Gambarlah segitiga di Photoshop. Cara Membuat Bentuk atau Bentuk Bebas di Photoshop


Segitiga sama sisi di Photoshop digambar menggunakan objek vektor. Anda bisa menggambar segitiga penuh, atau segitiga dengan bingkai. Pilih menggambar poligon (alat Poligon).

Menggambar poligon (Alat poligon)

Pilih bentuk (tombol horizontal U), lalu alat Poligon (Alat Poligon), lihat gambar di bawah.

Setel properti "Isi Piksel".

Pilih warna isian segitiga (warna pertama pada toolbar), dan gambarlah segitiga dengan mouse.

Segitiga dengan bingkai

Segitiga harus digambar pada layer kosong baru, tanpa isi apa pun. Anda dapat membuat layer baru dengan menekan tombol Alt + Ctrl + Shift + N secara bersamaan.

Tetapkan nilainya menjadi "Paths" (jalur dalam bahasa Rusia).

Gambarlah segitiga dengan mouse.

Ubah segitiga vektor menjadi seleksi (Select) dengan menekan Ctrl + Enter.

Lukis di atas seleksi (in dalam hal ini putih).

Alt + ← BackSpace - warna yang dipilih pertama.

Ctrl + ← BackSpace - warna pilihan kedua.

Alat menggambar memungkinkan Anda membuat dan mengedit bentuk vektor. Mereka memudahkan pembuatan berbagai elemen untuk halaman web.

Rangkaian alat berikut memungkinkan Anda membuat bentuk geometris bentuk yang berbeda.

Rpersegi panjang (Persegi Panjang)() - karenanya, memungkinkan Anda menggambar persegi panjang (dan dengan menekan tombol - persegi), diisi dengan warna latar depan.
Persegi Panjang Bulat persegi)— membuat bentuk serupa dengan yang dijelaskan di atas, namun memungkinkan Anda mengatur radius pembulatan sudut persegi panjang.

Elips- membuat oval (dikombinasikan dengan menekan tombol - lingkaran).
Poligon— memungkinkan Anda membuat bentuk geometris dengan jumlah sudut yang berubah-ubah, serta bintang multi-balok. Secara default membuat segi lima cembung.
Garis— menggambar garis lurus dengan panjang, ketebalan, warna dan arah yang berubah-ubah atau tertentu.
Bentuk Kustom- memungkinkan Anda membuat sosok geometris bentuk bebas dan menyimpannya untuk digunakan di masa depan.

Buat file pelatihan baru.

Klik kiri alat - bentuk - pada toolbar, jendela pemilihan alat akan terbuka:


Berikut adalah bentuk dasar yang bisa kita gunakan. Pilih salah satu dan lihat panel opsi:

Untuk bentuk apa pun Anda dapat memilih:

  • modus menggambar:
    • Lapisan bentuk. Gambar tersebut dibuat dalam lapisan terpisah. Lapisan bentuk terdiri dari lapisan isian yang menentukan warna bentuk, dan topeng vektor terkait yang menentukan batas bentuk. Garis besar suatu bentuk adalah jalur yang muncul di tab Paths pada panel Layers.

    • Garis besar. Mode ini memungkinkan Anda menggambar garis bentuk yang dapat diisi atau digariskan dengan warna apa pun. Jalur muncul di tab Jalur pada panel Lapisan.

    • Isi Piksel . Saat bekerja dalam mode ini, bukan gambar vektor yang dibuat, tetapi gambar raster, yang dapat diproses dengan cara yang sama seperti gambar lainnya gambar raster

  • gaya dan warna gambar

  • atur parameter khusus untuk gambar ini

Menggambar persegi panjang

Mari pilih bentuk pertama - persegi panjang. Pada panel kita akan memilih mode - lapisan bentuk. Pilih gaya dengan mengklik segitiga di sebelah kanan.

Pilih salah satu yang Anda suka. Omong-omong, jika Anda mengklik segitiga di lingkaran (di sebelah kanan), maka di menu konteks yang terbuka Anda dapat memilih gaya tambahan. Jika tidak ingin menggunakan style, maka pilih kotak putih yang dicoret dengan garis merah.

