สร้างเงาในแสงแดด สร้างเงาที่ตกลงมา


การจำแนกประเภทของแหล่งกำเนิดแสงแสงสว่าง
แหล่งธรรมชาติ
แสงสว่าง (พระอาทิตย์ พระจันทร์)
แหล่งที่มาเทียม
แสงสว่าง (โคมไฟ เทียน ฯลฯ)
แหล่งกำเนิดแสงธรรมชาติ (ดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์)
แหล่งธรรมชาติ
แสงสว่างอยู่ด้านหลัง
ผู้สังเกตการณ์
แหล่งธรรมชาติ
แสงสว่างตั้งอยู่
ต่อหน้าผู้สังเกตการณ์
แหล่งธรรมชาติ
แสงสว่างตั้งอยู่ใน
ระนาบที่เป็นกลาง

แหล่งกำเนิดแสงธรรมชาติ
อยู่ในระนาบที่เป็นกลาง
ชม.
ลำแสง

ที่
ใน
การฉายลำแสง


แหล่งกำเนิดแสงธรรมชาติอยู่ที่
ระนาบที่เป็นกลางและไม่ได้แสดงไว้

S แหล่งกำเนิดแสง (ดวงอาทิตย์)
แสงสว่าง
คาน

ชม.

ที่
การฉายภาพ
แสงสว่าง
คาน
ใน


มีแหล่งกำเนิดแสงธรรมชาติอยู่ด้านหน้า
โดยผู้สังเกตและแสดงไว้เหนือเส้นขอบฟ้า

แหล่งกำเนิดแสงธรรมชาติอยู่ด้านหลังผู้สังเกต

การฉายภาพแหล่งที่มา
แสงสว่าง
ชม.
การฉายลำแสง
ใน


ที่
ลำแสง

S แหล่งกำเนิดแสง
(ดวงอาทิตย์)
แหล่งกำเนิดแสงธรรมชาติอยู่ด้านหลัง
โดยผู้สังเกตและแสดงไว้ใต้เส้นขอบฟ้า

แหล่งกำเนิดแสงธรรมชาติจะอยู่ด้านหลังผู้สังเกตทางด้านขวา

ชม.

การฉายแสง
คาน

ที่
แสงสว่าง
คาน

ดวงอาทิตย์,
ดวงจันทร์
ล้ม
เงา
ใน

เส้นขอบฟ้าทางด้านซ้าย และเส้นโครงอยู่ในเส้นตรง
ขอบฟ้า ทิศทางของเงาถูกกำหนดโดยทิศทาง
การฉายลำแสง จุดตัดของรังสีแสงกับมัน
การฉายภาพเผยให้เห็นขอบเขตของเงาที่ตกลงมา

ชม.
การฉายแสง
คาน


ที่
แสงสว่าง
คาน
ใน
ล้ม
เงา
แหล่งกำเนิดแสง (S) มักถูกถ่ายทอดไว้ใต้เส้น
เส้นขอบฟ้าทางด้านขวา และเส้นโครงอยู่ในเส้นตรง
ขอบฟ้า ยิ่งแหล่งกำเนิดแสงอยู่ใกล้ขอบฟ้ามากเท่าไร
ยิ่งเงายิ่งยาว นี่คือตำแหน่งของดวงอาทิตย์สัมพันธ์กับเส้น
ขอบฟ้าจะเกิดขึ้นในเวลาเช้าหรือเย็น
ยิ่งแหล่งกำเนิดแสงอยู่ห่างจากขอบฟ้ามากเท่าไร เงาก็จะยิ่งสั้นลงเท่านั้น นี้
ตำแหน่งของดวงอาทิตย์สัมพันธ์กับเส้นขอบฟ้าเกิดขึ้น ตอนกลางวันวัน

การสร้างเงาจากแหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์ (โคมไฟ)

ชม.
F1
เงาที่ร่วงหล่นถูกสร้างขึ้นจากทุกคน
แหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์

ชม.

การสร้างเงาจากแหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์ภายในห้องโดยสาร

F1
F2
ชม.

เงาในภาพวาด

โคโรวิน

แหล่งกำเนิดแสงธรรมชาติอยู่ในระนาบที่เป็นกลาง

การฉายภาพ
แสงสว่าง
คาน
แสงสว่าง
คาน
ชม.

แหล่งกำเนิดแสงธรรมชาติตั้งอยู่ทางด้านซ้ายของผู้สังเกต

ชม.

แหล่งกำเนิดแสงธรรมชาติตั้งอยู่ด้านหน้าผู้สังเกต


ลำแสง

ชม.

ชม.
F1
F2

ลำแสง
การฉายลำแสง

การสร้างเงาจากดวงอาทิตย์ที่อยู่ในระนาบกลางทางด้านซ้าย

เงาของตัวเอง
เงาของตัวเอง
ชม.
ชม.


เงาตก
ชม.
เงาตก

สร้างเงาจากดวงอาทิตย์ที่อยู่ด้านหลังผู้สังเกตไปทางซ้าย

F1
F2


เงาตกจากขอบฐานด้านบน
ปริซึมมุ่งตรงไปยังจุดที่หายไป F1 และ F2

ในเวลาเช้าหรือเย็น ดวงอาทิตย์จะเข้าใกล้ขอบฟ้าและมีเงาเข้ามาใกล้มากขึ้น
วัตถุมีความยาวมากขึ้น ยิ่งแหล่งกำเนิดแสงอยู่ห่างจากเส้น
ขอบฟ้า ยิ่งเงาสั้นลง นี่คือตำแหน่งของดวงอาทิตย์สัมพันธ์กับ
ขอบฟ้าเกิดขึ้นในเวลากลางวัน
ชม.

สร้างเงาจากดวงอาทิตย์ที่อยู่ด้านหลังผู้สังเกต

ชม.

ชม.


ชม.




ชม.
F1
F2

แหล่งกำเนิดแสง (S) มักถูกถ่ายทอดอยู่เหนือเส้น
ขอบฟ้า และเส้นโครงของมันอยู่บนเส้นขอบฟ้า ยังไง
ยิ่งดวงอาทิตย์อยู่ใกล้ขอบฟ้า เงาก็จะยิ่งยาวขึ้น

สร้างเงาจากดวงอาทิตย์ที่อยู่ตรงหน้าผู้สังเกต



สร้างเงาจากดวงอาทิตย์
อยู่ตรงหน้าผู้สังเกต


ชม.
ชม.

ชม.

สร้างเงาซีกโลกจากดวงอาทิตย์
ตั้งอยู่ในความเป็นกลาง
เครื่องบินทางด้านซ้าย
ลำแสงกระทบกับรูปร่างของซีกโลก นี่คือจุดสูงสุด
เงาของตัวเอง จากการฉายจุดนี้ไปที่ฐานลำตัว
เราฉายลำแสง ที่จุดตัดของรังสี
มีจุดเกิดขึ้นซึ่งอยู่ในขอบเขตของเงาที่ตกลงมา สำหรับ
เพื่อสร้างจุดเพิ่มเติมจะใช้จุดเสริม
ระนาบและเส้นตัดแนวตั้งถูกวาดขึ้น
ทางแยกของซีกโลก ต่อไปนี้เป็นประเด็นที่กำหนด
ขอบเขตของตัวเองและเงาที่ตกลงมานั้นเชื่อมโยงกัน

การสร้างเงารูปกรวยจากดวงอาทิตย์ที่อยู่ด้านหลังผู้สังเกต

ชม.

D2
มีการสร้างเงาที่ตกลงมาจากฐานของกรวย - วงกลม รังสีจาก
ยอดกรวยแตะเงาฐาน ขอบเขตของเงาของตัวเอง
กรวยถูกกำหนดโดยการวาดรังสีจาก S ถึงฐานของรูป

การสร้างเงาตกโดยใช้วิธีส่วนรังสี


เพื่อสร้างการล้ม
เงาจากวัตถุหนึ่งไปอีกวัตถุหนึ่ง
ใช้วิธีการลำแสง
ส่วนต่างๆ เพื่อจุดประสงค์นี้พวกเขาใช้
เสริม
ซีแคนต์แนวตั้ง
เครื่องบินที่ผ่านไป
ผ่านลำแสงและมัน
การฉายภาพ รัศมีนี้
ตัดเครื่องบินตัด
วัตถุที่จะเป็น
มีเงาตกลงมาเป็นรังสี
ส่วน. เงาตก
วิ่งไปตามรูปร่างของรัศมี
ส่วนต่างๆ
ที่
ส่วนเรเดียล
ระนาบตัดเรเดียล

การสร้างเงาจากดวงอาทิตย์ที่อยู่ทางด้านซ้ายในระนาบที่เป็นกลาง

F1
F2
ชม.




