Kreslenie z fotografie. Photoshop tutoriály: Kreslenie auta, vektorový štýl, nakreslite si skvelé auto


NÁKRES AUTA VO VEKTOROVOM ŠTÝLE.

PRÍPRAVA.

Výber fotografie.

Výber fotografií je často prehliadaný osobitný význam, ale márne - kvalita priamo závisí od pôvodnej fotografie budúcu prácu. Niekoľko hodín na internete hľadania vhodného obrázka je teda azda najdôležitejšia časť celého projektu. Môžem odporučiť funkciu Vyhľadávanie obrázkov v vyhľadávače Google a AltaVista.

Na veľkosti záleží! Čím väčšia fotografia, tým lepšie nezačínajte s malou fotkou a očakávajte rovnaký výsledok ako pri práci s obrázkom veľkosti pracovnej plochy, t. j. 1024*768 alebo väčší.

Najlepšie fungujú fotografie zhotovené v ateliéri. Na ateliérových fotografiách je svetlo nastavené tak, aby zvýraznilo tvar auta a nedochádzalo k nežiaducim odrazom od budov okolo. Dobrá ateliérová fotografia teda spresní vašu kresbu a výrazne uľahčí prácu na nej. Ak stále nemáte príležitosť získať vysokokvalitný štúdiový obrázok, fotografia urobená vonku počas tichého a jasného dňa vám pomôže dosiahnuť podobné výsledky.

Pre prácu som si vybral túto fotografiu s rozmermi 1280*850 pixelov. Jasne zobrazuje všetky detaily, ktoré potrebujem, ako aj tiene a svetlá, svetlomety a interiér.

Predbežná úprava.

Je veľmi zriedkavé, že vaša originálna fotografia dokonale zodpovedá požadovanému výsledku. Nezúfajte – úprava fotografie nie je náročná. Nepáčia sa vám kolesá, spojler, bodykit či výška vášho vysnívaného auta? Zmeňte teda všetko, čo nesedí.
Vždy ste snívali o tom, ako vyzerá tuning Nissan R33 GTR s prednou časťou 240SX? Áno, aj ja, takže v čom je problém - rob, ako chceš. Skvelé na tejto „dokončovacej úprave“ je, že si nemusíte robiť veľké starosti s tým, aby ste autodiely dostali presne na mieru, keďže na ne budete aj tak maľovať. A rozhodne si nemusíte robiť starosti s farbou auta, tu máte výber úplne slobodný.

Takto vyzerá moja „upravená“ RX7. Práve som pridal pneumatiku.

TUNING.

Dobre, urobili ste si domácu úlohu, našli fotku a čo ďalej?

Je čas na Photoshop.

Pred začatím ladenia zatvorte všetky nepotrebné ponuky ako História/Akcie/Predvoľby nástrojov a Farba/Vzorky/Štýly, pretože ich nebudete potrebovať a budú vám len prekážať.

Jediná vec, ktorú skutočne potrebujete k práci, je okno Vrstvy a cesty.

Urobíme mŕtvicu.

Takže prvým krokom je sledovanie obrysov.

Najprv musíte vytvoriť novú vrstvu. Ak to chcete urobiť, kliknite na piatu ikonu v spodnej časti ponuky vrstiev.

Potom sa uistite, že máte rovnaké nastavenia ako na obrázku nižšie. Štandardná farba obrysov ťahu je čierna, ale môžete použiť akúkoľvek farbu, ktorú chcete.

Pomocou nástroja Pero načrtnite hlavný obrys auta. Kotviace body sa pridávajú kliknutím myšou. Po pridaní bodu môžete s krivkou manipulovať pomocou myši.

Na presné sledovanie obrysov je často užitočné priblížiť výkres. Na rýchle priblíženie/oddialenie môžete použiť Ctrl v kombinácii s + (na priblíženie) alebo s - (na odstránenie).

Zvyčajne kreslím obrysy pri veľkom priblížení, takže pohyb po „plátne“ môže byť určitým problémom. Na uľahčenie navigácie sa môžete pomocou medzerníka voľne pohybovať v požadovanom smere. Uvoľnením medzerníka sa znova aktivuje predtým vybraný nástroj.

Takže po dokončení zdvihu sa musíte rozhodnúť o jeho hrúbke. Vyberte nástroj Brush a nastavte štetec na požadovanú hrúbku. Vybral som si štetec 4 px, ale tam, kde takýto ťah pôsobí príliš masívne, som použil štetec 3 px, ale parametre štetca sú čisto na vás.

Po výbere štetca vyberte prázdnu vrstvu vytvorenú na úplnom začiatku a otvorte kartu Cesty (je vedľa Vrstvy). Náčrt, ktorý ste načrtli, je tu. Vyberte Work Path a kliknite na tlačidlo Stroke Path v spodnej časti.

