Expressz táncverseny születésnapra. Táncversenyek céges rendezvényekre


A vendégei nem szeretnek táncolni? Vagy éppen ellenkezőleg, nem ültetheti a vendégeit az asztalhoz, mert állandóan táncolnak? Mindkettőre van egy kiváló lehetőség, amely mindenkinek megfelel. Jubileuma alkalmából rendezzen táncversenyeket vendégeinek. alatt lehet versenyeket rendezni különböző zenék hogy mindenki „találjon” valami magáéhoz és részt vegyen a versenyeken.

Valójában sok táncverseny van, és mindegyik csodálatos a maga módján. Mi pedig igyekszünk minél több ilyen versenyt leírni nektek.
Az első versenyen minden vendég megismerheti egymást. Ehhez szükség van a dalok vágására különböző nevek. És felsorolja név szerint a vendégeket, és érkezési sorrendben tartalmazza a vágásokat. És a vendégek, miután hallottak egy dalt a nevükről. Kimennek a terembe, és erre a zenére táncolnak. Így aztán minden vendég felváltva hall egy dalt a nevükről. És amikor az összes vendég kijön a terembe és táncol, meg lehet határozni, hogy ki jött ki a leglátványosabban. Díjat lehet adni neki.

A következő verseny nagyon érdekes és ha videóra veszi, szuper film lesz belőle! De először be kell mutatnunk a versenyt. Szükséged van olyan dolgokra, amiket feltehetsz a lábadra: uszonyok, sílécek, görkorcsolyák, hatalmas csizmák és bármi más, amit találsz. És találjon ki egy rejtvényt minden leltárhoz, például:
Két hosszú tábla
Vedd fel a zoknidra.
Két botot fogsz a kezedbe,
És gyorsan fogsz sétálni a hóban?
(válasz: síléc)
Aki jól tippelt, kimegy és lábra teszi a sílécet. És így tovább, amíg az összes felszerelést ki nem találták, és a vendégek fel nem veszik. És amikor mindenki a lábára tett valamit, bekapcsol a zene, és a vendégek táncolni kezdenek! Képzeld csak el. Hogyan fognak sílécben vagy uszonyban táncolni a vendégek?! Változtassa gyakrabban a zenét, hogy változatosabb legyen: keringő, rock, pop, cha-cha-cha, sztepptánc és így tovább. Akár lezginkát is használhatsz, akkor lesz nevetés!

Most kérje meg vendégeit, hogy emlékezzenek olyan dalokra, amelyekben számok szerepelnek. Vagyis számokról szóló dalokat. És amelyik vendég megnevez egy dalt, az a középpontba kerül, és arra táncol. És hogy a vendégek lelkesebben vegyenek részt a versenyen, mutasd meg nekik azt a díjat, amelyért küzdenek. Aki pedig a legtöbb dalt és a legjobb táncot nevezi meg, az megkapja a díjat. És rengeteg ilyen dal van:
már 18 éves vagyok;
Argentína Jamaica 5-0;
Millió Scarlet rózsa;

Verseny az autók szerelmeseinek. Kellenek képek? különböző márkák autók. És annyi a résztvevő, ahány kép. Egy másik terembe viszed a résztvevőket, és autókat mutatsz nekik, vagyis mindenkinek adsz egy bizonyos márkájú autót. Te pedig elmagyarázod, hogy egyenként és a zenére jönnek ki, és közben mutatják a mozdulataikkal az autómárkájukat. Meghívhatnak lányokat vagy barátokat, hogy lovagoljanak velük. És amíg a férfiak készülődnek, te elmagyarázod a verseny lényegét a vendégeknek. Jól figyeljenek, mert a verseny után nekik kell megállapítaniuk, hogy ki melyik márkájú autót vezetett! Aki pedig meg tudja határozni, az jutalomban részesül – a férfival az autójában utazik.

Következő egy táncverseny minden vendég számára. Minden vendég körben táncol. Ezután a műsorvezető kiválaszt egy lányt és egy srácot a középpontba. Körülbelül harminc másodpercig táncolnak, elhallgat a zene, és eredeti módon kell elbúcsúzni egymástól. Aztán a férfi választ egy másik férfit, és táncol a párjával. És ismét körülbelül harminc másodpercig, majd ismét elhallgat a zene, és a táncosok a központban ismét eredeti módon búcsúznak. A lány pedig már indul is, de mást választ, aki táncolni fog helyette. És így tovább, amíg mindenki nem táncolt. Utána pedig a műsorvezető választja ki a nyerteseket: ki táncolt jobban (melyik páros), és ki búcsúzott jobban egymástól. Díjakban részesülnek.

Ha vendégek vannak a partiján különböző korúak, vagyis különböző generációk, akkor rendezzenek egy tánccsatát köztük! Ehhez osszuk fel generációkra a vendégeket, például a 35 év felettieket az egyik, a 35 éven aluliakat a másik sarokban. És kapcsolja be a kis zenei vágásokat különböző évek. Ha bekapcsolod a 80-as évek zenéjét, a 30 év felettiek táncolnak, amikor valami új és modern, a 35 év alattiak táncolnak. A utolsó tánc játszhatsz egy dalt a 80-as évekből, de átdolgozva modern stílus. Aztán mindenki együtt táncol! Aztán bejelented, hogy nincsenek nyertesek, mert a zene minden generációt egyesít.