สร้างเงาจากดวงอาทิตย์ที่อยู่ทางด้านซ้ายหน้าผู้สังเกต



สร้างเงาจากดวงอาทิตย์
ตั้งอยู่ทางด้านซ้าย
ต่อหน้าผู้สังเกตการณ์
F1
ชม.
F2
หากต้องการสร้างเงาตกของส่วนบนปริซึม ให้ใช้วิธีนี้
ส่วนรัศมี ลำแสงและการฉายภาพจะผ่านส่วนนั้นไป
ระนาบตัดแนวตั้งเสริม เธอตัด
ปริซึมสร้างส่วนรัศมี เงาที่ตกลงมาของส่วนนั้นเคลื่อนผ่านไป
รูปร่างของส่วนรังสีและขยายเกินขอบเขตของเงาปริซึม

สร้างเงาจากดวงอาทิตย์ที่อยู่ทางด้านซ้ายของผู้สังเกต

F1
ชม.
F2


หากต้องการสร้างเงาตกของส่วนบนปริซึม ให้ใช้วิธีนี้
ส่วนรัศมี ลำแสงและการฉายภาพจะผ่านส่วนนั้นไป
ระนาบตัดแนวตั้งเสริม เธอตัด
ปริซึมสร้างส่วนรัศมี เงาที่ตกลงมาของส่วนนั้นเคลื่อนผ่านไป
รูปร่างของส่วนรังสีและขยายเกินขอบเขตของเงาปริซึม

การสร้างเงาดวงอาทิตย์โดยใช้วิธีส่วนรังสี

เรเดียล
ส่วน



การสร้างเงาโดยใช้วิธีแบ่งแสงจากแหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์


ชม.
F2

เมื่อสร้างเงาตก จะใช้วิธีการแบ่งรังสี
วัตถุที่มีเงาตกอยู่จะถูกตัดด้วยเส้นตัดรังสีแนวตั้ง
เครื่องบินที่แล่นผ่านการฉายลำแสง เงาตก
พุ่งไปตามการฉายภาพของลำแสงและรูปร่างของส่วนลำแสง

การสร้างเงาจาก
ทางดวงอาทิตย์
ส่วนรัศมี
1
F1
4
F2
1ต

ชม.
4ต
5
3
2
เรเดียล
ส่วน

การสร้างเงาจากดวงอาทิตย์ที่อยู่ในระนาบกลางทางด้านซ้าย

หากเกิดเงาตกจากพื้นผิวด้านข้างของกระบอกสูบด้านบน
ฐานของเส้นขนานนั้นยื่นออกไปเลยขอบจากนั้นจะยื่นออกมาด้านล่าง
พ้นขอบเขตของเงาที่ตกลงมา

แบบฉายภาพที่ดำเนินการในระหว่างขั้นตอนการออกแบบ นอกเหนือจากการวัดที่สะดวกและแน่นอนในหน่วยเมตริกแล้ว ควรเป็นภาพและควรให้ภาพองค์ประกอบและองค์ประกอบที่สมบูรณ์ที่สุด รูปร่างอาคาร โดยละเอียดเกี่ยวกับโซลูชันพลาสติก ซึ่งสามารถทำได้โดยการสร้างเงา การสร้างเงาบนภาพวาดมุมฉากในแอกโซโนเมตรีและเปอร์สเปคทีฟประกอบด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:

1) การสร้างรูปทรง (เส้นขอบ) ของเงาโดยใช้เทคนิคที่แม่นยำ โครงสร้างทางเรขาคณิต;

2) การระบุและการส่งผ่านของการไล่ระดับความสว่างในภาพวาดโดยคำนึงถึงกฎทางกายภาพ

ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของการสร้างเงาในเปอร์สเป็คทีฟ โดยสัมพันธ์กับสิ่งปลูกสร้างและชิ้นส่วนต่างๆ รวมถึงเทคนิคกราฟิกขั้นพื้นฐาน ตัวอย่างเหล่านี้จะช่วยให้นักเรียนทำงานมอบหมายมุมมองการสร้างได้สำเร็จ

เงาทำให้ภาพดูโดดเด่น สื่ออารมณ์และน่าเชื่อยิ่งขึ้น และด้วยการใช้เทคนิคกราฟิก ทำให้เปอร์สเป็คทีฟมีความชัดเจนสูงสุด การวาดภาพเงาอย่างอิสระไม่มีการเชื่อมต่อกับองค์ประกอบของอาคารและไม่สามารถระบุและกำจัดข้อผิดพลาดในสัดส่วนของโครงสร้างในอนาคตได้

3.1 การสร้างเงาในเปอร์สเปคทีฟ

เพื่อให้ภาพเปอร์สเป็คทีฟสื่อความหมายได้มากขึ้น พวกเขาสร้างเงาที่ตกกระทบของวัตถุที่ปรากฎขึ้นมาเอง โครงสร้างเหล่านี้มีพื้นฐานอยู่บนพื้นฐานทางเรขาคณิตของทฤษฎีเงา ซึ่งได้กล่าวถึงไปแล้วในการศึกษาเรขาคณิตเชิงพรรณนา ต่อไปโดยไม่ต้องทำซ้ำอีก ตัวอย่างเฉพาะโครงสร้างที่เราจะแสดงคุณลักษณะบางอย่างที่มีอยู่ในวิธีการเหล่านี้

การสร้างเงาในเปอร์สเป็คทีฟมีความเหมือนกันมากกับโครงสร้างที่คล้ายกันในแอกโซโนเมตรี เช่นเดียวกับใน axonometry ในเปอร์สเปคทีฟ ในการสร้างเงา จำเป็นต้องกำหนดทิศทางของรังสีแสงและมีการฉายภาพรองในภาพวาด แต่เนื่องจากเปอร์สเปคทีฟนั้นขึ้นอยู่กับการฉายภาพจากส่วนกลาง และไม่ขนานกัน เส้นรังสี การฉายภาพของมันซึ่งขนานกันในอวกาศจึงมีจุดที่หายไปในเปอร์สเป็คทีฟเป็นของตัวเอง

เนื่องจากแหล่งกำเนิดแสง ถือว่าอยู่ห่างจากอนันต์ ดังนั้นเส้นโครงรองจึงควรอยู่บนเส้นขอบฟ้า ขึ้นอยู่กับทิศทางของรังสีและตำแหน่งของแหล่งกำเนิดแสงที่สัมพันธ์กับผู้ชมและภาพวาด รูปแบบเงาหลักสามรูปแบบต่อไปนี้เป็นไปได้ (รูปที่ 3.1)

บน อันดับแรกในจำนวนนี้ ดวงอาทิตย์อยู่ด้านหลังผู้ชม ไปทางซ้าย ในกรณีนี้จุดที่หายไปของการฉายรังสีจะอยู่ที่ขอบฟ้า ส 1, จุดที่หายไปของรังสีนั่นเอง (มุมมองของดวงอาทิตย์ ) - ใต้ขอบฟ้าในแนวตั้งเดียวกันกับจุด ส 1.

บน ที่สองแผนภาพดวงอาทิตย์อยู่ตรงหน้าผู้ชม ตอนนี้มุมมองของดวงอาทิตย์ ( ) อยู่ด้านหน้าผู้ชมเหนือขอบฟ้าในแนวตั้งเดียวกันกับจุด ส 1.

บน ที่สามในแผนภาพ รังสีของแสงขนานกับระนาบภาพ ดังนั้นจึงแสดงภาพแบบขนานในมุมมอง และการฉายภาพรองจะขนานกับฐานของภาพ เช่น แนวนอน

ความสะดวกที่ชัดเจนในการก่อสร้างตามรูปแบบที่สามทำให้คุณสามารถใช้มันเพื่อทำงานให้สำเร็จได้ ทั้งหมด ตัวอย่างเพิ่มเติมจะได้รับตามโครงการนี้


3.2 เทคนิคการก่อสร้างเบื้องต้น

รังสีของแสงที่ตกลงบนพื้นผิวของร่างกายก่อให้เกิดส่วนที่ส่องสว่างและไม่มีแสงสว่าง (รูปที่ 3.2) เรียกว่าเงาที่เกิดขึ้นบนส่วนที่ไม่มีแสงสว่างของวัตถุ เงาของตัวเอง.

เส้นแบ่งส่วนที่ส่องสว่างและส่วนที่เป็นเงาบนพื้นผิวของวัตถุเรียกว่าเส้นโครงร่างของเงาของมันเอง (เส้น เอโอบี- ในทางกลับกัน วัตถุนี้ก็ทำให้เกิดเงาบนร่างที่อยู่ด้านหลัง เรียกว่าเงาที่เกิดจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง ล้ม เงาและขอบเขตภายนอกของมันคือ โครงร่างของเงาที่ตกลงมา (เส้น เจเอสซี ที วี).

ดูรูป 3.2 เราจะเห็นว่ามีความเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างเส้นขอบของมันเองกับเงาที่ตกลงมา: รูปทรงทั้งสองนั้นถูกสร้างขึ้นจากพื้นผิวรังสี ราวกับว่าห่อวัตถุที่กำหนดแล้วตัดกับระนาบวัตถุ

กล่าวอีกนัยหนึ่ง โครงร่างของเงาที่ตกคือเงาของโครงร่างของเงาของมันเอง

ดังนั้น หน้าที่ของเราคือสร้างรูปทรงของเงา การระบุการไล่ระดับของการส่องสว่างภายในโซนของเงาและแสงจะกล่าวถึงด้านล่าง

เมื่อทำงานเสร็จแล้ว เราใช้วิธีหลักสามวิธีในการสร้างเงา:

1) วิธีการติดตามลำแสง- ขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าเงาที่ตกลงมาจากจุดหนึ่งคือร่องรอยของรังสีที่ลากผ่านจุดนี้นั่นคือ คาน บรรจบกับระนาบวัตถุ ณ จุดนั้น โอ ทีโดยที่มันตัดกับเส้นโครงรอง ส 1(รูปที่ 3.2)

2) วิธีการตัดลำแสง- ประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าเมื่อสร้างเงาของทั้งวัตถุของตัวเองและวัตถุที่ตกลงมาจะถูกตัดโดยระนาบขนานกับรังสีของแสงเช่น ขนานกับระนาบภาพ ดังนั้นในรูป 3.3 ระนาบรัศมี a (ตัดวัตถุตามแนวเส้น 1 1 122 1 โดยจะมีเงาตกมาจากเส้นตรง เอเอ 1ในส่วน 1 1 1 และ 1เอ ที- ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถสร้างเงาที่ตกลงมาของพื้นผิวใด ๆ ของคุณเองได้ แม้ว่าโครงสร้างจะสมบูรณ์และซับซ้อนก็ตาม



3) วิธีคานหลัง- ตามกฎแล้วใช้เพื่อสร้างเงาตกจากวัตถุหนึ่งไปอีกวัตถุหนึ่ง วิธีการนี้ประกอบด้วยการกำหนดจุดตัดของรูปทรงของเงาที่ตกจากแบบจำลองหนึ่งและอีกแบบจำลองหนึ่งบนระนาบวัตถุ จากจุดเหล่านี้พวกมันจะถูกดึงออกมา รังสีกลับจนกระทั่งตัดกับเส้นขอบของเงาของวัตถุเองซึ่งเป็นเงาของวัตถุอื่นที่ถูกสร้างขึ้น

ข้าว. 3.3

ข้าว. 3.4

ดังนั้นในรูป 3.4 เงาตกจากเส้นตรง เอบีประกอบด้วยสามส่วน - เอ 1, 1-2 และ 2 ท ว ท- รูปร่างของเงาตกของวัตถุและเงาของเส้นตรงถูกสร้างขึ้นบนระนาบวัตถุ เอบี- จุด 2 ตที่จุดตัดของรูปร่าง นิวเม็กซิโก ตมีเงาตรง AB T ย้อนกลับถ่ายโอนโดยลำแสงไปยังโครงร่างของเงาของวัตถุเช่น บนขอบ นิวเม็กซิโก- การก่อสร้างเพิ่มเติมสามารถดูได้จากแบบร่าง

วิธีการฉายรังสีถอยหลังนั้นง่ายมากและทำให้สามารถสร้างจุดที่เป็นลักษณะเฉพาะของเงาที่ตกลงมาได้อย่างง่ายดาย - จุดตัดกับเส้นขอบของเงาของมันเอง

3.3 เงาจากจุดและส่วนของเส้นตรงบนระนาบแนวนอนและแนวตั้ง

เพื่อให้ได้เงาจากจุดหนึ่ง (รูปที่ 3.5) ในการวาดภาพผ่านจุด และการฉายภาพขั้นที่สองจะดำเนินการตามนั้นด้วยลำแสง และการฉายภาพรอง 1 จนกระทั่งพวกมันตัดกัน จุดที่ได้รับ ที่- ร่องรอยของลำแสงบนระนาบวัตถุเช่น เงาจุด .