Ďalším krokom po základnej osnove je vypracovanie detailov. Pre optimálny vzhľad použite štetec s rôznou hrúbkou. Vyberte detaily, ktoré sú pre vás viac či menej dôležité a upravte hrúbku ťahu podľa dôležitosti detailu. Napríklad obrysy okien a svetlometov som obkreslil štetcom s veľkosťou 3 px a na ostatné detaily som použil štetec s veľkosťou 2 alebo 1 px.

Maľovanie.

Vytvorte novú vrstvu pod vrstvou obrysu.

Pomocou nástroja Polygonal Lasso Tool (L) obkreslite vonkajší obrys auta. Zmyslom tejto manipulácie je vybrať a vyplniť celý obrys farbou, ktorá bude slúžiť ako základ ďalšiu prácu s farbou. Rovnako ako v prípade nástroja Pero, na pohyb po kresbe použite zoom a medzerník + ťahanie.

Po výbere obrysu vylúčte z vybranej oblasti oblasti, ktoré nie je potrebné maľovať. Napríklad som odstránil oblasť medzi spojlerom a zadnou karosériou a strechou.

Je čas vybrať si farbu auta. Nie je ľahké vysvetliť najlepší spôsob, ako to urobiť, ale zvyčajne si vezmem nástroj na kvapkadlo (I) a vyskúšam farbu, ktorá zaberá väčšiu plochu auta ako zvyšok. S touto výplňou sa neskôr ľahšie pracuje.

Vyfarbite výber na novú vrstvu vybranou farbou pomocou veľkého štetca alebo výplne. Výsledky získané štetcom a výplňou sú mierne odlišné, osobne preferujem štetec.

Tu máš. Odteraz budete musieť pracovať na šerosvite tela. Je ich tu viacero dôležité body. Najprv vždy vytvorte novú vrstvu pre novú farbu. Vždy používajte pero na kreslenie oblastí mimo predkresleného obrysu. Nikdy nepoužívajte Laso na vytváranie takýchto „otvorených“ farebných plôch.

Maľovanie úspešne dokončené. V tejto fáze som sa definitívne rozhodol pre finálnu farbu môjho auta. Doteraz som ho robil na modrú, keďže to je pôvodná farba auta na fotke, ale po dokončení lakovania som si uvedomil, že chcem zmeniť farbu.

V tejto fáze je zmena farby pomerne jednoduchá. Dúfam, že si svoju prácu pamätáte pravidelne ukladať, ale teraz je čas uložiť všetko do nového súboru. Vždy, keď plánujem niečo radikálne zmeniť, vždy si urobím záložnú kópiu celého súboru, aby som sa k nemu mohol vrátiť, ak sa niečo stane. Ku koncu kreslenia tohto RX7
Mal som 7 súborov s rôznymi verziami výkresu.

V jednej z kópií prilepte vrstvy do jednej.

Teraz, ak chcete zmeniť celkovú farbu auta, jednoducho zmeňte vrstvu Hue/Saturation (Ctrl+U). Ak chcete urobiť auto dvojfarebné, jednoducho perom vyberte požadovanú oblasť a zmeňte jej farbu. Urobil som svoje auto čierno-oranžové.

Keď som prišiel na farbu tela, musel som venovať trochu viac času farbe obrysu. Niektoré čiary som nechal čierne, ale musel som zmeniť farbu niektorých tak, aby zodpovedali oranžovému telu, ako aj stmaviť alebo zosvetliť obrys na niektorých miestach.

Aby som vytvoril ilúziu trojrozmerných spojov častí tela, pridal som svetlé čiary k tmavým, niečo také. Túto techniku ​​som aplikoval na viacero častí tela.

Teraz je maľovanie na telo hotové, no práce je ešte dosť. Poďme teda k svetlometom.

SVETLÁ.

Vždy vopred pri práci na farbe karosérie myslím na to, ako budú vyzerať celkové svetlomety.

Tu som dospel k záveru, že najlepšie bude natrieť každú časť svetlometu zvlášť. Tu je napríklad originálna fotka svetlometu.

Čo na ňom môžeme vidieť? V strede sú teda dve podobné žiarovky a kontrolka. Okolo nich je sklolaminátové telo. Celá táto konštrukcia je obklopená hrubým čiernym rámom a celý svetlomet je celý sklenený s bielymi nitmi.

Keď som sa rozhodol, čo presne mám nakresliť, začnem pracovať so svetlometmi pomocou rovnakého algoritmu ako s karosériou auta.

Najprv základná výplň obrysu, potom nová vrstva na melír na sklolaminát, nová vrstva na žiarovky, vrstva na lemovanie a nity.

Základná farba, melír a rám svetlometov.

S lampami.

Ako vidíte, nakreslil som iba jednu žiarovku a potom som ju duplikoval. To nielenže pomohlo ušetriť čas, ale tiež to urobilo celú prácu konzistentnejšou.

Zostáva len pridať biele nity a vytvoriť efekt, že všetko je pod sklom. Aby som to urobil, vytvorím novú vrstvu na vrchných vrstvách svetlometov a aplikujem svetlo biela gradient zhora nadol. Toto je určené na vytvorenie efektu skla na vrchu svetlometu.

