjadi seperti garis mata
ada di potret orang dewasa.

Untuk mempelajari cara menggambar seseorang tidak hanya
berdiri seperti pilar, untuk sementara kita akan menyederhanakan gambar kita. Ayo pergi
hanya kepala, dada, tulang belakang, panggul dan kita akan menyatukan semuanya
tangan dan kaki. Hal utama adalah menjaga semua proporsi.

Memiliki versi sosok manusia yang disederhanakan, kita dapat dengan mudah memberinya pose apa pun.

Ketika kita sudah memutuskan posenya, kita bisa
tambahkan daging ke kerangka sederhana kita. Jangan lupa bahwa tubuh tidak demikian
bersudut dan tidak terdiri dari persegi panjang - kami mencoba menggambar yang halus
garis. Tubuh secara bertahap mengecil di bagian pinggang, juga di bagian lutut dan siku.

Untuk membuat gambar lebih hidup, karakter dan ekspresi harus diberikan tidak hanya pada wajah, tetapi juga pada pose.

Tangan:

Jari-jari, dengan persendiannya yang seperti papan, merupakan bagian tulang terluas di seluruh kerangka.

(c) buku "Anatomi untuk Seniman: Sederhana" Christopher Hart

Belajar menggambar wanita berpakaian proporsional dan indah dalam pose statis atau bergerak.

Jika Anda ingin meningkatkan keterampilan menggambar dan mempelajari cara menggambar tubuh, sosok, lengan, dan kaki wanita, pastikan untuk membaca artikel ini! Kelas master telah dipilih untuk Anda foto langkah demi langkah tingkat yang berbeda kesulitan.

Bagaimana cara menggambar indah sosok manusia wanita berpakaian full-length selangkah demi selangkah dengan pensil untuk pemula dan anak-anak?

Wanita sering kali menjadi hal pertama yang coba digambar seseorang Anak kecil. Dia ingin memerankan ibunya! Gambar anak-anak hanya skematis. Di atasnya badannya lonjong, kepalanya berbentuk lingkaran, lengan dan kakinya berbentuk “tongkat” atau “sosis”, dan rambutnya berbentuk arsiran sederhana. Tentu saja gambar seperti itu sangat menyentuh. Namun jika anak anda sudah mencapainya usia sekolah dan jelas-jelas menunjukkan minat dalam menggambar, cobalah bersamanya belajar cara menggambar seorang wanita tinggi penuh tidak lagi secara skematis, tetapi sesuai dengan proporsi dan teknik.

PENTING: Jika Anda ingin Anda atau anak Anda benar-benar menggambar wanita dengan indah, Anda tidak dapat melakukannya tanpa mempelajari anatomi. Harus diingat bahwa gambar akan proporsional jika kita mengambil kepala sebagai satuan ukuran. Jadi, tinggi badan seorang wanita harus sama dengan 7-8 kepala. Dan agar tikungannya tubuh wanita halus dan indah, Anda harus mempelajari dengan cermat kerangka wanita dan tubuh telanjangnya.

Menggambar dengan anak sekolah menengah pertama? Maka, tentu saja, semuanya akan menjadi lebih sederhana; tidak perlu membahas detail anatomi.
Biarkan anak menggambar sebuah oval, meruncing ke bawah. Ini akan menjadi tempat kosong untuk kepalanya. Dari tengah oval Anda perlu menggambar garis lurus sepanjang dua kepala - sumbu tubuh.



Karena wanita dalam gambar akan mengenakan pakaian, lebih tepatnya gaun, tidak perlu menggambar pinggul dan kaki. Gambarlah seperempat lingkaran yang dibagi menjadi tiga segmen.



Berfokus pada sumbu, gambarlah trapesium dengan alas yang lebih kecil ke bawah, ini akan menjadi batang tubuh. Di kedua sisi alas yang lebih besar, gambar setengah lingkaran - bagian kosong untuk lengan gaun.



Detail gambarnya - gambar gaya rambut wanita itu.



Gambarlah tangan wanita itu. Panjang lengan bawah harus sama dengan satu setengah kepala, tangan - 1 kepala.



Tambahkan kaki pada gambar wanita dan detailkan gaunnya.



Menghapus garis bantu. Gambarlah fitur wajah sesuai keinginan.



Bagaimana cara menggambar tubuh wanita dalam pakaian dengan pensil?

