Cara menggambar gambar anime yang indah. Anime dari awal: langkah demi langkah tentang cara belajar menggambar seorang gadis, binatang, dan wajah


Bagaimana cara belajar menggambar anime?


Karakter anime telah lama menjadi favorit jutaan remaja dan anak muda di seluruh dunia. Genre kartun yang berasal dari Jepang ini sangat populer saat ini dan memiliki ciri khas tersendiri. Jika Anda mengetahui semua nuansanya, maka belajar menggambar anime sama sekali tidak sulit.

Citra laki-laki atau perempuan dengan gaya ini berbeda pola teratur mata besar dan terbuka lebar, hidung dan mulut kecil dan tidak mencolok tanpa bibir menonjol. Selain itu, karakter anime rambut panjang berupa untaian terpisah dan panjang kaki tidak proporsional.

Tahap 1: membuat sketsa

Gaya anime membuat gadis-gadis menjadi sangat imut. Setiap calon seniman dapat belajar menggambar wanita dengan mengikuti aturan tertentu. Anda membutuhkan selembar kertas dan pensil sederhana.

Tahap 2: menggambar wajah

  1. Sesuai dengan tanda yang diterapkan, gambarlah dengan jelas kelopak mata atas, pupil dan iris mata.
  2. Pupil gadis anime harus memanjang secara vertikal dan berwarna gelap.
  3. Irisnya sedikit lebih terang.
  4. Kelopak mata bagian bawah tidak perlu ditarik keluar dengan hati-hati; garis tipis saja sudah cukup.
  5. Alis akan menjadi tipis. Mereka perlu digambarkan cukup jauh dari pandangan mata.
  6. Sekarang Anda perlu menggambar hidung kecil yang samar.
  7. Tepat di bawahnya Anda harus menggambar mulut berbentuk tipis garis horizontal. Tidak perlu melakukan bibir.
  8. Telinganya akan setinggi ujung hidung.
  9. Mari kita buat dagunya kecil dan lancip.
  10. Sekarang yang tersisa hanyalah menguraikan garis rambut dan menggambar helaiannya, mengendurkannya atau menatanya menjadi gaya rambut.

Tahap 3: menggambar tubuh

Mari kita beralih ke tubuh. Untuk seorang gadis anime, Anda perlu menggambar:

  • leher tipis,
  • tangan anggun,
  • menentukan pinggang yang tipis,
  • garis pinggul,
  • payudara yang subur.
  • kaki Anda akan ramping dan panjang luar biasa.

Anda perlu membuat pakaian dan menggambarkannya di tubuh. Tubuh, berbeda dengan kepala, dibuat sesuai aturan desain klasik.

Ketika semua detail gambar menjadi jelas dan ekspresif, Anda dapat menghapus garis tambahan dan mulai mewarnai. Karakter anime selalu memiliki warna yang kontras, detail cerah. Rambut bisa berwarna apa saja, bahkan yang paling tidak terduga sekalipun. Hal yang sama juga berlaku pada pakaian. Saat menggambar anime, Anda tidak perlu menggelapkan atau mencerahkan area tertentu.

DI DALAM beberapa tahun terakhir Kartun anime menjadi cukup populer tidak hanya di kalangan anak-anak saja, orang dewasa juga menyukainya. Setiap orang mempunyai pahlawan favoritnya masing-masing, dan banyak yang mencoba menirunya dengan memerankannya sendiri. Bagaimana cara menggambar anime dengan pensil langkah demi langkah? Hal ini tidak sesulit kelihatannya pada pandangan pertama.

Teknik anime

Anime dianggap sebagai teknik khusus Gambar Jepang yang dilakukan dengan menggunakan pensil. Gambar ini memiliki beberapa perbedaan dari genre lainnya. Pertama-tama, ini berlaku untuk gambar wajah dan mata. Ada beberapa jenis anime. Misalnya saja manga atau komik.

Kartun anime menarik perhatian banyak pemirsa tidak hanya karena orisinalitas gambarnya, tetapi juga karena makna plotnya. Seringkali hal inilah yang menyebabkan para penggemar bertanya: “Bagaimana cara menggambar anime dengan pensil?”

Menggambarkan karakter kartun anime merupakan hal yang cukup menarik. Meski hanya menggunakan pensil. Menggambarkan detail wajah bukanlah tugas yang sulit. Jadi, mari kita lihat cara sederhana menggambar anime dengan pensil langkah demi langkah.

Algoritma tindakan

Untuk mencapai keakuratan dan kualitas gambar yang diinginkan, urutan pelaksanaan tertentu harus dipatuhi. Sekarang akan menjadi jelas bagi Anda cara menggambar anime. Ikuti rekomendasi langkah demi langkah.

1. Kita harus ingat bahwa semua pahlawan kartun tersebut dicirikan oleh beberapa detail universal: mata besar dan mulut kecil. Hidung biasanya ditandai secara skematis. Beberapa karakter memiliki kaki yang panjang tidak proporsional.

