อารมณ์ที่วาดไว้ บทเรียนการวาดภาพ “การแสดงอารมณ์ของมนุษย์” (สำหรับเด็กวัยก่อนเรียนมัธยมต้น)


มีตา ปาก จมูก หู คาง มากมายทั่วโลก และแต่ละตาก็มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ในการสร้างหน้าการ์ตูน คุณเพียงแค่ต้องเข้าใจพื้นฐานเท่านั้น ใน บทเรียนนี้เราจะเรียนรู้การสร้างอารมณ์บนใบหน้า ตัวการ์ตูนเพียงไม่กี่ขั้นตอน

พฤติกรรมใบหน้าของมนุษย์

เช่นเดียวกับน้ำเสียง การแสดงออกทางสีหน้าสามารถเปลี่ยนได้ง่ายและรวดเร็ว การแสดงออกที่แตกต่างกันไม่เพียงเป็นผลมาจากการหดตัวของกล้ามเนื้อเท่านั้น แต่ยังเป็นผลจากการกระทำบางส่วนพร้อมกันและการคลายตัวของกล้ามเนื้อฝ่ายตรงข้ามด้วย ตัวอย่างเช่น การหัวเราะและการยิ้มใช้กล้ามเนื้อเดียวกันแต่มีความเข้มข้นต่างกัน

หากถูกขอให้บรรยายความรู้สึกด้านล่างนี้ คุณจะตอบว่าอย่างไร

แน่นอนคุณจะบอกว่าเด็กกำลังคิดอะไรบางอย่าง ไม่เชิง. ภาพนี้แสดงออกถึง การขาดงานโดยสมบูรณ์การแสดงออกเนื่องจากไม่มีกล้ามเนื้อใบหน้าใดที่ตึงเครียด

อันที่จริงนี่คือการแสดงออกทางสีหน้าที่ผู้คนร้อยละ 80 ของวันใช้ เมื่อบุคคลอยู่คนเดียว นี่คือการแสดงออกบนใบหน้าของเขา แต่เมื่อบุคคลอยู่ในบริษัท กำลังฟังหรือพูดคุย ใบหน้าของเขามักจะแสดงอารมณ์ต่างๆ

อารมณ์เบื้องต้น

อารมณ์ปฐมภูมิคืออารมณ์ที่เกิดขึ้นจากสิ่งเร้าหลัก และผู้คนไม่สามารถควบคุมอารมณ์เหล่านั้นและต้นกำเนิดของอารมณ์เหล่านั้นได้เพียงพอ

อารมณ์พื้นฐานเหล่านี้แสดงออกมาบนใบหน้าของเรา โดยไม่คำนึงถึงวัฒนธรรม เชื้อชาติ หรืออายุ ด้านล่างนี้คือรายการหลัก:

  • ความสุข (1):ยกมุมริมฝีปากขึ้น - ยกคิ้วขึ้น - ดวงตาเปิดกว้าง
  • ความโกรธ (2):มุมริมฝีปากลดลง - ปลายคิ้วใกล้จมูกลดลง - ดวงตาเปิดกว้าง
  • ความหวาดกลัว (3):มุมริมฝีปาก (บางครั้งก็เป็นเส้นริมฝีปากทั้งหมด) จะถูกลากลงมาแบบสุ่ม - ยกคิ้วขึ้น รูปร่างไม่สม่ำเสมอ- ดวงตาเบิกกว้าง;
  • ความโศกเศร้า (4):มุมริมฝีปากลดลง - ยกคิ้วใกล้จมูกขึ้น - ดวงตามีเปลือกตาตก

นี่เป็นการแสดงออกทางสีหน้าขั้นพื้นฐานและเราใช้บ่อยที่สุดตลอดชีวิตของเรา สำหรับการ์ตูน จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องพัฒนาสำนวนอื่นๆ โดยอิงจากสำนวนพื้นฐาน

มีอีกสองสำนวนที่เสริมกลุ่มสำนวนพื้นฐาน:

  • เซอร์ไพรส์ (5):ปากเล็กและเปิดครึ่งเดียว - คิ้วยกขึ้นเหนือรูปร่างที่ผิดปกติ - ดวงตาเบิกกว้าง
  • ไร้สาระ! (6):มุมริมฝีปากลดลงแบบสุ่ม - ปลายคิ้วใกล้จมูกลดลง - ปิดตา

“เหตุใดจึงต้องแยกสองอารมณ์นี้ออกจากกลุ่มแรก”

แบบง่าย: สำนวนเหล่านี้เป็นรูปแบบของสำนวนกลุ่มแรก

ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่าเหตุใดการแสดงอารมณ์จึงมีรูปแบบพื้นฐานเพียงไม่กี่แบบ? มันง่ายมาก: มี สีหลักซึ่งสามารถผสมเพื่อสร้างอารมณ์อื่นๆ ได้ เช่นเดียวกับอารมณ์หลักที่สามารถผสมเพื่อสร้างการแสดงออกรองอื่นๆ ได้! เพียงแค่ดู:

โปรดทราบว่าเพื่อสร้างสีหน้าง่วงนอนนั้น เรานำคิ้วจากสีหน้ามีความสุขมาผสมกับสีเกือบ ปิดตาความโศกเศร้า เจ๋งใช่มั้ย?

อารมณ์ครอบครัว

ความสนุกไม่ได้จบเพียงแค่นั้น! ครอบครัวแห่งอารมณ์ประกอบด้วยอารมณ์เหล่านั้นซึ่งจำเป็นต้องเปลี่ยนเพียงองค์ประกอบเดียวในองค์ประกอบก่อนหน้า

โปรดทราบว่าในภาพวาดมีการเปลี่ยนแปลงเฉพาะปากเท่านั้น เราสามารถแสดงความรู้สึกที่แตกต่างกันได้สองแบบ โดยเริ่มจากพื้นฐาน (“ไร้สาระ!” - “มีบางอย่างมีกลิ่นไม่พึงประสงค์”)

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง (“ประหลาดใจ” - “กลัว”):

ที่นี่ก็เปลี่ยนแค่ปากเท่านั้น

ครั้งนี้เราใช้ปากและตาเพื่อสร้างอารมณ์หลักแบบเดียวกันอีกเวอร์ชันหนึ่ง ("เซอร์ไพรส์" - "สับสน")

เราสามารถแยกอารมณ์ที่สามออกจากอารมณ์รองได้:

มหัศจรรย์ใช่มั้ยล่ะ? เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่คุณจะพบใบหน้าที่แสดงอารมณ์ได้หลายสิบหรือหลายร้อยหน้าในการออกแบบของคุณโดยใช้เทคนิคเหล่านี้!

ด้านกายภาพของอารมณ์

อารมณ์ปฐมภูมิและสภาวะทางกายภาพเป็นแนวคิดที่ใกล้เคียงกันมาก อารมณ์รูปแบบหนึ่งอาจหมายถึงอีกรูปแบบหนึ่ง

โปรดทราบว่าอารมณ์ทางกายภาพตามมาจากอารมณ์หลัก ความเหนื่อยล้ามาจากความโศกเศร้า

เราสามารถเพิ่มอารมณ์ได้โดยการเพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติม - หยดเหงื่อ (“ ร้อน”):

ลองดูอีกตัวอย่างหนึ่งของปฏิกิริยาทางกายภาพ คราวนี้ตัวละครของเรากำลังถูกท้าทาย กระแสไฟฟ้า- กล่าวโดยย่อ: การควบคุมปฏิกิริยาจะสูญเสียไปโดยสิ้นเชิง!