Saat mulai menggambar tubuh wanita, jangan malas mempelajari kerangka dan gambar telanjangnya. Cobalah secara mental atau di selembar kertas membagi tubuh menjadi bentuk-bentuk dasar, terutama segitiga.
Bayangkan tubuh Anda berbentuk dua segitiga, dihubungkan setinggi pinggang oleh simpulnya. Segitiga ini bisa sama karena pada dasarnya lebar pinggul wanita sama dengan lebar bahunya.

Setelah itu, sosok perempuan harus dirampingkan, karena berbeda dengan sosok laki-laki, ia memiliki lekuk tubuh yang lebih mulus.

Kesulitan berikutnya yang mungkin terjadi adalah menggambar payudara wanita. Bayangkan Anda membuat patung dari plastisin. Tempelkan dua setengah lingkaran identik ke batang tubuh gambar Anda, ratakan di atasnya. Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini.



Menggambar payudara wanita itu bisa jadi sulit.

Menyampaikan gerak tubuh wanita dengan menggerakkan garis sumbu.



Sekarang cobalah menggambar potret seorang wanita dari pinggang ke atas.
Gambarlah sebuah oval - bagian kosong untuk kepala, serta garis lurus - sumbu tubuh, sumbu lengan dan kaki. Cobalah untuk menjaga proporsi. Gunakan lingkaran kecil untuk menandai tempat sambungan akan berada.

Tubuh wanita dengan pensil: langkah 1.

Gambarkan kontur tubuh dan gaya rambut wanita.

Dalam gambar tersebut, wanita tersebut akan mengenakan gaun ketat; tandai batasannya. Tambahkan beberapa perhiasan pada wanita itu - gelang di pergelangan tangannya. Gambarlah rambutnya, biarkan sedikit berantakan, seolah-olah tertiup angin.

Gambarlah wajah wanita itu, detailkan gaunnya. Tambahkan bayangan menggunakan shading. Hapus garis bantu.

VIDEO: Bagaimana cara menggambar tubuh wanita?

Bagaimana cara menggambar tangan wanita dalam pakaian dengan pensil?

Tangan wanita sangat sulit untuk digambar. Jari-jarinya harus halus dan anggun, dengan jari-jari yang panjang dan tipis.



PENTING: Jika Anda menggambarkan seorang wanita berpakaian, itu akan lebih mudah bagi Anda - Anda hanya perlu menggambar tangan dan bagian lengan bawah. Sisanya akan Anda sembunyikan di balik lengan baju Anda.

Cobalah untuk menggambarkan tangan wanita dalam beberapa posisi sekaligus.

  1. Secara skematis garis besar tangan berbentuk oval, dan lengan bawah berbentuk garis lurus.
  2. Mulai dari oval, gambar jari-jarinya. Ingatlah bahwa jari tengah wanita adalah yang terpanjang.
    Detailkan kontur tangan. Tidak ada garis lurus!
  3. Gambarlah lempeng kuku dan lipatan kulit di tempat pertemuan falang.
  4. Hapus garis bantu.
  5. Buat bayangan dengan bayangan yang sangat tajam; tidak boleh terlalu gelap.
  6. Jika Anda menggambar tangan wanita dengan punggung menghadap ke depan, berikan perhatian khusus pada ujung jarinya. Mereka bisa berbentuk bulat atau sedikit memanjang. Gambarlah kuku dengan pensil tajam, dan dengan garis yang lebih tebal gambarlah lipatan kulit di tempat pertemuan ruas jari.
  7. Dengan menggunakan prinsip yang sama, gambarlah tangan wanita di posisi lain.


Tangan wanita dengan pensil: langkah 1.

Tangan wanita dengan pensil: langkah 2.

Tangan wanita dengan pensil: langkah 3.

Tangan wanita dengan pensil: langkah 4.

Tangan wanita dengan pensil: langkah 5.

Tangan wanita dengan pensil: langkah 6.

Tangan wanita dengan pensil: langkah 7.

Tangan wanita dengan pensil: langkah 8.

Tangan wanita dengan pensil: langkah 9.

Tangan wanita dengan pensil: langkah 10.

Tangan wanita dengan pensil: langkah 11.

Bagaimana cara menggambar kaki wanita dalam pakaian dengan pensil?