Biele nity a gradient.

Hotový svetlomet má menej výrazný modrý odtieň ako originál. Stalo sa tak preto, lebo po natretí karosérie na oranžovo som usúdil, že modré svetlomety nie sú na mieste.

Druhý svetlomet bol natretý úplne rovnakým spôsobom.

A toto je auto už so svetlometmi.

SALÓN.

Proces kreslenia interiéru je podobný ako pri kreslení svetlometov. Pozrite sa na fotografiu, rozhodnite sa, čo chcete pridať alebo zmeniť, a potom konajte.

Tu je fotka interiéru môjho RX7.

Čo tam teda vidíme? Pár sedadiel, reproduktor, volant, spätné zrkadlo atď. Tu sú nakreslené jednotlivé časti interiéru po doladení.

Keďže cez bočné okno toho veľa nevidíme, časti interiéru, ktoré sú cez neho viditeľné, som ani neskúšal kresliť.

Teraz má auto salón.

KOLESÁ.

Úplne prvým krokom pri kreslení kolies je nakresliť tieň auta.

Používanie základná technika kreslenie, nakreslite obrys tieňa na novú vrstvu. Táto vrstva by mala byť spodná.

Nezáleží na tom, aký tmavý je váš tieň. Ak však mienite koleso detailovať, bude lepšie tieň zosvetliť, aby bolo vidieť detaily. Idem na realizmus, tak maľujem svetlosivý tieň.

Začnime kresliť kolesá.

Na začiatok som si vybral vhodnú fotku.

Vystrihol som kúsok, ktorý som potreboval, prilepil som ho na miesto a pridal tieň, aby som získal čo najlepšiu predstavu o tom, s čím chcem skončiť.

Rovnako ako pri predných svetlách som vytvoril vrstvu v tvare kolesa s jednofarebnou výplňou. Pre disk som pridal sivú elipsu.

Potom som perom nakreslil ďalšiu elipsu na disk, aby som tomu dodal trochu realizmu, aplikoval som naň skosenie. Ak to chcete urobiť, dvakrát kliknite na ikonu vrstvy v ponuke Vrstvy a vyberte položku Skosenie a reliéf. Pre takéto tenké predmety stačí na dosiahnutie požadovaného efektu hodnota len 1 pixel.

Vrstvy v kolese.

Pre druhé koleso som jednoducho skopíroval prvky toho pravého a podľa toho ich skreslil. Keďže druhé koliesko je takmer neviditeľné, skreslenie neovplyvnilo kvalitu konečného výsledku.

Tu je štruktúra kolesa pre môj Fabulous RX8 tuning. Princíp kreslenia tohto kolesa je úplne rovnaký. Diagram ukazuje, ako pracujem s vrstvami, ako aj to, ako dávam vrstvám „hovoriace“ názvy.

Tu je moja RX7 s kolesami.

Ak ste sa dostali do tejto fázy, potom môžete právom povedať, že ste skončili a urobili ste skvelú prácu. K nášmu tuningu však môžeme pridať ešte niekoľko úprav.

Týmto konečným úpravám budú venované posledné časti lekcie.

CARBON.

V tejto časti tutoriálu sa pokúsim vysvetliť, ako kreslím uhlík. Pre jednoduchosť budem pracovať len na kapote auta, ale túto metódu môžete aplikovať na čokoľvek, vrátane kolies a interiéru.

Vytvorte textúru.

Ako pri väčšine lekcií o kreslení uhlíkových vlákien, poďme najprv vytvoriť vzor, ​​čím je jednoduchší, tým lepšie.

Dobrý deň, milí čitatelia magazínu PhotoCASA!
Dnes som s vami, Anna Zadvornová, s novou lekciou, v ktorej vám poviem, ako nakresliť portrét. Tak poďme na to!
Najprv otvorte pôvodný obrázok.
Poďme ku krivkám.


Ďalej Selektívna korekcia farieb, nastavte hodnoty:
ČERVENÁ: azúrová +4, purpurová –9, žltá +7, čierna –2.
ŽLTÁ: azúrová –13, purpurová –3, žltá +3, čierna +3.
AZUROVÁ: azúrová +15, purpurová –6, žltá –60, čierna +7.
MODRÁ: azúrová +100, purpurová –55, žltá –84, čierna +11.
NEUTRÁLNY: azúrová –2, purpurová –2, žltá –1, čierna 0.
ČIERNA: azúrová –1, purpurová 0, žltá –1, čierna 0.
Skombinujte všetky vrstvy do jednej ctrl+alt+shift+E, prejdite na filter Color efex pro 4 a aplikujte efekt extraktora detailov.
Nastavte hodnoty: extraktor detailov 32 %, kontrast 0 %, sýtosť 0 %, rádius efektu (veľký).