เราพูดเกินจริงถึงการแสดงออกของปากเพื่อให้ได้ ผลลัพธ์ที่ต้องการ.

โปรดทราบว่าอารมณ์หลักมีความโดดเด่น ความตกใจ แม้จะควบคุมไม่ได้ แต่ก็เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของความกลัว

ความเข้มและองค์ประกอบเพิ่มเติม

ขึ้นอยู่กับความรุนแรงของการแสดงอารมณ์ เราสามารถสร้างผลลัพธ์ที่น่าสนใจมากได้:

นอกจากความเข้มแล้ว เรายังแทรกเข้าไปในภาพได้ด้วย องค์ประกอบเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มอารมณ์ ในภาพแรก เราจะเพิ่มหยาดเหงื่อสักสองสามหยด ซึ่งเน้นย้ำถึงความกลัว ในกรณีที่สองเราเพิ่มภาษา

ให้กลับมามีความกลัวอีกครั้ง มาปรับภาพเพื่อสำรวจความรู้สึกตื่นตระหนกที่รุนแรงยิ่งขึ้น!

เราขยายดวงตาของตัวละครและปิดหน้าของเขา

การเปลี่ยนแปลงมุม

เพื่อให้ได้ผลที่ชัดเจนยิ่งขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนมุมมองของฉากได้

โปรดทราบว่าเมื่อวางมุมเวทีจากบนลงล่างจะทำให้เกิดความรู้สึกด้อยกว่าตัวละครของเรา ในทางตรงกันข้าม เมื่อเราวางตำแหน่งกล้องจากล่างขึ้นบน เราทำให้ตัวละครของเราดูน่ากลัวมากขึ้น! คางและเยาะเย้ยที่โดดเด่นช่วยสร้างบรรยากาศที่สมบูรณ์แบบในการแสดงออกถึงอันตราย!

ในรูปแบบการ์ตูน ตัวละครน่ากลัว มักจะมีคางใหญ่ ตัวละครอ่อนแอ ตาโตแต่กรามเล็กกว่าและปากจะชิดคางเสมอ

ลองใช้วิธีการเหล่านี้ในโครงการของคุณแล้วคุณจะเห็น!

เล่นกับทัศนคติแบบเหมารวมและบริบททางสังคม

เพื่อให้ตัวละครของเรามีภาพเหมารวมมากขึ้น เราสามารถเพิ่มองค์ประกอบบางอย่างที่เสริมบริบทของฉากได้

โปรดทราบว่าคนเมามีผมสกปรก มีรูปร่างหน้าตาไม่โกน มีเปลือกตาหนัก และมีฟันซี่หนึ่งยื่นออกมาจากปาก ผู้ป่วยมีจมูกที่ใหญ่และอายุมาก ตาจะปิด และมองเห็นน้ำลายได้เมื่อไอ

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง รูปภาพด้านล่างสามารถนำไปใช้ได้ในหลายบริบท คนข้างบนแสร้งทำเป็นเจ็บปวด คนข้างล่างแสร้งทำเป็นโกรธ

มาเปลี่ยนภาพกันเถอะ มาเติมน้ำตาให้ตัวละครสองตัวและผ้าในมือของหนึ่งในนั้นพวกเขาก็ร้องไห้

สัญญาณใบหน้า

ผู้คนใช้การแสดงออกทางสีหน้าเพื่อถ่ายทอดสัญญาณบางอย่างให้ผู้อื่น

ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างการแลกเปลี่ยนสัญญาณที่ชัดเจน นักเต้นหัวใจมุ่งความสนใจไปที่หญิงสาว เธอหลงรักเขาหรือเปล่า?

ลองดูอีกตัวอย่างหนึ่ง ฉากการ์ตูนทั่วไป: เด็กสาวน่ารักที่มักจะได้สิ่งที่เธอต้องการเสมอ

เรามาเปลี่ยนบริบทกัน เราเพียงเปลี่ยนทิศทางของดวงตาเท่านั้น รายละเอียดนี้ทำให้หญิงสาวเขินอายมากขึ้น

บทสรุป

หากคุณมีปัญหาในการแสดงความรู้สึกและอารมณ์ของตัวละคร วิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุผลคือการฝึกรับรู้อารมณ์ของผู้อื่น

เราหวังว่าคุณจะมีแรงบันดาลใจในการเรียนรู้วิธีแสดงอารมณ์ที่แตกต่างกัน และจำไว้ว่าสำหรับการ์ตูนล้อเลียน คุณต้องใช้การแสดงออกเกินจริงและเข้าใจพื้นฐานของการแสดงออกในทันที

แปล-ห้องปฏิบัติหน้าที่.

เราเห็นตา ปาก จมูก หู และคางนับล้านๆ ในโลกนี้ และแต่ละตาก็มีความพิเศษ ในขณะเดียวกัน การวาดหน้าการ์ตูนโดยรู้พื้นฐานก็เพียงพอแล้ว เมื่อคุณเชี่ยวชาญสิ่งเหล่านี้แล้ว ให้เพิ่มความเข้าใจในเชิงลึก จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าการวาดหัวของคุณดูเป็นสามมิติ (3D) และเชี่ยวชาญเทคนิคการวาดภาพจากทุกมุม หากคุณสามารถทำทั้งหมดนี้ได้เยี่ยมมาก! อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการดึงดูดความสนใจมาที่งานศิลปะของคุณจริงๆ คุณจะต้องฝึกฝนเทคนิคที่ช่วยให้คุณทำให้ตัวละครมีชีวิตผ่านการแสดงออกทางสีหน้า!

ใครๆ ก็วาดใบหน้าได้ วาดวงกลม เพิ่มจุดและเส้น 2-3 เส้น แล้วใครก็ตามที่ดูรูปวาดของคุณจะบอกว่านี่คือใบหน้า ในด้านหนึ่งดูเหมือนง่ายที่จะทำ แต่อีกด้านหนึ่ง อาจเป็นเรื่องยากมากเมื่อความรู้สึกและอารมณ์ปรากฏขึ้น...