2. Mempersiapkan perbekalan yang diperlukan. Anda memerlukan album biasa. Kertasnya harus tebal dan pensilnya harus lembut. Disarankan untuk mengasahnya dengan pisau - rautan tidak akan dapat memotong ujung timah dengan benar untuk menggambar lebih nyaman, karena Anda perlu membuat sketsa garis tipis. Penetasan juga lebih mudah diterapkan jika pensil diasah secara miring.

3. Penerapan penandaan persiapan. Sebuah garis digambar dari atas ke bawah di bagian tengah lembaran - ini menunjukkan pertumbuhan pahlawan anime masa depan. Kami membagi garis lurus menjadi enam segmen yang identik. Bagian pertama di atas disediakan untuk kepala. Tiga ruas di bagian bawah tersisa untuk kaki. Bahu dan panggul ditunjukkan. Maka Anda perlu menguraikan sisa kontur tubuh. Kami secara skematis menggambarkan tangan karakter tersebut.

4. Di tempat kepala seharusnya berada, gambarlah sebuah oval dan bagilah menjadi dua bagian genap menggunakan garis horizontal tipis. Kami menandai dua titik di atasnya yang berfungsi sebagai pusat mata. Kami membuat dua goresan melintang (kelopak mata bagian bawah).

5. Sesuai dengan kelopak mata bawah, kita lengkapi garis atas. Lalu kita mengerjakan iris dan pupilnya. Itu tidak sulit. Harap dicatat bahwa pupil dan iris pada gambar anime tidak memiliki bentuk bulat yang benar. Dalam kebanyakan kasus, mereka diperluas dari atas ke bawah. Lalu kita buat garis alis tipis di atas mata.

6. Gambarlah hidung di bagian tengah wajah. Paling sering digambarkan kecil dan tidak detail. Kami menguraikan telinga. Gambarlah mulut kecil - gambarlah goresan horizontal kecil tepat di bawah hidung. Anda dapat menggambarkan bibir, tetapi ini opsional.

7. Garis rambut letaknya tinggi, agak jauh dari mata. Disarankan untuk menggambar untaian dalam ikal yang terpisah. Menggambarkan gaya rambut karakter sesuai dengan karakternya. Ini bisa berupa potongan rambut yang rapi atau berantakan, sederhana atau rumit. Yang utama adalah memberikan kebebasan berimajinasi.

8. Kontur sosok tokoh digambar. Tahap menggambar ini mirip dengan gambar tubuh manusia V genre klasik menggambar.

9. Gunakan penghapus untuk menghapus garis tambahan dan mewarnai gambarnya. Dia siap! Jadi kami telah menentukan cara menggambar anime dengan pensil langkah demi langkah.

Gambar karakter

Seringkali, karakter utama kartun anime adalah perempuan. Mereka luar biasa cantik, dan banyak orang ingin belajar cara menggambarkannya. Mari beralih ke cara menggambar gadis anime selangkah demi selangkah.

Gadis anime

Mari kita membuat sketsa wajah karakternya. Kita mulai dengan menggambar sebuah lingkaran. Lalu kami membaginya menjadi dua. Jika gadis dalam gambar digambarkan setengah berbalik, maka wajahnya terbagi menjadi dua bagian yang tidak rata. Anda dapat membuat bias, seolah-olah pahlawan wanita itu menunduk. Itu semua tergantung imajinasi dan keinginan. Lingkaran lain digambar, yang akan menjadi dasar kepala karakter. Dagu ditandai di bawah lingkaran pertama, lalu Anda perlu menandai titik-titik tulang pipi dan menguraikan bentuk wajah gadis itu. Kami menguraikan kontur mulut, hidung dan mata. Mari beralih ke rambut. Perhatikan gaya rambut gadis itu: rambutnya diikat atau tergerai, mungkin dia dikepang, atau rambut ikalnya ditata dengan tatanan yang rumit. Perhatikan semua detail yang diperlukan. Jangan lupa membuat sketsa garis luar telinganya.

Mata adalah nuansa khusus dalam gambar anime. Biasanya berbeda ukuran besar, dibandingkan dengan gambar klasik. Mata perlu digambarkan sebagai mata yang besar dan ekspresif. Mari beralih ke proporsi hidung. Biasanya tidak dirinci dalam gambar anime, sehingga tidak sulit untuk menggambarkannya.

Saat dasar karakter sudah siap, Anda dapat menggambar kontur, menambahkan detail gaya rambut, dan menggambar bayangan pada wajah. Kami menggambar mata sehingga penekanan utama ditempatkan pada mereka. Anda hanya dapat menggambarkan wajah atau menggambar seorang gadis tinggi penuh. Pilihan ada di tangan Anda.

Penerapan keterampilan

Sekarang Anda tahu cara menggambar gadis anime. Selanjutnya, Anda bisa mulai menggambarkan cerita dengan beberapa karakter. Sekarang Anda dapat menggambar berbagai momen dari serial anime. DI DALAM dalam hal ini Anda tidak hanya perlu menggambarkan karakternya, tetapi juga lingkungan dan latar belakangnya. Hal baiknya adalah ini akan membantu Anda mempelajari cara menggambarkan berbagai jenis emosi. Bukan rahasia lagi bahwa gambar anime dengan sangat akurat dan orisinal menyampaikan perasaan dan suasana hati para karakternya.