Duplikujte túto vrstvu a opatrne na ňu nakreslite.
Ak to chcete urobiť, vezmite nástroj Prst a vyberte špeciálnu kefu s ťahmi (treba stiahnuť). Kreslíme pozdĺž línií tváre, vlasov, oblečenia atď., pričom meníme priemer a intenzitu štetca.


Skombinujte vrstvy do jednej, vezmite nástroj Mix Brush, nastavte všetky hodnoty na 20 % a prejdite po koži.


Vytvorte novú vrstvu, režim prelínania Prekrytie. Bielym 5% štetcom kreslíme na tvár, vlasy a oblečenie odlesky a svetlo a čiernym štetcom tiene.


Vrstvy spojíme do jednej, prejdeme na filter portrétov, nastavíme predvoľbu na strednú, čiernu masku prejdeme bielym štetcom len na pleť.


Skombinujeme všetky vrstvy do jednej ctrl+alt+shift+E, prejdeme na filter Color efex pro 4 a aplikujeme niekoľko efektov:
1. Extraktor detailov. Nastavte hodnoty: extraktor detailov 10%, kontrast 0%, sýtosť 0%, rádius efektu (veľký);
2. Tmavý/Zosvetlený stred: tvar 2, svietivosť stredu 25 %, svietivosť okraja –40 %, veľkosť stredu 63 %, krytie 69 %;
3. Atrament: sada farieb 1, sila 12 %, krycia schopnosť 31 %;
4. Štylizácia fotografie (varitone): stile 1, sila 28%, nepriehľadnosť 8%.
Prejdite na Úrovne, nastavte hodnoty ako na snímke obrazovky.


Vytvorte vrstvu selektívnej korekcie farieb, nastavte hodnoty:
ČERVENÁ: azúrová –3, purpurová –4, žltá +8, čierna 0.
ŽLTÁ: azúrová –12, purpurová –5, žltá +10, čierna 0.
Odtieň/sýtosť, nastavte hodnoty:
ČERVENÁ: +1, +8, 0.
ŽLTÁ: +1, +13, 0.
MODRÁ: +3, +12, 0.
Ďalej nastavte krivky, ako na obrázku.


Skombinujte vrstvy do jednej, prejdite na Filter > Zaostrenie > Maska masky. Nastavili sme hodnoty: efekt 152%, polomer 3,2 px, izohélium 0.
Pre tých, ktorí chcú jasnejší a sýtejší fotografický obraz, môžete otočiť krivku v režime Lab, čo som urobil ja.
Nakoniec spojme všetky vrstvy do jednej, ctrl+alt+shift+E, prejdite na Filter > Galéria filtrov > Textúra > Texturizátor. Zvoľte Vápenec, nastavte mierku na 200 %, reliéf 3, prečešte tvár štetcom pri 40 % nepriehľadnosti cez bielu masku, nastavte krytie vrstvy na 70 %.

V tejto lekcii ukážeme, ako doslova za 20-30 minút môžete urobiť nádherný darček vo forme ručne nakresleného portrétu. Nie je však vôbec potrebné mať nejaké umelecké schopnosti. Treba fotku Photoshop a trochu trpezlivosti.


Fotografia Ručne kreslená improvizácia

Krok 1

Otvorte ukážkovú fotografiu vo Photoshope. Nástroj rám (kľúč C ) orežte fotografiu. Nastavte požadovanú veľkosť obrázka (kláves Alt+ Ctrl + i) , začiarknite políčko Udržujte proporcie. Odporúčame nastaviť rozlíšenie na 300 pixelov, čo vám umožní zmeniť mierku obrázka s minimálnou stratou. Pre pohodlie skopírujte fotografiu a vložte ju do novej vrstvy (kliknite postupne Ctrl + A, Ctrl + C, Ctrl + V ). To vám umožní presúvať fotografiu medzi vrstvami.

Krok 2

Ďalej potrebujeme nástroj pierko (kľúč P ). Tento nástroj vám umožňuje vytvárať vektorové obrázky rôzne farby. Okrem toho je možné kedykoľvek zmeniť farbu a priehľadnosť. Ak kliknete kurzorom na malý trojuholník na ikone pierko , potom sa otvoria ďalšie nástroje, s ich pomocou môžete upravovať už nakreslený obrázok (pridávať a odstraňovať vrcholy, meniť uhol). Pod nástrojom pierko existuje nástroj šípka (kľúč A ). Používaním šípky môžete posúvať vrcholy vektorovej kresby. Vytvorte novú vrstvu (klávesy Shift + Ctrl + N ). Než začnete vytvárať vektorovú cestu, odporúčame použiť paletu Vrstvy odstráňte priehľadnosť pre novú vrstvu, aby výplň nezakrývala fotografiu.

Obrysujte oko.

Krok 3.

Dvakrát kliknite na nakreslenú vrstvu v palete Vrstvy . Zobrazí sa paleta farieb. Ak presuniete kurzor z palety na kresbu, uvidíte pipeta , môže si vybrať farbu očnej gule na fotke. Kliknite áno . Môžete tiež priradiť farbu výplne pre vektorový obrys na palete nástrojov Perie kliknutím na ikonu Farba .