การแสดงออกทางสีหน้าของมนุษย์

การแสดงออกทางสีหน้าและน้ำเสียงสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างง่ายดาย การแสดงออกที่ปรากฏบนใบหน้าไม่เพียงเป็นผลมาจากการหดตัวของกล้ามเนื้อบางส่วนเท่านั้น ในความเป็นจริง กล้ามเนื้อบางส่วนหดตัวในเวลาเดียวกัน ในขณะที่กล้ามเนื้อที่อยู่ตรงข้ามจะผ่อนคลาย ตัวอย่างเช่น กลุ่มกล้ามเนื้อเดียวกันถูกใช้ทั้งในการหัวเราะและการยิ้ม แต่มีความเข้มข้นต่างกัน

ถ้าฉันขอให้คุณบอกชื่อความรู้สึกทั้งหมดที่คุณเห็นในภาพด้านล่างให้ถูกต้อง คุณจะว่าอย่างไร


ฉันรู้ว่าคุณจะตอบอะไร คุณอาจจะบอกว่าคุณเห็นภาพแห่งความสงบและการไตร่ตรอง บางทีเขาอาจจะกำลังคิดอะไรบางอย่างอยู่ ในความเป็นจริงทุกอย่างไม่ได้เป็นอย่างนั้น! ในภาพนี้ เราจะเห็นว่าไม่มีอารมณ์โดยสิ้นเชิง เนื่องจากไม่มีกล้ามเนื้อแม้แต่มัดเดียวเข้ามาเกี่ยวข้อง เนื่องจากไม่มีอารมณ์น่าจะมากที่สุด คำอธิบายที่ดีที่สุดคำว่า “สงบ” และ “ผ่อนคลาย” จะกลายเป็น

เป็นเรื่องปกติที่จะใช้สำนวนนี้ในภาพวาดของคุณ ทำไมไม่? - 80% ของคนมีการแสดงออกทางสีหน้าแบบนี้ ส่วนใหญ่วัน! อย่างไรก็ตาม ผู้คนจะมีการแสดงออกนี้เฉพาะเมื่อพวกเขาอยู่คนเดียวเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว เมื่อบุคคลหนึ่งมองไปที่บุคคลอื่น หรือเมื่อเขาพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์หนึ่ง ปฏิกิริยาจะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และมันจะมีปฏิกิริยาของมันเอง! ในแอนิเมชั่น เราขยายเอฟเฟกต์นี้ให้สูงสุดเพื่อให้ผู้ชมของเราสามารถมองเห็นได้ชัดเจนว่าอารมณ์ใดที่แสดงออกมาบนใบหน้า

อารมณ์ดั้งเดิม

อารมณ์ดั้งเดิมคืออารมณ์ที่เกิดขึ้นซึ่งมนุษย์เราควบคุมไม่ได้เป็นพิเศษ ซึ่งหมายความว่าอารมณ์ดังกล่าวไม่ใช่เรื่องง่าย สมมติว่ามันเกิดขึ้นอย่างกะทันหันเพื่อตอบสนองต่อสิ่งเร้าดั้งเดิม

อารมณ์ดั้งเดิมจะแสดงออกโดยไม่คำนึงถึงวัฒนธรรม สัญชาติ หรืออายุของเรา ด้านล่างนี้ฉันจะให้ตัวอย่างพื้นฐานที่สุดแก่คุณ:


  • จอย (1):ยกมุมปากขึ้น ยกคิ้วขึ้น ดวงตาเบิกกว้าง
  • ความโกรธ (2):มุมปากถูกดึงลง คิ้วยกขึ้นเป็นมุม และขอบด้านในถูกดึงลงมา ดวงตาเบิกกว้าง
  • ความกลัว (3):ปากเบ้เล็กน้อย มุมก้มลง คิ้วยกขึ้น ในขณะที่แนวคิ้วไม่เท่ากัน ดวงตาเบิกกว้าง
  • ความโศกเศร้า (4):มุมปากโค้งมนลง มุมคิ้วด้านในยกขึ้นเล็กน้อย เปลือกตาบน"ห้อย" ไว้เหนือดวงตา

สิ่งเหล่านี้เป็นการแสดงออกทางสีหน้าแบบดั้งเดิมที่ปรากฏบนใบหน้าของเราค่อนข้างบ่อยตลอดชีวิต สำหรับการวาดภาพ ตัวการ์ตูนคุณต้องเชี่ยวชาญสำนวนทั้งสี่นี้ จากนั้นเราสามารถสร้างอารมณ์อื่นๆ ทั้งหมดได้

มีสำนวนอีกสองสามสำนวน ซึ่งมักไม่ค่อยจัดว่าเป็นสำนวนดั้งเดิม แต่ยังรวมอยู่ในกลุ่มของสำนวนพื้นฐานด้วย


  • เซอร์ไพรส์ (5):ปากเล็ก เปิดครึ่งหนึ่ง คิ้วยกขึ้น เส้นคิ้วไม่สม่ำเสมอเล็กน้อย ดวงตาเปิดกว้าง
  • ความรำคาญ (6):ปากบิดเบี้ยว คิ้วลดลง ปลายคิ้วด้านในชี้ลง ปิดตา

“ทำไมคุณถึงแยกสองคนนี้ออกจากกลุ่มแรกล่ะ”- คำตอบนั้นง่ายมาก: หากคุณให้ความสนใจ แต่ละสำนวนเหล่านี้เป็นการรวมกันของสำนวนจากกลุ่มแรก

เมื่อคุณคุ้นเคยกับสำนวนพื้นฐานแล้ว คุณอาจสงสัยว่าเหตุใดจึงมีสำนวนน้อยมาก ง่ายมาก: เรามี สีหลักและก็มีมากพอที่จะผสมสีตามที่คุณต้องการได้ ในทำนองเดียวกัน การแสดงออกทางสีหน้าอื่นๆ ก็สามารถสร้างขึ้นจากอารมณ์ดั้งเดิมได้! ลองดู:

เพื่อสร้างสีหน้าง่วงนอนเราจึงเอาคิ้วออกจากสีหน้า ความสุขและเพิ่มดวงตาที่ปิดลงครึ่งหนึ่งให้พวกเขา ความโศกเศร้า- เยี่ยมมากใช่มั้ย?


อารมณ์ที่เกี่ยวข้อง

นั่นไม่ใช่ทั้งหมด! คุณสามารถสร้างอารมณ์ที่เกี่ยวข้องได้ เพียงแค่ใช้อารมณ์ที่คล้ายกันมากที่สุดและเปลี่ยนองค์ประกอบเดียวบนใบหน้า และ อีกหนึ่งอารมณ์!



โปรดทราบว่าในภาพวาดทั้งสองนี้ มีเพียงปากเท่านั้นที่มีการเปลี่ยนแปลง เราสามารถแสดงความรังเกียจได้สองประเภทด้วยการเปลี่ยนใบหน้าเพียงส่วนเดียว! (คำบรรยายภาพ: “เวรกรรม!” และ “กลิ่นเหม็น!”) ด้านล่างนี้เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง:


ฉันขอเตือนคุณว่าสิ่งที่เราต้องทำคือเปลี่ยนปากเพื่อสร้างอารมณ์ที่จำเป็น (คำบรรยายในภาพ: "ประหลาดใจ", "กลัว")

ครั้งนี้เราวาดปากและดวงตาใหม่เล็กน้อยเพื่อเสริมการเปลี่ยนแปลงของอารมณ์หลัก (คำบรรยายภาพ: “ประหลาดใจ” “สับสน”)



อารมณ์สามารถวาดได้ไม่เพียงแต่บนพื้นฐานของอารมณ์พื้นฐานเท่านั้น คุณสามารถวาดอารมณ์ระดับที่สามโดยอิงจากอารมณ์รองได้ ดู:


เหมือนเมื่อก่อนจำเป็นต้องวาดปากใหม่เท่านั้น (ลายเซ็น: "ง่วง", "มีความรัก")

น่าทึ่งใช่มั้ย? ด้วยเทคนิคนี้ การออกแบบของคุณสามารถทำให้การออกแบบของคุณมีชีวิตขึ้นมาได้ด้วยใบหน้าที่แสดงอารมณ์หลายสิบหรืออาจจะเป็นหลายร้อยหน้า!