ในการค้นหาเงาของส่วนของตำแหน่งต่างๆ โดยใช้วิธีการติดตามรังสี ให้คำนึงถึงข้อกำหนดของเรขาคณิตเชิงพรรณนาต่อไปนี้:

1) หากเส้นตรงตั้งฉากกับระนาบแนวนอนเงาของมันบนระนาบนี้จะตรงกับการฉายภาพรองของลำแสงหรือขนานกับมัน (รูปที่ 3.6 และรูปที่ 3.7)

ข้าว. 3.7

2) ถ้าเส้นขนานกับระนาบใด ๆ เงาของเส้นนั้นบนระนาบนี้จะขนานกับเส้น สำหรับเส้นแนวตั้ง ความขนานกับเงาบนระนาบแนวตั้งจะยังคงอยู่ในมุมมอง (รูปที่ 3.6, - ข้าว. 3.7) และสำหรับเส้นแนวนอน ความเท่าเทียมในอวกาศนี้จะถูกนำมาพิจารณาในมุมมองโดยจุดที่หายไปทั่วไป เอฟบนเส้นขอบฟ้า (รูปที่ 3.8, รูปที่ 3.9)



ในรูป 3.9 เงาจากเส้นแนวตั้ง เอเอ 1และ บีบี 1หรือตรงกับทิศทางการฉายแสงรองของลำแสง ส 1(เซ็กเมนต์ เอ 1 1และ บี 1 5บนระนาบวัตถุ) หรือขนานกับระนาบแนวนอนของวัตถุ (ส่วน 6-7 , 8V ทีและ 2เอ ที- บนระนาบแนวตั้งของวัตถุ เงาจากเส้นตรง เอเอ 1และ บีบี 1ขนานไปกับพวกมัน (เซ็กเมนต์ 1-2 , 5-6 และ 7-8 ).

เงาจากเส้นแนวนอน เอบีในพื้นที่แนวนอนของวัตถุจะมีจุดหายตัวร่วมกัน เอฟบนเส้นขอบฟ้า (ส่วน เอ ที 3และ 4V ที- ส่วนเงา 3-4 ที่ได้จากการก่อสร้าง:

ขั้นแรกให้สร้างเงา วี ทีจากนั้นเซ็กเมนต์จะถูกวาดขึ้นมา B4มีทิศทางไปสู่จุดหนึ่ง เอฟก็พบเงาของจุดเช่นเดียวกัน เอ - เอ ทีและส่วนหนึ่งจะถูกวาดออกมา เอ ที 3มีทิศทางไปสู่จุดหนึ่ง เอฟในที่สุดจุดต่างๆก็เชื่อมต่อกัน 3 และ 4 .

ในรูป 3.10 แสดงการสร้างเงาจากไม้เรียว อลาสก้า(วงเล็บ) ยื่นออกมาจากระนาบของผนังแนวตั้งเป็นมุมฉาก

เงาจากจุดหนึ่ง ได้รับบนระนาบวัตถุโดยใช้วิธีติดตามรังสี ส่วนเงาติดกับผนัง เอ ที 1มีทิศทางไปยังจุดหนึ่ง เอฟเพราะ วงเล็บอยู่ในแนวนอน เงาบนผนังได้มาจากการเชื่อมต่อจุดแตกหักของเงา 1 มีฐาน ถึงวงเล็บ

ในรูป 3.11 มีการสร้างเงาของไม้เรียว อลาสก้าโผล่ออกมาจากระนาบของผนังในมุมที่กำหนด


เงาจากจุดหนึ่ง สร้างโดยใช้วิธีเรย์เทรซ จากนั้นบนก้าน อลาสก้าคุณต้องมีจุดใดจุดหนึ่งเช่น และสร้างเงาจากมัน เชื่อมต่อเงา ที่มีเงา เอ็ม ทีซึ่งอยู่ในระนาบวัตถุ ให้ลากเส้นต่อไป เอ ที เอ็ม ทีจนมาตัดกับฐานของผนังแล้วถึงจุดเปลี่ยนเงา 1 เชื่อมต่อผนังเข้ากับฐานของแท่งบนเครื่องบิน ถึง.

ถ้าเกิดเงาจากจุดเสริม ชนกับผนัง (รูปที่ 3.12) จากนั้นการก่อเงาต้องเริ่มด้วยการต่อฐานไม้วัด ถึงพร้อมกับเงาที่เกิดขึ้น เอ็ม ทีจุดเสริม ถึงจุดโก่ง - ฐานของผนังและสร้างเส้นเงาให้เสร็จเชื่อมต่อจุดโก่ง 1 มีเงา ที่คะแนน .


จากการก่อสร้างก่อนหน้านี้ เราจะสร้างมุมมองของเงาที่ตกลงมาจากผนังแนวตั้งไปยังบันไดและเงาจากขั้นบันไดบนระนาบวัตถุ - พื้นผิวของโลกและพื้นผิวอื่น ๆ (รูปที่ 3.13)


1. เงาจากขอบแนวตั้ง บีบี 1บนระนาบวัตถุและบนระนาบแนวนอน 1 เวทีขนานกับการฉายแสงรองของลำแสงเช่น ขนานกับฐานของภาพ

2.เงาจากขอบเดียวกัน บีบี 1บนระนาบแนวตั้งของไรเซอร์ 1 ขั้นตอนจะขนานกับซี่โครงนั่นเอง

3. เงาจากขอบแนวนอน เป็นระนาบของขั้นบันไดที่ขนานไปกับมันมีจุดหายไปร่วมกับขอบของมันเอง เอฟบนเส้นขอบฟ้า

4. เงาจากขอบ เป็นบนระนาบแนวตั้งของตัวยก ครั้งที่สองและ ที่สามมุ่งตรงไปยังจุดต่างๆ กับและ ดีซึ่งเป็นเส้นตรง เป็นตัดระนาบไรเซอร์ที่ยื่นออกไปด้านบน (คล้ายกับโครงสร้างในรูปที่ 3.10)

5. เงาจากจุดหนึ่ง สร้างโดยใช้วิธี Ray Tracing เงาจากจุดต่างๆ ก็ถูกสร้างขึ้นในทำนองเดียวกัน และ เอ็น.

6. รูปทรงของเงาของตัวยกบนระนาบวัตถุนั้นขนานกับการฉายภาพในแนวนอนของลำแสงเช่น แนวนอน

7. รูปทรงของเงาของดอกยางแนวนอนรวมถึงมุมมองของขอบที่มาจากจุด , และ เอ็นมีจุดที่หายไปร่วมกัน เอฟ.

8. เงาซี่โครง เป็นและ เอ็นเคไปยังระนาบแนวตั้งของส่วนหน้าจะผ่านฐานของพวกเขาเช่น ผ่านจุดต่างๆ อีและ ถึงจากจุดเปลี่ยน 2 และ 1 (คล้ายกับรูปที่ 3.10) โครงสร้างที่เหลือชัดเจนจากแบบ

ตัวอย่างของการสร้างเงาในเปอร์สเปคทีฟจากองค์ประกอบที่ยื่นออกมาของอาคารไปยังระนาบของผนังและระนาบของช่องหน้าต่างแสดงไว้ในรูปที่ 1 3.14.

1. เงาของบัวถูกสร้างขึ้นโดยใช้จุดเสริม นำไปบนขอบบัวโดยพลการเพราะ บัวขนานกับระนาบของผนัง จากนั้นเงาของมันก็จะมีจุดที่หายไปทั่วไปบนเส้นขอบฟ้าพร้อมกับมุมมองของบัว ซ้าย จุดสูงสุดบัว ถึงกำหนดโครงสร้างเพิ่มเติมของเงา ดังที่เห็นได้จากภาพวาด

2. เงาของหน้าต่างลาดในช่องของช่องเปิดถูกสร้างขึ้นโดยใช้ตัวอย่างของจุด 1 หรือ 2 - ความลาดชันในแนวตั้งก็มีเงาเป็นแนวตั้งเหมือนกัน และความชันในแนวนอนและเงาก็มีจุดที่หายไปเหมือนกันบนเส้นขอบฟ้า

3. เงาที่ตกลงมาจากพื้นระเบียงถูกกำหนดโดยรูปร่างของเงาของแผ่นพื้นนี้เอง ดังนั้นรูปร่างของเงาของแผ่นพื้นระเบียงประกอบด้วยส่วนต่างๆ: นา , เอบี, ดวงอาทิตย์และ ซีดี- เงาในจินตนาการถูกสร้างขึ้น ( ที่) จากจุด บนเส้นเดียวกันในเปอร์สเป็คทีฟมีเงาจากจุดนั้น ใน- รู้จุดหายตัว. เส้นขนานคุณสามารถวาดโครงร่างเงาได้ ( ที่)วี ทีจากส่วน เอบีไปจนถึงระนาบของกำแพง

ในช่องหน้าต่าง เงานี้จะถูกเลื่อน และโครงสร้างของมันจะแสดงในรูปวาด

เซ็กเมนต์ ดวงอาทิตย์ขนานไปกับผนังอาคาร เช่น เงาของเขา วี ที เอส ทีตั้งอยู่ในแนวตั้ง

ฐานของเซ็กเมนต์ หนึ่งและ ซีดีคะแนน เอ็นและ ดีเชื่อมต่อกับเงาที่ได้รับก่อนหน้านี้ ( ที่) และ เอส ทีคะแนน และ กับ.



4. เงาตกจากราวระเบียงถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของตัวอย่างที่ให้ไว้ก่อนหน้านี้เป็นเงาจากส่วนที่ขนานและตั้งฉากกับระนาบของผนังอาคาร

การก่อสร้างที่คล้ายกันจะต้องดำเนินการต่อหน้าองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมและโครงสร้างอื่น ๆ ที่ยื่นออกมาจากระนาบของผนัง (เข็มขัด เสา เสา คอลัมน์ หลังคาด้านบน ประตูหน้าฯลฯ) งานนี้ง่ายขึ้นด้วยความจริงที่ว่าองค์ประกอบอาคารเกือบทั้งหมดในรายการมีขอบแนวนอนและแนวตั้งและระนาบขนานหรือตั้งฉากกับระนาบของผนังอาคาร

3.4 เงาจากจุดและเส้นบน เครื่องบินเอียง

เทคนิคหลักในการสร้างเงาตกบนระนาบเอียงคือวิธีระนาบรังสี ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้าในรูป 3.3. เงาจากแท่งแนวตั้งบนระนาบเอียงของหลังคา (รูปที่ 3.15) ถูกสร้างขึ้นตามลำดับต่อไปนี้

1. ระนาบรังสีแนวตั้งที่ขนานกับรูปภาพถูกลากผ่านส่วนแนวตั้งและผ่านการฉายภาพรองโดยธรรมชาติ ฐานของระนาบนี้คือ ร่องรอยแนวนอนตัดกับฐานของผนังแนวตั้งที่จุดต่างๆ 1 1 และ 2 1 - ยกจุดเหล่านี้ขึ้นเป็นรูปร่างของหลังคาลาดเอียง (คะแนน 1 และ 2 ) และเลือก โครงร่างทั่วไปส่วน - สี่เหลี่ยมคางหมู 1 1 22 1 .

2. ส่วนผลลัพธ์ส่วนแนวตั้ง เอเอ เคและคาน อยู่ในระนาบรัศมีเดียวกัน a หลังจากจับคานแล้ว ผ่านจุด ก่อนถึงจุดตัดกับเส้นชั้นความสูงให้หาจุดที่ทางตัดกัน ที่- เงาจากจุดหนึ่ง - โดยต่อเข้ากับฐานเสา (จุดที่ เอ เค) เราได้เงาตกจากเสากระโดงบนระนาบเอียงของหลังคาอาคาร

เราจะใช้ตัวอย่างเพื่อแสดงการสร้างเงาที่ตกลงมาจากท่อไปบนหลังคาโดยใช้เทคนิคที่อธิบายไว้ (รูปที่ 3.16)

1. กำหนดรูปร่างของเงาของปริซึมท่อเอง เหล่านี้คือส่วนต่างๆ เอ เค เอ, เอบี, ดวงอาทิตย์, เอสเอส เคซึ่งคุณต้องสร้างโครงร่างของเงาที่ตกลงมา

2. วาดระนาบรังสีแรก a ผ่านส่วนดังกล่าว เอเอ เค เอ 1และพบเงาของเขาตกอยู่บนหลังคา - ช่วงเวลา ที่(ดังรูปที่ 3.15)

3. การก่อสร้างที่คล้ายกันจะต้องกระทำโดยการสร้างเงาจากจุดหนึ่ง ในโดยใช้ระนาบรังสีที่สอง a 2 (จุด วี ที).

4. การเชื่อมต่อจุดต่างๆ ที่และ วี ทีเราจะได้เงาของส่วนนั้น เอบีท่อ

5. ส่วนงาน ดวงอาทิตย์ท่อขนานกับหลังคา ดังนั้น การสร้างเงาจึงสัมพันธ์กับจุด ในและการจัดตำแหน่งที่แม่นยำโดยรวม ฉ 1บนเส้นขอบฟ้า เส้นตรงที่มาจากจุดหนึ่ง วี ทีไปยังจุดที่หายไป ฉ 1ที่จุดตัดกับรังสีที่ดึงมาจากจุด C ของท่อ จะให้เงาจากจุดนี้ - เอส ที.

6. การเชื่อมต่อ เอส ทีกับฐานของมุมท่อนี้ (จุดที่ เอสเค) โดยคำนึงถึงการมองเห็นส่วนของเส้นตรงเราจะสร้างโครงร่างของเงาที่ตกลงมาจากท่อให้เสร็จสิ้น

จำเป็นต้องดำเนินการก่อสร้างที่คล้ายกันเพื่อค้นหาเงาที่ตกลงมาบนระนาบเอียงของหลังคาจากองค์ประกอบอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นบนหลังคาของอาคาร: กล่องท่อระบายอากาศ, หอพัก, เสาอากาศ ฯลฯ

3.5 การสร้างเงา แต่ละองค์ประกอบอาคาร

ในรูป 3.17 มีการสร้างเงาสันเขา เอบีตกลงบนหลังคาส่วนต่อขยายและเงาจากส่วนยื่นที่ใกล้ที่สุดของหลังคาสูงบนผนังส่วนต่อขยาย

1. เงา ที่คะแนน สร้างโดยใช้ระนาบรังสีซีแคนต์ที่ลากผ่านจุด - เส้นแนวนอนของระนาบรัศมีตัดกับเส้นโครงรองของส่วนขยายที่จุดต่างๆ 1 1 และ 2 1 (ส่วนยื่นและสันเขา) เรามาค้นหาจุดเหล่านี้จากมุมมองของส่วนยื่นและสันของส่วนต่อขยาย - จุด 1 และ 2 - ที่จุดตัดของลำแสง 3 จากจุด ด้วยบรรทัดนี้ 12 และเงาของจุดนั้นจะถูกทำเครื่องหมายไว้ - ที่.

2.มาต่อร่องกันต่อ มนถึงทางแยกที่มีสันตรงจุด 3 และเชื่อมต่อ 3 เส้นที่ต้องการด้วย ที่.

3.มาต่อร่องกันต่อ มนถึงทางแยกที่มีความต่อเนื่องของส่วนที่ยื่นออกมา ค.ศ) ณ จุดนั้น 4 และเชื่อมต่อจุดต่างๆ 4 มีจุด ที่เราก็จะได้เงาที่ต้องการ

4. สร้างเงาจากจุดหนึ่ง ดีบนผนังส่วนต่อขยาย - จุด ดี'.

จุด ดี- นี่คือจุดตัดของสองส่วน - ส่วนยื่น ค.ศและบัว ดีเอ็ม- เซ็กเมนต์ ค.ศขนานกับผนังส่วนต่อขยาย ซึ่งหมายความว่าเงาของมันจะขนานกับส่วนนั้น และในมุมมอง เส้นตรงทั้งสองนี้จะมีจุดที่หายไปร่วมกันเหนือขอบฟ้า

5. ส่วนงาน ดีเอ็มตั้งฉากกับผนังส่วนขยายเราจะพบจุดตัดกับผนังนี้ (ใช้การฉายภาพรอง) และทำเงาของส่วนยื่นหลังคาให้เสร็จสิ้นโดยการเชื่อมต่อจุดต่างๆ ดี ทีและ 5 .


3.6 การสร้างเงาของอาคาร

จากตัวอย่างที่ให้มา เราสร้างจากรูปแบบขนาดใหญ่ไปจนถึง รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ(รูปที่ 3.18)

หากใช้เส้นขอบฟ้าที่ต่ำก็จำเป็นต้องใช้แผนที่ลดลงเนื่องจากแผนเดิมนั้น "ยู่ยี่" และการใช้งานอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่สำคัญได้ การเลือกมุมเอียงของลำแสงนั้นสัมพันธ์กับการออกแบบอาคารและ งานหลักในเวลาเดียวกัน - เพื่อให้ชัดเจนที่สุด ภาพกราฟิกบนระนาบการเขียนแบบขององค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมและโครงสร้างทั้งหมด


การแสดงเงาช่วยเพิ่มมุมมอง การแสดงออกเพิ่มเติมและปริมาตร ทิศทางของรังสีของแสงสามารถกำหนดทิศทางได้เอง ซึ่งต่างจากการวาดภาพที่ซับซ้อน ในกรณีนี้ สามารถจัดเรียงรังสีแสงที่ขนานกันจากดวงอาทิตย์ได้ 3 กรณี ได้แก่ รังสีถูกส่งจากผู้สังเกตไปยังวัตถุ รังสีถูกส่งจากวัตถุไปยังผู้สังเกต รังสีจะขนานกับระนาบภาพ (ตำแหน่งด้านหน้าของ รังสี) ในกรณีนี้ มุมเอียงของรังสีสามารถกำหนดเองได้ในแต่ละกรณี ในการสร้างเงาในเปอร์สเป็คทีฟ จำเป็นต้องทราบการฉายเปอร์สเปคทีฟของรังสี เช่นเดียวกับการฉายเปอร์สเปคทีฟรอง รูปที่ 8.1 – 8.3 แสดงการสร้างเงาบนระนาบวัตถุจากส่วนแนวนอนในแต่ละกรณีข้างต้น รังสีคู่ขนานจะมีจุดหายตัวร่วม จุดที่หายไปของการฉายรังสีทุติยภูมิ ฟ 1 ตอยู่บนเส้นขอบฟ้า จุดที่หายไปของการฉายภาพของรังสี เอฟ ทีในกรณีแรกอยู่ใต้เส้นขอบฟ้า (รูปที่ 8.1) ในกรณีที่สอง (รูปที่ 8.2) – เหนือเส้นขอบฟ้า ในกรณีที่สาม (รูปที่ 8.3) จะไม่มีจุดที่หายไป การฉายภาพเงาเปอร์สเปคทีฟ ที่จากจุด อยู่ที่จุดตัดของเส้นฉายรองของรังสีแสงที่พุ่งตรงจากเส้นฉายรองของจุด เอ 1/ไปยังจุดที่หายไป ฟ 1 ตด้วยการฉายภาพของลำแสงที่พุ่งตรงจากจุดหนึ่ง มี/ไปยังจุดที่หายไป เอฟ ที- เงาของจุดก็ถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกัน บีซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้างเงาจากส่วนโดยใช้จุดสองจุดได้