Kaki wanita juga lebih bulat dibandingkan kaki pria. Untuk menggambarnya:

  • gambar pinggulnya dalam bentuk segitiga yang terletak di alasnya
  • gambar titik-titik di sudut segitiga - representasi skematis dari sendi pinggul
  • dari titik-titik ini, tarik garis lurus, sumbu kaki-kaki (tidak boleh sejajar, buat sedikit lebih dekat di bagian bawah)
  • Bagilah garis kira-kira menjadi dua, gambar titik-titik untuk menandai tempurung lutut
  • garis besar kontur kaki, mengingat paha wanita lebih padat daripada kaki bagian bawah
  • menggambar tempurung lutut
  • tandai kaki berbentuk trapesium dengan alas besar di bagian bawah (jika kaki diputar lurus)
  • detailkan kaki dan gambar jari-jari kaki


Bagaimana cara menggambar seseorang, seorang wanita berpakaian, bergerak dengan pensil?

Ketika Anda sudah berlatih sedikit dan merasa lebih percaya diri, mulailah menggambar sosok perempuan dalam pakaian dalam posisi statis atau bergerak.
Pada gambar pertama, seorang wanita berpakaian akan berdiri.

  1. Gambarlah sebuah oval untuk kepalanya. Bagilah oval menjadi bagian kiri dan kanan yang bergerigi dengan garis vertikal untuk menentukan bagian tengah wajah. Pisahkan oval di bagian atas dan bawah dengan garis horizontal untuk menjaga proporsi wajah. Menggambar garis horisontal untuk garis rambut. Bagilah area di bawahnya menjadi tiga bagian yang sama. Garis pertama di bawah garis rambut untuk alis, dan baris berikutnya menunjukkan posisi ujung hidung. Telinga akan terletak di kedua sisi kepala antara alis dan hidung.
  2. Gambarlah dua oval kecil - sketsa telinga. Gunakan garis lengkung di atas dan di bawah telinga untuk menguraikan gaya rambut. Tambahkan oval untuk sketsa topi. Perpanjang garis lengkung di bawah topi untuk leher dan bahu. Gambarlah garis lurus untuk korsetnya. Gunakan yang pendek garis halus untuk membentuk dagu, siku kanan, pergelangan tangan dan pergelangan kaki. Gambarlah melengkung dan garis bergelombang untuk menguraikan roknya.
  3. Gambarlah rambut menggunakan shading. Tambahkan garis agak melengkung di bawah tepi topi. Garis besar telinga, mata, mulut. Gambarlah bentuk V untuk garis lehernya. Gambarlah tali gaun malam menggunakan garis lurus. Detail gaun malam - gambar korset dan lipatan pada rok. Gambarlah kaki wanita itu dan sepatu yang dikenakannya. Gambarlah gelang pada salah satu atau kedua tangan wanita tersebut.
  4. Gambarlah mata, mulut dan hidung. Detail gaunnya, tambahkan bayangan. Hapus garis bantu.


Wanita dengan pakaian panjang penuh: langkah 1-2.

Wanita berpakaian lengkap: langkah 3-4. Wanita dengan pakaian panjang penuh dengan pensil.

Sekarang tariklah seorang wanita masuk setelan celana sedang bergerak.

  1. Gambarlah garis lurus, bagi menjadi 8 segmen yang identik - ini memudahkan untuk menjaga proporsi tubuh. Kepalanya akan sama dengan panjang salah satu segmen ini.
  2. Gambarlah sebuah oval untuk kepalanya, buatlah tanda di atasnya lokasi yang benar mata, hidung dan mulut.
  3. Gambarlah bingkai tubuh wanita dengan menggunakan garis lurus, segitiga, dan lingkaran. Beri dia pose yang diinginkan.
  4. Dengan menggunakan garis halus, gambarlah kontur tubuh wanita.
  5. Lanjutkan ke menggambar pakaian. Karena sesuai dengan gambar, tidak perlu menambah banyak volume.
  6. Gambarlah wajah dan rambut wanita itu.
  7. Gambarlah syal di leher wanita itu.
  8. Detail pakaiannya. Gambar lipatan dan bayangan di atasnya.
  9. Gambarlah sepatu - sandal dengan tumit. Jika diinginkan, gambarkan aksesoris wanita, seperti tas.
  10. Hapus semua garis yang tidak perlu dengan penghapus.