อารมณ์ที่แสดงออกถึงสภาพร่างกาย

อารมณ์ที่มีพื้นฐานทางกายภาพนั้นอาศัยแนวคิดเดียวกันเกี่ยวกับอารมณ์พื้นฐาน แต่ต่างกันตรงที่อารมณ์มีรูปแบบที่คาดเดาไม่ได้ต่างกัน


โปรดทราบว่าอารมณ์สภาวะทางกายภาพนั้นขึ้นอยู่กับอารมณ์ดั้งเดิมเช่นกัน ความเหนื่อยล้านำมาจาก ความโศกเศร้า.

อารมณ์สามารถแสดงออกมาได้โดยใช้องค์ประกอบเพิ่มเติม เช่น หยดเหงื่อ (คำบรรยาย: “ความร้อน”):



เรามาดูอีกตัวอย่างหนึ่งของปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นเองซึ่งเราไม่สามารถควบคุมได้จริงๆ คราวนี้ตัวละครของเราถูกไฟฟ้าช็อต! สรุปก็คือ เขาไม่สามารถควบคุมปฏิกิริยาของเขาได้!



เมื่อเราประสบกับความตกใจ เป็นการยากที่จะควบคุมซึ่งทำให้เราได้เปรียบในการวาดภาพตัวการ์ตูน - เราสามารถพูดเกินจริงเกี่ยวกับการแสดงออกนี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และบรรลุผลตามที่ต้องการ ในกรณีนี้ เราได้ขยายขนาดปากอย่างเห็นได้ชัด

โปรดทราบว่าอารมณ์ดั้งเดิมมีอิทธิพลเหนือเสมอ ความตกใจแม้จะอยู่ในรูปแบบที่ไม่สามารถควบคุมได้ก็ไม่มีอะไรมากไปกว่า กลัว- ในส่วนของอารมณ์สภาวะทางร่างกายก็น่าสนใจว่าใน ชีวิตจริงเราแสดงออกโดยไม่ได้คำนึงถึงว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร เนื่องจากเราอยู่ภายใต้ปัจจัยภายนอกและเงื่อนไขอื่นๆ

พลังแห่งอารมณ์และองค์ประกอบเพิ่มเติม

การแสดงออกทางสีหน้าของการ์ตูนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของการแสดงออก ด้วยการเปลี่ยนความเข้มข้น เราได้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจมาก:




ผัก? (ถ้าไม่รู้เขาเป็นตัวละครดราก้อนบอลนะ) (คำบรรยายใต้ภาพ: “ช็อค”, “ช็อคมาก!”)

นอกจากความเข้มข้นแล้ว ยังสามารถเพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงเอฟเฟกต์ได้อีกด้วย ในภาพแรก เราได้เพิ่มเม็ดเหงื่อจำนวนหนึ่งที่ปลิวออกจากใบหน้าเพื่อเน้นการแสดงออกถึงความกลัว ประการที่สองลิ้นจะยื่นออกมาเพื่อเพิ่มผลตามที่ต้องการ



กลับมากลัว มาดูวิธีวาดเพิ่มกัน ความรู้สึกที่แข็งแกร่ง- ตื่นตกใจ!


เราเพิ่มขนาดดวงตาและ "บังคับ" ตัวละครให้ปิดบังใบหน้าของเขา - ผลลัพธ์ที่ได้คือเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่ง! (คำบรรยายใต้ภาพ: "กลัวตาย")

การเปลี่ยนมุมมอง

หากต้องการทำให้การแสดงออกทางสีหน้าสร้างความประทับใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่งยิ่งขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนมุมได้ นั่นคือเปลี่ยนจากจุดที่คุณมองฉาก: คุณสามารถสร้างสถานการณ์ที่ไม่ธรรมดาได้ หากคุณวางมุมมองจากมุมที่ไม่คุ้นเคย คุณจะทำให้ตัวละครของคุณอยู่ในตำแหน่งที่ "อึดอัด" สิ่งนี้จะทำให้ฉากมีไดนามิกมากขึ้น


ต่อไปนี้คือตัวอย่างว่าการเปลี่ยนแปลงเปอร์สเปคทีฟส่งผลต่อพลังในการแสดงออกอย่างไร

โปรดทราบว่าด้วยมุมมองจากบนลงล่าง เอฟเฟกต์ความอัปยศอดสูของตัวละครจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ ดูเหมือนว่าเราจะ "บังคับ" ให้เขาหดตัวลง เขาดูเปราะบางกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับภัยคุกคาม ในทางตรงกันข้าม จากมุมมองจากล่างขึ้นบน ตัวละครจะดูน่ากลัวมากกว่า คางยื่น ยิ้ม และท่าทางดุร้ายสร้างบรรยากาศที่สมบูรณ์แบบสำหรับการข่มขู่!

ในแอนิเมชั่น ตัวละครที่ไม่ดีมักมีกรามล่างใหญ่และตาเล็ก ในกรณีนี้ ตัวละครที่อ่อนแอกว่าจะมีดวงตาที่โตและแสดงออกได้มากกว่า แต่มีกรามล่างเล็ก และปากมักจะอยู่ต่ำกว่าคาง ลองใช้เทคนิคนี้ในการออกแบบของคุณเพื่อดูด้วยตัวคุณเอง!

เล่นกับแบบเหมารวมและบริบททั่วไป

หากต้องการสร้างตัวละครเหมารวม คุณสามารถเพิ่มองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ ที่เสริมบริบทของฉากได้ วิธีการเหล่านี้บางวิธีสามารถสร้างผลได้ทันที เนื่องจากเราคุ้นเคยกับการเก็บข้อมูลแบบเหมารวมตลอดชีวิตของเรา สิ่งนี้ได้รับอิทธิพลจากหลายปัจจัย โดยเฉพาะภาพยนตร์ โทรทัศน์ และ คนบางคนจาก ชีวิตประจำวัน.