Na palete Vrstvy Nastavte aktuálnu vrstvu na 100% nepriehľadnú.
Výsledkom bude oko naplnené bielou farbou.

Ďalej, aby plnka neprekážala, na palete Vrstvy vypnúť viditeľnosť vektorovej vrstvy
obrys oka (ak to chcete urobiť, kliknite na oko naľavo od ikony vrstvy).


Krok 4.

Vytvorte novú vrstvu (klávesy Shift + Ctrl + N ). Urobte to priehľadné (pozri krok 2.).
Na kreslenie očnej dúhovky použijeme nástroj Elipsa. Z panela si môžete vybrať nástroj Nástroje kliknutím na malý trojuholník na tlačidle Obdĺžnik alebo niekoľkonásobným stlačením tlačidiel Shift + U kým nevyberiete na paneli Elipsa. Keďže sme vrstvu spriehľadnili, nakreslená elipsa sa nevyplní. Ak chcete upraviť tvar, kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte Transformácia voľnej cesty ( Ctrl + T). Keď je elipsa hotová, vyberte pre ňu výplň (pozri krok 3.).
Nakreslite žiaka rovnakým spôsobom.

Ďalšie použitie Pera (kľúč P ) nakreslite všetky časti tváre. Pre pohodlie nezabudnite vypnúť viditeľnosť vrstiev. Tiež pomocou myši na palete Vrstvy môžete posúvať postupnosť vrstiev. Výsledkom by malo byť niečo takéto.


Ak pridáte kontúru na celú tvár a umiestnite vrstvu pod zvyšok kontúr, získate nasledujúci obrázok:


Krok 5.

V tomto kroku potrebujeme rozmazať tvrdé línie jednotlivých prvkov.
Ak sa pozorne pozriete na dúhovku predchádzajúcej kresby, uvidíte, že na rozdiel od vášho polotovaru vyzerá trojrozmerne. To sa dosiahne stmavnutím okraja elipsy. Existuje mnoho spôsobov, ako dosiahnuť tento efekt. Jeden z nich vám ponúkneme.

Poradenstvo: Aby nedošlo k zámene vo vrstvách, odporúčame ich usporiadať. Pre každý logický prvok vytvorte skupinu (priečinok) a preneste tam všetky s ním súvisiace vrstvy. Ikona vytvorenia skupiny sa nachádza v spodnej časti palety Vrstvy. Vrstvy môžete tiež spojiť do skupiny tak, že ich vyberiete (podržte stlačené tlačidloCtrl) a lisovanieCtrl + G . Ak chcete premenovať skupinu, stačí dvakrát kliknúť na názov. Ak chcete zobraziť obsah skupiny, musíte kliknúť na trojuholník naľavo od ikony priečinka.

Dvakrát kliknite na vrstvu dúhovky napravo od jej názvu. Objaví sa paleta Štýly vrstiev . Budeme potrebovať položku vnútorná žiara.



Nastavenia je možné zvoliť podľa vlastného uváženia. Ponúkame nasledovné:
Režim - normálny;
Nepriehľadnosť – 60 %;
Farba žiary – čierna;
Metóda je mäkká;
Veľkosť – 35 pixelov (v závislosti od veľkosti vašej kresby).
Upozorňujeme, že tieto nastavenia je možné kedykoľvek zmeniť. V bode farebné prekrytie môžete zmeniť farbu očí.

Aby sa tieto nastavenia automaticky aplikovali na druhé oko, musíte skopírovať vlastnosti vrstvy. Ak to chcete urobiť, kliknite pravým tlačidlom myši napravo od názvu vrstvy. Vyberte položku z rozbaľovacej ponuky kopírovať štýl vrstvy . Ďalej vyberte vrstvu s vektorový obrázok dúhovky druhého oka a tiež kliknite pravým tlačidlom myši napravo od názvu vrstvy. Vyberte položku kontextovej ponuky vložiť štýl vrstvy .

Podobným spôsobom môžete rozmazať prechody iných tvrdých čiar, ktoré by ste chceli zjemniť. Ale túto metódu existujú nevýhody. Prechody sa ukážu ako príliš neprirodzené a hodia sa skôr k pravidelným tvarom. Preto ďalej odporúčame pracovať s rastrovými nástrojmi.

Krok 6.
Na vytvorenie hladkých prechodov vlastná veľkosť, musíme vytvoriť masku vrstvy. Vyberte vrstvu s prvkom (v našom prípade je to tieň nosa) a v spodnej časti palety Vrstvy kliknite na tlačidlo pridajte masku vrstvy .