Sekarang Anda dapat mengatur parameter geometris:

  • Sewenang-wenang - saat Anda menggambar, itu akan terjadi.
  • Persegi - saat Anda meregangkan bentuk dengan mouse, lebar dan tingginya akan selalu sama.
  • Ukuran yang ditentukan - Anda dapat mengatur lebar dan tinggi persegi panjang (dalam cm) dan klik pada kanvas. Sebuah persegi panjang dengan dimensi yang ditentukan akan muncul.
  • Tetapkan proporsi - Anda dapat mengatur berapa kali lebarnya lebih kecil (atau lebih besar) dari tingginya. Saat meregangkan gambar, proporsinya akan dipertahankan.
  • Dari pusat - menggambar persegi panjang dari tengah.
  • Jepret ke Piksel - tepi persegi panjang dijepret hingga batas piksel.

Sekarang pilih -sewenang-wenang- dan regangkan persegi panjang Anda di kanvas dengan mouse. Misalnya, inilah yang saya dapatkan saat menggunakan gaya: Tombol, Tombol Kaca, dan Gaya Web.



Cukup alat yang berguna untuk membuat tombol dan menu untuk halaman web Anda, bukan?

Gambarlah persegi panjang dengan sudut membulat

Mari pilih bentuk kedua - persegi panjang dengan sudut membulat. Di panel, pilih mode - lapisan bentuk, radius sudut - misalnya, 15 dan warna (Anda dapat menatanya sesuai keinginan).

Inilah yang terjadi pada saya berbagai kombinasi radius dan gaya.

Mengapa bukan blok berita dan tombol menu?

Menggambar lingkaran

Mari kita pilih gambar ketiga - elips. Di panel, pilih mode - bentuk lapisan, warna dan gaya. Parameter geometrisnya sama dengan persegi panjang, satu-satunya perbedaan adalah Anda dapat memilih lingkaran, bukan persegi. Pilih -secara acak- dan regangkan elips. Jika Anda ingin berbentuk lingkaran, tahan tombol Shift atau pilih -lingkaran- pada parameter geometris.

Inilah yang saya dapatkan:

Menggambar poligon

Mari pilih bentuk - poligon. Di panel, pilih mode - lapisan bentuk, jumlah sisi berkisar antara 3 hingga 100 (misalnya, 3 untuk segitiga, 6 untuk segi enam), warna dan gaya. Mari kita pertimbangkan parameter geometris:

  • Radius - radius poligon.
  • Sudut luar halus
  • Bintang - jika kotak centang tidak dicentang, poligonnya cembung, jika kotak centangnya dicentang, poligonnya cekung.
  • Kedalaman sinar - jika poligonnya cekung, maka simpul-simpulnya tampak membentuk sinar. Parameter ini menunjukkan bagian jari-jari poligon mana yang akan ditempati oleh sinar. Semakin tinggi %, semakin panjang dan tajam sinarnya.
  • Sudut luar halus - jika kotak centang tidak dicentang, sudutnya tajam, jika kotak centang dicentang, sudutnya membulat.

Misalnya:



Segi enam pertama berjari-jari 3 cm, kotak-kotak lainnya tidak dicentang.

Segi enam kedua memiliki radius 3 cm, kotak centang -bintang-, kedalaman sinar - 25%, kotak centang lainnya tidak dicentang.

Segi enam ketiga berjari-jari 3 cm, kedalaman sinar 50%, semua kotak dicentang.

Semua memiliki gaya yang diterapkan pada mereka.

Menggambar garis

Mari kita pilih bentuk – garis. Di panel, pilih mode - bentuk lapisan, ketebalan garis (dalam piksel), warna dan gaya. Mari kita pertimbangkan parameter geometris:


Jika semua kotak centang tidak dicentang, hanya akan ada satu garis, parameternya ditentukan oleh panah di akhir baris ini.