A rendezvényszervezők és előadók körében végzett felmérés szerint a legzajosabb ill vidám bulik- a közelgő újév ünneplésének szentelve. Az újévi céges bulikon a vendégek hagyományosan jól szórakoznak, énekelnek, táncolnak és lelkesen részt vesznek mindenféle szórakozásban: játékokban, zenében és táncban. Ezért minél több különböző játékokés a versenyek az újévi ünnep házigazdájának fegyvertárában lesznek, annál jobb. Az esti programnak tartalmaznia kell több, a táncszünetben rendezhető tömegtáncjátékot vagy szórakozást.

Javasolt Újévi táncjátékok minden ünnepet feldíszítenek, sokukat mesterségük igazi mesterei találták ki - tehetséges és tapasztalt előadók (köszönjük nekik ezeket az ötleteket), és vannak olyanok is, amelyek gyermekjátékok, amelyeket a gyerekek érdeklődésének megfelelően alakítottak át. felnőtt társaság. Gyűjteményünkben 15 játék található, keresse meg a sajátját!

1. Újévi kosztümös tánc.

Ha az ünnepet tematikus partiként szervezik, például hawaii stílusban, vagy a program egyszerűen jelmezes fellépéseket tartalmaz a vendégek érkezésével különböző nemzetiségűek, majd próbáld meg rávenni ezeket a „szereplőket”, hogy valamilyen táncos interakcióba kerüljenek a vendégekkel. Ebből minden buli nagy hasznot húz, mert az ilyen szórakozás után általában a hangulat ünnepi hangulat minden jelenlévő nagyon izgatott lesz.

Ha ez egy törzs vezetője, akkor mindenki a törzs tagjává való beavatását, és ezért valamilyen „rituálét” szervezhet pl. Minden vendég sakktáblás mintázatban vagy félkörben áll (ahogy a terem megengedi), és a vezető után ismételgetik, a házigazda pedig elmondja, mit jelentenek ezek a gesztusok:

"Kedves barátom!" - körülöttük mindenki öleli a szomszédait;

"Örülünk, hogy sorainkban láthatjuk!" - fordítsanak hátat és dörzsöljék a feneküket;

"Boldog új évet!" - élesen emelje fel a kezét, rázza meg őket, és kiáltsa: "U-U-U!"

És így többször, és hogy az egészet természetesen egy közös „lambada” vonattal fejezzük be.

2. Játékok újévi körtánccal.

1. Újévi "vonat".

Mi lenne egy újévi ünneplés a karácsonyfa körüli körtánc nélkül, és mindegy, hogy felnőtteknek vagy gyerekeknek szól - Újévi körtánc feltétlenül szükséges! De a viselkedése változatos lehet.

Az összes vendég körtáncba vétele érdekében a műsorvezető bejelentheti, hogy a következő személyek csatlakoznak hozzá a „vonathoz”: akik:

Idén meg akar gazdagodni;

És most azok, akik szeressenek:

Aki boldog akar lenni:

Aki egészséges és szép akar lenni.

Amíg a műsorvezető mindezt elmondja, addig járkál a teremben, vezeti a „vonatot” és egyre több új vendéget von be, és most, amikor az emberek nagy része csatlakozott, ezzel „akadályversenyt” lehet rendezni. „vonat” (mindig gyújtózene kíséretében) „(kerüld meg az oszlopokat, válts tempót, ragadd meg az utolsó kocsit stb.). Ezután vezessen mindenkit a karácsonyfához, és ha a társaság nyugodt, adjon parancsot mindenkinek, hogy csókolja meg szomszédait.

2. Újévi „cipó”.

Egy kis játék egy körtánchoz a születésnapi „cipó” elvén, csak itt emlékezünk arra, hogy milyen típusú karácsonyfák vannak: alacsony, magas, vékony és széles. Amikor a vezető azt mondja, hogy „alacsony”, az egész körtánc leguggol, és leengedi a kezét, amikor azt mondják, hogy „magas”, felnyúlnak, és mindenki a lehető legmagasabbra emeli a kezét. És ennek megfelelően „széles” - a kör kitágul, „keskeny” - szűkül.

(Az előadó feladata, hogy megjegyzéseivel szórakoztassa és megzavarja a játékosokat)

3 . Kerek tánc Mikulás.

Körtáncot építünk a váltakozás elve szerint: férfi, nő, férfi. Ennek a körnek a közepébe nem akárkit helyezünk, hanem magát a Mikulást. A játék során olyan kérdéseket kell feltennie a körtánc résztvevőinek, mint: Jó a fülem? Aranyos orrom van? És valahányszor Frost egy másik testrészt dicsér, mindenki felveszi a jelzett orgonát, de csak a szomszédjától, és folytatja a vidám körtáncot.

3. Újévi kívánságok tánca.

Ez az aranyos apróság feldobhatja az egyik táncszünetet. Újévi ünnep. Felfújható Mikulásra vagy Snow Maidenre van szüksége. A táncoló vendégek vidáman dobálják egymásnak ezeket a játékokat, akinek éppen a kezében van a zene elhallgatása (és ezt a DJ-nek szándékosan kell megtennie), újévi kívánságot mond mindenkinek. Aztán a móka folytatódik.

4. "Meleg szív."

1. Csapatjáték"Tánc pislog"

A játékosokat három csapatra osztják, három táncos „kígyóba”. Minden „kígyós” csapatnak megvan a maga személyes dallama, amelyet meghallgatásra hívnak. Például az első „kígyó” a „Samba de Janeiro” dallamot tartalmazza. A csapat bármely irányba sétálhat erre a dallamra. A második „kígyóhoz” a „Cucaracha” dallam szólal meg. A harmadik „kígyóhoz” pedig az „Americano” dallam szólal meg. De van még egy feltétele a játéknak: az összes „kígyó” egyszerre mozog, amikor a „Letka - Enka” tánc dallama megszólal.