Poradenstvo: Vypnite všetky vrstvy okrem tej, ktorú upravujete (klikniteAlt a kukátko na palete Vrstvy). Budete tiež potrebovať fotografiu. Nezabudnite, že fotografickú vrstvu je možné presunúť kamkoľvek. Ak na kukátko kliknete pravým tlačidlom myši, zobrazí sa ponuka na výber režimu zobrazenia. Môžete zobraziť všetky vrstvy okrem vybranej, iba vybranú a vrstve priradiť aj farbu, aby ste ju neskôr ľahšie našli.

sa objavil vo vrstve nová ikona. Kliknutím ľavého tlačidla myši môžete vybrať požadovaný (tvar, masku alebo obrys), ak kliknete pravým tlačidlom myši, zobrazia sa jeho vlastnosti. Zvýraznite maska (biely obdĺžnik). V mieste, kde nakreslíte čiernu farbu na postavu v režime masky, bude postava priehľadná. Ak chcete obnoviť nepriehľadnosť, natrite bielou farbou. Pre plynulé prechody zvoľte štetec na paneli nástrojov (kláves IN ). V hornej časti palety vyberte požadovaný štetec, upravte požadovaný priemer a tuhosť. Nezabudnite v palete priradiť čiernu pre priehľadnosť alebo bielu pre návrat.

Upravujte tvar, kým ho nedostanete požadovaný výsledok. Vďaka použitiu masky sa vždy môžeme vrátiť k pôvodnému obrysu a hranice opäť rozmazať. Aj na palete Vrstvy Môžete vybrať priehľadnosť pre celú vrstvu.

Krok 7
Teraz zostáva urobiť len malý kúsok. Tmavé miesta je potrebné pre zvýraznenie objemu „prepudrovať“.
Prejdite na vrstvu s obrysom celej tváre. Duplikujte vrstvu. Ak to chcete urobiť na palete vrstvy, napravo od názvu požadovanej vrstvy kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte Duplicitná vrstva . Dvakrát kliknite na nový obdĺžnik vrstvy, a Paleta farieb . Vyberte si farbu pre oblasti tieňov (približne rovnakú, akú sme použili na obrys nosa). Vytvorte masku pre tmavú vrstvu (pozri Krok 6). Dostali sme dve rovnaké vrstvy, ale vrchná je tmavá s maskou a spodná je svetlá bez masky.
Na palete Vrstvy Pre tmavú vrstvu vyberte masku (kliknite na biely obdĺžnik). Na paneli Nástroje pomocou nástroja vyberte čiernu farbu Vyplňte (kľúč G) natrite vrstvu. Vďaka tomu bude transparentný. Vypnite viditeľnosť svetlej vrstvy (kliknite na kukátko), aby sme videli fotku.


Teraz, ak s bielou farbou, s vybranou maskou, nakreslite štetec na tmavú vrstvu nanesieme požadovaný tón.
Vyberte kefu, je vhodné použiť veľký priemer (viď. Krok 6). Výsledkom by malo byť niečo takéto.


Tento postup by sa dal urobiť bežným štetcom, ale potom výplň prekročí hranicu tváre a vďaka maske môžeme zreteľne stmaviť len potrebné miesta.
V prípade potreby môžete pridať ďalšie odtiene buď duplikovaním vrstvy, ako sme to urobili my, alebo bežným štetcom. Keď skončíte, pridajte ľahkú vrstvu na obrys tváre.

Krok 8

Stojí za zmienku, že kresbu môžete vylepšiť donekonečna. Všetko závisí od túžby a času. Pomocou štetca na vlasy môžete dokresliť obočie a mihalnice. Pridajte ďalší filter, experimentujte s farbením očí atď. Obmedzíme sa na vyplnenie pozadia.

Dobrý deň, milí čitatelia magazínu PhotoCASA!
Dnes som s vami, Anna Zadvornová, s novou lekciou, v ktorej vám poviem, ako nakresliť portrét. Tak poďme na to!
Najprv otvorte pôvodný obrázok.
Poďme ku krivkám.


Ďalej Selektívna korekcia farieb, nastavte hodnoty:
ČERVENÁ: azúrová +4, purpurová –9, žltá +7, čierna –2.
ŽLTÁ: azúrová –13, purpurová –3, žltá +3, čierna +3.
AZUROVÁ: azúrová +15, purpurová –6, žltá –60, čierna +7.
MODRÁ: azúrová +100, purpurová –55, žltá –84, čierna +11.
NEUTRÁLNY: azúrová –2, purpurová –2, žltá –1, čierna 0.
ČIERNA: azúrová –1, purpurová 0, žltá –1, čierna 0.
Skombinujte všetky vrstvy do jednej ctrl+alt+shift+E, prejdite na filter Color efex pro 4 a aplikujte efekt extraktora detailov.
Nastavte hodnoty: extraktor detailov 32 %, kontrast 0 %, sýtosť 0 %, rádius efektu (veľký).


Duplikujte túto vrstvu a opatrne na ňu nakreslite.
Ak to chcete urobiť, vezmite nástroj Prst a vyberte špeciálnu kefu s ťahmi (treba stiahnuť). Kreslíme pozdĺž línií tváre, vlasov, oblečenia atď., pričom meníme priemer a intenzitu štetca.