Manfaat tambahan dari pelajaran ini

Belakangan ini, kompetisi menggambar anime menjadi populer. Beberapa seniman bahkan mengadakan pameran.

Jadi mempelajari beberapa cara menggambar anime dengan pensil langkah demi langkah tidak akan mubazir. Hal ini tidak hanya mendatangkan kesenangan, tetapi juga keuntungan.

Topik ini tentang menggambar dengan gaya anime. Pelajaran ini Lebih berlaku bagi pemula yang ingin menggunakan gaya ini, namun mungkin juga berguna bagi mereka yang sudah berpengalaman. Mari kita mulai dengan menggambar kepala, ikuti dengan cermat urutan tindakan yang ditunjukkan di bawah ini.

Jadi, gambarnya bergaya anime.

Menggambar wajah
Tutorial ini berfokus pada bentuk dan struktur wajah.
Langkah 1 Gambarlah dagu dan pipi. Berfokuslah untuk menggambarnya secara sama di kedua sisi. Meski terlihat sederhana, kesalahan sekecil apa pun bisa membuat gambar terlihat tidak menarik.

Langkah 2 Gambar lehernya. Perhatikan betapa tipisnya itu.

Langkah 3 Gambarlah hidung dan mulutnya. Kebanyakan seniman anime menggambar hidung dan mulut SANGAT kecil. Namun, beberapa orang tidak melakukan ini, jadi putuskan sendiri.

Langkah 4 Tambahkan mata. Perhatikan seberapa jauh jaraknya dan seberapa dekat mereka dengan hidung.

Langkah 5 Tambahkan alis. Perhatikan berapa lama jaraknya dibandingkan dengan mata.

Langkah 6 Tambahkan telinga dan Anda telah membuat wajah. Perhatikan garis rambut. Kepala besar...

Harap diperhatikan: sudut telinga diarahkan ke mata.

tampilan 3/4.
Tentang ukuran kepala rata-rata (untuk anime). Itu tidak akan terlihat menarik sampai Anda menambahkan rambut. Rambut adalah bagian penting dari anime sehingga memerlukan tutorial terpisah.

Struktur wajah pria itu berbeda (dalam banyak kasus). Wajah pria biasanya lebih memanjang, dagunya lebih menonjol.

Saat menggambar leher laki-laki, Anda bisa menggambarnya mirip dengan leher perempuan (tetapi biasanya hanya untuk laki-laki, termasuk remaja). Atau, seperti yang ditunjukkan, Anda dapat menggambarnya dengan lebih berkembang.
Tampak samping
Pria dan wanita - gaya 1
Lebih realistis dan lebih nyata. Hidung mereka tidak berakhir tajam. Mata mereka lebih kecil. Dagu laki-laki lebih menonjol dibandingkan perempuan.

Pria dan wanita - gaya 2
Kepala mereka lebih bulat. Mata mereka lebih besar.
Anda bisa menggambar garis yang hampir lurus dari ujung hidung hingga dagu. (yaitu bibir dan dagu tidak berbatas tegas - kira-kira per.)


Teknik Bayangan Wajah yang Umum
Ada banyak cara untuk menaungi wajah, berikut beberapa.
Cobalah untuk memberikan sedikit ruang antara bayangan dan hidung.
Terkadang ada highlight di atas pipi dan di bibir.

Lampirkan selembar kertas ke foto dan terjemahkan. Sederhanakan rambut Anda menjadi beberapa bagian, perbesar mata Anda dan buat highlight besar di pupil Anda. Potret anime sudah siap. Tapi ini cukup jika Anda ingin tahu cara menggambar diri sendiri

Anda telah membaca penjelasan proses pembuatan banyak karakter kartun. Namun gaya animenya memiliki cukup banyak nuansa dan detail khusus. Karakter manga langsung menarik perhatian Anda, dan tidak mungkin membingungkan mereka dengan karakter kartun biasa lainnya. Pelajari ini dan menggambar potret anime akan mudah bagi Anda.

Raut wajah

Apakah Anda ingin menyampaikan emosi, tetapi tidak tahu caranya? Menggambar wajah dalam gaya anime adalah satu hal, menyampaikannya adalah hal lain. Emosi digambar dengan cukup sederhana, bahkan bisa dikatakan, dengan simbol.

Misalnya, garis merah muda di pipi menunjukkan bahwa sang pahlawan merasa malu, mulut terbuka lebar sambil menyeringai ketika berbicara - dia marah, dua lengkungan bukan mata - mata tertutup, dan, kemungkinan besar, karakter sedang mengalami kesenangan .

Namun, tanpa mempelajari “ABC” ini, Anda dapat dengan mudah menebaknya keadaan pikiran pahlawan. Jika orang dalam potret sedang tersenyum, lihat bagaimana dia digambarkan dalam gaya anime dan lakukan hal yang sama.