2. Táncjáték „Az ötödik elem”.

Az előadó arra kér mindenkit, hogy álljanak négyfős körökbe és fogják egymás kezét. Az első elem a „Felső láb”. A dallam ritmusában kell taposnod: először a jobb, majd a bal lábaddal. A második elem a „Round Dance”.

A körben táncolók először jobbra, majd balra mozognak. A harmadik elem a „csillag”. Minden táncos felemeli bal kezét, és csatlakozik hozzájuk a kör közepébe. A „csillagok” jobbra forognak, majd gazdát cserélnek, most a jobb kéz van felül. "Csillagok" keringenek bal oldal. A negyedik elem a „Vorotsi”. Mind a négy táncost két párra osztják. Egy párban az első szám emelkedik jobb kéz, a második szám pedig a bal oldali. Csatlakoztassa felemelt kezeit „gallér” kialakításához.

Az első pár a második pár karikájába kerül, majd a második pár az első pár karikájába. Az ötödik elem a „ventilátor”. A párok egymással szemben állnak, karjukat könyökbe hajlítják, legyezőszerűen kapaszkodnak és pörögnek. Először be jobb oldal, majd cseréljen gazdát és forgassa balra. Összekapcsoljuk az összes elemet. Mivel a táncosok gyorsan megtanulták ezt a táncot, a vezető hozzáad egy hatodik elemet - „Kígyók”

Amint kimondja: „Kígyók!”, mindenki összegyűlik egy hosszú „kígyó” táncba, és együtt táncolnak. Aztán minden megismétlődik elölről.

3. Táncjáték „A másik Lambada”.

A táncosokat arra kérik, hogy álljanak egymás után „kígyós” sorba, és tegyék a kezüket az előtte haladó vállára. Megszólal a tánc dallama, mindenki halad előre, mint a „Lambadában”. A különbség annyi, hogy tánc közben a kezek helyzete megváltozik: egyik kéz a derékon, a másik a vállon. Mindkettő derékban van.

Az egyik a derekán, a másik a szomszéd fején. Mindkettő a fejen van. Mindkettő a vállán van.

4. Táncjáték "Cool Lambada"

A táncosok egymás után „kígyó” formációban állnak, mint egy rendes „Lambadában”.

A vezető jelzésére mindenki egyszerre fordul felé az ellenkező oldalt. Aki utoljára volt, az első lesz, és mindenki folytatja a táncot.

5. „Bocsánat” játék

Kellékek: Zsebkendő

Minden játékos körben áll. Az előadó egy zsebkendőt nyújt át a játék egyik résztvevőjének. A játékos felkérést kap, hogy járjon körben, és érintsen meg egy másik nemű ember vállát egy zsebkendővel. Aztán együtt mennek a kör közepére, terítenek egy sálat, letérdelnek rá, és háromszor megcsókolják az arcát.

6. "Utolsd a sálat" játék

Kellékek: Zsebkendő

Minden játékos körben áll. Egy illesztőprogram van kiválasztva. A vezető jelzésére minden játékos egy körben ad egy zsebkendőt kézről kézre. A sofőr pedig körbefutja a játékosokat, és gyorsabban próbál futni, mint ahogy elhaladnak a zsebkendő mellett. Meg kell állnia ott, ahol elkezdték átadni a sálat.

7. Tánc. "ölelés"

Ritmikus dallamra a műsorvezető azt javasolja, hogy három fős kis körökben táncoljunk.

Aztán öt, hét, 10, 20 fős körökben táncolnak, míg a döntőben csak egy van általános kör.

8. Tánc „Majdijesztők”.

A vezető háromig számol, és ekkor a táncosok két körben gyűlnek össze: fiúk és lányok. Ha a fiú köre kisebb, az azt jelenti, hogy a nagyobbban – a lányban – benne lesz. Amint megszólal a zene, mindenki táncol a köreiben. Amikor elcsendesedik, az összes fiú „kísértetté” változik, és azt mondják a lányoknak: „Ah-ah-ah!” És úgy tűnik, hogy a lányok félnek, te azt válaszolod nekik: "Ó, félek, félek!" Aztán a táncosok szerepet cserélnek.

9. "Aranyketrec"

Azok, akikre a sors esett, a „madarak” szerepét játsszák, a többiek az „aranyketrec” szerepét. Csapatjátékosok

"Aranyketrec" álljon körbe, fogjon kezet, és emelje fel karját magasan a fejük fölé. Zene hangzik, „madarak” repülnek a kezed alatt, kirepülnek a körből, gyere vissza, körözz az „aranyketrecben”. Egyszóval hancúroznak. De amint beáll a csend, az „aranyketrec” bezárul, vagyis mindenki feladja. A „madarak” közül melyiket fogták meg, álljon körbe - „arany ketrecben”

10. Zenei játék"Chunga-Changa"

Megszólal V. Shainsky dalának egy töredéke Y. Entin „Chunga-Changa” versei alapján.

A műsorvezető azt javasolja, hogy ezt a dalt alakítsák játékká. A „Chunga” szóra - szüksége van

Minden fiúnak a helyére kell ugrani. A „Changa” szóra a lányok a helyükre ugranak. A refrén első részében a sziget táncoló lakóit ábrázoljuk a kezünkkel. A refrén második részében pedig egy „kereket” ábrázolunk a kezünkkel.