ยกตัวอย่างคนขี้เมา ผมพันกัน, ไม่โกนผม, เปลือกตาหนัก, ขาดฟัน - และเรามีน้ำเมาแบบคลาสสิกต่อหน้าเรา เราเติบโตขึ้นและคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าลักษณะดังกล่าวทำให้บุคคลที่เสพเครื่องดื่มแอลกอฮอล์มาเป็นเวลานาน ผู้ป่วยจะแสดงภาพว่ามีอายุมากกว่าและมีจมูกบวม การหลับตาและหยดน้ำลายบ่งบอกว่ามีบางอย่างผิดปกติกับสุขภาพของเขา



นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง รูปภาพด้านล่างเหมาะกับบริบทที่ต่างกัน ในด้านหนึ่ง คนข้างบนอาจเจ็บปวดสาหัส ในขณะที่คนข้างล่างโกรธจัด



มาเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เพื่อสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง ดูว่าเกิดอะไรขึ้น? สิ่งที่คุณต้องทำคือเติมน้ำตาและผ้าเช็ดหน้า และเห็นได้ชัดว่าทั้งคู่กำลังร้องไห้


องค์ประกอบเพิ่มเติมจะเปลี่ยนบริบทของฉาก

การแลกเปลี่ยนสัญญาณ

หากเราเพิ่มวิธีการต่างๆ มากมายที่เราแลกเปลี่ยนสัญญาณเฉพาะกับคนอื่นๆ ข้างต้น ใบหน้าของเราจะสร้างความประหลาดใจมากมายให้กับเรา นี่เป็นเพราะว่า เช่นเดียวกับสภาพทางกายภาพ เราไม่มีอำนาจเหนือ "หมายสำคัญ" ดังกล่าวมากนัก ด้วยเหตุนี้ บางครั้งเราจึงโต้ตอบกับตัวเองโดยไม่คาดคิดโดยสิ้นเชิง โดยมักจะยอมจำนนต่อความรู้สึกของเรา

ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของ "การแลกเปลี่ยนสัญญาณ" เลิฟเลซจับจ้องไปที่หญิงสาวอย่างร้ายแรงเพื่อที่จะจีบเธอด้วยเวทมนตร์แห่งการยั่วยวนของเขา เธอตอบด้วยหน้าตาที่เต็มไปด้วยความหลงใหล คุณคิดว่าเธอตกหลุมรักเขาไหม?



ลองดูอีกตัวอย่างหนึ่ง ภาพด้านล่างเป็นการ์ตูนที่ค่อนข้างธรรมดา: สาวสวย "สบตา" เพื่อที่เธอจะได้สิ่งที่เธอต้องการเสมอและดูน่ารักมากในเวลาเดียวกัน


ใครจะต้านทานใบหน้าสวย ๆ เช่นนี้ได้?

เรามาเปลี่ยนบริบทกันดีกว่า เราเปลี่ยนทิศทางการจ้องมองของเธอ และตอนนี้เธอก็ละสายตาจากตัวละครตรงหน้าไปแล้ว ตอนนี้เธอดูขี้อายมากขึ้น เยี่ยมมากใช่มั้ย?


นอกจากทิศทางใหม่ของลุคแล้ว เรายังเพิ่มบลัชออนเล็กน้อยที่แก้มด้วย และตอนนี้ เราก็มีสาวขี้อายเต็มตัวแล้ว

บทสรุป

หากคุณพบว่าการวาดความรู้สึกและอารมณ์ในตัวตัวละครของคุณเป็นเรื่องยาก หนึ่งในนั้น วิธีที่ดีที่สุดเรียนรู้ที่จะทำ - ลองด้วยตัวเอง เลียนแบบอารมณ์เหล่านี้ ด้วยวิธีนี้ คุณจะฝึกการรับรู้ส่วนบุคคลและเพิ่มเทคนิคใหม่ๆ ให้กับคลังแสงของคุณ

การแสดงออกของอารมณ์และความรู้สึกในแอนิเมชั่นเป็นหัวข้อใหญ่ที่ต้องศึกษาและเป็นมากกว่าการแสดงออกทางสีหน้า ตามที่ระบุไว้ข้างต้น เราสามารถควบคุมอารมณ์ของเราได้อย่างสมบูรณ์จนกว่าเราจะสูญเสียการควบคุมมัน เช่น จนกระทั่งสุนัขกัดเรา

ต้องการทำการทดลองหรือไม่? ชวนครอบครัวของคุณมาถ่ายรูปด้วยกันและสังเกตว่าพวกเขายิ้มเหมือนกัน-นี่ ควบคุมอารมณ์เรารู้วิธีแสดงท่าทียินดีหากจำเป็น ตอนนี้ทำให้พวกเขาหวาดกลัวแล้วคุณจะเห็นว่าความกลัวสะท้อนออกมาบนใบหน้าของพวกเขาแตกต่างกันอย่างไร!

ฉันหวังว่าคุณจะได้รับแรงบันดาลใจและพร้อมที่จะลองทำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ที่นี่ - วาดอารมณ์ที่แตกต่างกันบนใบหน้าของตัวละครของคุณ อย่าลืมว่าในแอนิเมชั่นเราใช้สำนวนเหล่านี้เกินความจริง สิ่งสำคัญคือคุณต้องเข้าใจอย่างน้อยพื้นฐานของการแสดงอารมณ์บนใบหน้า - วิธีนี้คุณจะช่วยให้ผู้ชมเห็นว่าคุณต้องการสื่ออะไร


ใครบ้างที่ยังไม่เคยใช้พลังแห่งการล่อลวงเพื่อพยายามเอาชนะใจใครบางคนด้วยการเหลือบมอง?

มาริน่า ดาวิโดวา
บทเรียนการวาดภาพ "รูปภาพ" อารมณ์ของมนุษย์» (สำหรับเด็กที่มีฐานะปานกลาง อายุก่อนวัยเรียน)

เนื้อหาของโปรแกรม

เรียนรู้ แสดงถึงอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์วี สถานการณ์ที่แตกต่างกัน (ทำถ้วยแตกซื้อตุ๊กตา)

หยิบขึ้นมา การตอบสนองทางอารมณ์

วัสดุ

การ์ดตามจำนวน เด็กที่มีใบหน้า(ไม่มีคิ้วและริมฝีปาก);

กระดาษ รูปแบบแนวนอนสำหรับภาพวาดของอาจารย์

ดินสอสี ปากกาสักหลาด

การ์ด - แผนการ อารมณ์

งานคำศัพท์:

เพิ่มลงในพจนานุกรม เด็ก ๆ - จังหวะ- แก้ไขในพจนานุกรม - เส้นขอบ เส้น แนวตั้ง

ผลงานที่ผ่านมา:

กำลังดูภาพประกอบ (การแสดงออกทางสีหน้าของตัวละคร);

ความคืบหน้าของบทเรียน

นักการศึกษา ต้องการดูว่าฉันวาดอย่างไร? (เด็ก ๆ นั่งที่โต๊ะจัดเป็นครึ่งวงกลม)

ตอนนี้ฉันจะเล่าเรื่องให้คุณฟัง กาลครั้งหนึ่งมีครูอนุบาลคนหนึ่ง และเธอก็เป็นแบบนี้ ฉันวาดใบหน้าด้วยสีหน้าสงบ

เช้าวันหนึ่งเธอตื่นขึ้นมา และนอกหน้าต่างก็มีฝน โคลน และลม! เศร้ามาก. และเมื่อไร ผู้ชายเศร้า, แสดงให้ฉันเห็นว่าเขามีใบหน้าแบบไหน? คิ้วชี้ขึ้น มุมริมฝีปากลดลง แบบนี้ (ฉันวาด).

เธอไปล้างหน้าแต่ไม่มีน้ำในก๊อก! ว้าว อาจารย์โกรธแล้ว! และเมื่อไร ผู้ชายโกรธ, แสดงให้ฉันเห็นว่าเขามีใบหน้าแบบไหน? คิ้วหงายลง ริมฝีปากมีด้าย มีรอยย่นบนดั้งจมูก แบบนี้ (ฉันวาด).