Semua benda dan gambar ditempatkan dalam ruang. Bahkan di gambar sederhana Penting untuk memahami bukan objek yang sepenuhnya berbeda, tetapi semua yang ada di dalamnya, dan semua yang ingin kita gambarkan. Layak untuk menganggapnya sebagai satu aliran bentuk dan garis, putih dan hitam, cahaya dan bayangan.

Gambar hendaknya dipersepsikan sebagai suatu ruang di atas kertas, yang didalamnya terdapat bidang dan proporsi semua benda, cahaya dan bayangan, yang diarahkan sesuai dengan bentuk benda tersebut.

Bentuk geometris dasar:

Bentuk datar 2D

Sosok tiga dimensi yang mempunyai volume

Benar-benar semua objek didasarkan pada angka-angka ini.

Kubus adalah bangun datar yang dasarnya adalah gambar tiga dimensi dalam hubungan spasial lembaran. Kubus memiliki semua parameter geometris, seperti: vertikalitas, horizontalitas dan kedalaman. Kubus sendiri memuat konsep gambar secara keseluruhan.

Untuk mulai memahami gambarnya, kita akan mengerjakannya. Dengan bantuan konstruksi figuratif dan logis, Anda dan saya Kami akan mengembangkan pemikiran melalui analisis formulir. Untuk pemahaman dan analisis gambar yang lebih baik, ada beberapa latihan.

Latihan

Kami duduk di depan kuda-kuda dan mengambil daun besar kertas, mungkin murah, atau bahkan selembar kertas dinding (kertas tidak terlalu penting dalam latihan ini). Kami menggambar sebuah persegi, tentu saja kami mencoba memastikan bahwa sisi-sisinya rata dan garis-garisnya lurus.

Jadi, kita melihat kotak biasa, sama sekali tidak menarik dan tidak mengesankan, tetapi ini hanya pada saat ini...

Membuat kubus dari persegi menggunakan pensil: gambar garis dari tepinya kira-kira 45 derajat. Kami selesai menggambar bagian belakang dan... kami mendapatkan sebuah kubus. Tapi sekali lagi kami tidak melihat ada ruang di lembar kami. Anda dapat dengan bebas membingungkan sisi terdekat dan terjauh. Sekarang hanya beberapa baris di atas kertas.

Agar kita merasakan ruang, kita perlu memberikan kehalusan pada gambar. Artinya, untuk memperjelas kepada kita di mana letak bagian depan gambar dan di mana bagian belakangnya.

Sisi kubus yang lebih dekat dengan kita perlu ditonjolkan, diperjelas dan disampaikan lebih aktif. Ambil pensil Anda dan gambarlah dengan warna tebal di tepi depan. Sekarang kita sudah bisa melihat mana sisi yang dekat dan mana sisi yang jauh dari kita.

Inilah cara kami mentransfer ruang untuk mencapainya hasil yang diinginkan. Tapi bukan itu saja. Sekarang penting untuk menyampaikan kehalusan dengan benar untuk mendapatkan volume pada gambar.

Kami mempersembahkan kepada Anda tutorial video singkat tentang topik ilusi optik.

DENGAN pelajaran ini Program menggambar kami dimulai. Tugas ini mencakup topik tersebut menggambar bentuk geometris sederhana.

Menggambar bentuk geometris dapat diibaratkan seperti mempelajari abjad bagi seseorang yang menguasainya bahasa asing. Bentuk geometris adalah tahap pertama dalam membangun objek dengan kompleksitas apa pun. Hal ini terlihat jelas pada pemodelan komputer, dimana konstruksinya bersifat tiga dimensi pesawat ruang angkasa dimulai dengan kubus sederhana. Dalam sebuah gambar, semua benda yang digambarkan selalu disusun atau dibagi menjadi bentuk-bentuk geometris sederhana. Untuk belajar menggambar, ini berarti satu hal: belajar menggambar dengan benar angka geometris, belajar menggambar yang lainnya.

Konstruksi figur geometris.

Anda harus mulai membangun dengan analisis model, secara kiasan, untuk menembus jauh ke dalam struktur hingga tingkat simpul dan garis. Artinya membayangkan suatu bangun geometri sebagai bingkai yang hanya terdiri dari garis dan simpul (tempat perpotongan garis), dengan cara menghilangkan bidang secara khayalan. Teknik metodologis yang penting adalah penggambaran garis-garis yang tidak terlihat tetapi ada. Mengkonsolidasikan pendekatan ini dari pelajaran pertama akan menjadi teknik yang berguna untuk menggambar model yang lebih kompleks.