Dinamika

Sangat mudah untuk menggambar kepala dari tampilan depan. Tapi itu membosankan dan cepat membosankan. Bagaimana cara menggambar diri sendiri dengan gaya anime agar kepala Anda dinamis? Bayangkan kepala Anda berbentuk bola. Gambarlah garis tepat di tengah tempat mata akan berada. Sekarang putar bola ini mengikuti garis untuk mengubah sudut gerakannya.

Gambar garis untuk hidung dan bibir lalu gambar detail wajahnya. Pekerjaan harus selalu dilakukan dengan menguraikan bentuk-bentuknya. Gambarkan secara detail - dan ternyata hasilnya bukanlah gerakan yang Anda inginkan.

Kesalahan utama

Anime dalam potret patuh aturan umum. Hidung, mata, mulut, telinga mengambil posisinya di kepala. Jika Anda tidak bisa menggambar kepala biasa, masih terlalu dini bagi Anda untuk memikirkan cara menggambar potret dengan gaya anime. Penguasaan tergantung pada pengalaman.

Gambar lebih banyak sketsa, latihan. Ini membantu dalam mengidentifikasi kesalahan dan pada akhirnya memperbaikinya. Jadi, daripada membuka tutorial cara menggambar potret anime setiap saat, lihatlah daftar kesalahan umum yang harus Anda waspadai dan coba hilangkan.

Apakah jarak mata sama rata di sepanjang garis? Banyak seniman pemula yang gagal menggambar mata yang identik, mereka tidak tahu apa yang harus dilakukan dan bagaimana caranya. Menggambar diri Anda dengan gaya anime bukan hanya tentang membuat mata Anda sebesar galaksi. Setelah Anda menggambarnya, tandai bagian bawah dan atasnya titik ekstrim dan menggambar garis melaluinya. Ini akan membantu Anda mengetahui apakah mata digambar secara merata.

Apakah dagu Anda berada di tengah-tengahnya? Gambarlah garis di tengah-tengah wajah di antara kedua mata dan pastikan dagu berada pada garis ini. Itu juga harus melewati mulut dan hidung. Di tengah, ketiga atau keempat - tergantung perspektif di mana kepala berada.

Apakah telinga sejajar dengan mata? Titik teratas daun telinga terletak setinggi alis. Daun telinga sejajar dengan ujung hidung. Tapi ini adalah nilai individu, jadi mungkin ada penyimpangan dari aturan yang diberikan - pertimbangkan ini.

Tonton anime berdasarkan manga penulis yang berbeda, agar tidak bertanya-tanya tentang cara menggambar diri sendiri dengan gaya anime. Mengeksplorasi gaya yang berbeda manga dan nikmati menontonnya pada saat yang sama. Banyak otaku (penggemar berat anime), tanpa mempelajari prinsip-prinsipnya, membuat gambar “anime” yang bagus untuk pertama kalinya.

Berikut beberapa langkah demi langkah konstruksi linier karakter manga untuk latihan menggambar dan mewarnai. Perhatikan gaya rambut - gaya rambut karakter adalah semacam merek dagang manga - seringkali karakter hanya dikenali dari gaya rambutnya:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Son Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Sebelum menggambar rambut, gambar alasnya - kepala, bahu, wajah, dll.
Gambarlah bagian belakang kepala sehingga Anda tahu di mana ujung kepalanya.


2) Sekarang gambarlah semua bagian rambut yang tidak keriting. Misalnya, saya menggambar poni lurus untuk gadis ini.
Anda seharusnya sudah memiliki gambaran gaya rambut apa yang ingin Anda berikan pada karakter Anda. Kuncir kuda, kepang, atau rambut tergerai - sekarang Anda punya ide ide bagus(Anda dapat membuat sketsa kasar jika perlu)


3) Ini adalah akhir dari persiapan saya untuk menggambar ikal itu sendiri. Saya mengepang rambut gadis saya menjadi simpul (atau odango, apa pun sebutannya) dan menambahkan beberapa helai untuk memberikan kesan rambutnya ditarik kencang.
Anda tidak harus menata rambut seperti saya, ini hanyalah salah satu contoh bagaimana mempersiapkan karakter Anda untuk fase keriting.


4) Sekarang kita mulai mengeriting. Gambarlah beberapa garis lengkung yang akan mewakili bagian belakang ikal pertama. Ikal saya terbagi menjadi bagian yang tipis dan tebal, tetapi Anda dapat membuat satu bagian yang tebal jika Anda mau.


5) Sekarang mari kita menggambar bagian depannya. Buat sedikit lengkungan di satu sisi untuk menambah bobot dan ketebalan. Pastikan Anda menutupi garis yang Anda gambar pada langkah 4 untuk membuat ikal yang lengkap.


6) Gambarlah bagian belakang ikal kedua. Karena rambut ini akan sangat longgar dan kenyal, saya menyisakan banyak ruang di antara ikalnya.


7) Gambarlah bagian depan ikal, kali ini tambahkan lengkungan di belakangnya, tidak seperti ikal sebelumnya. Perhatikan perbedaan ketebalan setiap ikal.