11. "Négy elem"

Amikor meghallják a „föld” szót, mindenki GÚGGUL;

Amikor meghallják a „víz” szót, mindenki SOROKAT;

Amikor meghallják a „levegő” szót, mindenki SZÁRNYÁJÁT REBETTE;

A „tűz” szónál egy LÁNGOT ábrázolunk a kezünkkel.

12. "Szabad hely"

Minden játékos egy közös körben áll. Jön a műsorvezető körben megveregeti néhány játékos vállát. Akit vállon találnak, az a vezért követi; aki kígyóban, körben jár, a játékosok követik őt. De amint a műsorvezető jelt ad, a játékosoknak minden üres helyet el kell foglalniuk, akik elbuknak, hajtsanak. A műsorvezető is elfoglalja valaki helyét.

13. Találja meg a helyét"

Mindenki szűk körben áll. A vezető is helyet foglal a körben, majd elhagyja, és megkéri a játékosokat, hogy tegyék a hátuk mögé a kezüket. Amint elkezdődik a zene, a műsorvezető körbe fut, megérintve azt, akit megérint a kezével,

az ellenkező irányba fut, útközben találkozik, egymás előtt kuporognak és hangosan kiabálják a nevüket. Aztán tovább mozognak egy körben. Aki előbb elfoglalja az üres helyet, az ül oda, és a vesztes vezet.

14. "Meleg és hideg szavak"

Az előadó sorolja különböző szavakat, egyesek „melegek”, míg mások „hidegek”. Ha a játékosok úgy gondolják, hogy a szavak „melegek”, a fejük fölé emelik a karjukat, és „házat” ábrázolnak, ha úgy gondolják, hogy a szavak „hidegek”, keresztbe teszik a karjukat a mellkasukon, és megveregetik magukat; . Például bunda, hó, filccsizma, fagy, ujjatlan, hóvihar, jég, hótorlasz, forrásban lévő víz, hóvihar, takaró.

15. "Fogj egy botot" játék

Kellékek: rúd

A játékosok körben állnak, és számsorrendben letelepednek. Vezető

a kör közepére áll, fog egy botot, és függőlegesen helyezi el. Aki hívja a számot, kifut és elkapja a botot. Ha elkapja, ő lesz a vezető, ha nem kapja el, botra ugrik, és visszatér a helyére a körben.

16. "Ismerkedés egy körben"

A játékosok a vezető körül állnak, és hangosan kiáltják a nevüket az óramutató járásával megegyező irányban. És akkor kiáltják a nevüket hátoldal, az óramutató járásával ellentétes irányba. Például Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. "Csomók az emlékezetért"

Kellékek: kötél

A műsorvezető mindenkinek megmutat egy kis kötéldarabot. Felkéri a vendégeket, hogy mondják el kívánságaikat a születésnapi fiúnak, és minden kívánságra csomót kötnek. Miután hat-hét csomót kötött, a műsorvezető egy csomós kötelet ad a születésnapos fiúnak emlékül.

18. "Keep the beat" zenés játék

Kellékek: síp

A műsorvezető síppal állítja be a ritmust, a játékosok tapssal ismétlik

taps. A vezető fütyül egy másik ritmusmintát, és megkéri a játékosokat, hogy ezt a ritmust verjék jobb kezükkel a jobb oldali szomszéd tenyerére. A vezető fütyül a harmadik ritmikus mintára, és felajánlja, hogy megismételje azt bal kézzel a bal oldali szomszéd tenyerén.

19. "Signalman"

Kellékek: jelölőnégyzeteket.

A műsorvezető átnyújt a játékosnak két sokszínű zászlót, és felajánlja, hogy jelzőőr lesz. Jeleznünk kell: Gratulálunk! Szeretünk téged! Hurrá! Felemelt jobb kéz – Gratulálunk! Bal kéz fent - Szeretünk! Oldalra tárt kezek - Hurrá! Az előadó arra kéri a közönséget, hogy segítsenek a jeladónak, aki megmutatja a mozdulatokat, a közönség pedig megfejti azok jelentését, azaz. nevezd meg a megfelelő szavakat.

20. "Előretekintő"

Kellékek: távcső

Az előadó átnyújtja a játékos távcsövét. Ezen keresztül kell a közönségre nézni verbális portré egyikük.

21. "Séta a papíron"

Kellékek : papír, olló

Az előadó elővesz egy A4-es lapot a zsebéből, és felkéri a játékosokat, hogy nézzék át ezt a papírlapot. A játékosok ezt próbálják megtenni. Az előadó megmutatja, hogyan lehet átjutni a papíron. Ehhez vágásokat kell készíteni a lapon, az ábra szerint. A kapott gyűrűbe nem nehéz bejutni.

22. "Sotik"

Kellékek: papír, ceruza, zacskó

Az előadó arra kér mindenkit, hogy írja le a számát papírra. mobiltelefonokés dobd be a jegyzeteket a zacskóba. Ezután az összes papírdarabot összekeverjük, és kiválasztunk egyet. Az előadó felhívja a megjelenő számot.

Akinek csörög a telefonja, jutalmat kap.

23. "Repülőgép"

Kellékek: papír, ceruza

A műsorvezető felírja a „Boldogság” szót egy papírra. Repülőgépet készít, és a közönség felé indítja a következő szavakkal: "És boldog leszel!" Az, aki elkapja a repülőt, díjat kap.

23. "A szerencse farka"

Kellékek: három kötél, fogantyú

A műsorvezető három sokszínű kötelet vesz elő kabátja külső zsebéből. Az egyik ilyen kötélfarokhoz jutalom van kötve. A játékosok felváltva választanak ki egy kötelet és húzzák azt. A szerencsés nyereményt kap.

24. "Találd ki"

Kellékek: hamis bankjegyek

Az előadó minden zsebében van egy bankjegy - egy könyvjelző, 10 és 500 rubel közötti címletekben. A játékosokat arra kérik, hogy találják ki, melyik zseb melyik számlát tartalmazza. Ha jól tippelt, számlát kapott.

25. "Ravachi"

Kellékek: újságok

Két játékost megkérnek, hogy ragadják meg az újság egyik sarkát, és a házigazda jelzésére húzzák azt maguk felé. Az nyer, akinek a legnagyobb darabja van.

26. "Újság a tenyerében"

Kellékek: újságok

Az előadó egy újságot ad a játékosoknak, és megkéri őket, hogy tartsák függőlegesen a tenyerükben. Az újságot a szemközti sarkokból veszik: az egyik kezét felülről, a másikat alulról. Úgy húzza meg, hogy egy hajtás keletkezzen a közepén. Ahhoz, hogy az újság a kezén álljon, kissé meg kell hajlítania az alsó sarkot.

27. "Versenyzés citrommal"

Kellékek: citrom, ceruza, műanyag poharak

Az előadó műanyag poharak segítségével jelöli meg a távolságot: rajt - cél. Minden játékos kap egy citromot és egy ceruzát. Minden játékos felkérést kap, hogy álljon ugyanarra a kezdővonalra, és ceruzával görgesse a citromot a célvonalig és vissza. Az aki először áthaladni távolság - a győztes.

28. "ceruzahúzás"

Kellékek: ceruza

Két játékos áll egymással szemben, egyik kezével fog egy ceruzát, és a vezető jelzésére húzza azt a maga irányába.

Az nyer, aki kihúzta a ceruzát ellenfele kezéből.

29. "Három ceruza"

Kellékek: ceruzák, műanyag poharak

A versenyen párosok vesznek részt. Minden pár három ceruzát kap.

A csapattagok egy ceruzát tartanak a kezükben egymással párhuzamosan, a harmadik pedig rajtuk fekszik. A váltó résztvevőit arra kérik, hogy fussanak le egy műanyag pohárral megjelölt távot, és ne ejtsék le ceruzájukat.

30. "Fogj el egy gombot a könyöködből"

Kellékek: gombokat

Az előadó gombokat oszt ki a játékosoknak. Azt javasolja, hogy helyezze a gombot a hajlított kar könyökére, majd egyenesítse ki a karját, és fogja meg a gombot.

31. Add át a gombot ujjról ujjra"

Kellékek: gombokat

A vezető helyez egy nagy gombot az egyik játékos mutatóujjára, és megkéri, hogy adja át a következőnek

a lejátszóhoz, a mutatóujjhoz is stb. A lényeg az, hogy ne ejtse le a gombot, amely átmegy mutatóujjait minden játékos mindkét irányban: oda-vissza. Ezután a nagy gomb kicsire változik. A váltóverseny megismétlődik.

32. „Érzések”

Kellékek: zacskó próbabábu

Az előadó egy szövettáskát mutat, amelyben zöldség- és gyümölcsbábuk van. A játékosokat arra ösztönzik, hogy érezzék, milyen gyümölcsök és zöldségek vannak benne.

33. "Dobd be a kalapot"

Kellékek: sapka, gombok

Előadó a központban játszótér leteszi a kalapját a földre. Felkéri a játékosokat, hogy három lépéssel nyomják meg a kalapgombot. Aztán öt lépéssel. Hét lépésből. Az, aki a nagyon távolsági gombbal megüti a kalapot - a verseny bajnoka lesz.

34. "Kézből kézbe dobás"

Kellékek: gombokat

Ezt a játékot párban játsszák. Minden pár kap egy gombot. A játékosok egymással szemben állnak, kézről-kézre dobják a gombokat, és minden alkalommal egy lépést hátrálnak egymástól. Az a pár lesz a győztes, amelynek gombja nem esik le, és a játékosok között a legnagyobb a távolság.

35. „Találd ki fülből, hány gomb van”

Kellékek: gombokkal ellátott táska

Az előadó megmutat a játékosoknak egy gombos szövettáskát, és megkéri őket, hogy felváltva határozzák meg fülükkel, hány gomb van benne. A helyesen tippelő nyereményt kap.

36. "Páros-páratlan"

Kellékek: gombokat

Minden játékos kap öt gombot. A műsorvezető az öklében több gombot szorít, kinyújtja a játékos irányába, és megkérdezi:

"Páratlan vagy páros?" A játékos válaszol, ha jól tippelt, elveszi a gombokat magának, ha nem jól tippelt, visszaadja a sajátját, ugyanannyit, mint amennyit az előadó kezében tartott. A játék indul amíg valamelyik résztvevője össze nem gyűjt 10 gombot.

37. "Díj egy körben"

Kellékek: díj

Az előadó felkéri a játékosokat, hogy álljanak körbe. A zenére körben átadja a díjat. Amint elhallgat a zene, mindenki lefagy. Az kerül ki, aki utoljára adta át a díjat, és nem az, aki jelenleg birtokolja.

38. "A szerencse cikkcakkja"

Kellékek: műanyag szemüveg, bekötött szem

Az előadó egy sorba helyezi a műanyag poharakat. A játékosokat arra kérik, hogy bekötött szemmel cikázzanak köztük, és ne ejtsék le őket. Aki elejtette a poharat, az kiesik, a többiek folytatják a játékot. A játék második fordulójában a műsorvezető arra kéri a játékosokat, hogy ismét cikcakkban sétáljanak a poharak között, csak hátrafelé és tükörbe nézzenek!

39. „Pitching”

Kellékek: műanyag szemüveg

A műsorvezető két műanyag poharat helyez a játéktér közepére, egymástól fél méter távolságra. Felkéri a játékosokat, hogy járjanak úgy, hogy a poharak a lábuk között legyenek, és ne essen le. Ennek a játéknak az abszolút bajnokának meghatározásához a szemüvegeket fokozatosan távolítják el egymástól.

40. "Ugrók és ebihalak"

Kellékek: radír

A játékosok bal lábukkal egy körben megkötött rugalmas szalagban állnak. Miközben szól a zene, mindenki egymás után lépked jobbra, de amint abbamarad a zene, ki kell ugrani a gumiszalagból. Az, aki ezt utoljára teszi, kitalálja a vezér rejtvényét. Ha a válasz helyes, folytatja a játékot. Ha a válasz nem jó, kiesik a játékból.

41. "ceruza guggolás"

Kellékek: ceruzák

Az előadó ceruzákat oszt ki a játékosoknak, és megkéri őket, hogy tartsák az orruk és a felső ajkuk közé. Ezután meg kell próbálnia háromszor leülni anélkül, hogy leejti a ceruzát.

42. "Mese ábécé"

Kellékek: kréta

Minden játékos kap egy darab krétát. A műsorvezető megnevezi az orosz ábécé betűit, a játékosok pedig híres mesefigurák nevét írják ezekre a betűkre.

Akinek a legtöbb neve van, az nyer. Például: A - Aibolit,

B - Pinokkió, V - Micimackó, G - Gerda, D - Thumbelina, E - Emelya,

ÉS - Bádog Woodman, Z - Hamupipőke, I - Ivan Tsarevics, K - Carlson,

L - róka Alice, M - Malvina, N - Dunno, O - Ole - Lukoye, P - malac,

R - Kis hableány, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Oorfene Juice, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Cheburashka, Sh - Shapoklyak, Sh - Diótörő,

E - Elf, én - Yaga.

43. "Lépések"

Kellékek: kréta

Minden játékos kap egy krétát. Az előadó az A betűt kéri.

Ezután a betű alá egy kétbetűs szót kell írni, hogy a szó első betűje ismét A legyen. Például AR. Ezután meg kell írnia egy hárombetűs szót úgy, hogy az első betű legyen A. Például ACC, APA. Stb.

Ezek lehetnek a szavak: ÁRIA, ASTRA, TELJES ÜTEMEZÉS, ATTRIBÚTUM, VÁLASZTOTTbíróság, Argentína, CSILLAGÁSZAT...

44. "Táncszvit"

Zenerészletek szólalnak meg népszerű táncok, az előadó arra kéri a játékosokat, hogy csak egy kézzel mutassák be ezeknek a táncoknak az alapmozdulatait.

45. "Zenekar"

Az előadó hív hangszerekés bemutatja, hogyan játsszák őket. Ha jól csinálja, a játékosok megismétlik a mozdulatokat utána. Ha hibázik, a játékosok hangosan tapsolnak.

46. ​​"Vízöntő"

Kellékek: asztal, székek, műanyag bögrék, vödrök, víz

Két játékos ül egy dohányzóasztalnál. Az asztalon két kis vödör, félig vízzel és két műanyag pohár. A játékosok felváltva nevezik meg a vízről szóló közmondásokat és mondásokat. Míg az ellenfél emlékszik népi bölcsesség, a játékos pohárral vizet önt a vödréből az ellenfél vödörébe. Az nyer, aki a leggyorsabban szedi ki a vizet a vödöréből.

Minden gyerek táncol a székek körül, amikor a zene leáll, minden szabad széket el kell foglalni, akiknek nincs idejük, kiesnek a játékból.

Táncos sapka

A gyerekek körben táncolnak, a kalapot körbeadják, aki kapta, az felteszi a fejére, megfordul maga körül és átadja a másiknak. A zene elhallgat, és akinek a kalapja van, az középre jön, és táncmozdulatokat mutat, a többi gyerek utána ismételgeti.

Zenei kimerevítés

Ha szól a zene, mindenki táncol, aki akar, amint eláll a zene, mindenki belefagy néhány szereplő pózába (meséből, rajzfilmből stb.). A műsorvezető kitalálja az elsőt, majd közösen a másodikat, és így tovább, amíg ki nem találják az összes szereplőt.

Musical Freeze 2

Mindenki táncol a zenére, a vezető beszél - és most a jobb kezünk fagyott, és mindenki a háta mögé rejti a jobb kezét és táncol a többi testével, majd a bal kéz lefagy - táncolunk a lábunkkal és a fejünkkel, aztán lefagyjuk a lábunkat, táncolunk az orrunkkal stb.

Zenei finomságok

Miközben szól a zene, a gyerekek kézen fogva körbejárják a zsemlét (gyerekpiramisból készült köröket), amelyekből eggyel kevesebb van, mint ahány gyerek van. A gyerekeknek csak egy zsemlét kell megfogniuk, amint a zene leáll. Akinek nincs ideje elvenni a zsemlét, kilép a játékból, és az előadó asszisztense lesz. Az nyer, akinek sikerül megragadnia az utolsó zsemlét.