Selanjutnya, di bawah bimbingan guru, tandai letak garis dan simpul pada lembaran dengan gerakan menggeser ringan, tanpa menekan pensil.
Posisi gambar pada lembaran harus mendapat perhatian khusus karena beberapa alasan:

  • Temuan poros tengah Lembaran tersebut akan membantu konstruksi lebih lanjut sebagai titik awal untuk garis vertikal struktur.
  • Menentukan garis horizon untuk menggambarkan perspektif dengan benar.
  • Dengan mempertimbangkan pemodelan cahaya dan bayangan, miliki dan jatuhkan bayangan, sehingga cocok dengan ruang lembaran dan saling menyeimbangkan.

Setelah menggambar garis konstruksi utama, Anda harus melakukannya gambar detail tepi objek yang terlihat, dalam kasus objek rotasi (bola, kerucut) ini adalah tepi luar dari bentuk tersebut.

Bagian struktural dilanjutkan dengan pemodelan garis. Di sini kita menganalisis secara rinci aturan dan teknik penerapan guratan pada objek geometris.

Instruksi menggambar profesional dapat dengan mudah dibandingkan dengan pelajaran musik, di mana aturan-aturan kering dan diagram yang tepat pada akhirnya mengarahkan komposer masa depan ke sana karya kreatif. Demikian pula dalam menggambar, hukum pembentukan bentuk, aturan perspektif, dan susunan bayangan membantu seniman menciptakan karya yang unik.

Dari apa seniman berpengalaman dapat diterapkan dengan cepat gambar yang rumit tanpa menghabiskan banyak waktu untuk penandaan dan konstruksi? Karena pada awalnya mereka hafal aturan dan kanon, dan sekarang mereka memahami dengan jelas struktur bentuk apapun. Gambar skema membebaskan perhatian pengarang dari desain dan memusatkan perhatian pada komposisi, ide, gambar ciptaannya. Ada pendapat bahwa pola yang dihafal tidak akan memungkinkan seniman untuk berkembang sepenuhnya.
Ada baiknya melihat dari mana mereka memulai master kreatif seperti Picasso dan Dali, untuk memahami kekeliruan penilaian ini. Tetapi tes terbaik akan berlatih di studio kami, di mana Anda akan melihat dalam praktiknya keuntungan dari pendekatan akademis.

Kami menunggu Anda di studio seni kami!

Kami berbicara tentang menggambar di Photoshop menggunakan pensil dan kuas. Garis tangan bebas memang bagus, tetapi sering kali Anda perlu menggambarkan sosok geometris yang genap. Penggaris dan kompas sudah ketinggalan zaman, dan sekarang Anda dapat melakukannya dengan menggunakan alat sederhana editor.

Untuk memilih salah satunya, klik ikon Bentuk pada palet alat.

Terlepas dari alat grup mana yang Anda pilih, item berikut, yang umum untuk semua bentuk, akan muncul di Bilah Opsi.

  • Pilih mode alat. Di sini Anda dapat memilih satu dari tiga.
  1. Angka. Nilainya disetel ke default, dan ini membuat bentuk geometris vektor pada lapisan terpisah, sehingga apa yang Anda harapkan dari alat tersebut terjadi.
  2. Sirkuit. Garis besar gambar digambar tanpa isian.
  3. Piksel. Itu tidak menciptakan vektor, tetapi gambar raster.
  • Isian. Memungkinkan Anda menyesuaikan warna dan jenis (gradien, bayangan) gambar yang digambar.
  • Stroke. Pengaturan garis bentuk: ketebalan, jenis, warna.
  • Lebar dan tinggi. Mereka memungkinkan Anda untuk memperjelas ukuran gambar ketika tidak diperbolehkan melakukan ini "dengan mata".

Seperti biasa, buat dokumen baru dengan latar belakang putih. Parameter lainnya dapat dibiarkan sebagai default atau dipilih sesuai kebijaksanaan Anda.

Persegi panjang

Pilih bentuk Persegi Panjang dan, untuk menggambarnya, klik pada kanvas lalu seret penunjuk sambil menahan tombol mouse. Titik di mana Anda mengklik akan menjadi sudut bentuk.