8) Buat rangkaian ikal lainnya, kali ini teman dekat kepada teman - jika Anda ingin membuat ikal yang rapat, dekatkan seluruhnya alih-alih memberi jarak seperti yang saya lakukan.


9) Lanjutkan membuat ikal demi ikal, variasikan ketebalan dan jarak di antara keduanya. Anda dapat menambahkan beberapa garis di bagian belakang ikal.


10) Lanjutkan mengeriting. Pastikan Anda tahu di mana harus menginap (pendek juga bagus!)


11) Akhiri dengan ikal kecil.


12) Ulangi seluruh proses di sisi lain kepala Anda. Gambarlah semua ikal depan sebelum memulai dengan ikal belakang.


13) Sekarang mari kita beralih ke bagian belakang. Jika Anda mulai bingung, cobalah menggambarnya dengan tekanan pensil yang lebih sedikit. Ini dapat membantu jika Anda memiliki banyak rambut ikal.


14) Ini adalah versi yang sudah jadi dengan semua ikalnya! Masih melewatkan beberapa hal kecil. Mari tambahkan sekarang.


15) Cukup tambahkan beberapa ikal kecil (seperti yang kita akhiri pada setiap baris).
Akhirnya! Sketsanya sudah siap!


16) Sekarang usap. Buat garis dengan ketebalan berbeda. Sama seperti pada sketsa, coba kerjakan baris depan terlebih dahulu, dan lakukan setiap pengeritingan secara terpisah untuk menghindari kebingungan.


17) Ini adalah garis ikal yang sudah jadi. Garis tipis dan tebal bergantian.
Di sini saya telah menyelesaikan gambar karakter untuk menunjukkan seperti apa keseluruhan gambarnya. Tapi Anda bisa menggambar seluruh karakter Anda sebelum mulai membuat ikal. Akan sangat disayangkan jika, setelah semua pekerjaan ini, Anda tidak menyukai sisa gambarnya. ;P


18) Sekarang kamu bisa menambahkan warna!
Saya menggunakan spidol untuk mewarnai, menambahkannya selapis demi selapis nuansa gelap untuk bayangan.
Karena Ini bukan tutorial mewarnai, saya tidak akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Bereksperimenlah atau temukan pelajaran.


Seperti inilah gambarannya saat ini. Jauh dari selesai.
Saya harap pelajaran ini akan membantu Anda memahami cara saya menggambar rambut keriting untuk karakter Anda.
Harap diingat bahwa ini hanyalah pedoman. Anda dapat menggunakannya untuk berlatih dan mengembangkan gaya Anda sendiri.
Semoga beruntung!

Terjemahan: Nancy alias Lalaokati

1.Mari kita mulai ke dasar!
Apa yang kamu lakukan salah?

Ambil contoh tiga titik A, B dan C di bawah ini.
Apa yang kamu lihat ketika menggambar garis lurus - B dan garis lengkung - C - B? Untuk pensil? Atau ke poin C atau B?

Ketika kamu menggambar, kamu harus melihat arah garis yang kamu gambar, lihatlah bukan hanya titik pensil saja, tapi sama rata pada ketiga titik A, B dan C. Orang tidak bisa menggambar bentuk dengan baik jika hanya melihat pada pensil. titik.

Kemudian, lihatlah 7 titik acak di bawah ini. Apa yang kamu lihat?
Hanya sekelompok titik? Atau bisakah Anda hampir tidak bisa membedakan bentuknya?

Mari kita beri nomor poin secara acak. Masih belum mendapatkan bentuk yang Anda inginkan?

Mari kita nomori ulang titik-titik tersebut untuk memberi makna yang secara otomatis mengikuti bentuk mata Anda. Mereka yang dapat menguraikan bentuk dengan melihat titik-titik dengan cara ini dapat menggambar bentuk.

Akhirnya titik-titik itu terhubung. Garis acak terhubung untuk membuat bentuk, orang-orang berbakat Saat menggambar, mereka dapat merasakan garis tersembunyi di dalam gambar dan menelusurinya. Kemampuan Anda menggambar bentuk bergantung pada apakah Anda benar-benar dapat memvisualisasikan titik-titik dalam urutan yang benar.

2. Bagaimana cara melukis “gambar yang bagus”? "

Apa yang membuat pekerjaan bagus? Sketsa? Detil yang menarik? Proyek? Subjek? Menggabungkan? Semua komponen ini penting, tetapi jika Anda ingin mendengarnya ulasan positif tentang karya Anda dari orang lain, Anda harus menciptakan kesan dan menyampaikan perasaan Anda. Dengan kata lain, Anda harus bisa terhubung secara bawah sadar dengan orang-orang yang melihat karya Anda.
Mulailah dengan menggambar kotak persegi. Ini adalah tes Grafik.



Di kamar 1-6, informasi baru secara bertahap ditambahkan ke dalam kotak. Jumlah informasi yang terkandung dalam gambar yang dibuat pada tingkat pemula sangat baik, dari kotak sederhana hingga tingkat lanjut. Hal ini tergambar dari perbedaan angka 1 dan angka 8.

Pengamat (orang yang bertugas menggambar kotak-kotak) akan berharap hanya melihat apa yang dimintanya, kotak persegi nomor 6 – 8 melebihi harapan tersebut. Anda tidak bisa mengatakan bahwa angka 6 - 8 adalah kesalahan. Kunci efektifnya adalah menunjukkan interpretasi individu.

Penting untuk memberi gambar itu elemen kejutan dan penyertaan informasi tambahan ke dalamnya, yang akan membuatnya lebih menarik. Tentunya untuk melakukan hal ini Anda harus pandai membuat sketsa. Namun di atas semua itu, Anda juga harus memikirkannya topik yang menarik, pose karakter dan desain.

Meskipun karakter pada contoh 9 dan 10 sama, Anda dapat melihat perbedaannya tidak hanya dalam desain, namun juga dalam kepribadian. Ini adalah premis bawah sadar dalam pendapat pembaca tentang karakter anime dan manga utama yang menarik. Inilah yang diharapkan, menambah kedalaman daya tarik mereka. Kita bisa mengejutkan pembaca dengan melampaui ekspektasi mereka, itulah langkah pertama ketika seseorang mengatakan gambar Anda "bagus", namun awal sebenarnya adalah ketika mereka mengatakan itu "hebat".

Anda juga bisa menggambar sesuai ekspektasi pembaca seperti majalah lingkaran.
Misalnya saja saat melihat kotak, meskipun animator bisa menggambar hingga level 8, namun ia tidak melakukannya karena pembaca berharap melihat gambar level 6. Demikian pula, seorang animator, alih-alih menggambar ilustrasi realistis, malah menggambar manga garis sederhana dan membuat karakter tipe Simple Distortion (SD) yang sesuai.

Pertama-tama, gambarlah kotak persegi.
Apa? Lagi!
Kita perlu mempelajari dasar-dasarnya!




Cara menggambar dengan perspektif yang akurat dijelaskan dalam buku khusus, tetapi Anda tidak harus menggambar dengan ketelitian seorang arsitek. Setelah Anda terbiasa, Anda tidak akan menghabiskan banyak waktu menggambar atau memikirkan titik yang menghilang.
Gambarlah garis lurus dengan tangan (tanpa penggaris atau templat). Gambarlah garis batu tulis bersih kertas dari satu titik ke titik lainnya, bayangkan hasil akhirnya dalam pikiran Anda. Anda melakukan hal yang sama dengan sketsa Anda, hanya saja dalam skala yang lebih besar.

3. Sebelum Anda mulai.
Mulailah menggambar! Tapi sebelum itu.

Dikatakan bahwa Anda akan mulai menggambar, tetapi apa yang akan Anda gambar?
Sudahkah Anda menguasai pensil mau tak mau? Apakah Anda akan menggambar karakter RPG (Role Playing Game)? karakter manga? Pahlawan dalam pertarungan? Atau, apakah Anda berencana menggambar ilustrasi atau logo? Bagan Ekspresi Karakter Dasar? Tidak masalah jika Anda menggambar - mencoret-coret. Pastikan Anda memiliki gambaran spesifik tentang karakter, lokasi, dan pose. Lukisan yang bagus dimulai dari sebuah desain.
Setelah ini diputuskan, Anda menggambar garis besar gerakan untuk membuat gambar keseluruhan sehingga Anda tidak perlu khawatir tentang kebersihan gambar atau apakah ada cukup ruang untuk kaki di halaman. gambar yang bagus mempunyai pola yang kokoh. Ini adalah langkah pertama dalam sketsa

Sekarang buat garis besar garis besarnya secara detail!

Pada umumnya orang beranggapan sangat sulit mendapatkan sketsa yang serasi jika menggambar poligon sederhana. Memang benar, saat Anda menggambar ilustrasi, Anda tidak menggambar persegi. Namun, Anda harus memutuskan di posisi mana setiap bagian tubuh berada. Dan ketika Anda mengetahuinya, Anda akan menggambar dengan baik dan cepat.

Untuk saat ini Anda dapat menggambar kotak persegi, tetapi Anda akan segera dapat menggambar karakter.

4. Mari kita mulai ke dasar

Saatnya memikirkan ukuran tubuh.

4. Shoujo Manga (Komik Gadis)
Karakter dengan pinggang yang sangat tipis dan dengan kaki panjang. Untuk anak perempuan, kontur tubuhnya ditentukan secara proporsional, tetapi kepalanya kecil. Anak laki-laki digambar hampir sama, tetapi dengan bahu lebih lebar.

5. Karakter SD yang lucu
Pria ini terlihat lucu dengan tubuh kecil tapi tangan besar, kaki dan kepala.

6. Tipe realistis.
Panjang badan, badan dan kaki proporsional - kira-kira sama dengan Anak Perempuan, kecuali pinggang sempit yang berlebihan.