  • Awal- panah di awal baris.
  • Akhir- panah di akhir baris.
  • Lebar- proporsi panah masuk persentase untuk ketebalan garis (dari 10% hingga 1000%).
  • Panjang- proporsi panah sebagai persentase ketebalan garis (dari 10% hingga 5000%).
  • Lengkungan- menentukan derajat kelengkungan bagian terluas panah yang bertemu dengan garis (dari -50% hingga +50%).

Misalnya:



Baris pertama tidak mencentang semua kotak, lebar - 500%, panjang - 1000%, ketebalan - 2 piksel.

Untuk baris kedua semuanya sama, hanya saja ada tanda centang di -awal- dan kelengkungannya 5%.

Untuk baris ketiga, semuanya sama, tetapi -end- dicentang dan -beginning- tidak dicentang.

Baris keempat memiliki kedua kotak centang, lebar - 500%, panjang - 1000%, kelengkungan - 15%, ketebalan - 5 piksel.

Semua memiliki gaya yang diterapkan pada mereka.

Ayo menggambar angka sewenang-wenang

Mari kita pilih gambar – gambar sembarang. Di panel, pilih mode - bentuk lapisan, warna dan gaya. Parameter geometrinya sama dengan persegi panjang. Tapi di sini ada pilihan gambar itu sendiri:


Menggambar berbagai bentuk dalam satu lapisan

Prinsipnya di sini sama dengan alat seleksi persegi panjang (pada pelajaran pertama kita membuat area seleksi non-standar menggunakan alat di bilah opsi: tambahkan ke pilihan, kurangi dari pilihan, dll.). Alat yang sama tersedia di panel Shape Options.

Misalnya, buat bentuk persegi panjang, sekarang di bilah opsi klik ikon "tambahkan ke area bentuk", dan sekarang pilih bentuk elips. Pindahkan kursor mouse ke batas atas persegi panjang kita, tekan tombol kiri mouse dan, tanpa melepaskan, regangkan elips. Seharusnya terlihat seperti ini:

Jika elips tidak diregangkan sesuai keinginan, Anda dapat memperbaikinya. Untuk melakukan ini, pilih dari toolbar alat pemilihan kontur-

Pindahkan kursor ke tepi elips dan, sambil menahan tombol kiri mouse, seret elips ke tempat yang seharusnya. Dengan menggunakan semua alat ini, Anda dapat menggambar bentuk dengan kompleksitas yang berbeda-beda.

Menyimpan bentuknya

Katakanlah kita menyukai bentuk terakhir yang kita buat dan ingin menggunakannya di masa depan. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyimpannya. Untuk menu ini Edit -> Tentukan Bentuk Kustom. Beri nama pada bentuk baru tersebut.

Sekarang bentuk kita telah muncul di panel pilihan bentuk kustom drop-down.

Menggambar awan dengan pena

Pelajaran menggambar sederhana. Cara menggambar apapun dengan Pen Tool. Alat ini bersifat universal, dapat melakukan banyak hal, tetapi jarang digunakan oleh non-profesional. Mengapa? Mereka merasa sulit mempelajari cara menggunakan Pen tool di Photoshop. Tidak ada yang rumit. Coba tutorial ini sebagai contoh.

Bagaimana cara menggambar sosok sederhana dengan pena - awan atau awan kecil? Atau bangun datar lainnya yang terdiri dari beberapa ruas lengkung. Cara termudah adalah dengan membuat kontur bujursangkar yang sederhana dan primitif, lalu “membengkokkan” segmennya sesuai kebutuhan.

Ambil Pen Tool, klik tombol Paths pada options bar untuk menggambar path tanpa isian, dan gambarlah bentuk seperti ini hanya dengan mengklik di tempat yang tepat dengan pena:

Panah Alat Seleksi Jalur dan Alat Seleksi Langsung, yang terletak pada bilah alat tepat di bawah pena, memungkinkan Anda memindahkan jalur atau titik individualnya. Gunakan panah ini untuk mengedit jika outline yang Anda buat tidak sepenuhnya berhasil.