Skombinujte vrstvy do jednej, vezmite nástroj Mix Brush, nastavte všetky hodnoty na 20 % a prejdite po koži.


Vytvorte novú vrstvu, režim prelínania Prekrytie. Bielym 5% štetcom kreslíme na tvár, vlasy a oblečenie odlesky a svetlo a čiernym štetcom tiene.


Vrstvy spojíme do jednej, prejdeme na filter portrétov, nastavíme predvoľbu na strednú, čiernu masku prejdeme bielym štetcom len na pleť.


Skombinujeme všetky vrstvy do jednej ctrl+alt+shift+E, prejdeme na filter Color efex pro 4 a aplikujeme niekoľko efektov:
1. Extraktor detailov. Nastavte hodnoty: extraktor detailov 10%, kontrast 0%, sýtosť 0%, rádius efektu (veľký);
2. Tmavý/Zosvetlený stred: tvar 2, svietivosť stredu 25 %, svietivosť okraja –40 %, veľkosť stredu 63 %, krytie 69 %;
3. Atrament: sada farieb 1, sila 12 %, krycia schopnosť 31 %;
4. Štylizácia fotografie (varitone): stile 1, sila 28%, nepriehľadnosť 8%.
Prejdite na Úrovne, nastavte hodnoty ako na snímke obrazovky.


Vytvorte vrstvu selektívnej korekcie farieb, nastavte hodnoty:
ČERVENÁ: azúrová –3, purpurová –4, žltá +8, čierna 0.
ŽLTÁ: azúrová –12, purpurová –5, žltá +10, čierna 0.
Odtieň/sýtosť, nastavte hodnoty:
ČERVENÁ: +1, +8, 0.
ŽLTÁ: +1, +13, 0.
MODRÁ: +3, +12, 0.
Ďalej nastavte krivky, ako na obrázku.


Skombinujte vrstvy do jednej, prejdite na Filter > Zaostrenie > Maska masky. Nastavili sme hodnoty: efekt 152%, polomer 3,2 px, izohélium 0.
Pre tých, ktorí chcú jasnejší a sýtejší fotografický obraz, môžete otočiť krivku v režime Lab, čo som urobil ja.
Nakoniec spojme všetky vrstvy do jednej, ctrl+alt+shift+E, prejdite na Filter > Galéria filtrov > Textúra > Texturizátor. Zvoľte Vápenec, nastavte mierku na 200 %, reliéf 3, prečešte tvár štetcom pri 40 % nepriehľadnosti cez bielu masku, nastavte krytie vrstvy na 70 %.

„Kreslenie obrázkov“ Napíšem, čo sám používam, akú metódu

Páčilo sa mi to. Pokúsim sa urobiť lekciu podrobnú, pretože... je dôležité pochopiť a cítiť metódu

kresba perom. Okrem toho existuje veľa nuancií, ktoré sa tiež pokúsim pokryť v lekcii!
Na prvý pohľad sa všetko zdá ťažké, ale keď sa do toho pustíte, uvidíte, že ide o veľmi dostupnú zručnosť!
Tak poďme na to.

1. Najprv si vyberieme obrázok, ktorý chceme nakresliť. Zvyčajne to nie je veľmi dobrá kresba

kvalitné, ale s jasne viditeľnými kontúrami. Môžete tiež kresliť fluffies, ale toto je téma pre

ďalšia lekcia.

Budem mať túto zábavnú mačku

2. Vytvorte dokument 2000 x 2000 pixelov na priehľadnom pozadí


3. Potiahnite obrázok do nového dokumentu s priehľadnou vrstvou a transformujte ho (roztiahnite).

s podržaným tlačidlom (na zachovanie proporcií), aby bol obraz čo najbližšie

náš dokument.

4. Vytvorte novú vrstvu. A v budúcnosti vyplníme a načrtneme každý prvok samostatne

5. Väčšinou vytvorím dve vrstvy za sebou s obrysom a výplňou (neskôr ich bude po pároch veľa), ale pre niektorých

Pohodlnejšie bude rozdelenie do priečinkov, v jednom sú len obrysy, v druhom len výplne. Je to pre mňa pohodlnejšie

všetko ležalo nablízku, umožňuje vám to rýchlejšie navigovať.) Potom sa sami rozhodnete, ako sa vám to páči viac

ako. Moja verzia bude vyzerať takto.

A tiež, aby ste sa náhodou nedostali do nesprávnej vrstvy, zaveste zámok, zakážete tým všetky akcie

nad vrstvou.

6. No posledná etapa Príprava bude zahŕňať nastavenie požadovanej veľkosti štetca.
Budem mať štandardnú kefu, priemer 15

S dynamikou tvaru nastavenou na 40 %. To sa robí pre krásne zahustenie a preriedenie
pre priame čiary to možno vynechať.


7.Prípravné kroky sú dokončené, začnime kresliť.
Aktivujte vrstvu výplne. Vyberte nástroj pero (P)

Vybrané režimy budú vyzerať takto. Do červeného krúžku môžete zaškrtnúť podľa vlastného uváženia. ku mne

Táto funkcia len prekáža, ale pre niektorých to veľmi uľahčuje proces;) Skúste s ňou aj bez nej.

8. Určíme, ktorá časť bude spodná (ihneď si predstavte poschodovú tortu a aká vrstva bude

zakryť ďalšiu). Pre nás je to ten, nad ktorým je viac prvkov - telo s labkami, vrstva nad -

hlavu. Preto začíname s trupom. Pre pohodlie zväčšite požadovaný fragment. Dali sme teda bod č.1
Položíme bod č. 2 a bez uvoľnenia myši ho ohneme tak, aby nabral obrysy našej budúcej línie.

9. Ak sa vám na prvý raz nepodarilo správne nakresliť čiaru, podržte Alt a opravte pozíciu

posunutie koncov „antén“
Alebo vyberte nástroj Konvertovať bod a tiež upravte bez použitia klávesu Alt

Podržaním tlačidla Ctrl môžete bod presunúť do požadovanej vzdialenosti alebo kliknutím na prázdne pole to dokončíte

segment, bez resetovania zostrojených čiar, začnite ohýbať nasledujúce čiary vo vektore, ale iba tie, ktoré sú

časti jednej časti (jednej farby).
Podržaním Ctrl+Alt môžete kopírovať nakreslenú čiaru.

Pravidlo, ktoré vždy používam, je vytvoriť čo najmenej „uzlov“ na linke, iba čo najviac

nevyhnutné, bez ktorých linka nebude fungovať. Čím viac bodov umiestnite, tým viac hrbolčekov bude.

v dôsledku toho vznikne.

10. Takže krok za krokom sledujem požadovaný fragment mojej kresby - „ohýbam“ čiaru, resetujem výber cez

Ctrl, kliknite myšou kdekoľvek a postavte ďalšiu. Podržaním Ctrl môžete kliknúť na ľubovoľné

čiaru a vrátiť sa k jej úprave - zmeniť ohyb (Alt) alebo presunúť bod (Ctrl). Tipy

Čiary by mali byť blízko seba, ale nemali by prechádzať cez seba.

11. Teraz prejdime k plneniu. Môže to byť veľmi jednoduché alebo s určitým úsilím. V mojom

V tomto prípade budete musieť trochu pracovať so štetcom a gumou, ale existujú spôsoby, ako sa tomu vyhnúť.

robiť. Ako som už napísal, je to pre mňa pohodlnejšie, šetrí to veľa času.
Farbu vždy vyplním bielou, aby som si neskôr mohla vybrať požadované odtiene farby v kombinácii s

iné a okrem toho biela lepšie kontrastuje s ostatnými a vždy vidím, kde nejaké zostali

chyba.
Takže, ako som písal vyššie, mali by sme mať aktívnu vrstvu výplne.

Prejdime k nástroju pero:

Kliknite pravým tlačidlom myši a zobrazí sa ponuka. Tu nás zaujíma položka Vyplniť cestu – kliknite na ňu.

Zobrazí sa nasledujúce okno. Ponechajte tieto parametre a kliknite na tlačidlo OK


Ďalej vidíme nerovnomerne vyplnený ťah. Vypĺňalo len zákruty. Ak náš

obrys bol uzavretý jednou čiarou, potom by bolo všetko vo vnútri vyplnené bielou farbou, takto sa dá urobiť hlava,
nos, oči a mnoho iného.


Ale keďže sme to dostali takto, ručne opatrne premaľujem všetko vnútri obrysu a vymažem

guma je príliš veľa.
Tu mi pomôže kláves Shift, keď ho držím, robím štetcom úhľadné, rovnomerné segmenty (zap

rovné časti) bez toho, aby presahovali okraje. To isté sa dá urobiť pomocou gumy a akéhokoľvek iného nástroja,

V dôsledku toho dostaneme tento obrázok. Môžeme ignorovať skutočnosť, na ktorú sme vyliezli

hlava, v budúcnosti bude pokrytá ďalšími vrstvami.

12. Prejdime k obrysu našej kresby. Aktivujte vrstvu s obrysom a nie vrstvu s výplňou.

Zabudli sme nasadiť zámok.

Zmeňte farbu na čiernu alebo na čokoľvek, čo vám vyhovuje

tentoraz budeme potrebovať Stroke Path

Vyberieme a uvidíme nasledujúce okno. Tu zaškrtneme políčko pre mäkký prechod hrúbky čiary. Môže

nedávajte to, potom bude čiara rovná. Kliknite na tlačidlo OK.

13. Teraz vidíme výsledný obrys

14. Odstráňte čiary vo vektore, kliknite pravým tlačidlom myši – Delete Path

15. Táto časť výplne a obrysu je hotová. Zavesíme visiaci zámok a vypneme viditeľnosť vrstiev, aby nie

Kruh (krok 8)