เงาจากเส้นแนวนอน เอบีไปยังระนาบแนวนอนก็เป็นเส้นแนวนอนเช่นกัน เอ ที บี ทีซึ่งขนานกับส่วนเดิม เอบีจึงมีจุดที่หายไปเหมือนกัน เอฟ- เงาจากเส้นแนวตั้งไปยังระนาบแนวนอนเกิดขึ้นพร้อมกับทิศทางของการฉายภาพรองของลำแสง (รูปที่ 8.4)

ในทางปฏิบัติมักใช้กรณีแรกของการกำกับรังสีแสงเพราะว่า ที่สุดในกรณีนี้ วัตถุจะได้รับแสงสว่างและเปอร์สเป็คทีฟดูสื่ออารมณ์มากที่สุด

ในบรรดาวิธีการทั้งหมดในการสร้างเงา ซึ่งรู้จักจากเงาในภาพวาดที่ซับซ้อน มีเพียงสองวิธีเท่านั้นที่ใช้ในเปอร์สเปคทีฟ: วิธีส่วนของรังสีและวิธีการของรังสีย้อนกลับ ไม่ได้ใช้วิธีอื่นเพราะว่า นำไปสู่การก่อสร้างที่ซับซ้อน

ลำดับของการสร้างเงาจะเหมือนกับการวาดภาพที่ซับซ้อน: รูปร่างของเงาของตัวเองถูกเปิดเผย จากนั้นเงาที่ตกจะถูกสร้างขึ้นจากเส้นขอบของเงาของตัวเองของภาพเรขาคณิตแต่ละภาพไปยังระนาบวัตถุ (ในการวาดภาพที่ซับซ้อนลงบน ผนัง) จากนั้นเงาที่ตกจากภาพเรขาคณิตหนึ่งไปยังอีกภาพหนึ่ง

รูปที่ 8.5 แสดงการสร้างเงาโดยใช้ตัวอย่างของเส้นขนานสองเส้น จากโครงร่างเงาของคุณเอง 1 / - 2 / - 3 / - 1 1 / - 2 1 / - 3 1 / เส้นขนานเล็กๆ จะสร้างเงาบนระนาบวัตถุจากเส้นแนวตั้งและแนวนอน จากนั้นเงาจะถูกสร้างขึ้นจากโครงร่างของเงาของมันเอง 4 / - 5 / - 6 / - 4 1 / - 5 1 / - 6 1 / ขนานใหญ่ไปบนระนาบวัตถุ รูปร่างของเงาตกของเงาคู่ขนานทั้งสองคือเส้นขอบเปลือกของเงาทั้งสอง นอกจากนี้ เงาจากรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานขนาดใหญ่ยังตกอยู่บนใบหน้าแนวนอนส่วนบนและแนวตั้งด้านหน้าของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานขนาดเล็ก เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ส่วนรังสีของเส้นขนานขนาดเล็กจะถูกสร้างขึ้น โดยได้มาจากจุดตัดของระนาบรังสีที่ลากผ่านรูปร่างของเงาของตัวเองของเส้นขนานขนาดใหญ่ ระนาบรังสีดังกล่าวถูกลากผ่านขอบ 4 / - 4 1 / เส้นขนานขนาดใหญ่ และตัดกันเส้นขนานขนาดเล็กตามส่วนที่เป็นโครงร่างของเหตุการณ์ ส่วนอื่นๆ ของเงาของเงาขนานใหญ่นั้นให้เงาบนระนาบวัตถุเท่านั้น ในรูปที่ 8.6 เงาจากเส้นขนานเดียวกันถูกสร้างขึ้นโดยมีรังสีอยู่ในตำแหน่งด้านหน้า

เมื่อศึกษากฎและวิธีการแสดงมุมมองของปรากฏการณ์แสงพวกเขามักจะแยกแยะตามตำแหน่งสัมพัทธ์ของรังสีแสง: รังสีของแสงจากดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ถูกมองว่าเป็นเส้นขนานกันดังนั้นในมุมมอง ขึ้นอยู่กับกฎเกณฑ์เกี่ยวกับจุดที่หายไปของมุมมองของเส้นขนาน รังสีของแสงจากหลอดไฟ (จุดส่องสว่าง) ดังที่ทราบมาบรรจบกันที่จุดหนึ่ง (การใช้หลอดฟลูออเรสเซนต์ที่กระจายรังสีของกระบอกส่องสว่างถือได้ว่าเป็นกรณีของการส่องสว่างด้วยหลอดไฟหลายดวง)

กระบวนการแสดงปรากฏการณ์แสงจะง่ายขึ้นมากหากศิลปินเข้าใจรูปร่างของทั้งเงาของตัวเองบนวัตถุและเงาที่ตกลงมาจากเงาไปยังวัตถุที่อยู่ติดกัน ลองพิจารณาคำถามสองข้อแยกกัน: เกี่ยวกับการสร้างและรูปร่างของเงาในการฉายภาพแอกโซโนเมตริกโดยใช้ตัวอย่างของเงาจากเส้นตรง รูปทรงแบน และ ร่างกายทางเรขาคณิตซึ่งจะช่วยให้เราอธิบายกฎทั่วไปในการสร้างเงาและกฎสำหรับการพรรณนาปรากฏการณ์แสงในเปอร์สเป็คทีฟ กฎเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการพิจารณาดังต่อไปนี้: เมื่อสังเกตเงาที่ตกลงบนพื้นจากเส้นแนวตั้งในห้องที่มีโคมไฟดวงหนึ่งห้อยลงมาจากเพดาน (รูปที่ 16) เราจะสังเกตเห็นในประการแรกว่าเงาทั้งหมดนั้นมุ่งตรงไปยังจุดเดียว ตั้งอยู่บนพื้นใต้โคมไฟ ประการที่สอง ง่ายต่อการตรวจสอบว่าความยาวของเงาจากเส้นแนวตั้งถึงพื้นถูกกำหนดโดยจุดตัดกับพื้นของรังสีแสงที่ผ่านปลายด้านบนของเส้นแนวตั้ง ทำซ้ำการสังเกตของเรา แต่เมื่ออยู่เหนือทิศทางของเงาจากเส้นตรงที่ตั้งฉากกับผนังห้องนั่นคือแนวนอนเราจะสังเกตเห็นว่าพวกมันถูกชี้ไปที่จุดหนึ่งด้วย (เช่นเงาบนพื้น) และสิ่งนี้ จุดนั้นจะถูกวางไว้ตรงจุดนั้นบนผนังที่โคมไฟแขวนอยู่ ตำแหน่งที่แน่นอนของจุดนี้สามารถกำหนดได้โดยการวาดภาพตั้งฉากจากจุดส่องสว่างไปที่ผนังทางจิตใจ บนผนังอีกด้านของห้องเราจะสังเกตเห็นปรากฏการณ์เดียวกันทุกประการ ให้เราตกลงที่จะเรียกจุดที่เงาหายไปจากเส้นตรงบนพื้นหรือบนผนังที่เราทำเครื่องหมายไว้เป็นภาพสี่เหลี่ยมมุมฉากของแหล่งกำเนิดแสงไปยังระนาบที่เงาตกอยู่ ดังนั้น เพื่อระบุสภาพแสงในภาพวาด จำเป็นต้องระบุสองจุด: จุดที่ส่องสว่างมากที่สุดและการฉายภาพบนระนาบที่มีเงาตกอยู่ ในตัวอย่างของเรา จะมีการฉายภาพแหล่งกำเนิดแสงดังกล่าวห้าแบบ: บนพื้น เพดาน และผนังสามด้าน

การสร้างภาพสะท้อนในระนาบกระจก

ภาพวาด (รูปที่ 17) พรรณนาถึงชายฝั่งซึ่งมีโคมไฟ รั้วเตี้ย และเต็นท์อยู่ตามขอบ ขั้นแรก เรามาสร้างภาพสะท้อนของขอบแนวตั้งของชายฝั่ง ณ จุดนั้นกัน เอ-เอ- โดยให้เริ่มจากการฉายภาพตรงจุด วางส่วนที่มีขนาดเท่ากันไว้ เอเอ = เอเอ * - จากนั้นเราจะสร้างภาพสะท้อนของระนาบแนวตั้งของคันดิน โดยวาดขอบด้านบนของคันดินไปยังจุดที่หายไป เอฟ 2 .

หากวัตถุนั้นอยู่ในเชิงลึกบนระนาบแนวนอนของโลก แสดงว่ามีการใช้สิ่งปลูกสร้างเพิ่มเติม ในตัวอย่างนี้ โคมส่องสว่างจะติดตั้งอยู่ตามตลิ่งซึ่งอยู่ห่างจากขอบพอสมควร มาสร้างภาพสะท้อนในน้ำโดยใช้ไฟหน้าที่อยู่ใกล้เคียงกัน BB- ขั้นแรก ให้วาดแนวตั้งฉากกับระนาบของกระจก (น้ำ) โดยต่อความสูงของโคมแต่ละดวงลงไปใต้ผิวน้ำ จากนั้นเราจะกำหนดจุดตัดของตั้งฉากกับพื้นผิวของน้ำ ในการทำเช่นนี้เราจะวาดระนาบแนวตั้งเพิ่มเติมผ่านมัน (ด้านหน้าหรือทิศทางโดยพลการ) และสร้างเส้นตัดของระนาบส่วนหน้ากับพื้นผิวโลกและจะผ่านฐานของโคมไฟ ตามแนวละติจูดเส้นตรง ขอบของชายฝั่ง - ตามแนวดิ่ง และพื้นผิวน้ำ - ตามแนวเส้นละติจูดเส้นตรง จุดตัดของเส้นตั้งฉากกับเส้นนี้จะเป็นตัวกำหนดจุด 1 “สัมผัส” เสาขณะที่มันต่อกับผิวน้ำ จากนั้นเราเลื่อนจากจุด 1 ส่วนเท่าๆ กัน BB 1 =ข 1 บี * .