Gambar karakter berbeda menurut gaya. Bukan sekedar perubahan proporsi tubuh, tergantung manga atau ilustrasinya, misalnya karakter yang sama akan memiliki ciri yang berbeda. Membandingkan berbagai gambar dengan karakter yang sama di bawah ini, terutama lihat cara menggambar mata dan tangan. Anda memperhatikan bagaimana beberapa detail digambar secara detail sementara yang lain diabaikan.

5. Detail Gambar
Gambar karakter
Meskipun Anda telah melihat karakter satu per satu, sebuah karya animasi atau manga tidak dapat diproduksi hanya dengan satu karakter. Anda juga harus bisa menggambar karakter pendukung.
Lihat juga cara menggambar karakter pendukung. Anda harus mengekspresikan individualitas setiap orang dengan tepat. Ada dua hal yang perlu Anda lakukan, membuat pemeran utama menonjol dan memberikan karakter pendukung dengan kepribadian yang cukup untuk membuatnya menarik. Pikirkan tentang latar belakang pribadi (latar belakang mereka, kepercayaan mereka, hubungan mereka dengan karakter utama, dll.) untuk setiap karakter, dan kemudian sampaikan informasi ini dalam karya melalui hal-hal seperti ekspresi, gaya rambut, kostum dan aksesoris.


Karakter nomor 3 - 7 jauh lebih sulit digambar dibandingkan karakter utama yang menarik. Menggambar orang yang lebih tua akan menghadirkan realisme yang hidup pada karya dan karakter Anda.



Penjahat

1- Penasihat Musuh: Penyihir (karakter #1) Seorang lelaki tua dengan punggung bungkuk.
2- Pemimpin Musuh. Keras kepala.
Bahunya lebih sempit dibandingkan sisi Prajurit Kuat Pahlawan positif.
3 – Penasihat Musuh: Penyihir jahat (karakter #2) berukuran sama dengan penyihir di sisi Goodies, tapi dia tidak berdiri dalam pose feminin.
4 – Pemimpin musuh nomor 2. Kepalanya lebih tinggi dari Pahlawan, tapi lebih tipis dari Pemimpin Musuh. Karakter yang menarik.
5- Karakter musuh wanita
Pose kekuatan adalah jenis genre yang tidak bergantung pada saya. Sedikit lebih tinggi dari Pahlawan.
6 - Mata-Mata Musuh. Tipe monyet (Pendek dengan lengan panjang)
Langkahnya seperti ninja.
7 – Raksasa. Tangan besar menekankan kekuatannya.
8 - Hewan peliharaan Willens
Tidak ada arti tertentu tidak memiliki arti penting dalam sejarah.
Dalam sejarah menyoroti perlakuan setan.

6. Mencari pose yang cocok.

Terjemahan: Alevtina

Langkah 1: Dasar-dasar

1) Saya mulai menggambar dari tulang belakang karena ini membantu saya menentukan lekuk tubuh. Saya mulai dari atas dan menggambar kurva halus berbentuk S ke tempat di mana kita seharusnya memiliki ujung tulang belakang (tulang ekor).

2) Lalu saya membuat sketsa batang tubuh dengan detail (garis kepala, lengan dan pinggang). Saya belum menguraikan bentuk payudara saya, ini baru permulaan.

3) Setelah mendapatkan sketsa elastis tubuh yang baik, kami menguraikan batas luar payudara dengan garis lengkung tipis (garis merah). Jangan lupa menandai lipatan kecil kulit tempat pertemuan lengan dan dada (ketiak).

4) Saya mulai menambahkan detailnya. Volume payudara dapat ditunjukkan dengan garis panduan. Ingatlah bahwa payudara menempel pada tubuh dan jika Anda menguraikan seluruh massa payudara, maka akan terlihat seperti massa padat dengan tulang rusuk, dan tidak menonjol keluar.

5 dan 6) Dalam dua langkah ini saya mencoba menentukan letak puting susu. Pada langkah 6 saya menggunakan sedikit trik untuk menemukan lokasi bagian tengah setiap payudara. Mewakili payudara sebagai objek tiga dimensi akan membantu Anda dalam hal ini: menggambar garis vertikal, seolah-olah membagi setiap payudara menjadi dua, dari lesung pipit subklavia melalui bagian tengah payudara dan sedikit menyatu di bagian bawah di pangkal. Ingat: hanya garis lengkung halus!!!

7) Karena tidak ada orang yang tidak memiliki timbunan lemak, saya menggambar tubuh pada poin 7 dengan kebulatan kecil di pinggul dan batang tubuh di bawah dada.

8) Sketsa kasar payudara besar pada tubuh yang sama. Saya menggunakan prinsip yang sama untuk penempatan puting, hanya dengan penyesuaian: puting lebih besar dan diameternya lebih besar, serta letaknya lebih rendah karena berat dan volume payudara.

9) Payudara kecil di batang tubuh yang sama. Aturan yang sama berlaku: payudara lebih kecil, putingnya lebih kecil dan letaknya lebih tinggi.

Langkah 2: Sudut!