Itu tidak terlihat seperti awan. Pilih Add Anchop Point Tool dari grup Pen tool dan tempatkan titik jangkar tambahan di tengah garis lurus.

Agar garis lurus dapat ditekuk, Anda perlu menarik bagian tengahnya ke luar, yaitu pada titik tambahan yang kami pasang ini. Dua panduan meluas dari titik ini. Jika sangat pendek, busurnya akan melengkung tajam. Untuk mengubah bentuk busur, ambil ujung pemandu dan regangkan. Agar busur menjadi simetris, pemandu harus memiliki panjang yang sama dan terletak pada sudut yang sama.

Ubah semua segmen lurus menjadi busur seperti pada gambar.

Hasilnya adalah kontur menyerupai awan. Namun suatu gambar yang digambar dengan cara ini bukanlah suatu gambar, melainkan hanya suatu pola yang dapat digunakan untuk membuat suatu gambar. Garis besarnya tidak terlihat dalam gambar. Garis besar awan yang dibuat dapat diisi dengan warna atau tekstur, atau digariskan dengan pensil atau kuas.

Pilih dari toolbar Photoshop warna utama putih.

Klik kanan di mana saja pada atau di dekat garis luar. Menu konteks untuk bekerja dengan kontur akan terbuka.

Dari menu ini, pilih Isi Jalur. Di kotak dialog yang terbuka, Anda dapat memilih warna isian latar depan atau latar belakang, Radius Bulu, dan mode overlay lapisan.

Inilah hasilnya - awan putih yang indah tergambar:

Bagaimana jika awannya tidak berwarna putih, dan Anda hanya perlu menggambar garis tepi awan saja? Membatalkan tindakan terakhir - mengisi garis besar: Palet riwayat (Riwayat), mundur satu langkah.

Pilih dan sesuaikan alat Pensil. Di Options Bar, atur ketebalannya menjadi 2 atau 4 piksel.

Klik kanan untuk membuka menu konteks untuk bekerja dengan jalur. Dari menu, pilih Jalur Stroke.

Di jendela yang terbuka, pilih alat Pensil.

Klik OK dan dapatkan hasilnya - garis besar awan yang digariskan dengan pensil.

Anda juga dapat menggunakan alat lain untuk membuat kerangka, seperti kuas. Setiap alat harus dikonfigurasi sebelumnya.

Membatalkan tindakan terakhir - goresan pensil: Palet riwayat (Sejarah), mundur satu langkah. Pada toolbar, pilih alat Brush dan berikan parameter berikut:

Klik kanan untuk membuka menu konteks untuk bekerja dengan jalur. Di menu, pilih Jalur Goresan (Stroke) dan di kotak dialog, alih-alih Pensil (Pensil), atur Kuas (Kuas)

Anda akan mendapatkan hasil ini:

Jika selama proses pembelajaran Anda membuat sebuah karya kecil dan ingin menyimpannya untuk digunakan di masa mendatang, klik kanan lagi menu konteks untuk bekerja dengan kontur dan pilih Tentukan Bentuk Kustom.

Di jendela yang terbuka, masukkan nama untuk bentuk tersebut dan OK.

Di masa depan, Anda akan menemukan cloud Anda di bagian bentuk vektor bentuk bebas yang sudah jadi dan dapat menggunakannya kapan pun Anda membutuhkannya.

Program Adobe Photoshop banyak digunakan untuk bekerja dengan gambar, memberikan kemungkinan yang sangat luas. Sebagian besar pengguna menggunakan Photoshop untuk retouching foto, tetapi, selain itu, program ini memungkinkan Anda membuat: gambar, lukisan, grafik - derajat yang berbeda-beda kompleksitas. Photoshop memiliki beberapa alat yang dirancang untuk membuat gambar. Pertama-tama, Anda perlu mempelajari cara menggambar elemen sederhana seperti segitiga, garis, elips, dan lainnya, karena elemen tersebut sangat sering digunakan saat membuat. berbagai jenis gambar. Pada artikel ini kita akan melihat lebih dekat cara menggambar bentuk sederhana di Photoshop. Mari kita cari tahu. Ayo pergi!