ครูเริ่มเตรียมตัวไปทำงาน ขณะที่ฉันกำลังแต่งตัว ใส่รองเท้า และออกไปข้างนอก อากาศก็เปลี่ยนไป พระอาทิตย์ส่องแสง แอ่งน้ำเป็นประกาย นกกำลังร้องเพลง! เธอรู้สึกประหลาดใจ แค่ฝนตกก็มีแดดแล้ว! และเมื่อไร ผู้ชายประหลาดใจ, แสดงให้ฉันเห็นว่าเขามีใบหน้าแบบไหน? คิ้ว "พวกเขาขึ้นไปข้างบน"มีริ้วรอยบนหน้าผาก ปากเปิดเล็กน้อย แบบนี้ (ฉันวาด).

อาจารย์ก็มา. โรงเรียนอนุบาลและที่นั่นเด็กๆ กำลังเล่นสนุกสนาน "สวัสดี!"พวกเขาตะโกนใส่เธอ เธอมีความสุขกับลูกๆ ของเธอ และเมื่อไร ผู้ชายชื่นชมยินดี, แสดงให้ฉันเห็นว่าเขามีใบหน้าแบบไหน? “ปากต่อหู”- แบบนี้ (ฉันวาด).

นี่คือเรื่องราวของวิธีการ ตอนแรกชายคนนั้นก็เศร้า(แสดงการ์ดหน้าเศร้าแล้วโกรธ (แสดงการ์ดหน้าโกรธแล้วตกใจ) (แสดงการ์ดหน้าเศร้าแล้วดีใจ) (แสดงการ์ดด้วยใบหน้าที่มีความสุขให้ฉันดู).

นาทีพลศึกษา

เราเห็นช้าง - เราแปลกใจ! กางแขนออกกว้าง อ้าปาก

เขากินขนมของเรา - เราเลยโกรธ! ขมวดคิ้วกระทืบเท้า

ช้างขอขมาและเลี้ยงกล้วยให้เรา! เราดีใจแค่ไหน! ยิ้มกระโดด

ตอนนี้ลองมัน วาดภาพเหมือนของคุณ.

ย่าลองจินตนาการว่าแม่ของคุณซื้ออะไรให้คุณ ชุดสวย- คุณมีความสุขไหม? ดังนั้นจงวาดใบหน้าที่มีความสุขให้กับตัวเอง (และมีการเสนอเด็กแต่ละคน วาดภาพเหมือนของคุณในบางเรื่อง สถานการณ์: ทุบถ้วย ทะเลาะกับเพื่อน เห็นอะไรผิดปกติ)

เด็กๆบนการ์ดพร้อมแล้ว ริมฝีปากถูกเพิ่มเข้ากับภาพใบหน้า,เขียนคิ้วตาม อารมณ์- ครูช่วยถ้าจำเป็น

ต่อไปเด็กๆ จะได้เล่นเกมกัน “จะประหลาดใจ โกรธ เสียใจ และมีความสุข!”- แจกการ์ดแผนภาพให้เด็กสี่คน อารมณ์ของมนุษย์(ความประหลาดใจ ความโศกเศร้า ความโกรธ ความยินดี)- อีกสี่ พรรณนาใบหน้าที่เข้ากัน อารมณ์- เด็กที่มีแผนภาพค้นหาคู่ของตนเอง

ในโลกนี้มีตา ปาก จมูก หู คาง มากมาย และทั้งหมดนี้แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม ในการสร้างใบหน้าของตัวการ์ตูน คุณจำเป็นต้องรู้กฎพื้นฐาน เมื่อคุณทำเช่นนี้ ให้ใส่ใจกับความลึก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหัวตัวละครของคุณดูมีมิติ และคุณจะมีตัวละครที่สมจริง หากคุณประสบความสำเร็จเยี่ยมมาก! แต่ถ้าคุณต้องการดึงดูดความสนใจไปที่การสร้างสรรค์ของคุณจริงๆ ก็คุ้มค่าที่จะเรียนรู้เทคนิคการสร้างอารมณ์และการแสดงออกทางสีหน้า

เกือบทุกคนสามารถวาดใบหน้าได้ คุณเพียงแค่ต้องวาดวงกลมโดยมีจุดสำหรับดวงตาและเส้นสำหรับริมฝีปากและคิ้ว ทุกคนจำใบหน้าในภาพนี้ได้ แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายขนาดนั้น

ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการทำให้ใบหน้าของตัวละครดูสมจริง หากคุณไม่ทราบวิธีการวาดใบหน้า โปรดดูบทความก่อนหน้า หากคุณสงสัยว่าอารมณ์เกิดขึ้นได้อย่างไร คุณจะพบคำตอบได้ในบทความเพื่อการศึกษานี้ซึ่งเขียนโดย Nastassja Peters

การแสดงออกทางสีหน้า

การติดเชื้อที่ใบหน้าเปลี่ยนแปลงไปโดยไม่สมัครใจ และเป็นผลมาจากการหดตัวและผ่อนคลายของกล้ามเนื้อใบหน้าของฝ่ายตรงข้าม สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อยิ้มและหัวเราะ แต่ด้วยความรุนแรงที่แตกต่างกัน

พยายามอธิบายความรู้สึกที่คุณเชื่อมโยงกับภาพด้านล่าง

เป็นไปได้มากว่าคุณจะตอบว่าตัวละครทำให้คุณรู้สึกสงบ บางทีเขาอาจจะกำลังคิดอะไรบางอย่างอยู่ ไม่มีอะไรแบบนั้น! นี่เป็นภาพที่สื่อถึงการขาดการแสดงออกโดยสิ้นเชิงเนื่องจากไม่ได้ใช้กล้ามเนื้อใบหน้าเลย เรามองว่าไม่มีอารมณ์ ดังนั้น ภาพจึงให้ความรู้สึกสงบ

การแสดงออกทางสีหน้าแบบนี้กับตัวละครเป็นเรื่องปกติ จริงๆ แล้วเป็นสีหน้าที่เราเดินไปมามากกว่า 80% ของวัน การแสดงออกทางสีหน้าที่สงบโดยไม่มีการแสดงออกทางสีหน้าเกิดขึ้นเมื่อเราไม่ตอบสนองต่อผู้อื่น แต่กลับจมอยู่ในตัวเอง เมื่อเราสื่อสารหรือมองบุคคลอื่น อารมณ์จะไม่ปรากฏและการแสดงออกทางสีหน้าจะเปลี่ยนไป ในแอนิเมชั่น การแสดงออกทางสีหน้าของตัวละครควรจะเกินจริงและสว่างขึ้นเพื่อดึงดูดความสนใจและถ่ายทอดประสบการณ์ของตัวละครให้กับผู้ชม

อารมณ์พื้นฐาน

อารมณ์พื้นฐานคืออารมณ์ที่เราไม่ได้ตั้งใจควบคุม ซึ่งหมายความว่าสายพันธุ์นี้ไม่มีอารมณ์ ทิศทางที่ถูกต้อง- ตัวอย่างเช่น ปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันเพื่อเป็นการตอบสนองต่อการกระทำบางอย่าง