โปรดทราบว่าฐานและยอดโคมทั้งหมดอยู่บนเส้นจินตภาพขนานกับขอบชายฝั่ง จึงมีจุดหายไปร่วมด้วย เอฟ 2 .

ในทำนองเดียวกันเราจะสร้างรั้วตามเสาแนวตั้ง อี-อีแต่ให้วาดระนาบแนวตั้งเสริมตามทิศทางของจุด เอฟ 1. เส้นตัดกับพื้นผิวโลกจะผ่านฐานของชั้นวาง และจุดที่หายไป เอฟ 1. ขอบฝั่งเป็นเส้นตรงแนวตั้งและผิวน้ำเป็นเส้นตรงแนวนอนมีจุดหายตัว เอฟ 1. เส้นตรงที่จุดตัดกับเส้นตั้งฉากจะเป็นตัวกำหนดจุดที่ต้องการ 1 ภาพสะท้อนของชั้นวาง ของเธอ 1 = อี 1 – อี* และป้องกันความเสี่ยงทั้งหมด

มาสร้างเงาสะท้อนของเต็นท์ในน้ำกัน ขั้นแรก ลองขยายขอบแนวตั้งทั้งหมดให้เลยระนาบของกระจก และกำหนดจุดตัดกับน้ำ ฉัน 1 ซี่โครงด้านหน้าเท่านั้น ล – 1.จากนั้นก็วางพักไว้ ระยะทางเท่ากันเกินกว่าผิวน้ำ ลี 1 = อิลลินอยส์* สร้างภาพสะท้อนของจุดที่ต้องการ * เอฟ 1 และ เอฟ 2 ซึ่งจะเป็นภาพสะท้อนของขอบแนวนอนของวัตถุนี้

ในการสร้างทรงพุ่ม ก็เพียงพอที่จะกำหนดการสะท้อนของจุดหนึ่ง ฉันโดยลากเส้นแนวนอนผ่านจุดนั้น - แล้วให้เส้นแนวนอนขนานไปกับมัน * เมื่อตัดเส้นแนวตั้งจะเป็นตัวกำหนดการสะท้อนของจุดนั้น ฉัน * - ลากเส้นแนวนอนผ่านจุดนั้นไปยังจุดที่หายไป เอฟ 1 และ เอฟ 2 ซึ่งจะเป็นการสะท้อนขอบกระโจมเต็นท์ในน้ำ

โปรดทราบว่าในตัวอย่างนี้ เราจะพรรณนาภาพเงาของอาคารที่อยู่ห่างจากชายฝั่งออกไปพอสมควร

เมื่อสร้างเงาในภาพวาดเปอร์สเปคทีฟ ดวงอาทิตย์จะถูกใช้เป็นแหล่งกำเนิดแสง ซึ่งสามารถครอบครองตำแหน่งที่แตกต่างกันตามภาพ:

1. ดวงอาทิตย์ตั้งอยู่ด้านหลังวัตถุและมีเงาตกไปทางผู้สังเกต (รูปที่ 104)

ข้าว. 104. ดวงอาทิตย์อยู่ด้านหลังวัตถุ

2. ดวงอาทิตย์อยู่ด้านหลังผู้ชม เงาตกจากฐานของวัตถุไปทางเส้นขอบฟ้า (รูปที่ 105)

ข้าว. 105. ดวงอาทิตย์อยู่ข้างหลังผู้ชม

3. ดวงอาทิตย์ตั้งอยู่ด้านข้างเพื่อให้รังสีวิ่งขนานกับภาพ (รูปที่ 106)

ข้าว. 106. ดวงอาทิตย์อยู่ด้านข้างวัตถุ

กรณีสุดท้ายมักใช้โดยวิศวกรเมื่อสร้างภาพเปอร์สเปคทีฟของอาคารและโครงสร้าง ดังนั้นเราจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติม

ลองพิจารณาสร้างจุดในเปอร์สเปคทีฟ เราจะสมมติว่าวัตถุได้รับแสงสว่างจากด้านซ้าย (หรือขวา) รังสีจะขนานกับภาพ ทำให้ทำมุม 45° กับระนาบวัตถุ ให้เราเขียนเงื่อนไขเหล่านี้เป็นสัญลักษณ์:

1. ส ∥k;

2. ^ = 45°.

มาวาดจุดกัน (รูปที่ 107) มุมมองของรังสี และผ่านการฉายภาพรอง (จุดที่ ) – การฉายภาพรองของลำแสง เนื่องจากรังสีนั้นขนานกับภาพวาด การฉายภาพขั้นที่สองจึงขนานกับฐานของภาพวาด ที ที- จุดตัดกันของเปอร์สเปคทีฟของรังสีกับการฉายภาพขั้นที่สองจะกำหนดเงาที่แท้จริงของจุดนั้น บนพื้นดิน - จุด .

ข้าว. 107. เงาของจุดในเปอร์สเปคทีฟ

มาสร้างเงาของตัวเองและเงาที่ตกลงมาจากการยืนขนานกันบนพื้น (รูปที่ 108)

โปรดทราบว่าข้อสรุปที่ร่างไว้ก่อนหน้านี้สำหรับการสร้างเงาในการฉายภาพมุมฉากก็ใช้ได้กับผลลัพธ์ที่อยู่ตรงกลางเช่นกัน

ข้าว. 108. การสร้างเงาของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน

มาวิเคราะห์การส่องสว่างของใบหน้าของรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนกันดีกว่า สำหรับทิศทางที่กำหนดของการไหลของรังสี ขอบด้านบน ด้านซ้ายที่มองเห็นได้และมองไม่เห็นของวัตถุในภาพวาดจะสว่างขึ้น ขอบที่เหลือจะปรากฏเป็นเงาของมันเอง มากำหนดโครงร่างของเงาของเราเองกัน ร่างกายที่ได้รับ- มันจะรวมถึงซี่โครง [ 12 ] – [23 ] – [34 ] – [45 ] – [56 ] – [61 ] ก่อตัวเป็นสายโซ่ปิดในรูปแบบของเส้นแบ่งเชิงพื้นที่ จากรูปร่างที่ระบุ เราสร้างเงาที่ตกลงมา เนื่องจากจุดที่ 1 อยู่บนพื้น 1 = 1 - มาวาดจุดกัน 2 มุมมองของรังสี และผ่านการฉายภาพรอง (จุดที่ 1 ) – เส้นโครงรอง ที่จุดตัดของเส้นเหล่านี้เราจะพบจุดหนึ่ง 2 - ตั้งแต่ขอบ [ 23 ] ขนานกับระนาบวัตถุ เงาทอดจะเท่ากันและขนานกับระนาบวัตถุ จุดที่หายไปของขอบ [ 23 ] อยู่บนเส้นขอบฟ้า (จุดที่ เอฟ 1 - การเชื่อมต่อจุด 2 ด้วยจุดนี้ (เช่น ลากเส้นผ่านขนานกับขอบนี้) ในบรรทัดเดียวกันคือเงาของจุด 3 - มาวาดจุดกัน 3 มุมมองของรังสีจนกระทั่งมันตัดกับเส้นที่สร้างขึ้น - กำหนดจุด 3 . ในกรณีนี้ ไม่ควรสร้างเส้นฉายรองของรังสี เนื่องจากจุดที่ต้องการได้ถูกกำหนดไว้แล้วโดยจุดตัดของเส้นสองเส้น ซี่โครง [ 34 ] ขนานกับระนาบด้วย มีเงาขนานกับขอบ

จุดที่หายไปของเส้นเหล่านี้คือจุดสนใจ เอฟ 1 - การวาดมุมมองของรังสีผ่านจุด 4 ถึงทางแยกที่มีส่วน [ 3 เอฟ 1 ] กำหนดจุด 4 - คะแนน 5 และ 6 อยู่บนระนาบวัตถุ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม 5 = 5 และ 6 = 6 - โครงร่างของรูปร่างของเงาที่ตกลงมาของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานประกอบด้วยชุดของส่วน [ 1 2 ] – [2 3 ] – [3 4 ] – [4 5 ] – [5 6 ] – [3 4 ] แสดงถึงวงปิด

พิจารณางานที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเปอร์สเปคทีฟและเงาของชิ้นส่วนอาคาร

ภารกิจที่ 1

สร้างเงาจากไม้กั้นตรงบนบันได พื้น และผนัง (รูปที่ 109)

ข้าว. 109. บันไดมีฉากกั้นตรง

ขั้นแรก มาสร้างเงาของแผงกั้นด้านขวากันก่อน (รูปที่ 110) เนื่องจากทิศทางที่กำหนดของฟลักซ์แสง ด้านขวาของสิ่งกีดขวางจะอยู่ในเงาของมันเอง จึงเห็นได้ง่ายว่าขอบที่อยู่ตรงขอบของแสงและเงาจะเป็นส่วนหนึ่งของโครงร่างของเงาของมันเอง เรามากำหนดเงาตกของขอบแนวตั้งกัน จุด เป็นของ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม มันอาจจะสังเกตได้ว่า = - มาวาดจุดกัน ในมุมมองของรังสีและผ่านการฉายภาพรอง - จุด มุมมองการฉายลำแสงรอง ที่จุดตัดของเส้นที่สร้างขึ้นเรากำหนดเงา ใน . ซี่โครงอีกอัน [ บี.ซี.] ขนานกับระนาบวัตถุ ดังนั้น เงาของมันจึงขนานกับขอบและมีจุดที่หายไปเหมือนกัน เอฟ 2 - ส่วนที่แท้จริงของเงาบนพื้นนี้คือส่วน [ ใน 1 - ตั้งแต่จุด 1 ตั้งอยู่บนเขตแดนระหว่างแผ่นดินกับกำแพง 1 = 1 " - เมื่อใช้รังสีย้อนกลับ คุณสามารถกำหนดจุดบนขอบ [ บี.ซี.] ซึ่งทอดเงานี้ จุด กับขอบแนวนอนอยู่บนผนังดังนั้น กับ = กับ " - เงาของส่วน [ 1 ] ตกลงไปบนผนัง เงาของมันคือส่วน [ 1 " กับ " ].

ข้าว. 110. การสร้างรูปร่างของเงาที่ตกลงมาของสิ่งกีดขวางด้านขวา

รูปร่างของเงาของตัวเองจะปิดอยู่เสมอ การให้เหตุผลตามคำจำกัดความได้รับในหลายปัญหา องค์ประกอบเส้นขอบอาจตรงกับเงา (เช่น อยู่บนพื้น ผนัง หรือติดกับวัตถุอื่น) ควรคำนึงถึงปัจจัยนี้เมื่อสร้างเงาที่ตกลงมา

ที่แผงกั้นด้านซ้าย ด้านขวาจะอยู่ในเงาของตัวเอง ดังนั้นขอบ [ แอลเอ็น] และ [ แอล.เอ็ม.] เป็นส่วนหนึ่งของโครงร่างที่กำหนด (รูปที่ 111) มาสร้างเงาตกของขอบเหล่านี้กัน

ข้าว. 111. การสร้างโครงร่างของเงาที่ตกลงมาของสิ่งกีดขวางด้านซ้าย

ระนาบเรเดียล (ระนาบส่วนหน้าของระดับ) ที่ผ่านขอบ [ แอลเอ็น] ข้ามพื้นและบันไดด้านล่างเป็นเส้นตรงขนานกัน ทิ้งรอยเงาไว้ และตัวยกเป็นเส้นตรงแนวตั้ง จุดสูงสุด ขอบนี้ทำให้เกิดเงาในขั้นตอนแรก และถูกกำหนดโดยจุดตัดของรังสีพร้อมกับเส้นโครงรอง ซี่โครง [ แอล.เอ็ม.] ขนานกับระนาบของขั้นล่าง ดังนั้นเงาจึงขนานกับขอบ เชื่อมต่อจุด มีจุดที่หายไป เอฟ 2 และทำเครื่องหมายส่วนที่แท้จริงของเงาของขอบนี้ที่ขั้นตอนล่างสุดจนถึงจุดนั้น 2 = 2 " - โปรดทราบว่าขอบนี้คือ ด้วยเล็บสัมพันธ์กับผู้ตื่นทุกคน มาดำเนินการกัน สายเสริมเพื่อค้นหาจุดร่วมสำหรับขอบ [ แอล.เอ็ม.] และขอบของไรเซอร์ทั้งหมด โครงสร้างเหล่านี้จะช่วยให้คุณสามารถกำหนดเงาที่ตกบนตัวยกได้ ในรูป 111 บนขอบ [ แอล.เอ็ม.] ทุกส่วนของมันถูกทำเครื่องหมายไว้ โดยทำให้เกิดเงาบนชิ้นส่วนเฉพาะของบันได พื้น และผนัง

ข้าว. 112. เป็นเจ้าของและตกเงาจากสิ่งกีดขวางโดยตรง

ในรูป 112. มีการนำเสนอแนวทางแก้ไขปัญหาฉบับสุดท้าย

เงาของซี่โครง [ แอล.เอ็ม.] และ [ บี.ซี.] บนผนังและส่วนยกขนานกันและเป็นตัวอย่าง เส้นตรงขึ้น- จุดที่หายไปจะอยู่เหนือเส้นขอบฟ้า และจุดที่หายไปของเส้นโครงรองจะอยู่บนเส้นขอบฟ้า

ภารกิจที่ 2

สร้างมุมมองของบัวหลังคาและกำหนดเงาของมันเองและเงาที่ตกลงมา (รูปที่ 113)

ข้าว. 113. เงื่อนไขของงาน 2

ให้เราระบุตำแหน่งของระนาบภาพในการวาดมุมฉากของสภาพปัญหาและเลือกมุมมองตามคำแนะนำที่ให้ไว้ก่อนหน้านี้

ในการแก้ปัญหา เราจะใช้วิธีการของสถาปนิกและใช้เทคนิคอื่นๆ ในการสร้างเปอร์สเปคทีฟ เรามากำหนดจุดเริ่มต้นของทิศทางที่โดดเด่นโดยตรงและทำเครื่องหมายในการวาดภาพเปอร์สเปคทีฟตามรูปภาพ ให้เราพิจารณาจุดที่หายไปของเส้นเหล่านี้

โดยการเชื่อมต่อจุดเริ่มต้นกับจุดที่หายไปที่สอดคล้องกัน เราจะได้มุมมองของรูปทรงแบน (แผนผังชายคาหลังคา) มาดูมุมมองและประเด็นกัน 2 และ 4 รังสีซึ่งร่วมกับการฉายภาพรองจะกำหนดระนาบการฉายภาพในแนวนอนที่ตัดภาพตามเส้นแนวตั้ง (รูปที่ 114)

ข้าว. 114. การประยุกต์สองวิธีในการสร้างเปอร์สเปคทีฟ

ตามข้อพิจารณาเหล่านี้ การวาดภาพเปอร์สเปคทีฟ

มาวาดจุดต่างๆ กัน 2 1 และ 4 1 เส้นตรงแนวตั้งที่ระนาบที่สร้างขึ้นตัดกับภาพ ขอบที่ตกลงไปในระนาบภาพจะถูกแสดงบนขอบนั้นในขนาดธรรมชาติ โดยนำมาจากภาพวาดมุมฉาก ลากเส้นตรงผ่านด้านบนและด้านล่างของขอบนี้ไปยังจุดที่หายไป เอฟ 1 และ เอฟ 2 เรามาสร้างขอบด้านข้างทั้งสองที่มองเห็นได้ของบัวให้เสร็จสิ้น (รูปที่ 115)

ข้าว. 115. การสร้างขอบด้านข้างของบัว

โดยใช้วิธีการตัดทรงกรวย

วาดเส้นตรงสองเส้นผ่านจุดล่างของซี่โครงด้านข้างแนวตั้งของบัวไปยังจุดที่หายไป เอฟ 1 และ เอฟ 2 และเลือกโครงร่างของขอบด้านล่าง (รูปที่ 116)

ข้าว. 116. การวาดเส้นตรงตั้งฉากกับรูปภาพ

ในการสร้างมุมมองของผนังจะใช้เส้นตรงตั้งฉากกับภาพผ่านจุดต่างๆ 5 , 6 และ 8 .

ข้าว. 117. การสร้างกำแพงที่มองเห็นได้ในมุมมอง

หลังจากค้นหาเส้นโครงรองของจุดเหล่านี้บนภาพวาดเปอร์สเปคทีฟแล้ว ให้วาดเส้นแนวตั้งผ่านจุดเหล่านั้น (รูปที่ 116)

ลองย้ายขอบแนวตั้งด้านใดด้านหนึ่งไปไว้ในระนาบภาพในทิศทางใดก็ได้ มาวางจากฐานของภาพจากจุด 5 0 ขนาดที่แท้จริงของซี่โครงนำมาจากการวาดแบบตั้งฉาก (รูปที่ 117)

ให้เราลากเส้นตรงผ่านจุดสูงสุดของขอบนี้ไปยังจุดที่หายไป เอฟ 2 - มาร่างกำแพงด้านขวากัน จากนั้นเราจะสร้างเส้นขนานที่มีจุดหายไป เอฟ 1 และร่างผนังด้านซ้าย

ข้าว. 118. ขั้นตอนสุดท้ายของมุมมองการสร้าง

ในรูป 118. ผลลัพธ์สุดท้ายของการสร้างเปอร์สเปคทีฟของโครงสร้างจะปรากฏขึ้น

เรามาสร้างเงากันดีกว่า เรามาพิจารณาการส่องสว่างที่ขอบของวัตถุตามทิศทางที่กำหนดของฟลักซ์แสงและเน้นเงาของมันเอง มาสร้างเงาที่ตกลงมาจากหลังคาชายคาบนผนังกันเถอะ ลองหาเงาของจุดหนึ่ง บนผนังด้านซ้ายที่มองเห็นได้ มาวาดจุดกัน มุมมองของลำแสงและทะลุผ่าน การฉายภาพรองถึงทางแยกกับผนังด้านซ้าย โปรดทราบว่ารังสีและขอบเป็นเส้นตัดกัน จุดตัดของรังสีที่วาดกับผนังจะเกิดขึ้นที่จุดนั้น " - เนื่องจากขอบหน้าล่างของขอบด้านซ้ายของบัวขนานกับผนังด้านซ้าย เงาของมันจะทอดยาวไปตามผนังทางด้านขวาของจุด " ขนานกับขอบนี้ ดังนั้นโดยผ่าน " และจุดที่หายไป เอฟ 1 เราดำเนินการสายตรง

ตรงจุด ซี่โครงสามซี่ของบัวมาบรรจบกัน ซี่โครงซ้ายล่างของเขาคือ ด้วยเล็บสัมพันธ์กับผนังด้านซ้าย เรามากำหนดเงาของขอบนี้กัน ในรูป 119 แสดงสองตัวเลือกสำหรับการค้นหาเงา

ในกรณีแรก (รูปที่ 119 ) บนขอบนี้เราสร้างจุดโดยใช้รังสีผกผัน ในซึ่งจะทำให้เกิดเงา ใน " ที่ขอบแนวตั้งด้านซ้าย เงาของเล็บเป็นส่วน [ " ใน " ].

ในกรณีที่สอง (รูปที่ 119 ) จุดร่วมที่พบที่ผนังด้านซ้าย เล็บ- เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ขอบแนวนอนด้านบนของผนังด้านซ้ายจะขยายออกไปจนกว่าจะตัดกัน ด้วยเล็บและจุดนั้นถูกทำเครื่องหมายไว้ กับ " - ตั้งแต่ส่วน [ กับ " " ] อยู่ในระนาบของผนังและตัดกับขอบแนวตั้งด้านซ้ายของผนัง โดยสามารถทำเครื่องหมายจุดไว้ได้ ใน " และไฮไลท์ส่วนเงาเล็บที่แท้จริง

ทั้งสองวิธีให้ผลลัพธ์ที่เหมือนกัน

ข้าว. 119. ตัวเลือกสำหรับการค้นหาเงาที่ตกลงมาของบัว

บนผนังอาคาร:

– การใช้จุด บี " ;

– การใช้จุด กับ " (“ฐาน” ของตะปูบนผนัง)

ในรูป 120 แสดงมุมมองของโครงสร้างนี้เมื่อเลือกมุมมองอื่นซึ่งมีเงาของจุดนั้น ตกลงไปบนผนังที่มองไม่เห็นในภาพ สัมพันธ์กับกำแพงนี้ ขอบ [ เอบี] เป็น ด้วยเล็บและทำให้เกิดเงาบางส่วนในรูปแบบของส่วน [ กับ " " - บนผนังด้านซ้ายมีเงาที่ขอบล่างของขอบด้านซ้ายที่มองเห็นได้ของบัว

มีการก่อสร้างเงาของบัวบนชิ้นส่วนของโครงสร้าง ตัวเลือกต่างๆเพราะจะทำให้นักศึกษาลำบากในการทำงาน

ข้าว. 120. การสร้างเงาบัวด้วยมุมมองที่เปลี่ยนไป

มาสร้างเงาที่ตกลงมาของบัวบนพื้นแยกจากส่วนล่างของโครงสร้าง (รูปที่ 121) โดยก่อนหน้านี้ได้กำหนดรูปร่างของเงาของมันเองแล้ว

ข้าว. 121. เงาที่ตกลงมาของบัว

จากนั้นเราจะพบโครงร่างของเงาของเราเองและกำหนดโครงร่างของเงาที่ตกลงมาของอาคารโดยไม่คำนึงถึงบัว (รูปที่ 122)

เรามาร่างโครงร่างทั่วไปของเงาที่ตกลงมาของโครงสร้างแล้วเน้นด้วยสี (รูปที่ 123)

ข้าว. 122. รูปร่างของเงาที่ตกลงมาของวัตถุสองชิ้น

ข้าว. 123. เป็นเจ้าของและเงาตกของวัตถุ

สีของเงาที่ตกจะขึ้นอยู่กับวัตถุที่ปรากฏ (บนพื้นหญ้า ยางมะตอย ฯลฯ) และมีเฉดสีที่หนากว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเงาของมันเอง ดังแสดงในรูปด้านบน

ภารกิจที่ 3

จากมุมมองที่กำหนดของอาคาร ให้สร้างมุมมองทางด้านซ้ายและสร้างเงาของตัวเองและเงาตก (รูปที่ 124)

ข้าว. 124. เงื่อนไขสำหรับปัญหา 3

ให้เราแสดงแผนผังอาคารตำแหน่งของระนาบภาพ มุมมอง จุดที่หายไปของเส้นตรงคู่ขนานของสองทิศทาง และวาดเส้นตรงเสริมเพื่อสร้างเปอร์สเปคทีฟ (รูปที่ 125)

ข้าว. 125. การเลือกรูปภาพและมุมมองของแผนผังอาคาร

ข้าว. 126. มุมมองของผนังที่มองเห็นได้ของอาคาร

เรามาพล็อตจุดเริ่มต้นของเส้นตามรูปภาพกัน มาสร้างมุมมองของผนังที่มองเห็นได้ของอาคารกัน (รูปที่ 126)

มาสร้างโพรงในผนังด้านหน้ากันดีกว่า ส่วนของช่องที่มีสายการก่อสร้างจะแสดงในรูปที่ 1 127.

ข้าว. 127. อนาคตสำหรับชิ้นส่วนเฉพาะ

บนขอบที่อยู่ในระนาบภาพ เราจะวาดจุดแบ่งเพื่อสร้างหน้าต่างและเชื่อมต่อกับจุดที่หายไป เอฟ 1 - ในการสร้างเส้นแนวตั้ง เราใช้เส้นตรงที่ตั้งฉากกับรูปภาพโดยมีจุดที่หายไป (รูปที่ 128)

ข้าว. 128. การก่อตัวของหน้าต่างในมุมมอง

เส้นตรงขนานกับจุดที่หายไปจะถูกลากผ่านจุดแบ่งที่ขอบล่างของช่อง เอฟ 2 - ที่ขอบด้านหลังของช่องจะมีการสร้างเส้นตรงแนวตั้งและระบุช่องหน้าต่าง (รูปที่ 129)

ข้าว. 129. ส่วนของภาพหน้าต่าง

เริ่มสร้างขั้นตอนโดยใช้เส้นที่วาดบนแผน (รูปที่ 130)

ข้าว. 130. เริ่มขั้นตอนการสร้าง

ใช้ขนาดที่แท้จริงของส่วนแนวตั้งบนระนาบภาพเราร่างโครงร่างโปรไฟล์ของขั้นตอนและส่วนขวาของหลังคา (รูปที่ 131)

ข้าว. 131. การสร้างโปรไฟล์ของบันไดและส่วนหนึ่งของหลังคา

เราสร้างส่วนด้านซ้ายของบันไดและหลังคา (รูปที่ 132)

ข้าว. 132. การก่อสร้างส่วนด้านซ้ายของอาคาร

ในรูป 133. แสดงส่วนที่ขยายของส่วนของกระบังหน้าซึ่งมองเห็นขอบที่อยู่ในเงาของมันเอง

ข้าว. 133. กระบังหน้าด้านซ้าย

ในภาพวาดข้างต้น รูปภาพต่างๆ จะแสดงเงาของตัวเองเพื่อให้รับรู้ถึงภาพวาดได้อย่างเต็มที่ ไม่มีคำอธิบายเกี่ยวกับการก่อสร้าง เนื่องจากก่อนหน้านี้มีการพิจารณาปัญหาในหัวข้อนี้เป็นจำนวนมากพอสมควร

ข้าว. 134. การสร้างเงาที่ตกลงมาจากหลังคาบนผนังอาคาร

ควรสร้างเงาที่ตกลงมาของกระบังหน้า (รูปที่ 134) จากขอบที่อยู่บนขอบของแสงและเงา ขอบเขตนี้ (รูปร่างของเงาของมันเอง) มองเห็นได้ชัดเจนในรูปที่ 1 135.

ข้าว. 135. ส่วนของกระบังหน้าที่มีเงาของมันเองและตก

องค์ประกอบของเส้นขอบนี้คือขอบด้านหน้าด้านล่างของกระบังหน้า ขนานกับผนัง และขอบด้านซ้ายล่าง ตั้งฉากกับผนัง จุด เป็นเรื่องธรรมดาที่ขอบเหล่านี้ ในการค้นหาเงา เราวาดรังสีผ่านมันและสร้างเส้นโครงรอง จุดตัดของคานกับผนังจะเกิดขึ้นตรงจุด " . ลากเส้นตรงผ่านจุดนี้ไปยังจุดที่หายไป เอฟ 1 - การใช้แบ็คเรย์ทำให้เรากำหนดจุด ในบนขอบตั้งฉากกับผนังซึ่งจะทำให้เกิดเงา ซี่โครงซ้ายผนัง ส่วน [ " ใน " ] – เงาตก เล็บบนผนัง

ในรูป 136 เห็นได้ชัดว่าขอบของโปรไฟล์บันไดขนานกับพื้นและเงาของบันไดมีจุดที่หายไปเหมือนกัน เอฟ 2 , ขอบ [ 45 ] ทำให้เกิดเงาบางส่วนบนผนังโดยเริ่มจากจุดหนึ่ง 6 พบว่าใช้คานถอยหลัง

ข้าว. 136. เงาตกจากบันไดบนพื้นและผนัง

หากต้องการค้นหาเงาของกระบังหน้าในช่องคุณสามารถดำเนินการดังนี้ ขั้นแรก สร้างโครงร่างที่สมบูรณ์ของเงาที่ตกลงมาบนผนังโดยไม่คำนึงถึงช่อง (รูปที่ 137) กำหนดเงาของจุด บนระนาบของผนัง (จุดที่ 1ต " ). เชื่อมต่อจุดที่สร้างด้วย ใน " และวาดเงาเล็บส่วนจริงลงบนผนัง โดยการย้ายจุด 1ต " ลึกเข้าไปในซอกจนตรงกับขอบด้านหลังเราจะพบเงาจุดหนึ่งอยู่ (จุด 1ต " ).

สามารถดำเนินการก่อสร้างในลำดับย้อนกลับได้ ขั้นแรกให้กำหนดเงาของจุด ในช่องหน้าต่าง (จุดที่ " - จากนั้นหาเงาของขอบแนวตั้งและแนวนอนในนั้น

ในรูป 138 มองเห็นเงาบนขอบหน้าต่างและบนกระจกหน้าต่างจากขอบแนวตั้งด้านหน้าของขอบด้านข้างของช่อง

ข้าว. 137. เงาที่ตกลงมาจากหลังคาบนผนังและในช่อง


ข้าว. 138. ส่วนของการสร้างเงาที่ตกลงมาของกระบังหน้า

ทางด้านขวาของรูปที่ 138 จะเห็นได้ว่าเส้นฉายรองของรังสีที่ผ่านจุดนั้น เอ,ตัดการฉายภาพรองของขอบด้านหลังของช่อง เส้นแนวตั้งถูกลากผ่านจุดตัดซึ่งมีการทำเครื่องหมายจุดไว้ " .

ข้าว. 139. การสร้างเงาที่ตกลงมาจากอาคารบนพื้น

เมื่อพิจารณาเงาที่ตกลงมาของอาคาร (รูปที่ 139) จะใช้ขอบที่รวมอยู่ในโครงร่างของเงาของมันเอง นี่คือขอบแนวตั้งที่อยู่ในระนาบภาพ ขอบด้านบนขวาที่มองเห็นได้และมีจุดที่หายไป เอฟ 2 และขอบที่มองไม่เห็นด้านบนมีจุดที่หายไป เอฟ 1 - เงาของขอบเหล่านี้บนพื้นขนานกับขอบและมีจุดที่หายไปเหมือนกัน

ข้าว. 140. มุมมองของอาคารที่มีเงาของตัวเองและตก

ภาพที่เสร็จสมบูรณ์ (รูปที่ 140) แสดงให้เห็นว่าเงาที่ตกลงมากลายเป็นสีของพื้นผิวที่ทอดไว้ แต่โทนสีจะหนาขึ้น