Mari kita memahami dasar-dasar grafik komputer

Dengan Adobe Photoshop terbuka, lihat panel Tools. Untuk menuju ke bentuk, klik ikon persegi panjang. Di jendela pop-up Anda akan melihat alat-alat berikut:

  • "Persegi panjang";
  • "Persegi panjang dengan sudut membulat";
  • "Elips";
  • "Poligon";
  • "Garis";
  • "Angka yang sewenang-wenang."

Editor menawarkan beberapa formulir klasik dan gratis

Ada total tiga mode menggambar:

  1. Dibuat sosok baru, untuk itu Anda dapat membuat lapisan isian atau masker vektor.
  2. Garis besar gambar dibuat dan dicat dengan warna tertentu.
  3. Modus piksel. Dalam hal ini, gambarnya adalah raster dan bukan vektor.

Untuk setiap gambar yang dipilih, parameter geometris ditetapkan, dengan kata lain, proporsi. Untuk menggambar persegi panjang, pilih alat yang sesuai, atur pengaturan garis yang diperlukan dan warna isian. Sekarang letakkan saja kursor pada titik di lembar tempat Anda ingin mulai menggambar. Tahan tombol kiri mouse dan seret persegi panjang sesuai kebutuhan.

Tidak ada yang lebih mudah daripada menggambar garis. Alat dengan nama yang sama digunakan untuk ini.

Untuk lingkaran, gunakan tombol Shift atau menu pengaturan tambahan

Mari beralih ke cara menggambar lingkaran di Photoshop. Di sini semuanya terjadi dengan cara yang sama. Pilih alat Ellipse dan tentukan warna dan ketebalan garis luarnya. Jika Anda ingin mendapatkan lingkaran, bukan elips, tahan tombol “Shift” pada keyboard Anda atau atur “lingkaran” di bagian parameter geometris.

Kami menggambar komposisi yang indah menggunakan alat standar

Sekarang mari kita cari tahu cara menggambar segitiga di Photoshop. Dalam hal ini, semuanya tidak begitu jelas, tetapi pada saat yang sama, semuanya tidak menjadi lebih rumit. Yang perlu Anda lakukan hanyalah memilih “Poligon” dan di jendela kecil “Sisi”, atur jumlah sudut. Oleh karena itu, untuk mendapatkan segitiga, masukkan angka “3”. Kemudian semuanya dilakukan dengan cara yang persis sama seperti pada kasus sebelumnya. Dengan menggunakan alat Polygon, Anda dapat membuat bentuk dengan jumlah sudut berapa pun. Jika Anda perlu untuk mendapatkan segitiga siku-siku, gambarlah sebuah persegi, lalu potong setengahnya secara diagonal.

Panah di awal atau akhir dapat diatur di properti alat

Mari kita lihat cara menggambar panah di Photoshop. Ada dua cara untuk melakukan ini. Yang pertama adalah Anda perlu memilih alat "Garis", lalu di jendela parameter, tandai di sisi garis mana panah akan berada (di awal atau di akhir), lalu Anda perlu mengatur ketebalan panah dalam piksel. Tempatkan kursor pada titik yang diinginkan dan mulailah merentangkan garis dengan mouse. Metode kedua adalah memilih “Bentuk Kustom”. Pada panel atas terdapat tabel dengan template, di antaranya ada tanda panah.

Template termasuk dalam paket aplikasi standar

Pada artikel ini Anda akan belajar cara menggambar di Photoshop jenis yang berbeda segitiga: sama sisi, sama kaki, tak sama panjang dan persegi panjang.

Cara menggambar segitiga sama sisi

Segitiga sama sisi mempunyai ketiga sisi yang sama besar.

Cara termudah untuk menggambar segitiga seperti itu di Photoshop adalah dengan menggunakan Alat poligon.

Pilih alat ini dan di panel pengaturan segera tentukan jumlah sisi - 3.

Langkah selanjutnya adalah memutuskan seperti apa segitiga masa depan: gambar vektor, raster dengan isian padat, atau hanya diperlukan garis besar. Pertimbangkan semua opsi.