อารมณ์พื้นฐานเหล่านี้แสดงออกมาบนใบหน้าของเราโดยพลการ โดยไม่คำนึงถึงสีผิว อายุ หรือสัญชาติ

ด้านล่างนี้คืออารมณ์พื้นฐานของมนุษย์:

  • ความสุข (1):มุมปากยกขึ้น เลิกคิ้ว ดวงตาเบิกกว้าง
  • ความโกรธ (2):เส้นริมฝีปากโค้งลง คิ้วลดลงเล็กน้อย เปิดกว้าง
  • ความหวาดกลัว (3):เส้นริมฝีปากโค้งแบบสุ่ม คิ้วยกขึ้น มีรูปร่างโค้งมน และดวงตาเบิกกว้าง
  • ความโศกเศร้า (4):มุมริมฝีปากลดลง คิ้วที่ขอบยกขึ้นเล็กน้อย ดวงตาลดลง

  • เซอร์ไพรส์ (5):ปากของบุคคลนั้นเปิดเล็กน้อย คิ้วยกขึ้น รูปร่างไม่สม่ำเสมอ ดวงตาเปิดกว้าง
  • ขุ่นเคือง (6):เส้นริมฝีปากลดลง คิ้วขมวด ตาปิด

“แล้วเหตุใดคุณจึงแยกอารมณ์อย่างหลังออกจากกลุ่มอารมณ์หลัก” คำตอบนั้นง่าย: ถ้าคุณสังเกตเห็น สองอารมณ์สุดท้ายคือการเปลี่ยนแปลงของสี่อารมณ์แรก

เมื่อคุณคุ้นเคยกับการแสดงออกทางอารมณ์ประเภทหลักแล้วคำถามก็เกิดขึ้น: เหตุใดจึงมีน้อย?

คำตอบนั้นง่ายมาก: เช่นเดียวกับที่มีสีหลักที่สามารถผสมเพื่อสร้างสีอื่นได้ อารมณ์หลักก็สามารถผสมเพื่อสร้างสีใหม่ได้

นี่คือตัวอย่าง:

สังเกตว่าการจะทำสีหน้าง่วงนอนนั้น เราเอาคิ้วจากสีหน้ามีความสุขมาผสมกับดวงตาแห่งความเศร้าที่แทบจะปิดลง เห็นด้วย นี่มันเยี่ยมมาก!

อารมณ์ครอบครัว

แต่เราจะไม่หยุดเพียงแค่นั้น! อารมณ์ของครอบครัวคืออารมณ์ที่แตกต่างกันโดยการเปลี่ยนองค์ประกอบหนึ่งของใบหน้าทำให้เกิดอารมณ์ใหม่!

โปรดสังเกตว่ามีการเปลี่ยนแปลงเฉพาะตำแหน่งของปากในภาพวาดทั้งสองนี้ เราสามารถแสดงความรู้สึกรังเกียจที่แตกต่างกันได้สองแบบเพียงแค่เปลี่ยนองค์ประกอบเดียวของใบหน้า!

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง:

เป็นอีกครั้งที่เราเพียงแค่เปลี่ยนตำแหน่งริมฝีปากเพื่อถ่ายทอดอารมณ์ที่เราต้องการ

ครั้งนี้เราใช้ริมฝีปากและดวงตาเพื่อสร้างอารมณ์พื้นฐานแบบเดียวกันอีกรูปแบบหนึ่ง

การแสดงออกหลักไม่เพียงแต่ก่อให้เกิดอารมณ์อื่นๆ เท่านั้น แต่เราสามารถสร้างอารมณ์ที่สามจากอารมณ์รองได้

ตัวอย่างเช่น:

ดังที่เราทำข้างต้น ริมฝีปากได้รับการแก้ไขแล้ว

มหัศจรรย์ใช่มั้ยล่ะ? เมื่อใช้วิธีนี้ คุณจะสามารถสร้างใบหน้าได้หลายสิบหรือหลายร้อยหน้า

อารมณ์ของสภาพร่างกาย

อารมณ์ของสภาวะทางกายภาพนั้นใกล้เคียงกับอารมณ์พื้นฐานมาก แต่ต่างจากอารมณ์เหล่านี้ตรงที่สามารถอยู่ในรูปแบบที่คาดเดาไม่ได้

โปรดทราบว่าอารมณ์ทางกายก็มาจากอารมณ์พื้นฐานเช่นกัน ส่วนความเหนื่อยล้าก็มาจากความโศกเศร้า

เราสามารถทำให้อารมณ์รุนแรงขึ้นได้ง่ายๆ โดยการเพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติม เช่น น้ำตา เช่น:

ลองดูอีกตัวอย่างหนึ่งของปฏิกิริยาที่เราไม่สามารถควบคุมได้ คราวนี้เราจะทำให้ตัวละครของเราตกใจ กล่าวโดยย่อ: การควบคุมอารมณ์จะสูญเสียไปโดยสิ้นเชิง

เนื่องจากเราไม่สามารถควบคุมปฏิกิริยาช็อตได้ นี่เป็นข้อดีสำหรับการ์ตูน เนื่องจากเราสามารถแสดงสีหน้าของตัวละครเกินจริงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ ในกรณีนี้ เราพูดเกินจริงในการแสดงออกทางสีหน้าของปาก

สังเกตด้วยว่าอารมณ์ที่ซ่อนอยู่มีอิทธิพลเหนืออย่างไร ความตกใจ แม้จะควบคุมไม่ได้ แต่ก็เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของความกลัว สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับอารมณ์ทางกายก็คือในชีวิตจริงเราได้รับการแสดงออกเหล่านี้โดยไม่รู้ว่าเราได้รับมันมาอย่างไรเพราะเราต้องเผชิญกับ ปัจจัยภายนอกและเงื่อนไข

ความเข้มและองค์ประกอบเพิ่มเติม

การแสดงออกทางสีหน้าของตัวละครในการ์ตูนถูกจำกัดไว้ที่ระดับความรุนแรง เราจะได้รับผลลัพธ์ที่น่าสนใจมากทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความเข้มข้น:

ผัก? (ฮีโร่ดราก้อน ถ้าคุณไม่รู้)

นอกจากความเข้มข้นแล้ว เรายังใส่องค์ประกอบเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มอารมณ์ได้อีกด้วย ในภาพแรก เราได้เพิ่มเม็ดเหงื่อจำนวนหนึ่งที่ปลิวออกจากใบหน้าเพื่อเพิ่มความรู้สึกหวาดกลัว ในภาพที่สอง เราจะแสดงลิ้นของฮีโร่เล็กน้อยเพื่อปรับปรุงเอฟเฟกต์ที่ต้องการ

กลับความกลัวมาเปลี่ยนภาพให้พระเอกดูตื่นตระหนก!

ด้วยการขยายดวงตาของตัวละครและปิดหน้าของเขา เราจึงได้เอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งสำหรับการ์ตูนเรื่องนี้! ยินดีด้วย!