"Mazai nagypapa és a nyulak"

Úgy táncolunk, mint a nyuszik, rókák, egerek, macskák stb.

Táncverseny párok létrehozására

A fiúk kijönnek, körbe állnak, két lány áll a kör közepén háttal, bekötött szemmel, 10 másodpercre bekapcsol a zene, ilyenkor a fiúk körben járnak, zene után kikapcsol, a lányoknak anélkül kell társat választaniuk, hogy megnéznék.

Tánc léggömbökkel

A verseny lebonyolításához léggömbökre lesz szükség – minden résztvevőnek egy-egy, és természetesen zenére.
Párokat alakítanak ki a résztvevők közül, és nem feltétlenül különböző neműek – továbbra sem lesz szoros kapcsolat a táncosok között.
Minden pár adott ballon, amely a játékosok közé kerül. Amint megszólal a zene, a párok táncolni kezdenek, és a labdát a hasukkal tartják. Aki nem tudta megtartani a labdát, az kiesik a versenyből. Kiestek azok is, akik túl szorosan tartották a labdát, és az eldurrant. Azt a párost is kizárják, aki kézzel érinti a labdát.
Az utolsó pár nyer.

Jégtánc

A verseny résztvevői párokba vannak osztva. Minden pár kap egy A2-es Whatman papírlapot. A párnak fel kell helyeznie magát a lepedőre, ráadásul egy bizonyos tánc táncolása rajta múlik a zenétől és a vezető szeszélyétől.
Ezután a vezető parancsára tánckompozíció gyorsabbra változik, és a jégdarabok, amelyeken a résztvevők táncolnak, elolvadnak - a Whatman papír félbehajlik. Egyre feszesebb lesz, és gyorsabban kell táncolni. A jégtáblára lépők megfulladnak, vagyis kiesnek a versenyből.
Aztán újra elolvad a jég, vagyis újra félbehajlik a papír, és a zene még gyorsabb zenére vált. Szinte lehetetlenné válik a tánc. Csak a legkarcsúbbak és legfürgébbek maradnak.
Az utolsó pár nyer.

A világ népeinek táncai

Egy csodálatos táncverseny, amely minden társaságot felmelegít, még a legunalmasabbat is. A versenyhez több pár szükséges. Minél többen vannak, annál szórakoztatóbb és érdekesebb lesz.

A párok középen állnak. A házigazda elmagyarázza a szabályokat. Amikor a zene elkezdődik, a résztvevőknek el kell kezdeniük a zenéhez illő táncot. Előzetesen hangfelvétel készül különféle táncokés dalok: Lezginka, Lambada, Gypsy, Seven forty, Keleti tánc, Volt egy nyírfa a mezőn (Rucheek tánc), Tango, Waltz, Chardash, Kalinka stb.

Amelyik pár gyorsabban tájékozódik, az nyer.

Egyes táncokat kifejezetten a résztvevők kollektív kohéziójának bemutatására helyezik be.
Egy ilyen verseny után minden társaság barátságos és nyitott lesz a további szórakozásra.

(Primitív tánc, „robot tánc” techno zenére)

Börtön

Ez a verseny tökéletes egy születésnapját ünneplő felnőtt társaság számára.

Az előadó kiválaszt kettőt, és ad nekik egy ugrókötelet vagy kötelet.
A gyerekek először a talajtól 1,5 m magasságban húzzák. A zenészek fülbemászó dallamokat játszanak, a srácok pedig felváltva sétálnak a kötél alá anélkül, hogy hozzáérnének. Nem könnyű átjutni, de tüzes dallamra táncolni. Minden szakaszban a kötél lejjebb és lejjebb süllyed.

Hol lehet születésnapot ünnepelni

Születésnap

Gyermekeknek 1, 2, 3 éves kortól

Interaktív mesék, animáció Pony Rainbow-val, Show Szappanbuborékok, VideóHolidays, Fotómese

Egy esküvőn az üres táncparkett rémálom az ifjú házasok számára. Ezért érdemes előre gondoskodni a vendégek szórakoztatásáról. A szégyenlősek lazítsanak, az aktívak energiája irányuljon bele a helyes irányt. A Svadbaholik.ru portál a legjobb rendkívüli táncversenyek válogatását kínálja, amelyek féktelen szórakozással töltik meg ünnepét. Mindenki táncol!



Eredeti táncjátékok és versenyek a vendégek számára

Amikor a „táncverseny” szó hallatszik, standard léggömbtáncok vagy székes táncjátékok képzelődnek el. Új pillantást adunk a táncos kihívásokra. Az alábbiakban megtalálja a vendégek legmenőbb versenyeit.


Tölgyek és mókusok tánca

  • Résztvevők: vendégek.

Tölgyfának öltözött férfiakat és mókuslányokat várnak a részvételre. Férfiak köre alakul ki (egymásnak háttal). Amint megszólal a zene, a lányok táncolni kezdenek, vagy rohangálnak, körbe-körbe táncolva a férfiakat. Amint elhallgat a zene, a mókusnak fel kell ugrania a tölgyfára. Aki tölgy nélkül marad a földön, az elmegy, és egy tölgyet visz magával.

Ismerem ezt a táncot

  • Résztvevők: párok.