Seorang wanita bisa bertubuh besar atau kecil, dan Anda harus mencoba menggambar payudara Anda secara proporsional. Bahkan sebagian besar gaya kartun menerapkan aturan ini. Pada contoh di sebelah kiri: payudara berbentuk seperti bola dan tampak terpisah dari batang tubuh. Benar: mereka terlihat serasi. Ingatlah bahwa jika lekuk tubuh berubah, maka garis dada pun ikut berubah. Di sini saya membuat sketsa diagram kecil: Saya melampirkan bagian utama tubuh seolah-olah dalam kotak dan menggambarnya dengan garis tengah, untuk kejelasan. Dan ingat: payudara dua, dan Anda harus menggambar masing-masing secara terpisah, mereka tidak pernah disatukan menjadi satu massa!

Saat lengan terangkat, dada sedikit meregang ke samping. Saat salah satu lengan terangkat, posisi payudara akan sedikit tingkat yang berbeda(yang paling dekat akan berhenti di belakang tangannya). Ingatlah untuk menggambar garis lengkung kecil di bawah lengan saat kedua lengan diangkat di atas kepala.

Langkah 3: Bentuk Payudara dan Metode Mempengaruhinya!

Orang sering melupakan satu hal penting: payudara tidak terbuat dari plastik! Itu tidak sulit. Bentuknya lebih mirip perosotan dibandingkan bola. Bayangkan payudara Anda seperti gelembung berisi air: ketika gelembung itu menggantung bebas, itu seperti pendulum, tetapi jika Anda menekan payudara, Anda akan mendapatkan lekukan di mana tekanan diberikan dan peningkatan volume di tepinya. lekukan tersebut.

Bahkan pakaian tertentu bisa memberi tekanan pada payudara atau menyebabkannya menggembung di berbagai tempat. Payudara tidak selalu bulat dan jarang bulat sama sekali. (Kecuali, tentu saja, terbuat dari silikon).

Pada diagram di bawah ini saya menunjukkan bagaimana gerakan tangan mempengaruhi perubahan bentuk payudara. Di sebelah kiri - dada saat istirahat. Di sebelah kanan - mereka diperas atau ditekan. Lipatan vertikal antara dada dan batang tubuh memanjang, dada ditekan ke arah badan.

Langkah 4: Petunjuk

Dari kiri ke kanan - kecil, sedang dan payudara besar. Gambar terakhir adalah tampilan payudara yang tidak seharusnya. Perhatikan baik-baik, garis merah di bawah masing-masing payudara menandakan lipatan kulit antara payudara dan tulang rusuk. Payudara paling luar sebelah kanan hampir tidak ada bobotnya, sehingga tidak ada lipatan di sana. Namun ingatlah bahwa payudara terkecil pun memiliki berat!

Mari kita lihat apa warna putingnya. Anda tidak perlu membuatnya menjadi sangat merah muda. Mereka memiliki warna tubuh yang sama, hanya saja lebih kemerahan, kecoklatan, atau jingga.
Setidaknya saya belum melihat puting berwarna merah muda cerah.
(Catatan terjemahan: penulis naif, tidak pernah menarik puting perempuan))

Berikutnya: tampak samping puting susu. Perlu diingat bahwa puting tidak selalu menonjol tegak lurus dengan payudara Anda. Biasanya mereka cukup datar dan tidak menonjol, namun terkadang mereka menonjol dengan cukup mencolok!
(Catatan Terjemahan: ya, penulis masih memiliki pengalaman dalam hal ini))

Terjemahan: Chloe

Cara menggambar kucing anime

Langkah 1. Jadi mari kita mulai. Gambarlah sebuah oval sebagai alas kepala. Lalu kita menggambar garis panduan depan. Mereka akan membantu Anda mengatur detail moncongnya secara proporsional. Tambahkan detail kecil pada hidung, mulut, dan mata. Mari kita beralih ke tubuh. Gambarlah hati yang memanjang, ini akan menjadi dada kucing kita. Dari hati kita menggambar dua garis ke bawah. Ini akan menjadi cakar depan anak kucing kita. Setelah ini, kita menggambar dua garis lengkung di sisinya, ini adalah kaki belakangnya. Jangan lupa menggambar garis lengkung panjang lainnya di sebelah kanan, yaitu ekor.

Langkah 2. Kita memulai langkah dengan mendesain bagian bawah moncongnya. Kami menunjukkan mata dengan busur melengkung. Selanjutnya kita menggambar garis – sketsa kaki dan ekor.

Langkah 3. Gambarlah bulu di bagian dada dan ekor. Tambahkan detail pada wajah dan telinga. Merinci cakarnya.

Langkah 4. Tambahkan kumis dan gambar matanya. Mari kita detailkan telinganya. Kami menyelesaikan cakarnya dan menambahkan tanda di dada. Siap!

Langkah 5. Ini adalah tampilan kucing kita setelah menghapus garis tambahan. Versi terakhir. Jika mau, Anda bisa menghilangkan tanda di dada atau menambahkan sesuatu milik Anda sendiri. Saya mencoba membuat pelajaran sesederhana mungkin.