Segitiga vektor

Di bilah opsi, pilih opsi Lapisan bentuk.

Sekarang Anda bisa menggambar segitiga itu sendiri. Selama pembuatan, Anda akan melihat batasannya. Hal ini diperlukan untuk menghitung dimensinya. Selain itu, hingga Anda melepaskan tombol mouse, Anda dapat memutarnya.

Hal yang baik tentang segitiga vektor adalah Anda dapat dengan cepat mengubah warnanya, serta mengubah ukurannya tanpa kesulitan tanpa kehilangan kualitas. Untuk melakukan ini, panggil perintah - Ctrl+T.

Untuk mengubahnya nanti menjadi segitiga raster, gunakan perintah.

Segitiga raster dengan isian padat

Anda akan mendapatkan segitiga yang sama seperti pada contoh di atas, tetapi akan langsung berada di raster.

Untuk melakukan ini, di bilah opsi Anda perlu memilih pengaturan Isi piksel.

Sebelum membuat segitiga seperti itu, Anda harus terlebih dahulu.

Sekarang gambarlah sebuah bentuk dan itu akan menjadi seperti elemen bitmap paling biasa.

Cara Menggambar Garis Besar Segitiga Sama Sisi

Untuk bentuk seperti itu, pilih opsi di bilah opsi Garis besar.

Gambarlah sebuah segitiga. Secara alami, Anda hanya akan mendapatkan garis besarnya saja. Selanjutnya, dengan alat yang sama dipilih, klik kanan di dalam jalur. Menu konteks akan muncul. Pilih tim Buat area seleksi.

Sebuah kotak dialog akan terbuka. Biarkan radius bulu-bulu pada 0. Klik OK.

Pada akhirnya, kami membuatnya dari outline.

Untuk melakukan ini, jalankan perintah Pengeditan - Goresan. Sebuah jendela akan muncul di mana Anda menentukan ketebalan garis guratan, serta bagaimana garis itu akan melewati garis pilihan titik-titik: di dalam, di tengah, di luar.

Photoshop sudah membuat guratan, sekarang hilangkan garis seleksi putus-putus agar tidak mengganggu - Ctrl+D. Hasil:

Cara menggambar segitiga sama kaki

Segitiga sama kaki memiliki dua sisi yang sama panjang.

Mari kita lihat contoh ketika Anda perlu menggambar segitiga sama kaki dengan dimensi tertentu. Katakanlah alasnya 300 piksel dan tingginya 400 piksel.

Siap

Sebuah segitiga sama kaki digambar menurut ukuran yang diberikan!

Pada segitiga siku-siku, salah satu sudutnya 90 derajat.

Jika Anda membutuhkan segitiga siku-siku terlebih dahulu ukuran yang diketahui Misalnya ukuran kaki-kakinya adalah 200 dan 300 pixel, maka cara termudahnya adalah sebagai berikut:

Langkah 1

Buat dokumen baru di Photoshop dengan tinggi dan lebar sama dengan dimensi kaki: misalnya lebar 300 piksel dan tinggi 200 piksel.

Area kerja di Photoshop selalu berbentuk persegi panjang, jadi sudah disediakan sudut 90 derajat. Kedua sisi persegi panjang adalah kakinya. Yang tersisa hanyalah menggambar diagonal - ini akan menjadi sisi miringnya.

Langkah 2

Kami akan melanjutkan dengan analogi dengan contoh di atas. Ambil alatnya Garis dan atur opsinya Lapisan bentuk.

Sekarang buat garis di sekeliling tepinya dan hubungkan dua titik secara diagonal:

Langkah 3

Ada lagi tiga lapisan bentuk di palet lapisan. Mereka dapat digabungkan menjadi satu lapisan (command Gabungkan Lapisan).

Siap

Segitiga siku-siku sudah siap, Anda bisa mengecatnya dengan warna apa saja:

Jika Anda melihat kesalahan pada teks, pilih teks tersebut dan tekan Ctrl + Enter. Terima kasih!