Pada bilah opsi, klik ikon. Jendela pengaturan geometris akan terbuka.

Secara default, saklar diatur ke Rectangle. Jika Anda mengaturnya menjadi Kotak, maka saat menggambar Anda akan selalu mendapatkan bentuk dengan panjang sisi yang sama. Efek serupa dapat dicapai tanpa menekan kotak centang: untuk mendapatkan persegi saat menggambar persegi panjang, cukup tahan tombol Shift.

Jika parameter persegi panjang Anda diketahui sebelumnya, atur sakelar ke posisi Ukuran tertentu dan tentukan nilai yang diperlukan di kolom. Gambar tersebut akan tergambar seluruhnya segera setelah Anda mengklik kanvas dengan tombol mouse.

Setelah mengatur sakelar ke posisi Atur proporsi, di kolom input yang tersedia, Anda dapat menentukan rasio aspek dari gambar yang dibuat.

Kotak centang Dari Pusat memungkinkan Anda menggambar persegi panjang dari tengah, bukan dari titik terluar.

Persegi panjang dengan sudut membulat

Item berikutnya dalam daftar bentuk geometris. Jelas bahwa ini berbeda dari biasanya dalam pembulatan sudut. Oleh karena itu, pengaturan untuk gambar ini dan persegi panjang hampir sama. Jari-jari fillet dapat ditentukan di kolom yang sesuai di bilah opsi.

Elips

Parameternya sama dengan persegi panjang, hanya saja sebagai pengganti persegi Anda bisa menggambar lingkaran. Untuk melakukan ini, di jendela pengaturan geometri, centang kotak Lingkaran atau tahan tombol Shift saat menggambar.

Poligon

Dengan alat ini Anda dapat menggambar segitiga, dodecahedron, icosahedron, bintang, atau bentuk apa pun yang memiliki tiga hingga seratus sisi. Nomor mereka dapat diatur di kolom input Partai yang terletak di panel parameter.

Jendela pengaturan geometris sangat berbeda dari gambar sebelumnya.

  • Radius. Bidang ini menentukan radius poligon masa depan.
  • Sudut luar halus. Jika kotak centang dicentang, maka sudutnya membulat; jika tidak, sudutnya tajam, seperti pada poligon klasik.
  • Bintang. Centang kotak jika Anda ingin menerima bintang sebagai output.
  • Kedalaman sinar. Bidang masukan ini menentukan berapa panjang sinarnya.
  • Ratakan sudut bagian dalam. Centang kotak ini jika Anda ingin sudut bagian dalam dibulatkan, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Garis

Gunakan alat ini untuk membuat garis yang benar-benar lurus - menggunakan tangan bebas sama sekali tidak praktis. Untuk mencapai akurasi maksimum, konfigurasikan parameter geometris di jendela yang sesuai.

  • Awal. Jika kotak centang dicentang, alih-alih berupa garis, Anda akan mendapatkan panah yang akan digambar di lokasi di mana Anda mengklik tombol mouse.
  • Akhir. Pilih kotak centang untuk menambahkan panah ke akhir baris.
  • Lebar. Ditunjukkan sebagai persentase relatif terhadap ketebalan (dapat diatur di panel parameter di bidang dengan nama yang sama).
  • Panjang. Ini dihitung dengan cara yang sama seperti lebar - dalam kaitannya dengan ketebalan, sebagai persentase.
  • Lengkungan. Nilainya berkisar antara -50% hingga 50% dan menentukan seberapa besar lengkungan bagian terluas panah. Gambar tersebut menunjukkan panah dengan kelengkungan 0%, 30% dan 50% (dari atas ke bawah).

Angka bebas

Agar tidak membuat alat terpisah untuk setiap lusinan bentuk yang tersisa, pengembang telah menggabungkannya di sini. Semua elemen panel parameter sudah Anda kenal, kecuali yang paling penting - tombol Bentuk, mengkliknya akan membuka jendela pemilihan bentuk.

Jika Anda mengklik roda gigi yang terletak di sisi kanan jendela, menu opsi tambahan akan terbuka, berisi kategori bentuk.

Berkat alat yang dibahas, Anda dapat menggambar dalam dua klik jumlah yang banyak angka-angka yang membutuhkan waktu cukup lama untuk dibuat dengan tangan.