A párokat táncparkettre hívják. Először DJ kapcsol be zenei kompozíció tól től híres film, melynek táncjelenetét abszolút mindenki ismeri. A pároknak ki kell találniuk, melyik filmből származik a zene, és a lehető legpontosabban kell újraalkotniuk a mozdulatokat és a karaktert. Híres táncok filmpályázatra:

  • Twist a Pulp Fictionből.
  • Tangó Mr és Mrs Smithtől.
  • Rumba a "Maszk" című filmből.
  • Celentano táncol a szőlőn A cickány szelídítéséből.

Mese táncok

  • Résztvevők: vendégek.
  • Kellékek: formák helyzetekkel.

Ideje megnézni a vendégek színészi tehetségét. 2-5 fős csapatok jönnek létre, amelyek mindegyike egy adott szituációval ellátott űrlapot kap. Elő lehet készíteni hívószavak vagy tündérmesék (ami általánosan ismert és könnyen olvasható lesz). A résztvevőknek szerepeket kell kiosztaniuk és táncolniuk kell ez a szituáció. A közönség megpróbálja kitalálni, miről szól a tánc.

Példák a kártyákra:

  • A fehérrépa meséje (utolsó jelenet).
  • A lányok állnak, állnak oldalra... (mondat egy híres dalból).
  • A szem fél, de a kéz cselekszik (közmondás).
  • Egy lány gombát gyűjt az erdőben (egyszerű helyzet).

Arctánc

  • Résztvevők: vendégek.

Ki mondta, hogy táncversenyt nem lehet az esküvői asztalnál tartani? Lehetséges, és most meglátod. A vendégek az asztalnál ülnek, vidám zene szól, a versenyzők pedig táncolni kezdenek. A zenei akcentusokat és a ritmust csak az arc és az arckifejezés segítségével kell kijátszani. Bonyolíthatja a feladatot, és elkezdheti a mozgást az arc egyik részével, fokozatosan bevonva a többit. A legérdekesebb tánc nyer.

Spagetti köztünk

  • Résztvevők: párok.
  • Kellékek: egy csomag spagetti.

A párok választanak helyet a táncparketten. Az előadó minden párnak kioszt egy darab spagettit. A résztvevők mindkét oldalon a fogaikba szorítják a tésztát. Gyors dinamikus zenei hangok. ütemre kell haladni, vagyis gyorsan. Azok a párok, akiknek spagetti törik, kiesnek.

Lusta, de nagyon ötletes táncok

  • Résztvevők: vendégek.
  • Kellékek: öt szék.

A hat legbátrabb résztvevőt meghívják a vendégversenyre. A verseny 5 szakaszból áll:

  1. Szabadtánc – amely után az első résztvevő kiesik.
  2. Táncolj a székeken - a vendégek ülve táncolnak, a legunalmasabb táncos kiesik.
  3. Lábak nélküli székeken táncolni - a leggyengébb határozott.
  4. Táncolj székeken lábak és karok nélkül - a táncosok fantáziája megindul, egy táncos kiesik.
  5. A székes arctánc a legnehezebb feladat a maradék két táncos számára. A végén kiválasztanak közülük egy nyertest.


Aktív versenyek

Annak érdekében, hogy az esküvő a lehető legszórakoztatóbb legyen, be kell vonni a szórakoztatásba legnagyobb szám Emberi. A félénk vendégeket hatalmas aktív táncversenyekkel lehet felkavarni.

Különböző méretű táncok

  • Résztvevők: vendégek.

Két jelentős, azonos létszámú csapat alakul. Minden csapat feladata a tér maximális kihasználása, a vezetői feladatok teljesítése. Példák a feladatokra:

  • Legyen a legszélesebb (legszűkebb) csapat.
  • Legyen néhány karral (lábbal) rendelkező csapat.
  • Legyél a legmagasabb (legalacsonyabb) csapat.

Minden feladatot zenére hajtanak végre, a résztvevőknek táncolniuk kell közben.

Nem baj, hogy pár nélkül vagyok?

  • Résztvevők: vendégek.
  • Kellékek: felmosó.

A résztvevőket párokra osztják, egy személy egyedül marad. Egy táncpartner formájú felmosót kap. Zene szól, a párok táncolni kezdenek. Amikor a zene leáll, a résztvevőknek partnert kell váltaniuk. Ezt azonnal meg kell tenni, mivel a felmosóval rendelkező résztvevő a „társat” is megdobja, és megragad minden táncost, akivel találkozik - lányt és srácot egyaránt. A pár nélkül maradtnak felmosóval kell táncolnia.

Nemzedékek harca

  • Résztvevők: vendégek.

A versenyzőket életkoruk szerint két csapatra osztják – 30 éves korig. Csoportos csatát rendeznek közöttük. Csak fiatalabb generáció tartalmazzon zenét a sanzon stílusában, és a legidősebbek számára a legtöbbet népszerű slágerek ezekben az években. Mindkét csapat több kilépését felváltva hajtják végre. Vicces nézni, ahogy a nagymamák „The Ice Is Melting” és „Gangnam Style”-ra táncolnak, a fiatalok pedig együtt táncolnak az éneklő Kobzonnal. A győztes csapatot az ifjú házasok határozzák meg. Ez a verseny átalakítható tematikus esküvővé. Például egy rock stílusú esküvőhöz válasszon a „Queen” és a „Leningrad” csoport kompozícióit.

Ilyenek után tüzes táncokat Látni fogod, hogy mindenki tud táncolni és örömet okozni másoknak. Még több érdekes versenyek megtalálja honlapunkon www.site.