เปลี่ยนมุมของคุณ

เพื่อสร้างฉากที่มีชีวิตชีวาและสะเทือนอารมณ์มากขึ้น จึงมีการใช้การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของตัวละครต่างๆ ที่เรียกว่ามุมกล้อง ดังนั้น การแสดงให้ผู้ชมเห็นฮีโร่จากมุมที่ไม่ธรรมดาสำหรับเขา คุณทำให้เขาตกอยู่ในสถานการณ์ที่ "อึดอัด" และทำให้ฉากนั้นมีชีวิตชีวามากขึ้น

ตัวอย่างวิธีที่มุมของตำแหน่งเปลี่ยนความเข้มของนิพจน์

ด้วยการเปลี่ยนมุมของฉากจากบนลงล่าง เอฟเฟกต์จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ โดยที่ฮีโร่หดตัวลง เปราะบางมากขึ้น และไม่มีการป้องกัน ในทางตรงกันข้าม การวางกล้องจากด้านล่างจะทำให้ฮีโร่สามารถเผชิญหน้ากับความกลัวได้อย่างกล้าหาญ คางของตัวละครปรากฏให้เห็น การเยาะเย้ยปรากฏขึ้น แสงสว่างช่วยสร้าง บรรยากาศที่ยอดเยี่ยมภัยคุกคาม!

ใน สไตล์การ์ตูนที่ ฮีโร่เชิงลบมักมีคางใหญ่และตาเล็ก อย่างไรก็ตาม ตัวละครที่อ่อนแอกว่าจะมีดวงตาที่โตและแสดงออก แต่ขากรรไกรจะเล็กกว่ามาก ปากจะอยู่ใกล้กับคางเสมอ ลองใช้เทคนิคเหล่านี้ในภาพวาดของคุณแล้วคุณจะสังเกตได้!

เล่นกับแบบแผนและบริบทที่คุ้นเคย

เพื่อสร้างภาพลักษณ์เหมารวมให้กับตัวละครของเรามากขึ้น เราสามารถเพิ่มองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยปรับปรุงบริบทของฉากได้ วิธีการบางอย่างสามารถสร้างเอฟเฟกต์นี้ได้ทันทีเนื่องจากความหมาย สิ่งนี้เกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุ เช่น อิทธิพลของภาพยนตร์ โทรทัศน์ และตัวละครในชีวิตของเรา

โปรดทราบ: ผมสกปรก, ไม่ได้โกน, เปลือกตาหนัก, ฟันที่มองเห็นได้ - แสดงถึงคนขี้เมาที่เลอะเทอะ เราเติบโตขึ้นมาเพื่อรับรู้ถึงลักษณะเหมารวมดังกล่าวในบางประเภท เช่น คนขี้เมา

ในขณะที่ชายวัยกลางคนที่ป่วยจมูกโตและหลับตามีความเกี่ยวข้องกับผู้ป่วย

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง ภาพด้านล่างสามารถดูได้ในหลายบริบท บอกเลยว่าคนข้างบนป่วยหนัก ส่วนคนข้างล่างโกรธ!

มาเพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติมเพื่อเปลี่ยนการรับรู้นี้โดยสิ้นเชิง

คุณเข้าใจสิ่งที่เราทำหรือไม่?

ด้วยการเติมน้ำตาและผ้าชิ้นเล็กๆ ให้กับตัวละครทั้งสอง แน่นอนว่าเราสามารถบอกได้ว่าทั้งคู่กำลังร้องไห้

การเพิ่มองค์ประกอบเพื่อเปลี่ยนบริบทของฉาก

สัญญาณใบหน้า

เมื่อเราเพิ่มรายละเอียดเพื่อส่งสัญญาณบางอย่างให้คนอื่น ใบหน้าของเราก็จะเปลี่ยนไปในทิศทางที่ต่างกันด้วย นี่เป็นเพราะว่า เช่นเดียวกับอารมณ์ทางกายภาพ เราไม่สามารถควบคุม “สัญญาณ” เหล่านี้ที่ทำให้เราตอบสนองในลักษณะที่ไม่คาดคิด ซึ่งส่วนใหญ่มักถูกควบคุมด้วยหัวใจ

ด้านล่างนี้เรามีตัวอย่างที่ชัดเจนของการแลกเปลี่ยนสัญญาณ นักเต้นหัวใจมุ่งหน้าสู่การจ้องมองที่อันตรายถึงชีวิตไปยังหญิงสาว พยายามทุกวิถีทางเพื่อให้ได้รับความสนใจจากเธอ เธอตอบเขาด้วยสายตาสนใจ คุณคิดว่าเธอตกหลุมรักเขาไหม?

ลองดูอีกตัวอย่างหนึ่ง ภาพด้านล่างเป็นฉากที่พบบ่อยมากในการ์ตูน เด็กสาวน่ารัก ที่ทำหน้าตาน่ารักและน่าสงสาร มักจะได้สิ่งที่เธอต้องการด้วยความชำนาญเสมอ

ใครจะปฏิเสธหน้าตาน่ารักขนาดนี้ได้?

เรามาเปลี่ยนบริบทกันดีกว่า

เราเพียงแต่เปลี่ยนทิศทางของดวงตาซึ่งตอนนี้เบือนหน้าหนีจากคนตรงหน้าเธอ รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ นี้ทำให้เธอเขินอายมากขึ้น เยี่ยมมากใช่มั้ย?

บทสรุป

หากคุณมีปัญหาในการสร้างอารมณ์ ให้ใช้เคล็ดลับของเรา

ด้วยวิธีนี้คุณสามารถสร้างการรับรู้ถึงตัวละครและเพิ่มพูนความรู้ของคุณได้

การแสดงออกทางสีหน้าเป็นหัวข้อกว้าง ๆ ที่นอกเหนือไปจากการศึกษาใบหน้าเพื่อแสดงอารมณ์และความรู้สึกในรูปแบบการ์ตูน ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เราสามารถควบคุมอารมณ์ของเราได้อย่างสมบูรณ์ เช่นเดียวกับที่เราสูญเสียการควบคุมโดยสิ้นเชิงเมื่อสุนัขกัดเรา

คุณต้องการสร้าง การ์ตูนที่น่าสนใจ- เชิญครอบครัวของคุณ ถ่ายภาพและดูว่าใบหน้าของพวกเขาแต่ละคนเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อพวกเขายิ้ม พวกเขาจัดการกับอารมณ์อย่างไร และสีหน้าของพวกเขาเปลี่ยนไปอย่างไร ทำให้พวกเขาตกใจและมองดูการเปลี่ยนแปลงบนใบหน้าของพวกเขา คุณจะเห็นว่าการแสดงออกของทุกคนแตกต่างกัน ไม่สามารถควบคุมได้ และไม่มีคุณสมบัติที่คล้ายคลึงกัน

หวัง, วัสดุนี้มีประโยชน์สำหรับคุณและจะช่วยให้คุณสร้างอารมณ์ที่แสดงออกและสดใสของตัวละคร เมื่อเข้าใจหลักการพื้นฐานแล้วคุณสามารถถ่ายทอดให้ผู้ชมทราบถึงสถานะของฮีโร่และความรู้สึกของเขาได้อย่างง่ายดาย

ใครบ้างที่ไม่เคยใช้พลังล่อลวงเอาชนะใจใครเพียงแค่สบตา??



วิธีการวาดอารมณ์? - บทวิจารณ์และความคิดเห็น



ผลงานที่คล้ายกัน: