Pixelové umenie. Krok štyri: osvetlené oblasti


Pixelová grafika (ďalej len pixel art) je v dnešnej dobe čoraz populárnejšia najmä prostredníctvom nezávislých hier. Je to pochopiteľné, pretože tak môžu umelci naplniť hru veľkým množstvom postáv a netráviť stovky hodín modelovaním 3D objektov a ručným kreslením zložitých objektov. Ak sa chcete naučiť pixel art, musíte sa najprv naučiť kresliť takzvaných „škriatkov“. Potom, keď vás už škriatky nebudú strašiť, môžete prejsť k animácii a dokonca k predaju svojej práce!

Kroky

Časť 1

Zhromažďujeme všetko, čo potrebujete

    Stiahnite si dobré grafické editory. V programe Paint môžete samozrejme vytvárať majstrovské diela, ale je to ťažké a nie príliš pohodlné. Bolo by oveľa lepšie pracovať v niečom ako:

    • Photoshop
    • Paint.net
    • Pixen
  1. Kúpte si grafický tablet. Ak neradi kreslíte myšou, potrebujete tablet a stylus. Mimochodom, tablety Wacom sú najobľúbenejšie.

    Povoľte „mriežku“ vo svojom grafickom editore. Vlastne, ak tvoj grafický editor nepodporuje zobrazenie mriežky, potom by ste sa mali zamyslieť nad hľadaním iného programu. Mriežka vám umožní jasne vidieť, kde a ako sa bude nachádzať každý jednotlivý pixel. Ruženec sa spravidla zapína cez menu „Zobraziť“.

    • Možno budete musieť trochu upraviť nastavenia zobrazenia, aby ste sa uistili, že každý segment mriežky skutočne vykreslí pixel. Každý program to robí inak, takže podľa toho hľadajte tipy.
  2. Kreslite ceruzkou a štetcom s veľkosťou 1 pixel. Každý grafický editor by mal mať nástroj „ceruzka“. Vyberte ho a nastavte veľkosť štetca na 1 pixel. Teraz môžete kresliť... v pixeloch.

    2. časť

    Práca na základoch

    Vytvorte nový obrázok. Keďže sa učíte kresliť v štýle pixel art, nemali by ste sa zameriavať na epické plátna. Ak si pamätáte, v hre Super Mario Bros. celá obrazovka mala 256 x 224 pixelov a samotný Mario sa zmestil do priestoru 12 x 16 pixelov!

    1. Priblížiť.Áno, inak jednoducho nebudete môcť vidieť jednotlivé pixely. Áno, budete to musieť veľmi zvýšiť. Povedzme, že 800 % je celkom normálne.

      Naučte sa kresliť rovné čiary. Vyzerá to jednoducho, ale ak zrazu trasúcou rukou nakreslíte niekde v strede čiaru s hrúbkou 2 pixely, rozdiel vám udrie do očí. Kreslite rovné čiary, kým nebudete musieť aktivovať nástroj rovnej čiary. Musíte sa naučiť kresliť rovné čiary ručne!

      Naučte sa kresliť zakrivené čiary. V zakrivenej čiare by mali byť, povedzme, jednotné „lomy čiar“ (čo je jasne viditeľné na obrázku vyššie). Povedzme, že začneme kresliť zakrivenú čiaru, nakreslíme rovnú čiaru 6 pixelov, pod ňou rovnú čiaru tri, pod ňou rovnú čiaru dva a pod ňou rovnú čiaru jeden pixel. Na druhú stranu nakreslite to isté (samozrejme zrkadlovo). Toto je progresia, ktorá sa považuje za optimálnu. Krivky nakreslené vo vzore „3-1-3-1-3-1-3“ nespĺňajú štandardy pixel art.

      Nezabudnite vymazať chyby. Nástroj „Guma“ by mal byť nastavený rovnakým spôsobom ako ceruzka, takže veľkosť štetca je 1 pixel. Čím väčšia je guma, tým ťažšie je nezmazať príliš veľa, takže všetko je logické.

      Časť 3

      Vytvorte prvého sprite
      1. Zamyslite sa nad tým, na aké účely bude škriatok slúžiť. Bude to statické? Animovaný? Statický sprite môže byť plný detailov, ale animovaný je lepší, aby to bolo jednoduchšie, aby ste nestrávili hodiny prekresľovaním všetkých detailov na všetkých snímkach animácie. Mimochodom, ak sa má váš sprite používať s ostatnými, mali by byť všetky nakreslené v rovnakom štýle.

        Zistite, či existujú nejaké špeciálne požiadavky na sprite. Ak kreslíte napríklad pre projekt, je rozumné očakávať požiadavky na farbu alebo veľkosť súboru. To však bude dôležitejšie o niečo neskôr, keď na tom začnete pracovať veľké projekty s mnohými rôznymi škriatkami.

        • Objektívne povedané, v dnešnej dobe sú len zriedka požiadavky na veľkosť alebo paletu škriatok. Ak však kreslíte grafiku pre hru, ktorá sa bude hrať na starších herných systémoch, budete musieť počítať so všetkými obmedzeniami.
      2. Urobte si náčrt. Náčrt na papieri je základom každého škriatka, našťastie týmto spôsobom budete môcť pochopiť, ako bude všetko vyzerať, a v prípade potreby môžete vopred niečo opraviť. Okrem toho potom môžete sledovať z papierovej skice (ak ešte máte tablet).

        • Nešetrite na detailoch pre vašu skicu! Nakreslite všetko, čo chcete vidieť na konečnom výkrese.
      3. Preneste skicu do grafického editora. Papierovú skicu môžete obkresliť na tablete alebo môžete všetko prekresliť ručne, pixel po pixeli - na tom nezáleží, výber je na vás.

        • Pri obkresľovaní náčrtu použite ako farbu obrysu 100% čiernu. Ak sa čokoľvek stane, môžete to neskôr manuálne zmeniť, no zatiaľ sa vám bude s čiernou farbou pracovať ľahšie.
      4. Upravte obrys náčrtu. V tejto súvislosti sa dá, samozrejme, povedať aj inak – vymažte všetko nepotrebné. O čo ide - obrys by mal mať hrúbku 1 pixel. Podľa toho zväčšiť mierku a mazať, mazať prebytok... alebo ceruzkou doplniť, čo chýba.

        • Pri práci na náčrte sa nenechajte rozptyľovať detailmi - príde rad na ne.

      4. časť

      Farbenie škriatka
      1. Oprášte teóriu farieb. Pozrite sa na paletu, aby ste videli, aké farby použiť. Všetko je tam jednoduché: čím ďalej sú farby od seba, tým viac sa od seba líšia; Čím sú farby bližšie k sebe, tým sú si podobné a tým lepšie vedľa seba vyzerajú.

        • Vyberte si farby, vďaka ktorým bude váš škriatok krásny a zároveň nenáročný na oči. A áno, pastelovým farbám by ste sa mali vyhnúť (pokiaľ nie je celý váš projekt urobený v tomto štýle).
      2. Vyberte si niekoľko farieb.Čím viac farieb použijete, tým viac bude váš sprite takpovediac „rozptyľovať“. Pozri si nejakú pixlovú klasiku a skús spočítať, koľko farieb je tam použitých.

        • Mario - iba tri farby (ak hovoríme o klasickej verzii) a dokonca aj tie sú na palete umiestnené takmer blízko seba.
        • Sonic – Aj keď je Sonic nakreslený s väčšími detailmi ako Mario, stále je založený len na 4 farbách (a tieňoch).
        • Ryu, takmer klasika škriatkov, ako sú chápané v bojových hrách, sú veľké plochy jednoduchých farieb, plus nejaký tieň na ohraničenie. Ryu je však o niečo komplikovanejšia ako Sonic - už existuje päť farieb a tieňov.
      3. Vyfarbite škriatka. Použite nástroj Paint Fill na vyfarbenie svojho sprite a netrápte sa tým, že všetko vyzerá plocho a bez života – v tejto fáze sa neočakáva, že to bude inak. Princíp nástroja Výplň je jednoduchý – vyplní všetky pixely farby, na ktorú ste klikli, vami vybranou farbou, až kým nedosiahne okraje.

      5. časť

      Pridávanie tieňov

        Rozhodnite sa o zdroji svetla. Tu je podstata: musíte sa rozhodnúť, pod akým uhlom svetlo dopadne na spritu. Keď sa pre to rozhodnete, môžete vytvárať tiene, ktoré vyzerajú vierohodne. Áno, nebude tam žiadne „svetlo“ v doslovnom zmysle, ide o to, predstaviť si, ako dopadne na kresbu.

        • Najjednoduchším riešením je predpokladať, že zdroj svetla je veľmi vysoko nad spritom, mierne naľavo alebo napravo od neho.
      1. Začnite nanášať tiene pomocou farieb, ktoré sú o niečo tmavšie ako základ. Ak svetlo prichádza zhora, kde bude tieň? Presne tam, kde priame svetlo nedopadá. Ak chcete pridať tieň, jednoducho pridajte niekoľko ďalších vrstiev k sprite s pixelmi zodpovedajúcej farby nad alebo pod obrysom.

        • Ak znížite nastavenie Kontrast základná farba Miernym zvýšením nastavenia „Jas“ môžete získať dobrú farbu na kreslenie tieňov.
        • Nepoužívajte prechody. Prechody sú zlé. Prechody vyzerajú lacno, nekvalitne a neprofesionálne. Účinok podobný efektu gradientov sa dosiahne pomocou techniky „stenčenia“ (pozri nižšie).
      2. Nezabudnite na polotieň. Vyberte si farbu medzi základná farba a farbu tieňa. Použite ho na vytvorenie ďalšej vrstvy - tentoraz však medzi vrstvami týchto dvoch farieb. Výsledkom bude efekt prechodu z tmavej oblasti na svetlú.

        Nakreslite zvýraznenia. Vrcholom je miesto na spritu, kde dopadá najviac svetla. Môžete nakresliť zvýraznenie, ak si vezmete farbu, ktorá je o niečo svetlejšia ako základná. Hlavnou vecou nie je nechať sa uniesť oslnením, je to rušivé.

Pixel art(písané bez pomlčky) príp pixelová grafika- smer digitálne umenie, ktorý spočíva vo vytváraní obrázkov na úrovni pixelov (t. j. najmenšej logickej jednotky, ktorá tvorí obrázok). Nie všetky rastrové obrázky sú pixel art, hoci všetky pozostávajú z pixelov. prečo? Pretože v konečnom dôsledku pojem pixel art nezahŕňa ani tak výsledok, ako proces vytvárania ilustrácie. Pixel po pixeli a je to. Ak urobíte digitálnu fotografiu, výrazne ju zmenšíte (aby boli viditeľné pixely) a budete tvrdiť, že ste ju nakreslili úplne od začiatku, bude to skutočný falzifikát. Aj keď sa zrejme nájdu naivní prosťáčikovia, ktorí vás pochvália za usilovnú prácu.

V súčasnosti nie je známe, kedy presne táto technika vznikla; Technika skladania obrazov z malých prvkov sa však vracia k oveľa starodávnejším formám umenia, ako sú mozaiky, krížové vyšívanie, tkanie kobercov a korálkovanie. Samotná fráza „pixel art“ ako definícia pixelového umenia bola prvýkrát použitá v článku Adele Goldbergovej a Roberta Flegala v časopise Communications of the ACM (december 1982).

Najrozšírenejšia aplikácia pixel artu je in počítačové hry, čo nie je prekvapujúce - umožnilo to vytvárať obrazy, ktoré boli nenáročné z hľadiska zdrojov a zároveň vyzerali skutočne krásne (zároveň to od umelca zaberalo veľa času a vyžadovalo určité zručnosti, a preto znamenalo dobré mzdy). v kvete, najvyšší bod vo vývoji sa oficiálne nazývajú videohry na konzolách 2. a 3. generácie (začiatok 90. ​​rokov). Ďalší pokrok technológie, vzhľad najskôr 8-bitových farieb a potom vývoj True Color 3D grafika- to všetko časom odsunulo pixel art do pozadia a na tretie miesto a potom sa začalo zdať, že pixel art skončil.

Napodiv, ale bol to Mr. Vedecký a technologický pokrok, ktorý v polovici 90. rokov vytlačil pixelovú grafiku na posledné pozície a neskôr ju vrátil do hry – svetu odhalil mobilné zariadenia v podobe mobilné telefóny a PDA. Koniec koncov, bez ohľadu na to, aké užitočné môže byť nové zariadenie, vy a ja vieme, že ak na ňom nemôžete aspoň hrať solitaire, je to zbytočné. No, kde je obrazovka s nízkym rozlíšením, tam je pixel art. Ako sa hovorí, vitaj späť.

Samozrejme, svoju úlohu pri návrate pixelovej grafiky zohrali rôzne retrográdne prvky, s láskou k nostalgii po starých dobrých hrách z detstva, hovoriac: „Eh, už to nerobia“; estéti, ktorí dokážu oceniť krásu pixel artu, a nezávislí vývojári, ktorí nevnímajú moderné grafické krásy (a niekedy, aj keď zriedkavo, jednoducho nevedia, ako ich implementovať do vlastných projektov), ​​preto vyrezávajú pixel art. Ale stále nezľavujme z čisto komerčných projektov – žiadostí o mobilných zariadení, reklama a web dizajn Takže teraz je pixel art, ako sa hovorí, rozšírený v úzke kruhy a vyslúžila si zvláštny status umenia „nie pre každého“. A to aj napriek tomu, že je pre bežného človeka mimoriadne dostupná, pretože na prácu v tejto technike stačí mať po ruke počítač a jednoduchý grafický editor! (mimochodom, neuškodí ani schopnosť kresliť) Dosť bolo slov, poďme k veci!

2. Nástroje.

Čo potrebujete na vytvorenie pixel artu? Ako som uviedol vyššie, stačí počítač a akýkoľvek grafický editor schopný pracovať na úrovni pixelov. Môžete kresliť kdekoľvek, dokonca aj na Game Boy, dokonca aj na Nintendo DS, dokonca aj v programe Microsoft Paint (ďalšia vec je, že kreslenie v druhom je mimoriadne nepohodlné). Existuje veľká rozmanitosť rastrové editory, mnohé z nich sú zadarmo a celkom funkčné, takže s softvér každý sa môže rozhodnúť sám.

vtiahnem sa Adobe Photoshop, pretože je to pohodlné a pretože existuje už dlho. Nebudem klamať a poviem vám, mrmlajúc na zubnú protézu, že „Pamätám si, že Photoshop bol ešte veľmi malý, bol na počítači Macintosh a mal číslo 1.0. Ale pamätám si Photoshop 4.0 (a tiež na Mac). Preto pre mňa otázka voľby nikdy nebola otázkou. A preto nie, nie, ale dám odporúčania týkajúce sa Photoshopu, najmä tam, kde jeho schopnosti pomôžu výrazne zjednodušiť kreativitu.

Potrebujete teda akýkoľvek grafický editor, ktorý vám umožní kresliť nástrojom o veľkosti jedného štvorcového pixelu (existujú aj neštvorcové pixely, napríklad okrúhle, ale tie nás momentálne nezaujímajú). Ak váš editor podporuje akúkoľvek sadu farieb, skvelé. Ak vám tiež umožňuje ukladať súbory, je to skvelé. Bolo by pekné vedieť pracovať s vrstvami, keďže sa pracuje na dosť komplexný obraz, je vhodnejšie rozložiť jeho prvky do rôznych vrstiev, ale podľa celkovo je to vec zvyku a pohodlia.

Začnime? Pravdepodobne čakáte na zoznam nejakých tajných techník, odporúčaní, ktoré vás naučia kresliť pixel art? Ale pravdou je, že vo všeobecnosti nič také neexistuje. Jediný spôsob, ako sa naučiť kresliť pixel art, je nakresliť si to sami, skúšať, skúšať, nebojte sa a experimentujte. Pokojne opakujte cudziu tvorbu, nebojte sa pôsobiť neoriginálne (len nevydávajte cudzie dielo za svoje, hehe). Starostlivo a premyslene analyzujte diela majstrov (nie moje) a kreslite, kreslite, kreslite. Na konci článku na vás čaká niekoľko užitočných odkazov.

3. Všeobecné zásady.

A predsa je ich niekoľko všeobecné zásady, čo nezaškodí vedieť. Je ich naozaj málo, hovorím im „zásady“ a nie zákony, pretože majú skôr odporúčací charakter. Na konci, ak sa vám podarí nakresliť brilantné pixelové umenie, ktoré obchádza všetky pravidlá - koho to zaujíma?

Najzákladnejší princíp možno formulovať nasledovne: minimálnou jednotkou obrázka je pixel a ak je to možné, všetky prvky kompozície by mu mali byť úmerné. Dovoľte mi to rozobrať: všetko, čo nakreslíte, pozostáva z pixelov a pixel musí byť vo všetkom čitateľný. To neznamená, že obrázok nemôže vôbec obsahovať prvky, napríklad 2x2 pixely alebo 3x3. Stále je však vhodnejšie vytvoriť obrázok z jednotlivých pixelov.

Ťah a vo všeobecnosti všetky čiary kresby by mali mať hrúbku jeden pixel (až na zriedkavé výnimky).

Vôbec nehovorím, že je to nesprávne. Ale stále to nie je veľmi pekné. A aby to bolo krásne, pripomeňme si ešte jedno pravidlo: kresliť bez zalomení, hladko zaobliť. Existuje niečo ako kinks - úlomky, ktoré sa vylamujú všeobecný poriadok, dávajú čiaram nerovnomerný, zubatý vzhľad (v anglicky hovoriacom prostredí pixelových umelcov sa nazývajú jaggies):

Zlomeniny zbavujú kresbu jej prirodzenej hladkosti a krásy. A ak sú úlomky 3, 4 a 5 zrejmé a dajú sa ľahko opraviť, s ostatnými je situácia komplikovanejšia - tam je dĺžka jedného kusu v reťazi zlomená, zdalo by sa to ako maličkosť, ale maličkosť je viditeľná. Chce to trochu cviku naučiť sa tieto miesta vidieť a vyhýbať sa im. Kink 1 je vyrazený z čiary, pretože ide o jeden pixel - zatiaľ čo v oblasti, kde bol vložený, čiara pozostáva zo segmentov po 2 pixeloch. Aby som sa toho zbavil, zjemnil som vstup krivky do ohybu, predĺžil som horný segment na 3 pixely a prekreslil som celú čiaru na 2 pixelové segmenty. Prestávky 2 a 6 sú navzájom identické - sú to už fragmenty dlhé 2 pixely v oblastiach vytvorených z jednotlivých pixelov.

Základná sada príkladov naklonených rovných čiar, ktoré nájdete takmer v každom pixelovom manuáli (ten môj nie je výnimkou), vám pomôže vyhnúť sa takýmto zlomom pri kreslení:

Ako vidíte, priama čiara je tvorená rovnako dlhými segmentmi, ktoré sú pri kreslení posunuté o jeden pixel – len tak sa dosiahne efekt linearity. Najbežnejšie konštrukčné metódy sú s dĺžkami segmentov 1, 2 a 4 pixely (existujú aj iné, ale prezentované možnosti by mali stačiť na realizáciu takmer akéhokoľvek umeleckého nápadu). Najpopulárnejšie z týchto troch možno s istotou nazvať segmentom s dĺžkou 2 pixely: nakreslite segment, posuňte pero o 1 pixel, nakreslite ďalší segment, posuňte pero o 1 pixel, nakreslite ďalší segment:

Nie je to ťažké, však? Všetko, čo potrebujete, je zvyk. Schopnosť kresliť naklonené priame čiary v 2-pixelových prírastkoch pomôže pri izometrii, takže nabudúce sa na to pozrieme podrobnejšie. Vo všeobecnosti sú rovné čiary skvelé - ale len dovtedy, kým nevznikne úloha nakresliť niečo zázračné. Tu potrebujeme krivky a veľa rôznych kriviek. A berieme do úvahy jednoduché pravidlo pre zaoblenie zakrivených čiar: dĺžka prvkov krivky by sa mala postupne znižovať/zväčšovať.

Výstup z priamky na zaoblenie sa vykonáva hladko, uviedol som dĺžku každého segmentu: 5 pixelov, 3, 2, 2, 1, 1, opäť 2 (už vertikálne), 3, 5 atď. Váš prípad nemusí nevyhnutne používať rovnakú postupnosť, všetko závisí od hladkosti, ktorá sa vyžaduje. Ďalší príklad zaokrúhľovania:

Opäť sa vyhneme zlomom, ktoré tak veľmi kazia obraz. Ak si chcete skontrolovať látku, ktorú ste sa naučili, tu mám skin pre Winamp nakreslený neznámym autorom, prázdny:

Vo výkrese sú hrubé chyby a jednoducho neúspešné zaoblenia a sú tam zlomy - skúste obrázok opraviť na základe toho, čo už viete. To je všetko, čo mám s čiarami, navrhujem, aby ste si trochu nakreslili. A nenechajte sa zmiasť jednoduchosťou príkladov, môžete sa naučiť kresliť iba kreslením - dokonca aj tie najjednoduchšie veci.

4.1. Nakreslite fľašu živej vody.

1. Tvar objektu, zatiaľ nemusíte použiť farbu.

2. Červená kvapalina.

3. Zmeňte farbu skla na modrú, pridajte tieňované oblasti vo vnútri bubliny a svetlú oblasť na zamýšľanom povrchu kvapaliny.

4. Pridajte biele svetlá na bublinu a 1 pixel široký tieň tmavočervenej farby na oblasti kvapaliny ohraničujúce steny bubliny. Vyzerá celkom dobre, čo?

5. Podobne nakreslíme fľašu s modrou tekutinou – tu rovnakej farby skla, plus tri odtiene modrej pre tekutinu.

4.2. Kreslenie vodného melónu.

Nakreslíme kruh a polkruh - toto bude melón a vyrezaný plátok.

2. Označme si výrez na samotnom melóne a na reze – hranicu medzi kôrou a dužinou.

3. Plnenie. Farby z palety, stredný odtieň zelenej je farba kôry, stredný odtieň červenej je farba dužiny.

4. Označme si oblasť prechodu od kôrky k dužine.

5. Svetlé pruhy na vodnom melóne (konečne vyzerá ako on). A samozrejme - semená! Ak prekročíte melón so švábmi, odplazú sa sami.

6. Pripomíname si to. Používame svetloružovú farbu na označenie svetiel nad semenami v sekcii a rozložením pixelov do šachovnicového vzoru dosiahneme určité zdanie objemu z vyrezaného segmentu (metóda sa nazýva dithering, viac neskôr ). Používame tmavočervený odtieň na označenie tieňovaných oblastí v sekcii vodného melónu a tmavozelený odtieň (opäť šachovnicové pixely), ktorý dodáva objem samotnému melónu.

5. Dithering.

Dithering alebo prelínanie je technika miešania pixelov v dvoch susediacich oblastiach rôznych farieb v určitom usporiadaní (nie vždy). Najjednoduchšie, najbežnejšie a efektívnym spôsobom– striedajte pixely v šachovnicovom vzore:

Táto technika sa zrodila vďaka (alebo skôr napriek) technickým obmedzeniam - na platformách s obmedzenými paletami bolo dithering možné zmiešaním pixelov dvoch rôzne farby, získajte tretí, ktorý nie je v palete:

Teraz, v dobe neobmedzených technických možností, mnohí hovoria, že potreba ditheru zmizla sama od seba. Jeho správne použitie však môže dodať vašej práci charakteristický retro štýl, ktorý poznajú všetci fanúšikovia starých videohier. Osobne rád používam dithering. Nie som v tom veľmi dobrý, ale stále to milujem.

Ďalšie dve možnosti rozloženia:

Čo potrebujete vedieť o ditheringu, aby ste ho mohli používať. Minimálna šírka zóny prelínania musí byť aspoň 2 pixely (rovnaké kockované čiary). Viac je možné. Je lepšie nerobiť menej.

Nižšie je uvedený príklad neúspešného ditheringu. Napriek tomu, že podobnú techniku ​​možno často nájsť na škriatkoch z videohier, musíte si byť vedomí toho, že televízna obrazovka výrazne vyhladila obraz a taký hrebeň, a dokonca ani v pohybe, nebol okom viditeľný:

No dosť teórie. Odporúčam vám trochu viac trénovať.

Pixel art je možné kresliť v akomkoľvek rastrovom grafickom programe, je to vec osobných preferencií a skúseností (ako aj finančné príležitosti, samozrejme). Niektorí ľudia používajú najjednoduchšiu farbu, ja to robím vo Photoshope - pretože po prvé, pracujem v nej už dlho, a po druhé, je mi tam pohodlnejšie. Keď som sa rozhodol vyskúšať bezplatný Paint.NET, nepáčilo sa mi to - je to ako s autom, ak spoznáte cudzie auto s automatickou prevodovkou, je nepravdepodobné, že sa dostanete do Záporožia. Môj zamestnávateľ mi poskytuje licencovaný softvér, takže pred korporáciou Adobe mám svedomie čisté... Síce si za svoje programy účtujú nepredstaviteľné ceny a za toto zhoria v pekle.

1. Príprava na prácu.

Vytvorte nový dokument s ľubovoľnými nastaveniami (šírka nech je 60, výška 100 pixelov). Hlavným nástrojom pixelového umelca je ceruzka ( Nástroj Ceruzka, volaná klávesovou skratkou B). Ak je štetec (a ikona štetca) povolený na paneli s nástrojmi, umiestnite naň kurzor myši, kliknite a podržte L.M.B.– zobrazí sa malá rozbaľovacia ponuka, v ktorej by ste mali vybrať ceruzku. Nastavte veľkosť pera na 1 pixel (v hornom paneli vľavo je rozbaľovacia ponuka Štetec):

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Niekoľko ďalších užitočných kombinácií. " Ctrl+" a " Ctrl-"priblížiť a oddialiť obrázok. Je tiež užitočné vedieť, že lisovanie Ctrl a " (úvodzovky rybej kosti alebo ruský kľúč " E") zapína a vypína mriežku, čo je skvelá pomôcka pri kreslení pixel artu. Rozstup mriežky by sa mal tiež upraviť tak, aby vám vyhovoval; Kliknite Ctrl+K(alebo prejdite na Upraviť->Predvoľby), prejdite k veci Vodidlá, mriežka a plátky a nainštalovať Mriežka každý 1 pixel(Opakujem, 2 mi vyhovuje viac).

2. Kreslenie.

Nakoniec začneme kresliť. Prečo vytvoriť novú vrstvu ( Ctrl+Shift+N), prepnite na čiernu farbu pera (stlačte D nastaví predvolené farby, čiernu a bielu) a nakreslíme hlavu postavy, v mojom prípade je to táto symetrická elipsa:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.


Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Jeho spodná a horná základňa má dĺžku 10 pixelov, potom sú tu segmenty po 4 pixeloch, tri, tri, jeden, jeden a zvislá čiara vysoká 4 pixely. Rovné čiary vo Photoshope sú vhodné na kreslenie pomocou Shift, hoci mierka obrázka v pixel art je minimálna, táto technika niekedy ušetrí veľa času. Ak ste sa pomýlili a nakreslili príliš veľa, pomýlili ste sa – nebuďte naštvaní, prepnite na nástroj guma ( Aj guma kláves l alebo "". E") a odstráňte to, čo nepotrebujete. Áno, nezabudnite nastaviť gumu aj na veľkosť pera na 1 pixel, aby sa vymazal pixel po pixeli, a režim ceruzky ( Režim: Ceruzka), inak umyje nesprávnu vec. Prepnem sa späť na ceruzku, dovoľte mi pripomenúť vám to prostredníctvom „ B»

Vo všeobecnosti táto elipsa nie je nakreslená striktne podľa pravidiel pixel artu, ale vyžaduje si to umelecký dizajn. Pretože toto je budúca hlava, bude mať oči, nos, ústa - dostatok detailov, ktoré v konečnom dôsledku upútajú pozornosť diváka a odradia od túžby pýtať sa, prečo má hlava taký nepravidelný tvar.

Pokračujeme v kreslení, pridávame nos, fúzy a ústa:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Teraz oči:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Upozorňujeme, že v takej malej mierke oči nemusia byť okrúhle - v mojom prípade sú to štvorce s dĺžkou strany 5 pixelov, pričom rohové body nie sú zakreslené. Po vrátení do pôvodnej mierky budú vyzerať dosť okrúhle, navyše dojem sférickosti možno vylepšiť pomocou tieňov (viac o tom neskôr, pozri 3. časť lekcie). Zatiaľ mierne upravím tvar hlavy vymazaním niekoľkých pixelov na jednom mieste a ich pridaním na iné miesto:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Nakreslíme obočie (je v poriadku, že visí vo vzduchu - to je môj štýl) a záhyby tváre v kútikoch úst, vďaka čomu je úsmev výraznejší:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Rohy zatiaľ nevyzerajú veľmi dobre, jedno z pravidiel pixelového umenia hovorí, že každý pixel ťahu a prvky môžu prísť do kontaktu s maximálne dvoma susednými pixelmi. Ale ak si pozorne preštudujete škriatkov z hier z konca 80-tych a začiatku 90-tych rokov, táto chyba sa tam dá nájsť pomerne často. Záver - ak nemôžete, ale naozaj chcete, potom môžete. Tento detail je možné prehrať neskôr počas vypĺňania pomocou tieňov, takže teraz pokračujme v kreslení. Torzo:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Na členky si zatiaľ nevšímajte, vyzerá to nemotorne, napravíme to, keď začneme napĺňať. Malá korekcia: pridajte pás a záhyby v oblasti slabín a tiež zvýraznite kolenných kĺbov(pomocou malých 2 pixelových fragmentov vyčnievajúcich z línie nohy):

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

3. Plnenie.

Pre každý znakový prvok budeme mať zatiaľ dosť tri farby– farba hlavnej výplne, farba tieňa a ťahu. Vo všeobecnosti existuje veľa vecí, ktoré môžete poradiť o teórii farieb v pixel art, vrátane: počiatočné štádium neváhajte a sledujte prácu majstrov a analyzujte, ako presne vyberajú farby. Ťah každého prvku môže byť samozrejme ponechaný čierny, ale v tomto prípade sa prvky určite zlúčia, radšej používam nezávislé farby, ktoré sú podobné hlavnej farbe prvku, ale s nízkou sýtosťou; Najpohodlnejším spôsobom je nakresliť malú paletu niekde blízko vašej postavy a potom z nej nabrať farby pomocou nástroja kvapkadlo ( Nástroj na kvapkadlo, I):

Výberom požadovanú farbu, aktivujte nástroj „bucket“ ( Vedro na farbu, G). Nezabudnite tiež vypnúť funkciu Anti-alias v nastaveniach, potrebujeme, aby výplň fungovala jasne v nakreslených obrysoch a neprekračovala ich:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.


Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Vyplníme svoj znak, ak ho nevieme vyplniť, nakreslíme ho ručne ceruzkou.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Dávajte pozor na členky - vzhľadom na skutočnosť, že tieto oblasti sú hrubé iba 2 pixely, musel som opustiť ťah na oboch stranách a nakresliť ho iba na zamýšľanú stranu tieňa, pričom čiara hlavnej farby zostala hrubá jeden pixel. Všimnite si tiež, že obočie som nechala čierne, aj keď na tom vlastne nezáleží.

Photoshop má praktickú funkciu výberu farieb ( Vyberte -> Rozsah farieb, strčením kvapkadla do požadovanej farby získame výber všetkých oblastí podobnej farby a možnosť ich okamžite vyplniť, ale na to potrebujete, aby boli zapnuté prvky vašej postavy rôzne vrstvy, takže túto funkciu budeme zatiaľ považovať za užitočnú pre pokročilých používateľov Photoshopu):

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.


Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

4. Tieň a dithering.

Teraz vyberte farby tieňov a prejdite na ceruzku ( B) opatrne rozložte tienisté miesta. V mojom prípade je zdroj svetla niekde vľavo a vyššie, pred postavou - preto označujeme pravé strany tieňom s dôrazom smerom dole. Tvár bude najbohatšia na tieň, pretože sa tam nachádza veľa malých prvkov, ktoré vystupujú v reliéfe pomocou tieňa na jednej strane a na druhej strane vrhajú tieň (oči, nos, záhyby tváre):

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Tieň je veľmi silný vizuálne médium, dobre navrhnutý tieň bude mať priaznivý vplyv na vzhľad charakter – a dojem, ktorý bude mať na diváka. V pixel art, jediný pixel umiestnený na nesprávnom mieste môže zničiť celé dielo, zatiaľ čo zdanlivo takéto drobné úpravy môžu urobiť obrázok oveľa krajším.

Čo sa týka dithering“ a na obrázku s takými miniatúrnymi rozmermi je podľa mňa úplne zbytočný. Samotná metóda spočíva v „zmiešaní“ dvoch susediacich farieb, čo sa dosiahne rozložením pixelov. Aby ste však mali predstavu o technike, ešte uvediem malé oblasti prelínania, na nohaviciach, na košeli a trochu na tvári:

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Pixel art pre začiatočníkov. | Úvod.

Vo všeobecnosti, ako vidíte, nič zvlášť zložité. Pixel art To, čo ho robí tak atraktívnym, je, že po zvládnutí niektorých vzorov môže každý sám dobre kresliť - jednoducho pozorným štúdiom diel majstrov. Aj keď áno, určité znalosti základov kreslenia a teórie farieb stále nezaškodia. Choďte do toho!

Dnes ráno som pri prehliadaní internetu chcel napísať príspevok o Pixel Art a pri hľadaní materiálu som našiel tieto dva články.

4,7 (93,8 %) 158 hlasov


Kresby podľa buniek alebo pixel art sú medzi školákmi a študentmi veľmi obľúbenou formou umenia. Počas zdĺhavých prednášok vás od nudy zachraňujú kresby podľa štvorcov. Prototypom kresby podľa štvorcov bola krížiková výšivka, kde sa na plátno, látku označenú štvorčekmi, kreslil krížový vzor. Všetci sme boli kedysi študentmi a školákmi a kreslili sme z nudy rôzne obrázky v celách si predstavte moje prekvapenie, keď som zistil, že ide prakticky o umenie so svojimi majstrovskými dielami a géniami. Začal som problematiku študovať podrobnejšie a vzišlo z toho toto...

Ako kresliť obrázky podľa buniek

Toto umenie je prístupné každému, hlavnou vecou je jasne sledovať bunky. Školské zošity sú ideálne na kreslenie obrázkov, veľkosť ich štvorcov je 5x5 mm a samotný zošit má rozmery 205 mm x 165 mm. V súčasnosti si medzi škatuľkami získavajú obľubu jarné zápisníky s listom A4, veľkosť tohto zápisníka je 280 mm x 205 mm.

Profesionálni umelci vytvárajú svoje majstrovské diela na milimetrový papier (kresliaci papier), kde je priestor na potulky. Jedinou nevýhodou milimetrového papiera je, že je bledý zelená, čo pri skicovaní farebnými perami nie je viditeľné.
Pri výbere notebooku na kreslenie dávajte pozor na hrúbku papiera, kvalita vašej kresby v bunkách závisí od jeho hustoty a od toho, či sa objaví na nesprávnej strane listu. Ideálna hustota listu nie je menšia ako 50 g/m2.

Ako kresliť obrázky podľa buniek

Na vyfarbenie obrázkov podľa buniek nepotrebujete žiadne špeciálne nástroje. Monochromatické obrazy sú veľmi cool, ale naozaj chcem do svojho života pridať trochu farby. Aby boli farby pestré, zájdite do papiernictva a vyberte si, po čom vaše srdce túži, gélové perá,olej,guľa.

Guľôčkové perá pre pixel art

Fixky na kreslenie podľa buniek

Ak radi kreslíte fixkami, máte pravdu, farby fixiek sú veľmi sýte. Stojí za pripomenutie, že fixky sa delia do dvoch skupín: bezpečnejšie sú na báze alkoholu a na vodnej báze, ktoré však dokážu namočiť papier. Alkohol dokáže namočiť aj papier a vôňa tiež nie je pre každého.

Ceruzky na kresby podľa buniek

Ceruzky sú ďalším typom skicovacieho zariadenia. Ceruzky nie sú výnimkou v rôznych typoch, sú vyrobené z plastu, vosku, dreva a akvarelu. Maľujeme drevom raného detstva a vieme, že často zlomia stylus. Plastové a voskové sa lámu menej často, ale sú hrubšie, čo bude menej vhodné na kreslenie. O akvarelové ceruzky neprichádza do úvahy, pretože po maľovaní ceruzkou musíte kresbu prekryť navlhčeným štetcom, čo je pre listy zošita neprijateľné.

Pozrite si video o tom, aké ľahké je kresliť obrázky do buniek a aký krásny môže byť výsledok:

Niekoľko ďalších schém kreslenia, ktoré sa mi páčili:



Bodová grafika – technológia pixel art

Zistili sme, aké príslušenstvo je potrebné, teraz sa zoznámime s technológiou. Technológia Pixel art je veľmi jednoduchá, je to bodová grafika.

Predtým, ako sa začneme zaoberať metódami pixel artu, vráťme sa do detstva v 80. - 90. rokoch. Samozrejme, tí, ktorí vyrastali v postsovietskych časoch, si pamätajú 8-bitové videohry, hernú grafiku, ktorá bola postavená na pixelovej grafike.

Najlepší spôsob, ako zvládnuť čokoľvek, je prax, skúsme zvládnuť pixel art:

Vezmite čierne a červené olejové pero a list zošita v bunke.

Najprv urobme jednoduchý výkres. Spočítajme bunky, určíme obrys a vyfarbíme ho podľa farieb.

Napríklad nakreslíme srdce:

  1. Vezmite kockovaný list a pero s čiernym atramentom, vložte 3 bodky, ako na obrázku, bodky označujú, ktoré bunky budú natreté čiernou farbou.

  2. Nakreslite čiary označujúce obrysy obrázka.

  3. Označte tri body na každej strane, pozri obrázok.

  4. Oblasť výkresu označíme dvoma čiarami.

  5. Položme na každú stranu ešte jeden bod a nakreslime hranice pod horné body.

  6. Nakreslíme 8 bodov vertikálne a 4 body na oboch stranách, ako je znázornené na obrázku nižšie.
  7. Kreslením zvislých čiar, ako je znázornené na obrázku, úplne označíme hranice výkresu.
  8. Rovnakým spôsobom označte spodnú časť srdca vľavo a vpravo.

  9. Obrysujeme bunky ako na našom obrázku.

  10. Ďalšia vec, ktorú musíme urobiť, je natrieť ju červeným perom. vnútorná časť srdcia, pričom žiara svetla zostáva nenatretá.

  11. A nakoniec pomocou čierneho pera vytieňujte bunky označené bodkami. Teraz ste sa naučili kresliť osembitové obrázky.

Ak si myslíte, že veľké a objemné obrázky nie sú pre vás, mali by ste skúsiť nakresliť fotografiu z internetu. bojíš sa? Nestojí za to.

Vezmite

  • čierne pero,
  • ceruzky,
  • štvorčekový zápisník,
  • počítač,
  • fotografiu alebo obrázok z internetu
  • Program Photoshop.

Na aplikáciu objemové výkresy musíme spočítať počet buniek, ktoré budú maľované. Je dosť ťažké nerobiť chyby pri veľkom množstve. Nezabudnite tiež vybrať odtiene farieb podobné pôvodnému obrázku.
Poďme teda konať:


Dám vám jednu radu, ktorá mi veľmi pomôže: ak máte farebnú tlačiareň, vytlačte si kresbu, ak nie, žiadny problém. Nakreslite mriežku s 10 bunkami s hrubším obrysom. Na vytlačenom hárku pomocou pravítka a kontrastného pera, ak nie je kam tlačiť, môžete obrázok otvoriť v programe Maľovanie.
Prajem vám tvorivý úspech.


Časť 6: Antialiasing
Časť 7: Textúry a rozostrenie
Časť 8: Svet dlaždíc

Predslov

Existuje mnoho definícií pixelového umenia, ale tu použijeme toto: obrázok je pixel art, ak je vytvorený výlučne ručne, a existuje kontrola nad farbou a polohou každého nakresleného pixelu. Samozrejme, v pixelovom umení zahrnutie alebo použitie štetcov alebo nástrojov na rozmazanie alebo znehodnotených strojov (nie som si istý) a ďalšie softvérové ​​​​možnosti, ktoré sú „moderné“, nepoužívame (v skutočnosti, ktoré máme k dispozícii, znamená „k dispozícii“ , ale logicky to takto vyzerá správnejšie). Obmedzuje sa na nástroje ceruzky a výplne.

Nedá sa však povedať, že pixel art alebo non-pixel art grafika sú viac či menej krásne. Je spravodlivejšie povedať, že pixel art je iný a vhodnejší pre hry v retro štýle (ako Super Nintendo alebo Game Boy). Techniky, ktoré sa tu naučíte, môžete tiež skombinovať s efektmi z nepixelového umenia a vytvoriť tak hybridný štýl.

Takže tu sa naučíte technickú časť pixel artu. Nikdy z vás však neurobím umelca...z jednoduchého dôvodu, že nie som ani umelec. Nebudem vás učiť ani ľudskú anatómiu, ani štruktúru umenia a poviem len málo o perspektíve. V tomto návode nájdete veľa informácií o technikách pixel art. Nakoniec by ste mali byť schopní vytvárať postavy a scenérie pre svoje hry za predpokladu, že budete venovať pozornosť, pravidelne cvičiť a uplatňovať uvedené tipy.

- Tiež chcem upozorniť, že len niektoré obrázky použité v tomto návode sú zväčšené. V prípade obrázkov, ktoré nie sú zväčšené, by bolo dobré, keby ste si našli čas na skopírovanie týchto obrázkov, aby ste si ich mohli podrobne preštudovať. Pixel art je podstatou pixelov, študovať ich z diaľky je zbytočné.

Na záver musím poďakovať všetkým umelcom, ktorí sa tak či onak pripojili k tvorbe tohto sprievodcu: Shinovi za jeho špinavú prácu a perokresbu, Xenohydrogenovi, za jeho genialitu s farbami, Lunnovi za jeho znalosť perspektívy, a Panda, prísni Ahruon, Dayo a Kryon za ich veľkorysé príspevky na ilustráciu týchto stránok.

Takže, dovoľte mi vrátiť sa k veci.

Časť 1: Správne nástroje

Zlá správa: v tejto časti nenakreslíte ani jeden pixel! (A to nie je dôvod na to, aby ste to preskočili, však?) Ak existuje príslovie, ktoré nenávidím, je to „neexistujú zlé nástroje, iba zlí pracovníci“. Vlastne som si myslel, že nič nemôže byť ďalej od pravdy (možno okrem „čo ťa nezabije, to ťa posilní“) a pixel art je veľmi dobrým potvrdením. Cieľom tejto príručky je predstaviť vám rôzne softvéry používané na vytváranie pixelových obrázkov a pomôcť vám pri výbere správneho programu.
1.Niektoré staré veci
Pri výbere softvéru na vytváranie pixelových obrázkov si ľudia často myslia: „Výber softvéru? To je šialené! Všetko, čo potrebujeme na vytvorenie pixel artu, je maľovanie (zrejme slovná hračka, kreslenie a program)“ Tragická chyba: Hovoril som o zlých nástrojoch, toto je prvý. Paint má jednu výhodu (a iba jednu): ak používate Windows, už ju máte. Na druhej strane má veľa nedostatkov. Toto je (neúplný) zoznam:

* Nemôžete otvoriť viac ako jeden súbor súčasne
* Žiadne ovládanie palety.
* Žiadne vrstvy alebo priehľadnosť
* Žiadne iné ako obdĺžnikové výbery
* Niekoľko klávesových skratiek
* Strašne nepohodlné

Na Paint môžete skrátka zabudnúť. Teraz sa pozrieme na skutočný softvér.

2. Na záver...
Ľudia si potom myslia: "Dobre, Paint je pre mňa príliš obmedzený, takže použijem svojho priateľa Photoshop (alebo Gimp alebo PaintShopPro, to je to isté), ktorý má tisíce funkcií." To môže byť dobré alebo zlé: ak už poznáte jeden z týchto programov, môžete vytvoriť pixel art (s vypnutými všetkými možnosťami automatického vyhladzovania a veľkou časťou pokročilých funkcií). Ak tieto programy ešte nepoznáte, strávite veľa času ich učením, aj keď nepotrebujete všetky ich funkcie, čo bude strata času. Skrátka, ak ich už používate na dlhú dobu, môžete vytvárať pixel art (ja osobne používam Photoshop zo zvyku), ale inak je oveľa lepšie používať programy, ktoré sa špecializujú na pixel art. Áno, existujú.
3. Krém
Existuje oveľa viac programov navrhnutých pre pixel art, ako by sa mohlo zdať, ale tu budeme brať do úvahy len tie najlepšie. Všetky majú veľmi podobné vlastnosti (ovládanie palety, opakujúce sa náhľady dlaždíc, priehľadnosť, vrstvy atď.). Ich rozdiely sú v pohodlí... a cene.

Charamaker 1999 - dobrý program, ale zdá sa, že distribúcia sa zastavila.

Graphics Gale je oveľa zábavnejšie a ľahšie sa používa a predáva sa za približne 20 dolárov, čo nie je také zlé. Dovoľte mi dodať, že skúšobná verzia nie je časovo obmedzená a je dodávaná s dostatočnou súpravou na to, aby ste jej vyrobili dosť dobrá grafika. Len to nejde s .gif, čo nie je až taký problém, keďže .png je aj tak lepšie.

Softvér, ktorý používajú pixeloví umelci, je ProMotion, ktorý je (samozrejme) pohodlnejší a rýchlejší ako Graphics Gale. Ach áno, je drahá! Môžete si kúpiť plná verzia za skromnú sumu... 50 eur (78 dolárov).
Nezabudnime na našich Mac priateľov! Pixen je dobrý program dostupný pre Macintosh a je zadarmo. Bohužiaľ vám nemôžem povedať viac, pretože nemám Mac. Poznámka prekladateľa (z francúzštiny): Používatelia Linuxu (a iní) by mali vyskúšať , a GrafX2. Vyzývam vás, aby ste si ich všetky vyskúšali v demo verziách a zistili, ktorá vám vyhovuje. Nakoniec je to vec vkusu. Len vedzte, že keď začnete používať program, môže byť veľmi ťažké prejsť na niečo iné.

Pokračovanie…

Poznámky prekladateľa z francúzštiny do angličtiny

Toto je skvelý návod na pixel art, ktorý napísal Phil Razorbak z LesForges.org. dakujem velmi pekne Philovi Razorbakovi za to, že umožnil OpenGameArt.org preložiť tieto návody a uverejniť ich tu. (Od prekladateľa do ruštiny: Nepýtal som si povolenie, ak niekto chce, môžete pomôcť, nemám dostatok skúseností s komunikáciou v angličtine, tým menej vo francúzštine).

Poznámka prekladateľa z angličtiny do ruštiny

Som programátor, nie umelec ani prekladateľ, prekladám pre svojich priateľov umelcov, ale čokoľvek dobré sa premrháva, nech je tu.
Originál vo francúzštine je niekde tu www.lesforges.org
Preklad z francúzštiny do angličtiny tu: opengameart.org/content/les-forges-pixel-art-course
Prekladal som z angličtiny, pretože neviem po francúzsky.
A áno, toto je moja prvá publikácia, takže návrhy na dizajn sú vítané. Navyše ma zaujíma otázka: majú byť zvyšné časti publikované ako samostatné články, alebo je lepšie aktualizovať a doplniť tento?

Adobe Photoshop: Nakreslite a animujte postavu Technológia pixelovčl

V tejto lekcii sa naučíte kresliť a animovať postavy pomocou techniky Pixel Art. Na to potrebujete iba program Adobe Photoshop. Výsledkom bude GIF s bežiacim astronautom.

Program: Adobe Photoshop Náročnosť: začiatočníci, stredná úroveň Potrebný čas: 30 min – hodina

I. Nastavenie dokumentu a nástrojov

Krok 1

Na paneli s nástrojmi vyberte položku Ceruzka – toto bude hlavný nástroj našej hodiny. V nastaveniach vyberte typ štetca Hard Round a zvyšné hodnoty nastavte ako na obrázku. Naším cieľom je, aby hrot ceruzky bol čo najostrejší.

Krok 2

V nastaveniach nástroja Eraser Tool (guma) vyberte položku Režim ceruzky a nastavte zostávajúce hodnoty, ako je znázornené na obrázku.

Krok 3

Zapnite Pixel Grid (Zobraziť > Zobraziť > Pixel Grid). Ak v ponuke takáto položka nie je, prejdite na nastavenia a povoľte grafické zrýchlenie Predvoľby > Výkon > Grafická akcelerácia.

Poznámka: Mriežka bude viditeľná na novovytvorenom plátne iba pri priblížení na 600 % alebo viac.

Krok 4

V časti Predvoľby > Všeobecné (Ctrl-K) zmeňte režim interpolácie obrazu na režim Najbližší sused. To umožní, aby hranice objektov zostali čo najjasnejšie.

V nastaveniach Jednotky a pravítka nastavte jednotky pravítka na pixely Predvoľby > Jednotky a pravítka > Pixely.

II. Tvorba postavy

Krok 1

A teraz, keď je všetko nastavené, môžeme pristúpiť priamo k kresleniu postavy.

Načrtnite svoju postavu jasným obrysom a dávajte pozor, aby ste ju nepreťažili malými detailmi. V tejto fáze na farbe vôbec nezáleží, hlavná vec je, že obrys je jasne nakreslený a chápete, ako bude postava vyzerať. Tento náčrt bol pripravený špeciálne pre túto lekciu.

Krok 2

Znížte mierku skice na výšku 60 pixelov pomocou klávesovej skratky Control+T alebo Upraviť > Voľná ​​transformácia.

Veľkosť objektu sa zobrazuje na informačnom paneli. Upozorňujeme, že nastavenia interpolácie sú rovnaké ako v kroku 4.

Krok 3

Priblížte si skicu o 300 – 400 %, aby sa s ňou ľahšie pracovalo a znížila sa nepriehľadnosť vrstvy. Potom vytvorte novú vrstvu a nakreslite obrysy náčrtu pomocou nástroja Ceruzka. Ak je znak symetrický, ako v našom prípade, môžete načrtnúť iba polovicu a potom ju duplikovať a prevrátiť ako zrkadlo (Upraviť > Transformovať > Prevrátiť vodorovne).

Rytmus: Kresliť komplexné prvky rozbiť ich na kúsky. Keď pixely (bodky) v čiare tvoria „rytmus“, ako napríklad 1-2-3 alebo 1-1-2-2-3-3, náčrt sa ľudskému oku zdá hladší. Ale ak to forma vyžaduje, tento rytmus môže byť narušený.

Krok 4

Keď je obrys pripravený, môžete vybrať primárne farby a farba veľké formy. Urobte to na samostatnej vrstve pod obrysom.

Krok 5

Vyhladzujte obrys nakreslením tieňa pozdĺž vnútorného okraja.

Pokračujte v pridávaní tieňov. Ako ste si mohli všimnúť pri kreslení, niektoré tvary sa dajú opraviť.

Krok 6

Vytvorte novú vrstvu pre zvýraznenia.

Vyberte režim prelínania Overlay z rozbaľovacieho zoznamu na paneli Vrstvy. Kresliť svetlej farby nad oblasťami, ktoré chcete zvýrazniť. Potom vyhladzujte zvýraznenia pomocou Filter > Blur > Blur.

Dokončite obrázok, potom skopírujte a zrkadlite hotovú polovicu obrázka, potom spojte vrstvy s polovicami, aby ste vytvorili celý obrázok.

Krok 7

Teraz musí astronaut pridať kontrast. Použite nastavenia Úrovne (Obrázok > Úpravy > Úrovne), aby bol jasnejší, a potom upravte odtieň pomocou možnosti Vyváženie farieb (Obrázok > Úpravy > Vyváženie farieb).

Postava je teraz pripravená na animáciu.

III. Animácia postáv

Krok 1

Vytvorte kópiu vrstvy (Vrstva > Nová > Vrstva cez kópiu) a posuňte ju o 1 pixel nahor a 2 pixely doprava. Toto je kľúčový bod v animácii postáv.

Znížte nepriehľadnosť pôvodnej vrstvy o 50 %, aby ste videli predchádzajúci rám. Toto sa nazýva „Sťahovanie cibule“ (množné číslo).

Krok 2

Teraz ohnite ruky a nohy svojej postavy, ako keby bežal.

● Zvýraznite ľavá ruka Nástroj laso

● Pomocou nástroja FreeTransformTool (Upraviť > FreeTransform) a podržaním klávesu Control posuňte okraje nádoby tak, aby sa ruka posunula späť.

● Najprv vyberte jednu nohu a trochu ju natiahnite. Potom stlačte druhú nohu naopak, aby ste mali pocit, že postava kráča.

● Na opravu dielu použite ceruzku a gumu pravá ruka pod lakťom.

Krok 3

Teraz musíte úplne prekresliť novú polohu rúk a nôh, ako je znázornené v druhej časti tejto lekcie. Je to potrebné na zabezpečenie toho, aby obraz vyzeral jasne, pretože transformácia značne skresľuje čiary pixelov.

Krok 4

Vytvorte kópiu druhej vrstvy a otočte ju vodorovne. Teraz máte 1 základnú pózu a 2 v pohybe. Obnovte nepriehľadnosť všetkých vrstiev na 100%.

Krok 5

Prejdite na Okno > Časová os, aby ste zobrazili panel Časová os, a kliknite na Vytvoriť animáciu snímky.